[[悪魔の塔を攻略せよ]] -クリア報告:2019-07-01 (月) 03:00:40 ■ステージ:E2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv19・HP上昇Lv14・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ブニ(マクベス) 2:☆6:ナベリウス(ソレント) L:☆6:ベヒモス(黒躰インキュバス) 4:☆6:アリトン(盾の幻獣体ブニ) 5:☆6:ヴィネ(キャスパリーグ) ■ポイント 後列を囮にしてベヒモスで殴る ※金冠はとれなかった #region(詳細) 後列に多めにフォトンを積むと後列を狙いやすいようなので、囮になってくれてるうちにベヒモスにバフをかけて攻撃します。 バラムのオーブと奥義以外のダメージは小さいのでブニで結構カットできます。 #endregion ■目的:初回クリア -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-07-01 (月) 03:00:40}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 03:08:01 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv19・HP上昇Lv14・根性Lv1 ■編成 1:☆6:マルファス(ホーリーフェイク) 2:☆6:ナベリウス(ソレント) L:☆6:ベヒモス(黒躰インキュバス) 4:☆6:ボティス(マクベス) 5:☆6:サキュバスB(キャスパリーグ) ■ポイント ベヒモスで殴る #region(詳細) お供がフォトンを食うのでアスモデウスの行動頻度は高くありません。 ボティスのバリアとサキュバスBの回復&治癒で耐久しながら、アスモデウスが奥義を撃つ前にベヒモスで削りきります。 3ターン目に終わりました。 奥義を構えられた場合を見越してマルファスを採用したはいいものの、出番がありませんでした。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-07-01 (月) 03:08:01}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 08:14:24 ■ステージ:E2-2 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv1・HP上昇Lv1・根性Lv1 ■編成 1:☆6:サルガタナス(ジャガーノート) 2:☆6:フォカロル(キャスパリーグ) L:☆6:グラシャラボラス(クランプス) 4:☆6:アンドロマリウス(ミミック) 5:☆6:ブニ(ヘヴィパンチャーLv9) ■ポイント フェイタルブレード #region(詳細) 敵の攻撃をブニのダメージカットで防ぎつつ完殺を入れてからのノックバック&フェイタルブレードでの制圧を狙います。 #endregion ■目的:初回クリア -- {gc4NGbKC8io} &new{2019-07-01 (月) 08:14:24}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 09:27:01 ■ステージ:E2-4/E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv13・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ブネ(リリィキャット) 2:☆6:ニバス(インサニティ) L:☆6:アンドラス(インサニティ) 4:☆6:アンドロマリウス(ミミック) 5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン) ■ポイント 積むフォトン数で敵のタゲを散らしながら3種の回復で延命していたら偶然ニバスで殴り倒せた #region(詳細) タゲ:E2-4/E2-5ともにバラム、アスモデウスから倒すのが安定。 回復使用頻度:サーヤ=アンドラス(インサニティは強力だが1ターン遅れるので注意)>リリィキャット、蘇生は必須。 覚醒減少:ブネの覚醒状態を保つためにフォトンを積む事である程度敵タゲを引き付けられる。奥義もそこそこ役に立つ。 攻撃:インサニティがあればニバスでそこそこ火力が出るのでスキル強化は出来る時だけ。ミミックは保険。 補助:ドロマリはチャージフォトンの受け皿にして奥義でフォトンを撒くくらい。サーヤのスキルは予防としては無力。 状態異常回復:束縛は治してもキリが無いので放置。タイミングが合えばE2-4バラムの特効だけは防ぎたい。 ※あと一撃で戦闘不能と言うキャラがいても結構な頻度で他にタゲが行くのでそれに助けられた。完全なお祈りゲー。 ※E2-4は銀でしたが途中ステージなので関係無し。E2-5では運良く金冠取れました。 ※この編成でバエルは厳しいのでクリアを目指す時は道中のモンスターは避ける事。 #endregion ■目的:初回クリア -- {7o9bpZFu5qY} &new{2019-07-01 (月) 09:27:01}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 09:27:21 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv5・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 2:☆6:Rリリム(シェルドレイク) L:☆6:シャミハザ(禁断の書) 4:☆5.5:Cメフィスト(ゴルゴン) 5:☆6:アリトン(青龍号) ■ポイント シャミハザ軸の自由枠多め。ただし、試行回数も多め #region(詳細) 1ターン目:シャミハザ覚醒、ガープかばう、メフィストバリア、Rリリムスキル(つまり、スキル3チャージ2のドリヴンのみ。敵のフォトン次第ではガープは妥協できる) 2ターン目:シャミハザはスキル→アタック→オーブ、アリトンオーブ、メフィストオーブ(これもこのドリヴンのみ。オーブ3つだが、敵のアタックは減らしに行きたい) 自由枠はシャミハザ以外全て。 ガープ→シャミハザが攻撃前に落ちないよう庇えるメギド Rリリム→1ターン目にアタック強化をかけられるメギド メフィスト→シャミハザより遅いメギド。メフィスト採用の意図は、特性を能動的に発動させるための腹パンだが、割合攻撃で切ることもあったので、敵への妨害要員と変えてもいいかもしれない アリトン→シャミハザより早いカウンターメギド。Rリリムの枠にフォラスを採用している場合、フォラスにしらぬいを持たせることでここが完全な自由枠になる。アリトン採用の意図は特性かばうでシャミハザの強行のサポート。 #endregion ■目的:初回クリア -- {5kA/UqaWjCE} &new{2019-07-01 (月) 09:27:21}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 10:56:25 ■ステージ:E2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv18・HP上昇Lv19・根性Lv2 ■編成 1:☆6:ガープ(シルバートーム) 2:☆6:シャミハザ(禁断の書) L:☆6:バルバトス(フェルシュング) 4:☆6:シャックス(ピヨピヨ) 5:☆6:マルコシアス(青竜号) ■ポイント 配布キャラ(イベ含む)による攻略。オーブもシルバートーム以外はイベ等の配布です。 #region(詳細) 滞水&感電にしてからのピヨピヨと禁断の書での大ダメージ攻略。 試行の繰り返しはできていないので安定性は分からないのですが、金冠クリアは確認できています。 1ターン目は後列に多めにフォトンを積んでなるべくターゲットを後ろに飛ぶようにし(確実ではないです)、ガープでかばいます。 2ターン目はマルコシアスで青竜号、シャックスで感電。バルバトスで回復。余裕があればシャミハザのゲージを溜めます。 3ターン目はレイジファントムが大抵使われるので、ガープはシルバートーム。あとは禁断の書とピヨピヨで8割程度削れます。 そこまでに多少削っていればそれで終わり、足りなければシャミハザの攻撃等で削りきります。 あとはこまめに治療と回復を行いつつ、取り巻きも1体ずつバラムと同じ方法で倒していきます。 ■補足 上記はおおまかなパターンで、実際には感電が入らなかったりフォトン運で臨機応変な動きが求められます。 ただ、少なくとも滞水か感電のどちからは入れてピヨピヨ&禁断の書を使うというのが軸となります。 フェルシュングは事故での死亡を取り返せるため入れていますが、場合によっては列回復やシルバートーム2個めと入れ替えてもいいかもしれません。 また攻撃力を考慮してシャミハザに禁断の書を持たせていますが、素早さや異常治療の都合を考えるなら、シャミハザはシルバートーム役でもいいかもしれません。 その場合は禁断の書はマルコシアス、青竜号はガープなど適宜付け替えを。 霊宝はガープのビーンズペースト×4を外し忘れていました…が、そこまで影響はないと思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-07-01 (月) 10:56:25}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 10:57:27 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv17・HP上昇Lv20・根性Lv1 ■編成 1:☆6:サキュバスB(メイジマーマン) 2:☆6:ウァラク(レッドウイング) L:☆6:インキュバスC(禁断の書) 4:☆6:ガープ(古の狂竜) 5:☆6:アンドレアルフス(エクスプローラー) ■ポイント 覚醒減少グランフィニス。アサルトボックスが無かったのでエクスプローラーで誤魔化し ■目的:初回クリア -- {gc4NGbKC8io} &new{2019-07-01 (月) 10:57:27}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 11:57:06 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv11・根性Lv3 ■編成 1:☆6:マルバス(ケイブキーパー) 2:☆6:ユフィール(リュストゥング) L:☆6:ニバス(ミミック) 4:☆6:ヴィネ(メイジマーマン) 5:☆6:アンドロマリウス(ミミック) ■ポイント ニバスでひたすらクラブをぶん投げる後列統一パ #region(詳細) とにかくニバスを守ってクラブを投げる。最初にユフィールのスキルで異常耐性を付与しておく。後はひたすらスキルをニバスに、チャージアタックをアンドロマリウス優先で回していく。ニバスが落ちてもめげずに蘇生回復して立て直す。アンドロマリウスの奥義が順当に回ればあまりヒーラー達にフォトンを回さなくても大丈夫かもしれないが、チャージの出が悪かったりしたら適宜異常耐性の張り直しや、回復行動も行う。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {h4h0VyEIWyQ} &new{2019-07-01 (月) 11:57:06}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 12:08:22 ■ステージ:E2-4 バラム ■イベント効果:攻撃力上昇Lv22・HP上昇Lv7・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ビフロンス(インサニティ) 2:☆6:シャックス(シルバートーム) L:☆6:アンドラス(リリィキャット) 4:☆6:ハック(シルバートーム) 5:☆6:フラウロス(赤月の残党兵) ■ポイント 感電めまいでバラムを止める。MEで状態異常の確率を減らし、シルバートームは混乱対策で2個。ビフロンスで殴る。 #region(詳細) 1t:バラムに感電とめまいを入れて動きを止めます。ビフロンスは覚醒ゲージを溜めて奥義に備える。余裕があればハックでノックバックします。 2t:ビフロンスの奥義、フラウロスのオーブでバラムに大ダメージを与えます。その後スキルはビフロンスに。 3t:バラムのオーブ攻撃を耐え、シルバートームでゾンビを回復しつつリリィキャットで列回復します。スキルはビフロンスに。ここでバラムが倒れるはず…。 4t:運が悪いと混乱でptは壊滅していますが、スキルでHP吸収をするビフロンスは場に残ります。仲間が1体であれば混乱も機能しないので後は殴ればクリア!!なのです #endregion ■目的:初回クリア -- {cqsqiAqwOlI} &new{2019-07-01 (月) 12:08:22}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 13:04:35 ■ステージ:E2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv18・HP上昇Lv6・根性Lv1 ■編成 1:☆5.5:アンドレアルフス(エクスプローラー) 2:☆6:ブエル(ミステリートーチ) L:☆6:アスモデウス(アバドン) 4:☆5.5:オリアス(なんでも) 5:☆5.5:マルバス(シルバートーム) ■ポイント アスモデウス運ゲー #region(詳細) アスモデウスの覚醒を貯めつつ2ターン耐久してミステリートーチ→シルバートーム→エクスプローラー→瀕死全体化奥義でほぼ終わり。 アバドンのレベルあげたら雑魚もワンパンかも ブエルとオリアスはバーストスナイパーならなんでも良い マルバスは保険 #endregion ■目的:初回クリア -- {8iww22RSvkg} &new{2019-07-01 (月) 13:04:35}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 13:41:16 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv18・HP上昇Lv8・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ボティス(火殻竜 Lv.9) 2:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク) L:☆6:バティン(リリィキャット) 4:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン) 5:☆6:アラストール(ホーリーフェイク) ■ポイント 比較的安定した耐久PT #region(詳細) Lv.70のボティスにLv.9 火殻竜(343)でアスモデウスの速さ(340)を抜けるので安定して攻撃を受けられる。 アラストールの奥義で状態異常予防や回数バリアを強化、バティンで回復をしつつ、ティアマトの覚醒スキルでアスモデウスを倒す。全体化にはホーリーフェイクで対抗。 Bサキュバスとバティンの相性が「運命の人」なので、全体にリジェネやダメージ軽減を付与できる。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {Za3NoHZBDbE} &new{2019-07-01 (月) 13:41:16}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 14:00:14 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv2 ■編成 1:☆6:ザガン(ソウルシーカー) 2:☆6:アンドロマリウス(ミミック) L:☆6:ゼパル(インサニティ) 4:☆6:カイム(ケイブキーパー) 5:☆6:アムドゥスキアス(ゴルゴン) ■ポイント そこそこ安定した周回 #region(詳細) スキル強化したザガンのスキルで大体の攻撃を受けれました。 アンドロマリウスとザガンのスキルフォトン2つでかなりの時間を稼げます。 その間に、ゼパルで殴ります。 ゴルゴンはゼパルの覚醒スキルを打ちやすくするため。 ケイブキーパーはゼパルの延命目的です。 ザガンの霊宝はシルバーミラー2、スウィートパウダー2。 ゼパルの霊宝はハートブローチ2、スカイブルーファン、ゴシックダガーでした。 #endregion ■目的:高速周回 -- {btJ7C0vYfF.} &new{2019-07-01 (月) 14:00:14}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 14:56:14 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv21・HP上昇Lv6・根性Lv2 ■編成 1:☆6:ニバス(インサニティ) 2:☆6:ガープ(サタニックリブラ) L:☆6:ネルガル(ケイブキーパー) 4:☆6:ナベリウス(アナキス) 5:☆6:アンドロマリウス(ハイドン) ■ポイント ニバス頼み #region(詳細) スキル強化ラブリージャグラーを6回打てば勝ち。 残り四人は犠牲になってもらう。 #endregion ■目的:初回クリア -- {ylrCDdNFf8U} &new{2019-07-01 (月) 14:56:14}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 15:10:23 ■ステージ:E2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv5・根性Lv2 ■編成 1:☆6:フォラス(ボーパルバニー) 2:☆6:ジズ(キャスパリーグ) L:☆6:アスモデウス(ピロリン) 4:☆6:ユフィール(メイジマーマン) 5:☆6:バエル(キャスパリーグ) ■ポイント アスモデウス頼み #region(詳細) バラムをアタック強化突風アスモデウス奥義で落とす。 取り巻きも一体ずつアスモデウス奥義で落とす。 #endregion ■目的:初回クリア -- {ylrCDdNFf8U} &new{2019-07-01 (月) 15:10:23}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 17:00:33 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv12・根性Lv1 ■編成 1:☆6:アンドロマリウス(なんでも) 2:☆6:ボティス(火殻竜Lv9) L:☆6:バルバトスR(いたちブラスター) 4:☆6:クロケルB(水獣ソーサラー) 5:☆5.5:ムルムル(なんでも) ■ポイント アスモさんより速くなったボティスで抑えつつ全体化を避けて協奏2~3ターン撃破 #region(詳細) フォトン祭りしている間にアスモさんの瀕死をやり過ごす狙いです。 試行回数は4回でした。 1ターン目はアンマリにC、ボティスにS、クロケルにS、ムルムルにC・Aを積めるまでリタマラします。 2ターン目はアンマリにC、ムルムル対象でバルとクロケルがオーブ、クロケルは2巡目にスキル、が理想です。とりあえずムルムルとアンマリ両方の奥義を打てれば何とかなりそうな感じでした。 上記の動きの後3ターン1巡目のクロケル奥義で削りきれました。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {vdqvEa82J3M} &new{2019-07-01 (月) 17:00:33}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 18:17:22 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv21・HP上昇Lv7・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ボティス(なんでも) 2:☆6:ナベリウス(マジックラット) L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー) 4:☆6:ゼパル(インサニティ) 5:☆6:バースト(レッドウィング) ■ポイント ボティスで時間を稼いでる間にゼパルで微塵切りにする #region(詳細) ゼパルが悪夢になるとアウトなのでそこは運 1T目はボティスでかばう、ナベでゼパルにスキル強化、残り3つで微塵切り 2T目はボティスでかばう、バーストでレッドウイングをかける、残り3つで微塵切りに 3T1巡目の3枚おろしでケリをつける。HPが残りすぎていればケイブキーパーかける。 #endregion ■目的:初回クリア -- {LEr7rwDzzUc} &new{2019-07-01 (月) 18:17:22}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 18:19:14 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv15・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ニバス(インサニティ) 2:☆6:Cバルバトス(フェルシュング) L:☆6:ボティス(火殻竜Lv9) 4:☆6:Bヴィネ(メイジマーマン) 5:☆6:アンドロマリウス(ミミック) ■ポイント ボティスで守ってニバスで殴る #region(詳細) 火殻竜Lv9によってアスモより先手を取れるようにしてかばっていく。 ボティスにスキル1個、ニバスに残りスキル、アンドロマリウスは奥義を狙っていく。 3ターン目以降はニバスにミミックもしくはインサニティ使用。アスモの残HPに注意すること。 フォトン周りが悪くボティスが死ぬときもあるが蘇生オーブの使用で全員生存は十分可能。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {n.isgpkczk2} &new{2019-07-01 (月) 18:19:14}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 18:46:35 ■ステージ:E2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv10・根性Lv0 ■編成 1:☆6:Cメフィスト(シルバートーム) 2:☆5.5:フォラス(フラカン) L:☆6:アスモデウス(アバドン) 4:☆6:Bヴィネ(レッドウイング) 5:☆6:ティアマト(サタニックリブラ) ■ポイント 2Tアスモデウスワンパン。 #region(詳細) メフィスト→シルバートーム、hp削り役。速度的に先に拘束が乗るのでhpは削られ過ぎてヴィネ回復した時などに考慮。 フォラス→アタック強化、フラカン2T、盾。フラカンとアタック強化はどちらも2T目なので拘束強化解除に注意。 アスモデウス→メインアタッカー。hp削って全体奥義担当。2T目は2つ目フォトンで奥義を打てるように調整。 ヴィネ→盾、回復。レッドウイングは多分あってもなくても良い。 ティアマト→アスモデウスゲージ増加、盾。スキルフォトンでゲージが増えるのがありがたい。 安定しなければイベント効果をきちんと積むほうが時間的にも精神的にも楽です。アスモデウス軸ならバラムが一番辛いので頑張ってください。 後編成崩してしまったのでヴィネのオーブとイベント効果のhp上昇が10かそれ以上だったか自信ないです…申し訳ない。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {81P/B1rropU} &new{2019-07-01 (月) 18:46:35}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 18:47:47 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ナベリウス(マジックラット) 2:☆6:ザガン(ケイブキーパー) L:☆6:アスモデウス(コロナフォース) 4:☆6:ヴィネ(ミステリートーチ) 5:☆5.5:フォラス(レッドウイング) ■ポイント イベント特効積みスキル強化ザガンで耐えてアスモデウスでワンパン。 #region(詳細) ナベリウス→スキル強化担当。アンドロマリウスでも可。他ラッシュだと1T耐えるのがきついかもしれない。 ザガン→盾。ボティスの方が安定するかもしれない。ケイブキーパーは使わなかったので他のオーブでも可。 アスモデウス→ワンパンでは削りきれないのでちびちび殴って削って奥義で吹き飛ばす役。 ヴィネ→突風巻き、余裕があったら覚醒スキルのバフうちと奥義で回復。回復があると金冠が少し楽になる。ナベリウスと枠を入れ替えても良かった気がする。 フォラス→アタック強化担当。レッドウイングはどれくらい奥義前に削るか次第で要らなくなる。 とにかくイベント効果を十全に積むのが楽だと思います。とにかくアスモデウスの1発1発が重いのでイベント効果なしだとかなり厳しいですが積めば割と楽です。頑張って。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {81P/B1rropU} &new{2019-07-01 (月) 18:47:47}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 19:55:36 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ムルムル(ミミック) 2:☆6:プロメテウス(キャスパリーグ) L:☆6:Rバルバトス(ミミック) 4:☆6:ブエル(メイジマーマン) 5:☆6:アンドロマリウス(フォレスター) ■ポイント 協奏の暴力押し付け可能かなチャレンジ #region(詳細) 協奏パで特攻。脳死通常運用のみで、3ターン1順目で撃破。1ターン目のフォトン運が酷ったので、並であれば2ターン撃破も可能。プロメテウスを盾にチェンジすればターン数を引き換えに安定する筈。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {cs7ZG1OMVS.} &new{2019-07-01 (月) 19:55:36}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 21:44:21 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃Lv18・HPLv20・根性Lv1 ■編成 1:☆6:アムドゥスキアス(ヘルヘブンLv9) 2:☆6:ユフィール(キャスパリーグLv9) L:☆6:グシオン(ヘルヘブンLv9) 4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) 5:☆6:Cバルバトス(フェルシュング) ■ポイント 毎ターンユフィールスキル #region(詳細) ひたすらアタック強化したグシオンパンチをぶちかましユフィールのスキルで毒と煉獄の炎を無効化する 3ターン目からはヘルヘブンでアスモデウスのアタック、スキル、敵取り巻きのスキルも完全に無効化 こちらにダメージが入る要因は炎上とアスモデウスの覚醒スキル、奥義のみになるのでHPを常に17000以上キープできれば安全 バルバトスのオーブを念の為に蘇生オーブにしていたが、はアスモデウスの覚醒が貯まってきたタイミングでダメージ軽減やアタック軽減のオーブの方がより安全 アタック強化グシオンパンチで19000近く入るので2ターン目から毎ターン入れるように心掛ければ11〜遅くとも15ターン前後で決着 #endregion ■目的:金冠狙い -- {o6wZCfwOADw} &new{2019-07-01 (月) 21:44:21}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 22:00:14 ■ステージ:EX2-4,5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv9・根性Lv8 ■編成 1:☆6:ムルムルlv70(アサルトボックス) 2:☆6:クロケルB lv70(キャスパリーグ) L:☆5.5:バルバトスR lv64(インサニティ) 4:☆6:プロメテウスlv65(メイジマーマン) 5:☆6:ガープ(ベインチェイサー) ■ポイント ガープを囮にしての協奏による速攻 #region(詳細) クロケルにスキルを投げつつ、奥義を打てるメギドから手当たり次第に打つ脳死パーティ、 ガープは完全放置 ガープに霊宝がついているが誤差の範囲 #endregion ■目的:初回クリア/高速周回 -- {ZydBV28fXa.} &new{2019-07-01 (月) 22:00:14}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 22:37:50 ■ステージ:E2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv10・根性Lv5 ■編成 1:☆6:アンドロマリウス(ミミック) 2:☆5.5:アリトン(ゴルゴン) L:☆6:サレオス(キャスパリーグ) 4:☆6:ウヴァル(インサニティ) 5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン) ■ポイント スキル強化ウヴァル覚醒スキル3回当てる #region(詳細) サレオススキルとサキュバス奥義でなるべく状態異常を治癒しつつアリトンの自動かばうでウヴァルが死なないように祈り、スキル強化覚醒スキルを連打してバラムを最初に倒す。サレオスの反撃の暗闇がお供に入るのが意外と仕事をした。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {1x5bAegw2gE} &new{2019-07-01 (月) 22:37:50}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 23:11:06 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv9 ■編成 1:☆6:ニバス(インサニティ) 2:☆6:Cバルバトス(フェルシュング) L:☆6:ボティス(火殻竜Lv9) 4:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン) 5:☆6:ナベリウス(マジックラット) ■ポイント ボティスで庇ってニバスで殴ってサーヤで異常解除&予防 #region(詳細) 1T目ボティススキル、サーヤスキル、ニバスにチャージかアタック。2T目か3T目あたりでニバスの覚醒スキルで固定ダメージ付与とマジックラットでスキル強化。バルバトスとサーヤで回復と蘇生しつつ、ひたすらニバスで殴る。基本的に1T目のスキル取りに失敗しなかったら余裕で金冠取れました。ナベリウスはニバスより足の速いラッシュなら誰でもいいと思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {X0ywCIsyPBg} &new{2019-07-01 (月) 23:11:06}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 23:55:02 ■ステージ:E2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv16・HP上昇Lv16・根性Lv1 ■編成 1:☆6:サレオス(水樹ガオケレナ) 2:☆6:シャックス(ピヨピヨ) L:☆6:アンドロマリウス(ミミック) 4:☆6:ゼパル(インサニティ) 5:☆6:サブナック(シアンカラット) ■ポイント 凍結ME発動を期したゼパル連撃筋 #region(詳細) ゼパルのスキル連打でバラムを迅速に落とします。 1ターン目はアンドロマリウスにフォトン多めにするとお供のスキルの驚異度が下がります。 以降シャックスとゼパルの覚醒ゲージを高めに保ちつつ、3ターン目に使用可能になるガオケレナで滞水雷コンボでさらにたたみかけます。バラムには凍結が入る(耐性はある)ので狙うもあり、またゼパルで攻撃しているとMEで凍結することもあるので、チャンスは逃さずいきましょう。 また、束縛からの各種状態異常が怖いので、タイミングが合えば治癒も行っていきます。 フォトン状況やバラムの特性発動の有無などに左右されますが、全員生存の必要がないのでクリアだけならそこそこいけます。 #endregion ■目的:初回クリア -- {vv//VPH34oA} &new{2019-07-01 (月) 23:55:02}; -クリア報告:2019-07-02 (火) 00:12:50 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv16・HP上昇Lv16・根性Lv1 ■編成 1:☆6:バルバトス(フェルシュング) 2:☆6:サブナック(サタニックリブラ) L:☆6:アムドゥスキアス(ツインハンター) 4:☆6:サレオス(ソウルシーカー(地)) 5:☆6:ゼパル(インサニティ) ■ポイント 同上、ゼパル連撃筋 #region(詳細) バリアで敵の攻撃をやり過ごすことを最優先に、ゼパルの連撃で攻めます。 バルバトスとサレオスで回復、アムドゥスキアスとサブナックで防御を担い、隙があればオーブで暗闇や地割れを付与して堅実に詰めていきます。 遅攻の都合上アスモデウスの全体化は不可避でしょう。このタイミングでサブナック奥義と暗闇付与が成功すればある程度安心して攻められます。 1回目の試行で金冠とれましたが、運もあるのでしょう。ターゲット誘導などを加味しつつ混沌に身を委ねましょう。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {vv//VPH34oA} &new{2019-07-02 (火) 00:12:50}; -■ステージ:2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv21・HP上昇Lv14・根性Lv1 ■編成 1:☆6:シャックス(魔導の書Lv9) 2:☆6:マルバスC(シルバートームLv1) L:☆6:セーレ(青龍号Lv5) 4:☆5.5:バルバトスC(フェルシングLv1) 5:☆6:ベリト(火竜殻Lv9) ■ポイント 最速めまいによる妨害と滞水感電感電特攻 #region(詳細) 勝敗の天秤を量るのはバラムの奥義を防げるか。敵はフォトンを多く積む対象を選びやすいため、これを利用してマルバスとシャックスの奥義レベルを確保する。以後、マルバスの奥義を軸に回復を回す。それぞれの奥義レベルがカンストしたところでバラムの奥義が見え始めるので、この辺りからベリトのスキルでバラムのめまいを狙いつつ、滞水からのシャックス奥義や魔導の書を叩き込む。押し切れれば勝ち、奥義を撃たれたら負け。 バルバトスの枠をアムドゥスキアスに譲り、青龍号をそちらに持たせつつセーレにシアンカラットを渡すと攻撃面と対オーブは安定する。蘇生の保険がなくなるのは少々怖いが…… シャックスのマルチさとセーレの耐状態異常能力、マルバスの大回復にベリトのめまいと強みがよく活きた印象 #endregion ■目的:初回クリア -- {eGooLkGluWA} &new{2019-07-02 (火) 00:42:32};