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・コンセプトと装備
カイムのチャージブレイクと地形上覚醒減少が刺さりました。体感ですが、グランアビスの復活後はやや通りが悪かった気がします。主はほぼ通った。
いるor調子が良いなら狂炎役はフルーレティB、盾はロノウェの方がよさそう。
ヴァルは完殺対策とネクロ始動を兼ねており、グランアビス奥義までに一度盾自身に使えるとよい。
盾役は常時置いておくのではなく、グランアビスの奥義に合わせて蘇生させてソウルを貯めます。
(ユフィールの予防が列なのでどちらにせよ長持ちせず、グランアビスの奥義が後列に飛んでくるのは避けたい)
20貯めきれば海魔なしでもグランアビスの奥義を受けることができました。
霊宝はHPを盛っています。ボティスは確率無効を4積み(軽減4の方が多分耐える)。
・戦闘の流れ
序盤は敵の奥義や覚醒スキルの連発を避けたいので、必要最低限以外のスキルは(HPが許す限り)取らせてこちらのゲージを貯める。
死喰らいの主を倒すまではゲージの維持が難しいため、狂炎まで行かずとも炎上で削ってもよい。
炎ダメの手段がカイムのブレイク、覚醒スキル、奥義とちょっとアクセスが悪いため、
カイムSAA等で炎上と狂炎を同ターンに起動し、ユフィール覚醒スキル等ですぐに覚醒状態に持っていけると楽です。
あとは覚醒スキルを毎ターン発動できれば地形は維持できます。
主を倒したらアビスも同様に狂炎で焼きます。
復活前にできるだけ地形ダメージを増やすのと、奥義を出させてゲージを吐き出させると復活後が楽です。
復活後は3ターンくらいかかり一度奥義を受けてしまいました。マルバスが退場(絶好調か一度戦闘不能になっていれば耐えたかも)。
B3人は耐えました。塔効果でB防御13%あったのでそれのおかげかも。
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