[[星間の塔/新規ボス攻略]]

-クリア報告:2022-04-11 (月) 18:19:07
■ステージ:ディジィースプー
■編成
1:☆6:カイムB(ルッキオラ・霊宝0・絶好調)
2:☆6:プロメテウス(ムスペル・霊宝4・絶好調)
L:☆6:ジズ(ポルック・霊宝4・絶好調)
4:☆6:マモン(ミミック・霊宝4・絶好調)
5:☆6:ネフィリムB(水獣ソーサラー・霊宝4・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
覚醒減少無効MEを使い、カイムB狂炎
#region(詳細)
カイムBで炎上付与、ムスペルで狂炎化。
あとはプロメテウスのライブ下でカイムBの覚醒スキル連打。
敵は覚醒減少が有効なのでカイムBの覚醒スキルを撃ってるだけでゲージはほぼたまらなくなる。
敵になるべく覚醒奪取をさせないよう、両端の二人以外はゲージを溜めないようにする。
#endregion
■目的:初回クリア -- {kCZXDrob/v2} &new{2022-04-11 (月) 18:19:07};
-クリア報告:2022-04-12 (火) 00:19:06
■ステージ:ディジィースプー
■編成
1:☆6:サラ(インサニティ・霊宝4(スキルフォトン追加系)・絶好調)
2:
L:☆6:Rアンドラス(リリィキャット・霊宝4(スキルフォトン追加系)・絶好調)
4:☆6:Rベリアル(ルゥルゥ・霊宝一心系譜・絶好調)
5:☆6:Cマルバス(スプリガン・霊宝カフェモカロール*4・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:不明(時間がかかるだけで影響は軽微かと)
■ポイント
アンドラスME+絶好調で状態異常対策。
#region(詳細)
サタナキアがいればサラより良いです。マルバスはCとAの押し付け役なので、覚醒減少耐性オーブを持たせたCなら代用可能。相手奥義のターンだけ、アンドラスにSを積みます。被ダメは奥義以外痛くないです。一心2セット目で撃破になります。
#endregion
■目的:初回クリア -- {D5ZfcQNCCaY} &new{2022-04-12 (火) 00:19:06};
-クリア報告:2022-04-12 (火) 00:19:59
■ステージ:ここにボス名
■編成
1:☆6:シャックスC(スティロ・霊宝0・絶好調)
2:☆6:サタナキアR(カラミティエッグ・霊宝0・絶好調)
L:☆6:ベリアルR(ルゥルゥ・霊宝4点穴・絶好調)
4:☆6:バフォメット(カラミティエッグ・霊宝0・絶好調)
5:☆6:ガープ(ペインチェイサー・霊宝4・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
点穴を溜めて倒す。その間は感電と覚醒減少で遅延する。
#region(詳細)
ベリアルのMEで点穴を溜めて、それまでは感電でスキルを防止、チャージはなるべく取られずにしてカラミティエッグで覚醒を減らす。ガープはまったく使わなかったので他のキャラでサポートができるのを増やしてもいいと思います。またカラミティエッグでは失敗することもあります。
#endregion
■目的:初回クリア -- {HUk0XdECsgc} &new{2022-04-12 (火) 00:19:59};
--ボス名はディジィースプーです。 -- {HUk0XdECsgc} &new{2022-04-12 (火) 00:20:35};
-クリア報告:2022-04-12 (火) 22:35:26
■ステージ:デメタス
■編成
1:☆6:デカラビアB(メイジマーマン・霊宝4・好調)
2:☆6:フォルネウスC(モグラマグラ・霊宝4・絶好調)
L:☆6:アムドゥスキアスB(ポルック・霊宝4・普通)
4:☆6:ジニマルC(死霊葬送人・霊宝4・絶好調)
5:☆6:ガミジンB(メイジマーマン・霊宝4・普通)
■霊宝の攻略影響度:高(耐久力の補強が欲しい)
■ポイント
ネクロで耐久しスリップダメージで削る
#region(詳細)
取り巻きの回復を病気で封じつつ、浸食+ペインフォトン+毒で削っていきます。
相手に奥義を連発されると厳しいのでチャージを優先して取得。
基本はアムドゥスキアスの覚醒と地形の維持、隙を見てフォルネウスの奥義差し込みと防御に厚く立ち回ります。ガミジンとデカラビアの覚醒スキルは余力があったり他の面子にフォトンを渡したくない時に。
塔効果でバーストのHP11%アップを取得していました。
#endregion
■目的:初回クリア -- {XwlDJpBhXfQ} &new{2022-04-12 (火) 22:35:26};
-クリア報告:2022-04-13 (水) 02:43:25
■ステージ:ディジィースプー
■編成
1:☆6:オロバス(奏響ヨハネス・霊宝1プレシャスタイム・絶好調)
2:
L:☆6:Bフルーレティ(アイスナイト・絶好調)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
フルーレティのリザーブを切らさなければそのうち勝てます
専用霊宝はいりません。
#region(詳細)
少数編成でクリアしたい人向け。
覚醒減少はオーブで無効。
オロバスにチャージアタックを積んで奥義を回すことでボスの奥義を封じます。
いざとなればヨハネス使うだけで奥義まで繋がります。
フルーレティはリザーブ炎上が有効なうちに奥義を打った問題なし。
※アイスナイトをうっかり使わないように気をつけること
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ce8iMHwGLgQ} &new{2022-04-13 (水) 02:43:25};
-クリア報告:2022-04-14 (木) 13:24:34
■ステージ:ディジースプー
■編成
1:☆6:Bカイム(ロクサーン・霊宝0・絶好調)
2:☆6:アンドラス(カラミティエッグ・霊宝0・絶好調)
L:☆6:ジズ(アビスハンター・霊宝0・絶好調)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
少人数編成
#region(詳細)
ジズの覚醒減少無効MEを利用。ジズにオーブ使用時以外フォトンを振らないよう注意。
#endregion
■目的:初回クリア -- {ztElc9hWtw2} &new{2022-04-14 (木) 13:24:34};
-クリア報告:2022-04-14 (木) 14:11:35
■ステージ:魔喰機・無限
■編成
1:
2:☆6:アバラム(カミハカリ・霊宝4・好調)
L:☆6:プロメテウスC(ネクロス・霊宝4・好調)
4:☆6:グシオンB(スムドゥス・霊宝4・好調)
5:
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
完殺を入れて重奏で耐久します.霊宝は多分耐久寄りがいいです
最初数ターンだけ気を付ければ後はグシオンの列バリアで安定して受けられます.
■目的:初回クリア -- {quM/st9XX9c} &new{2022-04-14 (木) 14:11:35};
-クリア報告:2022-04-15 (金) 16:40:18
■ステージ:グリードベア
■編成
1:☆6:アンドレアルフス(インサニティ・霊宝0・好調)
2:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラー・霊宝4・好調)
L:☆6:ルシファー(カラヴィンカ・霊宝4・好調)
4:☆6:ブニ(とらまる・霊宝0・好調)
5:☆6:ベヒモス(リャナンシィ・霊宝4・好調)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
盾役で守りながらFインパルス。リリースは3T目
#region(詳細)
1T目:スキル強化したブニのスキルでかばう。ルシファーとアンドレアルフスはゲージ溜め。
2T目:アタック強化アンドレアルフス奥義、ルシファー覚醒スキル、ベヒモススキル。
3T目:全力で攻撃。エネルギーは840ほど溜まったが、オーバーキルだったのでもう少し減らしても良い。
備考:
アンドレアルフスの奥義レベルは10。
霊宝セットは、
アンドロマリウス - 猛撃
ルシファー - 攻撃力上昇系
ベヒモス - 追加ダメージ系
#endregion
■目的:初回クリア -- {kCZXDrob/v2} &new{2022-04-15 (金) 16:40:18};
-クリア報告:2022-04-16 (土) 12:50:36
■ステージ:グランアビス(29)
■編成
1:☆6:マルバス(ネクロス・霊宝4・好調)
2:☆6:ユフィール(カミハカリ・霊宝4・絶好調)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4・絶好調)
4:☆6:ボティス(75)(妖馬ヴァル・霊宝4・絶好調)
5:☆6:カイムB(メイジーマーマン・霊宝0・好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ネクロと海魔で耐え、狂炎で死喰らいの主から焼く。主撃破に27ターン、グランアビス撃破にそこからもう10ターンくらい。
#region(詳細)
・コンセプトと装備
カイムのチャージブレイクと地形上覚醒減少が刺さりました。体感ですが、グランアビスの復活後はやや通りが悪かった気がします。主はほぼ通った。
いるor調子が良いなら狂炎役はフルーレティB、盾はロノウェの方がよさそう。
ヴァルは完殺対策とネクロ始動を兼ねており、グランアビス奥義までに一度盾自身に使えるとよい。
盾役は常時置いておくのではなく、グランアビスの奥義に合わせて蘇生させてソウルを貯めます。
(ユフィールの予防が列なのでどちらにせよ長持ちせず、グランアビスの奥義が後列に飛んでくるのは避けたい)
20貯めきれば海魔なしでもグランアビスの奥義を受けることができました。
霊宝はHPを盛っています。ボティスは確率無効を4積み(軽減4の方が多分耐える)。
・戦闘の流れ
序盤は敵の奥義や覚醒スキルの連発を避けたいので、必要最低限以外のスキルは(HPが許す限り)取らせてこちらのゲージを貯める。
死喰らいの主を倒すまではゲージの維持が難しいため、狂炎まで行かずとも炎上で削ってもよい。
炎ダメの手段がカイムのブレイク、覚醒スキル、奥義とちょっとアクセスが悪いため、
カイムSAA等で炎上と狂炎を同ターンに起動し、ユフィール覚醒スキル等ですぐに覚醒状態に持っていけると楽です。
あとは覚醒スキルを毎ターン発動できれば地形は維持できます。
主を倒したらアビスも同様に狂炎で焼きます。
復活前にできるだけ地形ダメージを増やすのと、奥義を出させてゲージを吐き出させると復活後が楽です。
復活後は3ターンくらいかかり一度奥義を受けてしまいました。マルバスが退場(絶好調か一度戦闘不能になっていれば耐えたかも)。
B3人は耐えました。塔効果でB防御13%あったのでそれのおかげかも。
#endregion
■目的:初回クリア -- {iEpRn7anGko} &new{2022-04-16 (土) 12:50:36};
-クリア報告:2022-04-16 (土) 14:28:22
■ステージ:29Fグランアビス
■編成
1:☆6:ユフィールB(ボーパルバニー・霊宝2・絶好調)リリック霊宝大&小
2:☆6:ロノウェC(古の狂竜・霊宝4・絶好調)神罰の重盾*4
L:☆6:ミノソン(カミハカリ・霊宝4・絶好調)轟雷の大中小小
4:☆6:ブエル(クラウンブラブナ・霊宝2・好調)リリック霊宝大&中
5:☆6:ヴィネB(水樹ガオケレナ・霊宝1・絶好調)リリック霊宝大
■霊宝の攻略影響度:高(特に後列は死喰らいの主の開幕奥義からのスキル全体攻撃を耐えるため必須)
■ポイント
耐久からのミノソンループ、ナンダァランドを添えて
#region(詳細)
死喰らいの主の開幕奥義はヴィネ奥義で立て直す。(★お祈りポイント1:ロノウェが毒にならない)
ロノウェが耐えている間に後列の覚醒ゲージを整え、ミノソンループで死喰らいの主から削る。運が良ければ奥義のおかわりを受けずに済むが、大抵無理なので置きカミハカリ等で対応する。(★お祈りポイント2:ロノウェがちゃんとナンダァする)
ロノウェが落ちたらユフィール奥義で蘇生からのクラウンブラブナやユフィールスキル等でロノウェが病気にならないようケア。ミノソンは万雷切れたらかけ直し。(★お祈りポイント3:ロノウェが蘇生後即落ちずに持ち堪える)
グランアビス1体・ロノウェ生存状態になればロノウェ自身の奥義や2つの状態異常無効オーブで盤石の態勢となるので、グランアビスの残りHP7万前後を目指してゆっくり削ってチャンスを待つ。
最後はAが3つ取れるターンにバフ盛り滞水ミノソンループをぶつけてグランアビスを2回吹き飛ばしてゲームセット。
#endregion
■目的:初回クリア -- {ZlepRJ2gmV2} &new{2022-04-16 (土) 14:28:22};
-クリア報告:2022-04-16 (土) 16:56:38
■ステージ:グジグランズ(30F)
■編成
1:☆6:ロノウェ(古の狂竜・霊宝4・好調)
2:☆6:フォカロルR(アナキス・霊宝4・絶好調)
L:☆6:オリエンス(舞扇ピーター・霊宝4・絶好調)
4:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4・好調)
5:☆6:フォラス(カミハカリ・霊宝4・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
シフト1で弾を貯めきってシフト2-3を何もさせずに倒す
ロノウェはダメージ軽減の方がよかったかも
#region(詳細)
・弾を貯めるまで
できるだけ早く海魔を展開。海魔と蘇生だと蘇生優先した方が奥義耐えられる気がします
多分30発あれば足りるはず
・弾が必要数揃ったら
シフト3は覚醒時以外無敵、覚醒時被ダメ増加のようなので(よく読んでなかった)、覚醒時に倒せるよう調整します。
以下自分の例
①シフト1時(敵は1巡目覚醒2巡目奥義ドリヴン)
タゲオリエンス、オリエンスCO、フォカロルO、リヴァイアサンS、フォラスO(任意)
フォカロルが強化スキルをオリエンスに乗せ、ピーターのチャージ追加で覚醒状態でターンを終えます。
HPは半分ともう少しくらい削れました。ここで半分越えられないと厳しい。
②シフト2時
タゲオリエンス、オリエンスSAS
1回目の覚醒スキルでシフト2を撃破しシフト3に。2回目の覚醒スキルで撃破。
#endregion
■目的:初回クリア -- {iEpRn7anGko} &new{2022-04-16 (土) 16:56:38};
-クリア報告:2022-04-16 (土) 17:55:52
■ステージ:グジグランズ(30F)
■編成
1:☆6:ダンタリオンB(カミハカリ・霊宝4・絶好調)
2:☆6:フォカロルR(アナキス・霊宝4(要速度調整)・好調)
L:☆6:オリエンス(舞扇ピーター・霊宝4・絶好調)
4:☆6:ロノウェC(とらまる・霊宝4・普通)
5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4・好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ダンタ奥義オリエンス30発連射
#region(詳細)
・流れ
①シフト1で耐久しながらバレットを大量生成(25~)しつつ、ダンタリオンの覚醒ゲージを最大まで貯めます
②ボスのHPが自傷で2割くらいまで削れたら、ターン終了時にボスの覚醒が最大になるようにフォトンを誘導します。
③ターン開始時にボスの覚醒が最大で、かつスキルとアタックを一個ずつ取れそうな状況が来たら、オリエンスに覚醒スキル→オーブ(チャージ沸き)、ダンタリオンに奥義を積みます。
④次ターン、オリエンスにスキル→アタックorチャージ、教官にオーブを積めれば成功です。15発~ほどオリエンス砲をかませばシフト2、3のボスを一度も行動させずに倒し切れます。
・ポイント
素の教官はリーダーオリエンスに先行できないので、ロゴス2個等で素早さを盛っておきます。
自傷で削れてるシフト1、大きいダメージ補正がかかるシフト3用のバレットは適当で大丈夫ですが、シフト2は結構ギリギリなのでバレットの中間層は飛行特攻で固めておいた方がいいです。オリエンスのシーナリー染めもおそらく必須。不安なら塔効果で多少盛っておいてもいいかも。
序盤は海魔発動を優先させたいですが、ボスにスキル連打されるのも地獄なのでやや運要素が強いです。
ボス奥義はタイミングを見てカミハカリで対処。バリア貫通されても1発くらいならオリエンスでも平気です。事故ったらリヴァイアサン奥義で復帰。
準備中にボスのHPがミリまで減ってしまうと相当厳しいで、海魔が回りだしたらスキルを優先して取って遅延します。
最初の一発が重いのでロノウェの霊宝は剛堅がオススメです。中盤以降、スキルダメ90%軽減の海魔ロノウェはそうそう死にません。教官の奥義も有効です。
ファロオースはあんまり使わなかったので、マーマンかバニーで良かった気もします。オリエンスが普通ならレッドウィングでフォロー。
耐えるだけなら難しくないので、ボスのゲージとHP管理を徹底しながら効率よくバレットを溜められれば数回のチャレンジで突破できそうな感じでした。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {.xWR7.V/Bo.} &new{2022-04-16 (土) 17:55:52};
-クリア報告:2022-04-16 (土) 18:32:23
■ステージ:グリードベア(25F)
■編成
1:☆6:ザガン(ネクロス・霊宝4・絶好調)
2:☆6:ナベリウスR(マジックラット・霊宝4(要速度調整)・好調)
L:☆6:ニバスB(ポルック・霊宝4・絶好調)
4:☆6:タムス(ルッキオラ・霊宝4・好調)
5:☆6:フィロタヌス(クラウンブラブナ・霊宝4・好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ステ強化+20を踏んだ絶好調ザガンで完封しつつ狂炎
#region(詳細)
ザガンが最大HP45%のダメブロで完封します。リリックを盛りまくって下さい。
絶好調でなくとも塔効果や霊宝次第でラインに入れられるかもしれません。
熊に先行するためにザガンにネクロスを付けています。ナベリウスの速度調整も忘れずに。
タムス枠は全体炎上が使えるアイムさん、先生枠は狂炎使いの誰かと入れ替え可能です。コンディションはさほど重要ではないですが、全体地割れがあるので不調以下だとキツイかも。
マジジジジの撃破タイミングに合わせて状態異常予防を入れたいところですが、頻繁に回復してくるので中々難しいです。おそらくその1ターン後には全員落とせるはずなのでミスって睡眠食らってもまだワンチャンあります。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {.xWR7.V/Bo.} &new{2022-04-16 (土) 18:32:23};
-クリア報告:2022-04-16 (土) 18:44:26
■ステージ:ネイザーウィッチ(27F)
■編成
1:☆6:ゼパルR(リシャナンシィ・霊宝4・好調)
2:☆6:マルファスB(プロデューサー・霊宝4・好調)
L:☆6:ルシファー(カラヴィンカ・霊宝4・絶好調)
4:☆6:サブナックC(サタニックリブラ・霊宝4・好調)
5:☆6:アンドレアルフス(なんでも・霊宝4・好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
インパルス2T。敵がタゲあり感電を使ってくるので、ルシファー、ゼパル、マルファスは絶好調が理想。
#region(詳細)
・流れ
1T
インパルス始動&覚醒溜め
2T
ゼパル:覚スキ→リャナンシィ→自動沸きアタック
ルシファー:カラヴィンカ→奥義か秘奥義
マルファス→スキル
ドレおじ→自動湧き奥義
・ポイント
いつものやつです。
一応HPが高い方をタゲっておいた方がいいです。
2T2巡目に運悪くゼパルが感電しましたが何とかなりました。やばすぎる。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {.xWR7.V/Bo.} &new{2022-04-16 (土) 18:44:26};
-クリア報告:2022-04-16 (土) 18:51:47
■ステージ:執行者ラミアン
■編成
1:☆6:ラウムB(メイジマーマン・霊宝4・好調)
2:☆6:バティンR(ハイドン・霊宝4・普通)
L:☆6:プルソンB(ロクサーン・霊宝4・絶好調)
4:☆6:オリアスB(ボーパルバニー・霊宝4・絶好調)
5:☆6:ウァサゴB(迅狼ルプス・霊宝4・好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
2T全体化プルソンで本命撃破→残りを適当に処理
#region(詳細)
説明不要のいつものやつです。
ラミアンの一確ラインがかなり高いので、プルソンは奥義レベル8以上、塗料4積み、好調以上(or同等の塔効果)が必須かと思われます。
2体ほど残った取り巻きは怖くないので普通に処理できます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {.xWR7.V/Bo.} &new{2022-04-16 (土) 18:51:47};
--28F書き忘れです。あと開幕ウァサゴに攻撃が集中して危険だったので、オリアスの枠はゴルゴン持たせたマルチネCかアリトンの方が良いかもしれません。 -- {.xWR7.V/Bo.} &new{2022-04-16 (土) 23:08:59};
-クリア報告:2022-04-17 (日) 02:08:05
■ステージ:グジグランズ(30F)
■編成
1:☆6:バールゼフォンC(ホーリーフェイク・霊宝0・普通)
2:☆6:フォカロルR(アナキス・霊宝4・絶好調)アムールリング*2、エベーヌフェイス*2
L:☆6:オリエンス(ボコボッコル・霊宝4・好調)シーナリーの大中、リリック中、テツマリ
4:☆6:ロノウェC(ホーリーフェイク・霊宝4・好調)神罰の重盾*4
5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4・絶好調)スウィートポップ*4、SME金霊宝
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
オリエンス軸において青オーラで必要バフを確保する試み(↑で既に上がっているカミハカリダンタ等のほうが楽だと思います)
#region(詳細)
既に報告されている事例と同様に、耐久しながらバレットを貯めて覚醒タイミングで連射開始して撃破する。
シフト2を10連射1回で落とすためのバフ確保にバールゼフォンCの彩色青オーラによる永続バフを用いる。
今回は塔効果バフでラッシュ攻撃30%と単体攻撃5%を引けていたため、青オーラ10の70%バフでややオーバーキル気味(一発あたり4万ダメ前後)となった。またシフト3では一発12万ダメの3発で終わったため、バレットは最低14発あれば足りるということになる。
ロノウェにもオーラを付与して耐久に寄与できないか試したがほぼ意味なし。敵奥義の機嫌次第で簡単に落とされるこのバトルではオーラはあまり相性が良くないと言える。
バフ盛りに手間取った結果グジグランズが自傷ダメだけでHP1まで削られ、リヴァイアサンAでシフト2へ→フォカロルRオーブ→オリエンス覚醒SASでフィニッシュという形になった。シフト1のトドメにわざわざオリエンス覚醒を使わずとも良いという気付きだけが得られた。
#endregion
■目的:初回クリア -- {ZlepRJ2gmV2} &new{2022-04-17 (日) 02:08:05};
-クリア報告:2022-04-17 (日) 19:55:09
■ステージ:ソウルクリエイト(10F)
■編成
1:☆6:ジニマルC(専用霊宝)
2:☆:任意のスナイパーR(いたちブラスター)
L:☆6:インプB(プロデューサーLv11)
4:☆:任意のスナイパーR(エクスプローラー)
5:☆6:ブネR(アビスガードLv11・専用霊宝+霊宝(誇りの指輪×4)・好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
インプ先制スキル→ジニマル専用霊宝スキル→ブネスキルで前列一掃(後列40%ダメージ)した後、ジニマル強化奥義で削ります。
#region(詳細)
1T スキル3個(インプ→ブネ→ジニマル)、ジニマル覚醒貯め
2T ジニマル覚醒貯め、奥義(エクスプローラー)
・インプの素早さ実数値は1010(ME30%+オーブ34%)です。
・ブネスキルのダメージ量は、霊宝積んで8000程度だったので、足りない分は補ってください。
・ジニマル強化奥義Lv3で55%ダメージなので、奥義レベルを上げると、ソウルクリエイトをキレイに倒せると思います。
・後列スナイパーは、アタック強化とアタック補充役なのでLv1で問題ありません。
#endregion
■目的:周回用 -- {JfKI4C.ugmA} &new{2022-04-17 (日) 19:55:09};
-■ステージ:デメタス(15F)
■編成(全員☆6)
1:ヒュトギンC(キュービズム)
2:ベリアルB(炎帝ムスペル)
L:カイムC(回復オーブ)
4:アイムB(ルッキオラ※1)
5:バフォメット(ソレント※2)
 ※1 火ダメージオーブであれば可
 ※2 アタックが取れるならエクスプローラーでも可
■霊宝の攻略影響度:低
 霊宝はチョコ霊宝の余りで済ませました。
 勿論、耐久を伸ばす霊宝があるに越したことはないと思います。
■ポイント
アタック強化とカイムMEを踏んだヒュトギンCの奥義でデメタスと取り巻きの攻撃を無効化できます。
バフォメットの覚醒スキルで暗闇状態と敵の庇うを無視して強化解除と束縛を入れていきます。
攻撃方法は狂炎です。
#region(詳細)
・1,2T
・-バフォメットの覚醒スキルでデメタスに強化解除+束縛を入れるのが最優先
デメタスの攻撃アップを受けた奥義が飛んでくると危険なので、なるべくチャージをこちらで取ります。バフォメットはスキルでも自身をゲージ+1できるので
アタック、スキル→バフォメット
チャージ→ヒュトギンC
で、バフォメット>ヒュトギンCの覚醒優先度で
・3T
・-ソレントが使えるようになっているので、ヒュトギンを指定して使用します。
強化済奥義のダメージブロックはこちらが滞水を受けた状態でタントン(亀)の雷奥義以外は防ぎます。
カイムがいるので、運悪く滞水中にタントンの奥義が来そうならばスキルを積んでアタックブレイクします。余ったスキルで事前にブレイク状態にしておくと咄嗟に対応できます。
バフォメットの覚醒スキルはデメタスとタントンを交互に束縛していきます。
・4T以降
・-フォトン事故を防ぐためヒュトギンはキュービズムも使って早いうちに覚醒状態になっておきます。
後はソレントが使えるターンにヒュトギン奥義を更新すれば絶え間なくダメージブロックを維持できます。
バフォメットの束縛も交互に維持、これで耐久のパターンがハマって余力が生まれ始めます。ここから狂炎を仕掛け始めます。
狂炎役はスナイパーであれば誰でも良いです。アイムは全体炎上持ちなので入れたいところです。
【注意点】
・ヒュトギンの奥義更新のタイミングで敵素早さバフによって攻撃が飛んでくる場合があります。
・-特にカガニン(蟹)の奥義は3000程ダメージを受けるので注意しましょう。
・タントン(亀)奥義がバフォメットに及ぶと感電する危険性があります。コンデションは最大にしておくと良いでしょう。
・-更にバフォメットの特性により1/2でターン終了時に治療が効きます。それでも運が絡むため、やはりタントンの奥義には注意しておきたいです。
#endregion
<表示崩れ防止> -- {AlAMZwGKGVY} &new{2022-04-18 (月) 13:44:18};
-クリア報告:2022-04-18 (月) 15:19:05
■ステージ:ネイザーウィッチ(27F)
■編成
1:☆6:ムルムル(リャナンシィ・霊宝2・絶好調)
2:☆6:グシオンB(カミハカリ・霊宝0・絶好調)
L:☆6:バルバトスR(パトロンデビル・霊宝1・絶好調)
4:☆6:クロケルB(クラウンブラブナ・霊宝2・絶好調)
5:☆6:アンドロマリウス(リャナンシィ・霊宝1・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ただのテンプレ協奏(被タゲ対策にHPは補強したい)
#region(詳細)
右をターゲティングしていつものテンプレ協奏ムーブするだけでうまい具合に均等に削れます。ムルムルとアンドロマリウスが交互にタゲられる感じを意識。グシオンバリアは神。
探索マスでラッシュ攻撃アップをあまり踏めてない、アンドロマリウスが感電したなどでバフが足りないと左があまり削れないかも。その場合はクラウンブラブナの効果時間内に削り切れるよう頑張る。
#endregion
■目的:初回クリア -- {kMYGjx0HCmE} &new{2022-04-18 (月) 15:19:05};
-クリア報告:2022-04-19 (火) 13:27:11
■ステージ:執行者ラミアン(28F)
■編成
1:☆6:アクィエル(ネクロス・霊宝0・普通)
2:☆6:ブニ(とらまる・霊宝リリック大×4・普通)
L:☆6:プロメテウスC(敏腕P・霊宝0・普通)
4:☆6:リリム(アイビー・霊宝0・好調)
5:☆6:フィロタヌス(迅狼ルプス・霊宝0・好調)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
序盤は重奏で耐えながらアクィエルとリリムのスキルレベルを上げ、睡眠で完封
#region(詳細)
リリムをターゲット
1T:プロメテウスにSと何か二つ、Sをブニに振る。
2T:プロメテウスにSと何か二つ、Sが余ればリリム、アクィエルはO
3T:リリムにOと何か二つ、ブニにS、Sが余ればアクィエルへ。
4T:プロメテウスにS、何か一つ、O。アクィエルはO、あればSをリリムに。(このあたりで全員睡眠が入る)
5T以降:プロメテウスライブで音符5以上を維持しつつ、アクィエルスキルを入れたリリムスキルで寝かせ続ける。
序盤のプロメテウスライブはCを優先すると回復出来て安定。敵奥義が来そうなときはAを入れる。
フィロタヌスはやることなかったので適当なアタッカーの方が早く終わりそう。盾もガープが調子いいならベインチェイサー持たせた方がいいかも。
#endregion
■目的:初回クリア -- {m0foMJEwEA2} &new{2022-04-19 (火) 13:27:11};
-クリア報告:2022-04-19 (火) 22:05:15
■ステージ:グランアビス
■編成
1:☆6:マルバス(シルバートーム・霊宝4・絶好調)
2:☆6:フォラスC(ネクロス・霊宝4・好調)
L:☆6:サブナック(マクベス・霊宝4・絶好調)
4:☆6:ベリアルB(炎帝ムスペル・霊宝4・好調)
5:☆6:カイム(ケイブキーパー・霊宝4・好調)
■霊宝の攻略影響度:高(フォラスに剛堅系譜必須、サブナックに剛堅系譜推奨)
■ポイント
サブナックにオーラを積んで耐えつつ死喰らいの主→グランアビスの順で燃やす
#region(詳細)
泥仕合にはなりますが、ワントップサブナックにオーラを積みまくって耐久しじっくり焼き上げます。
最初は耐久に専念し、回復を手厚くしつつオーラを積みます。死喰らいの主の奥義はなるべくサブナックバリアで受けます。サブナックがどのくらい病気を避けてくれるかに大きく左右されるので運要素強めの編成になります。
サブナックがグランアビスのスキルで大したダメージを受けないくらいまでオーラを積んだら死喰らいの主から燃やし始めます。グランアビスだけになったらかなり余裕ができます。グランアビスを一回目に倒す時には事前にサブナックの奥義を使っておくことと、ベリアルのゲージを溜めておくことに気を付けます。生き返ったら焼夷砲火で一気に焼き上げましょう。
死喰らいの主の奥義がとてもつらいので、開幕は剛堅でどうにかし、二回目以降は受けても大丈夫な態勢をバリアや回復で整えるまではカイムで敵の奥義を遅らせるようにすると良いです。
ユフィールやリヴァイアサンを温存して勝とうとした編成なので運要素ありな上かなりの長期戦になります。正解とは言い難い編成だとは思いますが、参考までに投稿しました。
霊宝は剛堅系譜以外の3人はチョコ霊宝などでもいいので適当に持たせてとにかく少しでも耐久を上げます。
#endregion
■目的:初回クリア -- {4neoPZPPUKQ} &new{2022-04-19 (火) 22:05:15};
-クリア報告:2022-04-19 (火) 22:12:33
■ステージ:グジグランズ
■編成
1:☆6:マルコシアス(デビマル・霊宝4・絶好調)
2:☆6:カイム(ネクロス・霊宝4・普通)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4・好調)
4:☆6:フォカロルR(アサルトボックス・霊宝4・普通)
5:☆6:ユフィール(ポルック・霊宝4・普通)
■霊宝の攻略影響度:高(ユフィールに素早さ上昇霊宝必須)
■ポイント
シフト1の間に飛行特攻バレットを作りためておいてマルコシアスで倒す
#region(詳細)
飛行特攻バレット+マルコシアスによる攻略。
シフト3でマルコシアス奥義を撃ちたい時確実に撃てるようにと思いフォカロルにアサルトボックスを持たせましたがフォカロルを生存させることが難しく、結局最後は蘇生させずに戦ったので教官のオーブはもっと序盤で役に立つものの方がいいかもしれません。
また、耐久に比較的余裕のあるパーティなのでユフィールのオーブもクラウンブラブナの方が良かったなと戦っている時思いました。シフト2と戦っている時、スキルを取れず状態異常耐性が切れて死にかけたことがありました。
シフト2では、奥義を撃たれた後すぐに海魔の加護を張り直すようにしないと被害が甚大になりますが3巡目に奥義を撃たれるとそれができないので、カイムを使って奥義を撃たれるタイミングを調整すると安全です。
シフト3でもアタックブレイクを使って敵の覚醒状態をなるべく維持し攻撃のチャンスを広げてうまくマルコシアス奥義を二回当てれば勝ちです。
霊宝はマルコシアスは火力UP系,フォカロルにはトレラントリングをあるだけ積み、あとはHPをなるべく伸ばします。
#endregion
■目的:初回クリア -- {4neoPZPPUKQ} &new{2022-04-19 (火) 22:12:33};

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