[[ベインチェイサー討伐]]

-クリア報告:2019-01-03 (木) 12:37:20
■難易度:EX
■編成
''オーブなし''星4.5 試行回数2
1:☆4.5:アムドゥスキアスLv55 ベインより先に動ける
2:☆4.5:ボティスLv47
L:☆4.5:バルバトスLv51
4:☆4.5:シトリーLv55
■ポイント
【必須】アムド バルバトス 盾
シトリーの代わりにシャックスだと楽(MEで自動回復するから)
オーブなしだと低レベルボティスは不向き(MEの自動回復を受けられず通常ダメージも蓄積するから)
剣盾、特にザガンかブニが楽(星4.5Lv31ザガンで通常攻撃スキル攻撃無効)
#region(詳細)
常にスキルフォトン優先(敵の範囲対策)
アムドのスキルを意識
・最優先は盾(後ろに攻撃が飛ばないように)
・残りは全部アムドゥスキアス渡して''ターゲットを指定せずに''スキルをばらまく
・・無効がついていなくて現HPが最も低いものをオートでタゲる
・・・盾があまり育っておらずHPが低いと盾ばかり優先することに
・・・敵の通常攻撃が2段、他1段なのでそれを意識したりターゲットを使ってまわす
・・初手でアムドに1個しか回らない場合は後衛をタゲって防御した方がベター
バルバトスは回復と覚醒スキル
・いざという時のためにチャージマックスにしておくと無難
・・盾が安定しているなら『いざという時』用
・・上記のボティスPTではHPが厳しいので優先チャージ
・覚醒スキルでアタッカーを強化できるので溜めても無駄にならない
・・狙うとタイミングが難しいので適当に
【上記PTの場合】
・与ダメージ3400程度、HP回復と防御優先なのでかーなーり時間がかかる
・通常攻撃でもかなり削られるので綱渡り
・オーブ、特にケイブキーパーがあればだいぶ安定するはず
・同じ低レベルでも盾でもザガンだと奥義を防御or回復のみですむので楽
【普段】
・アタッカー☆5シャックス(青竜号)+バルバトスアムド(ホーリーフェイク)+ブニかザガン(盾ブニ)+レベ上げ要員(青龍号)
・MEのHP回復を受けられる剣よりも他三人のHPが低いと◎
・☆5シャックスでHP管理はほぼ不要
・早いわけではないけど、安定はしているのでだらだらやってます
#endregion
■目的:周回用(このままだとまったく安定はしない) -- {lkWSoF7lA7E} &new{2019-01-03 (木) 12:37:20};
-■難易度:EX
■編成
1:☆4.5:アムドゥスキアス(フォトン破壊)
2:☆4.5:ガープ(列回復)
L:☆4:バルバトス(列回復)
4:☆4.5:シャックス(無敵)
5:☆4.5:マルコシアス(ホーリーフェイク)
■ポイント
相手のスキル警戒
アムで相手を抜けること
オーブ重要
#region(詳細)
スキルを無警戒で連打されると全滅する
盾に無敵を掛けておいて列オーブを使う余裕を作ったり
アムの最速ゴーストで初手のスキルを止めたり
マルコシアスの開幕奥義で止めたり
シャックス枠は自由枠な感じだが回復MEを受けられて何だかんだ受けるスキルで勝手に奥義倍率が上がっていくシャックスが適任
マルコシアスは☆4、シャックスは☆3.5で十分
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {Qde1Lm5sLIs} &new{2019-01-08 (火) 13:56:29};
-クリア報告:2019-01-15 (火) 11:42:07
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(レッドウィング)
2:☆6:オリアス(自由)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)
4:☆6:ジズ(自由)
5:☆5.5:ナベリウス(いたちブラスター)
■ポイント
1Tクリア可能。
アスモデウス、ミステリートーチ、レッドウィングのレベルが極端に低いとダメージが足りない可能性もあるため要計算のこと。
#region(詳細)
アスモデウスにチャージ2つ、ジズにスキル1つ、フォラスとナベリウスのオーブをアスモデウスに発動で1Tクリア。
チャージ2つでないとフォトン容量的に無理なので、オリアスで見て無理そうなら出来るだけゲージを溜めつつ2T撃破の方針へ移行。
オリアスはいた方がよいが必須ではない。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {oW5zfNzoyU2} &new{2019-01-15 (火) 11:42:07};
-クリア報告:2019-01-17 (木) 05:18:22
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ザガン(マクベス)
2:☆6:フォラス(メイジマーマン)
L:☆5:ハルファス(レッドウィング)
4:☆5.5:アンドロマリウス(アサルトボックス)
5:☆5:フルカス(なんでも良い)
■ポイント
#region(詳細)
ハルファスの防御無視MEをフルカスに踏ませてフォラス、アンドロマリウス、レッドウィングでバフって殴るだけです。
理想の動きは上記でバフったらフルカスの覚醒スキル→アンドロマリウスのアサルトボックスでフルカス奥義。
ザガンは相手がスキルじゃなくてアタック取った際の保険です。
周回ならラッシュに変えてアサルトボックスをもう一人持たせた方が事故は少なくなると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/高速周回 -- {vLkUD9s9xXg} &new{2019-01-17 (木) 05:18:22};
-クリア報告:2019-03-01 (金) 11:34:00
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(いたちブラスター)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)
4:☆5.5:ジズ(自由)
5:☆5.5:Rリリム(自由)
■ポイント
チャージ1つ、スキル2つ取れれば1T撃破可能。
#region(詳細)
フォトンの割り振りはチャージをアスモデウスに、スキルをリリムとジズに、他2人はオーブをアスモデウスに使用。条件はフォラスがナベより早いこと、リリスのスキルが+になっていること。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {4a4xAMuT8VI} &new{2019-03-01 (金) 11:34:00};
-クリア報告:2019-03-02 (土) 14:37:43
■難易度:EX
■編成
1:☆5:ナベリウス(シェルドレイク)
2:☆5.5:ゼパル(インサニティ)
L:☆5:グレモリー(シルバートーム)
4:☆4:アラストール(ホーリーフェイク)
5:☆5:アスタロト(列回復)
■ポイント
フォトン破壊で行動を阻害しつつ固定ダメージ付与での中短期戦を狙う。
#region(詳細)
育成途上の段階でなんとか安定周回にこぎつけた編成。
最初2〜3ターンは守勢に回りつつ場固めをする。
オーブによる無敵とグレモリーのフォトン破壊スキルでダメージを抑えながらアラストールを覚醒させる。
極力スキルフォトンは敵に取らせないようにし、万一取られた場合はグレモリーに割らせるかターンの最後にシルバートームを使わせて毒を治療する。
アラストールを覚醒させたら攻勢に回り、アラストールの奥義で強化したアスタロトの固定ダメージ付与をゼパルにかけて連撃で一気にとどめを刺しにかかる。
この間はゼパルに最優先でフォトンを回す。
アスタロトのレベルにもよるがダメージ固定が切れるまでの3ターンの間にはおおかた倒しきれるはず。
フォトンの出方とベインチェイサーの機嫌によってはたまに事故るものの割と安定して撃破可能。
なおダメージを完全にアスタロトのスキルのみに依存しているため固定ダメージ付与が切れている時にアスタロトが落ちると勝算がなくなることに注意。
ゼパルが落ちても厳しいが既にある程度削れているならアスタロトの覚醒スキルやナベリウスのスキルで頑張って削り殺すという手もなくはない。
なお現時点では試していないがもしかするとナベリウスにスキル強化オーブを持たせた方が早いかもしれない。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {89X8nSZWniE} &new{2019-03-02 (土) 14:37:43};
-クリア報告:2019-03-08 (金) 18:12:19
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アモン(ミステリートーチ)
2:☆6:ガープ(シルバートーム)
L:☆5:モラクス(レッドウィング)
4:☆5:ウァラク(レッドウィング)
5:☆5:アンドラス(エクスプローラー)
■ポイント
3T目までに準備を整え、特効+突風+アタック強化のアモン奥義で一気に倒す。
#region(詳細)
1ターン目。スキルはなるべく敵に取られないように、ガープ>ウァラクの順に優先。
二人ともスキルを取れるのが理想で、ウァラクがスキルを撃てれば毒をある程度相殺可能。
2ターン目。毒を食らっているならガープがシルバートームを使い、敵のスキルの後に治療できると良い。
HPが厳しければアンドラスで適当に回復。特にモラクスに注意(☆5でもなんとかなったが、できれば5.5以上が良いと思われる)。
1,2ターン目でアモンはチャージ・アタックを取って3ターン目までに覚醒しておく。
3ターン目。アモンをターゲットし、ガープ以外全員がオーブ発動、アモンが2巡目にアタックを取る。
1,2ターン目にアモンの攻撃、モラクスのスキルで削っておけば最後の奥義で十分に倒せると思われる。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {R1ZvnirYGvc} &new{2019-03-08 (金) 18:12:19};
-■難易度:EX
■編成
1:☆4.5:アムドゥスキアス(火吹きガメ)
2:なし
L:☆4.5:バルバトス(列回復)
4:☆5:ガープ(自由、あれば古の狂竜)
5:☆5:マルコシアス(ホーリーフェイク)
■ポイント
毒無効:初期メギド中心のアスモ入手前
マルコシアスの奥義で削るため捕獲はできるが、時間がかかる。
#region(詳細)
パーティーメンバーが最低2回は敵のスキルに耐えることができないと、クリアは難しい。
ガープのかばうは切らさないようにして、チャージフォトンはマルコシアス優先。
チャージフォトンが無い場合はマルコシアスにスキルを使わせて、フォトン減少を狙うなど。
敵が1巡目で覚醒スキルを使おうとする場合、ガープのかばうが破壊されないようにオーブなどを使って2巡目にかばうをずらすなどするといい。
状況に応じてバルバトスにもチャージフォトンを渡し、ガープの回復を行うといい。
ホーリーフェイクを二つ持っている場合、アムドゥスキアスに持たせるとより安定化が図れる。
アムドゥスキアスは後列の耐久を高めることができるオーブならばなんでもいい。
アムドゥスキアスはカウンターの後列で、ベインチェイサーより早く行動できるならば誰に交代してもクリアできると思われる。一番育っているメギドを起用したほうが安定するかもしれない。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {gdz8YpCZ0C2} &new{2019-03-23 (土) 06:53:38};
-■難易度:EX
■編成
1:☆5:グレモリー(アビシニア)
2:☆6:フリアエ(ボガード)
L:☆5:アスモデウス(エルダービースト)
4:☆4:サキュバスB(雷炎龍フラカン)
5:☆6:ザガン(自由)
■ポイント
グレモリー覚醒スキル+フリアエスキル+フラカン(突風)後のアスモ奥義でワンパン。
#region(詳細)
サキュバスBのスキルを毎ターン前列に使って毒対策、後列はオーブで対応。素早さは負けているため初ターンの1回目でスキルを使われると毒をくらいます。
何もしなければ後列に攻撃が来るのでかばう役にザガン。
早ければ3ターン目でグレモリー・アスモが覚醒状態になるのでグレモリー覚醒スキル(アタック強化+攻撃10%)+フラカン(突風)+フリアエスキル(攻撃30%)後にアスモの奥義でワンパン(36000〜39000ダメージくらい)です。
■目的:初回クリア/安定周回 -- {XKOO9gXVhhs} &new{2019-03-24 (日) 21:23:23};

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