[[愛玩幻獣アイニャ討伐]]

-クリア報告:2019-01-12 (土) 01:38:10
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ティアマト(ゴルゴン)
2:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチ)
L:☆6:アイム(ボーパルバニー)
4:☆4.5:フラウロスB(イービルアイ)
5:☆6:シトリーR(リリィキャット)
■ポイント
#region(詳細)
動画を参考にアイムMEと覚醒+スキルやオーブで補助して3ターン目に重3つを2.5倍で起爆
1ターン目、前列選択でフラウロススキル(列速)
2ターン目、後列選択でウェパル奥義(重)とスキル(重)、シトリー覚醒スキル(重)
3ターン目、前列選択でウェパル覚醒スキル(全体速)、フラウロス覚醒スキル(列重)とイービルアイ
2ターン目に覚醒役の素早さが低下していることがあるので要注意
#endregion
■目的:高速周回 -- {70qO.I2AXyE} &new{2019-01-12 (土) 01:38:10};
-クリア報告:2019-01-14 (月) 07:28:28 
■難易度:EX
■編成 
1:☆6:サタナキア(エクスプローラー) 
2:☆6:ボティス(盾ブニ)
L:☆6:グシオン(アビシニアン) 
4:☆6:アンドロマリウス(パキラ)
5:☆6:ユフィール(ヘイトストーカー)
■ポイント(省略可) 
Hボム使用せずにアイニャ撃破できる 周回には向かない(自分はしているが) アイニャを最後に倒すのでオスカーじゃなくてこっち捕獲したいとき等
#region(詳細) 
1.サタナキアとアンドロマリウスに点穴を70程度溜める、グシオンを覚醒状態にする
2.アイニャがアタックやスキルを積んでいないことを確認したらトラクを2体とも点穴で撃破(同時に潰した方が覚醒+99が1体分無駄になるのでオススメ)
このターン中にグシオンにアタック強化をかけておく
3.次ターンでアイニャにグシオン奥義を打つ タゲミス注意
4.奥義を受けきったらユフィール(でなくても強化込みグシオン奥義で受けるダメージは大分低いので列~全体回復ならオーブでも乗り切れるとは思う)
5.ここまでの手順をもう一度繰り返してクマサ2体を撃破
6.アイニャの回数バリアをパキラで剥がしながらアイニャ撃破
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ie.UerXpCJ.} &new{2019-01-14 (月) 07:28:28};
-クリア報告:2019-01-25 (金) 15:03:23
■難易度:EX
■編成
1:☆5:フラウロスB(キャスパリーグ)
2:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチ)
L:☆6:ウァサゴ(カラミティエッグ)
4:☆6:ナベリウス(インサニティ)
5:☆6:シトリーR(リリィキャット)
■ポイント
フォトン運による連鎖不足や多少のLV不足でも3ターン撃破出来るように、ちょっとのお残しを狩る為にウァサゴリーダー攻略を併用
■目的:安定/高速周回 -- {jjE3l1.67wY} &new{2019-01-25 (金) 15:03:23};
-■難易度:EX
■編成
1:☆6:フラウロスR(インサニティ)
2:☆6:ベヒモス(フォレスター)
L:☆6:ウァサゴ(ハイドン)
4:☆6:マルバス(アビシニアン)
5:☆6:ナベリウス(アナキス)
■ポイント(省略可)
ウァサゴLの列トルーパー(フラウロスR)でアイニャを倒す方法
#region(詳細)
フラウロスRの覚醒スキルはバフ無しで8000ダメージ程度です
マルバスの覚醒スキルで回復+覚醒にしてフラウロスの覚醒スキルを毎ターンします
取り巻きが1巡目から全体強化解除を打ってくる+反撃ダメージがそこそこ痛いので
攻撃を散らせる前衛かつ合間に行動できる素早さを484から625のメギドを固めてます
ウァサゴのハイドンやナベリウスのアナキスは強化解除やスキル強化や回復で大丈夫です
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {vrzhgMgcDm.} &new{2019-01-27 (日) 21:09:14};
-クリア報告:2019-01-28 (月) 17:29:00
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bフラウロス(Lv.70)(ソプラノキティ)
2:☆5.5:ジズ(イービルアイ)
L:☆6:Bウェパル(Lv.67)(氷龍帝オロチ)
4:☆5.5:デカラビア(リリィキャット)
5:☆5.5:Rシトリー(Lv.60)(フォレスター)
■ポイント
実を言うと、Wikiを読んだ上で何回か失敗して全滅しました。きちんと理解した上でもう一度読むと書いてあることがしっかりわかったのですが。
なので、Wikiを読んだけどよくわからないという人向けにポイントを書きます。細かい部分まで書くと逆にわかりにくくなるので「とりあえずこう動けばいいよ!」くらいの内容に留めます。
#region(詳細)
【Wikiに書いてあるのに金冠を取るまでわかってなかったこと】
とにかく「アイニャにHボム重、取り巻き(特にアイニャの両隣にいる取り巻き)にHボム速を付ける」を繰り返せばOK。
ここで欲張って取り巻きにHボム重を付けると取り巻きがボムのダメージで死んでアイニャが覚醒するリスクが高まるのでやめた方がいい。取り巻きには速だけ。
【Hボムのポイント】
~同じ手段で同じ相手にボムを付けることはできない~
いくつか具体例を出します。
「Rシトリーの覚醒スキルとウェパルの奥義とスキルでHボム重を付けようとする」→すべて成功してHボム重が3個付く
「Rシトリーの覚醒スキル×2とウェパルのスキルでHボム重を付けようとする」→Rシトリーの覚醒スキル(2回目)が無効化されてHボム重が2個しか付かない
「ウェパルの奥義×2とBフラウロスの覚醒スキルでHボム重を付けようとする」→ウェパルの奥義(2回目)が無効化されてHボム重が2個しか付かない
「Bフラウロスのスキル×3で取り巻きにHボム速を付けようとする」→Hボム速が1つ付いた後はすべて無効化される。結果的にHボム速が1個しか付かない。
「BフラウロスのスキルとRシトリーのスキルとウェパルの覚醒スキルでHボム速を付けようとする」→(Bフラウロスの付与率80%が通れば)すべて成功してHボム速が3個付く
なお、同じキャラの技でも、たとえば「ウェパルのスキルでHボム重を付与した後で奥義でもうひとつ重ボムを付ける」などは成功します。無効化されてしまうのは「ウェパルのスキルで重ボムを付けた後で、それが爆発していない内にもう一度同じスキルで重ボムを付けようとする」時などです。
~最大3個しか付けられない~
たとえば、アイニャにHボム速が3個付いてしまったらそれが爆発するまで新しくHボム重を付けることはできません。
すでについているボムが爆発したら再度新しいボムを付け直せるようになります。
~オートターゲット~
Bフラウロス、Rシトリー、ウェパルは全員トルーパーなので、ターゲッティングしていない状態だと全員後列を攻撃します。
Bフラウロスのスキルで取り巻きに速ボムを付与したい場合は取り巻きをターゲッティングしてください。
【アイニャ戦でボム付与する際の注意点】
Rシトリーのスキル(速ボム付与)は単体攻撃技なのでかばう持ちの取り巻きにかばわれてしまいます。(それを利用してあえてかばうを使う取り巻きに速ボムを付けることもできます)
その一方でRシトリーの覚醒スキルはダメージが発生しないのでかばうをすり抜けてアイニャに直接ボムを付けることができます。
Bフラウロスのスキルと覚醒スキルは列攻撃なのでかばうをすり抜けてアイニャに攻撃することができますが、このときにダメージが発生するためアイニャから反撃を喰らいます。ダメージ量はこのレベルのフラウロスで大体1000~2000強くらい?
Bウェパルの覚醒スキル(全体速ボム付与)もダメージが発生するのでアイニャから反撃を喰らいます。
【ボム要員以外の選び方】
アイニャへの覚醒ダウンとHP回復手段と強化解除手段を確保するのが第一かと思います。
・覚醒ダウン
取り巻きにフォトンが集中しがちなのでアイニャに爆速でゲージが溜まるような事態は起こりにくいですが、それでもじわじわ溜められることが多いです。
カラミティエッグやデカラビア奥義の覚醒ダウンが時折失敗したので、ギリギリになってから覚醒を下げるよりは常に一定のラインに覚醒ゲージを抑えておくことを意識するのがいいかもしれません。
・HP回復手段
ほぼ毎ターン相手から強化解除が山のように飛んで来るので、ダメージカットや無敵や自動回復やかばうなどを防御手段にするのは難しいです。
相手の攻撃ひとつひとつのダメージは耐えられるレベルのものですが蓄積していくと危なくなってきます。HP回復手段は用意しておいた方がいいです。
ちなみにこの編成ではRシトリーとBフラウロスが瀕死状態になりがちな一方で、Bウェパルは常に体力に余裕がありました。
・強化解除
ボム起爆時にアイニャのスキル(自身無敵3回)で与ダメージ量が少なくなるのを避けるために必要です。
・サタニックリブラを持っているなら
確率かばうで他キャラのダメージ量を抑えることができます。編成次第では有効です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {7c1k3H2uaxI} &new{2019-01-28 (月) 17:29:00};
-■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(アビシニアン)
2:☆4.5:ユフィール(災厄の魔櫃)
L:☆6:プルソン(パキラ)
4:☆5.5:Rヴィネ(リリィキャット)
5:☆6:Rシトリー(カラミティエッグ)
■ポイント
シトリーでアイニャにボム重、ヴィネで取り巻きにボム速をひたすら打ち続ける戦法。
#region(詳細)
・クラス特性により敵へのターゲット指定は基本的にはなしでOKの編成です。
・同ターン内でシトリーの覚醒スキルでアイニャにボム重、ヴィネの奥義で取り巻き全員にボム速、をひたすら繰り返します。この時ヴィネの奥義のボム付与が時々失敗するので、後々後述の覚醒減少で対応します。
・ガープは耐久性良+回復要員として採用。
・ユフィールはこまめな回復+万が一の蘇生の他、覚醒スキルもしくは魔櫃でヴィネを一気に覚醒状態にする要員。
・もし取り巻きが先に倒れアイニャが覚醒状態になってしまったら、プルソンの覚醒スキルでゲージを減らしますが、失敗もあるのでカラミティエッグの使用もあり。
・アイニャのバリアが張られたら、ボム爆発のタイミング直前でパキラで強化解除。
・時間がかなりかかるので、初回クリア+あわよくば金冠、といった感じです。
#endregion
■目的:初回クリア -- [[クリア報告]]{lfPgkPDXh52} &new{2019-02-25 (月) 07:48:41};
-■難易度:EX
■編成
1:☆6:ビフロンス(インサニティ)
2:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
L:☆6:ウァサゴ(フォレスター)
4:☆6:アンドラス(リリィキャット)
5:☆6:アスタロト(インサニティ)
■ポイント
ビフロンスでちまちま削る戦法。
#region(詳細)
ビフロンスの攻撃は2回までが限度、ダメージを少しでも伸ばすためアスタロトのスキルを併用が理想です。あとは落ちないように回復をちまちま。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Kw8kf/l37GU} &new{2019-03-06 (水) 13:25:35};
-クリア報告:2019-03-22 (金) 10:01:56
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(いたちブラスター)
2:☆6:フォラス(ボーパルハニー)
L:☆6:Bウェパル名(氷龍帝オロチ)
4:☆6:マルバス(ゴルゴン)
5:☆6:Rヴィネ(カラミティエッグ)
■ポイント
2回起爆。安定性重視。
#region(詳細)
ウェパルとヴィネの奥義とスキルを1回ずつ、これを2回。オロチが星1だとバリアでギリギリ足りないのでもう一つ付与。
#endregion
■目的:安定周回 -- {Y2oWMogPX.w} &new{2019-03-22 (金) 10:01:56};
-クリア報告:2019-04-07 (日) 19:31:59
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フラウロス(インサニティ)
2:☆6:バルバトスC(ゴルゴン)
L:☆6:ウァサゴ(フォレスター)
4:☆5.5:サタナイル(キャスパリーグ)
5:☆5.5:プロメテウス(イービルアイ)
■ポイント
協奏とライブを利用することによる、フラウロスでの3ターン周回。
#region(詳細)
協奏とライブのバフは強化解除されないことを利用し、フラウロスの覚醒スキルの火力を大きく上げて攻撃します。
覚醒スキル1回でアイニャを50%以上削れるため、反撃を1回しか受けないのもメリットです。
実際の戦闘の流れとしては、1ターン目はサタナイルで協奏、あとはバルバトスやフラウロスのゲージを溜めます(ウァサゴ奥義利用も可)。
2ターン目にはプロメテウスでライブ→アタックフォトンで攻撃バフ→防御か自然回復、余裕があればバルバトスで奥義を撃っておきます。
※バルバトスの奥義の方は3ターン1巡目でもOKです。
3ターン目はフラウロスがオーブ、バルバトスが1巡目は奥義かスキルで2巡目にオーブ、プロメテウスがイービルアイでバリアを剥がします。
また前列のHPが減っていて危ないことが多いと思うので、サタナイルオーブで回復します。
音符5個ぐらいのフラウロスの攻撃で、アイニャの覚醒ゲージが0でも一回につき2万2000程度出ます。
ゴルゴンの補助により2回連続で覚醒スキルが撃てるため、そのまま3ターン目で撃破完了です。
事故要因としては、フラウロスの反撃特性が発動しすぎて取り巻きを倒してしまう、アイニャが3ターン2巡目以降にバリアを積むなどがあるため、
完全な安定周回とはいきませんが、従来のフラウロス攻略と比べて大幅に時間短縮ができます。
#endregion
■目的:高速周回 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-04-07 (日) 19:31:59};
-クリア報告:2019-04-11 (木) 20:02:07
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サキュバスB(魔導の書)
2:☆6:ナベリウス(エクスプローラー)
L:☆6:シトリーC(ウェステリアスオークLv9)
4:☆5.5:アンドラスC(ゴルゴン)
5:☆6:モラクス(イービルアイ)
■ポイント
デリリアントブローで列化させたシトリー奥義で倒す。
#region(詳細)
■方法
まずアンドラスとシトリーの覚醒させる。
アンドラスが覚醒スキルを、シトリーが奥義を使用できそうなら攻撃準備完了。
ナベリウスのエクスプローラーでシトリーを強化、サキュバスとモラクスのオーブも使用し、アイニャに攻撃する。
25000ダメージくらい行くので、この作業を二回繰り返して倒す。
注意点として、攻撃の前のターンにトラクのスキルをシトリー以外が食らっていた場合、素早さがシトリーよりも遅くなるので次のターンに攻撃を持ち越さなくてはならない。
■感想
最速で5~6ターン程度かかる。
クマサのスキルを食らわないこと前提なのでかなり運頼みなところがある。
シトリーやモラクスがかなりもろいので、アンドラスのオーブを回復オーブにしたり、モラクスを別のシトリーよりも早く硬いバースト前衛に変えたりしたほうがいい。
デリリアントブローにちょっと可能性を感じた。
#endregion
■目的:初回クリア -- {laONTHdPjvk} &new{2019-04-11 (木) 20:02:07};
-クリア報告:2019-04-17 (水) 02:10:47
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(カラミティエッグ)
2:☆6:クロケル(ミステリートーチ)
L:☆6:Rバルバトス(シールドモールド)
4:☆6:Bマルコシアス(魔道の書)
5:☆6:ムルムル(カラミティエッグ)
■ポイント
1T目にムルムル、アンドロマリウスの奥義を起動 2T目1巡目で魔道の書→バルバトスの技で取り巻きを一掃してアイニャを殴る
#region(詳細)
ニコ動に動画をアップロードしています 詳細もそちらに sm34981932
#endregion
■目的:安定周回 高速周回 -- {UIrmn6f1V4w} &new{2019-04-17 (水) 02:10:47};
-クリア報告:2019-06-08 (土) 16:08:10
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bフラウロス(終告賽クライス)
2:☆6:ヒュトギン(アテルラナ)
L:☆6:Bウェパル(氷龍帝オロチ)
4:☆6:フォラス(終告賽クライス)
5:☆6:Rシトリー(パキラ)
■ポイント
フラウロス・ヒュトギンに加えフォラスからもボムを飛ばすことで確実に3T目に屠る魂胆
#region(詳細)
1T目
前列にタゲをセットしフラウロスとヒュトギンにスキルを使わせる。奇数個の場合フラウロスを優先。
可能ならシトリーも覚醒を溜めておく。
2T目
敵のタゲを解除し、ウェパルスキル、シトリー覚醒スキル使用。ヒュトギンのボム付与具合が悪いようならヒュトギンスキルを使う。
可能ならヒュトギンの覚醒を貯める
3T目
ウェパルとフォラスのオーブ起動。アイニャがバリアを張っているようならシトリーにつけたパキラで剥がすかフラウロスのスキルで削っておく。
ヒュトギンの覚醒を貯められたならアテルラナで奥義を誘発。
ボムが十分付与できていれば勝ち。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {XCha1iHUwBc} &new{2019-06-08 (土) 16:08:10};
-クリア報告:2019-06-12 (水) 00:55:29
■難易度:EX
■編成
2:☆5.5:Cマルバス(リカバリニャン)
L:☆6:Cアンドラス(ウォールバスター)
■ポイント
アンドラスの奥義で毒を入れます。マルバスの覚醒スキルでほぼ毎ターン奥義が撃てると思います。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {TiAN9YBBtHY} &new{2019-06-12 (水) 00:55:29};
-クリア報告:2019-06-12 (水) 17:30:29
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bマルコシアス(エルダービースト)
2:☆6:Bサキュバス(水獣ソーサラー)
L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート)
4:☆6:Bハーゲンティ(水獣ソーサラー)
5:☆6:フォラス(メイジマーマン)
■ポイント
全体化チェインマルコシアス奥義でワンパン
#region(詳細)
1、2T目でマルコ、ハーゲンティ、フォラスを覚醒させます。このときハーゲンティが取り巻きの攻撃で落ちないよう注意です。アイニャがスキルを使ったらサルガタナスで強化解除しましょう。
3Tでフォラス覚醒スキル、サルガタナスオーブ→アタック、ハーゲンティ奥義、マルコシアス奥義で倒せるはずです。味方にターゲットする必要はないです。
またフォラスにメイジマーマンを持たせないと先にチェインが始まるので注意が必要です。
3T目にアタック3つ必要になるため少し運ゲーになります。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {HCKmn6FJR9M} &new{2019-06-12 (水) 17:30:29};
-クリア報告:2019-07-07 (日) 16:40:47
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ムルムル(アサルトボックス)
2:☆6:クロケル(ミステリートーチ)
L:☆6:Rバルバトス(シールドモールド)
4:☆5.5:BグシオンLv50(魔道の書)
5:☆6:アンドロマリウス(カラミティエッグ)
■ポイント
上記の協奏パを少し変えたもの。育成途中グシオンでも防御&削り役として十分機能した
#region(詳細)
アイニャにフォトンが積まれてないタイミングで取り巻きを倒す
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {V0qaiqdNb7E} &new{2019-07-07 (日) 16:40:47};
-クリア報告:2019-07-29 (月) 21:51:58
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウァラク(レッドウィング)
2:☆6:サキュバスB(魔導の書)
L:☆6:フラウロス(シールドモールド)
4:☆6:サタナキア(ブラッディエッジ)
5:☆6:アンドレアルフス(マジックラット)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
弱体無効MEが無くてもやれなくはない。
#region(詳細)
フラウロス以外の味方はクマサより遅く、かつフラウロスより速いならOK。その上で耐久力が並以上にある前列が望ましい。
2ターン目と4ターン目にトラク&クマサのスキルを大人しく受けたあと、弱体解除&バフを乗せたフラウロス覚醒スキルを撃つ。
攻撃力上昇53%以上+スキル強化+種族特効24%+フラウロスMEで、アイニャのHPを半分削れる計算なので2回当たれば勝ち。
アイニャにスキルを使われない、1ターン目と3ターン目にトラクスキルを受けないよう祈る。
このPTだと回復はサキュバスBのスキルと奥義頼み。1ターン目と3ターン目は出来るだけスキルを積む。
更に手持ちの問題でバフがオーブ頼みになっているが、メンバー次第ではもうちょっと改善できるかもしれない。
#endregion
■目的:初回クリア -- {5aF/ZLdq3EU} &new{2019-07-29 (月) 21:51:58};
-■難易度:EX
■編成
1:☆6:プロメテウス(メイジマーマン)
2:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
L:☆6:リリム(メイジマーマン)
4:☆6:アクィエル(シアンカラット)
5:☆6:ブエル(キャスパリーグ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アクィエルスキルをかけたリリムの全体睡眠で完封。
#region(詳細)
攻撃力低下デバフを食らうので睡眠入れる前に取り巻き倒してしまう心配がない。睡眠させ続けていればデバフは切れる。
オーブや残り三人については割と自由が利く。
プロメテとアンドロ+ミミックはスキルフォトン事故防止。
アクィエルがクマサの強化解除より先、リリムが強化解除後になり強化中に攻撃できるかが運になるので高レベルメイジマーマン+素早さ霊宝があれば装備すると尚良しかも。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {wWKReofuTjw} &new{2019-08-29 (木) 23:14:44};
-クリア報告:2019-09-06 (金) 22:40:13
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:プロメテウス(自由)
2:☆6:アスラフィル(ミミック)
L:☆6:ウァサゴ(パキラ)
4:☆6:Bグシオン(プロデューサー)
5:☆6:ナベリウス(インサニティ)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ライブ+協奏でバフ盛ってナベリウスで連続攻撃
#region(詳細)
1ターン目:アスラフィルの奥義で協奏、プロメテウスのスキル+フォトン二種(可能ならチャージとアタック) スキルが余っていればアスラフィルかグシオンに渡して大協奏に
2ターン目:前ターンで音符が4つの場合はグシオンにスキルを積めばナベリウスが1巡目にスキルを打つ時点で大協奏に突入できるためスキル強化がかかる
3ターン目以降:プロメテウスライブ+グシオンスキルで極力音符を維持しつつナベリウスでスキル攻撃を繰り返す
……
ナベリウスのインサニティは連続攻撃威力↑用、1ターンにスキル3つ以上使うと反撃で落ちる場合があるので2(グシオンスキル挟めるなら3)個までに抑えると安定します
グシオンの特性もあるので深追いしなければナベリウスの体力管理もしやすいはずです
オーブはどれも必須というほどではないのでオーブ選択の自由度は全体的に高いと思います
チャージが余ったらアスラフィルに渡せば奥義で音符出ししてくれます
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {sMOjxcJ5xJ2} &new{2019-09-06 (金) 22:40:13};
-クリア報告:2019-09-22 (日) 02:52:56
■難易度:EX
■編成
1:☆6:デカラビア(シェルドレイク・霊宝0)
2:☆6:マルファス(ゴルゴン・霊宝0)
L:☆6:フォルネウス(ウィッチスリザー・霊宝0)
4:☆6:ガープ(ウィッチスリザー・霊宝0)
5:☆6:アクィエル(火殻竜・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
デカラビアの列凍結で封殺。アクィエルとデカラビアが居る人向け。
#region(詳細)
デカラビア・アクィエル以外のメギドはご自由に。
オーブは、デカラビアとアクィエルは素早さ調整用(素ではデカラビアが取り巻きより遅いのでアクィエル>デカラビア>取り巻きになるように)。他はフォトン事故防止&凍結維持用にダメージを与えないオーブを適当に。
デカラビア覚醒スキルで取り巻きを凍結させ、こちらのデバフが解けたら列奥義で一掃してアイニャを地道に削っていく。取り巻きを一掃する前のターンにアイニャに凍結を入れておくと安心。
凍結を維持するため、アイニャにはデカラビア覚醒スキルとゲージが貯まった時のアクィエル奥義以外では攻撃しないのが基本。スキル不足でどうしても凍結が維持できない時はデカラビア奥義の覚醒-2でアイニャ奥義を回避できることもあるので臨機応変に。フォルネウス奥義で後列スキル強化をしておくとアクィエルスキルが3ターン持続するようになるので安定性が増すかも。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {IkP/9jqhJNE} &new{2019-09-22 (日) 02:52:56};
-クリア報告:2019-09-28 (土) 00:10:22
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ヒュトギン(終告賽クライス)
2:☆6:クロケル(ボーパルバニー)
L:☆6:アイムR(パキラ)
4:☆6:ウェパルB(オロチ)
5:☆6:シトリーR (ミミック)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
純正ボムパ 3T起爆で安定周回 アイムさんのピックアップを逃すと損するよ、と喧伝するため投稿
#region(詳細)
各ターンでやること
1T ヒュトギン(スキル→)敵前列 シトリー(覚醒貯め)
2T シトリー(覚醒スキル)、ウェパル(スキル→)アイム(スキル→)アイニャ、ヒュトギン(覚醒貯め)
3T ヒュトギン(奥義)、ウェパル(オーブ)、シトリー(覚醒スキル)、アイム(オーブ→)アイニャ
・ウェパルスキルの重ボム+シトリースキルの重ボム+アイムのコネコネ=7.6倍錬ボムができます。ヒュトギン奥義、連鎖ボーナス込みで約35000ダメージです(通常重ボムの3倍強のダメージ量)。
・これにウェパル奥義の重ボム(15000↑)を合わせて爆破させたら確定撃破です。
・敵の無敵バリア(3回)は、オーブで解除するか、前列にボム付与(ヒュトギンスキル+アイム覚醒スキル)で対処可能です。
・クロケルは、ボムパと一切関係ありませんが覚醒製造機として活躍します。
・過去のクリア報告を見れば分かりますが、アイムが居ないボムパは、貧弱で安定性がないので、イベントやグループ歌等でボムパに興味持った方は、この機会にアイムさんを召喚することを推奨します(次ピックアップは、当分無いと思います)。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/アイムさん、召喚ピックアップ中 -- {w4iVmngG/SI} &new{2019-09-28 (土) 00:10:22};
-クリア報告:2019-10-12 (土) 20:48:48
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ダンタリオン(アカマル)
2:☆5.5:ベバル(マジェスティ)
L:☆3:サルガタナス(メイジマーマン)
4:☆6:アンドロマリウス(カラミティエッグ)
5:☆5.5:プロメテウス(ヴァジュラ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
フェイタルブレーダーになる野望がサルガタナス未育成で打ち砕かれました
なので怒りのブーメラン投げ投げフェスティバル開催(ゲストパフォーマーもお楽しみに!)
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {W7Z3poiTItA} &new{2019-10-12 (土) 20:48:48};
-クリア報告:2019-10-21 (月) 21:55:58
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルバス(アビニシアン)
2:☆6:バルバトスR(ミミック)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)必須
4:☆6:バフォメット(ミミック)
5:☆6:リリムR(エンキドゥLv8)必須
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
点穴パ、配布のリリムRにエンキドゥつけて安全に強化解除
#region(詳細)
【ポイント】リリムRにエンキドゥつけると滅茶苦茶素早くなり、素早さが20%低下しても、ベリアルの素早さ644を上回り、覚醒スキルで強化解除→アイニャに総攻撃の流れが崩れない。
【PTメンバー】ベリアルの隣に、ベリアルの80%以下の遅さのラッシュメギド1人以上は欲しい。そのメギドには、ミミックをつける。アサルトボックスだと反撃して点穴Lvを0にする可能性がある。
【戦い方】wikiに書いてある通り。アイニャの覚醒が溜まらないようチャージ→アタック→スキルの順に優先して取る。最初にベリアルにスキル、どこかでバフォメットにスキル積んでおくと、1ターン短縮出来る。万が一スキルフォトンがなくてリリムが強化解除できなかった時に備えて、前のターンでバフォメットに束縛させておくと良い。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {CahO3YR7tDs} &new{2019-10-21 (月) 21:55:58};
-■難易度:EX
■編成
1:☆4.5:デカラビア(カラミティエッグ)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆5:フルーレティ(リカバリニャン)
4:☆5:クロケル(バロンニャー)
5:☆5:バルバトス(ウィッチスリザー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ダメージはフルーレティの毒のみ
デカラビアの奥義と保険でカラミティエッグもあればめまいすら入れる必要なく安定します -- {OUxo38ykqps} &new{2019-10-27 (日) 03:57:47};
-クリア報告:2019-11-17 (日) 14:44:24
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アスモデウス(アカマル)
2:☆6:ヴィネ(バロンニャー)
L:☆6:サルガタナス(イービルアイ)
4:☆6:ウァプラ(アカマル)
5:☆6:ダンタリオン(アカマル)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
かばう無視特性のあるアカマルで本体に集中攻撃
#region(詳細)
アカマルが使用可能になるまでは前列タゲってひたすら耐久
基本的にスキルフォトンはヴィネに、アタックは取り巻きを撃破しない様に低火力のサルガタナスに集中
アカマルスタンバイ完了したらアイニャの攻撃無効をサルガタナスで剥がしてから攻撃
そのターンはヴィネの2巡目で奥義なりオーブなりを使用してアイニャの反撃によるダメージを治療する事
攻撃バフを積めれば理想ですが、ほぼ取り巻きの強化解除に割り込まれるので素殴りが前提
以上を2セット繰り返せばアイニャは瀕死のはずなので、多少残った分はダンタリオンやウァプラの列攻撃で削って終了
アカマル装備の3人はこのメンツでなくても高攻撃力のバーストであれば誰でも可(高耐久ならなお良し)
ただし前列ワントップになってしまうと敵の攻撃が集中して落ちやすくなるので、最低でも前列は2名で
回復役は攻撃デバフを受けても影響はないのでバースト以外でもおそらく問題なし(exハルマ)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {E4qVO6zAPG.} &new{2019-11-17 (日) 14:44:24};
-クリア報告:2019-12-20 (金) 16:14:39
■難易度:EX
■編成
1:☆6:自由枠(回復猫など)
2:☆4.5:リヴァイアサン(イービルアイ)
L:☆6:ウェパルB(オロチ)
4:☆6:シトリーR (カラミティエッグ)
5:☆6:ヒュトギン(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
おかーさんで錬ボム3ターン。配布のみ(イベ含む)
#region(詳細)
1ターン目:敵ターゲットなし、ヒュトギンで前列に速ボム
1~2ターン目:敵ターゲットなし、後列にウェパルスキル、ウェパル奥義、シトリー覚醒スキルで重ボム3つ
3ターン目:アイニャターゲット、リヴァイアサンで錬ボム→好きな重ボム2つ(ウェパルスキル→オロチが楽)
3ターン目にスキルが2個必要ですが事故率はそんなに高くないと思います。安定を優先したい場合(あと1ターン目のフォトンがあまりにもひどかった場合)は速ボムの付与タイミングを後ろにずらすなどしてください。
オーバーキル気味なので重ボムのうち1つは速ボムにしてもいけると思いますが、ダメージ検証はしていないのでたたき台としてご利用ください。
オロチ以外のオーブは保険なので上記の通り回れば不要です。好みに応じてカスタマイズしてください。ミミックとか
自由枠、自分はフラウロスBにしていますがフォトン渡すのは稀です。
☆やレベルは多少低くてもいいと思いますがおかーさんの素早さはウェパルとシトリー抜いているほうが3ターン目が楽です。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {0o1UmudENkE} &new{2019-12-20 (金) 16:14:39};
-クリア報告:2020-01-01 (水) 02:24:39
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ニスロク(インサニティ)
2:☆6:オリエンス(キラーレディ)
L:☆6:ウァサゴ(パキラ)
4:☆6:アンドロマリウス(カラミティエッグ)
5:☆6:サブナック(サタニックリブラ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バレットアーツを使いたかった。
#region(詳細)
※オリエンスは修正後です。
バレットアーツを使って敵を掃射します。
やることは単純、ニスロクのスキルを5回使い、オリエンスの覚醒スキルで10連射すればOK。総じてスキルフォトンを多用します。相手の奥義を予防したいのならオリエンスの奥義も利用できます。ダメージ上昇が肝なので、残念ながらフォカロルRshのスキルでは対応できません。その場合はフォカロルRshの奥義で対応しましょう。
ウァサゴはME+強化解除、アンドロマリウスはスキルでのバフ、サブナックは編成の耐久力向上を担います。弱体解除など、対応手段は選べますので、お好みでアレンジしてください。オリエンスより素早いと対応しやすいはずです。
以下下振れでも撃破可能な例(スキル強化前提、実際には6回全てが最大下振れすることはないと思いますが、念のため)
ニスロクスキル×5+攻撃バフ15%以上
フォカロルRsh奥義×5+攻撃バフ5%以上
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {T2tPCpNhXBg} &new{2020-01-01 (水) 02:24:39};
-クリア報告:2020-01-09 (木) 09:57:05
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝4)
2:☆6:アクィエル(火殻竜など・霊宝0)
L:☆6:Bリリム(プロデューサー・霊宝0)
4:☆6:Bウェパル(魔導の書・霊宝0)
5:☆6:Rニバス(インサニティ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
アクィエル+リリムで睡眠ハメ
#region(詳細)
・素早さをアクィエル→リリム→クマサの順番にする必要があるが、オーブのみでは召喚SSRのプロデューサー以外クマサを抜けないため霊宝が必要になる。
・アクィエルのオーブを素早さ上昇系以外にすると、敵を中途半端に眠らせたときにリリムの特性で素早さが逆転してしまうためグダグダになる。
・アタッカーは任意だがニバスが最適。
・ウェパルはワントップ壁兼弱体解除役。
・敵の睡眠耐性は推定70%。確実に眠らせたいならアクィエルのスキルLv5(スキル強化込みLv4)が必要だが、Lv4でも9割がた眠るので割と問題ない。
・相手が眠って何もできないのは見ていて楽しい。
#endregion
■目的:安定周回 -- {kQ4CFEKkgvs} &new{2020-01-09 (木) 09:57:05};
-クリア報告:2020-01-27 (月) 21:41:58
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bマルコシアス(ミステリートーチ・霊宝0)
2:☆6:ムルムル(エンキドゥLv11・霊宝0)
L:☆5.5:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝0)
4:☆6:Bハーゲンティ(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:Bシャックス(水獣ソーサラー・霊宝3)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ボム接待ボス?知るかぁ!チェインでごり押すんだよ!
#region(詳細)
アイニャにフォトン配られてないの見てからマルコシアスで取り巻き一掃、その後ムルムルハーゲンティマルコシアスを覚醒させる。
次のターンにAをムルムルSをシャックスに渡せばマルコシアス10倍砲でアイニャがぶっ飛びます。安定性は皆無に近いので一発屋の金冠狙いです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {xD2QrGywmJ2} &new{2020-01-27 (月) 21:41:58};
-クリア報告:2020-02-06 (木) 21:07:27
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(エンキドゥLv11・霊宝2)
2:☆6:ウァプラB(メイジマーマンLv9・霊宝3)
L:☆6:サルガタナス(レッドウィングLv9・霊宝0~4)
4:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイクLv9・霊宝0)
5:☆6:サブナック(サタニックリブラLv11・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
Bトルーパーの列攻撃で攻略
思ったほどスピードは出なかったが安定したのでヨシ
#region(詳細)
攻撃力減少に対抗するためのサルガタナスME
強化解除に対抗するための素早さ盛り
かばうに対抗するための列攻撃
反撃に対抗するための毎ターン回数バリア
必要な要素は全て盛り込んだ
ウァプラは女性ではないので霊宝を3つも持つはめになったがメイジマーマンですんでよかった
バッファー→アタッカー→クマサの順で動けるし、サルガタナスもアタッカーより速いのでアイニャのバリアは問題無し。
事故が無い訳ではなく、トラクの素早さ低下がナベリウスに行くとやや致命的。ウァプラにバリアが間に合わないので反撃を喰らう、痛い。蘇生MEはあるがそもそも取り巻きの攻撃が集中しても痛いので遠慮したい。
アンドロマリウスならスキル強化が無くなるだけなので、必要攻撃回数は増えるが一応は問題無し。
毎ターンの要求フォトンはスキル1つとオーブ1回、できればスキルをさらに1つ。余るチャージアタックはサブナックかサルガタナスに回す。
過度な攻撃の集中、ナベリウスの素早さ低下、アイニャが何故かチャージばかり取るなど無ければ問題なく、毎ターン1回攻撃を繰り返すので捕獲も問題なし
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {WHbuKInwPjw} &new{2020-02-06 (木) 21:07:27};
-クリア報告:2020-06-11 (木) 01:18:13
■難易度:EX(常時暗闇にも対応)
■編成
1:☆6:クロケル(イービルアイ)
2:☆6:ウァサゴ(エクスプローラー)
L:☆6:バティンB(ミステリートーチlv9・霊宝4)
4:☆6:フォラス(竜骨王イルべガン)
5:☆6:ストラスB(魔道の書)
■霊宝の攻略影響度:高(ダメージ底上げ用)
■ポイント
2T1巡目撃破 心深圏で出て来た時を想定して事前に投稿 改善の余地有 
#region(詳細)
⚫️やること
1T クロケル:スキル2〜3 ウァサゴ:奥義 バティン:アタック1〜2またはチャージ
2T クロケル、ウァサゴ、ストラス:オーブ フォラス:覚醒スキル(→バティン:奥義)
⚫️素早さ順(参考)
クロケル>クマサ>トラク>フォラス>ウァサゴ>ストラス>バティン>アイニャ
→クロケルは、2T1巡目で強化解除(アイニャバリア対策)しつつ、後攻ウァサゴ、フォラス、ストラスでアタック強化+全体化+弱体回復して、バティン奥義に繋げます。
⚫️ダメージ量(参考)
特攻補正(オーブ+バティン奥義)、系譜、フォラス覚醒スキル、アタック強化のバティン奥義:約62000ダメージ
→アタック強化込みならダメージ量にかなり余裕があります(改善点)。
アタック強化なしのバティン奥義:約40000ダメージ
バティンスキル:約3500ダメージ
→ウァサゴオーブ不使用の場合は、バティン奥義+スキル(またはアタック)で撃破できます。
⚫️事故ポイントと対策
・トラクスキル(素早さ50%↓)
①スキルは優先的に処理
クロケルで優先的に処理すれば、フォラスの覚醒貯めをしつつトラクにスキルが渡る確率を大幅に減らすことができます。
②詰み回避の素早さ調整
ストラスまたはフォラスにスキルが飛んできたら詰みですが、クロケル、ウァサゴ、バティンにスキルが飛んできた場合は、リカバリー可能です。
クロケルは、素早さが1000↑(バティンME+クロケル特性)を超えるため、スキル1個分の素早さダウンならバティンより速い(はず)なので、戦局に影響ありません。
ウァサゴは、バティンより素早さが遅くなりますが、オーブを積む代わりにバティンにアタックまたはスキルを積めば、ギリギリ撃破可能です(アイニャが1巡目にアタックを積んでいたら詰み)。
バティンは、霊宝補正込みで素早さ446になるため、素早さが半分になってもアイニャの素早さ222をギリギリ抜けます。
⚫️その他
・心深圏の場合は、絶好調補正もありますので(敵のステータス上昇がなければ)確定撃破できると思います。
・バティン奥義で撃破できるので、常時暗闇でもクリア可能です。
・改善点としては、バティンの匣拡張して、紅蓮の塗料×2等にして、アタック強化無しでも確定撃破圏内にすれば、安定性が更に向上すると思います。
・アタック強化無しならギリギリ足りないので、捕獲も狙えます(安定性はないですが)。
・使用霊宝:バティン アルジャンスカル、魔塔ドーム、水流の法衣、紅蓮の塗料
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲も可能/そこそこ安定周回/高速周回/心深圏用/ -- {ANee.b.QlXQ} &new{2020-06-11 (木) 01:18:13};
-クリア報告:2020-07-12 (日) 07:08:11
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バラム(アッキピテル・霊宝4)
2:☆6:クロケル(魔導の書・霊宝1)
L:☆6:ウァプラ(アカマル・霊宝0)
4:☆6:バティンB(アカマル・霊宝3)
5:☆6:バールゼフォン(イービルアイ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
メギドラルキチガイバトル反逆編
~全然関係ないけどベバルにLv1ソニックバードを持たせるといい感じに解除をすり抜けてバリア張れるぞ~
#region(詳細)
嫌じゃ!!!こんな露骨なデザインのボスにハイドロボムなど使いとうない!!!ついでに弱体無効MEも使いとうない!!!
霊宝はバラムが虚弱と自分の耐久・クロケルの素早さを+12して速度半減を食らっても最速を確保・バースティンの素早さを+18してクマサを抜くのに使います
アカマルが使えるまで適当にバラムが覚スキを連発して延々束縛回復はバティンさんに一任束縛中にバルゼィがバリアも引っぺがします
3Tにバラムが覚スキ→奥義(→オーブ)として徹底的に弱体とバルゼィがLv3奥義で全体に速度低下 アミーやアバラムは命中が怪しかったしそもそもアバラムの方はいませんショタよこせ
4Tに速度が1000を超えたクロケルが弱体解除しトルーパー2人がアカマルをぶち込んで終了
完走した感想ですが素直にサルMEにリリム覚スキとかで虚弱をブーストした方が強いし楽だと思いましたムタチオンの弱体だけくれインサニティアスラでもいいようちにはいません
#endregion
■目的:ギミックに屈したくないという意思表示 -- {W7Z3poiTItA} &new{2020-07-12 (日) 07:08:11};
-クリア報告:2020-07-29 (水) 23:59:08
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウァラク(スムドゥス・霊宝0)
2:☆6:マルバス(アビシニアン・霊宝0)
L:☆6:ウェパルB(オロチ・霊宝0)
4:☆6:ヴィネR(インサニティ・霊宝0)
5:☆6:シトリーR(カラミティエッグ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ガチャ限SSRオーブ無しのEXフルオート。
#region(詳細)
ウェパルとシトリーでアイニャに対してHボムを付けて、ヴィネで雑魚にボムを付けて起爆するのを3回ほど繰り返して倒す。
試してないが、ウァラクとマルバスはおそらく他のバーストトルーパーや回復役で交代可能。
#endregion
■目的:オート -- {2OC9MaouonU} &new{2020-07-29 (水) 23:59:08};
-クリア報告:2020-07-30 (木) 10:51:57
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウェパルB(オロチ)
2:☆6:B自由枠(マリスルークorイービルアイ)
L:☆6:ヴィネB(バロンニャー)
4:☆6:リヴァイアサン(ファロオース)
5:☆6:R自由枠(カラミティエッグ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
秘奥義を使ってみたかっただけ。オーブは本当に何でもいいです。
#region(詳細)
おかーさんの秘奥義が使えるまでボスに練り練りしながら耐久し、秘奥義を使うだけです。ボムの仕様を理解していないのでB自由枠には強化解除を持たせていますが、もしかしたら要らないかもしれません。R自由枠は念のために覚醒減少する役です。とりあえず、練りながら秘奥義が使えるまで耐久すればいいので編成自由度はかなり高いです。ただし、高速周回は出来ません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {MGvTS71lG4g} &new{2020-07-30 (木) 10:51:57};
-クリア報告:2020-09-15 (火) 01:28:44
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アミー(レッドウィング)
2:☆6:カスピエル(ミステリートーチ)
L:☆6:サルガタナス(キャスパリーグ)
4:☆6:ユフィール(レッドウィング)
5:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ボム苦手な人向け、速度より安定をとってカスピ奥義2回打つ、4ターン
#region(詳細)
サルフォラスカスピは固定で後の二人はME込みで速度がサルより早ければいい
1ターン目はカスピ覚醒させて後はユフィールにスキル振って回復
2ターン目にカスピAサルSフォラスS他オーブでアイニャ選択、するとアイニャのバリア剥がしつつチェインで敵のスキルに邪魔されずに奥義打てる
3ターン目はカスピがヤバいので回復しつつ覚醒
4ターンは2ターン目と同じ
捕獲はバフ調節すると可能
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {afmoeErC9cQ} &new{2020-09-15 (火) 01:28:44};
-クリア報告:2020-09-17 (木) 19:30:12
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:マルバスR(パキラLv9・霊宝0)
2:☆6:プルフラスR(リリィキャットLv9・霊宝0)
L:☆6:ストラスR(インサニティLv11・霊宝4(一心))
4:☆6:サラ(インサニティLV1・霊宝0)
5:☆6:フォラス(水獣ソーサラーLv9・霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
点穴ストラスR軸
#region(詳細)
序盤はマルバスのスキルで前列の点穴をためていく。
余ったフォトンはフォラスの水獣ソーサラーでチャージにしてストラスに渡す。
前列の点穴がたまったらストラス奥義インサニティで相手かばう要因を処理。
この時アイニャがスキルを二巡目まで積んでいないことに注意。
その後アイニャのバリアをマルバスのパキラで解除、前列の一斉点穴攻撃で倒す。
気を付けないといけないことが多いので安定周回はできないが、ストラスとマルバスがかわいいのでヨシ!
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {aMWAXt4ghOg} &new{2020-09-17 (木) 19:30:12};
-クリア報告:2020-10-06 (火) 00:24:38
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フルフル(ミステリートーチLv9・霊宝0)
2:☆6:アンドロマリウス(ミミックLv1・霊宝0)
L:☆6:サルガタナス(竜骨王イルべガンLv1・霊宝0)
4:☆6:クロケル(水獣ソーサラー・霊宝0)
5:☆5.5:ミノソン(地龍アテルラナ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
万雷の加護フルフル2ターン攻略。
#region(詳細)
素早さをクロケル>アンドロマリウス>サルガタナス>ミノソン>フルフルの順番になるように調整します。
サルガタナスにイルべガンを持たせればOKです。素早さを下げるオーブがない場合は、アンドロマリウスに素早さ上昇オーブor霊宝でも構いませんが、トラクのスキル(素早さ低下)に対するお守りがなくなります。
【1ターン目】
アンドロマリウスを覚醒状態、ミノソンを覚醒ゲージ4、フルフルを覚醒ゲージ2にします。この際、2ターン目にクロケルのスキルを3回使用したいため、1ターン目は2回までに留めます。
【2ターン目】
味方はフルフル、敵はアイニャをターゲットに指定します。
クロケルにオーブとスキル、アンドロマリウスにアタック(奥義)、ミノソンにオーブ、フルフルにチャージを積みます。
アンドロマリウス奥義→ミノソン覚醒スキルで万雷の加護→ミノソン奥義と進み、相手の行動がすべて終わった後に、アンドロマリウスでフルフルのスキル強化→サルガタナスのスキルでアイニャの強化解除をした状態で、フルフルの覚醒スキルを2回打ち撃破できます。
#endregion
■目的:高速周回 -- {deJQZArJbwk} &new{2020-10-06 (火) 00:24:38};
-■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブネ(カラミティエッグ・霊宝なし)
2:☆6:ブニ(レッドリザード・霊宝なし)
L:☆6:フルフルC(なんでも・霊宝なし)
4:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝なし)
5:☆○:バースト(魔導の書・霊宝不要)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Hボム育ってない、点穴育ててない、協奏いない、けどフルフルCはいる、という人向け。困った時のフルフルC様。
#region(詳細)
ブニのところは、雑魚より遅くフルフルより速いカウンターなら誰でも良いです。アイニャをターゲットしてエレキ転移。ナベリウスはフォトン注ぎ込み要員。40弱溜まったところでレッドリザードで列化→フルフル奥義で終了。魔道の書は、レッドリザード要員が速度低下もらった時に使用。負ける要素はありませんが、かかる時間はアイニャのスキルの拾うペースに左右されます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {rz.lOOjJedU} &new{2021-02-15 (月) 14:49:29};
-クリア報告:2021-03-17 (水) 18:01:17
■難易度:VH
■編成
1:☆6:シトリーR(ミミック・専用霊宝)
2:☆6:ウェパルB(オロチ)
L:☆6:アンドラスC(ネクロス)
4:☆6:ヒュトギン(アテルラナ)
5:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
VH暗闇リタマラ編成。アタッカーは練らないボム。
#region(詳細)
アイニャが暗闇状態で死ぬと自爆ダメージが外れることがあるのを利用してリタマラを狙う編成です。
必要なのは暗闇要員とアタッカーで、他のキャラでも代用可能です。
・基本的な動きは、
1T目にシトリーRのスキルで速ボムが最優先で、次にウェパルのスキル。覚醒アップはシトリーR>ヒュトギン。
2T目にアンドラスCのスキルで暗闇を狙いつつ、ヒュトギンの覚醒を3までアップ。できればシトリーRの覚醒スキル。
3T目にウェパルはオーブから奥義、”ウェパルの奥義の後に”ヒュトギンの奥義を発動させます。順番はフォトンとアテルラナで調節します。
これで倒せます。
・注意点はアイニャのバリアです。
この場合だと速ボムが1つしかないためバリアが2個以上あると重ボムが1つ無効化されて倒せません。速ボムを増やすか、アンドラスCのスキルなどでバリアを剥がしたり、アイニャにスキルを渡さないように立ち回るのが有効です。
・霊宝の重要性について
あると便利な霊宝は
1)暗闇要員用の状態異常確率アップ霊宝。
2)魔塔ドーム。優先順位はヒュトギン>ウェパル。
3)修羅の仮面。
です。
・上記の最後にヒュトギン奥義を使う構成だとオロチ8レベルの修羅の仮面無しで4万8千ダメージほどでオーバーキルになります。
修羅の仮面とオロチのレベル次第ではウェパル奥義の前にヒュトギン奥義を使ってもアイニャを倒せるようになり安定性が上がります。
・暗闇耐性
体感だとアンドラス霊宝1個装備で成功率84%で、5回中2回成功するかどうかという印象です。ざっと40%前後の耐性があるような気がします。
・代替メンバー
アンドラスCはハーゲンティC,アムドゥスキアス、アクィエル&ヒュトギンにリュストゥングなどでも可能なはずです。私はアクィエルとハーゲンティCを持っていないのでアンドラスCにしただけです。
#endregion
■目的:安定周回 -- {ONIUOe18MNw} &new{2021-03-17 (水) 18:01:17};
-クリア報告:2021-03-18 (木) 22:23:22
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ブネR(成り損ない・霊宝0)
2:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0)
L:☆6:ジズR(シールドモールド・霊宝4)
4:☆6:プロメテウス(魔導の書・霊宝0)
5:☆6:クロケルR(なし・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低(ジズにエピック霊宝、なくても良い)
■ポイント
2T目に魔導の書でデバフ消してからジズで殴るだけ
#region(詳細)
1T目 ジズ奥義、プロメテウス/クロケルで音符溜め(音符5以上で良い)
2T目 ジズS×2、ナベリウスオーブ、プロメテウスオーブ、ブネオーブ
VHでジズS×2で攻撃を止めるなど調整すれば捕獲にも対応可
#endregion
■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {zbVoYEQtWl2} &new{2021-03-18 (木) 22:23:22};
-クリア報告:2021-03-21 (日) 20:04:29
■難易度:VH/EX
■編成
1:☆6:ヴィネ(ラッシュ)(デイモン Lv.9・霊宝0~3)
2:☆6:ウェパル(バースト)(氷龍帝オロチ Lv.11・霊宝2~4)
L:☆6:フルーレティ(ゴルゴン・霊宝0)
4:☆6:ハーゲンティ(スティロ Lv.11・霊宝0~4)
5:☆6:シトリー(ラッシュ)(インサニティ・霊宝0)
5:☆6:シトリー(ラッシュ)(インサニティ・霊宝0・専用霊宝必須)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
バリアもぶち抜く、Hボム軸・3ターン全素材持ち逃げ安定編成。
#region(詳細)
【各メギドの役割】
ヴィネ: 速ボム付与
ヴィネ: 速ボムばら撒き
ウェパル: 重ボム付与x2
フルーレティ: 状態異常命中率上昇マスエフェクト
ハーゲンティ: 暗闇・攻撃力低下付与
シトリー: 速ボム・重ボム・Hボムダメージ上昇付与
【霊宝】
シトリー(ラッシュ)の専用霊宝は必須。
ウェパルに紺碧の魔塔ドームx2個は最低限欲しい。
ハーゲンティには紅のプロトポロスか極銀の片眼鏡を可能な限り装備させる。
残りの霊宝は任意。ヴィネに紺碧の魔塔ドームは必須ではない。デイモンの命中率88%でも十分に安定する。
【暗闇の命中率】
フルーレティのマスエフェクトによる10%、スティロ Lv.11の10%、紅のプロトポロスx4個の16%で、最大136%の命中率で暗闇付与を行うことができる。
この136%でも取り巻きへの暗闇付与は外したので、最低限37%以上の暗闇耐性を取り巻きが持っていることは確定。
136%ともなるとほぼ外さないので、暗闇耐性が40%ではないかと推測される。
また、おそらくだが、アイニャと取り巻きの暗闇耐性は同一で40%かと思われる。
【動かし方】
敵・味方、常時ターゲット指定なしとする。
最終的にアイニャに重ボム3種と暗闇を付与し、取り巻きに速ボムを可能な限り付与して3ターン目の行動を終えていることを目指す。
・1ターン目
スキルフォトンをシトリーに優先。(3ターン目に起爆する)
ハーゲンティの覚醒を進める。可能ならこのターンで覚醒状態に。
ウェパルに可能ならスキルフォトンを渡す。
更に余裕があればシトリーの覚醒も進める。
・2ターン目
ウェパルがまだスキルで重ボムを付与していないなら、スキルフォトンを最優先で渡す。
次に、ヴィネへスキルフォトンを優先してなるべく多く渡す。(3ターン目に起爆する)
ハーゲンティの奥義を可能なら使用。1順目に使用が理想。
ターン終了時にまでにシトリーを覚醒状態にする。アタックフォトンやチャージフォトンが無いなら、フルーレティのゴルゴンを使用。
・3ターン目
ウェパルがまだスキルで重ボムを付与していないなら、スキルフォトンを最優先で渡す。
ハーゲンティが前のターンに奥義を使ってないなら使用する。
ヴィネに可能ならスキルフォトンを最大2個渡す。
あとはウェパルに氷龍帝オロチ、シトリーはインサニティ、ヴィネがデイモンを使用する。
バリア3回あろうが、素早さ低下でウェパル奥義より先にシトリー覚醒スキルを使用しようが、ターン終了時にアイニャを撃破です。
・4ターン目
このターンが回ってくれば撤退。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/全素材持ち逃げ -- {MmrdJOxh5S.} &new{2021-03-21 (日) 20:04:29};


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