[[嵐の暴魔と囚われの騒魔]]

-クリア報告:2019-02-27 (水) 18:34:06
■ステージ:EX3-1
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv3・状態異常命中率アップLv3
■編成
1:☆6:フォカロル(メイジマーマン)
2:☆6:ロノウェ(アビシニアン)
L:☆5.5:ウァラク(メイジマーマン)
4:☆5.5:ブエル(イービルアイ)
5:☆5.5:サキュバスB(災厄の魔櫃)
■ポイント:地形無視
#region(詳細)
地形が嫌なら飛べばいいじゃない、と言うことで
隊列としてはワンボトムの形。ウァラクのスキルとサキュバスBの奥義で耐えつつ、フェイタルブレードで単純にダメージが痛いアトモスロードから順に殴っていきます。
混乱はそれなりの確率で入るようなので(未検証)余裕がある時は災厄の魔櫃からウァラクの奥義を狙うのもいいでしょう。同士討ちダメージにはあまり期待できませんが、単純に相手の手数を減らす事が出来ます。
持っているメギドやオーブの都合でロノウェやブエルが入っていますが、他に固いバーストが居るならそれと入れ替える事を推奨します。
…といいますか、攻撃と回復さえ用意出来るなら、ウァラク以外はある程度固いバーストであれば大体代替が効くと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {gc4NGbKC8io} &new{2019-02-27 (水) 18:34:06};
-クリア報告:2019-02-27 (水) 18:35:21
■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:フォラス(クランプス)
2:☆6:ブネ(アビスガード)
L:☆6:ビフロンス(インサニティ)
4:☆6:アリトン(マクベス)
5:☆6:ヴィネ(キャスパリーグ)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
ビフロンスにひたすらスキルを積み、あまったチャージやアタックをブネに積む。
2ターン目にクランプスでノックバック。
吸収があるのと、アリトンがいるのとで事故死はほぼないかと。
だいたい3~4ターンで終わる。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {FBdfpVqetoU} &new{2019-02-27 (水) 18:35:21};
-クリア報告:2019-02-27 (水) 19:10:17
■ステージ:E2-3
■イベント効果:攻撃力アップLv7・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:なし
2:☆6:ガープ(スペクター)
L:☆6:バルバトス(ゴースト)
4:☆6:シャックス(ウォールバスター)
5:☆6:マルコシアス(禁断の書)
■ポイント
イベント効果抑えめでの初期編成攻略。
#region(詳細)
星6ですがイベント効果抑えめなので、5.5以下の攻略の参考に多少はなればと思います。
ノックバック対策はとくにせず、後列に押しやられること前提の戦い方です。
イベント産ということでウォールバスターを採用していますが、ホーリーフェイクがあればそちらでもOKです。
■実際の戦闘の流れ
戦闘がはじまったら、ガープかばうとバルバトス覚醒溜めを優先、次点でマルコシアス覚醒を溜めます。
マルコシアスの覚醒スキルで列めまいを取り巻きに繰り返し、奥義による後列攻撃を封じます。
あとはとくに怖いのはボスの奥義ですが、これはシャックスのオーブで列バリアを張って無効化します。
ただ育成度合によってはボスの素早さを抜けないため、場合によっては素早さアップのイベント効果を使っても良いでしょう。
取り巻きを倒したら、ボスにフォトン容量低下を入れつつHPを(ダメージ軽減が発生する)半分手前まで削り、マルコシアスの奥義を使います。
残ったHPは禁断の書やシャックス奥義なども組み合わせて削ります。
なおボスのHPが半分を切ると素早さが上がり、シャックスが先手を取れなくなるのでなるべく一気に倒します。
■補足
ボスにはフォトン破壊がよく入るので、ゴーストが2個あればガープにも持たせてもOKです。
列回復のアビシニアンなども所持していればおすすめですし、取得できれていればもちろんベインチェイサーもいいでしょう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-02-27 (水) 19:10:17};
-クリア報告:2019-02-27 (水) 19:55:17
■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv10・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:マルバス(シャーベットマン)
L:☆6:ビフロンス(インサニティ)
4:☆6:オリアス(メイジマーマン)
5:☆6:ザガン(なし)
■ポイント
ビフロンスのスキル連打で全てを解決する。
#region(詳細)
ザガン・ガープはビフロンスが落とされないためのデコイ、メイジマーマンは盾役回復用。コボルトドロイドがいるならマルバスをバーストスナイパーに置き換えて装備すればより早く周回できるはず。
#endregion
■目的:安定周回 -- {8oej41XEslI} &new{2019-02-27 (水) 19:55:17};
-クリア報告:2019-02-27 (水) 23:01:29
■ステージ:EX3-1
■イベント効果:攻撃力アップLv10・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv10
■編成
1:☆6:ウェパル(カラミティエッグ)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:バルバトス(アビシニアン)
4:☆6:シャックス(ホーリーフェイク)
5:☆6:マルコシアス(禁断の書)
■ポイント
ストーリー初期配布キャラでの攻略案。
#region(詳細)
初期配布だとワントップが難しいため前衛多めです。耐久的にはブネも良いのですが、
オートターゲットで前列に妨害、後列へカラミティエッグを使いたい場面があるのでウェパルを採用しています。
どの敵にもめまい・感電が入りやすいため、いかに状態異常を入れ続けるかが重要です。
■実際の戦闘の流れ
序盤はマルコシアスの列めまいをなるべく前列に入れるように意識します。
ゲージが溜まっても奥義は撃たず、とにかく覚醒スキルをすぐ使えるようにしておきます。
奥のアトモスはスキルもアタック追加なのですぐ覚醒ゲージが溜まるため、
逐一ゲージを減少させていると追いつかないので、奥義を撃たせてホーリーフェイクで守ります。
ただし、素早さ上昇の効果がなければ敵の先手はとれないので、タイミングには要注意です。
また覚醒スキルの全体攻撃の可能性があればカラミティエッグですが、これも一手先を読む必要があります。
(3個目のフォトンで覚醒MAXになる場合は、次ターンにアタックが出ない可能性を考慮して減少させておく、など)
列めまいを中心に取り巻きをどちらも倒したら、あとはアトモスに感電やめまいを入れ続ければ比較的安定します。
■補足
クリアは確認しましたが、それなりに運は絡む印象です。
ただ、めまい・感電に弱いということで、とくにシャックスやマルコシアスとの相性は悪くないです。
イベント効果には余裕を持たせているため、もっと効果レベルを上げたり、他パーティへの出張も良いでしょう。
なおバラムが育成できている場合は、全体めまい持ちかつリーダーで状態異常延長なのでもっと楽になります。
#endregion
■目的:初回クリア -- {ROHz.01cEik} &new{2019-02-27 (水) 23:01:29};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 00:24:06
■ステージ:EX3-2
■イベント効果:攻撃力アップLv15・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv10
■編成
1:☆6:ブネ(泥魔神)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:バルバトス(アビシニアン)
4:☆6:シャックス(ホーリーフェイク)
5:☆6:マルコシアス(禁断の書)
■ポイント
ストーリー初期配布キャラでの攻略案。暴魔ジズは毒で対処。
#region(詳細)
ヴィータ体のジズから撃破を考えますが、できればマルコシアスの覚醒スキルで両方めまいを狙っていきます。
ただ暴魔奥義の地形ダメージが痛いので、序盤であっても奥義を撃たれそうならブネで覚醒減少を狙います。
もしくはタイミングが読めるときには、シャックスで一巡先にホーリーフェイクを張ります。
これは(一列にノックバックされた状態で)覚醒スキルを使われそうな場合も同様です。
暴魔だけになったら、感電やめまいを入れつつHPを削っていきます。
HP25%を切る前にマルコシアスの奥義などで大きなダメージを入れて16%以下にできれば、泥魔神の毒(ボスには毎ターン8%)の2ターンで倒せます。
上手くいかず削りすぎた場合は若干戦闘が伸びますが、防御・回復を固めて再度オーブを使えばOKです。
#endregion
■目的:初回クリア -- {ROHz.01cEik} &new{2019-02-28 (木) 00:24:06};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 01:04:03
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv4・状態異常命中率アップLv10
■編成
1:☆6:フラウロス(インサニティ)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:バティン(リリィキャット)
4:☆6:ティアマト(アビシニアン)
5:☆6:ゼパル(インサニティ)
■ポイント
ビフロンス不在アジトでのバティン中心編成・一応周回可能です
#region(詳細)
プロメテウスがいると低HPを狙ってきて味方が落ちやすくなるためまずプロメテウスから倒します。
ティアマトやバティンが早い段階で落ちるときついので1ターン目はガープにかばう、
あとはスキルをティアマトに優先的に振り全体の覚醒を溜めます。1ターン目に2個渡せると理想的です。
フラウロスの覚醒スキルを連打して後列を一掃したあとはゼパルを中心に回します。
ティアマトがいればバティンのゲージも勝手に溜まるので回復奥義も回しやすいですし、
ティアマト以外なら落ちても蘇生可能なのでそこそこ安定すると思います。
ガープはプロメテウス撃破後はあまり意識してかばうを維持しなくていいのでベインチェイサーで殴るなり、アビシニアンがもう1つあれば持たせて回復を増やしてもいいと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2019-02-28 (木) 01:04:03};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 01:13:23
■ステージ:EX3-2
■イベント効果:攻撃力アップLv20・素早さアップLv20・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:ダゴン(禁断の書)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:マルファス(ホーリーフェイク)
4:☆6:ヴィネ(バロンニャー)
5:☆6:Cアンドラス(アビシニアン)
■ポイント
小さいジズを優先に、ダゴンのバーサク化を進めながら削る
#region(詳細)
暴魔ジズだけになったらダゴン覚醒スキルとドラス奥義の毒で削る。最後はマルファスのフォトン奪取お祈り…
#endregion
■目的:初回クリア -- {tLLxAGpuzyo} &new{2019-02-28 (木) 01:13:23};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 01:28:29
■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv10
■編成
1:☆6:マルバス(ウィッチスリザー)
2:☆6:ブエル(バロンニャー)
L:☆6:ダンタリオン(メイジマーマン)
4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
5:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット)
■ポイント
後列のみ。フォラスで全体化したダンタリオンの覚醒スキルがダメージソース。
#region(詳細)
最初のターンで出来るだけ多くフォラスとダンタリオンを中心に覚醒ゲージを貯めていきます。
ブエルにスキルを3つ積めると吉。
それ以降は適度に回復を挟みつつ、フォラスでダンタリオンを全体化し覚醒スキルで攻撃していきます。
フォラスやアンドロマリウスに攻撃が集中的すると倒れる可能性がありますが、マルバス、ブエル、ダンタリオンさえ残っていれば立て直しは可能なはずです。
#endregion
■目的:安定周回 -- {fc8GYHzon6M} &new{2019-02-28 (木) 01:28:29};
--補足、というか修正。
フォラスとアンドロマリウスの位置が逆。
フォトン奪取は状態異常命中アップが適用されないっぽいので素早さ上昇を優先した方が良い。 -- {fc8GYHzon6M} &new{2019-02-28 (木) 13:37:51};
-■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv6
■編成
1:☆6:マルバス(ヌリ)
2:☆6:アスタロト(マジックラット)
L:☆6:ネルガル(サタニックリブラ)
4:☆6:ティアマト(トライボルト)
5:☆6:キャラ名(ボーパルバニー)
■ポイント
三ターン目にティアマトのバフ盛り覚醒スキル二連打
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {FcXRtgqCPMY} &new{2019-02-28 (木) 01:45:12};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 08:29:07
■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力Lv25・素早さLv20・状態異常Lv1
■編成
1:☆6:Rゼパル(カタストロフィ)
2:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
L:☆6:サラ(カラミティエッグ)
4:☆6:アリトン(サタニックリブラ)
5:☆6:カイム(アラストール)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
2ターン目開幕にカイム奥義で封殺。
1ターン目ゼパル落ちたらリタイア。
(勝率6割くらい)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {OBHooR5fJyU} &new{2019-02-28 (木) 08:29:07};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 11:24:53
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力アップLv○・素早さアップLv○・状態異常命中率アップLv○
■編成
1:☆6:ハルファス←スキル(自由枠)
2:☆6:ヴィネ←回復(自由枠)
L:☆5.5:フルカス←ME(自由枠)
4:☆6:ロノウェ←盾(自由枠)
5:☆6:パイモン←オーブ(マジックラット)
■ポイント
フルカスリーダー、ハルファスとヴィネ(列回復)以外は割とどうでもいい。とにかく全体攻撃。
■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回? -- {UE824tltmkM} &new{2019-02-28 (木) 11:24:53};
--ステージEX3-3です -- {UE824tltmkM} &new{2019-02-28 (木) 11:27:20};
---強化は攻撃力のみMAXでした。 -- {UE824tltmkM} &new{2019-02-28 (木) 11:29:33};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 14:52:45
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv12・素早さアップLv11・状態異常命中率アップLv8
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:ウァラク(メイジマーマン)
L:☆6:オリアス(メイジマーマン)
4:☆6:ウァプラ(キャスパリーグ)
5:☆6:フェニックス (キャスパリーグ)
■ポイント
オリアスのMEが乗ったウァプラの覚醒スキル連打で全体凍結・感電ガチャ
#region(詳細)
余裕があればオリアスの覚醒スキルの全体氷結で被ダメを減らす
攻撃に指向性のあるプロメテウスを最優先で攻撃
ウァラクとフェニックスは他の前衛ヒーラー等で多分代用可能
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {YtsFPOMnVss} &new{2019-02-28 (木) 14:52:45};
-	 
クリア報告:2019-02-28 (木) 15:17:43
■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv2・状態異常命中率アップLv13
■編成
1:☆6:ナベリウス(いたちブラスター9)
2:☆6:ベヒモス(黒体インキュバス11)
L:☆6:ビフロンス(インサニティ12)
4:☆6:ガープ(サタニックリブラ5)
5:☆6:フォラス (水獣ソーサラー9)
■ポイント
ビフロンスとベヒモスをアタッカーにした高速周回PT
#region(詳細)
金冠を捨てる代わりに高速で安定して回すPT。
ガープは時間稼ぎの肉壁なのでフォトンは回さない。
ベヒモスのアタックと、ビフロンスのスキル中心に積む。
隙があればフォラス のスキルをベヒモスに入れてさらなる高速化。
疾風、灼熱、プロメテウスの順に落とす。
最悪、ベヒモスとビフロンスさえ生きてればクリア可能。
#endregion
■目的:初回クリア/安定周回/高速周回 -- {cXYepiRy.Vc} &new{2019-02-28 (木) 15:17:43};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 15:24:27
■ステージ:Ex3-2
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv3・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:マルバス(シャーベットマンLvmax)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
4:☆6:ダゴン(ホーリーフェイクLvmax)
5:☆6:ティアマト(ゴルゴン)
■ポイント
ダゴンバーサークからの覚醒連打
#region(詳細)
ティアマトはダゴンの初動の加速目的でしたが結局ノックバックされて役割果たせなかったので持っていればブエルクロケルアンドロマリウスヴィネとかの方が良さそうです。シルバートームもウォールバスターアビシニアンの方が良いかも…?とにかくダゴンを早くバーサークさせて後は覚醒スキルを連打する編成です。ヴィータジズ→メギドジズの順に撃破していきますがアムドゥスキアスをリーダーに配置したのはマルバスのゲージ縮小と暗闇攻撃でダメージ軽減が主な目的です。後はなるべく誰も倒されないよう殴るだけです。通常攻撃も少し痛いのでガープはいた方が良さそうです。
#endregion
■目的:初回クリア -- {3sEaFmZowmM} &new{2019-02-28 (木) 15:24:27};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 15:42:44
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv3・状態異常命中率アップLv3
■編成
1:☆6:マルコシアス(ウォールバスター)
2:☆6:アイム(ヘルカイト)
L:☆6:ダンタリオン(嵐炎龍フラカン)
4:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット)
5:☆6:フォラス(キャスパリーグ)
■ポイント
後衛にフラカン撃って全体化スキル強化したアイムで倒す(それまでになんか事故起きたら完!!!)
■目的:初回クリア -- {47l5FXSaaYc} &new{2019-02-28 (木) 15:42:44};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 16:52:12
■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力アップLvmax・素早さアップLv10・状態異常命中率アップLv0
■編成
1:☆6:ガープ(サタニックリブラ)
2:☆6:ムルムル(ミミック)
L:☆6:二バス(インサニティ)
4:☆6:ナベリウス(マジックラット)
5:☆6:バエル(レッドウィング)
■ポイント
ビフロンスもフォラスもいない場合の周回用パーティ。
#region(詳細)
金冠は無理です。回復も蘇生も捨ててスピード周回!
ガープは使い捨ての壁。とにかく二バスにスキルを積んでジャグリング!全体化なんてなくても意外といける!
#endregion
■目的:/安定周回/高速周回/オート -- {F6dpqx3gFMw} &new{2019-02-28 (木) 16:52:12};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 16:58:04
■ステージ:Ex3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv4・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆5:デカラビア (マジックラット)
2:☆6:ヴィネ(コボルトドルイド)
L:☆5:ビフロンス(インサニティ)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■ポイント
ビフロンススキル連打
#region(詳細)
デカラビアはアンドロマリウス持っていれば入れ替え…もありですが奥義のゲージ減少と素早さダウンが結構仕事するので安定しなければそちらもありかと。余ったスキルはガープとヴィネに回して後はひたすらスキル連打です。ビフロンスのレベルを上げれば高速周回も安定しそう…
#endregion
■目的:初回クリア -- {3sEaFmZowmM} &new{2019-02-28 (木) 16:58:04};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 17:45:14
■ステージ:Ex3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv3・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:オリアス(ソプラノキティ)
2:☆6:クロケル(メイジマーマン)
L:☆6:ダンタリオン(ソプラノキティ)
4:☆6:フォラス(キャスパリーグ)
5:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット)
■ポイント
クロケルのスキル連打でゲージを貯めて、何かしらで全体化したダンタリオンの覚醒スキルでフォトン強奪したり、オリアスの奥義で凍らせたりします。あと回復もします。
#region(詳細)
まずプロメテウスを凍らせてライブを阻止。あとの流れはポイントの通り。
ダンタリオンの全体化覚醒スキルでフォトン強奪をメインに戦いましたが、大体二回に一回ぐらい強化解除で潰されたので、どちらかというとオリアスの奥義を全体化して、凍ったやつを適宜ダンタリオンの覚醒スキルやいつの間にか撃てるクロケルの奥義で倒す方が良いかもしれません。
状態異常命中率アップLv1でも一回灼熱ダンサーにねずみ化入ったので、ちゃんとレベル上げておけばソプラノキティからのねずみ化とかで取り巻きを沈黙させられるかもしれない。(疾風ダンサーも失敗表記だったので多分入る)
#endregion
■目的:初回クリア -- {kh5Gh4V5B7Y} &new{2019-02-28 (木) 17:45:14};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 18:05:23
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv6(不要)・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
2:☆6:ヴィネB(メイジマーマン9)
L:☆6:ニバス(インサニティ11)
4:☆6:マルバス(ウォールバスターorホーリーフェイク)
5:☆5.5:カイム(ウォールバスターorホーリーフェイク)
■ポイント
全員後衛で被ダメを抑え、ニバスで各個撃破。ヴィネマルバスで耐久。カイムの奥義が打てると更に楽。
#region(詳細)
ニバスにスキルフォトンを集め、アンドロマリウスのスキルでニバスを強化する。
最初にプロメテウスを狙うとスキル強化状態でバトン10本(スキルLv1から4回)当てれば落ちるはず。
あとは好きなように各個撃破。
HPが減ってきたり覚醒スキルが飛んできそうだなとおもったらバリアを貼り、
ヴィネのスキルで回復連打や攻撃を喰らいまくったマルバスの奥義で体勢を整える。
余裕があればチャージをカイムに回して奥義を打つ。無くてもどうにかなるので自由枠。
カイムの奥義を打つときは、1つ目のフォトンで打つようにする。
もし集中砲火でヴィネ以外の誰かが落ちた場合はメイジマーマンで蘇生し、回復連打で立て直せる。
インサニティは適当に使って良い。ミミックは適宜必要なキャラに回すと良い。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {Kl/0jG2BZwo} &new{2019-02-28 (木) 18:05:23};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 18:43:02
■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv16・状態異常命中率アップLv7
■編成
1:☆6:ベヒモス(インサニティ)
2:☆5.5:ロノウェ(盾の幻獣体ブニ)
L:☆6:マルバス(シャーベットマン)
4:☆6:ブニ(火殻竜)
5:☆6:ガープ(レッドリザード)
■ポイント
ベヒモスの列化攻撃を狙ってベヒモスを全員で守る。スキルフォトンをなるべく敵に渡さない。
#region(詳細)
1ターン目:疾風ダンサー(後列)のどちらかをターゲティングする。スキルフォトンをベヒモス1つ、ブニ中心にあるだけ盾メギドに回す。
2ターン目:ベヒモスにアタック1つを積む以外はスキルを取れるだけ取る(適宜マルバスで回復も行う)。
3ターン目:ベヒモスにアタック→チャージを積む。スキルを取れるだけ取る。
4ターン目:ベヒモスをレッドリザードで列化、アタック→チャージを積む。
それ以降は3ターン目か4ターン目の行動をする。
倒す順序としては疾風ダンサー×2、どちらも倒したら前列をターゲティングして灼熱ダンサーを倒し、最後にプロメテウスを倒す。
#endregion
■目的:初回クリア -- {OWW7WPQy0kc} &new{2019-02-28 (木) 18:43:02};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 20:14:39
■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv10
■編成
1:☆6:ザガン(ホーリーフェイク)
2:☆5:ラウム(キャスパリーグ)
L:☆5:ウァプラ(コロナフォース)
4:☆5:フォカロル(キャスパリーグ)
5:☆5:オリアス(帯電獣)
■ポイント
スキルがウザイならスキルを封じればいいじゃん(ウァプラ全体感電)
#region(詳細)
開幕スキルが出しだいザガンに置く(かばうは切らさない)
次点でラウム(出来れば毎ターン)、まだ余ってたらオリアス
チャージ、アタックはウァプラに置き覚醒させて覚醒スキルを打つ
毎ターン覚醒スキルを打つ
2ターン目以降は余ったチャージはオリアスに置いて氷結→プロメテウスを凍結
HPやばくなってきたら適宜オーブで回復
全体攻撃が来そうな時にホーリーフェイク
ラウムの覚醒が貯まったら覚醒スキル(ウサギに混乱が入る)
そうこうしているうちに後列がいなくなるので、アタッカーをオリアスに切り替え
ウァプラの感電は入れつつ優先的にオリアスにアタックとチャージを回し奥義打つで勝てました
めちゃくちゃ時間かかったし教官と帯電獣は添えるだけみたいな形になりました
教官の所をサブナックにするともっと安定する気がします
#endregion
■目的:金冠狙い -- {KXvNq8jmPkM} &new{2019-02-28 (木) 20:14:39};
-■ステージ:EX3
■イベント効果:攻撃力アップLv19・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv20
■編成
1:☆6:アスタロト(リリィキャット)
2:☆6:ハルファス(メイジマーマン)
L:☆4:リリム(メイジマーマン)
4:☆6:バティン(ミミック)
5:☆6:マルバス(ホーリーフェイク)
■ポイント
リリムとミミック以外は回復役が必要なくらいでリリムにスキル回してれば勝てます
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {yBrbSOyaem6} &new{2019-02-28 (木) 20:22:09};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 22:24:45
■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:ハルファス(メイジマーマン)
2:☆6:ザガン(ヘヴィパンチャー)
L:☆6:フルカス(キャスパリーグ)
4:☆6:フォルネウス(シアンカラット)
5:☆6:ガープ(シアンカラット)
■ポイント
前衛のみゴリ押しPTのサンプル。事故率:高。
#region(詳細)
 初動の優先順位は、ハルファスにスキル配布≧ザガンにスキル配布>フォルネウスの覚醒溜め。勝ち筋はハルファスのスキルをどれだけ回すことができるか&灼熱ダンサーに運良くスキルが降ってこず、ザガンでアタックを捌き続けられるか。フォルネウスの奥義はスキル強化と回復を兼ねているが、強化は無情にも剥がされるのであまりあてにならない。
 疾風ダンサーを落とせるところまで行くとグッと勝利に近づくのだが、かなり運の要素が絡むので何戦も試す他ない。こんなPTでもクリアできたという一例なので、各々の手持ちでカスタマイズして安定度を高めたほうが吉です。
#endregion
■目的:初回クリア/ -- {CWZhVWEg3qI} &new{2019-02-28 (木) 22:24:45};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 22:25:06
■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:ニバス(インサニティ)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
L:☆6:ガープ(サタニックリブラ)
4:☆6:サブナック(ウォールバスター)
5:☆5.5:アンドロマリウス(シェルドレイク)
■ポイント
ニバス・フォラスPTのサンプル。事故率:低。
#region(詳細)
 初動の優先順位は、ニバスにスキル配布≧フォラスの覚醒溜め>アンドロマリウスの覚醒溜め。ターゲットは後衛の疾風ダンサーの、フォトンを積んでいるほう。配牌がスキルばかりでニバスにスキル3、アンドロマリウスにスキル1と振れた場合、初ターンで疾風ダンサーのどちらかを倒せる場合もある。逆に配牌がアタックとチャージに偏った場合は、フォラスの覚醒スキルをニバスに撃つ準備と、アンドロマリウスの奥義の準備。
 前衛のタンクふたりは肉壁。基本的にフォトンは振らないが、配牌が良くない場合は不要なフォトンをオーブに変えて後衛にバリアを貼ったり回復したりしても良い。肉壁のふたりが溶かされても、ニバスの攻撃態勢が整っていれば諦めずにスキルを振り、ゴリ押しで勝てる。アンドロマリウスのシェルドレイクはそのときにニバスを守る用。
 いちばん多い事故は、疾風ダンサーのスキルによりニバスに突風が付与された後、灼熱ダンサーの覚醒スキルでニバスが焼かれること。ニバスが死んだ時点でリタイア濃厚だが、敵が死にかけの場合はフォラスの奥義でケリがつくことも。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回/高速周回/ -- {CWZhVWEg3qI} &new{2019-02-28 (木) 22:25:06};
-■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv11・状態異常命中率アップLv2
■編成
1:☆6:ゼパル(インサニティ)
2:☆6:フラウロス(インサニティ)
L:☆6:サラ(リリィキャット)
4:☆6:ラウム(メイジマーマン)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント
吸収MEでごり押し
#region(詳細)
とにかく後衛が怖いのでラウムでゲージ補助からのフラウロス覚醒スキルで削る
後衛が消えたらサラ奥義でHP回復を適宜挟みつつゼパル奥義やベインで前衛を各個撃破
その際あまったスキルがあればフラウロスに渡すと体感5割くらいでめまいを入れて妨害してくれるので状態異常命中率アップを上げればより安定する
ラウムにメイジマーマンを持たせたけどあまり使う機会がないのでキャスパリーグの方がいいのかも
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {3ijsBGqWh8I} &new{2019-02-28 (木) 22:29:52};
-クリア報告:2019-03-01 (金) 03:05:34
■ステージ:Ex3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv9・状態異常命中率アップLv5
■編成
1:☆6:ニバス(インサニティ)
2:☆6:ザガン(ウォールバスター)
L:☆5:アンドロマリウス(ミミック)
4:☆5.5:ユフィール(メイジマーマン)
5:☆5.5:マルバス(アビシニアン)
■ポイント
ニバスちゃんの暴力
#region(詳細)
強化解除さえされなければザガンで全部受けられるので、撃破順は敵前衛→後衛→プロメテウス。
なるべくニバスにスキルを集めたいが、どうしても強化解除で盾が削られる分、マルバスにも適宜いくつか渡すと盾が長持ちして安定感が増す。
アンドロマリウスはまずは味方のスキル強化よりもチャージ(アタック)でのゲージ溜めを優先。
敵前衛にスキル追加を連続で引かれるとつらいが、もしザガンが落ちても、行動順からユフィールで蘇生→アンドロマリウス奥義で即座に盾を復活させられるので、準備が間に合っていれば立て直し可能。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {eUoVU27D5R6} &new{2019-03-01 (金) 03:05:34};
-クリア報告:2019-03-01 (金) 03:28:17
■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv20・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆5:ネルガル(水のクルサ)
2:☆6:ロノウェ(ウォールバスター)
L:☆6:カイム(火殻竜)
4:☆5.5:ブエル(メイジマーマン)
5:☆4:ヴィネ(クロウロブスター)
■ポイント
カイム奥義に依存型。
時間を喰うので周回にはやや不向き?
#region(詳細)
リーダーにして命中率を上げ、ブエルでアタック強化したカイムの奥義を打ち続ける事でフォトン追加を阻止、ヴィネとウォールバスターで耐久し、ネルガルと毒で削り切ります。
開幕はブエルのスキルを駆使してカイムとブエルのゲージを最大に、次ターン開幕にアタック強化して奥義、その後カイムのゲージを溜め、容量低下が切れる毎にアタック強化奥義を繰り返します。
カイムとブエルの速度を十分上げておき、カイムの奥義を1ターン目に打つ事を意識しておけば、奥義は3ターンに一度程度打てれば事足りるようになるので、ブエルは奥義を打たずゲージmaxを保った方が安定しやすいです。
フォトン追加が余り怖くない以上、一番の脅威は灼熱ダンサーの覚醒スキルなので倒すのは前衛から。ゲージが溜まったら奥義を打たせる様に誘導しましょう。余ったフォトンで感電を狙うのも手です。
ちなみに、フォトン上限低下は弱体です。イベント効果の状態異常命中をいくら上げても命中率は上がらないので速度を上げましょう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {gc4NGbKC8io} &new{2019-03-01 (金) 03:28:17};
-クリア報告:2019-03-01 (金) 05:58:30
■ステージ:E2-3/EX-1/EX-2
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv7・状態異常命中率アップLv15くらい
■編成
1:☆6:フォラス(ヴァジュラ)
2:☆6:インプ(水獣ソーサラー)
L:☆6:アスモデウス(地龍アテルラナ)
4:☆6:ヴィネ(水獣ソーサラー)
5:☆6:ザガン(クルル)
■ポイント
インプの感電スキルやザガンのかばうスキルで妨害しながら、2ターン目にアタック強化+全体化を掛けたアスモデウス奥義で全壊あるいは半壊させる。
#region(詳細)
■最初の奥義までの基本的な動き
・1ターン目
理想に最低限必要なフォトン: スキルx1, アタックまたはチャージx1
アスモデウスにターゲットしながらフォラスがアタック強化スキルを使うことを前提に、フォラスを覚醒状態にする。
ヴァジュラがあるのでアタックかチャージ一つでもくれば覚醒可能。
残りのフォトンのうちスキルフォトンがあれば、ザガンやインプに渡す。
・2ターン目
理想に最低限必要なフォトン: スキルx1
フォラスの覚醒スキルをアスモデウスに使う。
インプとヴィネで水獣ソーサラーをアスモデウスに使う。
アスモデウスは地龍アテルラナを使う。
4巡目にアタック強化+全体化+攻撃力上昇40%の奥義が炸裂する。
ここで勝負が決まらなくても、「攻撃力減少->被ダメージ減」と「素早さ減少->インプの感電スキルの先手が取れる」という副作用があるため、そのまま場を有利に進められるはず。
余りのフォトン1個はお好きなように。
■その他
ヴァジュラや水獣ソーサラーは被ダメージ軽減特性があるため、できるだけ育てておくのをオススメします。
EX-2の嵐の暴魔ジズは2度目のアタック強化した奥義のあと、恐らく微妙にHPが残りダメージ軽減が掛かるため、1発奥義を撃ったらもう一度奥義を狙いながら煉獄の炎をつけるようにすると楽です。
#endregion
■目的:
E2-3: 初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回
EX-1/EX-2: 初回クリア -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-03-01 (金) 05:58:30};
-クリア報告:2019-03-01 (金) 09:41:57
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25 他自由
■編成
1:☆6:二バス(インサニティ)
2:☆6:ノロウェ(ウマルフ)
L:☆5.5:マルバス(ヌリ)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:フォラス(ヴァジュラ)
■ポイント
ノロウェとガープはただの壁なのでフォトンは振りません。初ターンはフォラスの覚醒ゲージを最大にすることに努めて、2ターン目からフォラスで全体化をかけた二バスでスキル連発。余ったフォトンで適宜マルバスで壁の回復をする。3ターン程で周回出来ます。イベ効果は攻撃力さえ最大にしていればOKです。
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {EnX9VQjDt2o} &new{2019-03-01 (金) 09:41:57};
-クリア報告:2019-03-01 (金) 13:59:28
■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv13・状態異常命中率アップLv3
■編成
1:☆6:アモンR(インサニティ)
2:☆6:リリムR(リリィキャット)
L:☆6:アスタロト(フォレスター)
4:☆6:アンドラス(インサニティ)
5:☆6:ヴィネ(カミハカリ)
■ポイント
速攻勝負ならアモン君にお任せ!
#region(詳細)
スキルは常にこっちで取得するように務める、前衛から崩す。
アタックはアモン君に、スキルはヴィネとリリムとアモンで適宜分配。
チャージはヴィネかオーブ用、前衛三人のバリアがなくなったらカミハカリは優先的に貼り直し。
アスタロトはMEで仕事してたので置物として問題なし、EX3-2よりは楽だった。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {7HqnZIFGVR6} &new{2019-03-01 (金) 13:59:28};
-クリア報告:2019-03-01 (金) 14:14:27
■ステージ:EX-2(嵐の暴魔ジズ&ジズ)
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:ガープLv63(ガイアタイマイLv1)
2:☆5.5:アンドラスLv60(エクスプローラーLv1)
L:☆6:ビフロンスLv59(インサニティLv11)
4:☆5:ウァラク(レッドウィングLv9)
5:☆4.5:サキュバスBLv55(キャスパリーグLv2)
■ポイント
サキュバスBのスキルでノックバックを防ぎつつ戦う前列PT。
#region(詳細)
ガープ:盾役。ガイアタイマイは敵の列攻撃スキル対策に。
アンドラス:アタック強化係。オーブを使えればいいので前列で頑丈なラッシュなら誰でも可。
ビフロンス:アタッカー。アタック強化&攻撃力UPにインサニティも乗るので凄まじいダメージを叩き出す。
ウァラク:回復役1&オーブ係。スキルは2ターンに1度撃てれば十分。
サキュバスB:回復役2&スキルの状態異常防止でノックバックを防ぐ。
一度ノックバックしてしまうとすべて崩れるのでサキュバスBのスキル取得が最優先。
他にスキルフォトンがあるようなら優先度はガープ>ウァラク。
ビフロンスは奥義、状況によっては通常スキルでジズ→暴魔ジズの順に倒す。
上記の通りバフがきちんと乗れば暴魔ジズを奥義で半分以上削れるので、HP調整も難しくはない。
終わってから気がついたがビフロンスがリーダーである必要はほとんどなかった。
#endregion
■目的:初回クリア -- {R1ZvnirYGvc} &new{2019-03-01 (金) 14:14:27};
-クリア報告:2019-03-01 (金) 18:18:01
■ステージ:EX3-2
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv11・状態異常命中率アップLv3
■編成
1:☆6:フォラス(カミハカリ)
2:☆6:プロメテウス(キャスパリーグ)
L:☆6:アスモデウス(アークエンジェル)
4:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
5:☆6:ヴィネ(嵐炎龍フラカン)
■ポイント
チームワークとはアスモデウスを全員がフォローすることである。
#region(詳細)
ヴィータ体を落としメギド体に煉獄の炎を入れた後はプロメテちゃんのライブでも聞いてればOK。
アスモデウスを使ったけど別にアビスハンターでも良かった気がする。
一応ユフィールいるけど、どのみち後衛を回復しないといけないのでノックバックは防ぐ気なし、カミハカリを毎ターン張ってればなんとでもなります。
#endregion
■目的:初回クリア -- {7HqnZIFGVR6} &new{2019-03-01 (金) 18:18:01};
-クリア報告:2019-03-01 (金) 19:12:06
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv15
■編成
1:☆6:ブネ(赤月の残党兵長)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:バルバトス(ケイブキーパー)
4:☆6:シャックス(青竜号)
5:☆6:マルコシアス(禁断の書)
■ポイント
ストーリー初期配布キャラによる攻略。灼熱ダンサーへの感電が重要。
#region(詳細)
状態異常命中率アップはLv16以降は1%ずつのようですので、重要となるLv15まで上げています。
■実際の戦闘の流れ
戦闘がはじまったら、まず灼熱ダンサーのどちらかをターゲットして感電させます。これは次ターン以降も同様です。
シャックスだと1体ずつしか感電にできないため、スキルを積んだ方をターゲットしても、特性でもう一体にスキルが湧いて…といった事故はあります。
ただし敵が素早いため、ガープのかばうにスキルを振っておけば、1巡目の強化解除に対しては再かばうが追いつきます。
覚醒ゲージが溜まりだす前の序盤のうちに、とにかくまず一体灼熱を落とします。
このために青竜号と禁断の書を使います。感電状態かつ禁断の書がレベル最大なら、2.9倍攻撃に滞水2倍&感電2倍で3万後半のダメージが出ます。なるべくこれで3ターン1巡目に倒すことを目指します。
灼熱が一体だけになれば感電ターゲットを常に固定できるため、少し余裕ができます。
防御面では3ターン目にケイブキーパーでガープを守り、これが切れる前に奥義のアタックバリアを張り直して無敵の切れ目を繋ぎます。
灼熱をどちらも倒しきったらあとは楽で、ガープの無敵かアタックバリア維持を優先してかばいつづければ安定します。
列めまいや感電を併用するのももちろんOKです。
■補足
スキル湧きや灼熱ダンサーが回復させられるなどで、かなり運は絡みます。
少しでも対処するためにブネに赤月の残党兵長で補助火力にしていますが、ここは他の召喚産アタッカーと入れ替えても良いでしょう。
ガープかばうとシャックス感電でスキルを使うため、チャージ・アタックで回復できるバルバトスは比較的向いています。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-03-01 (金) 19:12:06};
-クリア報告:2019-03-01 (金) 22:11:11
■ステージ:EX-2(嵐の暴魔ジズ&ジズ)
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:ガープ(シルバートーム)
2:☆6:フラウロス(カオスサム) ※特攻オーブ
L:☆5.5:アンドラス(リリィキャット)
4:☆5.5:ナベリウス(カラミティエッグ) メギド・オーブ共に自由枠
5:☆6:シトリー(八咫烏) ※特攻オーブ
■ポイント
前列パにてまずジズを落とし、暴魔の削り損ないを毒でトドメ
#region(詳細)
状態異常命中率UPしてない状態でもよく通るフラウロスの目眩で時間を稼ぎつつ、シトリー奥義でジズを落とす。
暴魔にもシトリー奥義。並行してアンドラスの毒を入れ、残HPを削る。
カオスサムは飛行特攻と毒特攻のダブルなのでお得。
尚、ナベには一度もフォトンを渡さなかったので、ここを覚醒補助役にしたほうが更に安定すると思う。
目眩を入れるので、覚醒減少も特にいらなかった
#endregion
■目的:初回クリア -- {IxhgC9Hwoso} &new{2019-03-01 (金) 22:11:11};
-クリア報告:2019-03-01 (金) 23:20:51
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:フォラス(ヴァジュラ)
2:☆6:ヴィネ(水獣)
L:☆6:アスモデウス(ドゥーム)
4:☆6:プロメテウス(メイジマーマン)
5:☆6:ボティス(ゴルゴン)
■ポイント
アスモデウスの全体化奥義ドーン
#region(詳細)
1ターン目にフォラスのゲージを貯め、2ターン目に全体化とアタック強化をアスモデウスにかけ2巡目に奥義を撃ちます。
後ろのうさぎが死にます。あとは消化試合です。
MEによる肉壁とかばうで案外全体化が解除されません、フォトンがバランスよくくればまず勝てます。
#endregion
■目的:初回クリア -- {ZkwCvE2vs2.} &new{2019-03-01 (金) 23:20:51};
-クリア報告:2019-03-02 (土) 01:12:45
■ステージ:E-2
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv10・状態異常命中率アップLv0
■編成
1:☆6:ガープ(盾の幻獣ブニ)
2:☆6:ウェパル(カオスサム)
L:☆6:パイモン(炎竜人)
4:☆5.5:Rシトリー(カオスサム)
5:☆6:ベレト(闇の魔剣士)
■ポイント
配布キャラ縛りでE2オート周回。パイモンMEの乗ったウェパルで火力が用意できれば十分です。
#region(詳細)
パイモンMEとカオスサムで獣特効・飛行特効をつけたウェパルを中心にすることで、2~3ターン目で暴魔ジズを先に落とせる編成にします。
ウェパル以外のアタッカーはトルーパーなら誰でも可ですが、パイモンMEが乗るラッシュがおすすめです。
パイモンは炎竜人で獣人特効をつけて前衛を削らせます。
回復できるメギドがいると安定度が上がります。
#endregion
■目的:安定周回/オート -- {zkBiVcAT2xs} &new{2019-03-02 (土) 01:12:45};
-クリア報告:2019-03-02 (土) 08:02:48
■ステージ:E2-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv5・状態異常命中率アップLv3
■編成
1:☆6:アモンR(インサニティLv11)
2:☆6:リリムR(リリィキャット)
L:☆6:アスタロト(フォレスター)
4:☆?:
5:☆?:
■ポイント
特定編成すぎるけど一応高速殲滅パーティ。
#region(詳細)
アモン君のスキル積みはアタック→スキルかアタック二種
リリムとアスタロトにスキル1つずつ。
リリムの防御デバフ+アモン君の特攻で猫一体は1撃確殺、二体目は相手に覚醒が溜まっているorアスタロトにスキルを回せないと撃ち漏らします。
フォトンの動きを見て、覚醒が溜まらなさそうな方の猫を生かしておくのを推奨。
二体目の猫を1撃出来ればそのまま1T殲滅ですし、そうじゃなくても確実に次のターンで倒せます、空いてる枠には好きなキャラを入れてください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {7HqnZIFGVR6} &new{2019-03-02 (土) 08:02:48};
-クリア報告:2019-03-02 (土) 11:17:25
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv18・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:ゼパル70(火のザウラク)
2:☆5:ビフロンス58(インサニティ)
L:☆5:サラ60(アナキス)
4:☆5:ヴィネ56(メイジマーマン)
5:☆5.5:ブネ(リリィキャット)
■ポイント
吸収+列回復による持久戦。
ダンサーから落とします。
#region(詳細)
▼感電を使わないため、突風から灼熱ダンサーのスキルなどによる事故のリスクがあります。特に覚醒スキルが危険ですので、なるべく奥義を撃たせましょう。
▼疾風ダンサーはビフロンスのスキル4発で落ちますが、インサニティのレベルが低いと5発必要です(閾値未検証)
▼序盤はタゲ無しで、疾風を倒したら前列の減ってる方を狙っていきます。
▼ブネは特性によるダメージ無効である程度硬いので採用。サラの自己回復はかなり無理筋なので、ブネの位置にはなるべく肉壁をやれるファイターで。
▼ゼパルはマイペースに灼熱を殴ってれば仕事になります。
#endregion
■目的:安定周回にしたかった -- {ITKnGgJ86ck} &new{2019-03-02 (土) 11:17:25};
--ブネのデータ間違ってました。
正しくは☆6:Lv63です。 -- {ITKnGgJ86ck} &new{2019-03-02 (土) 16:28:12};
-クリア報告:2019-03-02 (土) 15:03:38
■ステージ:EX-2
■イベント効果:攻撃力アップLvmax・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:マルバス(シャーベットマン)
2:☆6:ガープ(ヘルヘブン)
L:☆6:アムドゥスキアス(ウォールバスター)
4:☆:無し
5:☆5.5:レラジェ(八咫烏)
■ポイント
前衛パだとオートでスキル連打で壊滅を繰り返したためかばう盾にヘルヘブンを持たせたワントップ戦術
#region(詳細)
被弾で性能が上がるマルバスとレラジェを軸にしたワントップ
オートAIは低hpに優先的にhp回復と回数バリアを使用する上、相手の後衛に対する攻撃機会はかばう前提なら少ないので回復&バリアで十分凌げます
また、獣特攻により特性の上からでも十分ダメージをとせる+取り巻き即死が入るとレラジェのアタッカー適性はかなり高めです
ただ、やはり☆5.5~6でないと耐えるのは難しいと思います
#endregion
■目的:安定周回/オート -- {sCyBzP6qa4w} &new{2019-03-02 (土) 15:03:38};
-クリア報告:2019-03-02 (土) 18:07:59
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv19・状態異常命中率アップLv20
■編成
1:☆4.5:ジニマル(なんでも)
2:☆6.0:ガープ(なんでも)
L:☆5.5:アムドゥスキアス(睡眠ムース)
4:☆5.5:シャックス(レイジファントム)
5:☆5.5:フォラス(メイジマーマン)
■ポイント
アタック強化されたジニマルの奥義と例示ファントムを3ターン目に後列に打ち込んで2~3体倒せるまでやり直す
#region(詳細)
残った灼熱ダンサーは感電でなんとか処理する
自分の場合はプロメテウスにもゾンビが入ったが確率は不明
入りづらいようなら灼熱ダンサーから落としたほうが楽かもしれない
#endregion
■目的:初回クリア -- {we30yABVPIA} &new{2019-03-02 (土) 18:07:59};
-クリア報告:2019-03-02 (土) 19:52:41
■ステージ:EX3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv17・状態異常命中率アップLv17
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv5)
2:☆5.5:ヴィネ(メイジマーマンLv1)
L:☆6:フルカス(ソプラノキティLv1)
4:☆6:ブネ(マジックラットLv1)
5:☆6:ハルファス(クロウロブスターLv3)
■ポイント
フルカスME踏んだハルファスでスキル連打
#region(詳細)
スキルフォトンをハルファスが回収
マジックラットでスキル強化
必要に応じてベインを打ち込む
1ターン目にアタックやチャージに偏った場合はヴィネに渡して奥義の準備するか
ブネが奥義を後列にぶち込む
フルカスはソプラノキティの特性で耐久
ヴィネは適当に回復、敵の数を減らすまでは攻撃優先回復最低限で
疾風ダンサーを処理したらプロメテウスでも灼熱ダンサーでも好きな方で
敗因は灼熱ダンサーの覚醒スキルなのでゲージを見つつクロウロブスターで感電を狙い奥義を使わせるようにする
灼熱ダンサー一体かプロメテウスのみまで追い込めばほぼ勝てる
灼熱ダンサーは若干の感電耐性あり
敵の数を減らす前にハルファスが落ちた場合はリタイア推奨
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {mMwEazB3tTI} &new{2019-03-02 (土) 19:52:41};
-クリア報告:2019-03-02 (土) 21:16:40
■ステージ:EX3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv16・状態異常命中率アップLv16
■編成
1:☆6:オリアス(ピロリン)
2:☆6:ムルムル(いたちブラスター)
L:☆6:フォラス(キャスパリーグ)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:ブエル(メイジマーマン)
■ポイント
凍結を持続させるために攻撃はオリアスのみ
#region(詳細)
1ターン目にブエルにスキルフォトンを2.3個、フォラスとオリアスにチャージかアタックを積み、2ターン目にはフォラスの全体化をオリアスにかけ、ヘイルキャノン。あとは凍結が解ける前にオリアスの奥義を連発し続ける。ブエルの奥義や覚醒スキルも積極的に使っていく。速さはオーブで調整。他は盾役と、アタックフォトンが出なかったときの保険オーブ係。現イベント効果で3体程度は凍る。全体ネズミ化も同じくらい効くので盾役の負担を減らせる。
#endregion
■目的:安定周回 -- {8ELVI.t9dRg} &new{2019-03-02 (土) 21:16:40};
-クリア報告:2019-03-02 (土) 22:04:45
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv5
■編成
1:☆6:フォラス(マジェスティ)
2:☆6:ブニ(ウォールバスター)
L:☆6:バルバトス(アビシニアン)
4:☆6:オリアス(災厄の魔櫃)
5:☆6:ダンダリオン(メイジマーマン)
■ポイント
オリアス凍結狙いで金冠狙いのワントップ
なお、ネズミ化が入ることに気づいていなかったため未使用
#region(詳細)
初回ターンでオリアスにフォラスのアタック強化
バルバトスが常にチャージ2がたまっている状態で、ブニの体力回復+かばう
倒す順番は、灼熱→疾風→プロメテウス(1体狙いでひたすら倒し続ける)
オリアスの奥義の凍結が刺さってる状態で、奥義を当てるようにする
ダンダリオンの奥義を重ねられると1発でがっつり削れます
余裕があれば、フォラスの覚醒をバルバトスへ使えると、一気に体力を回復
最後に全員生きていればよかろう ということで、途中何人か落ちても、プロメテウスと疾風ダンサー一人になった段階で、ターンを重ねながら蘇生オーブ+全体化バルバトス奥義を使えると一気に体力満タン状態
灼熱ダンサーを倒せるまでは、後列にはランダム攻撃の地形ダメージだけ入るようにブニに頑張ってもらう
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {DXmsGUnSf5c} &new{2019-03-02 (土) 22:04:45};
-クリア報告:2019-03-03 (日) 01:25:33
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv15
■編成
1:☆6:ウァプラ(メイジマーマン)
2:☆6:ブネ(マジックラット)
L:☆6:フォルネウス(アビシニアン)
4:☆6:ガープ(プロトアバドン)
5:☆5.5:アンドラスC(死蝶アラストール)
■ポイント
盾がガープのみ・フォラスもハルファスもいないアジトでどうにか攻略するための前列PT編成
#region(詳細)
アタッカー兼蘇生係:ウァプラ、回復役:フォルネウス、暗闇とスキル増加補佐:アンドラス、盾&オーブ役:ガープ・ブネの構成
アンドラスとガープのオーブは割となんでも良い
1ターン目に生えたスキルはアンドラスとガープへ振り分け
アタックとチャージはウァプラへつぎ込んで覚醒満タンになり次第フォルネウスへ
理想は1ターン目にウァプラの覚醒スキル発動、最低でも2ターン目には発動できる状態に用意
敵のフォトン取りが偏っている場合を除いて、基本灼熱ダンサーにターゲッティングし、アンドラスの暗闇が入るのをお祈りする
あとはウァプラの覚醒スキル連打しつつ、使用できるようになった時点でオーブを使って回復と火力補佐
余ったスキルフォトンはガープのHP残量を見ながらアンドラスとガープに振り分ける
暗闇が入っていれば、無理にガープの庇うを継続させなくてもいい
フォトンの湧き方によるが、プロトアバドンで灼熱をノックバックさせて一列にした後は強化したウァプラのスキル連打、スキルフォトンが少ない場合は覚醒スキル継続
時間はかかるが、とにかくウァプラの覚醒スキルさえ切らさずお星さまを描き続けていれば突破できる
誰か落ちた場合はウァプラの覚醒スキルの間に蘇生オーブをはさむ
初手でウァプラ集中攻撃されて落ちたら、おとなしくリタイアで
#endregion
■目的:金冠狙い -- {VPPgnseSC2s} &new{2019-03-03 (日) 01:25:33};
-クリア報告:2019-03-03 (日) 02:16:34
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv15
■編成
1:☆6:ゼパル(インサニティ)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:パイモン(赤月の残党兵長)
4:☆6:ウァサゴ(シェルドレイク)
5:☆6:シャックス(ケイブキーパー)
■ポイント
パイモンラッシュの変形による攻略。
#region(詳細)
5回試して2勝3敗なので安定性は低いですが、一応可能ということで参考情報として。
また間違ってウァサゴを4枠に置いていましたが、ME的に5枠に置いた方が良いです。
ガープかばう、シャックス感電を灼熱ダンサーに入れるのは基本となります。
メインアタッカーはゼパルですが、スキル不足になりがちなので覚醒スキルにこだわりすぎず
奥義でダメージ兼スキル強化を狙っても良いでしょう。
スキル強化があれば、インサニティ発動からの通常スキル2回でもかなりダメージが出ます。
3ターン目序盤までに灼熱のどちらかが倒せれば、かばうや無敵を剥がされることが減り楽になります。
弱点としては回復手段が一切ないため、かばえていないタイミングで
ゼパルに攻撃が集中したりすると簡単に崩れます(シェルドレイクなどで多少は対処可)。
パイモンもMEおよびサブアタッカーの役割があるので、なるべく生かしたいです。
一方、ウァサゴや、灼熱ダンサー撃破後のシャックスであれば途中で倒されても継戦可能です。
#endregion
■目的:初回クリア -- {ROHz.01cEik} &new{2019-03-03 (日) 02:16:34};
-クリア報告:2019-03-03 (日) 10:22:06
■ステージ:EX3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv17・状態異常命中率アップLv3
■編成
1:☆6:ニバス(インサニティ)
2:☆6:ベリアル(アナキス)
L:☆6:アスモデウス (ドゥーム)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
■ポイント
全体化ニバスアスモデウス特性を狙う
#region(詳細)
1ターン目になるべくニバスにスキルを振ってスキルレベルを上げる。フォラスを覚醒しておく。
2ターン目にニバスを全体化。スキルは引き続きニバスに振り、余ったチャージとアタックはアスモデウス に回す。
3ターン目にアナキスでニバスのスキルを強化、インサニティでスキル追加。これで大抵クリアできるが、もしアタックが余ってたらアスモデウスに回しておくと、この頃には特性が発生してアスモも全体化してることが多いのでさらにダメージを与えられる。
ガープとアスモデウスの2人が肉壁になって後衛が落ちにくいのと、ニバスの全体化が解除されにくい。更にアスモのマスエフェクトのおかげでフォラスのゲージが1ターン目で溜まるので安定しやすいです。
ベリアルはオーブ要員。足の速いラッシュスナイパーなら誰でも可。
アナキスは編成が難しいかもしれませんので、ベリアルをアンドロマリウスに変えてスキル強化もいいと思います。
バニーはあると便利ですが無くても何とかなります。
アスモは壁になる関係上ドゥームがいいと思います。
これで基本的に全滅することなくクリアは安定します。なかなか全員生存とはいかないですが、何回かやってるうちにできました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {6Lk9rJk9oAk} &new{2019-03-03 (日) 10:22:06};
-クリア報告:2019-03-03 (日) 11:01:54
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv12・状態異常命中率アップLv11
■編成
1:☆4.5:オリアス(メイジマーマン)
2:☆6 :ベヒモス(火のザウラク)
L:☆6 :ビフロンス(インサニティ)
4:☆5.5:アンドロマリウス(エクスプローラー)
5:☆6 :ガープ(列以上の回復)
■ポイント
攻撃は最大の回復。
#region(詳細)
最速だと3T周回。最初5.5バティン入れてましたが何故か集中砲火されて回復する前に落とされ安定しないので
オリアスに差し替え。フォトンが見えるのが強い。あとときどきネズミ。
1T、ビフロンス強化スキル(大体疾風2万4千)、2発で疾風消滅。2発目は強化解除されてても問題なし。
  ベヒモスは余ったスキルがあればシフト。なければ奥義でシフト。
2T、ベヒモスが強化アタック(大体灼熱3万)。ビフロンスも前列攻撃
3T、歌姫攻撃で終了。
ベヒモスはビフロンスME、本人はスキルにより数千〜1万数千単位で回復するのでよほど集中砲火されない限り落ちない。
息子は偶におちるけど、死ぬのも仕事の1つに含まれている。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {FlcS7MLjUi2} &new{2019-03-03 (日) 11:01:54};
-クリア報告:2019-03-03 (日) 12:15:57
■ステージ:EX3
■イベント効果:攻撃力アップLv20・素早さアップLv12・状態異常命中率アップLv20
■編成
1:☆6:ユフィール(キャスパリーグ)
2:☆6:ブエル(メイジマーマン)
L:☆6:オリアス(コロナフォース)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:フォラス(メイジマーマン)
■ポイント
全体化ヘイルキャノンで凍結させて無力化。
#region(詳細)
メイジマーマンは速度調整用です。ブエル→フォラス→オリアス→ユフィールの順になれば問題ないです。
1ターン目はブエルのスキル3つ、オリアスにアタックかチャージを置いて後衛の覚醒ゲージを全員満タンにします。ガープはフォトン置かずにひたすら耐久。
2ターン目にユフィールとフォラスにスキル、オリアスにアタックを2つ置くと全体化→ヘイルキャノン→診察室→ヘイルキャノンと1ターンに全体化ヘイルキャノンを2回撃ちます。
敵の大半が凍結状態になり、オリアスのMEで凍結状態が延長されているので後は凍結状態を維持しつつヘイルキャノンのみで敵を倒します。
2ターン目についてはフォトン次第でヘイルキャノン1発のみになる場合もありますが、大体凍らせてくれます。
#endregion
■目的:安定周回 -- {bgfTuq.LDlY} &new{2019-03-03 (日) 12:15:57};
-クリア報告:2019-03-03 (日) 12:33:44
■ステージ:EX3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv3・状態異常命中率アップLv0
■編成
1:☆6 :ニバス(インサニティ)
2:☆6 :ガープ(盾ブニ)
L:☆5.5:マルパス(シャーベットマン)
4:☆5.5:アンドロマリウス:(ミミック)
5:☆5.5:ブエル(メイジマーマン)
■ポイント
ニバススキル頼みで押し切れますが、時間かかります。
#region(詳細)
ひたすらスキルをニバスにあつめ、チャージフォトンはアンドロマリウス>奥義に使用します。
ガープが落ちそうになったら適宜マルパススキルで回復。
灼熱ダンサーの覚醒スキル連発事故で偶に負けます、10回に1回くらいかな・・・
ブエルは、メイジマーマン用のおきものです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {azI5/hp3wm2} &new{2019-03-03 (日) 12:33:44};
-クリア報告:2019-03-03 (日) 14:05:17
■ステージ:EX3 キミに届くように
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv20・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆5.5:フォラス(キャスパリーグ)
2:☆6:ベヒモス(インサニティ)
L:☆6:ラッシュのサキュバス(フォレスター)
4:☆5.5:ラッシュのリリム(リリィキャット)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント
サキュバスの吸収MEを利用してベヒモスで狩る
#region(詳細)
・オーブレベルは出来るだけ上げてます
・全体化、固定ダメ付与は狙わないほうが安定
・ベヒモスにアタック強化が切れないようにして、後ろのウサギから落とす(事故らなければ1Tで1匹ずつ落とせる)
・サキュバス落ちると困るので、スキルで自分にバリア張る
・回復オーブは惜しみなく使う
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {hNQc8r2t246} &new{2019-03-03 (日) 14:05:17};
-クリア報告:2019-03-03 (日) 19:07:35
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv13・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:ガープLv63(アビシニアンLv1)
2:☆5.5:オリアス59(コボルトドルイドLv1)
L:☆6:ビフロンスLv60(インサニティLv11)
4:☆5.5:リリムRLv56(マジックラットLv2)
5:☆5.5:アンドラスLv60(フォレスターLv2)
■ポイント
後列にノックバックさせてビフロンスのスキルで狩る。両端はオトリ。
#region(詳細)
後列にいる状態ならビフロンスのスキル3回でダンサーはどちらも倒せる。
スキルはビフロンス最優先で積むがチャージとアタックはオリアスに投げる。
オリアスが覚醒スキルを撃てると氷結地形のおかげでかなりダメージが減る。
3ターン目にオリアスはオーブでノックバックさせる。スキルさえ安定して取れるなら4ターン目には終わる。
リリムRはスキル強化役だが強化解除で無駄になることも少なくないのでややイマイチ。
#endregion
■目的:安定周回 -- {R1ZvnirYGvc} &new{2019-03-03 (日) 19:07:35};
-■ステージ:EX3-2
■イベント効果:攻撃力アップLv10・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv16
■編成
1:☆6:マルファス(サタニックリブラ)
2:☆5.5:ヴィネ(カミハカリ)
L:☆6:アラストール(アビシニアン)
4:☆5.5:ブエル(キャスパリーグ)
5:☆5.5:ガミジン(グラディエーター)
■ポイント
全員ノックバック前提・時間かかるけど安定してクリアできた構成です
#region(詳細)
アラストールの覚醒スキルで奥義を妨害しつつマルファスの奥義で削る。
MEと奥義のおかげでマルファスが壁として十分な仕事をします。
全員後列になってれば回復事故はまずないしブエルの覚醒スキルがマルファスにも乗って美味しい。
ガミジンの仕事はオーブでの感電と暴魔ジズ特性発動後の毒入れ。
#endregion
■目的:初回クリア -- {QSBVMb6rJzQ} &new{2019-03-03 (日) 19:48:17};


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