[[悪魔の塔を攻略せよ]] -クリア報告:2019-07-01 (月) 03:00:40 ■ステージ:E2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv19・HP上昇Lv14・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ブニ(マクベス) 2:☆6:ナベリウス(ソレント) L:☆6:ベヒモス(黒躰インキュバス) 4:☆6:アリトン(盾の幻獣体ブニ) 5:☆6:ヴィネ(キャスパリーグ) ■ポイント 後列を囮にしてベヒモスで殴る ※金冠はとれなかった #region(詳細) 後列に多めにフォトンを積むと後列を狙いやすいようなので、囮になってくれてるうちにベヒモスにバフをかけて攻撃します。 バラムのオーブと奥義以外のダメージは小さいのでブニで結構カットできます。 #endregion ■目的:初回クリア -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-07-01 (月) 03:00:40}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 03:08:01 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv19・HP上昇Lv14・根性Lv1 ■編成 1:☆6:マルファス(ホーリーフェイク) 2:☆6:ナベリウス(ソレント) L:☆6:ベヒモス(黒躰インキュバス) 4:☆6:ボティス(マクベス) 5:☆6:サキュバスB(キャスパリーグ) ■ポイント ベヒモスで殴る #region(詳細) お供がフォトンを食うのでアスモデウスの行動頻度は高くありません。 ボティスのバリアとサキュバスBの回復&治癒で耐久しながら、アスモデウスが奥義を撃つ前にベヒモスで削りきります。 3ターン目に終わりました。 奥義を構えられた場合を見越してマルファスを採用したはいいものの、出番がありませんでした。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-07-01 (月) 03:08:01}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 08:14:24 ■ステージ:E2-2 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv1・HP上昇Lv1・根性Lv1 ■編成 1:☆6:サルガタナス(ジャガーノート) 2:☆6:フォカロル(キャスパリーグ) L:☆6:グラシャラボラス(クランプス) 4:☆6:アンドロマリウス(ミミック) 5:☆6:ブニ(ヘヴィパンチャーLv9) ■ポイント フェイタルブレード #region(詳細) 敵の攻撃をブニのダメージカットで防ぎつつ完殺を入れてからのノックバック&フェイタルブレードでの制圧を狙います。 #endregion ■目的:初回クリア -- {gc4NGbKC8io} &new{2019-07-01 (月) 08:14:24}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 09:27:01 ■ステージ:E2-4/E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv13・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ブネ(リリィキャット) 2:☆6:ニバス(インサニティ) L:☆6:アンドラス(インサニティ) 4:☆6:アンドロマリウス(ミミック) 5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン) ■ポイント 積むフォトン数で敵のタゲを散らしながら3種の回復で延命していたら偶然ニバスで殴り倒せた #region(詳細) タゲ:E2-4/E2-5ともにバラム、アスモデウスから倒すのが安定。 回復使用頻度:サーヤ=アンドラス(インサニティは強力だが1ターン遅れるので注意)>リリィキャット、蘇生は必須。 覚醒減少:ブネの覚醒状態を保つためにフォトンを積む事である程度敵タゲを引き付けられる。奥義もそこそこ役に立つ。 攻撃:インサニティがあればニバスでそこそこ火力が出るのでスキル強化は出来る時だけ。ミミックは保険。 補助:ドロマリはチャージフォトンの受け皿にして奥義でフォトンを撒くくらい。サーヤのスキルは予防としては無力。 状態異常回復:束縛は治してもキリが無いので放置。タイミングが合えばE2-4バラムの特効だけは防ぎたい。 ※あと一撃で戦闘不能と言うキャラがいても結構な頻度で他にタゲが行くのでそれに助けられた。完全なお祈りゲー。 ※E2-4は銀でしたが途中ステージなので関係無し。E2-5では運良く金冠取れました。 ※この編成でバエルは厳しいのでクリアを目指す時は道中のモンスターは避ける事。 #endregion ■目的:初回クリア -- {7o9bpZFu5qY} &new{2019-07-01 (月) 09:27:01}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 09:27:21 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv5・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 2:☆6:Rリリム(シェルドレイク) L:☆6:シャミハザ(禁断の書) 4:☆5.5:Cメフィスト(ゴルゴン) 5:☆6:アリトン(青龍号) ■ポイント シャミハザ軸の自由枠多め。ただし、試行回数も多め #region(詳細) 1ターン目:シャミハザ覚醒、ガープかばう、メフィストバリア、Rリリムスキル(つまり、スキル3チャージ2のドリヴンのみ。敵のフォトン次第ではガープは妥協できる) 2ターン目:シャミハザはスキル→アタック→オーブ、アリトンオーブ、メフィストオーブ(これもこのドリヴンのみ。オーブ3つだが、敵のアタックは減らしに行きたい) 自由枠はシャミハザ以外全て。 ガープ→シャミハザが攻撃前に落ちないよう庇えるメギド Rリリム→1ターン目にアタック強化をかけられるメギド メフィスト→シャミハザより遅いメギド。メフィスト採用の意図は、特性を能動的に発動させるための腹パンだが、割合攻撃で切ることもあったので、敵への妨害要員と変えてもいいかもしれない アリトン→シャミハザより早いカウンターメギド。Rリリムの枠にフォラスを採用している場合、フォラスにしらぬいを持たせることでここが完全な自由枠になる。アリトン採用の意図は特性かばうでシャミハザの強行のサポート。 #endregion ■目的:初回クリア -- {5kA/UqaWjCE} &new{2019-07-01 (月) 09:27:21}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 10:56:25 ■ステージ:E2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv18・HP上昇Lv19・根性Lv2 ■編成 1:☆6:ガープ(シルバートーム) 2:☆6:シャミハザ(禁断の書) L:☆6:バルバトス(フェルシュング) 4:☆6:シャックス(ピヨピヨ) 5:☆6:マルコシアス(青竜号) ■ポイント 配布キャラ(イベ含む)による攻略。オーブもシルバートーム以外はイベ等の配布です。 #region(詳細) 滞水&感電にしてからのピヨピヨと禁断の書での大ダメージ攻略。 試行の繰り返しはできていないので安定性は分からないのですが、金冠クリアは確認できています。 1ターン目は後列に多めにフォトンを積んでなるべくターゲットを後ろに飛ぶようにし(確実ではないです)、ガープでかばいます。 2ターン目はマルコシアスで青竜号、シャックスで感電。バルバトスで回復。余裕があればシャミハザのゲージを溜めます。 3ターン目はレイジファントムが大抵使われるので、ガープはシルバートーム。あとは禁断の書とピヨピヨで8割程度削れます。 そこまでに多少削っていればそれで終わり、足りなければシャミハザの攻撃等で削りきります。 あとはこまめに治療と回復を行いつつ、取り巻きも1体ずつバラムと同じ方法で倒していきます。 ■補足 上記はおおまかなパターンで、実際には感電が入らなかったりフォトン運で臨機応変な動きが求められます。 ただ、少なくとも滞水か感電のどちからは入れてピヨピヨ&禁断の書を使うというのが軸となります。 フェルシュングは事故での死亡を取り返せるため入れていますが、場合によっては列回復やシルバートーム2個めと入れ替えてもいいかもしれません。 また攻撃力を考慮してシャミハザに禁断の書を持たせていますが、素早さや異常治療の都合を考えるなら、シャミハザはシルバートーム役でもいいかもしれません。 その場合は禁断の書はマルコシアス、青竜号はガープなど適宜付け替えを。 霊宝はガープのビーンズペースト×4を外し忘れていました…が、そこまで影響はないと思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-07-01 (月) 10:56:25}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 10:57:27 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv17・HP上昇Lv20・根性Lv1 ■編成 1:☆6:サキュバスB(メイジマーマン) 2:☆6:ウァラク(レッドウイング) L:☆6:インキュバスC(禁断の書) 4:☆6:ガープ(古の狂竜) 5:☆6:アンドレアルフス(エクスプローラー) ■ポイント 覚醒減少グランフィニス。アサルトボックスが無かったのでエクスプローラーで誤魔化し ■目的:初回クリア -- {gc4NGbKC8io} &new{2019-07-01 (月) 10:57:27}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 11:57:06 ■ステージ:E2-5 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv11・根性Lv3 ■編成 1:☆6:マルバス(ケイブキーパー) 2:☆6:ユフィール(リュストゥング) L:☆6:ニバス(ミミック) 4:☆6:ヴィネ(メイジマーマン) 5:☆6:アンドロマリウス(ミミック) ■ポイント ニバスでひたすらクラブをぶん投げる後列統一パ #region(詳細) とにかくニバスを守ってクラブを投げる。最初にユフィールのスキルで異常耐性を付与しておく。後はひたすらスキルをニバスに、チャージアタックをアンドロマリウス優先で回していく。ニバスが落ちてもめげずに蘇生回復して立て直す。アンドロマリウスの奥義が順当に回ればあまりヒーラー達にフォトンを回さなくても大丈夫かもしれないが、チャージの出が悪かったりしたら適宜異常耐性の張り直しや、回復行動も行う。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {h4h0VyEIWyQ} &new{2019-07-01 (月) 11:57:06}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 12:08:22 ■ステージ:E2-4 バラム ■イベント効果:攻撃力上昇Lv22・HP上昇Lv7・根性Lv1 ■編成 1:☆6:ビフロンス(インサニティ) 2:☆6:シャックス(シルバートーム) L:☆6:アンドラス(リリィキャット) 4:☆6:ハック(シルバートーム) 5:☆6:フラウロス(赤月の残党兵) ■ポイント 感電めまいでバラムを止める。MEで状態異常の確率を減らし、シルバートームは混乱対策で2個。ビフロンスで殴る。 #region(詳細) 1t:バラムに感電とめまいを入れて動きを止めます。ビフロンスは覚醒ゲージを溜めて奥義に備える。余裕があればハックでノックバックします。 2t:ビフロンスの奥義、フラウロスのオーブでバラムに大ダメージを与えます。その後スキルはビフロンスに。 3t:バラムのオーブ攻撃を耐え、シルバートームでゾンビを回復しつつリリィキャットで列回復します。スキルはビフロンスに。ここでバラムが倒れるはず…。 4t:運が悪いと混乱でptは壊滅していますが、スキルでHP吸収をするビフロンスは場に残ります。仲間が1体であれば混乱も機能しないので後は殴ればクリア!!なのです #endregion ■目的:初回クリア -- {cqsqiAqwOlI} &new{2019-07-01 (月) 12:08:22}; -クリア報告:2019-07-01 (月) 13:04:35 ■ステージ:E2-4 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv18・HP上昇Lv6・根性Lv1 ■編成 1:☆5.5:アンドレアルフス(エクスプローラー) 2:☆6:ブエル(ミステリートーチ) L:☆6:アスモデウス(アバドン) 4:☆5.5:オリアス(なんでも) 5:☆5.5:マルバス(シルバートーム) ■ポイント アスモデウス運ゲー #region(詳細) アスモデウスの覚醒を貯めつつ2ターン耐久してミステリートーチ→シルバートーム→エクスプローラー→瀕死全体化奥義でほぼ終わり。 アバドンのレベルあげたら雑魚もワンパンかも ブエルとオリアスはバーストスナイパーならなんでも良い マルバスは保険 #endregion ■目的:初回クリア -- {8iww22RSvkg} &new{2019-07-01 (月) 13:04:35};