[[悪魔の塔を攻略せよ]] -クリア報告:2019-07-01 (月) 03:00:40 ■ステージ:E2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv19・HP上昇Lv14・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ブニ(マクベス) 2:☆6:ナベリウス(ソレント) L:☆6:ベヒモス(黒躰インキュバス) 4:☆6:アリトン(盾の幻獣体ブニ) 5:☆6:ヴィネ(キャスパリーグ) ■ポイント 後列を囮にしてベヒモスで殴る ※金冠はとれなかった #region(詳細) 後列に多めにフォトンを積むと後列を狙いやすいようなので、囮になってくれてるうちにベヒモスにバフをかけて攻撃します。 バラムのオーブと奥義以外のダメージは小さいのでブニで結構カットできます。 #endregion ■目的:初回クリア -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-07-01 (月) 03:00:40}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 03:08:01 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv19・HP上昇Lv14・根性Lv1 ■編成 1:☆6:マルファス(ホーリーフェイク) 2:☆6:ナベリウス(ソレント) L:☆6:ベヒモス(黒躰インキュバス) 4:☆6:ボティス(マクベス) 5:☆6:サキュバスB(キャスパリーグ) ■ポイント ベヒモスで殴る #region(詳細) お供がフォトンを食うのでアスモデウスの行動頻度は高くありません。 ボティスのバリアとサキュバスBの回復&治癒で耐久しながら、アスモデウスが奥義を撃つ前にベヒモスで削りきります。 3ターン目に終わりました。 奥義を構えられた場合を見越してマルファスを採用したはいいものの、出番がありませんでした。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-07-01 (月) 03:08:01}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 08:14:24 ■ステージ:E2-2 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv1・HP上昇Lv1・根性Lv1 ■編成 1:☆6:サルガタナス(ジャガーノート) 2:☆6:フォカロル(キャスパリーグ) L:☆6:グラシャラボラス(クランプス) 4:☆6:アンドロマリウス(ミミック) 5:☆6:ブニ(ヘヴィパンチャーLv9) ■ポイント フェイタルブレード #region(詳細) 敵の攻撃をブニのダメージカットで防ぎつつ完殺を入れてからのノックバック&フェイタルブレードでの制圧を狙います。 #endregion ■目的:初回クリア -- {gc4NGbKC8io} &new{2019-07-01 (月) 08:14:24}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 09:27:01 ■ステージ:E2-4/E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv13・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ブネ(リリィキャット) 2:☆6:ニバス(インサニティ) L:☆6:アンドラス(インサニティ) 4:☆6:アンドロマリウス(ミミック) 5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン) ■ポイント 積むフォトン数で敵のタゲを散らしながら3種の回復で延命していたら偶然ニバスで殴り倒せた #region(詳細) タゲ:E2-4/E2-5ともにバラム、アスモデウスから倒すのが安定。 回復使用頻度:サーヤ=アンドラス(インサニティは強力だが1ターン遅れるので注意)>リリィキャット、蘇生は必須。 覚醒減少:ブネの覚醒状態を保つためにフォトンを積む事である程度敵タゲを引き付けられる。奥義もそこそこ役に立つ。 攻撃:インサニティがあればニバスでそこそこ火力が出るのでスキル強化は出来る時だけ。ミミックは保険。 補助:ドロマリはチャージフォトンの受け皿にして奥義でフォトンを撒くくらい。サーヤのスキルは予防としては無力。 状態異常回復:束縛は治してもキリが無いので放置。タイミングが合えばE2-4バラムの特効だけは防ぎたい。 ※あと一撃で戦闘不能と言うキャラがいても結構な頻度で他にタゲが行くのでそれに助けられた。完全なお祈りゲー。 ※E2-4は銀でしたが途中ステージなので関係無し。E2-5では運良く金冠取れました。 ※この編成でバエルは厳しいのでクリアを目指す時は道中のモンスターは避ける事。 #endregion ■目的:初回クリア -- {7o9bpZFu5qY} &new{2019-07-01 (月) 09:27:01}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 09:27:21 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv5・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 2:☆6:Rリリム(シェルドレイク) L:☆6:シャミハザ(禁断の書) 4:☆5.5:Cメフィスト(ゴルゴン) 5:☆6:アリトン(青龍号) ■ポイント シャミハザ軸の自由枠多め。ただし、試行回数も多め #region(詳細) 1ターン目:シャミハザ覚醒、ガープかばう、メフィストバリア、Rリリムスキル(つまり、スキル3チャージ2のドリヴンのみ。敵のフォトン次第ではガープは妥協できる) 2ターン目:シャミハザはスキル→アタック→オーブ、アリトンオーブ、メフィストオーブ(これもこのドリヴンのみ。オーブ3つだが、敵のアタックは減らしに行きたい) 自由枠はシャミハザ以外全て。 ガープ→シャミハザが攻撃前に落ちないよう庇えるメギド Rリリム→1ターン目にアタック強化をかけられるメギド メフィスト→シャミハザより遅いメギド。メフィスト採用の意図は、特性を能動的に発動させるための腹パンだが、割合攻撃で切ることもあったので、敵への妨害要員と変えてもいいかもしれない アリトン→シャミハザより早いカウンターメギド。Rリリムの枠にフォラスを採用している場合、フォラスにしらぬいを持たせることでここが完全な自由枠になる。アリトン採用の意図は特性かばうでシャミハザの強行のサポート。 #endregion ■目的:初回クリア -- {5kA/UqaWjCE} &new{2019-07-01 (月) 09:27:21}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 10:56:25 ■ステージ:E2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv18・HP上昇Lv19・根性Lv2 ■編成 1:☆6:ガープ(シルバートーム) 2:☆6:シャミハザ(禁断の書) L:☆6:バルバトス(フェルシュング) 4:☆6:シャックス(ピヨピヨ) 5:☆6:マルコシアス(青竜号) ■ポイント 配布キャラ(イベ含む)による攻略。オーブもシルバートーム以外はイベ等の配布です。 #region(詳細) 滞水&感電にしてからのピヨピヨと禁断の書での大ダメージ攻略。 試行の繰り返しはできていないので安定性は分からないのですが、金冠クリアは確認できています。 1ターン目は後列に多めにフォトンを積んでなるべくターゲットを後ろに飛ぶようにし(確実ではないです)、ガープでかばいます。 2ターン目はマルコシアスで青竜号、シャックスで感電。バルバトスで回復。余裕があればシャミハザのゲージを溜めます。 3ターン目はレイジファントムが大抵使われるので、ガープはシルバートーム。あとは禁断の書とピヨピヨで8割程度削れます。 そこまでに多少削っていればそれで終わり、足りなければシャミハザの攻撃等で削りきります。 あとはこまめに治療と回復を行いつつ、取り巻きも1体ずつバラムと同じ方法で倒していきます。 ■補足 上記はおおまかなパターンで、実際には感電が入らなかったりフォトン運で臨機応変な動きが求められます。 ただ、少なくとも滞水か感電のどちからは入れてピヨピヨ&禁断の書を使うというのが軸となります。 フェルシュングは事故での死亡を取り返せるため入れていますが、場合によっては列回復やシルバートーム2個めと入れ替えてもいいかもしれません。 また攻撃力を考慮してシャミハザに禁断の書を持たせていますが、素早さや異常治療の都合を考えるなら、シャミハザはシルバートーム役でもいいかもしれません。 その場合は禁断の書はマルコシアス、青竜号はガープなど適宜付け替えを。 霊宝はガープのビーンズペースト×4を外し忘れていました…が、そこまで影響はないと思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-07-01 (月) 10:56:25}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 10:57:27 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv17・HP上昇Lv20・根性Lv1 ■編成 1:☆6:サキュバスB(メイジマーマン) 2:☆6:ウァラク(レッドウイング) L:☆6:インキュバスC(禁断の書) 4:☆6:ガープ(古の狂竜) 5:☆6:アンドレアルフス(エクスプローラー) ■ポイント 覚醒減少グランフィニス。アサルトボックスが無かったのでエクスプローラーで誤魔化し ■目的:初回クリア -- {gc4NGbKC8io} &new{2019-07-01 (月) 10:57:27}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 11:57:06 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv11・根性Lv3 ■編成 1:☆6:マルバス(ケイブキーパー) 2:☆6:ユフィール(リュストゥング) L:☆6:ニバス(ミミック) 4:☆6:ヴィネ(メイジマーマン) 5:☆6:アンドロマリウス(ミミック) ■ポイント ニバスでひたすらクラブをぶん投げる後列統一パ #region(詳細) とにかくニバスを守ってクラブを投げる。最初にユフィールのスキルで異常耐性を付与しておく。後はひたすらスキルをニバスに、チャージアタックをアンドロマリウス優先で回していく。ニバスが落ちてもめげずに蘇生回復して立て直す。アンドロマリウスの奥義が順当に回ればあまりヒーラー達にフォトンを回さなくても大丈夫かもしれないが、チャージの出が悪かったりしたら適宜異常耐性の張り直しや、回復行動も行う。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {h4h0VyEIWyQ} &new{2019-07-01 (月) 11:57:06}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 12:08:22 ■ステージ:E2-4 バラム ■イベント効果:攻撃力上昇Lv22・HP上昇Lv7・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ビフロンス(インサニティ) 2:☆6:シャックス(シルバートーム) L:☆6:アンドラス(リリィキャット) 4:☆6:ハック(シルバートーム) 5:☆6:フラウロス(赤月の残党兵) ■ポイント 感電めまいでバラムを止める。MEで状態異常の確率を減らし、シルバートームは混乱対策で2個。ビフロンスで殴る。 #region(詳細) 1t:バラムに感電とめまいを入れて動きを止めます。ビフロンスは覚醒ゲージを溜めて奥義に備える。余裕があればハックでノックバックします。 2t:ビフロンスの奥義、フラウロスのオーブでバラムに大ダメージを与えます。その後スキルはビフロンスに。 3t:バラムのオーブ攻撃を耐え、シルバートームでゾンビを回復しつつリリィキャットで列回復します。スキルはビフロンスに。ここでバラムが倒れるはず…。 4t:運が悪いと混乱でptは壊滅していますが、スキルでHP吸収をするビフロンスは場に残ります。仲間が1体であれば混乱も機能しないので後は殴ればクリア!!なのです #endregion ■目的:初回クリア -- {cqsqiAqwOlI} &new{2019-07-01 (月) 12:08:22}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 13:04:35 ■ステージ:E2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv18・HP上昇Lv6・根性Lv1 ■編成 1:☆5.5:アンドレアルフス(エクスプローラー) 2:☆6:ブエル(ミステリートーチ) L:☆6:アスモデウス(アバドン) 4:☆5.5:オリアス(なんでも) 5:☆5.5:マルバス(シルバートーム) ■ポイント アスモデウス運ゲー #region(詳細) アスモデウスの覚醒を貯めつつ2ターン耐久してミステリートーチ→シルバートーム→エクスプローラー→瀕死全体化奥義でほぼ終わり。 アバドンのレベルあげたら雑魚もワンパンかも ブエルとオリアスはバーストスナイパーならなんでも良い マルバスは保険 #endregion ■目的:初回クリア -- {8iww22RSvkg} &new{2019-07-01 (月) 13:04:35}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 13:41:16 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv18・HP上昇Lv8・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ボティス(火殻竜 Lv.9) 2:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク) L:☆6:バティン(リリィキャット) 4:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン) 5:☆6:アラストール(ホーリーフェイク) ■ポイント 比較的安定した耐久PT #region(詳細) Lv.70のボティスにLv.9 火殻竜(343)でアスモデウスの速さ(340)を抜けるので安定して攻撃を受けられる。 アラストールの奥義で状態異常予防や回数バリアを強化、バティンで回復をしつつ、ティアマトの覚醒スキルでアスモデウスを倒す。全体化にはホーリーフェイクで対抗。 Bサキュバスとバティンの相性が「運命の人」なので、全体にリジェネやダメージ軽減を付与できる。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {Za3NoHZBDbE} &new{2019-07-01 (月) 13:41:16}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 14:00:14 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv2 ■編成 1:☆6:ザガン(ソウルシーカー) 2:☆6:アンドロマリウス(ミミック) L:☆6:ゼパル(インサニティ) 4:☆6:カイム(ケイブキーパー) 5:☆6:アムドゥスキアス(ゴルゴン) ■ポイント そこそこ安定した周回 #region(詳細) スキル強化したザガンのスキルで大体の攻撃を受けれました。 アンドロマリウスとザガンのスキルフォトン2つでかなりの時間を稼げます。 その間に、ゼパルで殴ります。 ゴルゴンはゼパルの覚醒スキルを打ちやすくするため。 ケイブキーパーはゼパルの延命目的です。 ザガンの霊宝はシルバーミラー2、スウィートパウダー2。 ゼパルの霊宝はハートブローチ2、スカイブルーファン、ゴシックダガーでした。 #endregion ■目的:高速周回 -- {btJ7C0vYfF.} &new{2019-07-01 (月) 14:00:14}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 14:56:14 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv21・HP上昇Lv6・根性Lv2 ■編成 1:☆6:ニバス(インサニティ) 2:☆6:ガープ(サタニックリブラ) L:☆6:ネルガル(ケイブキーパー) 4:☆6:ナベリウス(アナキス) 5:☆6:アンドロマリウス(ハイドン) ■ポイント ニバス頼み #region(詳細) スキル強化ラブリージャグラーを6回打てば勝ち。 残り四人は犠牲になってもらう。 #endregion ■目的:初回クリア -- {ylrCDdNFf8U} &new{2019-07-01 (月) 14:56:14}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 15:10:23 ■ステージ:E2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv5・根性Lv2 ■編成 1:☆6:フォラス(ボーパルバニー) 2:☆6:ジズ(キャスパリーグ) L:☆6:アスモデウス(ピロリン) 4:☆6:ユフィール(メイジマーマン) 5:☆6:バエル(キャスパリーグ) ■ポイント アスモデウス頼み #region(詳細) バラムをアタック強化突風アスモデウス奥義で落とす。 取り巻きも一体ずつアスモデウス奥義で落とす。 #endregion ■目的:初回クリア -- {ylrCDdNFf8U} &new{2019-07-01 (月) 15:10:23}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 17:00:33 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv12・根性Lv1 ■編成 1:☆6:アンドロマリウス(なんでも) 2:☆6:ボティス(火殻竜Lv9) L:☆6:バルバトスR(いたちブラスター) 4:☆6:クロケルB(水獣ソーサラー) 5:☆5.5:ムルムル(なんでも) ■ポイント アスモさんより速くなったボティスで抑えつつ全体化を避けて協奏2~3ターン撃破 #region(詳細) フォトン祭りしている間にアスモさんの瀕死をやり過ごす狙いです。 試行回数は4回でした。 1ターン目はアンマリにC、ボティスにS、クロケルにS、ムルムルにC・Aを積めるまでリタマラします。 2ターン目はアンマリにC、ムルムル対象でバルとクロケルがオーブ、クロケルは2巡目にスキル、が理想です。とりあえずムルムルとアンマリ両方の奥義を打てれば何とかなりそうな感じでした。 上記の動きの後3ターン1巡目のクロケル奥義で削りきれました。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {vdqvEa82J3M} &new{2019-07-01 (月) 17:00:33}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 18:17:22 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv21・HP上昇Lv7・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ボティス(なんでも) 2:☆6:ナベリウス(マジックラット) L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー) 4:☆6:ゼパル(インサニティ) 5:☆6:バースト(レッドウィング) ■ポイント ボティスで時間を稼いでる間にゼパルで微塵切りにする #region(詳細) ゼパルが悪夢になるとアウトなのでそこは運 1T目はボティスでかばう、ナベでゼパルにスキル強化、残り3つで微塵切り 2T目はボティスでかばう、バーストでレッドウイングをかける、残り3つで微塵切りに 3T1巡目の3枚おろしでケリをつける。HPが残りすぎていればケイブキーパーかける。 #endregion ■目的:初回クリア -- {LEr7rwDzzUc} &new{2019-07-01 (月) 18:17:22}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 18:19:14 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv15・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ニバス(インサニティ) 2:☆6:Cバルバトス(フェルシュング) L:☆6:ボティス(火殻竜Lv9) 4:☆6:Bヴィネ(メイジマーマン) 5:☆6:アンドロマリウス(ミミック) ■ポイント ボティスで守ってニバスで殴る #region(詳細) 火殻竜Lv9によってアスモより先手を取れるようにしてかばっていく。 ボティスにスキル1個、ニバスに残りスキル、アンドロマリウスは奥義を狙っていく。 3ターン目以降はニバスにミミックもしくはインサニティ使用。アスモの残HPに注意すること。 フォトン周りが悪くボティスが死ぬときもあるが蘇生オーブの使用で全員生存は十分可能。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {n.isgpkczk2} &new{2019-07-01 (月) 18:19:14}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 18:46:35 ■ステージ:E2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv10・根性Lv0 ■編成 1:☆6:Cメフィスト(シルバートーム) 2:☆5.5:フォラス(フラカン) L:☆6:アスモデウス(アバドン) 4:☆6:Bヴィネ(レッドウイング) 5:☆6:ティアマト(サタニックリブラ) ■ポイント 2Tアスモデウスワンパン。 #region(詳細) メフィスト→シルバートーム、hp削り役。速度的に先に拘束が乗るのでhpは削られ過ぎてヴィネ回復した時などに考慮。 フォラス→アタック強化、フラカン2T、盾。フラカンとアタック強化はどちらも2T目なので拘束強化解除に注意。 アスモデウス→メインアタッカー。hp削って全体奥義担当。2T目は2つ目フォトンで奥義を打てるように調整。 ヴィネ→盾、回復。レッドウイングは多分あってもなくても良い。 ティアマト→アスモデウスゲージ増加、盾。スキルフォトンでゲージが増えるのがありがたい。 安定しなければイベント効果をきちんと積むほうが時間的にも精神的にも楽です。アスモデウス軸ならバラムが一番辛いので頑張ってください。 後編成崩してしまったのでヴィネのオーブとイベント効果のhp上昇が10かそれ以上だったか自信ないです…申し訳ない。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {81P/B1rropU} &new{2019-07-01 (月) 18:46:35}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 18:47:47 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ナベリウス(マジックラット) 2:☆6:ザガン(ケイブキーパー) L:☆6:アスモデウス(コロナフォース) 4:☆6:ヴィネ(ミステリートーチ) 5:☆5.5:フォラス(レッドウイング) ■ポイント イベント特効積みスキル強化ザガンで耐えてアスモデウスでワンパン。 #region(詳細) ナベリウス→スキル強化担当。アンドロマリウスでも可。他ラッシュだと1T耐えるのがきついかもしれない。 ザガン→盾。ボティスの方が安定するかもしれない。ケイブキーパーは使わなかったので他のオーブでも可。 アスモデウス→ワンパンでは削りきれないのでちびちび殴って削って奥義で吹き飛ばす役。 ヴィネ→突風巻き、余裕があったら覚醒スキルのバフうちと奥義で回復。回復があると金冠が少し楽になる。ナベリウスと枠を入れ替えても良かった気がする。 フォラス→アタック強化担当。レッドウイングはどれくらい奥義前に削るか次第で要らなくなる。 とにかくイベント効果を十全に積むのが楽だと思います。とにかくアスモデウスの1発1発が重いのでイベント効果なしだとかなり厳しいですが積めば割と楽です。頑張って。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {81P/B1rropU} &new{2019-07-01 (月) 18:47:47}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 19:55:36 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ムルムル(ミミック) 2:☆6:プロメテウス(キャスパリーグ) L:☆6:Rバルバトス(ミミック) 4:☆6:ブエル(メイジマーマン) 5:☆6:アンドロマリウス(フォレスター) ■ポイント 協奏の暴力押し付け可能かなチャレンジ #region(詳細) 協奏パで特攻。脳死通常運用のみで、3ターン1順目で撃破。1ターン目のフォトン運が酷ったので、並であれば2ターン撃破も可能。プロメテウスを盾にチェンジすればターン数を引き換えに安定する筈。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {cs7ZG1OMVS.} &new{2019-07-01 (月) 19:55:36}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 21:44:21 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃Lv18・HPLv20・根性Lv1 ■編成 1:☆6:アムドゥスキアス(ヘルヘブンLv9) 2:☆6:ユフィール(キャスパリーグLv9) L:☆6:グシオン(ヘルヘブンLv9) 4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) 5:☆6:Cバルバトス(フェルシュング) ■ポイント 毎ターンユフィールスキル #region(詳細) ひたすらアタック強化したグシオンパンチをぶちかましユフィールのスキルで毒と煉獄の炎を無効化する 3ターン目からはヘルヘブンでアスモデウスのアタック、スキル、敵取り巻きのスキルも完全に無効化 こちらにダメージが入る要因は炎上とアスモデウスの覚醒スキル、奥義のみになるのでHPを常に17000以上キープできれば安全 バルバトスのオーブを念の為に蘇生オーブにしていたが、はアスモデウスの覚醒が貯まってきたタイミングでダメージ軽減やアタック軽減のオーブの方がより安全 アタック強化グシオンパンチで19000近く入るので2ターン目から毎ターン入れるように心掛ければ11〜遅くとも15ターン前後で決着 #endregion ■目的:金冠狙い -- {o6wZCfwOADw} &new{2019-07-01 (月) 21:44:21}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 22:00:14 ■ステージ:EX2-4,5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv9・根性Lv8 ■編成 1:☆6:ムルムルlv70(アサルトボックス) 2:☆6:クロケルB lv70(キャスパリーグ) L:☆5.5:バルバトスR lv64(インサニティ) 4:☆6:プロメテウスlv65(メイジマーマン) 5:☆6:ガープ(ベインチェイサー) ■ポイント ガープを囮にしての協奏による速攻 #region(詳細) クロケルにスキルを投げつつ、奥義を打てるメギドから手当たり次第に打つ脳死パーティ、 ガープは完全放置 ガープに霊宝がついているが誤差の範囲 #endregion ■目的:初回クリア/高速周回 -- {ZydBV28fXa.} &new{2019-07-01 (月) 22:00:14}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 22:37:50 ■ステージ:E2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv10・根性Lv5 ■編成 1:☆6:アンドロマリウス(ミミック) 2:☆5.5:アリトン(ゴルゴン) L:☆6:サレオス(キャスパリーグ) 4:☆6:ウヴァル(インサニティ) 5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン) ■ポイント スキル強化ウヴァル覚醒スキル3回当てる #region(詳細) サレオススキルとサキュバス奥義でなるべく状態異常を治癒しつつアリトンの自動かばうでウヴァルが死なないように祈り、スキル強化覚醒スキルを連打してバラムを最初に倒す。サレオスの反撃の暗闇がお供に入るのが意外と仕事をした。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {1x5bAegw2gE} &new{2019-07-01 (月) 22:37:50}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 23:11:06 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv9 ■編成 1:☆6:ニバス(インサニティ) 2:☆6:Cバルバトス(フェルシュング) L:☆6:ボティス(火殻竜Lv9) 4:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン) 5:☆6:ナベリウス(マジックラット) ■ポイント ボティスで庇ってニバスで殴ってサーヤで異常解除&予防 #region(詳細) 1T目ボティススキル、サーヤスキル、ニバスにチャージかアタック。2T目か3T目あたりでニバスの覚醒スキルで固定ダメージ付与とマジックラットでスキル強化。バルバトスとサーヤで回復と蘇生しつつ、ひたすらニバスで殴る。基本的に1T目のスキル取りに失敗しなかったら余裕で金冠取れました。ナベリウスはニバスより足の速いラッシュなら誰でもいいと思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {X0ywCIsyPBg} &new{2019-07-01 (月) 23:11:06}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 23:55:02 ■ステージ:E2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv16・HP上昇Lv16・根性Lv1 ■編成 1:☆6:サレオス(水樹ガオケレナ) 2:☆6:シャックス(ピヨピヨ) L:☆6:アンドロマリウス(ミミック) 4:☆6:ゼパル(インサニティ) 5:☆6:サブナック(シアンカラット) ■ポイント 凍結ME発動を期したゼパル連撃筋 #region(詳細) ゼパルのスキル連打でバラムを迅速に落とします。 1ターン目はアンドロマリウスにフォトン多めにするとお供のスキルの驚異度が下がります。 以降シャックスとゼパルの覚醒ゲージを高めに保ちつつ、3ターン目に使用可能になるガオケレナで滞水雷コンボでさらにたたみかけます。バラムには凍結が入る(耐性はある)ので狙うもあり、またゼパルで攻撃しているとMEで凍結することもあるので、チャンスは逃さずいきましょう。 また、束縛からの各種状態異常が怖いので、タイミングが合えば治癒も行っていきます。 フォトン状況やバラムの特性発動の有無などに左右されますが、全員生存の必要がないのでクリアだけならそこそこいけます。 #endregion ■目的:初回クリア -- {vv//VPH34oA} &new{2019-07-01 (月) 23:55:02}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 00:12:50 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv16・HP上昇Lv16・根性Lv1 ■編成 1:☆6:バルバトス(フェルシュング) 2:☆6:サブナック(サタニックリブラ) L:☆6:アムドゥスキアス(ツインハンター) 4:☆6:サレオス(ソウルシーカー(地)) 5:☆6:ゼパル(インサニティ) ■ポイント 同上、ゼパル連撃筋 #region(詳細) バリアで敵の攻撃をやり過ごすことを最優先に、ゼパルの連撃で攻めます。 バルバトスとサレオスで回復、アムドゥスキアスとサブナックで防御を担い、隙があればオーブで暗闇や地割れを付与して堅実に詰めていきます。 遅攻の都合上アスモデウスの全体化は不可避でしょう。このタイミングでサブナック奥義と暗闇付与が成功すればある程度安心して攻められます。 1回目の試行で金冠とれましたが、運もあるのでしょう。ターゲット誘導などを加味しつつ混沌に身を委ねましょう。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {vv//VPH34oA} &new{2019-07-02 (火) 00:12:50}; -■ステージ:2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv21・HP上昇Lv14・根性Lv1 ■編成 1:☆6:シャックス(魔導の書Lv9) 2:☆6:マルバスC(シルバートームLv1) L:☆6:セーレ(青龍号Lv5) 4:☆5.5:バルバトスC(フェルシングLv1) 5:☆6:ベリト(火竜殻Lv9) ■ポイント 最速めまいによる妨害と滞水感電感電特攻 #region(詳細) 勝敗の天秤を量るのはバラムの奥義を防げるか。敵はフォトンを多く積む対象を選びやすいため、これを利用してマルバスとシャックスの奥義レベルを確保する。以後、マルバスの奥義を軸に回復を回す。それぞれの奥義レベルがカンストしたところでバラムの奥義が見え始めるので、この辺りからベリトのスキルでバラムのめまいを狙いつつ、滞水からのシャックス奥義や魔導の書を叩き込む。押し切れれば勝ち、奥義を撃たれたら負け。 バルバトスの枠をアムドゥスキアスに譲り、青龍号をそちらに持たせつつセーレにシアンカラットを渡すと攻撃面と対オーブは安定する。蘇生の保険がなくなるのは少々怖いが…… シャックスのマルチさとセーレの耐状態異常能力、マルバスの大回復にベリトのめまいと強みがよく活きた印象 #endregion ■目的:初回クリア -- {eGooLkGluWA} &new{2019-07-02 (火) 00:42:32}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 00:55:16 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv15・HP上昇Lv20・根性Lv1 ■編成 1:☆6:アムドゥスキアス(古の狂竜) 2:☆6:ザガン(ケイブキーパー) L:☆6:バルバトスR(アサルトボックス) 4:☆6:クロケルB(メイジマーマン) 5:☆6:ムルムル(ミミック) ■ポイント 協奏による高火力&超回復を活かして金冠バエル&アスモデウス両方撃破狙い 30分掛かりました #region(詳細) ・霊宝なし ・対バエル ザガンで庇いつつ音符積んで各個撃破します。狙う優先度は、覚醒貯まっているヴァジュラ→バエル。バエルの奥義は、アムドゥスキアスのスキルで防ぎます。ヴァジュラ奥義×2(雷200%)の状態で雷10000↑ダメージもらいましたが、アタック強化奥義アムドゥスキアス(27%↑)+ムルムル+クロケルの自然回復(50%↑)で、ほぼ全快します。 ・対アスモデウス ザガン:スキル+フォトン積、アムド:スキルで2T凌いで(チャージフォトンでムルムル覚醒、クロケルスキルで覚醒補助)、3T目でアムド:オーブ、ザガン:自オーブ→スキル、ムルムル:奥義と振り、4T目にクロケル+バルバトス奥義で一気に削ります。倒し切れないですが、5T目にムルムル奥義でフォトン追加して削り切ります。 ・通常のイベントだと協奏は、過剰な火力と回復量になりがちでしたが、今回良い感じに協奏を活かせたのでフォトン選び含めて楽しめました。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/協奏 -- {IA2XO9KI8CU} &new{2019-07-02 (火) 00:55:16}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 02:11:53 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv1 ■編成 1:☆6:Rリリム(いたちブラスター) 2:☆6:ユフィール(バロンニャー) L:☆6:グシオン(ヘルヘブン) 4:☆6:マルバス(スナッパー) 5:☆6:アムドゥスキアス(ヘルヘブン) ■ポイント グシオン奥義でデバフかけてヘルヘブンで耐久 #region(詳細) 3ターン目まで耐えられれば勝ち。 1,2ターン目はユフィールのスキルで状態異常予防しつつグシオンにアタックチャージを積む。この時アムドゥスキアスのスキルでグシオンを保護。理由はアスモデウス一行はフォトンを多く積んでいるメギドを優先して狙う傾向にある(絶対ではない模様)ため。 グシオンのゲージが貯まったらアタック強化奥義を当てる。リリムはグシオンより足が遅いので前のターンにスキルを撃つかいたちブラスターで奥義を発動させよう。 3ターン目になったらヘルヘヴンをきらさないようにすればアスモデウスの奥義と覚醒スキル、お供の奥義による炎上でしかダメージを受けなくなる。奥義を受ける時はスナッパーを使う。スナッパーありでも6500前後のダメージなので耐えられない事はないが覚醒スキルや炎上が加わると落ちる可能性があるので使った方が安心。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {Lg3Qk1xLc4I} &new{2019-07-02 (火) 02:11:53}; -■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv17・根性Lv1 ■編成 1:☆6:グリマルキン(ケラヴノス) 2:☆6:シャックス(ケラヴノス) L:☆6:バルバトス(フェルシュング) 4:☆6:シトリー(シルバートーム) 5:☆6:アムドゥスキアス(シアンカラット) ■ポイント バリアと回復で耐久しながらエレキとダメージの蓄積。 取り巻き放置で全体化特性が発動する前にエレキで撃破。 ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {XAnkrh7A19E} &new{2019-07-02 (火) 04:04:21}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 07:39:02 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv18・HP上昇Lv20・根性Lv1 ■編成 1:☆6:マルバス(シャーベットマン) 2:☆6:ニバス(インサニティ) L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー) 4:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 5:☆6:フォラス(レッドウィング) ■ポイント 毎ターンマルバスの奥義を撃ちながらニバスにスキルを積むだけ、フォラスはバフ要員自由枠 ■目的:初回クリア -- {.6MAJRUf3tI} &new{2019-07-02 (火) 07:39:02}; -■ステージ:EX2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv13・根性Lv1 ■編成 1:☆6:クロケル lv70(メイジマーマン) 2:☆6:ロノウェ lv70(水のクルサ) L:☆6:アムドゥキアス lv70(シルバートーム) 4:☆6:ムルムル lv70(ミミック) 5:☆6:フォラス lv70(ボーパルバニー) ■ポイント 初手ロノウェに奥義撃たせて無敵&タゲ取りして囮に 後は全体化ロノウェ奥義で耐久しつつ少しづつ削る ■目的:初回クリア -- {mVwu4rGV8b6} &new{2019-07-02 (火) 08:44:21}; --すみません初投稿なのでミスりました -- {mVwu4rGV8b6} &new{2019-07-02 (火) 08:50:26}; ---前の人の投稿にミスがあって崩れてただけなので大丈夫ですよ 直しました -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-07-02 (火) 10:34:36}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 11:22:29 ■ステージ:EX2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv12・根性Lv2 ■編成 1:☆6:アロケル(ジンくん) 2:☆6:ビフロンス(インサニティ) L:☆6:メフィストC(シルバートーム) 4:☆6:リリムR(リリィキャット) 5:☆6:ロノウェ(火殻竜) ■ポイント ビフロンスをデコイにしつつ取り巻き撃破、その後かばうバリアで捌く #region(詳細) 3T目までは攻略詳細メモにある通りビフロンスにスキルを積む。 取り巻き撃破後は、オーブでアスモデウス抜き調整した盾役にメフィストスキルを使用して庇いつつ、アロケル奥義の準備。 アロケル奥義は最大倍率+ジンくんバフ+メフィスキル+アタック強化で8.3~8.5万ほど?(アスモ覚醒防御バフ時は8万)出たので2回撃てば勝ち。 リリムオーブはパキラ(強化解除)の方が負け筋を減らせると思います。 メフィMEで開幕2T状態変化耐性を引けるとアロケルロノウェの自動蘇生が温存しやすくて楽でした。 金冠狙いでは蒼炎による戦闘不能対策にシルバートーム1個が必須です。 #endregion ■目的:金冠狙い/バルムンク -- {8JBGLencau.} &new{2019-07-02 (火) 11:22:29}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 11:28:48 ■ステージ:E2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv1 ■編成 1: 2:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム) L:☆6:アンドラス(マジックラット) 4: 5: ■ポイント 時間はかかりますが安定しました。 #region(詳細) Twitterで見た編成そのままです。 お陰様でクリアできました。 #endregion ■目的:初回クリア -- {EaEhOa/fBVU} &new{2019-07-02 (火) 11:28:48}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 12:03:28 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv14・HP上昇Lv17・根性Lv12 ■編成 1:☆6:アムドゥスキアス(ホーリーフェイク) 2:☆6:ボティス(ケイブキーパー) L:☆5.5:アンドラスR(インサニティ) 4:☆6:ニバス(インサニティ) 5:☆6:ナベリウス(ミミック) ■ポイント ニバスにスキルを積みまくって速攻でアスモデウスを倒してもらう #region(詳細) ニバスとボティスは育ってる連撃アタッカーと盾なら誰でも どうしても全体化攻撃を1回は受けるのでHPを高水準に保ちなるべくバリアも貼っておく HP上昇を全体化1回くらいはしのげる程度に上げておけば金冠 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {hDQD3ph562Q} &new{2019-07-02 (火) 12:03:28}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 13:03:57 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv6 ■編成 1:☆6:ボティス(ケイブキーパー) 2:☆6:アンドロマリウス(ミミック) L:☆6:アガリアレプトR(インサニティ) 4:☆6:リリムR(ミミック) 5:☆6:サレオス(キャスパリーグ) ■ポイント スキル強化励起アガリアレプトスキル連打 #region(詳細) 励起でスキル強化だとスキルフォトン1つで10000x4ぐらい出るので三ターン目にミミックx2+アンドロマリウス奥義で終わらせることを目指す。リリムミミック->アンドロマリウスミミック->1ターン後にアンドロマリウスの奥義とやると1ターンに5回打てる。 #endregion ■目的:初回クリア -- {Elgj2rdFOTk} &new{2019-07-02 (火) 13:03:57}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 14:15:46 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv20・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ゼパル(エクスプローラー) 2:☆6:サキュバスB(メイジマーマン) L:☆6:ベヒモス(火のザウラク) 4:☆6:ザガン(アビシニアン) 5:☆6:アンドレアルフス(リリィキャット) ■ポイント ラッシュ連撃でアスモ速攻撃破 #region(詳細) 1T目、サーヤBとザガンがスキルフォトンを取るのは必須。 更に理想的なフォトン配分は、ゼパルにアタック・アンドレアルフスにチャージ・ベヒモスにスキル。 2T目、ゼパルがアンドレアルフスにエクスプローラーでアタック強化→アンドレアルフスが奥義。 後はサーヤBの状態異常予防とザガンのかばうが切れない様に適宜スキルフォトンを配りつつ、連撃アタッカーでタコ殴り。 アンドレ奥義が掛かっていれば、アスモデウスの奥義以外は全てザガンが受け流せます。 アスモ奥義も、ザガンの体力が充分なら一撃は耐久可能。 ただしタイミングが悪いとアスモの体力が減った辺りで全体化奥義が飛んでくる場合もあるので、フォトン運次第では数度のリトライは必要になると思われます。 (※ 1T目にサーヤBとザガンがスキルフォトンを取れなかった場合はほぼ敗北確定ですので、早々にリタイア推奨) #endregion ■目的:初回クリア -- {nd2kK6iexbs} &new{2019-07-02 (火) 14:15:46}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 15:31:15 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ガープ(毒耐性) 2:☆5.5:アンドロマリウス(ミミック) L:☆6:Rアンドラス(ミミック) 4:☆5.5:ニバス(ミミックorインサニティ) 5:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク) ■ポイント スキル強化ニバススキル連打 #region(詳細) 毒耐性をつけたアンドラスとガープでニバスの起動までの時間を稼ぐ。 ガープの枠にはお好みの盾役、マルコシアスの枠はCスナイパーなら誰でも可。 ガープでかばい、アンドロマリウスでスキル強化したニバスにスキルを積みまくる。アスモデウスの全体化攻撃をほぼ必ず一度受けることになるので、アスモデウスのHPが減ってきたら後列にホーリーフェイクを使用すること。タイミングと運が悪いと取り巻きのスキルにバリアを剥がされる可能性がある。 3T目にミミックやインサニティ、アンドロマリウス奥義などをフル活用すれば3Tで落とせる。ただし金冠はかなり厳しい。 #endregion ■目的:初回クリア -- {JzM6RRgzC7U} &new{2019-07-02 (火) 15:31:15}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 16:36:11 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv20・根性Lv5 ■編成 1:☆6:ガープ(シアンカラット) 2:☆6:ベレト(自由枠) L:☆6:バラム(エノイル) 4:☆6:サキュバスB(メイジマーマン) 5:☆6:シャックス(ケイブキーパー) ■ポイント 混乱で足止めしつつベレトで殴る。長期戦。 #region(詳細) ベレトのオーブは耐久を重視してください。 シアンカラット、アビシニアン、古の狂竜、ケイブキーパー等がいいと思います(ホーリーフェイクを持って行きましたがちょっと相性が悪かった印象)。また体力を持って行かれるのでベレトのバーサーク起動はお勧めしません。 ガープのかばうとサキュバスの予防・回復を最優先し、余ったフォトンをベレトに回します。 混乱状態なのを確認しながらアスモデウスのHPが33%を切る前に味方のゲージを貯めベレトの奥義でアタック強化をかけ一気に削ります。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {.19xKotRt/E} &new{2019-07-02 (火) 16:36:11}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 18:25:12 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv20・根性Lv2 ■編成 1:☆6:サキュバスB(メイジマーマン) 2:☆6:ティアマト(自由枠) L:☆6:フォルネウス(ヘルヘブン) 4:☆5.5:インキュバスC(ホーリーフェイク) 5:☆5.5:ボティス(自由枠) ■ポイント 真っ向からの殴り合い、超長期戦かつ全体化が鬼門なので安定はしません。 #region(詳細) 2つの自由枠は耐久を補うためにアビシニアンかホーリーフェイクが良さそうです(両方ゴルゴンを持ち込みましたが、ボティスとBサキュバスの事故要因になりました)。瞬間火力と7000程のHPがあるなら、ティアマト自体を入れ替えるのも大丈夫かもしれません。 初ターンはボティスのかばうとサキュバスの予防を最優先、以降も維持し続けます。 余ったチャージとアタックはフォルネウスの奥義に回し、チームのHPとフォルネウスのゲージ両方に余裕がある時にインキュバスとティアマトに回します(ゴルゴンを持ち込めばここが楽になります)。 オーブ全体化奥義or覚醒スキルはインキュバスが割り込めるので必ずホリフェで防ぎます。通せば壊滅します。 あとはティアマト覚醒スキルかインキュバス覚醒スキルで削りつつ、アスモデウスのHPを調整して一気にトドメを刺します。 長期戦かつスキルフォトンが一個も取れなかった場合立て直しが大変なので、安定とは程遠いです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Rcuakd8HDU6} &new{2019-07-02 (火) 18:25:12}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 18:38:46 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv17・根性Lv2 ■編成 1:☆6:べヒモス(連続ダメージ上昇オーブ) 2:☆6:フォラス(メイジマーマン) L:☆6:マルファス(シルバートーム) 4:☆6:マルバス(ホーリーフェイク) 5:☆6:ボティス(サタニックリブラ) ■ポイント フォラスバフによるべヒモスの強化アタック連打。 #region(詳細) ①マルバスの覚醒ゲージをなるべく上昇させておき、スキルとチャージを優先的に取る。 (スキル→べヒモス、ボティス チャージ→マルバス、マルファス) ②獣形態のべヒモスをフォラスのバフで強化しアスモデウスにアタック連打。 削る最中にどうしてもアスモデウスの全体攻撃を受けてしまうので、相手が通常攻撃とチャージをするターンに撃破しました。 途中マルバスが倒れましたが蘇生してなんとか金冠でクリア。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KYe2mxRq4ec} &new{2019-07-02 (火) 18:38:46}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 18:55:42 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv21・HP上昇Lv15・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ロノウェ(ケイブキーパー) 2:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー) L:☆6:アスモデウス(メイジマーマン) 4:☆6:ジズ(レッドウィング) 5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン) ■ポイント 耐久からの突風アスモ奥義。 #region(詳細) 初手は庇うと毒予防を優先。 スキルが余った場合はロノウェにバリアを貼り覚醒とアタックはアスモデウスに積みます。 この際高確率でアスモデウスがタゲられる気がします。 2T目も続けて庇うロノウェと1T1巡目に削られたメギドを守りつつ態勢を整えます。 3T目以降はキーパーが使用可能なので無敵と予防回復を上手く回しながら隙を見て突風奥義で攻撃。 覚醒溜めの削り量によりますがレッドウィングを掛けた突風奥義を2回撃てば大体瀕死に出来ます。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {eiNulkGslyA} &new{2019-07-02 (火) 18:55:42}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 20:49:53 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv11・根性Lv1 ■編成 1:☆5.5:フォラス(水獣ソーサラー) 2:☆6:インキュバスC(ハニワキング) L:☆5.5:メフィストC(サタニックリブラ) 4:☆6:ボティス(火殻竜) 5:☆5.5:オロバス(アサルトボックス) ■ポイント バクチ #region(詳細) 3ターン目にアタック強化+特性の乗ったインキュバスの奥義4~5発で アスモデウスを沈めます。 ボティスかばう+メフィストのMEでどうにか全員耐えました。 メフィストのスキルは危険なので使いません。 霊宝不使用(忘れてた)、試行回数20回位。 分の悪い賭けですが一応誰かの参考になれれば。 #endregion ■目的:初回クリア -- {ttd3ebu/2RU} &new{2019-07-02 (火) 20:49:53}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 21:56:58 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇LvMax・HP上昇LvMax・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ガープ(ケイブ) 2:☆4.5:ボティス(ケイブ) L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブ) 4:☆6:ニバス(インサニティ) 5:☆6:ゼパル(SSRインキュバス) ■ポイント 火力2枠、スイッチ、ケイブ #region(詳細) ボティスとガープとアムドゥスキアスが血を吐きながら2ターン支える ゼパルが保つ間にゼパルで削る 生き残った誰かがケイブをニバスに 無敵の間に投げきる 前列速攻火力、後列育成火力の組み合わせがいい #endregion ■目的:初回クリア -- {Qde1Lm5sLIs} &new{2019-07-02 (火) 21:56:58}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 23:14:52 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv18・根性Lv2 ■編成 1:☆6:フリアエ(ケイブキーパー) 2:☆6:サキュバスB(メイジマーマン) L:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 4:☆6:ビフロンス(パトロンデビル) 5:☆6:シャックス(ホーリーフェイク) ■ポイント 先にお供処理からの耐久チキンレース #region(詳細) 1:全能力活用。回数無敵貼りによる前衛の命綱であり、滞水使わないなら氷結でも味方を守れる裁判官と法は万能説 2:ユフィール未召喚アジトにおける勝算なので最優先守護枠。当然全能力活用。覚醒スキルは可能であれば相性最高の未亡人へロックおすすめ L:スキルで守ってくれる孝行息子。サーヤ覚醒スキルで覚醒時だけ奥義も。状況次第では一旦切り捨て枠になりますが、根性で凌ぐこともあります息子偉い。蘇生は落ちたのを確認してから次ターンにて 4:精霊系幻獣をスキルで一掃し、奥義を不死者へ叩き込むアタッカー枠。霊宝はハートブローチ×4でしたが火力上がるならなんでも。オーブは一度しか発動しなかったので実質自由枠 5:先制可能な速度と奥義倍率の両立。感電目当てでしたが霊宝一個で水増し程度では無駄に。オーブを滞水に変更するのであれば、未亡人にミミック持たせるのがアリかもしれません #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/道中のバエル撃破込み -- {ofia.pRbjpI} &new{2019-07-02 (火) 23:14:52}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 23:25:03 ■ステージ:EX1 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv1・根性Lv2 ■編成 1:☆6:ブニ(ウォールバスター) 2:☆6:ユフィール(メイジマーマン) L:☆6:グラシャ(キャスパリーグ) 4:☆6:フォカロル (ウィリー) 5:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク) ■ポイント フェイタルブレード #region(詳細) 特に難しい事はないです。ブニのオーブで防御力上げる。パイモンの奥義だけ気をつけてシェルドレイクでブニに無敵を貼る。それ以外のオーブは適当です。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/フェイタルブレード -- {r.0MtbXQaMI} &new{2019-07-02 (火) 23:25:03}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 23:28:12 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇LvMax・HP上昇LvMax・根性Lv0 ■編成 1:☆○:かばう持ち(自由) 2:☆○:アスモデウスを抜けるカウンター(ケイヴキーパー) L:☆6:シャミハザ(青龍号) 4:☆○:ラッシュ(マジックラット) 5:☆4.5:スナイパー(自由) ■ポイント 配布だけでクリア可能な編成。サンキューシャミハザ #region(詳細) ・運用 1T目 盾:スキル シャミ:チャージ+チャージ(なければアタック) スナイパー:フォトン2個 これで敵は後列を狙ってくれますので安心して1T目を終えられます。スナイパーは犠牲になります 2T目 盾:スキル シャミ:青龍号→覚醒スキル→アタック(orチャージ→覚醒スキル) ラッシュ:シャミにマジックラット 盾は落ちますが、シャミハザまでは手が届かないはずです 3T目はアスモに先んじてシャミハザにケイヴキーパーがかけられますので、あとは適当に覚醒スキルや奥義を打てば終わりです ・編成例 1:ガープ 2:シャックス L:シャミハザ 4:ブニ 5:バルバトス 配布だけでOKです。ガープで全て守りきるのは無理ですが、1ターンしのぐだけなら行けます 1:ボティス 2:レラジェ L:シャミハザ 4:アンドラス 5:ユフィール 著者が実際に初回クリアした時の編成です。2と4は何もしてないのでもっといい選択があると思います 攻撃力がおかしいのでボティスが最適盾です。5の囮をユフィールにすると2T目に前列が毒や煉獄になるのを防げます #endregion ■目的:初回クリア -- {LsOjl3gguTE} &new{2019-07-02 (火) 23:28:12}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 23:29:19 ■ステージ:EX2 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv1・根性Lv2 ■編成 1:☆6:ブニ(ホーリーフェイク) 2:☆6:ユフィール(メイジマーマン) L:☆6:グラシャ(キャスパリーグ) 4:☆6:フォカロル (ウィリー) 5:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク) ■ポイント フェイタルブレード #region(詳細) バーサークするとブニで庇いきれなくなるので、さっさと列化フェイタルしましょう #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/フェイタルブレード -- {9wJruiyPlWQ} &new{2019-07-02 (火) 23:29:19}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 23:29:43 ■ステージ:EX3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv1・根性Lv15 ■編成 1:☆6:ボティス(ホーリーフェイク) 2:☆6:ユフィール(メイジマーマン) L:☆6:フォカロル (コロナフォース) 4:☆6:プルソン (シェルドレイク) 5:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク) ■ポイント フェイタルブレード #region(詳細) ベリアルから無ギアでフェイタルブレード。奥義食らってボティスが1回くらい落ちるのは仕方ないと思って根気強くやって来ました。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/フェイタルブレード -- {9wJruiyPlWQ} &new{2019-07-02 (火) 23:29:43}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 23:30:10 ■ステージ:EX4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv9 ■編成 1:☆6:フォルネウス (ホーリーフェイク) 2:☆6:フォカロル (ブラッククロース) L:☆6:ハーゲンティ (アビシニアン) 4:☆6:マルバス (ゴルゴン) 5:☆5.5(Lv55):サレオス(メイジマーマン) ■ポイント フェイタルブレード #region(詳細) ハーゲンティで暗闇と攻撃力低下を配り、サレオスで状態変化を治療、バラムから無ギアでひたすらフェイタルブレード。 3ターンに1回は、ハゲちゃわのアビシニアン→フォルネウス奥義でスキル強化→フェイタルブレードの動きができる。 サレオスにメタリックネイル1つつけてます。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/フェイタルブレード -- {9wJruiyPlWQ} &new{2019-07-02 (火) 23:30:10}; -クリア報告:2019-07-03 (水) 00:09:46 ■ステージ:EX5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv9 ■編成 1:☆6:サキュバス(キャスパリーグ) 2:☆6:アラストール(ホーリーフェイク) L:☆6:ウァラク(メイジマーマン) 4:☆6:ボティス(ホーリーフェイク) 5:☆6:フォカロル (コロナフォース) ■ポイント フェイタルブレード #region(詳細) 雑魚から消し去って、アスモデウス 奥義撃った後のタイミングを狙い、ギリギリまで削ったらアラストールのスキル強化からのフォカロルでフェイタルブレード。フォトンドリヴンミスって銀冠でしたが、たぶん金冠も狙えます。 #endregion ■目的:初回クリア/銀冠クリア/フェイタルブレード -- {r.0MtbXQaMI} &new{2019-07-03 (水) 00:09:46}; -クリア報告:2019-07-03 (水) 02:54:50 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv1 ■編成 1:☆6:シャミハザ(禁断の書) 2:☆6:パイモン(赤月の残党兵長) L:☆6:メフィストC(ケイブキーパー) 4:☆6:アンドレアルフス(インサニティ) 5:☆6:シャックス(青竜号) ■ポイント 配布(イベ含む)キャラによる攻略。アスモ抜き。オーブはケイブキーパーだけ召喚産です。 安定性の保証はなく、金冠もまず無理ですので注意してください。 #region(詳細) メフィストの蘇生MEを使って強引に攻撃一辺倒で押し続けます。 滞水&雷と、アンドレアルフスのスキルをメイン火力に据えています。 1ターン目は自動蘇生のできるシャックスかシャミハザ(できればシャミハザ)のゲージを溜めつつ多めにフォトンを積んでターゲット誘導。 2ターン目はシャックスで青竜号、シャミハザの覚醒スキルか奥義、パイモンの赤月の残党兵長。 この1~2ターン目では、スキルはメフィストに適宜振ってください。 例として、取り巻きが1巡目に1回しか攻撃してこないことが積みフォトンで分かったら、メフィストのスキルを使えばアスモ1回目の攻撃をバリアできます。 スキルを2個積むとタゲがメフィストに飛んで来ることがありますが、運が良ければHP25%以下での回数バリアで回避できたりもします。 3ターン目はスキルが多めに出ていればアンドレアルフスに積み、全然なければインサニティ。 メフィストはケイブキーパーをアンドレに。他3人は残ったフォトンで攻撃です。 4ターン目はアスモデウスのHPが減っていて全体化攻撃が飛んできますが、無敵中のアンドレでスキルをひたすら積んで攻撃。 上手くいけば蘇生MEでシャミハザかシャックスは生き残っていたりするので補助火力になります。 5ターン目1巡目までにアスモデウスが削りきれればそれでクリアです。 ■霊宝 火力がどうしても不足しがちだったのでアンドレのみ霊宝を装備させています。ゴシックダガー×1とハートブローチ×3です。 ■補足 配布攻略でもアスモデウスにバフを盛って1~2回の奥義で倒す方が安定するかもしれません(時間がないため未検証)。 ただアンドレのスキル軸の場合、フォトン破壊が体感5割以下ですが通るので、3ターン目以降のアスモデウスの行動を封じられることがあるのがメリットかと。 一方での難点としては、アンドレアルフスが割合ダメ・毒・炎上等での削られ具合で倒れてしまう場合があるので、そこで運がかなり絡みます。 あとMEのランダムバフがなにが出るかもあります。クリア時は10%攻撃バフでしたが、状態異常予防が出るまで粘ればもう少し楽かもしれません。 いずれにせよ配布だけでの攻略はかなり大変なステージですので、これをそのまま利用ではなく各種アレンジの叩き台にしていただければ。 #endregion ■目的:初回クリア -- {ROHz.01cEik} &new{2019-07-03 (水) 02:54:50}; - クリア報告:2019-07-03 (水) 03:04:16 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力上昇Lv19・HP上昇Lv17・根性Lv2 ■編成 1:☆6:マルコシアス(シアンカラット) 2:☆6:マルバス(青竜号) L:☆6:サブナック(サタニックリブラ) 4:☆6:サレオス(守護竜ネイロード) 5:☆6:シャックス(ピヨピヨ) ■ポイント 耐久長期戦 #region(詳細) 最初にバラム倒すまでがきついです。マルコシアスさんでめまい撒きつつ滞水とシャックスで倒します。めまいはMEの効果(シャックスの攻撃)でも思ってたよりは入ってくれます。HPと異常回復は適宜必要なタイミングで行ってください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {oqGHgd89kgs} &new{2019-07-03 (水) 03:04:16}; -クリア報告:2019-07-03 (水) 03:13:01 ■ステージ:E2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv21・HP上昇Lv20・根性Lv4 ■編成 1:☆6:ビフロンス(何でも) 2:☆6:何でも(何でも) L:☆6:アンドラス(ミミック) 4:☆6:何でも(何でも) 5:☆6:フォラス(バジリスク) ■ポイント ビフロンズにスキルを積み続けるだけ #region(詳細) 2と4にはバフォメットとムルムルを入れていましたが何もしませんでした。オーブはミミックや死を育むものを使うと安定すると思います。バジリスクで毒が入ると短縮になると思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {cnnShcVZsa.} &new{2019-07-03 (水) 03:13:01}; -クリア報告:2019-07-03 (水) 07:15:19 ■ステージ:E2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv14・HP上昇Lv14・根性Lv13 ■編成 1:☆6:マルコシアスC(シルバートーム) 2:☆5.5:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:サレオス(メイジマーマン) 4:☆5.5:カスピエルB(ピローヌ) 5:☆6:アンドラスR(リリィキャット) ■ポイント 状態異常回復&列攻撃 #region(詳細) とにかく状態異常回復して庇いながらカスピエルとマルコシアスに列攻撃をさせまくる。特にマルコシアスにめまいを入れてもらいまくれば敵の奥義のタイミングをずらせて誰も死なずに持ち直せる。恐らく味方のレベルにもよるけどサレオスにメイジマーマンを持たせればこのメンバー内では最速なのでどの状態異常も回復させてから味方を動かせる。 #endregion ■目的:初回クリア -- {cMlPjC8jKTw} &new{2019-07-03 (水) 07:15:19}; -クリア報告:2019-07-03 (水) 07:20:15 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ブネLv50(シェルドレイク) 2:☆5.5:サルガタナスLv65(ジャガーノートLv1) L:☆6:アスモデウス(古き厄災の魔女) 4:☆6:ジズLv63(レッドウィングLv9) 5:☆6:ハーゲンティB(古き厄災の魔女) ■ポイント 配布(イベ含む)+アスモでワンパン。アスモが霊宝魔毒の封瓶*1を装備。 やることは決まっており金冠も一応確認しましたが、クリア自体安定しません。 #region(詳細) ターゲットは敵アスモデウス固定、味方はノータゲ。 1T:アスモデウス>ハーゲンティの優先度で覚醒ゲージを溜める。この際味方アスモデウスにアタックを2つ取らせる。敵アスモデウスにアタック/スキルを取らせない振り方が出来る場合はそちらを優先する。 2T:ハーゲンティ覚醒ゲージ溜め、ジズオーブ使用、ブネ1巡目オーブののち出来るだけ多くフォトンを積む(ターゲット誘導のため)。敵のタゲがブネかつブネにシェルドレイクが飛ぶのが理想。 3T:サルガタナスオーブ→アタック、アスモデウスアタック、ジズスキル、ハーゲンティアタックと積めれば1巡目に18万前後のダメージが入り、1ターン目のアスモのアタックと合わせて撃破です。 ■補足 ・霊宝が無くても計算上撃破可能ですが乱数次第かつかなり厳しいです。 ・3ターン目、サルガタナス☆6で行動順がサルガタナス→ジズとなる場合、ジズスキルとハーゲンティ奥義の間に雑魚の行動が挟まるのでクリアに影響する可能性があります。 #endregion ■目的:初回クリア -- {P1565S5t4Xo} &new{2019-07-03 (水) 07:20:15}; -クリア報告:2019-07-03 (水) 09:11:53 ■ステージ:EX2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv8 ■編成 1:☆6:マルバス(シアンカラット) 2:☆6:クロケル(古き厄災の魔女) L:☆6:バルバトス(フェルシュング) 4:☆6:レラジェ(ホーリーフェイク) 5:☆6:グシオン(ヘルヘブン) ■ポイント 耐久戦。 クリア報告:2019-07-03 (水) 09:11:53 ■ステージ:EX2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv8 ■編成 1:☆6:マルバス(シアンカラット) 2:☆6:クロケル(古き厄災の魔女) L:☆6:バルバトス(フェルシュング) 4:☆6:レラジェ(ホーリーフェイク) 5:☆6:グシオン(ヘルヘブン) ■ポイント 耐久戦。 #region(詳細) ヘルヘブンを使う前に2人以上落ちないことと、お供に悪夢を入れられる前にアスモデウスを倒せるかにかかっていると思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {XzXzhplMEi.} &new{2019-07-03 (水) 09:11:53}; -クリア報告:2019-07-03 (水) 09:25:27 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv1 ■編成 1:☆6:Rリリム(任意) 2:☆6:ジズ(レッドウイングLv9) L:☆6:アスモデウス(古き厄災の魔女) 4:☆6:ユフィール(レッドウイングLv9) 5:☆6:アムドゥスキアス(任意) ■ポイント アスモデウス2Tキル。運要素高め。ユフィールとアムドゥスキアスは代替可能。 #region(詳細) ポイントにも書いた通り、ユフィールはバーストスナイパー、アムドゥスキアスはCメフィストに代替可能。後列はアスモデウスの速度を抜ければ☆6でなくても良い。 ターゲットは敵も見方もアスモデウスに。 1ターン目はアスモデウスにアタック×3ないしアタック+チャージ、Rリリムとアムドゥスキアスがスキル。余ったフォトンはスキルならアムドゥスキアスにもう一つかアスモデウス、アタックならジズあたり。ポイントはアスモデウスの覚醒残2に留めること。 2ターン目はジズがオーブとスキル、ユフィールもオーブを使用して、アスモデウスはアタック×2で終了。 アスモデウスが2ターン目2順目まで生き残れるかがカギなので、回数バリアとアスモデウス両隣の確率かばう次第。フォトン運もかなり絡むので、試行回数は多めになるが、ハマればあっさりクリアできる。アムドゥスキアスをCメフィスト、ユフィールをヒュトギンあたりと置き換えられれば一応配布のみパーティクリアも目指せるかと。 #endregion ■目的:初回クリア -- {cUQyd3xOc8Y} &new{2019-07-03 (水) 09:25:27}; -クリア報告:2019-07-03 (水) 09:28:14 ■ステージ:E2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv18・HP上昇Lv20・根性Lv10 ■編成 1: 2:☆6:マルバス(シアンカラット) L:☆6:アンドラス(マジックラット) 4: 5: ■ポイント アンドラスで毒を入れて耐久長期戦。 #region(詳細) HP回復と覚醒UP重視でマルバス起用 アブノーマル1体倒してからバラムを倒す方が最後が楽かも。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {XzXzhplMEi.} &new{2019-07-03 (水) 09:28:14};