[[悪魔の勝負師と幻の酒]]

-クリア報告:2019-03-12 (火) 22:01:09
■ステージ:E3-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv1・確率ダメージ無効Lv1・戦闘開始時睡眠Lv1
■編成
1:☆6:ウェパル(シェルドレイク)
2:☆6:ガープ(自由枠)
L:☆6:バルバトス(シャーベットマン)
4:☆6:シャックス(禁断の書)
5:☆6:モラクス(しらぬい)
■ポイント
ストーリー初期配布キャラでの攻略。
星6ですがイベント効果は使っていないため、なにかしら5.5以下攻略の場合の参考にもなれば幸いです。
#region(詳細)
一気に敵を削る火力をどう出すかが重要になってくるため、滞水地形オーブを採用しています。
なおクリア時は召喚産のRしらぬいを使いましたが、メインクエスト27ドロップのNイービルミストでもOKです。
戦闘がはじまったらガープのかばうを最優先にしつつ防御と回復を固め、3ターン目に誰かを滞水にします。
最初に誰を倒すかは3通り試してみましたが、(それほど差はない印象ですが)体感だとメフィスト以外から狙うのが良い感じでした。
また3ターン目に余裕があればバルバトスの覚醒スキルなどを使ってバフをかけておきます。
4ターン目になったらシャックスが奥義と禁断の書、さらにウェパルやモラクスの補助火力を使って一気に削ります。
またウェパルの奥義は敵の回数バリア剥がしとしても利用できます。
あとは他二人も同様の手順を繰り返します。
またメフィストはHPが減った状態での奥義が7200ダメージと危険ですが、
かばう状態のガープにシェルドレイクでバリアを張ると安定させやすいです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-03-12 (火) 22:01:09};
-クリア報告:2019-03-13 (水) 01:11:30
■ステージ:E3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv26
■編成
1:☆6:サキュバスB(レッドウィング)
2:☆6:リリムR(いたちブラスター)
L:☆6:ベヒモス(黒躰インキュバス)
4:☆6:フォラス(レッドウィング)
5:☆6:セーレ(グラディエーター)
■ポイント
#region(詳細)
オーブで睡眠耐性を付けたセーレが寝てる人を適宜起こし、ベヒモスを獣化します。
あとは適当にバフを盛って殴るだけ。
#endregion
■目的:高速周回 -- {FBdfpVqetoU} &new{2019-03-13 (水) 01:11:30};
-クリア報告:2019-03-13 (水) 11:12:29
■ステージ:E3-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv40
■編成
1:☆6:ブニ(オンリーE1)
2:☆6:ゼパル(ラッシュ)(古代蜂)
L:☆6:ティアマト(オンリーE1)
4:☆6:モラクス(ソプラノキティ)
5:☆6:フルフル(ソプラノキティ)
■ポイント
#region(詳細)
 HP的にソプラノキティ持ちが狙われるので、全員寝ても負けません。カスピの覚醒スキル絡みでフルフルが倒れることはありますが、全滅はしないと思います。
 ソプラノキティ持ちを狙わせたいだけなので、編成は大分替えがききます。
#endregion
■目的:オート -- {rdEbyDOXI8Y} &new{2019-03-13 (水) 11:12:29};
-クリア報告:2019-03-13 (水) 12:12:33
■ステージ:E2
■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv30
■編成
1:☆6:リリム(アテルラナ)
2:☆6:ブエル(ピロリン)
L:☆6:クロケル(ガオケレナ)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:バエル(アテルラナ)
■ポイント
倒しやすさと報酬を鑑みて、E2周回のほうが効率的と判断したのでそのやり方
#region(詳細)
1ターン目はブエルクロケルのスキルを交えてゲージ溜め、
2ターン目にブエルのパワーブーストでアタック強化かけたリリム奥義で前列を倒す
3ターン目に滞水+バエル奥義でボスを撃破
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {FBdfpVqetoU} &new{2019-03-13 (水) 12:12:33};
-クリア報告:2019-03-13 (水) 14:12:21
■ステージ:E3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv30
■編成
1:☆6:ベヒモス(黒躰インキュバス)
2:☆6:サブナック(ヘルヘブン)
L:☆6:マルバス(オンリーE1)
4:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ)
5:☆6:シトリー(ホーリーフェイク)
■ポイント
マルバスワンボトムでの2T耐久型PT
#region(詳細)
マルバスで回復しながら2T耐えてその後、殲滅に移るPTです。
柔らかいアタッカーを2人擁していることもあって2枚盾でガチガチの防御寄りの構成にしました。敵のHPが削れた状態でも安定性は高いです。
睡眠耐性オーブはオンリーE1の代わりにグラディエイターでも良いですし、ロノウェにもオンリーE1を持たせればらさらに楽になります。
アタッカーは何でもいいんですが、バリア突破のための連撃重視、アタックとスキルのフォトンの配分を考えてこの2人を起用しました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {xcIJXjMKfbg} &new{2019-03-13 (水) 14:12:21};
-クリア報告:2019-03-13 (水) 16:22:05
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv32
■編成
1:☆6:ゼパル(インサニティ)
2:☆6:シャックス(シルバートーム)
L:☆6:バルバトス(ゴルゴン)
4:☆6:ガープ(オンリーE1)
5:☆5.5:ウェパル(マジックラット)
■ポイント
配布中心のチーム+連撃重視&フォトン追加のゼパル
#region(詳細)
オンリーE1をlv5まで強化した、lv32の戦闘開始時睡眠は完全無効化できる
ガープ最初の2ターンはかばうで凌ぐ、3ターン目でバフをかけたゼパルで一気にカスピエルを倒す、そしてメフィスト→インキュバスの順で倒していく
相手は大体3巡目前後でHP半分切るので、HPの減った状態で奥義を打てくる状況は少なく、追加フォトンで倒すのは比較的に安全
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {Z5s9IAN790Q} &new{2019-03-13 (水) 16:22:05};
-クリア報告:2019-03-13 (水) 21:52:58
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv1
■編成
1:☆5.5:インプ(ガオケレナ)
2:☆6:フォラス(メイジマーマン)
L:☆6:アガリアレプト(レッドウィング)
4:☆6:マルコシアス(キャスパリーグ)
5:☆5.5:サキュバス(ファミリアン)
■ポイント
ミッションクリア狙い
#region(詳細)
フォラスとレッドウィングでマルコシアスを強化しながら奥義を撃ち込んでいくだけ(カスピ→キュバ→メフィの順)
ヒールはサーヤの覚醒スキルと猫で間に合いました(サーヤは奥義撃たず毎ターン覚醒スキル)
感電目当てでインプを入れてみましたが、ほぼ失敗したので別のキャラのほうが良かったかもしれません(HPの都合でターゲットを引き受けてくれてサーヤの覚醒スキルが邪魔されなかったのは助かりましたが……)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {nxpk.soOdDw} &new{2019-03-13 (水) 21:52:58};
-クリア報告:2019-03-13 (水) 23:52:07
■ステージ:E3-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv40
■編成
1:☆6:アイム(サン&ムーン)
2:☆6:ブエル(キャスパリーグ)
L:☆6:クロケル(バロンニャー)
4:☆6:ザガン(グラディエーター)
5:☆6:ダンタリオン(ボーパルバニー)
■ポイント
アイムの炎上でバリアの上から焼き殺すパターンです
#region(詳細)
ブエルクロケルコンビとバニーで迅速に両端の6ゲージを貯めてブッパです
ダンタリオンの奥義はもちろんブエルの覚醒スキル→スキル→奥義も結構な数値のバフになるので狙うといいです
ブエル奥義のチャージ強化があるので仕留めきれなかった場合の2射目もそう難しくないはずです
アイム奥義の軌道にサンムーンを使うと勝手にバリアがはがれて時短になります
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {k6iPM140w6Q} &new{2019-03-13 (水) 23:52:07};

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