#freeze
[[星間の塔/新規ボス攻略]]

-クリア報告:2022-04-11 (月) 18:19:07
■ステージ:ディジィースプー
■編成
1:☆6:カイムB(ルッキオラ・霊宝0・絶好調)
2:☆6:プロメテウス(ムスペル・霊宝4・絶好調)
L:☆6:ジズ(ポルック・霊宝4・絶好調)
4:☆6:マモン(ミミック・霊宝4・絶好調)
5:☆6:ネフィリムB(水獣ソーサラー・霊宝4・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
覚醒減少無効MEを使い、カイムB狂炎
#region(詳細)
カイムBで炎上付与、ムスペルで狂炎化。
あとはプロメテウスのライブ下でカイムBの覚醒スキル連打。
敵は覚醒減少が有効なのでカイムBの覚醒スキルを撃ってるだけでゲージはほぼたまらなくなる。
敵になるべく覚醒奪取をさせないよう、両端の二人以外はゲージを溜めないようにする。
#endregion
■目的:初回クリア -- {kCZXDrob/v2} &new{2022-04-11 (月) 18:19:07};
-クリア報告:2022-04-12 (火) 00:19:06
■ステージ:ディジィースプー
■編成
1:☆6:サラ(インサニティ・霊宝4(スキルフォトン追加系)・絶好調)
2:
L:☆6:Rアンドラス(リリィキャット・霊宝4(スキルフォトン追加系)・絶好調)
4:☆6:Rベリアル(ルゥルゥ・霊宝一心系譜・絶好調)
5:☆6:Cマルバス(スプリガン・霊宝カフェモカロール*4・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:不明(時間がかかるだけで影響は軽微かと)
■ポイント
アンドラスME+絶好調で状態異常対策。
#region(詳細)
サタナキアがいればサラより良いです。マルバスはCとAの押し付け役なので、覚醒減少耐性オーブを持たせたCなら代用可能。相手奥義のターンだけ、アンドラスにSを積みます。被ダメは奥義以外痛くないです。一心2セット目で撃破になります。
#endregion
■目的:初回クリア -- {D5ZfcQNCCaY} &new{2022-04-12 (火) 00:19:06};
-クリア報告:2022-04-12 (火) 00:19:59
■ステージ:ここにボス名
■編成
1:☆6:シャックスC(スティロ・霊宝0・絶好調)
2:☆6:サタナキアR(カラミティエッグ・霊宝0・絶好調)
L:☆6:ベリアルR(ルゥルゥ・霊宝4点穴・絶好調)
4:☆6:バフォメット(カラミティエッグ・霊宝0・絶好調)
5:☆6:ガープ(ペインチェイサー・霊宝4・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
点穴を溜めて倒す。その間は感電と覚醒減少で遅延する。
#region(詳細)
ベリアルのMEで点穴を溜めて、それまでは感電でスキルを防止、チャージはなるべく取られずにしてカラミティエッグで覚醒を減らす。ガープはまったく使わなかったので他のキャラでサポートができるのを増やしてもいいと思います。またカラミティエッグでは失敗することもあります。
#endregion
■目的:初回クリア -- {HUk0XdECsgc} &new{2022-04-12 (火) 00:19:59};
--ボス名はディジィースプーです。 -- {HUk0XdECsgc} &new{2022-04-12 (火) 00:20:35};
-クリア報告:2022-04-12 (火) 22:35:26
■ステージ:デメタス
■編成
1:☆6:デカラビアB(メイジマーマン・霊宝4・好調)
2:☆6:フォルネウスC(モグラマグラ・霊宝4・絶好調)
L:☆6:アムドゥスキアスB(ポルック・霊宝4・普通)
4:☆6:ジニマルC(死霊葬送人・霊宝4・絶好調)
5:☆6:ガミジンB(メイジマーマン・霊宝4・普通)
■霊宝の攻略影響度:高(耐久力の補強が欲しい)
■ポイント
ネクロで耐久しスリップダメージで削る
#region(詳細)
取り巻きの回復を病気で封じつつ、浸食+ペインフォトン+毒で削っていきます。
相手に奥義を連発されると厳しいのでチャージを優先して取得。
基本はアムドゥスキアスの覚醒と地形の維持、隙を見てフォルネウスの奥義差し込みと防御に厚く立ち回ります。ガミジンとデカラビアの覚醒スキルは余力があったり他の面子にフォトンを渡したくない時に。
塔効果でバーストのHP11%アップを取得していました。
#endregion
■目的:初回クリア -- {XwlDJpBhXfQ} &new{2022-04-12 (火) 22:35:26};
-クリア報告:2022-04-13 (水) 02:43:25
■ステージ:ディジィースプー
■編成
1:☆6:オロバス(奏響ヨハネス・霊宝1プレシャスタイム・絶好調)
2:
L:☆6:Bフルーレティ(アイスナイト・絶好調)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
フルーレティのリザーブを切らさなければそのうち勝てます
専用霊宝はいりません。
#region(詳細)
少数編成でクリアしたい人向け。
覚醒減少はオーブで無効。
オロバスにチャージアタックを積んで奥義を回すことでボスの奥義を封じます。
いざとなればヨハネス使うだけで奥義まで繋がります。
フルーレティはリザーブ炎上が有効なうちに奥義を打った問題なし。
※アイスナイトをうっかり使わないように気をつけること
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ce8iMHwGLgQ} &new{2022-04-13 (水) 02:43:25};
-クリア報告:2022-04-14 (木) 13:24:34
■ステージ:ディジースプー
■編成
1:☆6:Bカイム(ロクサーン・霊宝0・絶好調)
2:☆6:アンドラス(カラミティエッグ・霊宝0・絶好調)
L:☆6:ジズ(アビスハンター・霊宝0・絶好調)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
少人数編成
#region(詳細)
ジズの覚醒減少無効MEを利用。ジズにオーブ使用時以外フォトンを振らないよう注意。
#endregion
■目的:初回クリア -- {ztElc9hWtw2} &new{2022-04-14 (木) 13:24:34};
-クリア報告:2022-04-14 (木) 14:11:35
■ステージ:魔喰機・無限
■編成
1:
2:☆6:アバラム(カミハカリ・霊宝4・好調)
L:☆6:プロメテウスC(ネクロス・霊宝4・好調)
4:☆6:グシオンB(スムドゥス・霊宝4・好調)
5:
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
完殺を入れて重奏で耐久します.霊宝は多分耐久寄りがいいです
最初数ターンだけ気を付ければ後はグシオンの列バリアで安定して受けられます.
■目的:初回クリア -- {quM/st9XX9c} &new{2022-04-14 (木) 14:11:35};
-クリア報告:2022-04-15 (金) 16:40:18
■ステージ:グリードベア
■編成
1:☆6:アンドレアルフス(インサニティ・霊宝0・好調)
2:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラー・霊宝4・好調)
L:☆6:ルシファー(カラヴィンカ・霊宝4・好調)
4:☆6:ブニ(とらまる・霊宝0・好調)
5:☆6:ベヒモス(リャナンシィ・霊宝4・好調)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
盾役で守りながらFインパルス。リリースは3T目
#region(詳細)
1T目:スキル強化したブニのスキルでかばう。ルシファーとアンドレアルフスはゲージ溜め。
2T目:アタック強化アンドレアルフス奥義、ルシファー覚醒スキル、ベヒモススキル。
3T目:全力で攻撃。エネルギーは840ほど溜まったが、オーバーキルだったのでもう少し減らしても良い。
備考:
アンドレアルフスの奥義レベルは10。
霊宝セットは、
アンドロマリウス - 猛撃
ルシファー - 攻撃力上昇系
ベヒモス - 追加ダメージ系
#endregion
■目的:初回クリア -- {kCZXDrob/v2} &new{2022-04-15 (金) 16:40:18};
-クリア報告:2022-04-16 (土) 12:50:36
■ステージ:グランアビス(29)
■編成
1:☆6:マルバス(ネクロス・霊宝4・好調)
2:☆6:ユフィール(カミハカリ・霊宝4・絶好調)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4・絶好調)
4:☆6:ボティス(75)(妖馬ヴァル・霊宝4・絶好調)
5:☆6:カイムB(メイジーマーマン・霊宝0・好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ネクロと海魔で耐え、狂炎で死喰らいの主から焼く。主撃破に27ターン、グランアビス撃破にそこからもう10ターンくらい。
#region(詳細)
・コンセプトと装備
カイムのチャージブレイクと地形上覚醒減少が刺さりました。体感ですが、グランアビスの復活後はやや通りが悪かった気がします。主はほぼ通った。
いるor調子が良いなら狂炎役はフルーレティB、盾はロノウェの方がよさそう。
ヴァルは完殺対策とネクロ始動を兼ねており、グランアビス奥義までに一度盾自身に使えるとよい。
盾役は常時置いておくのではなく、グランアビスの奥義に合わせて蘇生させてソウルを貯めます。
(ユフィールの予防が列なのでどちらにせよ長持ちせず、グランアビスの奥義が後列に飛んでくるのは避けたい)
20貯めきれば海魔なしでもグランアビスの奥義を受けることができました。
霊宝はHPを盛っています。ボティスは確率無効を4積み(軽減4の方が多分耐える)。
・戦闘の流れ
序盤は敵の奥義や覚醒スキルの連発を避けたいので、必要最低限以外のスキルは(HPが許す限り)取らせてこちらのゲージを貯める。
死喰らいの主を倒すまではゲージの維持が難しいため、狂炎まで行かずとも炎上で削ってもよい。
炎ダメの手段がカイムのブレイク、覚醒スキル、奥義とちょっとアクセスが悪いため、
カイムSAA等で炎上と狂炎を同ターンに起動し、ユフィール覚醒スキル等ですぐに覚醒状態に持っていけると楽です。
あとは覚醒スキルを毎ターン発動できれば地形は維持できます。
主を倒したらアビスも同様に狂炎で焼きます。
復活前にできるだけ地形ダメージを増やすのと、奥義を出させてゲージを吐き出させると復活後が楽です。
復活後は3ターンくらいかかり一度奥義を受けてしまいました。マルバスが退場(絶好調か一度戦闘不能になっていれば耐えたかも)。
B3人は耐えました。塔効果でB防御13%あったのでそれのおかげかも。
#endregion
■目的:初回クリア -- {iEpRn7anGko} &new{2022-04-16 (土) 12:50:36};
-クリア報告:2022-04-16 (土) 14:28:22
■ステージ:29Fグランアビス
■編成
1:☆6:ユフィールB(ボーパルバニー・霊宝2・絶好調)リリック霊宝大&小
2:☆6:ロノウェC(古の狂竜・霊宝4・絶好調)神罰の重盾*4
L:☆6:ミノソン(カミハカリ・霊宝4・絶好調)轟雷の大中小小
4:☆6:ブエル(クラウンブラブナ・霊宝2・好調)リリック霊宝大&中
5:☆6:ヴィネB(水樹ガオケレナ・霊宝1・絶好調)リリック霊宝大
■霊宝の攻略影響度:高(特に後列は死喰らいの主の開幕奥義からのスキル全体攻撃を耐えるため必須)
■ポイント
耐久からのミノソンループ、ナンダァランドを添えて
#region(詳細)
死喰らいの主の開幕奥義はヴィネ奥義で立て直す。(★お祈りポイント1:ロノウェが毒にならない)
ロノウェが耐えている間に後列の覚醒ゲージを整え、ミノソンループで死喰らいの主から削る。運が良ければ奥義のおかわりを受けずに済むが、大抵無理なので置きカミハカリ等で対応する。(★お祈りポイント2:ロノウェがちゃんとナンダァする)
ロノウェが落ちたらユフィール奥義で蘇生からのクラウンブラブナやユフィールスキル等でロノウェが病気にならないようケア。ミノソンは万雷切れたらかけ直し。(★お祈りポイント3:ロノウェが蘇生後即落ちずに持ち堪える)
グランアビス1体・ロノウェ生存状態になればロノウェ自身の奥義や2つの状態異常無効オーブで盤石の態勢となるので、グランアビスの残りHP7万前後を目指してゆっくり削ってチャンスを待つ。
最後はAが3つ取れるターンにバフ盛り滞水ミノソンループをぶつけてグランアビスを2回吹き飛ばしてゲームセット。
#endregion
■目的:初回クリア -- {ZlepRJ2gmV2} &new{2022-04-16 (土) 14:28:22};
-クリア報告:2022-04-16 (土) 16:56:38
■ステージ:グジグランズ(30F)
■編成
1:☆6:ロノウェ(古の狂竜・霊宝4・好調)
2:☆6:フォカロルR(アナキス・霊宝4・絶好調)
L:☆6:オリエンス(舞扇ピーター・霊宝4・絶好調)
4:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4・好調)
5:☆6:フォラス(カミハカリ・霊宝4・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
シフト1で弾を貯めきってシフト2-3を何もさせずに倒す
ロノウェはダメージ軽減の方がよかったかも
#region(詳細)
・弾を貯めるまで
できるだけ早く海魔を展開。海魔と蘇生だと蘇生優先した方が奥義耐えられる気がします
多分30発あれば足りるはず
・弾が必要数揃ったら
シフト3は覚醒時以外無敵、覚醒時被ダメ増加のようなので(よく読んでなかった)、覚醒時に倒せるよう調整します。
以下自分の例
①シフト1時(敵は1巡目覚醒2巡目奥義ドリヴン)
タゲオリエンス、オリエンスCO、フォカロルO、リヴァイアサンS、フォラスO(任意)
フォカロルが強化スキルをオリエンスに乗せ、ピーターのチャージ追加で覚醒状態でターンを終えます。
HPは半分ともう少しくらい削れました。ここで半分越えられないと厳しい。
②シフト2時
タゲオリエンス、オリエンスSAS
1回目の覚醒スキルでシフト2を撃破しシフト3に。2回目の覚醒スキルで撃破。
#endregion
■目的:初回クリア -- {iEpRn7anGko} &new{2022-04-16 (土) 16:56:38};
-クリア報告:2022-04-16 (土) 17:55:52
■ステージ:グジグランズ(30F)
■編成
1:☆6:ダンタリオンB(カミハカリ・霊宝4・絶好調)
2:☆6:フォカロルR(アナキス・霊宝4(要速度調整)・好調)
L:☆6:オリエンス(舞扇ピーター・霊宝4・絶好調)
4:☆6:ロノウェC(とらまる・霊宝4・普通)
5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4・好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ダンタ奥義オリエンス30発連射
#region(詳細)
・流れ
①シフト1で耐久しながらバレットを大量生成(25~)しつつ、ダンタリオンの覚醒ゲージを最大まで貯めます
②ボスのHPが自傷で2割くらいまで削れたら、ターン終了時にボスの覚醒が最大になるようにフォトンを誘導します。
③ターン開始時にボスの覚醒が最大で、かつスキルとアタックを一個ずつ取れそうな状況が来たら、オリエンスに覚醒スキル→オーブ(チャージ沸き)、ダンタリオンに奥義を積みます。
④次ターン、オリエンスにスキル→アタックorチャージ、教官にオーブを積めれば成功です。15発~ほどオリエンス砲をかませばシフト2、3のボスを一度も行動させずに倒し切れます。
・ポイント
素の教官はリーダーオリエンスに先行できないので、ロゴス2個等で素早さを盛っておきます。
自傷で削れてるシフト1、大きいダメージ補正がかかるシフト3用のバレットは適当で大丈夫ですが、シフト2は結構ギリギリなのでバレットの中間層は飛行特攻で固めておいた方がいいです。オリエンスのシーナリー染めもおそらく必須。不安なら塔効果で多少盛っておいてもいいかも。
序盤は海魔発動を優先させたいですが、ボスにスキル連打されるのも地獄なのでやや運要素が強いです。
ボス奥義はタイミングを見てカミハカリで対処。バリア貫通されても1発くらいならオリエンスでも平気です。事故ったらリヴァイアサン奥義で復帰。
準備中にボスのHPがミリまで減ってしまうと相当厳しいで、海魔が回りだしたらスキルを優先して取って遅延します。
最初の一発が重いのでロノウェの霊宝は剛堅がオススメです。中盤以降、スキルダメ90%軽減の海魔ロノウェはそうそう死にません。教官の奥義も有効です。
ファロオースはあんまり使わなかったので、マーマンかバニーで良かった気もします。オリエンスが普通ならレッドウィングでフォロー。
耐えるだけなら難しくないので、ボスのゲージとHP管理を徹底しながら効率よくバレットを溜められれば数回のチャレンジで突破できそうな感じでした。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {.xWR7.V/Bo.} &new{2022-04-16 (土) 17:55:52};
-クリア報告:2022-04-16 (土) 18:32:23
■ステージ:グリードベア(25F)
■編成
1:☆6:ザガン(ネクロス・霊宝4・絶好調)
2:☆6:ナベリウスR(マジックラット・霊宝4(要速度調整)・好調)
L:☆6:ニバスB(ポルック・霊宝4・絶好調)
4:☆6:タムス(ルッキオラ・霊宝4・好調)
5:☆6:フィロタヌス(クラウンブラブナ・霊宝4・好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ステ強化+20を踏んだ絶好調ザガンで完封しつつ狂炎
#region(詳細)
ザガンが最大HP45%のダメブロで完封します。リリックを盛りまくって下さい。
絶好調でなくとも塔効果や霊宝次第でラインに入れられるかもしれません。
熊に先行するためにザガンにネクロスを付けています。ナベリウスの速度調整も忘れずに。
タムス枠は全体炎上が使えるアイムさん、先生枠は狂炎使いの誰かと入れ替え可能です。コンディションはさほど重要ではないですが、全体地割れがあるので不調以下だとキツイかも。
マジジジジの撃破タイミングに合わせて状態異常予防を入れたいところですが、頻繁に回復してくるので中々難しいです。おそらくその1ターン後には全員落とせるはずなのでミスって睡眠食らってもまだワンチャンあります。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {.xWR7.V/Bo.} &new{2022-04-16 (土) 18:32:23};
-クリア報告:2022-04-16 (土) 18:44:26
■ステージ:ネイザーウィッチ(27F)
■編成
1:☆6:ゼパルR(リシャナンシィ・霊宝4・好調)
2:☆6:マルファスB(プロデューサー・霊宝4・好調)
L:☆6:ルシファー(カラヴィンカ・霊宝4・絶好調)
4:☆6:サブナックC(サタニックリブラ・霊宝4・好調)
5:☆6:アンドレアルフス(なんでも・霊宝4・好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
インパルス2T。敵がタゲあり感電を使ってくるので、ルシファー、ゼパル、マルファスは絶好調が理想。
#region(詳細)
・流れ
1T
インパルス始動&覚醒溜め
2T
ゼパル:覚スキ→リャナンシィ→自動沸きアタック
ルシファー:カラヴィンカ→奥義か秘奥義
マルファス→スキル
ドレおじ→自動湧き奥義
・ポイント
いつものやつです。
一応HPが高い方をタゲっておいた方がいいです。
2T2巡目に運悪くゼパルが感電しましたが何とかなりました。やばすぎる。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {.xWR7.V/Bo.} &new{2022-04-16 (土) 18:44:26};
-クリア報告:2022-04-16 (土) 18:51:47
■ステージ:執行者ラミアン
■編成
1:☆6:ラウムB(メイジマーマン・霊宝4・好調)
2:☆6:バティンR(ハイドン・霊宝4・普通)
L:☆6:プルソンB(ロクサーン・霊宝4・絶好調)
4:☆6:オリアスB(ボーパルバニー・霊宝4・絶好調)
5:☆6:ウァサゴB(迅狼ルプス・霊宝4・好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
2T全体化プルソンで本命撃破→残りを適当に処理
#region(詳細)
説明不要のいつものやつです。
ラミアンの一確ラインがかなり高いので、プルソンは奥義レベル8以上、塗料4積み、好調以上(or同等の塔効果)が必須かと思われます。
2体ほど残った取り巻きは怖くないので普通に処理できます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {.xWR7.V/Bo.} &new{2022-04-16 (土) 18:51:47};
--28F書き忘れです。あと開幕ウァサゴに攻撃が集中して危険だったので、オリアスの枠はゴルゴン持たせたマルチネCかアリトンの方が良いかもしれません。 -- {.xWR7.V/Bo.} &new{2022-04-16 (土) 23:08:59};
-クリア報告:2022-04-17 (日) 02:08:05
■ステージ:グジグランズ(30F)
■編成
1:☆6:バールゼフォンC(ホーリーフェイク・霊宝0・普通)
2:☆6:フォカロルR(アナキス・霊宝4・絶好調)アムールリング*2、エベーヌフェイス*2
L:☆6:オリエンス(ボコボッコル・霊宝4・好調)シーナリーの大中、リリック中、テツマリ
4:☆6:ロノウェC(ホーリーフェイク・霊宝4・好調)神罰の重盾*4
5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4・絶好調)スウィートポップ*4、SME金霊宝
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
オリエンス軸において青オーラで必要バフを確保する試み(↑で既に上がっているカミハカリダンタ等のほうが楽だと思います)
#region(詳細)
既に報告されている事例と同様に、耐久しながらバレットを貯めて覚醒タイミングで連射開始して撃破する。
シフト2を10連射1回で落とすためのバフ確保にバールゼフォンCの彩色青オーラによる永続バフを用いる。
今回は塔効果バフでラッシュ攻撃30%と単体攻撃5%を引けていたため、青オーラ10の70%バフでややオーバーキル気味(一発あたり4万ダメ前後)となった。またシフト3では一発12万ダメの3発で終わったため、バレットは最低14発あれば足りるということになる。
ロノウェにもオーラを付与して耐久に寄与できないか試したがほぼ意味なし。敵奥義の機嫌次第で簡単に落とされるこのバトルではオーラはあまり相性が良くないと言える。
バフ盛りに手間取った結果グジグランズが自傷ダメだけでHP1まで削られ、リヴァイアサンAでシフト2へ→フォカロルRオーブ→オリエンス覚醒SASでフィニッシュという形になった。シフト1のトドメにわざわざオリエンス覚醒を使わずとも良いという気付きだけが得られた。
#endregion
■目的:初回クリア -- {ZlepRJ2gmV2} &new{2022-04-17 (日) 02:08:05};
-クリア報告:2022-04-17 (日) 19:55:09
■ステージ:ソウルクリエイト(10F)
■編成
1:☆6:ジニマルC(専用霊宝)
2:☆:任意のスナイパーR(いたちブラスター)
L:☆6:インプB(プロデューサーLv11)
4:☆:任意のスナイパーR(エクスプローラー)
5:☆6:ブネR(アビスガードLv11・専用霊宝+霊宝(誇りの指輪×4)・好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
インプ先制スキル→ジニマル専用霊宝スキル→ブネスキルで前列一掃(後列40%ダメージ)した後、ジニマル強化奥義で削ります。
#region(詳細)
1T スキル3個(インプ→ブネ→ジニマル)、ジニマル覚醒貯め
2T ジニマル覚醒貯め、奥義(エクスプローラー)
・インプの素早さ実数値は1010(ME30%+オーブ34%)です。
・ブネスキルのダメージ量は、霊宝積んで8000程度だったので、足りない分は補ってください。
・ジニマル強化奥義Lv3で55%ダメージなので、奥義レベルを上げると、ソウルクリエイトをキレイに倒せると思います。
・後列スナイパーは、アタック強化とアタック補充役なのでLv1で問題ありません。
#endregion
■目的:周回用 -- {JfKI4C.ugmA} &new{2022-04-17 (日) 19:55:09};
-■ステージ:デメタス(15F)
■編成(全員☆6)
1:ヒュトギンC(キュービズム)
2:ベリアルB(炎帝ムスペル)
L:カイムC(回復オーブ)
4:アイムB(ルッキオラ※1)
5:バフォメット(ソレント※2)
 ※1 火ダメージオーブであれば可
 ※2 アタックが取れるならエクスプローラーでも可
■霊宝の攻略影響度:低
 霊宝はチョコ霊宝の余りで済ませました。
 勿論、耐久を伸ばす霊宝があるに越したことはないと思います。
■ポイント
アタック強化とカイムMEを踏んだヒュトギンCの奥義でデメタスと取り巻きの攻撃を無効化できます。
バフォメットの覚醒スキルで暗闇状態と敵の庇うを無視して強化解除と束縛を入れていきます。
攻撃方法は狂炎です。
#region(詳細)
・1,2T
・-バフォメットの覚醒スキルでデメタスに強化解除+束縛を入れるのが最優先
デメタスの攻撃アップを受けた奥義が飛んでくると危険なので、なるべくチャージをこちらで取ります。バフォメットはスキルでも自身をゲージ+1できるので
アタック、スキル→バフォメット
チャージ→ヒュトギンC
で、バフォメット>ヒュトギンCの覚醒優先度で
・3T
・-ソレントが使えるようになっているので、ヒュトギンを指定して使用します。
強化済奥義のダメージブロックはこちらが滞水を受けた状態でタントン(亀)の雷奥義以外は防ぎます。
カイムがいるので、運悪く滞水中にタントンの奥義が来そうならばスキルを積んでアタックブレイクします。余ったスキルで事前にブレイク状態にしておくと咄嗟に対応できます。
バフォメットの覚醒スキルはデメタスとタントンを交互に束縛していきます。
・4T以降
・-フォトン事故を防ぐためヒュトギンはキュービズムも使って早いうちに覚醒状態になっておきます。
後はソレントが使えるターンにヒュトギン奥義を更新すれば絶え間なくダメージブロックを維持できます。
バフォメットの束縛も交互に維持、これで耐久のパターンがハマって余力が生まれ始めます。ここから狂炎を仕掛け始めます。
狂炎役はスナイパーであれば誰でも良いです。アイムは全体炎上持ちなので入れたいところです。
【注意点】
・ヒュトギンの奥義更新のタイミングで敵素早さバフによって攻撃が飛んでくる場合があります。
・-特にカガニン(蟹)の奥義は3000程ダメージを受けるので注意しましょう。
・タントン(亀)奥義がバフォメットに及ぶと感電する危険性があります。コンデションは最大にしておくと良いでしょう。
・-更にバフォメットの特性により1/2でターン終了時に治療が効きます。それでも運が絡むため、やはりタントンの奥義には注意しておきたいです。
#endregion
<表示崩れ防止> -- {AlAMZwGKGVY} &new{2022-04-18 (月) 13:44:18};
-クリア報告:2022-04-18 (月) 15:19:05
■ステージ:ネイザーウィッチ(27F)
■編成
1:☆6:ムルムル(リャナンシィ・霊宝2・絶好調)
2:☆6:グシオンB(カミハカリ・霊宝0・絶好調)
L:☆6:バルバトスR(パトロンデビル・霊宝1・絶好調)
4:☆6:クロケルB(クラウンブラブナ・霊宝2・絶好調)
5:☆6:アンドロマリウス(リャナンシィ・霊宝1・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ただのテンプレ協奏(被タゲ対策にHPは補強したい)
#region(詳細)
右をターゲティングしていつものテンプレ協奏ムーブするだけでうまい具合に均等に削れます。ムルムルとアンドロマリウスが交互にタゲられる感じを意識。グシオンバリアは神。
探索マスでラッシュ攻撃アップをあまり踏めてない、アンドロマリウスが感電したなどでバフが足りないと左があまり削れないかも。その場合はクラウンブラブナの効果時間内に削り切れるよう頑張る。
#endregion
■目的:初回クリア -- {kMYGjx0HCmE} &new{2022-04-18 (月) 15:19:05};
-クリア報告:2022-04-19 (火) 13:27:11
■ステージ:執行者ラミアン(28F)
■編成
1:☆6:アクィエル(ネクロス・霊宝0・普通)
2:☆6:ブニ(とらまる・霊宝リリック大×4・普通)
L:☆6:プロメテウスC(敏腕P・霊宝0・普通)
4:☆6:リリム(アイビー・霊宝0・好調)
5:☆6:フィロタヌス(迅狼ルプス・霊宝0・好調)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
序盤は重奏で耐えながらアクィエルとリリムのスキルレベルを上げ、睡眠で完封
#region(詳細)
リリムをターゲット
1T:プロメテウスにSと何か二つ、Sをブニに振る。
2T:プロメテウスにSと何か二つ、Sが余ればリリム、アクィエルはO
3T:リリムにOと何か二つ、ブニにS、Sが余ればアクィエルへ。
4T:プロメテウスにS、何か一つ、O。アクィエルはO、あればSをリリムに。(このあたりで全員睡眠が入る)
5T以降:プロメテウスライブで音符5以上を維持しつつ、アクィエルスキルを入れたリリムスキルで寝かせ続ける。
序盤のプロメテウスライブはCを優先すると回復出来て安定。敵奥義が来そうなときはAを入れる。
フィロタヌスはやることなかったので適当なアタッカーの方が早く終わりそう。盾もガープが調子いいならベインチェイサー持たせた方がいいかも。
#endregion
■目的:初回クリア -- {m0foMJEwEA2} &new{2022-04-19 (火) 13:27:11};
-クリア報告:2022-04-19 (火) 22:05:15
■ステージ:グランアビス
■編成
1:☆6:マルバス(シルバートーム・霊宝4・絶好調)
2:☆6:フォラスC(ネクロス・霊宝4・好調)
L:☆6:サブナック(マクベス・霊宝4・絶好調)
4:☆6:ベリアルB(炎帝ムスペル・霊宝4・好調)
5:☆6:カイム(ケイブキーパー・霊宝4・好調)
■霊宝の攻略影響度:高(フォラスに剛堅系譜必須、サブナックに剛堅系譜推奨)
■ポイント
サブナックにオーラを積んで耐えつつ死喰らいの主→グランアビスの順で燃やす
#region(詳細)
泥仕合にはなりますが、ワントップサブナックにオーラを積みまくって耐久しじっくり焼き上げます。
最初は耐久に専念し、回復を手厚くしつつオーラを積みます。死喰らいの主の奥義はなるべくサブナックバリアで受けます。サブナックがどのくらい病気を避けてくれるかに大きく左右されるので運要素強めの編成になります。
サブナックがグランアビスのスキルで大したダメージを受けないくらいまでオーラを積んだら死喰らいの主から燃やし始めます。グランアビスだけになったらかなり余裕ができます。グランアビスを一回目に倒す時には事前にサブナックの奥義を使っておくことと、ベリアルのゲージを溜めておくことに気を付けます。生き返ったら焼夷砲火で一気に焼き上げましょう。
死喰らいの主の奥義がとてもつらいので、開幕は剛堅でどうにかし、二回目以降は受けても大丈夫な態勢をバリアや回復で整えるまではカイムで敵の奥義を遅らせるようにすると良いです。
ユフィールやリヴァイアサンを温存して勝とうとした編成なので運要素ありな上かなりの長期戦になります。正解とは言い難い編成だとは思いますが、参考までに投稿しました。
霊宝は剛堅系譜以外の3人はチョコ霊宝などでもいいので適当に持たせてとにかく少しでも耐久を上げます。
#endregion
■目的:初回クリア -- {4neoPZPPUKQ} &new{2022-04-19 (火) 22:05:15};
-クリア報告:2022-04-19 (火) 22:12:33
■ステージ:グジグランズ
■編成
1:☆6:マルコシアス(デビマル・霊宝4・絶好調)
2:☆6:カイム(ネクロス・霊宝4・普通)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4・好調)
4:☆6:フォカロルR(アサルトボックス・霊宝4・普通)
5:☆6:ユフィール(ポルック・霊宝4・普通)
■霊宝の攻略影響度:高(ユフィールに素早さ上昇霊宝必須)
■ポイント
シフト1の間に飛行特攻バレットを作りためておいてマルコシアスで倒す
#region(詳細)
飛行特攻バレット+マルコシアスによる攻略。
シフト3でマルコシアス奥義を撃ちたい時確実に撃てるようにと思いフォカロルにアサルトボックスを持たせましたがフォカロルを生存させることが難しく、結局最後は蘇生させずに戦ったので教官のオーブはもっと序盤で役に立つものの方がいいかもしれません。
また、耐久に比較的余裕のあるパーティなのでユフィールのオーブもクラウンブラブナの方が良かったなと戦っている時思いました。シフト2と戦っている時、スキルを取れず状態異常耐性が切れて死にかけたことがありました。
シフト2では、奥義を撃たれた後すぐに海魔の加護を張り直すようにしないと被害が甚大になりますが3巡目に奥義を撃たれるとそれができないので、カイムを使って奥義を撃たれるタイミングを調整すると安全です。
シフト3でもアタックブレイクを使って敵の覚醒状態をなるべく維持し攻撃のチャンスを広げてうまくマルコシアス奥義を二回当てれば勝ちです。
霊宝はマルコシアスは火力UP系,フォカロルにはトレラントリングをあるだけ積み、あとはHPをなるべく伸ばします。
#endregion
■目的:初回クリア -- {4neoPZPPUKQ} &new{2022-04-19 (火) 22:12:33};
-クリア報告:2022-04-22 (金) 13:36:36
■ステージ:グジグランズ
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝1・好調)リリック大
2:☆6:ロノウェ(マクベス・霊宝4・絶好調)金鏡3、信念のカンテラ1
L:☆6:オリエンス(カオスサム・霊宝4・絶好調)シーナリー大中小、ハブアバイト
4:☆6:ウトゥック(マジックラット・霊宝4・普通)スウィートポップ4
5:☆6:ユフィール(メイジマーマン・霊宝4・普通)リリック大、スプリングフード、リリック小、生命のチョーカー
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
フォカロルがいなくてもユフィールがいれば何とかなるオリエンス軸
#region(詳細)
基本的なプランはフォカロル軸と同じですが弾に特攻がないのでシフト2は海魔+スキル強化したオリエンス覚醒スキルを2回以上打たないと倒せません(シフト3はワンパンできます)。そのためシフト2での猛攻を受けるポイントを書きます。
・ロノウェには何もフォトン渡さなくてOK
・後列予防は必須だが、ユフィールはオーブで先行できるため毎ターンスキルに拘る必要はない
・海魔と予防を切らさなければ奥義を打たれない限り容易に耐久できるので敵にはスキルを渡したい
・余ったフォトンでカオスサムを打っていくと確実に覚醒スキル2回で済む
・奥義を打たれた直後に海魔で切り返したいので、ボスより素早いリヴァイアサンはアタック、チャージが使える未覚醒状態で奥義に備えたい
・相手の奥義がケアできない時は奥義後にスキルを取られないようにするのと立て直しの為にユフィールを覚醒させておくのが大事
ウトゥックは後列にいる+特性のダメージ軽減でフォカロルより生存しやすく、シフト1で弾をスムーズに貯められる点はよかったです。バーストの二人がシフト2の奥義に耐えられないと詰むので塔効果、霊宝でhpを増やしておきたいです。
#endregion
■目的:初回クリア -- {noG7kHqUq0g} &new{2022-04-22 (金) 13:36:36};
-■ステージ:グジグランズ
■編成
1:☆6:アバラムC(闇の魔剣士・霊宝4・絶好調)シーナリー大1中1小2
2:☆6:リヴァイアサン(メイジマーマン・霊宝4・絶好調)リリック大4
L:☆6:プロメテウスC(古の狂竜・霊宝4・絶好調)リリック大1中2小1
4:☆6:クロケル(クラウンブラブナ・霊宝4・絶好調)リリック大4
5:☆6:ネフィリム(敏腕・P・霊宝4・絶好調)金鏡3リリック小1
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
シフト1を海魔重奏で耐久し、シフト2、3をアバラムCの音符消費高倍率奥義で倒す
#region(詳細)
●シフト1
・重奏と海魔の加護のダメージ軽減でかなり安全に受けられます
・序盤はプロメテウスライブで音符を稼ぐ、ネフィリムでかばう、海魔の加護発動を並行して進めます
 重奏の音符が増えるまではスキルを優先してカットした方が安全です
・音符が溜まればシフト1では庇う必要がなくなります
・シフト2への移行が近くなるまではネフィリム・クロケル・アバラムの奥義は使わず覚醒を維持しておきます
・シフト2へ移行タイミングになったら、ネフィリムが奥義で巨大化して全体化で庇いはじめます
 クロケル奥義もこのタイミングで使ってゲージを空にしておきます
●シフト2
・敵はスキルで全体攻撃してきますが、ネフィリムが巨大化して庇っている間は敵スキルでの音符消費が1なので巨大化して庇い続けてもらいます
 クロケルスキルも利用してネフィリムが巨大化して庇っている状態を維持するのが大事です
・状態異常はクラブナと古の狂竜をループして対処します
・シフト後すぐに音符数の多い状態でアバラム奥義を使い、敵HPの大半を削ります
・アバラム奥義では倒し切らず、残りHPを弾撃ダメージで削りながら、再度音符を溜めていきます
・敵奥義がきたらリヴァイアサンで地形を書き換えて対応しますが、シフト2中に敵に奥義を使わせずにシフト3へ移行させることも可能でした
●シフト3
・敵が覚醒したタイミングに合わせて、アバラムの奥義を使います
 音符9個のダメージが約37万だったので、音符数がもう少し少なくても大丈夫そうです
・音符少な目の時はアバラム奥義後敵の攻撃前にクロケルが攻撃するようにしておくと、多少足りないくらいは補助できます
・弾撃ダメージが約4万でていたので、チャージではなくアタックで覚醒させるように誘導するのでも、音符不足に対処できそうでした
●塔効果の影響
・クリア時の塔効果で関係のある効果は下記でした
 カウンターHP14%
 バーストHP28%上昇
 カウンター攻撃5%上昇
 カウンター単体ダメージ5%上昇
 バースト攻撃力7%上昇
 バースト単体ダメージ5%上昇
・HPはシフト2奥義以外ではかなり余裕があったのでここまで上げなくても大丈夫ですが、ある程度は上げた方が安定しそうです
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {wQ65Ynq1wwQ} &new{2022-04-23 (土) 12:42:54};
-クリア報告:2022-04-28 (木) 07:45:52
■ステージ:グジグランズ
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4・好調)
2:☆6:マルコシアス(デビマル・霊宝4・好調)
L:☆6:アルマロス(マジェスティ・霊峰0・絶好調)
4:☆6:ヴィネB(カミハカリ・霊宝0・好調)
5:☆6:ユフィールB(メージマーマン・霊宝4・好調)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
アルマロスネクロパ。シフト1で全員一度死なせておいてシフト2,3でマルコで倒す
#region(詳細)
シフト1
アルマロスの奥義連打でネクロをためます。一度みんな死ぬと速度があがり、耐久が楽になります。アルマロスのレイズギフトの偉さを実感
シフト2
奥義撃たれた直後に海魔はれるように準備しておくのとユフィールの予防を絶やさなければ大丈夫です。ペイン埋められる前にマジェスティつかっておくとペインが減ってお得です。
シフト3
覚醒スキルをアルマロスでブレイク狙っていったり、敵の奥義のアタックをマルコ奥義でフォトン破壊しながらだと覚醒保ちながら削れます。奥義受けた後の予防は忘れずに
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {.vYGpaUurcI} &new{2022-04-28 (木) 07:45:52};
-クリア報告:2022-04-30 (土) 11:04:59
■ステージ:グランアビス
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4・普通)
2:☆6:フォラスC(ケイブキーパー・霊宝4・絶好調)
L:☆6:サブナックC(マクベス・霊宝4・好調)
4:☆6:アンドラスR(カラミティエッグ・4・普通)
5:☆6:タムス(炎帝ムスペル・4・好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
防御力で耐えて狂炎で焼く。オーラサブナック軸。
#region(詳細)
事前準備:カウンター組は剛堅発動。前衛組はひたすらHPを盛る。
サブナックは専用霊宝装備。
タムスは炎上+火属性攻撃が可能なら誰でも良い。
1ターン目:
フォラス、アンドラスにスキルを積む。前衛が落ちない用祈る。(お祈りポイント1)
2ターン目:
ファロオースで回復。フォラスでサブナックにオーラを積みつつ、余裕があればアンドラスで回復かカラミティエッグ。ある程度オーラを積めばかばう率が100%になります。
3ターン目:サブナックにケイブキーパー(なしでも安定しているなら不要。完全に時間稼ぎ用です。)
以降:オーラを積みつつ回復。死喰らいの主の奥義はサブナック奥義で受けて、状態異常はファロオースで回復。
防御力が3000を超えた辺りで、グランアビスのシフト前奥義でも5000前後のダメージになるので、後はのんびり死喰らいの主から狂炎で焼きます。
#endregion
■目的:初回クリア -- {xo2PFvKe92g} &new{2022-04-30 (土) 11:04:59};
-クリア報告:2022-04-30 (土) 23:04:50
■ステージ:グリードベア
■編成
1:☆6:グシオン(ネクロス・霊宝1・絶好調)
2:☆6:アガレス(スムドゥス・霊宝0・専用霊宝なし・好調)
L:☆6:アクィエル(ネクロス・霊宝3・絶好調)
4:☆6:ティアマト(古の狂竜・霊宝0・専用霊宝・絶好調)
5:☆○:誰でも
■霊宝の攻略影響度:低(アガレスの専用霊宝は外しておく)
■ポイント
フォレストキング完殺&即死からの睡眠ハメ
#region(詳細)
編成
・塔破力に余裕があり試行回数を増やせるなら即死要因はウァサゴなどでも構わないが、スムドゥスの完殺より後にする必要がある。
・リリムがいるとなお良いが、入れなくても2体相手ならグシオンのみで完封可能。
・ティアマトは自己完結したアタッカーならば代用が効く。
・スキル強化・供給にラッシュオーブ要因を入れると楽になるが必須ではない。
・素早さはアクィエル>グシオン>マジジジジ(804)にしておく。
 ネクロスが2つあったのでLv1の方をグシオンに付けたが火殻竜でも可。
動き
・1ターン目、グリードベア/グシオンをターゲットしてグシオンS、可能ならアクィエルS。CAはアガレスに振る。
・2ターン目、フォレストキング/グシオンをターゲットしてアガレスO、アクィエルOと可能な限りS。このターンにアガレス覚醒スキルを使えるとベスト。フォレストキングが生存確定かつこのターンかばう付与されるとアウトなのでスキルはカットしていく。
・3ターン目にフォレストキングを即死、グリードベアを睡眠にできればほぼ勝ち確。交互に眠らせていく。マジジジジ覚醒からの奥義に注意しつつ予防。
#endregion
■目的:初回クリア -- {Hm4u1P9cxkg} &new{2022-04-30 (土) 23:04:50};
-■ステージ:ネイザーウィッチ(27F)
■編成
1:☆6:ベバルC(死霊葬送人・普通)
2:☆6:ウァラク(ポルック・普通)
L:☆6:サブナックC(とらまる・ビーンズペースト4・普通)
4:☆6:ハルファスB(ポルック・好調)
5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン・好調)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ベバルウァラクによる前衛重奏にサキュバスBを添えて。
#region(詳細)
まずスコムウィッチをターゲッティング。
あとは音の槍とハルファス奥義を回してたらそのうち音符が10から動かなくなって
スコムウィッチの奥義にも耐えられるようになるので気付いたら終わってると思います。
ベバル・ウァラク・サキュバスBは必須。
サブナックは序盤の安定性に寄与します。いなかったら他の高HPメギドにリブラ。
ハルファスはスキル配布で快適に回せます。いなかったらいなかったで割と自由枠かも知れない。
#endregion
■目的:初回クリア -- {ipE3Nba3xww} &new{2022-05-16 (月) 03:38:52};
-クリア報告:2022-05-17 (火) 23:01:11
■ステージ:グジグランズ
■編成
1:☆6:バールゼフォンC(クルル・霊宝0・ノーマル)
2:☆6:フォラス(ポルック・霊宝4・不調)
L:☆6:カイム(ホーリーフェイク・霊宝4・ノーマル)
4:☆6:ミノソン(アーティ・霊宝4・ノーマル)
5:☆6:フルフルC(マクベス・霊宝4・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高(リリック優先だがそれ無しで挑んだメギドもいる)
■ポイント バールゼフォンCの橙オーラ耐久+カイム容量低下+ブレイク連発あとエレキ
#region(詳細)
シフト1中にフォラスのアタック強化によるカイム奥義の容量低下で時間稼ぎしつつ、バールゼフォンCでオーラを溜める。余裕ある時にオーラ色を橙に変更、橙オーラは20貯まると状態異常無効かつダメ軽減&毎ターン大回復で敵の攻撃を1T凌げればまず死ななくなる。
シフト2攻略はちと時間が掛かる。ダメージソースはフルフルCなのでオーラが溜まったらスキル割り振り先をバールゼフォンからフルフルに変更、スキルブレイク連発で奥義レベルを上げておく。仕留める際、敵の覚醒ゲージをある程度カイムのスキルでMAXから−1か−2にしておくのが望ましい。
シフト3になり敵が覚醒maxになってからが本番。カイムにスキルを2つ積んでアタックブレイク&封印を毎ターン与えて敵の覚醒状態を常に維持、この間に余ったフォトン(主にアタックとチャージ、オーブ等)をフルフルに与え効率良くダメージを与えていく。カイムスキルによりグジグランズの覚醒は-1となりダメージが通るのは主に2巡目からになるのでフォトンドリヴンに注意。尚このムーブをキメるためカイムの素早さは霊宝マグワートロールなどでグジグランズより上げておくこと。
#endregion
■目的:初回クリア -- {oMnSDMX.6Rg} &new{2022-05-17 (火) 23:01:11};
-クリア報告:2022-05-19 (木) 22:48:31
■ステージ:グランアビス
■編成
1:☆6:サキュバスB(カミハカリ・霊宝4連鎖中中小小・絶好調)
2:☆6:サレオス(ポルック☆3・霊宝4リリック大中小小・好調)
L:☆6:ベレトB(番犬ロクサーン☆3・霊宝4連鎖中中中リリック小・絶好調)
4:☆6:ハックB(メイジマーマン☆3・霊宝4リリック大中中小・絶好調)
5:☆6:アラストールB(クラウンプラブナ☆3・霊宝4連鎖中中小小・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高(連鎖は確定、リリックはあれば、ベレトはもう少し攻撃に振っても良いと思った)
■ポイント
アラストールのスキルと覚醒、ベレトの覚醒スキルの氷結で安定突破
#region(詳細)
1ターン目は、死食らいの主の奥義で全メギド8割りほどダメージを受けるのでスキルをサレオスとサキュバスに渡しアタックチャージはアラストールへ渡します。更にスキルがあるならハックに渡し、サキュバスにターゲッティングしスキル強化を狙います。
2ターン目以降は、アラストールの覚醒スキルまたはスキルでアタックスキルを多めに取っている敵を狙い妨害しながら、適宜カミハカリやクラウンプラブナで守りつつ、ベレトの覚醒を貯め奥義を打ち覚醒スキルで死食らいの主を攻撃しながら氷結で妨害しましょう。
従属アラストール→ベレト→アラストールスキル→ベレトのように動くと連鎖も合わさり攻撃を45%下げられるのでおすすめです。
死食らいの主撃破後は、フォトン劣化暗闇を切らさないようにしながらグランアビスのHPを削りつつハックの覚醒を貯めます。グランアビス蘇生後はハック覚醒で強化解除後、ハック奥義を絡めながらベレト覚醒スキルでなるべく早めに倒します。
塔効果:HP7%up・攻撃6%up・防御24%up・単体ダメージ5%up
#endregion
■目的:初回クリア -- {M9Fhwnl/UmE} &new{2022-05-19 (木) 22:48:31};
-クリア報告:2022-06-18 (土) 22:53:26
■ステージ:グランアビス
■編成
1:☆6:ユフィール(地龍帝スムドゥス・霊宝4・絶好調)
2:☆6:ブニ(シアンカラットLv9・霊宝4・絶好調)	※ マグワートロール、目眩しのランタン2、リリック大(弱体耐性97%)
L:☆6:10章1節配布メギド(ウォールバスター・霊宝0~4・絶好調)
4:☆6:タナトス(シルバートーム・霊宝4・絶好調)	※ シーナリー大中小小
5:☆6:ヴィネ(メイジマーマン・霊宝4・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
凍土+ネクロ+ダメカ盾で耐久
#region(詳細)
塔効果	カウンター/バーストのHP+30%
初ターンはグランアビスをタゲし10章メギドとブニにS 氷結/凍土で攻撃力を下げることで単体攻撃がダメカ範囲内になります またブニの弱体耐性をあげることで病気/完殺はほぼ無視できます
以降、死喰らいの主と交互にターゲットを変えつつ極力氷結/凍土を切らさないよう立ち回りながらHP回復/ネクロ稼ぎをして体制を整えます 凍土地形で敵が行動するたびにフォトン劣化や攻ダウンなどの弱体効果が入るので次第に安定します
体制が整ったら死喰らいの主奥義のゲージ-4の合間を縫いつつユフィール覚醒スキル>タナトス奥義を繰り返し死喰らいの主の撃破を狙います
グランアビス単体になったらだいぶ余裕が出てくるので必要に応じタナトス落としでネクロを稼いだり10章メギドの覚醒スキルで虚弱を入れて与ダメージを伸ばしたりしながらグランアビス撃破を目指します
ボス蘇生後はすぐにスムドゥスを使うことで攻撃力上昇をキャンセルでき、またブニ覚醒スキルの覚醒減少もよく通るので奥義を打たれる心配もほぼないですが、全体化した通常スキルを連打されるのが病気とダメージ蓄積で地味に辛いです
これはユフィールの予防とシアンカラット、シルバートームでうまくケアしながらなんとか撃破を目指します
タナトスのところはネクロ始動とそこそこのアタッカー性能があれば良いので常設のCキマリスなどでも代用できるかと思います
#endregion
■目的:初回クリア -- {UQKNrtuELwM} &new{2022-06-18 (土) 22:53:26};
-クリア報告:2022-06-24 (金) 14:33:51
■ステージ:グランアビス
■編成
1:☆6:Bカイム(番犬ロクサーン・リリック3積み・普通)
2:☆6:Cアンドロマリウス(シルバートーム・剛堅とリリック・普通)
L:☆6:10章1節メギド(ウォールバスター・剛堅とリリック・絶好調)
4:☆6:Cラウム(モグラマグラ・剛堅とリリック・絶好調)
5:☆6:Bサキュバス(ポルック・リリック4積み・好調)
■霊宝の攻略影響度:超高
■ポイント
凍土と魂衣によるソウル増加で耐久!狂炎で片方落とす!
#region(詳細)
HPマスを踏んでおけば安定度が上がる。
グランアビスに凍土を維持、戦況が安定するまで死喰らいにも凍土。ウォールバスターで2回目以降の死喰らい奥義を防ぐ。落ち着いたらカイムのスキルで死喰らいにだけ炎上付与、奥義で狂炎、ロクサーンで維持。
予防、モグラ、ポルック、サーヤ奥義で耐久しつつ死喰らいを倒す。
グランアビスだけになっても凍土を維持する。10章1節メギドスキル→Cドロマリ覚醒スキル→10章1節メギド奥義と使えれば6〜7ターンほど維持できる。
強化解除を持ち込む余裕がないので復活後に万全な態勢で動かれると壊滅する。凍土でデバフ維持しよう。
余裕があれば10章1節メギドで虚弱を付与してカイム覚醒スキル。
アタック劣化と凍土地形があれば復活後奥義ですら3000以下に抑え込める。それ以前に劣化と覚醒増加量減少でゲージがたまらない。
スキルの要求量が非常に多いので事故率高め。
#endregion
■目的:初回クリア -- {Snn/UN1Dcwo} &new{2022-06-24 (金) 14:33:51};
--補足ですが塔効果はカウンター攻撃5%のみです
HPアップしていなくてもリリック霊宝を積んで祈ればなんとかなりましたが絶対HP上げた方がいいです -- {Snn/UN1Dcwo} &new{2022-06-24 (金) 14:50:22};
-クリア報告:2022-06-24 (金) 15:05:03
■ステージ:ネイザーウィッチ
■編成
2:☆6:Cラウム(ネクロス・回生発動・好調)
L:☆6:Cドロマリ(シルバートーム・剛堅・絶好調)
4:☆6:Rアガリアレプト(インサニティ・シーナリー・絶好調)
5:☆6:Rなら誰でも(マジックラット・リリック・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ME +魂衣+回生=自動蘇生2回
#region(詳細)
1ターン目にラウムをターゲット、スコムウィッチをターゲット。ラウムにS、アガリは出来る限り早く奥義。2ターン1巡目には打ちたい。
2ターン目アガリにマジックラット、アガリはひたすらS積み。
3ターン目ドロマリオーブ、ラウムS、アガリはSとオーブ。
スコムウィッチは2ターン、ネイザーウィッチは1ターン殴れば倒さない程度に削れる。
上手く削ったらアガリで同ターン中に各個撃破。
ネイザー奥義を受けるとクロノが解除されるので注意。
4〜6ターン決着を目処に。2回自動蘇生と自前の耐久力でラウムが耐えてくれる。
#endregion
■目的:初回クリア -- {Snn/UN1Dcwo} &new{2022-06-24 (金) 15:05:03};
-クリア報告:2022-06-29 (水) 11:00:46
■ステージ:グジグランズ
■編成
1:☆6:Cロノウェ(ネクロス・剛堅・好調)
2:☆6:Rフォカロル(アナキス・トレラントリング×4・絶好調)
L:☆6:オリエンス(カオスサム・滅丸・好調)
4:☆6:グレモリー(ンット・剛堅・絶好調)
5:☆6:リヴァイアサン(カミハカリ・霊宝4・好調)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
オリエンスのバフ少なくてもよかったのでシフト1の安定感重視
#region(詳細)
教官バレットのオリエンス編成を見たとき、シフト1で奥義撃たれて崩れるのがきついなあと思い、グレモリーの奥義でカバーしたら安定するんじゃない?と思いやってみたら一回でクリアできたので一応報告。動きは海魔最優先でスキルはロノウェが受けるのは同じ。そこまでいけたらグレモリーの奥義も合わせると海魔の回復だけでほぼ賄えるので、バレットを作っていく。ただ作る弾丸は30発。シフト1は自傷でHP1まで削り、リヴァイアサンにアタック、オリエンスにスキル+アタックorチャージ、フォカロルオーブでシフト2は20発使って倒す。(素早さはオリエンス<フォカロル)おそらくバレットを30発作る前に相手のHPが1になるのでアタックはオーブやグレモリーの奥義などでうまく吸収してしまいたい。耐久自体はかなり楽なのでバレット生成に注力はしやすいはず。シフト3はスキル強化入ってなくても10発撃てれば倒せた。グレモリーのオーブはほかのものでも問題ないと思う。
#endregion
■目的:初回クリア -- {oUZHrufc/h6} &new{2022-06-29 (水) 11:00:46};
-クリア報告:2022-06-29 (水) 12:16:14
■ステージ:グランアビス
■編成
1:☆6:バルバトス(シアンカラット・剛堅・''専用霊宝無し''・絶好調)
2:なし
L:☆6:プロメテウスC(シアンカラット・剛堅・絶好調)
4:なし
5:☆6:オリアスC(シアンカラット・剛堅・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ここに編成や攻略の概要
絶好調3人重奏。撃破まで20ターン前後です。
#region(詳細)
塔効果は無しでもクリア可能でした。
敵の全体攻撃による音符の消耗との兼ね合いで人数を3人にしています。
絶好調補正+シアンカラット+マグワートロール2個で状態異常耐性が89%になり、シアンカラットの治癒も含めて状態異常にかなり強く出れます。(マグワートロールを3つにするかは好みです。)
基本的な立ち回りは、死喰らいの主をターゲットしつつ、プロメテウスとバルバトスで音符を出し続けます。
(熱唱は音符が足りなくなるため使わない。)
オリアスの氷結は耐久が安定する反面、弾撃ダメージも減ってしまうため、ピンチになりそうな時に使うぐらいに止めると戦闘が早く終わります。
事故要素としてスキルが湧かない、1順目グランアビス覚醒スキル、突然の病気やゾンビ等がありますが、奥義や氷結やシアンカラット等で上手く対処しましょう。
バルバトスかオリアスCの枠をムルムルCやアバラムCにすると能動的に殴れるのでもっと早く終わると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {cyIzK3bnAT.} &new{2022-06-29 (水) 12:16:14};
-クリア報告:2022-06-30 (木) 21:15:03
■ステージ:グランアビス
■編成
1:☆6:ムルムルC(クルル・剛堅セット+ビーンズペースト・絶好調)
2:☆6:アラストールB(スムドゥス・霊宝4{体力盛り}・好調)
L:☆6:ガギゾン(タイタニア・霊宝4{体力盛り}・絶好調)
4:☆6:ロノウェ(モグラマグラ・剛堅セット+紫芋・好調)
5:☆6:サレオス(カミハカリ・霊宝4{体力盛り}・好調)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
凍土&重奏でテルミナス抜き。初動凌いで全体凍土を一度張れば安定。約50T
#region(詳細)
1ターン:サレオスで初動敵奥義のデバフを解除でロノウェでかばう。余裕があるならグランアビスに氷結&凍土。チャージ&アタックはアラストールに。
2~3ターン:アラストールの劣化を入れ始める。ガギゾンはゲージを溜めつつオーブで地形延長。
序盤~死喰らい撃破まで:ガギゾン奥義で全体凍土。劣化と合わせてかばう抜きでもアビス奥義以外余裕で受けられるようになる。
ムルムルで重奏を始動し死喰らい優先で殴って倒す。凍土が切れるまでにだいたいガギゾンのゲージは溜められるので凍土のループは割としやすい。
死喰らい撃破後~アビス撃破:だいたいこの頃には弾撃等で2~3割まで削れてるので舞闘バフが乗りまくったムルムルで削っていく。蘇生後のバフはスムドゥスで解除し、全体化スキルもモグラマグラのダメブロで無効化。チャージを優先してカットすれば奥義発動までに撃破可。
備考:霊宝は最低限ロノウェの剛堅1セット分あればあとは体力盛れるなら何でもいい。
#endregion
■目的:初回クリア -- {Nraw17o3b5s} &new{2022-06-30 (木) 21:15:03};
-クリア報告:2022-07-03 (日) 19:47:43
■ステージ:グランアビス
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ブラッククロース・水心・絶好調)
2:☆6:Bウェパル(ブラッククロース・水心・絶好調)
L:☆6:ヒュトギン(厄災の魔櫃・水心・絶好調)
4:☆6:Bカイム(ブラッククロース・マキニスエンジン一つ、ほか攻撃↑系霊宝・絶好調)
5:☆6:Bアムドゥスキアス(地龍帝スムドゥス・耐久霊宝・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:不明
■到達次点での塔効果(影響のあるもののみ):
■ポイント
絶好調ステ&ヒュトギンME&ブラッククロースの97%状態異常耐性を信じろ
#region(詳細)
なるべく配布編成で挑むコンセプト。ボムネクロ侵食と要素は多いがコツを掴めば安定する…はず。クリアターンは42(死喰らいの主撃破ターンは24)
大まかな流れ
1⃣初動
ウェパルをワントップ盾にするため敵の両方にボムを付与(水心の恩恵を得るため)、リヴァイアサンに覚醒貯め
ウェパル蘇生後、しばらく各々耐久用に覚醒を貯めたり下準備をする
準備中はボムが爆発しないように適宜ボムを練ること
なお全ての行動において耐久が最上位ではあるが、途中ウェパルが完殺(3%)にかかってしまった場合(※→3⃣)ヒュトギンの覚醒スキルの使用を忘れないようにすること
耐久しすぎてヒュトギンが倒れてMEが切れて完殺がかかったりする場合もあるので攻めのタイミングの見極めも重要ではある。
2⃣攻勢に転じる場合
主に侵食で攻めていく、侵食ダメは一見あまり効果がないように見えるが一度の行動で7000前後×(行動回数)ダメージを3ターン与えるので最大で6万前後のダメージを与える。なのでアムドゥスキアスが4回奥義を撃つと死喰らいの主はほぼ確実に仕留めることができる。
加えてウェパル(とリヴァイアサン、ヒュトギン)の耐久用のボムを攻撃に使うこともできる。
ボムは12倍程度で4万ほどのダメージを与えるので侵食で攻めきるぶんのダメ押しに発破することができる。発破にはヒュトギンの即ボム推奨。
3⃣ウェパル(や他のメンツにもいえるが)の水心霊宝にネクロの状態異常耐性霊宝を入れると状態異常耐性は100%になり3%の完殺死による詰みを回避できるので不安ならピン差しすること。
4⃣カイムの枠はブレイクと死喰らいの主撃破後の狂炎役として入れたが…上述のようにダメージソースはBアム侵食が優秀なので別なBメギドでもいい(ゲージ加速薬が良いかも?)、ブレイクはあまり出番がなかった(やることが多すぎるため)
5⃣他にも色々書くことはある気がするが...自分で試行錯誤するのが早道な気はする
やってて思ったことだが異常耐性霊宝を盛りに盛る&ジズMEで覚醒減少予防するPTも安定するかも
#endregion
■目的:初回クリア -- {S0SGEo5XUE2} &new{2022-07-03 (日) 19:47:43};
--あっアム奥義→リヴァ海魔は必須の動きなのでそこだけ注意です! -- {S0SGEo5XUE2} &new{2022-07-03 (日) 19:51:23};
-クリア報告:2022-07-04 (月) 00:53:09
■ステージ:グジグランズ
■編成(コンディションは挑戦時のもの)
1:☆:リヴァイアサン(ファロオース・水心・好調)
2:☆:Bサブナック(厄災の魔櫃・防御力上昇系の霊宝・絶好調)
L:☆:Bジズ(クラウンブラブナ・耐久系霊宝・普通)
4:☆:Cフォラス(死霊葬送人(蘇生用)・耐久系霊宝・普通)
5:☆:Bアムドゥスキアス(クラウンブラブナ・耐久系霊宝(マキニスエンジンなど)・好調)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
オーラを溜めて3回サブナックの奥義を放つ 詳細は細々としているがやることは←の通りなので至極単純 クリアターン45T
#region(詳細)
【シフト1】
まず海魔の発動を急ぐ
その間にサブナック(1~2回)、リヴァイアサン以外のメギドが順当に数回戦闘不能になるのでソウル稼ぎになる。(リヴァイアサンは基本カチカチなので落ちないのでネクロ効果を付与するために無理して戦闘不能にさせなくともよい)
サブナックは初動数ターンのみ落として以降はオーラ付与を急ぎたい(敵スキルの自傷ダメで準備があまり整わないうちにシフト2に移行してしまうため)。なのでスキルカットもしつつリヴァイアサンの覚醒を稼ぐ動きを。慣れれば再現は楽。
★このとき厄災の魔櫃とフォラスのオーラ付与はノンダ―ゲットでそれぞれリヴァイアサンとサブナックに飛ぶので覚えておくと覚醒・オーラ稼ぎが楽になる)
海魔を張って奮闘のオーラを数個付与すればサブナックは落ちなくなるのであとは海魔と蘇生をなるたけ切らさないようにしつつシフト2に備える。
サブナックへのオーラは奮闘20→堅忍不抜6(堅忍不抜が付与できる上限)・奮闘14が最終目標。堅忍不抜を付与しつつ余ったスキルで奮闘を再度付与する感じで良い。もちろんシフト1の間に『堅忍不抜6・奮闘14』に持ち込むことは不可能なのでシフト1の間は奮闘を20か奮闘17堅忍不抜1(自動回復がつくため)付与できれば良い
【シフト2】
引き続きサブナックを強化していく、他の攻略と同じように敵奥義のタイミングに合わせた海魔の上書き、予防を貼るタイミングなどに注意すること
オーラ付与が完成したらあとはひたすら奥義を放つ、この状態のサブナックはオーラ以外のバフがない状態で47000前後のダメージを与えることができる。
書くことは少なめにしたが一番付き合いの長いシフトなので集中すること。たぶん何回かやらかして撤退するが学びとして根気よく行こう。欲張ると負けがちなので回復優先で。
【シフト3】
サブナックの足が遅いので覚醒状態に合わせた奥義発動は楽…なはず。一回あたり特性含めて130000ダメージを与えることができるので3回奥義を撃てば勝利となる
サブナックはオーブの特性のお陰で予防が切れてもめまいになることはない。
味方の予防が敵の奥義で切れるのでそれだけ注意すること、めまいなので毒などに比べるとそこまで気にすることはないが念のため。
【備考】
Bアムは海魔の恩恵を受けられないこともあって落ちやすい(特にシフト3)。配布編成にこだわらなければ別なゲージ加速役か回復役(Bユフィールなど)が良いと思われる
ジズの覚醒スキルはたまに使う。そこそこな回復量である。
ジズとBアムの霊宝はマキニスエンジンなど自動回復系だとケアが楽かも?
総評するとシフト2奥義をどういなすかが要な気はする。
#endregion
■目的:初回クリア -- {S0SGEo5XUE2} &new{2022-07-04 (月) 00:53:09};
-クリア報告:2022-07-05 (火) 20:34:46
■ステージ:魔喰機・無限(アプデ後)
■編成
1:なし
2:☆6:ニバスB(アテルラナ・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆6:ロキ(ケイブキーパー・霊宝0~4・絶好調~普通)
4:☆6:メフィストC(ケイブキーパー・霊宝0~4・絶好調~不調)
5:なし
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
完殺なし。クリアまで15ターン前後。
図らずも配布パになりました。
#region(詳細)
ロキライブ中(Cプロメテウスライブでも可)に魔喰機シフト2スキルを音符10個の状態で使われると弾撃ダメージでそのまま倒すことができます。
序盤:メフィストのスキルで3ターン目までロキを守る。
中盤:ケイブキーパーで守りながら、チャージを積極的に取って弾撃ダメージを与える。
ライブで弾撃ダメージを増やせる他、ニバスやメフィストのバフがあるとロキ奥義でも4万程度のダメージが出ます。
無敵やバリアが残っていると覚醒スキルを優先するので、うまく奥義に誘導しましょう。
終盤:魔喰機シフト1が倒れる前にライブを発動して、シフト2で相手にスキルを渡す。
シフト2移行で覚醒を全消費するので、よっぽどのことがなければ奥義は撃たれません。
.
序盤にスキルが出ない場合やシフト2でスキルを打たれずに奥義を撃たれる事故が不安な場合はシェルドレイクや列バリアオーブ要因を連れていきましょう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KFZxV4cke8o} &new{2022-07-05 (火) 20:34:46};
-クリア報告:2022-07-20 (水) 23:35:39
■ステージ:グジグランズ
■編成
1:☆6:Cガープ(クストス・剛堅・普通)
2:☆6:Rフォカロル(ハイドン・耐久+素早さ調整霊宝・絶好調)
L:☆6:Cアンドレアルフス(クルル・シーナリー・絶好調)
4:☆6:Bフォラス(白熊王ポーラ・耐久霊宝・普通)
5:☆6:Bハック(カミハカリ・耐久+素早さ調整霊宝・不調)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ハックのショートチェインでグジグランズの行動前にドレおじ奥義
#region(詳細)
オリエンスでいけるならCドレおじでも行けるだろうと思い挑戦。
霊宝で素早さを フォラス>フォカロル>ハック>グジグランズ にしています。
1ターン目はハックのスキル強化と教官の奥義で固くなったガープがかばう。
その後は教官のアタック強化奥義をガープにかけて敵の攻撃を耐える、奥義はカミハカリ+祈り。
その間に教官の特攻バレットと、可能ならドレおじの覚醒スキルのバレットを交互に混ぜる(最低9発)。
敵がスキルの自傷ダメージで瀕死になり、敵が覚醒している+ハックがアタック強化バフを受けた状態で覚醒出来てターンが終了できればほぼ勝ち確定。
次のターンに教官がアタックか覚醒スキルで攻撃してシフト2に移行させ、フォラスのスキルとハックの奥義で強化されたドレおじの奥義なら恐らく敵の体力の半分以上は削れる。
次のターンは教官とフォラスのオーブで更にバフを掛けてからハックのスキルでチェインすれば敵より早くドレおじの奥義が撃てるので、シフト2で行動させることなくシフト3に移行できるはずです。
あとはフォラスのスキル強化をかけ直してから、ハックのスキルで引っ張ってトドメのドレおじ奥義!
塔のバフ効果次第ではハックの奥義にアタック強化が必要なかったりします。
#endregion
■目的:初回クリア -- {4Ktq2g3sWRY} &new{2022-07-20 (水) 23:35:39};
-クリア報告:2022-08-21 (日) 18:33:19
■ステージ:魔喰機・無限
■編成
1:
1:なし
2:☆6:ムルムルC(レゼルボア・霊宝4・普通以上)
L:☆6:べバルC(ケイブキーパー・霊宝4・普通以上)
4:☆6:アムドゥスキアスC(ケイブキーパー・霊宝4・普通以上)
5:
■霊宝の攻略影響度:低
5:なし
■霊宝の攻略影響度:小(装備するならリリック系で耐久補強)
■塔効果の攻略影響度:なし
■ポイント
完殺修正後の攻略です。今までの勝率は100%です。
完殺耐性修正後の攻略である。今までの勝率は100%である。
#region(詳細)
・シフト1
ケイブキーパー使用可能になる3ターン目までは、アムドゥスキアスのスキルをべバルに優先して使い続ける。3ターン目以降は戦闘終了までケイブループしてべバルを守り続ける。
べバルにスキルフォトンを使用して味方編成を重奏状態にした後は、
ムルムルにスキルFを積みながら、 べバルの蓄音を味方全体に付与して大重奏状態にする。一度大重奏状態になれば、ムルムルのスキルと奥義で大重奏状態の維持が容易になる。
余裕のあるときにムルムルの覚醒スキルを一回使用しておく。
大重奏状態後はケイブループしながらムルムルにスキルFとアタックFを積んでいけばそのうちシフト1が終わる。
べバルはシフト1が終わるまでにゲージを4つ貯めておき、シフト2になった瞬間に覚醒スキルを使用できるように準備しておく。
・シフト2
ケイブループは変わらず維持する。シフト2になったら敵の全体攻撃の前に蓄音を付与する。
その後はムルムルにスキルF・アタックFを、べバルにチャージFを優先して振り分けていれば、音符を保ちながら反射ダメージを併用して素早く削っていける。
タイミングによっては敵に奥義を使われるかもしれないが、大重奏状態なら問題なく耐えられる。煉獄の炎も自然回復で気にならない。
2回目の奥義発動までに戦闘が確実に終了するので守りは気にしなくて良い。
#endregion
■目的:初回クリア -- {1yBLtDcwUjw} &new{2022-08-21 (日) 18:33:19};
-クリア報告:2022-08-21 (日) 19:06:17
■ステージ:ディジースプー
■編成
1:☆6:ベリアルB(ソルシエールまたはアイスナイト・霊宝4・普通以上)
2:なし
L:☆6:カイムB(ソルシエールまたはアイスナイト・霊宝4・普通以上)
4:なし
5:なし
■霊宝の攻略影響度:低(マキニスエンジン&リリック系)
■塔効果の攻略影響度:なし
■ポイント
今までの勝率は100%である。さっさと狂炎を発動できれば負けない。
#region(詳細)
2人で不安なら覚醒減少要員か、ねずみ化予防・回復要員を入れておく。
オーブは覚醒減少耐性目的で装備している。アイスナイトを装備させる場合は、使用してしまうと地形が上書きされるので注意する。
ベリアルがスキルで地形を炎上にしたあと、カイムが奥義を発動し地形を狂炎にする。
その後、カイムは覚醒スキルをこまめに発動して、地形を維持しつつ敵のゲージ貯めを妨害する。敵のチャージをブレイクできればより良い。
ベリアルは覚醒スキルで敵に地形ダメージを与えていくだけ。
#endregion
■目的:初回クリア -- {1yBLtDcwUjw} &new{2022-08-21 (日) 19:06:17};
-クリア報告:2022-08-21 (日) 19:59:46
■ステージ:ネイザーウィッチ
■編成
1:☆6:ゼパルR(リャナンシー・霊宝4・普通以上)
2:☆6:アンドロマリウスR(エクスプローラー・霊宝4・普通以上)
L:☆6:ルシファーR(カラヴィンカ・霊宝4・普通以上)
4:☆6:ネフィリムC(ネクロス・霊宝4・普通以上)
5:☆6:アンドレアルフスR(インサニティ・霊宝4・普通以上)
■霊宝の攻略影響度:大(下記の行動順になるように素早さを調整している。 アンドロマリウス>アンドレアルフス>ゼパル)
■塔効果の攻略影響度:不明(ラッシュの攻撃力上昇があると安定)
■ポイント
勝率はフォトン運に左右される。最大3回挑戦し、通常2回以内に勝利できる。
#region(詳細)
ネフィリムはかばう持ちなら他のキャラクターで代用可能である。
・1ターン目
スコムウィッチをロックする。
ネフィリムをロックする。
アンドロマリウスはスキルを使用してスキルFを強化する。
ネフィリムはスキルを使用してかばう状態にする。
ルシファーとアンドレアルフスの覚醒ゲージを貯める。ここで最低でもルシファーだけは2ゲージ貯めておく。
理想はルシファーとアンドレアルフスの両方とも覚醒ゲージMAXになっていること。
スコムウィッチのスキルで、ゼパルとルシファー(と前列盾役)が感電にならないことを祈る。
・2ターン目
アンドレアルフスをロックする。
ルシファーは覚醒スキルを使用してFインパルス編成にする。その後オーブも使用する。
アンドレアルフスは奥義を使用する。
アンドロマリウスはオーブを使用してアタックFを強化する。
ゼパルのゲージを貯めておく。ここで覚醒ゲージMAXになれれば勝利がほぼ確定する。
・3ターン目
ゼパルとアンドレアルフスにアタックFがターン終了時に自動で積まれることを頭に入れておく。
ゼパルは2ゲージ状態でスキルF → オーブの順に積めれば理想である。
無理ならば2フォトンで覚醒スキル発動までを目指す。
ルシファーは アタックForチャージF → チャージF(アタックF)の順に積んで秘奥義、または奥義の発動を目指す。
アンドレアルフスはオーブを使用する。
敵味方の行動終了後、Fインパルスにより敵2体が同時に倒れて戦闘が終了する。
・4ターン目以降
基本的に3ターン目のFインパルスで戦闘終了する。
フォトン運、塔効果、またはコンディションによっては敵を倒しきれないので、
敵のHP残量によってゴリ押しするかやり直すか決める。
#endregion
■目的:初回クリア -- {1yBLtDcwUjw} &new{2022-08-21 (日) 19:59:46};
-クリア報告:2022-08-21 (日) 20:18:30
■ステージ:グリードベア
■編成
1:☆6:ゼパルR(リャナンシー・霊宝4・普通以上)
2:☆6:アンドロマリウスR(エクスプローラー・霊宝4・普通以上)
L:☆6:ルシファーR(カラヴィンカ・霊宝4・普通以上)
4:☆6:ブニC(とらまる・霊宝4・普通以上)
5:☆6:アンドレアルフスR(インサニティ・霊宝4・普通以上)
■霊宝の攻略影響度:大(下記の行動順になるように素早さを調整している。 アンドロマリウス>アンドレアルフス>ゼパル / ブニはリリック系でHPを増強する。)
■塔効果の攻略影響度:中(ラッシュの攻撃力上昇があると安定 / カウンターのHP上昇があると安定)
■ポイント
勝率はフォトン運に左右される。最大4回挑戦し、通常2回以内に勝利できる。
#region(詳細)
ブニはコンディション、塔効果、霊宝やオーブでHPを増強すると安定する。
ブニはザガンで代用可能である。
・1ターン目
フォレストキングをロックする。
ブニをロックする。
アンドロマリウスはスキルを使用してスキルFを強化する。
ブニはスキルを使用してかばう状態にする。
ルシファーとアンドレアルフスの覚醒ゲージを貯める。ここで最低でもルシファーだけは2ゲージ貯めておく。
理想はルシファーとアンドレアルフスの両方とも覚醒ゲージMAXになっていること。
グリードベアのスキルで、ゼパル、ルシファーとブニのフォトンが破壊されないことを祈る。
・2ターン目
アンドレアルフスをロックする。
ルシファーは覚醒スキルを使用してFインパルス編成にする。その後オーブも使用する。
アンドレアルフスは奥義を使用する。
アンドロマリウスはオーブを使用してアタックFを強化する。
ゼパルのゲージを貯めておく。塔効果のラッシュ攻撃力上昇がないなら覚醒ゲージMAXにしておきたい。
・3ターン目
ゼパルとアンドレアルフスにアタックFがターン終了時に自動で積まれることを頭に入れておく。
ゼパルは2ゲージ状態でスキルF → オーブの順に積めれば理想である。
無理ならば2フォトンで覚醒スキル発動までを目指す。
ルシファーは アタックForチャージF → チャージF(アタックF)の順に積んで秘奥義、または奥義の発動を目指す。
アンドレアルフスはオーブを使用する。
敵味方の行動終了後、Fインパルスにより敵3体が同時に倒れて戦闘が終了する。
・4ターン目以降
基本的に3ターン目のFインパルスで戦闘終了する。
フォトン運、塔効果、またはコンディションによっては敵が生き残るので、
敵のHP残量と睡眠している味方の数によってゴリ押しするかやり直すか決める。
#endregion
■目的:初回クリア -- {1yBLtDcwUjw} &new{2022-08-21 (日) 20:18:30};
-クリア報告:2022-09-30 (金) 17:20:04
■ステージ:執行者ラミアン(28F)
■編成
1:☆6:ナベリウス(カラミティエッグ・霊宝4(HP補強))
2:☆6:ユフィール(カミハカリ・霊宝4(HP補強))
L:☆6:Rアイム(クリーヴァー・霊宝4(水心系譜))
4:☆6:Bウェパル(ポルック・霊宝4(水心系譜))
5:なし(必要なら覚醒減少や回復持ちを入れてください)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
当ページでHボム攻略が推奨されているものの、クリア報告がなかったため一例として。
#region(詳細)
突風地形付きの奥義を撃たれたくないので、2ターン目以降は、ラミアン、ブルザック(こちらを優先)に毎ターンカラミティエッグ。エスペリルなどの奥義はそこそこ痛いので、カミハカリやRアイムとBウェパルのターゲットコントロールで対応。基本はラミアンでボムを練る形になります。奥義目的のアタック→スキルと積むと、めまいで覚醒スキルが暴発するので、ナナシイシのスキルには注意。コンディションは普通以上であれば大丈夫かと。練るのはリヴァイアサンの方が楽だと思いますが、30Fで使うので封印しました。
#endregion
■目的:初回クリア -- {Ic7ja8BWGw.} &new{2022-09-30 (金) 17:20:04};
-クリア報告:2023-01-09 (月) 13:02:15
■ステージ:デメタス(15F)
■編成
1:
2:☆6:バラム(アッキピテル・リリック大4・絶好調)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・修羅の仮面3+リリック大・絶好調)
4:☆6:ウェパルB(カミハカリ・水時計3+リリック大・普通)
5:
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
地味に報告がなかったバラムwithボム。
多分バラムリーダーの方がいい?
#region(詳細)
バラムで束縛を入れ続けてボムを練る。
リヴァイアサンリーダーで一発クリアできたが、束縛延長でスキルを他に回せるバラムリーダーの方が時短・安定度の点でおそらく優れている。
霊宝もりもりなら3人で行けるがそれでもファロオースだけで支えるのはやや不安だったので、あと一人回復オーブ持ちを入れておいた方が安心。
#endregion
■目的:初回クリア/少人数 -- {dep00eDRcNE} &new{2023-01-09 (月) 13:02:15};
-クリア報告:2023-01-12 (木) 19:46:13
■ステージ:魔喰機・無限(20F)アプデ後
■編成
1:☆6:グシオン(クロクトン・霊宝0・絶好調)
2:☆6:アモンR(アナキス・霊宝4・絶好調)
L:☆6:アクィエル(ネクロス・霊宝4・絶好調)
4:なし
5:なし
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
アクィグシ永眠
#region(詳細)
・アタッカーは誰でもよいが、チャージ・アタック中心でダメージを出せた方がフォトン回しは楽。
・アナキスでグシオンに強化スキルを供給できる。
 特効やダメージアップ系でもいいが、睡眠中は特性バリアもかからないため3T睡眠でアクィエルの覚醒増加頻度を抑えつつ切れ目なしに眠らせ続けられるのはダメージ増加の点でもメリットになる。
#endregion
■目的:初回クリア/安定クリア/少人数 -- {dep00eDRcNE} &new{2023-01-12 (木) 19:46:13};
-クリア報告:2023-02-12 (日) 19:41:32
■ステージ:グジグランズ
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・スウェルゴブレット×3・絶好調)
2:☆6:Bプルフラス(ミステリートーチ・絶好調)
L:☆6:アルマロス(カルコス・スウェルゴブレット×3・絶好調)
4:☆6:オレイ(クラウンブラブナ・紅蓮の祭服×3 専用霊宝)
5:☆6:Bシャックス(クラウンブラブナ・紅蓮の祭服×3)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
系譜中のみ縛りBプルフラスロングチェインによる比較的安定攻略。コンディションは絶好調推奨。詳細は非常に長い。
#region(詳細)
この縛りでは33ターンかかった。プルフラスにシーナリーガン積みすれば最速で20ターン程度で終わるし(運が悪ければ30ターン以上かかりうるが)、他メギドにはリリックを追加して積めばより安定するので余裕があれば持たせると良い。
ロングチェインは、
Bシャックス覚醒スキル→アルマロスオーブ→オレイ覚醒スキル→Bプルフラス奥義連打
に必ずする前提で話を進める。スキル×2要求はそれなりに緩いため、事故ることは少なめ(全くないわけではない)
また、アルマロスを一番遅くしないとチェインが繋がらないため、もしアルマロスが倒れてソウルによるステータスバフが入った場合はリヴァイアサンも一度倒れないとチェインルートの修正ができない。その時は無理せずリタイアした方が早い。
シフト1:
前列全滅と蘇生を経て、前列3人に自動蘇生&アルマロス奥義レイズギフト付与された状態を目指す。
この間の主なダメージ源はグジグランズスキルの自傷ダメージ。スキルをたくさん取ってくれることを祈る。
6ターン目以降にリヴァイアサン秘奥義が発動可能になるので、リヴァイアサン覚醒中にチャージを捨てられるようにするため秘奥義をなるべく早めに撃っておく。
シフト1を倒すのはBシャックス覚醒スキル(ロングチェイン始動時の攻撃)か、誰かのアタック or スキルダメージ。
シフト2:
シフト2は基本的に、オレイとBシャックスオーブによる状態異常無効を常時張るようにする。それとできれば前列の自動蘇生&アルマロス奥義レイズギフトは維持すると非常に安定する。
Ch7ロングチェインなら体力を半分以上削ることができるため、シフト2中ロングチェインはシフト1からの持ち越しorシフト2冒頭のみの1度のみにしておくこと。
グジグランズ奥義による侵食ペインコンボは、グジグランズ奥義の次巡にリヴァイアサン覚醒スキルで海魔の加護を張って妨害するのが理想。ただできないことも多々あるため、アルマロスとリヴァイアサンはペイン×3でも耐えられるので、次ターンに海魔の加護&アルマロス奥義で立て直す。
削りはアルマロス覚醒スキルレイズギフトや、各種アタックやスキル、Bプルフラス覚醒スキル(フォトン容量低下による妨害兼任)。特にBプルフラス覚醒スキルは容量低下による盤面固めが可能になるため、なるべく常時入れておくようにする。
シフト2のとどめはグジグランズが覚醒した時にBシャックス覚醒スキルが望ましい…が、そのHP調整が非常に難しいため、敵が覚醒していることはほぼ必須だがアタックやBプルフラスオーブ、アルマロスのブレイク等でも構わない。ただしその時はロングチェインが次ターンに即座に撃てるようにしておくこと。
シフト3:
シフト3は敵覚醒中被ダメ3倍特性のため、Ch4 〜 6のBプルフラス奥義を当てればCh7に到達しなくても確実に倒せる。そのため、敵を覚醒中にシフト3に移行させて直後に倒すのが理想。
もしそれに失敗した場合、Bプルフラス覚醒スキルによる容量低下で敵の覚醒貯めを遅延させつつ、覚醒状態でターンを終わらせることを目指すこと。また、敵スキルのめまいは非常にきついため、オレイとBシャックスのオーブ使用による状態異常無効は引き続き張ること。
敵奥義の覚醒低下はアルマロスがオーブ効果で90%耐性を持つ。そのためアルマロス奥義による蘇生は容易なものの、他メギドの覚醒が0になるのは相当な痛手となるため、敵奥義が吐かれる場合は無理して耐えるのではなく、倒されることで覚醒状態を維持するようにする。
#endregion
■目的:初回クリア/安定周回 -- {Z1Ylafn0fL.} &new{2023-02-12 (日) 19:41:32};


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