#freeze
-クリア報告:2020-05-05 (火) 17:43:53
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:オセ(リャナンシィ)
2:☆6:バラム(オスカー)
L:☆6:フルーレティ(エリンギーク)
4:☆6:コルソン(エリンギーク)
5:☆6:サブナック(サタニックリブラ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
とりあえず編成が固まってきたので
ソロでも2回で削りきれます
#region(詳細)
1ターン目はコルソンにスキルを最優先、次点でフルレ、コルソン(フォトンによる)に。
2ターン目はフルレ優先で次点でコルソン、余ればバラムに。
3ターン目にフルレのエリンギークを使って、以降は切れた状態異常を掛けつつ、オセやオスカーで殴っていきます。
インプを使っても1ターン目の感電が安定しなかったため、感電を諦めてリブラサブナックを入れています。多分改良の余地あり。
#endregion
■目的:安定周回 -- {6WD02o/GxJA} &new{2020-05-05 (火) 17:43:53};
-クリア報告:2020-05-05 (火) 20:09:44
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:アマイモン(レゼルボア・霊宝0)
2:☆6:ウァラク(地龍帝スムドゥス・霊宝0)
L:☆6:バラム(エリンギーク・霊宝0)
4:☆6:アクィエル(ゴルゴン・霊宝0)
5:☆6:キマリスR(ミミック・霊宝1千手の槍)
■霊宝の攻略影響度:中(スコア・ダメージの低下)
■ポイント
大量のスキルフォトンで覚醒スキルを撃ちまくる
#region(詳細)
1Tにアマイモンとアクィエルにスキルフォトンで束縛とバラムの状態異常を上げる
余ったフォトンでバラムの覚醒を目指す
スキルが大量にある場合はバラムで感電を狙う
スキルが1個も取れなかった場合とバラムが束縛された場合はリタイヤ
2Tにバラムの覚醒スキルとスキルでめまいと感電を付与し、ウァラクの覚醒を目指す
3Tでアマイモンのオーブとキマリスのスキルで状態異常5種にし、ウァラクを覚醒させる
後はひたすらアクィエルにスキルを積みスキルをひたすらばらまく
感電が切れそうになったらエリンギーグで対処
フォトン運にもよるがスコア7000 ダメージ80万程度はでる(全員おすすめメギドの場合)
難点はフォトン大量追加し始めてからスコアが跳ね上がるため人が多いとスコアがでにくい
#endregion
■目的:安定周回 -- {4yEUwvd75mU} &new{2020-05-05 (火) 20:09:44};
-クリア報告:2020-05-05 (火) 23:07:15
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:ダンタリオン(嵐炎龍フラカン・霊宝1)
2:☆6:コルソン(シルバートーム・霊宝4)
L:☆6:アスモデウス(アバドンlv9・霊宝4)
4:☆6:ウァサゴ(エクスプローラー)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:高(素早さ調整+火力底上げ)
■ポイント
ソロ討伐用 火力に全振りして最速4Tで速攻撃破します。安定性重視で、ソロ共襲で自発見分を高速消化したい人向けです。
#region(詳細)
⚫️素早さ調整
・ダンタリオン:生命のチョーカー(287)→アスモデウス(283)抜き 3T目にダンタリオンオーブ→アスモデウス奥義にするためです。
・コルソン:マグワトールロール、紫芋のケーキ各2個(617)→ウァサゴ(614)抜き パターンによっては、2T1巡目にコルソンオーブ→ウァサゴオーブとするためです。
⚫️フォトン配分
1T コルソン:スキル×2 フォラス:オーブ、スキル(→ダンタリオン) ダンタリオン:アタック(またはチャージ)
2T フォラス:オーブ、スキル(→アスモデウス) コルソン:(アスモ束縛の場合)オーブ、(1T目にスキル2個取れない場合)スキル ウァサゴ:(ダンタリオン1T目アタックの場合)奥義、(フォラスがスキルを取れない場合)オーブ(→アスモデウス) ダンタリオン:奥義
3T フォラス:覚醒スキル(→アスモデウス)、オーブ ダンタリオン:オーブ アスモデウス:奥義、覚醒貯め
4T アスモデウス:覚醒貯め、奥義 ウァサゴ:奥義、(2T目にオーブを使用した場合)オーブ(→アスモデウス) フォラス:オーブ
⚫️ダメージ量(参考)
バフ一覧:アタック強化(フォラススキルまたはウァサゴオーブ)、フォラス強化覚醒スキル、ダンタリオン強化奥義lv4(攻174%↑)、系譜(火ダメージ20%↑)、アスモデウスME(火ダメージ20%↑)、オーブ特攻補正(ダメージ32%↑)、霊宝補正(全体攻撃ダメージ↑)、突風、敵特性(攻300または330%↑)
→攻撃実数値11000程度まで上がります。
・上記の状態のアスモデウスLv8奥義(6.6倍)で約600000ダメージ出ますので、3T目と4T目に1回ずつ撃てば確定撃破です。
⚫️獲得スコア・スター(ボーナス無し)
4T撃破(1周5分?)
・獲得スコア:4720
・獲得スター:6858
ピックアップ2人のみなので、ピックアップに特化させた場合と比較できませんが、前回の共襲イベントより格段に美味しくなっています。
⚫️強み
・コルソン1人で撃破に必要な状態異常2つ(束縛(多分確定)→呪い(高確率で入る))を入れられる。
・フォトン追加等の時間遅延がなく、3T1巡目に安定して600000ダメージを入れられるため、取得スコアが安定する(ピックアップ2人だけですが、スコア2000以上入ります)。
・ソロで完結すること。今までソロ討伐時の獲得スターが美味しくなかったので、自発見分をほとんど討伐していませんでしたが、計算式が見直されたおかげで美味しくなった(獲得スターがマルチとほぼ同じ)ので、既に何回かソロ周回しています。
⚫️注意点
・2T目のフォトンがカツカツなので、状況に応じてフォトン配分を考慮する必要があります。
・ダンタリオンのゲージが重いため、2T1巡目に奥義を撃てない場合もありますが、フォトン湧きを確認して、2T2巡目には確実にゲージを貯めて奥義を撃つことを意識してください。
・2T目開始時点で、アスモデウスが束縛状態だとバフを掛けられないため、コルソンにシルバートームを贈っています。
・フォトン湧次第では、1T目にダンタリオンへフォラススキルが使用できず、2T目にずれこむ可能性があります。その場合は、ウァサゴオーブで3T1巡目にアスモデウスへアタック強化を掛けます。
・2T2巡目にフォラスがスキルを取得できない場合もありますので、ウァサゴオーブで確実にアタック強化バフを掛けます。
・敵奥義で状態回復される可能性もありますので、アタックフォトンは、極力オーブ変換すると安定性が向上します。
⚫️その他
・コルソンスキルは、1T目に1個、2T目に1個でも問題ありません(1T目に束縛していない場合、スキル強化で束縛、呪いターン延長するので、こっちの方がいいかも)。
・2T目に敵の特性でスキル強化を受けますので、フォラススキルの効果が4T目まで継続するため、エクスプローラー1回分フォトンを節約できます。
・3Tアスモデウス奥義→高速覚醒貯め→4Tアスモデウス奥義の流れは、スピード感があり楽しいです。
・使用霊宝 アスモデウス:紅蓮の塗料×4
#endregion
■目的:ソロ安定周回/ソロ高速周回/4Tで120万ダメージ/アスモlv8奥義活用/発見した分を高速消化用/ -- {SlRPh83rBK.} &new{2020-05-05 (火) 23:07:15};
-クリア報告:2020-05-05 (火) 23:15:20
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:Cフルーレティ(エリンギーグ・霊宝0)
2:☆6:Rベヒモス(インサニティ・霊宝ハートブローチ4 )
L:☆6:Rアマゼロト(リリィキャット・霊宝0)
4:☆6:Rウァサゴ(レリックアンバー・霊宝0)
5:☆6:Rキマリス(タクサタベル・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
アマゼロト+ベヒモス叩き台にどうぞ
#region(詳細)
極力めまい+感電を維持しつつ、適度にウァサゴとキマリスのスキルでシフト用の状態異常にしつつベヒモスでぶん殴り。
1T目の理想はウァサゴにA、フルーレティにS、アマゼロトにC→A、キマリスにS(相手のスキルが不発になるので) or 相手にCが多いならウァサゴにSが無駄が少なそう。
シフト前のめまいが入らずに安定しない感もある。
序盤の感電対策を捨ててるのでもっと良いオーブ構成があると思う。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {q69kZwjqlt6} &new{2020-05-05 (火) 23:15:20};
-クリア報告:2020-05-06 (水) 02:47:43
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6 L70:ニバス(インサニティ・霊宝0)
2:☆5 L60:コルソン(任意・霊宝0)
L:☆5 L60:フルーレティ(サタニックリブラ・霊宝0)
4:☆5 L60:バラム(オスカー or アビシニアン・霊宝0)
5:☆6 L70:アンドロマリウス(ハイドン or エンキドゥ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
まだ育ちきっていない弊アジトでの攻略法
#region(詳細)
アンドロマリウスの奥義でスキル追加→コルソン・フルーレティ・バラムの三名で状態異常ばらまき→ニバスで殴るの構成になっている。
1T 初ターンが最大の運ゲー。編成例だと状態異常担当のうち、バラムが最速になっているので、コルソン→フルーレティ優先順位でSを積む。CとAをアンドロマリウス覚醒まで。残りはニバス以外適当、もしくはフォトン1個挟んでSをバラムに。
2T以降 ニバスにS・インサニティで殴る。アンドロマリウスはできれば毎ターン奥義が最優先で、暇ならハイドン投入。2ターン目だけ、バラムが束縛中なら保険としてバラムにS1個もあり、以降はオスカーでも投げてダメージを稼ぐ。
フルゲージの場合、ニバスとコルソンはなるべく奥義で消化、バラムとフルーレティは奥義・覚醒どっちでも。
極論では、霊宝0・オスカーなし・全員ハンデでもそこそこのスコアが出せるはず。
改善の余地として、コルソンがオーブと霊宝でバラムを抜けるように素早さ調整(パンドラのスキルがちょっと痛いので早めに封じたい)・異常組が霊宝で状態異常命中率を上げる・ニバスに火力霊宝
#endregion
■目的:初心者?向け -- {I9QFhzoJNmI} &new{2020-05-06 (水) 02:47:43};
-クリア報告:2020-05-06 (水) 11:46:32
■ステージ:
■編成
1:☆6:フルーレティ(ネクロス・霊宝0)
2:☆6:オロバス(ミミック・霊宝0)
L:☆6:アクィエル(バブルウーズ・霊宝0)
4:☆6:ニバスR(インサニティ・霊宝0)
5:☆6:インプ(地龍帝スムドゥス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アクィエル覚醒スキルによるループ。
#region(詳細)
1ターン目、フルーレティとオロバスでめまい束縛を入れシフト。
オロバスは覚醒させておく
2ターン目、フルーレティスキルでめまい束縛を入れ直し。
オロバス覚醒スキルとスムドゥスで呪い完殺追加。
余ったスキルはニバスに放り込みスキルレベルを上げておく。
3ターン目、アクィエルにオーブ→スキル、
オロバスのミミックをアクィエルに。
ニバスは覚醒してたら奥義、そうでなければスキル。
あとはアクィエル優先でスキルを投げ込めばなんとかなる。
ネクロスがない場合は5T目に備えバブルウーズなど暗闇付与オーブをもたせるのもありかも。
ニバスもスキル攻撃出来るスナイパーならだいたい代用可能のはず。
#endregion
■目的:安定周回 -- {NBSWR2bDC6c} &new{2020-05-06 (水) 11:46:32};
--しまったステージ書いてなかった。宝王パンドラです -- {NBSWR2bDC6c} &new{2020-05-06 (水) 16:42:57};

-クリア報告:2020-05-06 (水) 23:17:41
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:Rオロバス(流水のまじない師Lv11・霊宝0)
2:☆6:Rベヒモス(流水のまじない師Lv11・霊宝ハートブローチ4 )
L:☆6:Rアマゼロト(リリィキャット・霊宝0)
4:☆6:Cフルーレティ(エリンギーグ・霊宝0)
5:☆6:Rキマリス(タクサタベル・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
アマゼロト+ベヒモス叩き台改。ウァサゴさん抜いて安定化。
#region(詳細)
1T目の理想はキマリスS、オロバスS、残ったフォトンでベヒモスS、アマゼロトCAorCC、>>> フルーレティS、
シフト前のめまいが体感入りにくいので、自分的優先度低め。
2T目フルーレティでめまい and スキル強化持ってるフルーレティかオロバスで束縛、アマゼロト奥義、ベヒモスが奥義を打たない様に気をつけつつ後は適当に
3T目以降はフルーレティSとエリンギとタクサベル+適度に状態異常。アマゼロト効果がある時はベヒモスにはA1つのみ積む、各自の覚醒スキルも有効活用。
相手の覚醒スキルが出てこなかった&フォトン運もありますが、1戦闘で9割5分以上削れました、初っ端ベヒモスが束縛食らってなければ落とせたと思います。
まだ試してないのでアレですが、まじない師の片方は覚醒Sで追加アタックできるのでキマリスにつけた方が良さげです。
#endregion
■目的:安定周回 -- {q69kZwjqlt6} &new{2020-05-06 (水) 23:17:41};
-クリア報告:2020-05-07 (木) 00:05:21
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:プルフラスB(アバドンlv9・霊宝4)
2:☆5.5:サタナキアB(ボーパルバニー・霊宝1)
L:☆6:シャックスB(ボーパルバニー)
4:☆6:フォラス(ドカグイ)
5:☆6:コルソン(シルバートーム)
■霊宝の攻略影響度:高(素早さ調整用)
■ポイント
状態異常接待でもチェインしたい中毒者向け 束縛されない、攻デバフしない、3T目にアタック3個湧く、ch5でアタック湧く(50%)という運要素を突破すれば、3T1巡目で50万ダメージ超えます。
#region(詳細)
⚫️フォトン配分
1T コルソン:スキル×2 フォラス、サタナキア、シャックス:アタック1積
2T フォラス:スキル、覚醒スキル(→プルフラス) シャックス、サタナキア:オーブ
3T(★ターゲット指定しない) フォラス:オーブ サタナキア:奥義 シャックス:覚醒スキル プルフラス:アタック×2
⚫️ダメージ量(参考)
バフ一覧:フォラス強化スキル、覚醒スキル、攻撃昇華、シャックス覚醒スキル、特攻補正、霊宝補正、敵からの攻撃バフ
上記の状態でプルフラス奥義
ch4 80000(アタック追加100%)
ch5 100000(アタック追加50%)
ch6 150000
ch7 210000
→累計で約540000ダメージ 
・瞬間火力においては、バフモリモリの紅蓮の塗料×4無し状態のアスモデウスlv8奥義を上回ります。
・函強化して紅蓮の塗料を4積みすれば、上記ダメージの1.2倍くらいの火力が出ると思います(誰か試して)。
⚫️運要素
・束縛されない
前列3人なので、1T目に必要最低限以外のスキルが湧かないことを祈りましょう。
・フォラスオーブの攻デバフ対象にプルフラスが選ばれない
アルジャンスカルで若干ステータス耐性付けてますが、あまり当てにならないので、対象にならないよう祈りましょう。
・3T目にアタック3個湧く
体感的にスキルが湧きやすい気がするので、気合でアタック3個取得しましょう。
・ch5でアタック湧く(50%)
湧くことを祈りましょう。湧かなくても300000ダメージ↑は確定してます。
⚫️その他
・5月4日に投稿したリリィ討伐用の編成を、エリゴス→コルソンに変えただけです。
・本来は、アサルトボックスを組み込むので安定しますが、今回の共襲イベントでは入れている余裕がないため、不安定周回にしています。
・フォラスにチェイン起動をマカセ・ルワは、非常に強力なので、他のステージでも使用をオススメします。
・使用霊宝:サタナキア ストラーナヘッド これでフォラス→サタナキア→シャックス→プルフラスとチェインできます。 プルフラス:魔塔ドーム、アルジャンスカル×2、紅蓮の塗料(安定重視なら、フラカンオーブ+アルジャンスカル×3 ロマン重視なら、紅蓮の塗料×4)
#endregion
■目的:不安定周回/状態異常接待でもチェインしたい人向け/フォラスにチェイン起動はマカセ・ルワ/イエス!シャックス!/ -- {0QwgDW/ZsR6} &new{2020-05-07 (木) 00:05:21};

-クリア報告:2020-05-07 (木) 20:54:50
■ステージ:パンドラ
■編成
1:☆6:プルソン(インサニティ・霊宝0)
2:☆6:Rアモン(パワーウッド・霊宝0)
L:☆6:アマゼロト(リャナンシィ・霊宝0)
4:☆6:ベヒモス(流水のまじない師・霊宝ハートブローチ×4)
5:☆6:コルソン(シルバートーム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ソロで星10000前後
#region(詳細)
・コルソンに最優先でスキル2つ、プルソンに1つ。取れなかったら次ターン以降で。アマゼロトの覚醒目指す
・ベヒモスにスキル1つ、味方に束縛入ってるならシルバートーム使用後アマゼロト奥義発動
・ベヒモス覚醒スキル使用後アタック積んだ方がダメ稼げる。毎ターンコルソンにスキル積むようにして、プルソンのオーブ使用で適宜暗闇も入れる。アモンオーブのめまいは入ってくれたらラッキーくらい気休め。だいたい外れる
#endregion
■目的:安定周回 -- {00bd0u2ThJw} &new{2020-05-07 (木) 20:54:50};
-クリア報告:2020-07-23 (木) 13:54:39
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:ダンタリオン(ミステリートーチ・霊宝1)
2:☆6:コルソン(サタニックリブラ・霊宝2)
L:☆6:アスモデウス(アバドンlvMAX・霊宝4)
4:☆6:バラム(シルバートーム・霊宝3)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
5月5日に投稿した編成の改良版 虚弱アスモデウスでワンパン(1200000ダメージ↑)できます。
#region(詳細)
⚫️やること
・1・2T目は、前回とほぼ変わりません(ダンタリオンアタック強化奥義、アスモにフォラススキル、各自覚醒貯め)。
3T フォラス:覚醒スキル(→アスモデウス) ダンタリオン:オーブ コルソン、バラム、アスモデウス:奥義
→3T目にコルソン・バラム奥義を撃つことで虚弱補正によるダメージ量を大幅に増加させています。
バフ一覧:アタック強化、フォラス強化覚醒スキル、ダンタリオン強化奥義lv5(攻177%↑)、系譜(火ダメージ20%↑)、アスモデウスME(火ダメージ20%↑)、オーブ特攻補正(ダメージ32%↑)、霊宝補正(全体攻撃ダメージ↑)、突風、敵特性(攻300または330%↑)、虚弱(攻守速、束縛、呪い,
混乱)
→約1250000ダメージで一撃粉砕できます。
⚫️注意点
・上記の120万超えプランは、フォトンがカツカツになるため安定性がイマイチです。100万ダメージ程度に抑える動き(アスモデウスの束縛回復+ダンタリオンにアタック強化しない等)なら安定するため、共襲ではこちらをオススメします。
⚫️使用霊宝
・バラム:専用霊宝、プランダー・スカル*2(素早さをバラム>フォラスにするためアスモ束縛時のリカバリー用)。
・ダンタリオン:生命のチョーカー(素早さをダンタリオン>アスモにするため3T目で先に突風を入れるため)。
・コルソン:毒除けの盾*2(1T目にアスモ束縛させない用)
・アスモデウス:紅蓮の塗料*4(120万ダメージ用)
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/虚弱アスモデウス奥義で1200000ダメージ/ -- {FX5t3WRdQt.} &new{2020-07-23 (木) 13:54:39};
-クリア報告:2020-07-23 (木) 22:18:30
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:バラム(ブルーツリー・霊宝4: 専用霊宝必須)
2:☆6:バーストメギド(理想は前列)(地龍帝スムドゥス・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(アバドンまたは白銀竜・霊宝4: 烈火Lv.1)
4:☆6:カスピエル(ミステリートーチ・霊宝0)
5:☆6:めまいor暗闇役(任意・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
編成難易度かなりゆるめ、虚弱+突風アスモデウス奥義。ソロ:4~6ターン。救援でも使えます。
#region(詳細)
【特徴】
配布メギドが3人であるため、霊宝ができていれば、比較的誰でも構築できて、残りの枠をおすすめメギドにしやすいです。
アマゼロト・ベヒモス編成と比べると、3ターン目まではダメージはほぼ無いです。
そのため、2ターン目で終了してしまうとほとんどスコアは稼げません。
代わりに3ターン目まで行って奥義を撃てれば、HPの半分以上をかっさらうこともできます。
なによりアマゼロト編成ではアタック強化にダメージを依存している所があるため、束縛されてしまうとダメージが半分になってしまいますが、
こちらはアタッカーであるアスモデウスへの束縛を一切気にしなくていいのは大きいです。
状態異常役が束縛されてしまうと困るのはどちらも同じですが、こちらは確率かばうMEがあるため、束縛されにくいという利点があります。
【3ターン目のダメージの目安】
アスモデウスの霊宝が雷魂の火種x4且つ奥義レベル10で、500000~1000000くらいです。
パンドラの状態異常および弱体付与状況により振れ幅が大きく変わります。
【めまいor暗闇役枠】
自由枠です。奥義を止められる、めまい役が理想です。
ペインフィンガーを持たせたフルーレティがおすすめです。
ただし、おすすめメギドの都合上、別のメギドの方がいい場合もあります。
ナベリウスがおすすめされた場合はパワーウッドを持たせると良いでしょう。
めまいは確定で入るわけではないので、おすすめメギドが苦しい日であれば、別のメギドでも良いでしょう。
暗闇付与役のメギドでも良いです。
【3ターン目までの動き方】
4ターン目以降は突風付与以外はほぼ同じですが、3ターン目に奥義を使われなかった場合、奥義は撃たれること前提で動くと良いです。
・1ターン目
アスモデウスの覚醒を4にできるようにアタックまたはチャージを渡しつつ、カスピエルにスキルを1個渡します。
バラムは理想では覚醒を2以上にしますが、パンドラの覚醒状態が4以上にならないようなフォトン選択を心がけて下さい。
覚醒3までなら、次のターン、アタックを4個取られない限り、確定で奥義を阻止することが出来ます。
カスピエルにスキルを渡せなかったり、パンドラの覚醒が4になってしまうなら、撤退したほうがいいです。
・2ターン目
最優先でカスピエルにスキルを渡します。
呪いと完殺は確定で入るので、選択するフォトン2個は自由枠です。
その上で呪いが入ることから、パンドラにはチャージを取らせるような動き方をすると奥義を撃たれなくて済みます。
基本的にはチャージを取らせるように心がけつつ、スキルをバラムとめまい役に渡す感じになります。
初手でチャージを取られたら、ブルーツリーを最初に使うようにします。
その上で、このターンのバラムの覚醒が3になるように目指すと良いですが、奥義を撃たれないように動くことが最優先です。
アスモデウスの確率かばうMEがあるため、1ターン目にバラムとめまいor暗闇役が束縛される可能性は低めであるため、めまいと感電は比較的入ります。
呪い・完殺・束縛と3種確定するので、この時点でターン終了時にパンドラからのバフ付与が確定します。
なお、束縛はパンドラのバフ付与より先に効果が切れるので、治療が必要だとかの心配をする必要はありません。
・3ターン目
アスモデウスにアタックを最優先で渡します。
次点でバラムの奥義を優先で、可能ならスキルをアスモデウスに更に乗せる感じでフォトンを取ると良いです。
残りはミステリートーチを使えば、合計して振れ幅はありますが、500000ダメージは堅いと思います。
レベル最大の白銀竜なら、全ての状態異常と弱体が上手く入れば、奥義で690000ほど。スキルで190000ほど入るため、3ターン目の最大効率でダメージは1000000を超えます。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/編成難易度ゆるめ/自由枠アリ/救援・ソロ両対応 -- {ZoKOiwKIlSc} &new{2020-07-23 (木) 22:18:30};
-クリア報告:2020-07-26 (日) 00:24:41
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:キマリス(アサルトボックス・霊宝0)
2:☆6:ベルフェゴール(バインドブレイン・霊宝4:ただし攻撃力は悪魔殺しの槌による+4しか上げていない。奥義Lv6以上)
L:☆6:フルーレティ(ペインフィンガー・霊宝0)
4:☆6:バラム(エノイル・霊宝4:専用霊宝必須)
5:☆6:アマイモン(ツリーウッド・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
バフのタイミングを4~5ターンに収束させ、バラムの虚弱に乗った超火力のベルフェゴール8倍奥義をぶっ放す
自己最高記録はベルフェゴール8.05倍奥義による551,197ダメージ。一度の戦闘でパンドラのHPを0にすることも可能。
#region(詳細)
 バラムの虚弱ありきの前提なので専用霊宝は必須。
 また、550,000ダメージを出すにはベルフェゴールの奥義Lv6以上が条件(要:星間の造花)な為、敷居は非常に高い。
 要約としてはポイントの記述の通り、4~5T目にすべてのバフデバフを集約させ、
 バラムの虚弱による火力補正を最大限まで乗せたベルフェゴール奥義で焼き払うこと。
 虚弱のカウントにベルフェゴール秘奥義によるフォトン劣化3種類分が乗ることが重要。
 その為秘奥義発動からの奥義発動なのでフォトン事故にも大きく左右される。
 【1】3T目終了時までにベルフェゴール、バラム、フルーレティの覚醒ゲージをMAXにしておく。
 【2】4T目はベルフェゴール秘奥義発動(3種フォトン劣化)、バラムの覚醒スキル発動(めまい+束縛)が必須。
    以下は出現フォトンに応じつつ4T~5Tのベルフェゴール奥義発動までに発動させておく行動
    ◆キマリス   :スキルor覚醒スキル(暗闇) ⇒ オーブアサルトボックスをベルフェゴールへ(5T目)
    ◆ベルフェゴール:秘奥義発動後にアタックフォトンorチャージフォトン
    ◆フルーレティ :覚醒スキル(病気) ⇔ オーブ・ペインフィンガー(感電)
    ◆バラム    :オーブ・エノイル(混乱)
    ◆アマイモン  :オーブ・ツリーウッド(呪い)
 【3】【2】の行動を全部完了させ、5T目にバラム奥義発動(虚弱+3種弱体化)⇒ベルフェゴール奥義発動でOK。
   素早さの関係上このメンツだとベルフェゴールが最遅なので色々間に合う。
   ベルフェゴール奥義発動までに間がある場合、バラムの奥義発動⇒スキルで3種弱体化+感電をつけることもできた。
   フルーレティに持たせたペインフィンガーは道中で使ってしまってもフォトン運次第ではリカバリ―可能。
   ベルフェゴール奥義のあとは適当にまたベルフェゴールへアタックかスキルを積んでおけばパンドラを倒しきることが可能。
ndregion
#endregion
■目的:ベルおじで550000overという超火力を叩き出し、一度の戦闘でパンドラを倒しきる -- {qE/c3GUJ2kc} &new{2020-07-26 (日) 00:24:41};
-■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:R二バス(ミミック)
2:☆6:バラム(グール・専用霊宝)
L:☆6:Cアンドラス(グール)
4:☆6:コルソン(レゼルボア)
5:☆6:アクィエル(エリンギーク)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
1ターン目スキル2つ、2ターン目スキル1つで準備完了。
#region(詳細)
1ターン目、コルソンにスキル2つ。
2ターン目、アンドラスにスキル1つ。
3ターン目アクィエルにターゲットしてアクィエル、アンドラス、コルソン、二バスにオーブで余ったスキルはアクィエル。
2ターン目までの余ったアタックチャージはバラムへ。スキルは二バスへ
3ターン目まで相手の奥義、覚醒スキルの妨害が出来ないのでゲージを貯めさせないように立ち回りさえすれば余裕で勝てます。
#endregion
■目的:安定周回 -- {h7cGeUKXC3c} &new{2020-12-29 (火) 13:21:10};
-クリア報告:2021-01-01 (金) 16:18:12
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6 :キマリス(流水の呪い師・専用霊宝)
2:☆5.5:アクィエル(ブルーツリー)
L:☆6 :バラム(エリンギーグ・専用霊宝)
4:☆5.5:ジニマル(エノイル・専用霊宝)
5:☆6 :オロバス(ミミック)←カスピエルでも可、オーブは要調整
■霊宝の攻略影響度:専用のみ高
■ポイント
2020-05-06 (水) 11:46:32 投稿編成の手持ちアレンジ版
#region(詳細)
アドリブ多、安定はしません。2ターンほどループが決まれば合計80万近く確認してます。
1T目
束縛・暗闇を入れつつバラムゲージ溜め。
2T目
バラムの奥義を最優先しつつ可能なら覚醒スキルで束縛。
次ターンのため暗闇を入れ直し。できれば病気も追加。運がよければ特性の確率追加で入れてくれます。
敵の詰んだフォトンの流れによりますがアクィエルのオーブで呪いも追加。
3T目~
ここまでで暗闇・束縛・呪いと入ってるので、ジニマルの病気・混乱を追加。
覚醒スキルを使われそうならオーブで感電が入るのを祈る。
順調に異常を積んでたらオロバスのオーブでアクィエルにスキル2個追加、ループ開始。
以下余談とか。
フォトン運次第で敵の異常治療を妨害できないこともあります。そんな場合は気を取り直して次行こう、次。
バラムの覚醒ゲージが消費されてないとダメージ効率が落ちるが、覚醒スキルでめまいが入るかもなので好みとフォトン運によってアドリブ。
バフ込キマリスは覚醒スキルで9万(+追加するスキルで4万)ほど叩き込んでくれるのでアタック・チャージを合間に挟んで連射するのも良し。
オロバスはカスピエルBと相互に入れ替え可能。オススメ対象か否かで選んで構いません。
キマリスにミミック、カスピエルにプロトアバドンを持たせると多少ダメージ効率を維持できます。
#endregion
■目的:安定周回 -- {5nIrK1M4MnY} &new{2021-01-01 (金) 16:18:12};
-クリア報告:2021-01-01 (金) 17:13:53
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝)
2:☆6:ベヒモス(流水のまじない師・霊宝0)
L:☆6:アマゼロト(レリックアンバー・霊宝0)
4:☆6:オレイ(スムドゥス・霊宝1)
5:☆6:コルソン(レゼルボア・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:バラム高、オレイ小
■ポイント
虚弱封印ベヒモス。意外と編成報告になかったので一応
#region(詳細)
一度攻撃に転じてしまえば1,2ターンでケリはつく。
オレイは微妙に素早さが足りてないので、チェイン系譜の小霊宝かオーブで底上げすることで1巡目にスキルを使われても問題なくなる。別に完殺入れる必要性もないのでオーブで構わない。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {E.akNFGwdio} &new{2021-01-01 (金) 17:13:53};
-クリア報告:2021-09-27 (月) 14:23:11
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:コルソン(任意・霊宝0)
2:☆6:ネビロス(ミミック・霊宝1)
L:☆6:オリエンス(流水のまじない師LvMAX・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0)
5:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:専用のみ高、その他は低
■ポイント
ネビロスの物体特効バレット10個作成時のオリエンスの覚醒スキルで12万~14万×10回(計120万オーバー)ダメージ。
#region(詳細)
【霊宝について】
ネビロスがナベリウスより先行出来るようエベーヌフェイス(素早さ5%上昇)を1つ持たせています。
必須ではありませんが、これによりバレット作成の目標個数(10個)に到達しやすくなるので持たせています。
【動き方】
・1ターン目
敵への束縛付与(状況に応じて呪いも付与)、バレット2~4個作成、バラム覚醒溜め、を行う。
例:コルソンS、ネビロスS、バラムCAA
優先度はコルソン>ネビロス>バラム。
敵が2巡目以降でCを取りそうな場面では覚醒上昇阻止を優先したいので、コルソンSSとする。
このターンでバレットを2個作れれば及第点、欲を言えば4個作りたい。
・2ターン目
敵への束縛&呪い付与、バレット4~6個作成、を行う。
例:自陣ターゲットをネビロスとし、コルソンS、ネビロスS、ナベリウスO、余ったAやCでバラム覚醒上昇(奥義撃てるなら撃つ)。
ただし、敵が奥義を撃ちそうならバラム覚醒スキルでめまい付与を優先する事。
もし奥義を撃たれて状態異常を回復されてしまったら撤退した方が早いと思います。
また、前述の霊宝による素早さ調整をしている場合、ネビロスSS+ナベリウスOでこのターン中にバレットを8個作成可能です。
・3ターン目
オリエンスSで覚醒スキル発動して攻撃。
虚弱付与やバラム奥義発動が2ターン目に出来ていない場合はこのターンに行う。
フォトン事故でSが1つも出なかった場合はオリエンスをターゲットしてネビロスOで対処。
バレット数が少なすぎる場合はオリエンスをターゲットしてネビロスASOとする事で+2個作成した上で攻撃できますが、奥義で作成したバレットに物体特効がない分ダメージは落ちます。
#endregion
■目的:高速周回 -- {RzF8GldA0G6} &new{2021-09-27 (月) 14:23:11};
-クリア報告:2022-05-23 (月) 19:46:33
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:コルソン(ペインフィンガー等感電付与オーブ・霊宝不問)
2:☆6:ネビロス(オーブ・霊宝不問)
L:☆6:アリオク(流水のまじない師LvMAX・霊宝不問)
4:☆6:ナベリウス(ソレント・霊宝不問)
5:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝))
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
すぐ上のオリエンス軸をアリオク軸に変えることでネビロスのスキル使用回数を抑える
#region(詳細)
1ターン目、コルソンS、ネビロスS、バラムとアリオクのゲージを溜めておく。
2ターン目、コルソンS、バラム覚醒Sor奥義を狙いつつアリオクのゲージ溜め。溜まったならソレントからぶっ放してよし
3ターン目以降も異常を維持しつつアリオクのA強化奥義ブッパを狙う
ソレントがない場合はネビロスとナベリウスのオーブをいたちブラスター&エクスプローラーにすればフォトン数は嵩むものの似た動きができるはず
#endregion
■目的:安定周回 -- {Qu6nUwiQVDY} &new{2022-05-23 (月) 19:46:33};
--おそらくコピペミスだと思いますが、アリオクのオーブはバインドブレインあたりで問題ないですかね -- {1Of.Ig.tz4s} &new{2022-05-27 (金) 10:33:53};
---はい、修正し忘れです……すみませぬ……レゼルボアでもいいです。 -- {Qu6nUwiQVDY} &new{2022-05-27 (金) 17:29:26};
-クリア報告:2022-05-27 (金) 15:20:01
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:コルソン(ペインフィンガー等感電付与オーブ・霊宝不問)
2:☆6:ネビロス(いたちブラスター・霊宝不問)
L:☆6:アリオク(バインドブレインLvMAX・霊宝不問)
4:☆6:フォラス(帯電獣・霊宝不問)
5:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝))
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
すぐ上のアリオク軸のナベリウスを帯電獣フォラスに変えることで編成難易度を緩和しダメージも伸びたきがする。3ターン目にアリオクの奥義を2回使い撃破。
■霊宝の攻略影響度:なし/不明
■ポイント
上に編成をパク……参考にしました
#region(詳細)
1ターン目:コルソンS>バラムとアリオクのゲージを溜める。2ターン目までにネビロスSを1回使う。Sが余ってもバラムの感電は信頼できないのでネビロスに使ったほうが良い。
2ターン目:コルソンSで束縛+呪いを入れるのを最優先。バラムの覚醒スキル、奥義を入れに行く。このターンの終わりに相手の効果でこちらの覚醒ゲージ+2されるのでこのターンまでにアリオクを覚醒2まで持っていく。
3ターン目:フォラスS→オーブ、アリオクA、ネビロスオーブでフォトン4つ使用 余った1つで状態異常・弱体をできる限り伸ばしに行く。2ターン目にバラム覚醒スキル、3ターン目にバラム奥義のパターンが多い気がする。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {dFnGI8lbelg} &new{2022-05-27 (金) 15:20:01};


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