-クリア報告:2019-02-27 (水) 18:34:06
■ステージ:EX3-1
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv3・状態異常命中率アップLv3
■編成
1:☆6:フォカロル(メイジマーマン)
2:☆6:ロノウェ(アビシニアン)
L:☆5.5:ウァラク(メイジマーマン)
4:☆5.5:ブエル(イービルアイ)
5:☆5.5:サキュバスB(災厄の魔櫃)
■ポイント:地形無視
#region(詳細)
地形が嫌なら飛べばいいじゃない、と言うことで
隊列としてはワンボトムの形。ウァラクのスキルとサキュバスBの奥義で耐えつつ、フェイタルブレードで単純にダメージが痛いアトモスロードから順に殴っていきます。
混乱はそれなりの確率で入るようなので(未検証)余裕がある時は災厄の魔櫃からウァラクの奥義を狙うのもいいでしょう。同士討ちダメージにはあまり期待できませんが、単純に相手の手数を減らす事が出来ます。
持っているメギドやオーブの都合でロノウェやブエルが入っていますが、他に固いバーストが居るならそれと入れ替える事を推奨します。
…といいますか、攻撃と回復さえ用意出来るなら、ウァラク以外はある程度固いバーストであれば大体代替が効くと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {gc4NGbKC8io} &new{2019-02-27 (水) 18:34:06};
-クリア報告:2019-02-27 (水) 18:35:21
■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:フォラス(クランプス)
2:☆6:ブネ(アビスガード)
L:☆6:ビフロンス(インサニティ)
4:☆6:アリトン(マクベス)
5:☆6:ヴィネ(キャスパリーグ)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
ビフロンスにひたすらスキルを積み、あまったチャージやアタックをブネに積む。
2ターン目にクランプスでノックバック。
吸収があるのと、アリトンがいるのとで事故死はほぼないかと。
だいたい3~4ターンで終わる。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {FBdfpVqetoU} &new{2019-02-27 (水) 18:35:21};
-クリア報告:2019-02-27 (水) 19:10:17
■ステージ:E2-3
■イベント効果:攻撃力アップLv7・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:なし
2:☆6:ガープ(スペクター)
L:☆6:バルバトス(ゴースト)
4:☆6:シャックス(ウォールバスター)
5:☆6:マルコシアス(禁断の書)
■ポイント
イベント効果抑えめでの初期編成攻略。
#region(詳細)
星6ですがイベント効果抑えめなので、5.5以下の攻略の参考に多少はなればと思います。
ノックバック対策はとくにせず、後列に押しやられること前提の戦い方です。
イベント産ということでウォールバスターを採用していますが、ホーリーフェイクがあればそちらでもOKです。
■実際の戦闘の流れ
戦闘がはじまったら、ガープかばうとバルバトス覚醒溜めを優先、次点でマルコシアス覚醒を溜めます。
マルコシアスの覚醒スキルで列めまいを取り巻きに繰り返し、奥義による後列攻撃を封じます。
あとはとくに怖いのはボスの奥義ですが、これはシャックスのオーブで列バリアを張って無効化します。
ただ育成度合によってはボスの素早さを抜けないため、場合によっては素早さアップのイベント効果を使っても良いでしょう。
取り巻きを倒したら、ボスにフォトン容量低下を入れつつHPを(ダメージ軽減が発生する)半分手前まで削り、マルコシアスの奥義を使います。
残ったHPは禁断の書やシャックス奥義なども組み合わせて削ります。
なおボスのHPが半分を切ると素早さが上がり、シャックスが先手を取れなくなるのでなるべく一気に倒します。
■補足
ボスにはフォトン破壊がよく入るので、ゴーストが2個あればガープにも持たせてもOKです。
列回復のアビシニアンなども所持していればおすすめですし、取得できれていればもちろんベインチェイサーもいいでしょう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-02-27 (水) 19:10:17};
-クリア報告:2019-02-27 (水) 19:55:17
■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv10・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:マルバス(シャーベットマン)
L:☆6:ビフロンス(インサニティ)
4:☆6:オリアス(メイジマーマン)
5:☆6:ザガン(なし)
■ポイント
ビフロンスのスキル連打で全てを解決する。
#region(詳細)
ザガン・ガープはビフロンスが落とされないためのデコイ、メイジマーマンは盾役回復用。コボルトドロイドがいるならマルバスをバーストスナイパーに置き換えて装備すればより早く周回できるはず。
#endregion
■目的:安定周回 -- {8oej41XEslI} &new{2019-02-27 (水) 19:55:17};
-クリア報告:2019-02-27 (水) 23:01:29
■ステージ:EX3-1
■イベント効果:攻撃力アップLv10・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv10
■編成
1:☆6:ウェパル(カラミティエッグ)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:バルバトス(アビシニアン)
4:☆6:シャックス(ホーリーフェイク)
5:☆6:マルコシアス(禁断の書)
■ポイント
ストーリー初期配布キャラでの攻略案。
#region(詳細)
初期配布だとワントップが難しいため前衛多めです。耐久的にはブネも良いのですが、
オートターゲットで前列に妨害、後列へカラミティエッグを使いたい場面があるのでウェパルを採用しています。
どの敵にもめまい・感電が入りやすいため、いかに状態異常を入れ続けるかが重要です。
■実際の戦闘の流れ
序盤はマルコシアスの列めまいをなるべく前列に入れるように意識します。
ゲージが溜まっても奥義は撃たず、とにかく覚醒スキルをすぐ使えるようにしておきます。
奥のアトモスはスキルもアタック追加なのですぐ覚醒ゲージが溜まるため、
逐一ゲージを減少させていると追いつかないので、奥義を撃たせてホーリーフェイクで守ります。
ただし、素早さ上昇の効果がなければ敵の先手はとれないので、タイミングには要注意です。
また覚醒スキルの全体攻撃の可能性があればカラミティエッグですが、これも一手先を読む必要があります。
(3個目のフォトンで覚醒MAXになる場合は、次ターンにアタックが出ない可能性を考慮して減少させておく、など)
列めまいを中心に取り巻きをどちらも倒したら、あとはアトモスに感電やめまいを入れ続ければ比較的安定します。
■補足
クリアは確認しましたが、それなりに運は絡む印象です。
ただ、めまい・感電に弱いということで、とくにシャックスやマルコシアスとの相性は悪くないです。
イベント効果には余裕を持たせているため、もっと効果レベルを上げたり、他パーティへの出張も良いでしょう。
なおバラムが育成できている場合は、全体めまい持ちかつリーダーで状態異常延長なのでもっと楽になります。
#endregion
■目的:初回クリア -- {ROHz.01cEik} &new{2019-02-27 (水) 23:01:29};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 00:24:06
■ステージ:EX3-2
■イベント効果:攻撃力アップLv15・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv10
■編成
1:☆6:ブネ(泥魔神)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:バルバトス(アビシニアン)
4:☆6:シャックス(ホーリーフェイク)
5:☆6:マルコシアス(禁断の書)
■ポイント
ストーリー初期配布キャラでの攻略案。暴魔ジズは毒で対処。
#region(詳細)
ヴィータ体のジズから撃破を考えますが、できればマルコシアスの覚醒スキルで両方めまいを狙っていきます。
ただ暴魔奥義の地形ダメージが痛いので、序盤であっても奥義を撃たれそうならブネで覚醒減少を狙います。
もしくはタイミングが読めるときには、シャックスで一巡先にホーリーフェイクを張ります。
これは(一列にノックバックされた状態で)覚醒スキルを使われそうな場合も同様です。
暴魔だけになったら、感電やめまいを入れつつHPを削っていきます。
HP25%を切る前にマルコシアスの奥義などで大きなダメージを入れて16%以下にできれば、泥魔神の毒(ボスには毎ターン8%)の2ターンで倒せます。
上手くいかず削りすぎた場合は若干戦闘が伸びますが、防御・回復を固めて再度オーブを使えばOKです。
#endregion
■目的:初回クリア -- {ROHz.01cEik} &new{2019-02-28 (木) 00:24:06};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 01:04:03
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv4・状態異常命中率アップLv10
■編成
1:☆6:フラウロス(インサニティ)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:バティン(リリィキャット)
4:☆6:ティアマト(アビシニアン)
5:☆6:ゼパル(インサニティ)
■ポイント
ビフロンス不在アジトでのバティン中心編成・一応周回可能です
#region(詳細)
プロメテウスがいると低HPを狙ってきて味方が落ちやすくなるためまずプロメテウスから倒します。
ティアマトやバティンが早い段階で落ちるときついので1ターン目はガープにかばう、
あとはスキルをティアマトに優先的に振り全体の覚醒を溜めます。1ターン目に2個渡せると理想的です。
フラウロスの覚醒スキルを連打して後列を一掃したあとはゼパルを中心に回します。
ティアマトがいればバティンのゲージも勝手に溜まるので回復奥義も回しやすいですし、
ティアマト以外なら落ちても蘇生可能なのでそこそこ安定すると思います。
ガープはプロメテウス撃破後はあまり意識してかばうを維持しなくていいのでベインチェイサーで殴るなり、アビシニアンがもう1つあれば持たせて回復を増やしてもいいと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2019-02-28 (木) 01:04:03};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 01:13:23
■ステージ:EX3-2
■イベント効果:攻撃力アップLv20・素早さアップLv20・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:ダゴン(禁断の書)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:マルファス(ホーリーフェイク)
4:☆6:ヴィネ(バロンニャー)
5:☆6:Cアンドラス(アビシニアン)
■ポイント
小さいジズを優先に、ダゴンのバーサク化を進めながら削る
#region(詳細)
暴魔ジズだけになったらダゴン覚醒スキルとドラス奥義の毒で削る。最後はマルファスのフォトン奪取お祈り…
#endregion
■目的:初回クリア -- {tLLxAGpuzyo} &new{2019-02-28 (木) 01:13:23};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 01:28:29
■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv10
■編成
1:☆6:マルバス(ウィッチスリザー)
2:☆6:ブエル(バロンニャー)
L:☆6:ダンタリオン(メイジマーマン)
4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
5:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット)
■ポイント
後列のみ。フォラスで全体化したダンタリオンの覚醒スキルがダメージソース。
#region(詳細)
最初のターンで出来るだけ多くフォラスとダンタリオンを中心に覚醒ゲージを貯めていきます。
ブエルにスキルを3つ積めると吉。
それ以降は適度に回復を挟みつつ、フォラスでダンタリオンを全体化し覚醒スキルで攻撃していきます。
フォラスやアンドロマリウスに攻撃が集中的すると倒れる可能性がありますが、マルバス、ブエル、ダンタリオンさえ残っていれば立て直しは可能なはずです。
#endregion
■目的:安定周回 -- {fc8GYHzon6M} &new{2019-02-28 (木) 01:28:29};
--補足、というか修正。
フォラスとアンドロマリウスの位置が逆。
フォトン奪取は状態異常命中アップが適用されないっぽいので素早さ上昇を優先した方が良い。 -- {fc8GYHzon6M} &new{2019-02-28 (木) 13:37:51};
-■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv6
■編成
1:☆6:マルバス(ヌリ)
2:☆6:アスタロト(マジックラット)
L:☆6:ネルガル(サタニックリブラ)
4:☆6:ティアマト(トライボルト)
5:☆6:キャラ名(ボーパルバニー)
■ポイント
三ターン目にティアマトのバフ盛り覚醒スキル二連打
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {FcXRtgqCPMY} &new{2019-02-28 (木) 01:45:12};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 08:29:07
■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力Lv25・素早さLv20・状態異常Lv1
■編成
1:☆6:Rゼパル(カタストロフィ)
2:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
L:☆6:サラ(カラミティエッグ)
4:☆6:アリトン(サタニックリブラ)
5:☆6:カイム(アラストール)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
2ターン目開幕にカイム奥義で封殺。
1ターン目ゼパル落ちたらリタイア。
(勝率6割くらい)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {OBHooR5fJyU} &new{2019-02-28 (木) 08:29:07};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 11:24:53
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力アップLv○・素早さアップLv○・状態異常命中率アップLv○
■編成
1:☆6:ハルファス←スキル(自由枠)
2:☆6:ヴィネ←回復(自由枠)
L:☆5.5:フルカス←ME(自由枠)
4:☆6:ロノウェ←盾(自由枠)
5:☆6:パイモン←オーブ(マジックラット)
■ポイント
フルカスリーダー、ハルファスとヴィネ(列回復)以外は割とどうでもいい。とにかく全体攻撃。
■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回? -- {UE824tltmkM} &new{2019-02-28 (木) 11:24:53};
--ステージEX3-3です -- {UE824tltmkM} &new{2019-02-28 (木) 11:27:20};
---強化は攻撃力のみMAXでした。 -- {UE824tltmkM} &new{2019-02-28 (木) 11:29:33};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 14:52:45
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv12・素早さアップLv11・状態異常命中率アップLv8
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:ウァラク(メイジマーマン)
L:☆6:オリアス(メイジマーマン)
4:☆6:ウァプラ(キャスパリーグ)
5:☆6:フェニックス (キャスパリーグ)
■ポイント
オリアスのMEが乗ったウァプラの覚醒スキル連打で全体凍結・感電ガチャ
#region(詳細)
余裕があればオリアスの覚醒スキルの全体氷結で被ダメを減らす
攻撃に指向性のあるプロメテウスを最優先で攻撃
ウァラクとフェニックスは他の前衛ヒーラー等で多分代用可能
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {YtsFPOMnVss} &new{2019-02-28 (木) 14:52:45};
-	 
クリア報告:2019-02-28 (木) 15:17:43
■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv2・状態異常命中率アップLv13
■編成
1:☆6:ナベリウス(いたちブラスター9)
2:☆6:ベヒモス(黒体インキュバス11)
L:☆6:ビフロンス(インサニティ12)
4:☆6:ガープ(サタニックリブラ5)
5:☆6:フォラス (水獣ソーサラー9)
■ポイント
ビフロンスとベヒモスをアタッカーにした高速周回PT
#region(詳細)
金冠を捨てる代わりに高速で安定して回すPT。
ガープは時間稼ぎの肉壁なのでフォトンは回さない。
ベヒモスのアタックと、ビフロンスのスキル中心に積む。
隙があればフォラス のスキルをベヒモスに入れてさらなる高速化。
疾風、灼熱、プロメテウスの順に落とす。
最悪、ベヒモスとビフロンスさえ生きてればクリア可能。
#endregion
■目的:初回クリア/安定周回/高速周回 -- {cXYepiRy.Vc} &new{2019-02-28 (木) 15:17:43};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 15:24:27
■ステージ:Ex3-2
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv3・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:マルバス(シャーベットマンLvmax)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
4:☆6:ダゴン(ホーリーフェイクLvmax)
5:☆6:ティアマト(ゴルゴン)
■ポイント
ダゴンバーサークからの覚醒連打
#region(詳細)
ティアマトはダゴンの初動の加速目的でしたが結局ノックバックされて役割果たせなかったので持っていればブエルクロケルアンドロマリウスヴィネとかの方が良さそうです。シルバートームもウォールバスターアビシニアンの方が良いかも…?とにかくダゴンを早くバーサークさせて後は覚醒スキルを連打する編成です。ヴィータジズ→メギドジズの順に撃破していきますがアムドゥスキアスをリーダーに配置したのはマルバスのゲージ縮小と暗闇攻撃でダメージ軽減が主な目的です。後はなるべく誰も倒されないよう殴るだけです。通常攻撃も少し痛いのでガープはいた方が良さそうです。
#endregion
■目的:初回クリア -- {3sEaFmZowmM} &new{2019-02-28 (木) 15:24:27};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 15:42:44
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv3・状態異常命中率アップLv3
■編成
1:☆6:マルコシアス(ウォールバスター)
2:☆6:アイム(ヘルカイト)
L:☆6:ダンタリオン(嵐炎龍フラカン)
4:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット)
5:☆6:フォラス(キャスパリーグ)
■ポイント
後衛にフラカン撃って全体化スキル強化したアイムで倒す(それまでになんか事故起きたら完!!!)
■目的:初回クリア -- {47l5FXSaaYc} &new{2019-02-28 (木) 15:42:44};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 16:52:12
■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力アップLvmax・素早さアップLv10・状態異常命中率アップLv0
■編成
1:☆6:ガープ(サタニックリブラ)
2:☆6:ムルムル(ミミック)
L:☆6:二バス(インサニティ)
4:☆6:ナベリウス(マジックラット)
5:☆6:バエル(レッドウィング)
■ポイント
ビフロンスもフォラスもいない場合の周回用パーティ。
#region(詳細)
金冠は無理です。回復も蘇生も捨ててスピード周回!
ガープは使い捨ての壁。とにかく二バスにスキルを積んでジャグリング!全体化なんてなくても意外といける!
#endregion
■目的:/安定周回/高速周回/オート -- {F6dpqx3gFMw} &new{2019-02-28 (木) 16:52:12};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 16:58:04
■ステージ:Ex3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv4・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆5:デカラビア (マジックラット)
2:☆6:ヴィネ(コボルトドルイド)
L:☆5:ビフロンス(インサニティ)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■ポイント
ビフロンススキル連打
#region(詳細)
デカラビアはアンドロマリウス持っていれば入れ替え…もありですが奥義のゲージ減少と素早さダウンが結構仕事するので安定しなければそちらもありかと。余ったスキルはガープとヴィネに回して後はひたすらスキル連打です。ビフロンスのレベルを上げれば高速周回も安定しそう…
#endregion
■目的:初回クリア -- {3sEaFmZowmM} &new{2019-02-28 (木) 16:58:04};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 17:45:14
■ステージ:Ex3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv3・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:オリアス(ソプラノキティ)
2:☆6:クロケル(メイジマーマン)
L:☆6:ダンタリオン(ソプラノキティ)
4:☆6:フォラス(キャスパリーグ)
5:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット)
■ポイント
クロケルのスキル連打でゲージを貯めて、何かしらで全体化したダンタリオンの覚醒スキルでフォトン強奪したり、オリアスの奥義で凍らせたりします。あと回復もします。
#region(詳細)
まずプロメテウスを凍らせてライブを阻止。あとの流れはポイントの通り。
ダンタリオンの全体化覚醒スキルでフォトン強奪をメインに戦いましたが、大体二回に一回ぐらい強化解除で潰されたので、どちらかというとオリアスの奥義を全体化して、凍ったやつを適宜ダンタリオンの覚醒スキルやいつの間にか撃てるクロケルの奥義で倒す方が良いかもしれません。
状態異常命中率アップLv1でも一回灼熱ダンサーにねずみ化入ったので、ちゃんとレベル上げておけばソプラノキティからのねずみ化とかで取り巻きを沈黙させられるかもしれない。(疾風ダンサーも失敗表記だったので多分入る)
#endregion
■目的:初回クリア -- {kh5Gh4V5B7Y} &new{2019-02-28 (木) 17:45:14};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 18:05:23
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv6(不要)・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
2:☆6:ヴィネB(メイジマーマン9)
L:☆6:ニバス(インサニティ11)
4:☆6:マルバス(ウォールバスターorホーリーフェイク)
5:☆5.5:カイム(ウォールバスターorホーリーフェイク)
■ポイント
全員後衛で被ダメを抑え、ニバスで各個撃破。ヴィネマルバスで耐久。カイムの奥義が打てると更に楽。
#region(詳細)
ニバスにスキルフォトンを集め、アンドロマリウスのスキルでニバスを強化する。
最初にプロメテウスを狙うとスキル強化状態でバトン10本(スキルLv1から4回)当てれば落ちるはず。
あとは好きなように各個撃破。
HPが減ってきたり覚醒スキルが飛んできそうだなとおもったらバリアを貼り、
ヴィネのスキルで回復連打や攻撃を喰らいまくったマルバスの奥義で体勢を整える。
余裕があればチャージをカイムに回して奥義を打つ。無くてもどうにかなるので自由枠。
カイムの奥義を打つときは、1つ目のフォトンで打つようにする。
もし集中砲火でヴィネ以外の誰かが落ちた場合はメイジマーマンで蘇生し、回復連打で立て直せる。
インサニティは適当に使って良い。ミミックは適宜必要なキャラに回すと良い。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {Kl/0jG2BZwo} &new{2019-02-28 (木) 18:05:23};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 18:43:02
■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv16・状態異常命中率アップLv7
■編成
1:☆6:ベヒモス(インサニティ)
2:☆5.5:ロノウェ(盾の幻獣体ブニ)
L:☆6:マルバス(シャーベットマン)
4:☆6:ブニ(火殻竜)
5:☆6:ガープ(レッドリザード)
■ポイント
ベヒモスの列化攻撃を狙ってベヒモスを全員で守る。スキルフォトンをなるべく敵に渡さない。
#region(詳細)
1ターン目:疾風ダンサー(後列)のどちらかをターゲティングする。スキルフォトンをベヒモス1つ、ブニ中心にあるだけ盾メギドに回す。
2ターン目:ベヒモスにアタック1つを積む以外はスキルを取れるだけ取る(適宜マルバスで回復も行う)。
3ターン目:ベヒモスにアタック→チャージを積む。スキルを取れるだけ取る。
4ターン目:ベヒモスをレッドリザードで列化、アタック→チャージを積む。
それ以降は3ターン目か4ターン目の行動をする。
倒す順序としては疾風ダンサー×2、どちらも倒したら前列をターゲティングして灼熱ダンサーを倒し、最後にプロメテウスを倒す。
#endregion
■目的:初回クリア -- {OWW7WPQy0kc} &new{2019-02-28 (木) 18:43:02};
-クリア報告:2019-02-28 (木) 20:14:39
■ステージ:EX3-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv10
■編成
1:☆6:ザガン(ホーリーフェイク)
2:☆5:ラウム(キャスパリーグ)
L:☆5:ウァプラ(コロナフォース)
4:☆5:フォカロル(キャスパリーグ)
5:☆5:オリアス(帯電獣)
■ポイント
スキルがウザイならスキルを封じればいいじゃん(ウァプラ全体感電)
#region(詳細)
開幕スキルが出しだいザガンに置く(かばうは切らさない)
次点でラウム(出来れば毎ターン)、まだ余ってたらオリアス
チャージ、アタックはウァプラに置き覚醒させて覚醒スキルを打つ
毎ターン覚醒スキルを打つ
2ターン目以降は余ったチャージはオリアスに置いて氷結→プロメテウスを凍結
HPやばくなってきたら適宜オーブで回復
全体攻撃が来そうな時にホーリーフェイク
ラウムの覚醒が貯まったら覚醒スキル(ウサギに混乱が入る)
そうこうしているうちに後列がいなくなるので、アタッカーをオリアスに切り替え
ウァプラの感電は入れつつ優先的にオリアスにアタックとチャージを回し奥義打つで勝てました
めちゃくちゃ時間かかったし教官と帯電獣は添えるだけみたいな形になりました
教官の所をサブナックにするともっと安定する気がします
#endregion
■目的:金冠狙い -- {KXvNq8jmPkM} &new{2019-02-28 (木) 20:14:39};
-■ステージ:
■イベント効果:攻撃力アップLv19・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv20
■編成
1:☆6:アスタロト(リリィキャット)
2:☆6:ハルファス(メイジマーマン)
L:☆4:リリム(メイジマーマン)
4:☆6:バティン(ミミック)
5:☆6:マルバス(ホーリーフェイク)
■ポイント
リリムとミミック以外は回復役が必要なくらいでリリムにスキル回してれば勝てます
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {yBrbSOyaem6} &new{2019-02-28 (木) 20:22:09};

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