[[愛玩幻獣アイニャ討伐]] -クリア報告:2019-01-12 (土) 01:38:10 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ティアマト(ゴルゴン) 2:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチ) L:☆6:アイム(ボーパルバニー) 4:☆4.5:フラウロスB(イービルアイ) 5:☆6:シトリーR(リリィキャット) ■ポイント #region(詳細) 動画を参考にアイムMEと覚醒+スキルやオーブで補助して3ターン目に重3つを2.5倍で起爆 1ターン目、前列選択でフラウロススキル(列速) 2ターン目、後列選択でウェパル奥義(重)とスキル(重)、シトリー覚醒スキル(重) 3ターン目、前列選択でウェパル覚醒スキル(全体速)、フラウロス覚醒スキル(列重)とイービルアイ 2ターン目に覚醒役の素早さが低下していることがあるので要注意 #endregion ■目的:高速周回 -- {70qO.I2AXyE} &new{2019-01-12 (土) 01:38:10}; -クリア報告:2019-01-14 (月) 07:28:28 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:サタナキア(エクスプローラー) 2:☆6:ボティス(盾ブニ) L:☆6:グシオン(アビシニアン) 4:☆6:アンドロマリウス(パキラ) 5:☆6:ユフィール(ヘイトストーカー) ■ポイント(省略可) Hボム使用せずにアイニャ撃破できる 周回には向かない(自分はしているが) アイニャを最後に倒すのでオスカーじゃなくてこっち捕獲したいとき等 #region(詳細) 1.サタナキアとアンドロマリウスに点穴を70程度溜める、グシオンを覚醒状態にする 2.アイニャがアタックやスキルを積んでいないことを確認したらトラクを2体とも点穴で撃破(同時に潰した方が覚醒+99が1体分無駄になるのでオススメ) このターン中にグシオンにアタック強化をかけておく 3.次ターンでアイニャにグシオン奥義を打つ タゲミス注意 4.奥義を受けきったらユフィール(でなくても強化込みグシオン奥義で受けるダメージは大分低いので列~全体回復ならオーブでも乗り切れるとは思う) 5.ここまでの手順をもう一度繰り返してクマサ2体を撃破 6.アイニャの回数バリアをパキラで剥がしながらアイニャ撃破 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ie.UerXpCJ.} &new{2019-01-14 (月) 07:28:28}; -クリア報告:2019-01-25 (金) 15:03:23 ■難易度:EX ■編成 1:☆5:フラウロスB(キャスパリーグ) 2:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチ) L:☆6:ウァサゴ(カラミティエッグ) 4:☆6:ナベリウス(インサニティ) 5:☆6:シトリーR(リリィキャット) ■ポイント フォトン運による連鎖不足や多少のLV不足でも3ターン撃破出来るように、ちょっとのお残しを狩る為にウァサゴリーダー攻略を併用 ■目的:安定/高速周回 -- {jjE3l1.67wY} &new{2019-01-25 (金) 15:03:23}; -■難易度:EX ■編成 1:☆6:フラウロスR(インサニティ) 2:☆6:ベヒモス(フォレスター) L:☆6:ウァサゴ(ハイドン) 4:☆6:マルバス(アビシニアン) 5:☆6:ナベリウス(アナキス) ■ポイント(省略可) ウァサゴLの列トルーパー(フラウロスR)でアイニャを倒す方法 #region(詳細) フラウロスRの覚醒スキルはバフ無しで8000ダメージ程度です マルバスの覚醒スキルで回復+覚醒にしてフラウロスの覚醒スキルを毎ターンします 取り巻きが1巡目から全体強化解除を打ってくる+反撃ダメージがそこそこ痛いので 攻撃を散らせる前衛かつ合間に行動できる素早さを484から625のメギドを固めてます ウァサゴのハイドンやナベリウスのアナキスは強化解除やスキル強化や回復で大丈夫です #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {vrzhgMgcDm.} &new{2019-01-27 (日) 21:09:14}; -クリア報告:2019-01-28 (月) 17:29:00 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:Bフラウロス(Lv.70)(ソプラノキティ) 2:☆5.5:ジズ(イービルアイ) L:☆6:Bウェパル(Lv.67)(氷龍帝オロチ) 4:☆5.5:デカラビア(リリィキャット) 5:☆5.5:Rシトリー(Lv.60)(フォレスター) ■ポイント 実を言うと、Wikiを読んだ上で何回か失敗して全滅しました。きちんと理解した上でもう一度読むと書いてあることがしっかりわかったのですが。 なので、Wikiを読んだけどよくわからないという人向けにポイントを書きます。細かい部分まで書くと逆にわかりにくくなるので「とりあえずこう動けばいいよ!」くらいの内容に留めます。 #region(詳細) 【Wikiに書いてあるのに金冠を取るまでわかってなかったこと】 とにかく「アイニャにHボム重、取り巻き(特にアイニャの両隣にいる取り巻き)にHボム速を付ける」を繰り返せばOK。 ここで欲張って取り巻きにHボム重を付けると取り巻きがボムのダメージで死んでアイニャが覚醒するリスクが高まるのでやめた方がいい。取り巻きには速だけ。 【Hボムのポイント】 ~同じ手段で同じ相手にボムを付けることはできない~ いくつか具体例を出します。 「Rシトリーの覚醒スキルとウェパルの奥義とスキルでHボム重を付けようとする」→すべて成功してHボム重が3個付く 「Rシトリーの覚醒スキル×2とウェパルのスキルでHボム重を付けようとする」→Rシトリーの覚醒スキル(2回目)が無効化されてHボム重が2個しか付かない 「ウェパルの奥義×2とBフラウロスの覚醒スキルでHボム重を付けようとする」→ウェパルの奥義(2回目)が無効化されてHボム重が2個しか付かない 「Bフラウロスのスキル×3で取り巻きにHボム速を付けようとする」→Hボム速が1つ付いた後はすべて無効化される。結果的にHボム速が1個しか付かない。 「BフラウロスのスキルとRシトリーのスキルとウェパルの覚醒スキルでHボム速を付けようとする」→(Bフラウロスの付与率80%が通れば)すべて成功してHボム速が3個付く なお、同じキャラの技でも、たとえば「ウェパルのスキルでHボム重を付与した後で奥義でもうひとつ重ボムを付ける」などは成功します。無効化されてしまうのは「ウェパルのスキルで重ボムを付けた後で、それが爆発していない内にもう一度同じスキルで重ボムを付けようとする」時などです。 ~最大3個しか付けられない~ たとえば、アイニャにHボム速が3個付いてしまったらそれが爆発するまで新しくHボム重を付けることはできません。 すでについているボムが爆発したら再度新しいボムを付け直せるようになります。 ~オートターゲット~ Bフラウロス、Rシトリー、ウェパルは全員トルーパーなので、ターゲッティングしていない状態だと全員後列を攻撃します。 Bフラウロスのスキルで取り巻きに速ボムを付与したい場合は取り巻きをターゲッティングしてください。 【アイニャ戦でボム付与する際の注意点】 Rシトリーのスキル(速ボム付与)は単体攻撃技なのでかばう持ちの取り巻きにかばわれてしまいます。(それを利用してあえてかばうを使う取り巻きに速ボムを付けることもできます) その一方でRシトリーの覚醒スキルはダメージが発生しないのでかばうをすり抜けてアイニャに直接ボムを付けることができます。 Bフラウロスのスキルと覚醒スキルは列攻撃なのでかばうをすり抜けてアイニャに攻撃することができますが、このときにダメージが発生するためアイニャから反撃を喰らいます。ダメージ量はこのレベルのフラウロスで大体1000~2000強くらい? Bウェパルの覚醒スキル(全体速ボム付与)もダメージが発生するのでアイニャから反撃を喰らいます。 【ボム要員以外の選び方】 アイニャへの覚醒ダウンとHP回復手段と強化解除手段を確保するのが第一かと思います。 ・覚醒ダウン 取り巻きにフォトンが集中しがちなのでアイニャに爆速でゲージが溜まるような事態は起こりにくいですが、それでもじわじわ溜められることが多いです。 カラミティエッグやデカラビア奥義の覚醒ダウンが時折失敗したので、ギリギリになってから覚醒を下げるよりは常に一定のラインに覚醒ゲージを抑えておくことを意識するのがいいかもしれません。 ・HP回復手段 ほぼ毎ターン相手から強化解除が山のように飛んで来るので、ダメージカットや無敵や自動回復やかばうなどを防御手段にするのは難しいです。 相手の攻撃ひとつひとつのダメージは耐えられるレベルのものですが蓄積していくと危なくなってきます。HP回復手段は用意しておいた方がいいです。 ちなみにこの編成ではRシトリーとBフラウロスが瀕死状態になりがちな一方で、Bウェパルは常に体力に余裕がありました。 ・強化解除 ボム起爆時にアイニャのスキル(自身無敵3回)で与ダメージ量が少なくなるのを避けるために必要です。 ・サタニックリブラを持っているなら 確率かばうで他キャラのダメージ量を抑えることができます。編成次第では有効です。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {7c1k3H2uaxI} &new{2019-01-28 (月) 17:29:00}; -■難易度:EX ■編成 1:☆6:ガープ(アビシニアン) 2:☆4.5:ユフィール(災厄の魔櫃) L:☆6:プルソン(パキラ) 4:☆5.5:Rヴィネ(リリィキャット) 5:☆6:Rシトリー(カラミティエッグ) ■ポイント シトリーでアイニャにボム重、ヴィネで取り巻きにボム速をひたすら打ち続ける戦法。 #region(詳細) ・クラス特性により敵へのターゲット指定は基本的にはなしでOKの編成です。 ・同ターン内でシトリーの覚醒スキルでアイニャにボム重、ヴィネの奥義で取り巻き全員にボム速、をひたすら繰り返します。この時ヴィネの奥義のボム付与が時々失敗するので、後々後述の覚醒減少で対応します。 ・ガープは耐久性良+回復要員として採用。 ・ユフィールはこまめな回復+万が一の蘇生の他、覚醒スキルもしくは魔櫃でヴィネを一気に覚醒状態にする要員。 ・もし取り巻きが先に倒れアイニャが覚醒状態になってしまったら、プルソンの覚醒スキルでゲージを減らしますが、失敗もあるのでカラミティエッグの使用もあり。 ・アイニャのバリアが張られたら、ボム爆発のタイミング直前でパキラで強化解除。 ・時間がかなりかかるので、初回クリア+あわよくば金冠、といった感じです。 #endregion ■目的:初回クリア -- [[クリア報告]]{lfPgkPDXh52} &new{2019-02-25 (月) 07:48:41}; -■難易度:EX ■編成 1:☆6:ビフロンス(インサニティ) 2:☆6:ナベリウス(リリィキャット) L:☆6:ウァサゴ(フォレスター) 4:☆6:アンドラス(リリィキャット) 5:☆6:アスタロト(インサニティ) ■ポイント ビフロンスでちまちま削る戦法。 #region(詳細) ビフロンスの攻撃は2回までが限度、ダメージを少しでも伸ばすためアスタロトのスキルを併用が理想です。あとは落ちないように回復をちまちま。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Kw8kf/l37GU} &new{2019-03-06 (水) 13:25:35}; -クリア報告:2019-03-22 (金) 10:01:56 ■難易度:N/H/VH/EX ■編成 1:☆6:ナベリウス(いたちブラスター) 2:☆6:フォラス(ボーパルハニー) L:☆6:Bウェパル名(氷龍帝オロチ) 4:☆6:マルバス(ゴルゴン) 5:☆6:Rヴィネ(カラミティエッグ) ■ポイント 2回起爆。安定性重視。 #region(詳細) ウェパルとヴィネの奥義とスキルを1回ずつ、これを2回。オロチが星1だとバリアでギリギリ足りないのでもう一つ付与。 #endregion ■目的:安定周回 -- {Y2oWMogPX.w} &new{2019-03-22 (金) 10:01:56}; -クリア報告:2019-04-07 (日) 19:31:59 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:フラウロス(インサニティ) 2:☆6:バルバトスC(ゴルゴン) L:☆6:ウァサゴ(フォレスター) 4:☆5.5:サタナイル(キャスパリーグ) 5:☆5.5:プロメテウス(イービルアイ) ■ポイント 協奏とライブを利用することによる、フラウロスでの3ターン周回。 #region(詳細) 協奏とライブのバフは強化解除されないことを利用し、フラウロスの覚醒スキルの火力を大きく上げて攻撃します。 覚醒スキル1回でアイニャを50%以上削れるため、反撃を1回しか受けないのもメリットです。 実際の戦闘の流れとしては、1ターン目はサタナイルで協奏、あとはバルバトスやフラウロスのゲージを溜めます(ウァサゴ奥義利用も可)。 2ターン目にはプロメテウスでライブ→アタックフォトンで攻撃バフ→防御か自然回復、余裕があればバルバトスで奥義を撃っておきます。 ※バルバトスの奥義の方は3ターン1巡目でもOKです。 3ターン目はフラウロスがオーブ、バルバトスが1巡目は奥義かスキルで2巡目にオーブ、プロメテウスがイービルアイでバリアを剥がします。 また前列のHPが減っていて危ないことが多いと思うので、サタナイルオーブで回復します。 音符5個ぐらいのフラウロスの攻撃で、アイニャの覚醒ゲージが0でも一回につき2万2000程度出ます。 ゴルゴンの補助により2回連続で覚醒スキルが撃てるため、そのまま3ターン目で撃破完了です。 事故要因としては、フラウロスの反撃特性が発動しすぎて取り巻きを倒してしまう、アイニャが3ターン2巡目以降にバリアを積むなどがあるため、 完全な安定周回とはいきませんが、従来のフラウロス攻略と比べて大幅に時間短縮ができます。 #endregion ■目的:高速周回 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-04-07 (日) 19:31:59}; -クリア報告:2019-04-11 (木) 20:02:07 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:サキュバスB(魔導の書) 2:☆6:ナベリウス(エクスプローラー) L:☆6:シトリーC(ウェステリアスオークLv9) 4:☆5.5:アンドラスC(ゴルゴン) 5:☆6:モラクス(イービルアイ) ■ポイント デリリアントブローで列化させたシトリー奥義で倒す。 #region(詳細) ■方法 まずアンドラスとシトリーの覚醒させる。 アンドラスが覚醒スキルを、シトリーが奥義を使用できそうなら攻撃準備完了。 ナベリウスのエクスプローラーでシトリーを強化、サキュバスとモラクスのオーブも使用し、アイニャに攻撃する。 25000ダメージくらい行くので、この作業を二回繰り返して倒す。 注意点として、攻撃の前のターンにトラクのスキルをシトリー以外が食らっていた場合、素早さがシトリーよりも遅くなるので次のターンに攻撃を持ち越さなくてはならない。 ■感想 最速で5~6ターン程度かかる。 クマサのスキルを食らわないこと前提なのでかなり運頼みなところがある。 シトリーやモラクスがかなりもろいので、アンドラスのオーブを回復オーブにしたり、モラクスを別のシトリーよりも早く硬いバースト前衛に変えたりしたほうがいい。 デリリアントブローにちょっと可能性を感じた。 #endregion ■目的:初回クリア -- {laONTHdPjvk} &new{2019-04-11 (木) 20:02:07}; -クリア報告:2019-04-17 (水) 02:10:47 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:アンドロマリウス(カラミティエッグ) 2:☆6:クロケル(ミステリートーチ) L:☆6:Rバルバトス(シールドモールド) 4:☆6:Bマルコシアス(魔道の書) 5:☆6:ムルムル(カラミティエッグ) ■ポイント 1T目にムルムル、アンドロマリウスの奥義を起動 2T目1巡目で魔道の書→バルバトスの技で取り巻きを一掃してアイニャを殴る #region(詳細) ニコ動に動画をアップロードしています 詳細もそちらに sm34981932 #endregion ■目的:安定周回 高速周回 -- {UIrmn6f1V4w} &new{2019-04-17 (水) 02:10:47}; -クリア報告:2019-06-08 (土) 16:08:10 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:Bフラウロス(終告賽クライス) 2:☆6:ヒュトギン(アテルラナ) L:☆6:Bウェパル(氷龍帝オロチ) 4:☆6:フォラス(終告賽クライス) 5:☆6:Rシトリー(パキラ) ■ポイント フラウロス・ヒュトギンに加えフォラスからもボムを飛ばすことで確実に3T目に屠る魂胆 #region(詳細) 1T目 前列にタゲをセットしフラウロスとヒュトギンにスキルを使わせる。奇数個の場合フラウロスを優先。 可能ならシトリーも覚醒を溜めておく。 2T目 敵のタゲを解除し、ウェパルスキル、シトリー覚醒スキル使用。ヒュトギンのボム付与具合が悪いようならヒュトギンスキルを使う。 可能ならヒュトギンの覚醒を貯める 3T目 ウェパルとフォラスのオーブ起動。アイニャがバリアを張っているようならシトリーにつけたパキラで剥がすかフラウロスのスキルで削っておく。 ヒュトギンの覚醒を貯められたならアテルラナで奥義を誘発。 ボムが十分付与できていれば勝ち。 #endregion ■目的:金冠狙い/安定周回 -- {XCha1iHUwBc} &new{2019-06-08 (土) 16:08:10}; -クリア報告:2019-06-12 (水) 00:55:29 ■難易度:EX ■編成 2:☆5.5:Cマルバス(リカバリニャン) L:☆6:Cアンドラス(ウォールバスター) ■ポイント アンドラスの奥義で毒を入れます。マルバスの覚醒スキルでほぼ毎ターン奥義が撃てると思います。 ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {TiAN9YBBtHY} &new{2019-06-12 (水) 00:55:29}; -クリア報告:2019-06-12 (水) 17:30:29 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:Bマルコシアス(エルダービースト) 2:☆6:Bサキュバス(水獣ソーサラー) L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート) 4:☆6:Bハーゲンティ(水獣ソーサラー) 5:☆6:フォラス(メイジマーマン) ■ポイント 全体化チェインマルコシアス奥義でワンパン #region(詳細) 1、2T目でマルコ、ハーゲンティ、フォラスを覚醒させます。このときハーゲンティが取り巻きの攻撃で落ちないよう注意です。アイニャがスキルを使ったらサルガタナスで強化解除しましょう。 3Tでフォラス覚醒スキル、サルガタナスオーブ→アタック、ハーゲンティ奥義、マルコシアス奥義で倒せるはずです。味方にターゲットする必要はないです。 またフォラスにメイジマーマンを持たせないと先にチェインが始まるので注意が必要です。 3T目にアタック3つ必要になるため少し運ゲーになります。 #endregion ■目的:安定周回/高速周回 -- {HCKmn6FJR9M} &new{2019-06-12 (水) 17:30:29};