#freeze
[[第9回共襲イベント]]

-クリア報告:2020-07-20 (月) 18:15:38
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:アスラフィル(ミミック)
2:☆6:ニバスB(バロンニャー)
L:☆6:バルバトスR(インサニティ)
4:☆6:ナベリウス(ミミック)
5:☆6:ブネR(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
クロケルR,べパル、プロメテウス無しでの暫定PT。足りない音符はミミックで補う。
#region(詳細)
・クロケルR、べパル、プロメテウスがないと音符の確保がきついと感じたので作ったミミック大量PTです。
・立ち回りは最優先は音符の確保です。
できれば毎ターン、ニバスBにスキルを1つ乗せて音符を確保しつつバフをかけます。
・アスラフィルの覚醒スキルでのライブも重要です。この編成だとチャージとアタックが完全に腐るため、場にスキルがあまりない場合には最優先でアスラフィルに乗せてライブでアタックとチャージを使える体制を整えます。
・音符確保が充分になったら、残りのフォトンはバルバトスのスキルとオーブ使用に回して攻撃します。
#endregion
■目的:初心者向け -- {e3xAMnrkMzo} &new{2020-07-20 (月) 18:15:38};
-クリア報告:2020-07-20 (月) 21:33:19
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:アスラフィル(ミミック)
2:☆6:Rクロケル(インサニティ)
L:☆6:ベバル(ポルック)
4:☆6:アバラム(ストル)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ひたすらアバラムRクロケルで殴り続けるPT
#region(詳細)
・1T目に大協奏、2T目以降はスキルをアバラム、アタックをRクロケルに渡し続ける。
・Rクロケルとアスラに初手スキルを渡せればどのフォトンが出ても大協奏に出来る。
・大協奏にさえさせなければソーナの奥義はさして痛くない。ベバルMEのおかげで前衛は自動回復付きなので落ちる心配は特になし。ただ後衛は何度も奥義を打たれると怪しくなるので回復オーブを一つ持ち込むと安心。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {nM2acen8xeA} &new{2020-07-20 (月) 21:33:19};
-クリア報告:2020-07-21 (火) 00:28:14
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:クロケルR(エクウスlv9・霊宝4)
2:☆6:ベバル(次元獣アナーケン)
L:☆6:バルバトスR(ブラッティエッジ・霊宝1)
4:☆6:ナベリウス(ミミック)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:高(火力底上げ用)
■ポイント
ベバルで大協奏を維持しつつ、クロケルRにフォトンを集中させて、ウサギをひたすら殴り続けます。6T合計で約80万ダメージです。
#region(詳細)
⚫️やること
1T クロケル:フォトン3積(アタックまたはスキル) フォラス:チャージ*2
2T フォラス:オーブ、覚醒スキル(→クロケルR) クロケル、ベバル:スキル ナベリウス:オーブ(→クロケルR)
3T フォラス:オーブ クロケル:スキル、アタック、スキル ベバル:スキル(またはオーブ)
4T 2Tとほぼ同じ(フォラスオーブの代わりにバルバトスオーブ使用)
5T 3Tと同じ
6T 4Tと同じ
・2T目は、クロケル覚醒スキル(アタック追加)→アタック→覚醒スキル(アタック追加)→スキル→アタックと繋がります。 
⚫️ダメージ量(参考)
霊宝(魔塔ドーム*3、エベーヌフェイス)、オーブ特攻、大協奏(8〜10)、全体化、攻バフ(フォラス覚醒スキル+ブラッディエッジ)のクロケル覚醒スキル:約120000ダメージ
スキル:約80000ダメージ
4T目に限れば、覚醒スキル*2+スキルのダメージで300000ダメージを超えます。
⚫️注意点
・どれだけスキルフォトンを確保できるかで、ダメージ量が大幅に変わります。安定させるために、アナーケンやミミックを採用しています。
・フォラスでクロケルのスキル、覚醒スキルを全体化することで、大協奏のダメージ補正(範囲ダメージ:最大70%↑)の恩恵を受けることができます。
・敵の大協奏奥義が唯一の負けパターンです。クロケルRの場合は、無理なく音符を貯めつつ、響撃ダメージで敵の音符を減らせますので、事故が少なく安定性があります。
・行動順の調整のため、バルバトスに霊宝1個贈っています(バルバトス→クロケル→ナベリウスにするため)。
・1周でスターを5000個以上安定して獲得できるので、アイス1個でも継続して周回できます。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/スター稼ぎ用/ -- {FX5t3WRdQt.} &new{2020-07-21 (火) 00:28:14};
-■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:Rクロケル(インサニティ)
2:☆6:バラム(何でも・専用霊宝)
L:☆6:Rバルバトス(インサニティ)
4:☆6:アスラフィル(インサニティ)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アスラフィルのライブによる全ステ弱体化とバラムの虚弱を利用したRクロケルパ
#region(詳細)
Rクロケルとバルバトスに霊宝を攻撃寄りで積めば6Tでソロクリアできます
霊宝で素早さを調整してバルバトス>クロケル>ナベリウスの順で行動できるとスムーズです
#endregion
■目的:安定周回/ソロ討伐用 -- {qm54YB36EZ6} &new{2020-07-22 (水) 19:45:10};
-■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆:フラウロス(パキラ)
2:☆:ナベリウス(ミミック)
L:☆:ベヒモス(リャナンシィ)
4:☆:Rリリム(アサルトボックス他)
5:☆:アンドレアルフス(インサニティ)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
奥義封印を利用した無協奏PT。響撃でのスキル、覚醒スキル主体で火力が出せないソロモン向け。おすすめメギド数次第でスコアはそこそこ出る。
#region(詳細)
1T目はベヒモススキル、次点でRリリムのスキル(猛撃だとベヒモスの火力維持ができて好ましい)で下地を整える。他のスキルやミミックスキルはアンドレアルフスに回す。
アンドレアルフスのF破壊がメインの妨害、火力は出ないのであくまでも妨害用の立ち回りであることを意識する。(ベヒモスがいないのであればいっそのことスキル強化や固定ダメ付与をかけてアンドレアルフスで滅多打ちにするのもあり)
フラウロスは強化解除と攻撃低下用のメンツなので変えは効くが、おそらくモーナ(白兎)の列攻撃おすすめ枠でピックアップされがちなのでスコア稼ぎに入れておきたい。
基本は隙を見つけ次第ベヒモスで殴るだけでいい。気分に合わせてリリムやベヒモスの覚醒スキルで固定ダメを付与するのも勿論あり
#endregion
■目的:安定周回/協奏メンツがいない場合 -- {LASK12OSSAw} &new{2020-07-23 (木) 01:24:27};
-クリア報告:2022-01-20 (木) 12:31:45
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:ビフロンスC(ネクロス)※代用不可
※オーブか霊宝で,ナベリウスより速く行動できるようにすること
2:☆6:フォラスB(ボーパルバニー)
※1T1巡目のうちにビフCのゲージ補助ができればよい.ラウム等の低速キャラでも可
L:☆6:ジズR(ハイドン)
※代用不可.生存率を上げるため,霊宝は情熱のパトス1個以上の装備を推奨
4:☆6:プロメテウス(ストル)
※ジズより速く行動でき,音符を積めれば誰でもよい.クロケルR推奨(要速度霊宝)
5:☆6:ナベリウス(いたちブラスター)※代用不可
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ビフロンスCの覚醒スキルでジズRを即死させ,ハイドン蘇生といたちブラスターで強引に暴奏を起動する戦法です.
#region(詳細)
1T目はジズRにターゲティングし,以下のように積みます.
ビフC:チャージ→スキル
2枠:ビフCに覚醒補助 (上の場合はボーパルバニーを使用)
ナベリウス:任意フォトン(A, C優先)→オーブ
上のように積めた場合,1T目に起こる事象は順に
・ビフCの覚醒スキルでジズRが即死
・ハイドンの効果でジズRが即蘇生 (この時点で封印状態は解除される)
・ナベリウスのいたちブラスタ―がジズRに積まれて暴奏起動
となり,次ターンから暴奏をフル活用できます.
1T目はフォトンの湧きにかなり左右されますが,1T目に限り,フォトン5個を積み終わる前に撤退すれば共襲STは消費されないので,下記のどちらかが起こりそうな状態になれば即撤退します.
(1)上記の要求フォトンを取れなかった
(2)ボスにA, Cが多く積まれ,2T1巡までに奥義を撃たれる状況になった(後述)
2T目からは,ひたすら音符を積む行動を優先します.運が良ければ2T2順目に4枠キャラの行動で音符が6個となり,同巡のジズRのスキルで約8万のダメージを出せます(情熱のパトスを積んでいれば約3000の回復).
2T1巡目までに奥義か覚醒スキルを撃たれた場合,ハイドンの1%蘇生+暴奏の15%回復のみでは耐えきれない可能性が高いですが,これは1T目を積み終える前に判断できる範疇なので,臨機応変に対応します.途中でジズRが倒されたら即撤退します.
この戦法の最大のメリットは「大協奏状態の維持が極めて容易になる」という点です.
ダメージ面でもそこそこ優秀で,最終的にジズRのスキルは音符10個で10万以上のダメージを出せるようになるはずです.
#endregion
■目的:どうしても暴奏でソーナを倒してみたい方向け -- {BeaUisVsQb.} &new{2022-01-20 (木) 12:31:45};
-クリア報告:2022-01-21 (金) 18:26:29
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:前列おすすめキャラ(自由)
2:☆6:おすすめキャラ(自由)
L:☆6:サタナイル(白熊王ポーラ:霊宝4)
4:☆6:スキルで響撃ダメージ与えるキャラ(自由・霊宝0~4)
5:☆6:Bプロメテウス(自由)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
大協奏を維持しつつ響撃ダメージで殴り続ける編成。スキルを最優先でピック。
#region(詳細)
毎ターンのはじめに最優先でプロメテウスにスキルを一個渡してライブ状態にする。
できるだけスキルで音符出しながら殴れるキャラにSを積んで、残りはプロメテウスの音符生成に回す。
マスエフェクトの効果で4ターン目までにはサタナイルのゲージが溜まるため、スキルフォトンが多めに湧いたなら一つだけサタナイルにスキルを振って覚醒スキルを撃つのが理想。
HPを盛る霊宝4つとポーラの特性のおかげでサタナイルが落ちにくい。
おすすめキャラは一人を前列にするとサタナイルの被弾を減らせて安定するので前列と書いたがHPに不安がないなら二人とも後列キャラでも可。
響撃ダメージを与えるキャラがRスナイパーならスキル追加霊宝を付け、Bスナイパーなら2か4の位置に配置。
自由オーブは音符生成オーブでも特効オーブでも回復オーブでも本当になんでもいいです。
自分がよく使うのはミミック、インサニティ、メローフロー。
音符を5個以上確保しつつ、ソーナに大協奏で奥義を打たれないようピックしていくのがコツです。
#endregion
■目的:安定周回/初心者向け -- {P0C4fN3JrX6} &new{2022-01-21 (金) 18:26:29};
-クリア報告:2022-07-24 (日) 01:06:59
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:Cムルムル(なんでも)
2:☆6:Cロキ(なんでも)
L:☆6:Cプロメテウス(なんでも)
4:☆6:オススメメギド
5:☆6:オススメメギド
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
プロメテウスにスキルと余ったフォトン
ムルムルにスキルとアタックフォトンを振る
#region(詳細)
基本的には重撃ダメージでスコアを稼ぐが、相手に音符が溜まってた場合崩壊するので、余った枠に響撃ダメージを出せるメンバーを入れても良し。
#endregion
■目的:高スコアを楽に稼ぐ -- {Cbwul/DRSC.} &new{2022-07-24 (日) 01:06:59};
-クリア報告:2022-07-24 (日) 01:45:37
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:Cベバル(スナッパー)
2:☆6:ウァラク(アイビー・専用霊宝)
L:☆6:ロキ(ネクロス)
4:☆6:ナベリウス(ミミック)
5:☆6:Cオリアス(自由)
■霊宝の攻略影響度:専用霊宝のみ
■ポイント
ウァラクの覚醒スキルとCベバルの畜音で重奏音符を貯めて弾撃で20~50万ダメージを稼ぐ方法です
#region(詳細)
1T目はロキかベバルで重奏を起動してウァラクを覚醒状態に。可能ならCベバルの覚醒も貯める。
2T目はナベリウスミミックでとにかくウァラクの覚醒スキルを連発、前列の覚醒を貯めてCベバルの覚醒スキルを発動、ソーナ奥義を畜音で凌ぐ。Sフォトンが余ったらロキへ。
3T目以降もウァラク覚醒スキルを連発しながらベバルの覚醒スキルを貼り続ける。3T目のソーナ奥義は直撃すると壊滅するのでスナッパーとCオリアスのスキルで強引に凌ぐ。
4T目以降は重奏大協奏が維持できるようになる為、音符減少が発動してソーナの奥義もただの弾撃の餌になるので畜音で音符を維持し続ければ弾撃だけでどんどんダメージを稼げるようになります。
起動に3Tかかるので速攻編成が混じると起動前に戦闘が終わってるのが欠点。
#endregion
■目的:安定周回 -- {zkBiVcAT2xs} &new{2022-07-24 (日) 01:45:37};


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS