[[ベイグラント討伐]]

-クリア報告:2021-04-29 (木) 09:22:07
■ステージ:ベイグラント
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ベヒモス(カオスサム・霊宝:漆黒のロゴス)
2:☆6:サブナック(サタニックリブラ)
L:☆6:Rジズ(なんでも)
4:☆6:ハック(シルバートーム)
5:☆6:Rクロケル(リャナンシィ)
■霊宝の攻略影響度:低(ベヒモスがジズをより速くなるように)
■ポイント
執心を治療してから暴奏で強化されたベヒモスで殴る
#region(詳細)
1T:ベヒモスにスキル、ジズは奥義、クロケルで音符溜め(できれば大協奏にする)
2T:ハックがオーブを使い、ベヒモスはAorSを2つ、クロケルで音符溜め(ターゲットはフリーでOK) ここで取り巻きが落ちる
3T~大協奏を維持しつつベヒモスで殴り続ける
ハックはベヒモスより早いカウンターならだれでもOK
サブナックもあまり役に立っていないので、バフオーブ役に変えた方がいいかも
ボスに覚醒スキルだけ打たれないように気を付ければ安定します。捕獲も簡単。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/ -- {m0foMJEwEA2} &new{2021-04-29 (木) 09:22:07};
--サブナック→ナベリウス(アサルトボックス)
ジズオーブをハイドンにしたら大体3Tで安定しました
2T目は中3人はベヒモスターゲットでオーブ、クロケルは覚醒スキルを狙う。
3T目はベヒモスとクロケルで殴ればOK -- {m0foMJEwEA2} &new{2021-04-29 (木) 21:48:19};
-クリア報告:2021-04-29 (木) 13:57:14
■ステージ:ベイグラント
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ティアマト(シアンカラット・霊宝0)
2:☆6:ベレト(シアンカラット・霊宝1(専用霊宝))
L:☆6:Cイポス(シルバートーム・霊宝0)
4:☆6:ダゴン(ゴルゴン・霊宝0)
5:☆6:Cゼパル(シルバートーム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
バーサク怒闘からのアタック加勢
#region(詳細)
1、2ターンはティアマトのスキルなどでとにかくダゴンの奥義を2回打つ事を優先させ、イポスの怒闘はスキルが余ったらでよい。
3ターン目には上手くいけばダゴン以外がゲージMAXになっているはずなので、ベレトをバーサクさせる。この時イポスが奥義を打つのはなるべく避けつつティアマトをバーサクさせるために行動させない。
4ターン目にティアマトがバーサクしたらゼパルのオーブで執心解除→イポスの覚醒スキル→ゼパルの覚醒スキル。
あとは回復などを挟みながらイポスの覚醒スキル→(ゼパルの覚醒スキル→)アタックを繰り返す。
特にオーブはなんとなくで装備させているので、もっと早くなる組み合わせがあれば変更して大丈夫かも
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {4C6N8b2Y8s.} &new{2021-04-29 (木) 13:57:14};
-クリア報告:2021-04-29 (木) 15:07:24
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブネ(成り損ない・専用霊宝)
2:☆6:フィロタヌス(キャスパリーグ Lv9)
L:☆6:タムス(ルッキオラ、無くても可)
4:☆6:リヴァイアサン(ファロオース Lv11)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:高(専用霊宝のみ必須、他は無くても可)
■ポイント
シフト1なら地形が通るので、覚醒減少入れながら狂炎でこんがり
#region(詳細)
アタックをA、スキルをS、チャージをC、オーブをOと略して表記する。以下に特に重要な初動2Tの操作を表記する。
1T目;
 ブネ C
 フィロタヌス A or C
 フォラス O
2T目;
 ブネ A
 リヴァイアサン O
 フォラス S O
 味方タゲ:ブネ
このように動かせば、2T目1巡目にブネの剛剣バフが乗った強化奥義を取り巻きに当てて倒し、かつフィロタヌスを覚醒状態にできる。余ったフォトンはタムスやブネに渡して覚醒を貯めておく。
3T目以降はブネの覚醒減少でベイグラントに奥義を撃たせないことを最優先に、次にリヴァイアサンのオーブによる回復、その次に狂炎の持続を優先して行動する。フィロタヌスが覚醒状態でなく、かつ味方の体力が危ない時にはフィロタヌスのスキルで回復を入れる。
ルッキオラ所持ならだいたい7T目くらいまでには倒せる。未所持でも10T目はいかないと思われるので、Rフォカロルがいない場合はこの編成が比較的速く倒せ、かつかなり楽だと思われる。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {J01yprdKOR.} &new{2021-04-29 (木) 15:07:24};
-クリア報告:2021-04-29 (木) 15:41:44
■ステージ:ベイグラント
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:リリムR(アナキス・霊宝4)
2:☆6:フォカロルR(ハイドン・霊宝4)
L:☆6:オリエンス(リャナンシィ・霊宝4)
4:☆6:デカラビアR(ワンダークラウン・霊宝4)
5:☆6:ブネR(成り損ない・霊宝4・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ブネがパーツ破壊、オリエンスが本体破壊(オーブは要再考)
#region(詳細)
1ターン目、ブネを覚醒させる。余裕があればバレットを作る(以下略)。
2ターン目、バフ&執心解除してブネ奥義でパーツを破壊する。適宜、成り損ないで本体の覚醒を削る。
3ターン目以降、バレットを貯めて、バフしてオリエンスの覚醒スキルで本体を破壊する。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {MNSoolbnDMM} &new{2021-04-29 (木) 15:41:44};
-クリア報告:2021-04-29 (木) 17:17:48
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サレオス(バロンニャー・霊宝0)
2:☆6:フォラス(レッドウィングlv9・霊宝0)
L:☆6:ブネ(奥義lv5)(成り損ない・専用霊宝とドーム1)
4:☆6:ナベリウス(カラミティエッグlv9・スウィートポップがあったが多分なくても可)
5:☆6:ラウム(レッドウィングlv9・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低(専用霊宝だけ必要)
■ポイント
剛剣奥義で取り巻き掃除の後、覚醒減少を織り交ぜて本体打倒
#region(詳細)
1.レッドウィングとフォラススキルをブネにかけてラウムは覚醒補助。
2.ナベリウスで本体の覚醒減少。ブネに強化解除が来ないことを祈りつつ、サレオスで執心を治療してブネ奥義で取り巻きを薙ぎ払う。
3.残った本体はフォトンを1個しか取らないただのタフな敵なので敵の覚醒ゲージを管理してシフト1のまま倒す。
敵は1ターンで最大3ゲージ増やすのでそこを留意。
ある程度敵ゲージを増やしておいてブネ奥義→成り損ないとするとブネの剛剣奥義準備が楽にできるし奥義ダメも増える。回復役はサレオス。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {nOEAI8TSxIc} &new{2021-04-29 (木) 17:17:48};
-クリア報告:2021-04-29 (木) 19:41:05
■ステージ:ベイグラント
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:ユフィール(グリモワール)
2:☆○:ラウムC(モグラ・マグラ)
L:☆○:ミノソン(イービルアイ・轟雷)
4:☆○:アンドロマリウス(エクスプローラー・猛撃)
5:☆○:クロケル(グリモワール)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
いつものミノソンループ(全員☆6)
グダらなければ3,4ターンで片付く
何気に輝く特性と1,5MEの活用
#region(詳細)
1ターン目
ユフィールを覚醒、アンマリS
アンマリSは引き寄せられそうならミノソンに、そうじゃなければ自己タゲで
2ターン目以降はいつも通り
グリモワールは完凸をおすすめする
ワントップに雑にラウムを採用したがナンダァランド等適宜選択すること
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/高速周回 -- {JeHeLDrq0vQ} &new{2021-04-29 (木) 19:41:05};
-クリア報告:2021-04-30 (金) 04:37:20
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ベレト(ベローナ・霊宝4)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝4)
L:☆6:ブネ(成り損ない・霊宝4)
4:☆6:ヴィネ(レッドウィング Lv.9・霊宝4)
5:☆6:イポス(カウンター)(シルバートーム・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
成り損ない剛剣ブネ・怒闘。
#region(詳細)
【コンセプト】
取り巻きをブネで2ターン目に排除して、覚醒奪取しながら怒闘で削る。
【霊宝】
ベレトは専用霊宝必須。
ブネには専用霊宝と紺碧の魔塔ドーム4個程度の攻撃力が必要です。
他のメンバー、特に前列はHP上昇する霊宝を渡すと良いです。
ヴィネに専用霊宝は必須ではないです。
【動かし方】
2ターン目までは必須フォトン分以外は、敵にスキルフォトンを取らせると良いです。
・1ターン目
ブネをターゲット。
イポスにスキルを使わせる。
ブネにチャージを渡す。
これでブネが覚醒状態になる。
・2ターン目
フォラスにスキル。
ヴィネはレッドウィングで攻撃力上昇。
イポスはシルバートームで執心解除。
ブネにアタックを積みアタック強化奥義。
これで取り巻きが消える。
ベレトはベローナでバーサーク化。
・3ターン目以降
成り損ないで覚醒奪取して、イポスをバーサーク化させて、ベレトをアタッカーにして削ります。
最短で6ターンで倒せましたが、ほぼ7ターンキルになるでしょう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {MmrdJOxh5S.} &new{2021-04-30 (金) 04:37:20};
-クリア報告:2021-04-30 (金) 10:36:06
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ラウムC(ンット・霊宝0)
2:☆6:フォカロルR(パキラ・霊宝0)
L:☆6:オリエンス(エンキドゥ・滅丸)
4:☆6:バティンR(ミミック・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(ハイドン・猛撃)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
安定3ターン周回用(バレット8発)
#region(詳細)
・立ち回りについて
味方タゲ常にオリエンス、敵タゲは無意味
1ターン目:アンドロマリウススキルをオリエンスに、残りのスキルをフォカロルに回して余りでラウムの覚醒貯め
2ターン目:フォカロルでバレットを8発まで作る、ラウムの奥義をオリエンスに(フォトンが余ればンットとハイドンはここで使ってもいい)
3ターン目:全員のオーブをオリエンスに
・霊宝について
オリエンスの滅丸及びアンドロマリウスの猛撃は共にオリエンスの打点を引き上げる為にあります。覚醒スキルの弾1つで取り巻きを落とせるラインが無いと厳しいです。
滅丸の小霊宝は追加効果が酷いのでオススメしません。匣強化を使ってでも中霊宝、可能なら大霊宝での滅丸発動をオススメします。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {/jAr0dmPhis} &new{2021-04-30 (金) 10:36:06};
--目的の欄を編集し忘れました。
3ターン目にミミックの代わりにスキルフォトンを置けば捕獲は可能ですがオートは無理です。 -- {/jAr0dmPhis} &new{2021-04-30 (金) 10:37:53};
-クリア報告:2021-04-30 (金) 10:53:01
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(アサルトボックス・霊宝0)
2:☆6:フォカロルR(アンダイン・素早さ霊宝4)
L:☆6:マモン(ネメアー・滅丸霊宝)
4:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:ウトゥック(ケチャラジャ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
3T目にマモンの奥義連発で倒しきる編成。
マモンの秘奥義は不使用、両端のME利用がキモ
#region(詳細)
1Tにフォラスがバニー、マモンが覚醒スキルでリザーブ状態、アンドロマリウスが覚醒ゲージ1~2貯める、フォカロルがバレットを4発まで作成(1T終了時にリザーブでバレットの消費・作成でバレット数が5になる)
2Tでバニー使いつつアンドロマリウスとウトゥックの奥義起動。
ME効果でアタックが振ってくるのでウトゥックは何もしなくても奥義が発動してアンドロマリウスはゲージ調整して発動。
マモンはネメアー使用、フォカロルはバレット作成。過程で覚醒スキルが暴発するけど気にしない。
(2T終了時にリザーブ合わせてバレットが10~12に)
3Tはマモンがアタック2個積んでアンドロマリウスがアサルトボックス、ウトゥックがケチャラジャをマモンに対して使用。
これで奥義4発目くらいまでに倒しきれる。マモンが引き寄せ→強化解除を食らった場合は4Tになる。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {JIMt/DaG79s} &new{2021-04-30 (金) 10:53:01};
-クリア報告:2021-04-30 (金) 20:28:26
■ステージ:ここに大幻獣名
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:フォカロルR(ラパン・霊宝4)
2:☆6:ウトゥック(ミミック・霊宝0)
L:☆6:マモン(ネメアー・滅丸霊宝3)
4:☆6:フォラス(バニー・霊宝4)
5:☆6:アンドロマリウス(ハイドン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
秘奥義からの固定連打
執心を回復して取り巻きを潰しやすい
#region(詳細)
1T目にバニー、フォカロルスキル、アンマリにチャージ、できればマモンにスキル(バニーで覚醒スキル発動)後ゲージを1ためる(バレットでスキル使用してもアタック追加されるのでフォトンはなんでもいい)
2T目にマモンをタゲりバニー、フォカロル奥義(MEでアタック自動追加)ハイドン、マモンオーブ、秘奥義、余ったフォトンは適当に
3T目にアサルトボックスからのマモン奥義連打
強化解除されるとグダるのでそこだけ注意。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/ -- {FN4erbd0hus} &new{2021-04-30 (金) 20:28:26};
-クリア報告:2021-05-01 (土) 00:56:49
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:イポスC(シルバートーム・霊宝0)
2:☆6:サブナック(サタニックリブラ・剛堅霊宝4)
L:☆6:ブネR(カオスサム・専用&エピック霊宝4)
4:☆6:バティン(エクスプローラー・専用霊宝)
5:☆6:シャミハザC(青竜号・専用&轟雷霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ブネで取り巻きを倒し、滞水怒涛シャミハザで本体を殴る。強化解除影響なし。5~6ターン
#region(詳細)
1ターン目にイポスのスキルやチャージフォトンでブネを覚醒させる。
残りのフォトンでイポスとシャミハザを適当に覚醒上げ。本体の覚醒をなるだけ低くしたいのでアタックフォトンを優先的に取る。
2ターン目にイポスのオーブで執心解除、バティンオーブでブネをアタック強化、ブネ奥義で取り巻き一掃。
残りのフォトンでイポスとシャミハザを覚醒。
3ターン目は相手の覚醒が溜まっていたらブネで覚醒減少を優先、大丈夫だったら滞水敷いてバーサークさせたシャミハザで殴る。
大体5~6ターンで倒せる。
ブネの奥義LVや霊宝の数によっては奥義で取り巻きを一撃で倒しきれないので、その場合はサブナックの枠をバフができるメギドに変えるといいかも
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {uVGrHau9F9.} &new{2021-05-01 (土) 00:56:49};
-クリア報告:2021-05-01 (土) 00:59:55
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rリリム(クリーヴァー・霊宝0~4)
2:☆6:Rベヒモス(リャナンシィ・霊宝0~4)
L:☆6:アマゼロト(ハイドン・霊宝0~4)
4:☆6:Rブネ(アビスガード・専用霊宝、エピック霊宝2つ)
5:☆6:Rアンドラス(アサルトボックス・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
霊宝ブネをアンドラスで治療しお供掃除、アマベヒで本体削り。リリムがバニフォラだとより安定すると思います。
#region(詳細)
剛剣消さないようにチャージ2個でブネの覚醒溜め、2T目までに奥義を目指す。恐らくハイドンとアタック強化両方乗せないとダメージ足りないので注意。
お供消えたらボスのスキルカット意識しつつアマゼロト奥義→ベヒモス無限アタックで削り切る。暇があったらブネの覚醒スキル入れるとシフトせず安全に倒せるのでなお良し
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {AJxeGTYHvMo} &new{2021-05-01 (土) 00:59:55};
-クリア報告:2021-05-01 (土) 10:54:15
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォカロルR(ヨハネス)
2:☆6:ブネ(成り損ない・専用霊宝)
L:☆6:ウトゥック(ケチャ・ラジャ)
4:☆6:アモンR(リリィキャット)
5:☆6:オリエンス(クリーヴァー)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
マモン育成も専用以外の霊宝作成もしたくなくて生まれた編成。
#region(詳細)
ブネとアモンは覚醒スキルとオーブでボスの覚醒減少。
フォカロルとウトゥックでバレット作成してオリエンスの覚醒スキルで攻撃(3回くらいで倒せる。オリエンスに攻撃霊宝を積めるだけ積んだ方が良い)。
適宜オーブで死なないように回復(引き寄せで列揃ったら使う)。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {/9NE4Rjefl.} &new{2021-05-01 (土) 10:54:15};
-クリア報告:2021-05-02 (日) 00:06:10
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:オリエンス(舞扇ピーター・霊宝0)
2:☆6:フォカロルR(インサニティ・霊宝0)
L:☆6:ブネ(成り損ない・専用霊宝・霊宝4)
4:☆6:ナベリウス(カラミティエッグ・霊宝0)
5:☆6:マルバス(ネクロス・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
EXフルオート。30ターン程度かかります。
#region(詳細)
ブネ・ナベリウスで覚醒減少しマルバスで耐久している間に、フォカロルのインサニティ経由でバレットを作ってもらって、オリエンスの覚醒スキルで両脇を倒します。
マルバス・ネクロスの枠を他のキャラ・オーブにすると途中で事故死する確率があがります。
ヴィネ・メイジマーマンでも負けたので霊宝を積まないと代替は難しいかもしれません。
#endregion
■目的:オート -- {o4S19TdSJY.} &new{2021-05-02 (日) 00:06:10};
-クリア報告:2021-05-02 (日) 10:51:21
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
2:☆6:フェニックス(アビスガード等・専用霊宝のみ)
L:☆6:ブネ(なり損ない・専用霊宝、霊宝2)
4:☆6:デカラビアB(レッドウィングLv9・霊宝0)
5:☆6:マルバス(シルバートーム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
剛剣奥義でお供処理後に狂炎で焼き上げ。
#region(詳細)
ブネの通常霊宝は紺碧の魔塔ドーム、金のアマルティアで攻撃力基礎値を補強(+96)
これにフォラススキル、レッドウィング*1の剛剣奥義で15000*2を確認。
デカラビア枠は前列/単体の覚醒+1スキル、マルバス枠は異常治療と範囲回復、フェニックス枠は狂炎付与が可能ならそれぞれ代替可能見込み。
ただし前列がブネワントップだと序盤の耐久面に不安あり。
・1ターン目
ブネ指定、デカラビアスキルとフォラスオーブで覚醒確保。
(余りフォトンは回復やフェニックス覚醒準備で)
・2ターン目
マルバスオーブで執心解除、フォラススキルでアタック強化、デカラビアオーブで攻撃バフ、ブネ奥義でお供掃討。
(お供のミリ残りに備えて2巡目にアタック回せると無難)
・3ターン目以降
ブネの覚醒減少でボスを抑えつつ、フェニックスで狂炎付与&維持。あと適度に回復。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {5nIrK1M4MnY} &new{2021-05-02 (日) 10:51:21};
--狂炎じゃなくて適当なトルーパーでいけるか試してみたらプレイミスでトルーパーが落ちたけど、バフ込剛剣ブネ奥義だけで狂炎より早く削り切って乾いた笑い。1ターンおきに3万出せるのでお供掃討と合わせてだいたい2+14ターンぐらいで片付く計算でしたHAHAHA... -- {5nIrK1M4MnY} &new{2021-05-02 (日) 11:34:55};
-■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:グシオンB(レッドウィング・霊宝0)
2:☆6:ブニC(シルバートーム・霊宝0)
L:☆6:ブネR(ゴライアスボール・専用霊宝のみ)
4:☆6:リリムR(リリィキャット・霊宝0)
5:☆6:パイモンR(ゴライアスボール・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低(専用霊宝のみ必須)
■ポイント
ブネR主軸、ただしメギドはストーリー配布と常設イベント配布のみ、オーブはガチャ産RとSRリリィキャットのみ。
速攻にはフォトン運がやや絡み、また前衛排除後も時間がかかりますので、ご参考の際は適宜アレンジしてください。
#region(詳細)
要員解説
・グシオンB:常設イベント配布。ブネより早く、レッドウィングと列回復スキルが使用可能。状態異常回復や予防を持つメギドなら代替可能です。
・ブニC:常設イベント配布。
 シルバートーム要員ながらダメージブロック付きでかばったり(素だとたまに貫通される)、覚醒スキルで覚醒-2が可能。
 覚醒減少が他でまかなえるなら、ストーリー配布なら被弾で奥義の威力が上がるシャックスC、大回復や前列攻撃力上昇が可能なバルバトスC。
 他の常設配布ならある程度HPのあるハックかメフィストCが代替候補です。
 同じ配布でもガープやベルフェゴールだとブネより遅い、ベレトやバラム、ジニマルは耐久重視の前衛ではないためやや落ちやすいという難点があります。
・ブネR:初期配布。このPTでは専用霊宝による剛剣状態が必須。
・リリムR:常設イベント配布。中でも唯一スキルでアタック強化が可能。
 奥義には覚醒減少もありますが、ゴライアスボールx2とパイモンのスキルでだいたい間に合うので使わないかも。
 ただし耐久が弱く、運悪く引き寄せられて集中攻撃を受けるとあっけなく落ちることがあるので注意。
 エクスプローラーを持ったラッシュのメギドなら代替可能です。
・パイモン:ストーリー配布。スキルによる覚醒減少が可能なサブアタッカー。
要員解説番外編
・シトリーR:常設イベント配布。☆6かつ専用霊宝装備時、敵本体にハイドロボムを付与した状態でアタック強化+レッドウィング(ゴライアスボール付き)の奥義を放つと2万以上のダメージを出せます。
 覚醒減少の手数が減るのはやや危険度が増しますが、剛剣待ちとなるブネに代わって前衛排除後にメインアタッカーを交代できます。
 また、重ボムの方が爆発すると単発でも8000前後のダメージを出せる(※同様に専用霊宝が前提)ので、おまけ程度ですがダメージを稼げます。
運用解説
開始直後はブネRの覚醒を、剛剣を消費してしまわないようチャージのみで溜めます。(覚醒増加のできるメギドがいればそちらのほうが楽です)
同時に、リリムRのスキルでアタック強化ができるなら、ブネRをタゲって使用しておきます。(他のアタック強化手段で代替可能です。)
スキルが余る場合はブニCやパイモンに、アタックやチャージが余る場合はパイモンに割り振ると良いでしょう。
お供のスキルには強化解除がついてくるので留意して、スキル畑になってしまった場合は剛剣を維持するため、とにかくブネR以外にフォトンを振りましょう。
フォトン運が悪いとブネRの覚醒が遅れてしまいますが、その場合は本体の覚醒ゲージを減らすのを忘れずにゴライアスボールを使います。
・30%ほど命中補正がかかっているのか、命中補正のないパイモンで使ってもほとんど外れません(まれに外れる)。
準備が整ったら、ブニCでシルバートームを使って執心を剥がし、剛剣+アタック強化+レッドウイング+ME列攻撃強化+古代生物特攻の龍王天懐撃でお供を倒します。
もし直前に運悪くお供のスキルで強化解除をされてしまっても、諦めずに剛剣が再使用可能になるまで耐えましょう。
ゴライアスボールx2、ブニCの覚醒スキル、パイモンのスキル、リリムRの奥義と覚醒減少の手段は非常に豊富なので、グリオンBのスキルとリリィキャットで耐えていくのは難しくありません。
お供を倒してしまえば、あとはリリムRの耐久と本体の覚醒の状態に気をつけて、アタック強化の載ったブネRとパイモンの奥義で削って行けます。
専用霊宝を持ったブネR以外は全く必須ではないので、ご参考の際は召喚や期間限定イベントで獲得したメギド、より適したオーブや手持ちの霊宝などを起用して戦術を洗練していくと良いでしょう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {EMnROX9Zg46} &new{2021-05-02 (日) 15:19:26};
--あとからの補足になりますが、シトリーRはこのPTでパイモンと交代可能なラッシュの配布メギドの候補、という意味での解説になります。
あと概要に「速攻」と書いてしまいましたが、これは前衛撃破に関してだけで、その後は10ターン以上かかるんで全体としては全く速攻ではないです。誤解があったらすみません。 -- {EMnROX9Zg46} &new{2021-05-02 (日) 15:26:38};
-クリア報告:2021-05-02 (日) 23:00:11
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(アサルトボックス)
2:☆6:フォラス(ボーパルバニー・堅氷の大盾)
L:☆6:マモン(ネメアー・魔塔ドーム×4)
4:☆6:オリアスB(水獣ソーサラー)
5:☆6:フォカロルR(ブラッディーエッジLv9・漆黒のロゴス、バーミリオンハート×3)
■霊宝の攻略影響度:高(火力HP底上げ、素早さ調整)
■ポイント
4月30日に投稿された方の編成を参考にして、より安定するように組みました。オリアスサーチとチャージ供給によりマモン秘奥義を確実に発動させます。
#region(詳細)
・フォトン配分については、先人の記載とほぼ変わりませんので省略します。
・先人との違いとして、2T目に「フォカロル:スキル→オーブ」と積んで、バレットを余分に2個増やすために、素早さ順をフォカロル(666)→フォラス(656)→アンドロマリウス(643)にしてあります。
・AIは、HPが低い方から銃撃してくれるため、敵のターゲット指定は不要です。
・流れとしては、2T目の執心解除されたマモン(スキル×2、追加アタック×2)で取り巻き撃破して、リザーブ攻撃でベイグラントの回数バリアを剥がした後、3T目のマモン奥義3~4発で撃破となります(捕獲も容易です)。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/ -- {OzA4lEP6Rgo} &new{2021-05-02 (日) 23:00:11};
-クリア報告:2021-05-03 (月) 10:22:28
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウトゥック(エクスプローラー・霊宝0)
2:☆6:バエル(ワンダークラウン・霊宝1)
L:☆6:マモン(インサニティ・霊宝0)
4:☆6:Bニバス(レッドウィング・霊宝0)
5:☆6:ブネ(成り損ない・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
バレット必要論vsバレット不要論vsパーフェクトブネ
#region(詳細)
軽減貫通撃で横の連中を倒してからC強化秘奥義で2回インサニティをしゃぶりつくし20万を削る
開幕は何はなくともブネの覚醒溜めと余裕があればバレットアーツに入る
次のターンでA強化異常解除攻バフを乗せて粉砕トランスに入ってればME効果でブネのAは勝手に供給される
覚醒が足りない場合は成り損ないでふんだくって強引に溜めろ強化解除は知らん
後は秘奥義で追加ダメを3000出すようになったマモンがひたすらSで12000を何度も入れまくる
バレットは全力で溜めて奥義の連打に持ち込むか最低限だけ溜めて覚醒を増やさないようにするかの2択
フォトンの湧きが悪い場合はニバスの奥義でなんとかなんかをしろ
#endregion
■目的:金冠狙い -- {W7Z3poiTItA} &new{2021-05-03 (月) 10:22:28};
-クリア報告:2021-05-03 (月) 10:22:36
■ステージ:ベイグランド
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rアイム(カラミティエッグ)
2:☆6:ナベリウス(カラミティエッグ)
L:☆6:オリエンス(カオスサム)
4:☆6:フォロカル(攻撃orスキル強化系)
5:☆6:Bユフィール(レッドウィングLv7)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
覚醒減少を打ち込みつつ弾込して殴る。アイムの奥義でダメージ軽減と回復。ユフィールで蘇生。 -- {yCQ5zV0y5To} &new{2021-05-03 (月) 10:22:36};
-クリア報告:2021-05-03 (月) 12:33:34
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ティアマト(シルバートーム・霊宝0)
2:☆6:ベレト(ベローナ・専用霊宝のみ)
L:☆6:Cフルカス(シルバートーム・霊宝0)
4:☆6:Cイポス(ヒュブリーデ or ゴルゴン・霊宝0)
5:☆6:Cゼパル(ネクロス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
Cフルカスの速攻怒闘3~4ターン撃破
#region(詳細)
3ターン目までに4人バーサークさせてからCイポス加勢で撃破。
運用解説
・1ターン目
Cフルカスを覚醒させ、Cイポスにスキルを積んで怒闘状態にする。残りのフォトンはCゼパルの覚醒を貯めるためにA or CをCゼパル、スキルしか余ってなければティアマトに積む。
・2ターン目
CゼパルをターゲティングしてCフルカスの奥義でCゼパルをバーサークさせる。
なるべくCフルカスの奥義前にCゼパルが覚醒するようにして、Cゼパルの覚醒スキルを発動させる。
Cフルカス:A
Cイポス:O
ベレト:O
までは確定で、残りのフォトンはCイポスが覚醒状態で終わるように A or CをCイポスに積む。
ただし怒闘状態なので行動開始時にCイポスにアタックが降るため奥義が暴発してしまわないように注意。
1ターン目にティアマトにスキルを積んでいた場合はこのターンは何もさせずにターン終了時にバーサークさせる。
2ターン終了時点でCイポス以外の4人がバーサークしていて、Cイポスが覚醒状態になっていれば準備終了。
・3ターン目
Cイポス:SA
Cゼパル:SO
Cフルカス:O
ターゲティングは外しておく。
Cゼパルの覚醒スキルでアタック追加、ネクロス発動でスキル追加となるので、このターンにCゼパルの覚醒スキルが2回発動して敵は壊滅する。
・4ターン目
生き残ってたら捕縛 or 適当にCイポスにアタックを積んで撃破。
事故った時は2ターン目に敵が覚醒状態になり、3ターン目1巡目の奥義でシフト&2巡目の取り巻き奥義でペインフォトン変換のコンボを食らって壊滅した。
なので敵にはチャージやアタックは積ませず、できる限りスキルを渡すように動くと事故を抑えられる。
ティアマトのオーブは念のためシルバートームにしているが、他でもいいかも。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {TRIL1CrXdDI} &new{2021-05-03 (月) 12:33:34};
-
クリア報告:2021-05-03 (月) 22:07:24
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウトゥック(ケチャラジャ・霊宝0)
2:☆6:ウァラク(レッドウイング・霊宝・出来るだけ硬くする)
L:☆6:マモン(奏響ヨハネス・霊宝・滅丸、魔塔ドーム)
4:☆6:ネビロス(ハイドン・霊宝・出来るだけ硬くする)
5:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ほぼ配布マモン(霊宝のとオーブの暴力)秘奥義編成。5ターン程度で討伐できます
#region(詳細)
1ターン目:
マモン:ASできればチャージ
ウトゥックorネビロス:スキル(バレット始動のため絶対)
できればアンドロマリウス:スキル
2ターン目:
マモン:使えるのなら秘奥義まで使う
アンドロマリウス:覚醒溜め
余ったフォトンはハイドンとレッドウイング、バレットスキルに使う
3ターン目:
ウトゥックに覚醒が溜まってるはずなので覚醒スキル+ケチャラジャ
マモン:ヨハネス使用
アンドロマリウス:奥義(マモンのヨハネス使用と順番を合わせるとマモンのフォトンが都合良くなるので出来るだけそうする)
4〜5ターン:
ウトゥックの覚醒スキルバレットでボスのゲージをある程度空けられたら適当に倒す。
&color(red){注意:};この編成はとにかく霊宝で硬くしてること前提のノーガード戦法なので最低限ウァラクだけでもリリックなどで硬くしてください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/ -- {AJxeGTYHvMo} &new{2021-05-03 (月) 22:07:24};
-■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ユフィール(自由)
2:☆6:フォラス (しらぬい)
L:☆6:ミソノン(ミステリートーチ)
4:☆6:アンドロマリウス(自由)
5:☆6:クロケル(自由)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
2T目にアタックが出ない限り、安定してクリアできます。
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/ -- {rMeAnEqRBes} &new{2021-05-04 (火) 07:58:37};
-■ステージ:ベイグランド
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cブニ(モグラマグラ)
2:☆6:ナベリウス(カラミティエッグ、HPや防御アップの霊宝)
L:☆6:ベレト(ベローナ、ビーンズペースト×3)
4:☆6:シャックス(モグラマグラ、轟雷霊宝のセット)
5:☆6:Cイポス(アビシニアン)
■霊宝の攻略影響度:中?(ナベリウスは防御・HPアップ、カウンター勢はHP回復があると安定しそう――轟雷は別にいらないと思う)
■ポイント
ナベリウスに覚醒減少を一任しつつ、怒闘ゲージをためて殴る。取り巻きを入れて最低でも26万は削ることになるので、打撃力はいくらあってもよい。モグラマグラが発動していれば敵本体スキルはブロック可能(ベレトはダメかも)。時間はかなりかかるけど配布のバーサークでもオートで攻略できるよ、という報告として(20~30ターン?)。
■目的:オート -- {ShFz8/uZ.V6} &new{2021-05-04 (火) 12:35:59};
--正確には配布+ナベリウスですね。失礼をば。 -- {ShFz8/uZ.V6} &new{2021-05-04 (火) 12:39:21};
--もう一つ、試行データは2/2なので安定性は不明。ブニとシャックスも大事にしてあげてください。 -- {ShFz8/uZ.V6} &new{2021-05-04 (火) 12:44:41};
-■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rブネ(カオスサム・霊宝4)
2:☆6:Rリリム(カラミティエッグ・霊宝0)
L:☆6:パイモン(リリィキャット・霊宝0)
4:☆6:Cシャミハザ(青竜号・霊宝4)
5:☆6:バラム(シルバートーム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
配布縛り編成、心深圏霊宝無し、7ターン前後でクリア
#region(詳細)
Rブネは専用霊宝+アシストスープ2紺碧の魔塔ドーム2(作れるならエピック霊宝のほうが良い)
Cシャミハザは専用霊宝+シトロンの塗料4
1T目にブネにチャージ、2T目にシルバートーム→A強化ブネ奥義で取り巻きを倒したら、3T目からひたすら滞水シャミハザで殴るだけ
シトロン4積みの場合、滞水と覚スキバフとA強化の奥義で4万+スキルで1万くらい(アタックは1.3万くらい)
シャミハザ拡張してない場合もう少し与ダメが下がってターン数かかると思いますが、カラミティエッグとパイモンスキルとリリィキャットがあればとりあえず負けることは無いです
#endregion
■目的:安定周回 -- {BSHO.dmjHyM} &new{2021-05-04 (火) 18:47:20};
-クリア報告:2021-05-05 (水) 04:28:15
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cイポス(シルバートーム・霊宝0)
2:☆6:Cシトリー(青竜号 Lv.8・霊宝4)
L:☆6:ミノソン(アーティ・霊宝0)
4:☆6:Rブネ(カオスサム・霊宝1~2)
5:☆6:Bフォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
Twitterでお見かけしてめちゃくちゃ良かった撃破編成。霊宝とオーブ盛って3ターン。
#region(詳細)
お借りした編成ですが、なかったため投稿させていただきます。
2ターン目に強化ブネ奥義、3ターン目にイポス奥義→バーサークシトリー奥義を狙う編成です。
ブネは奥義Lv.3+エピック霊宝大+小、シトリーは奥義Lv.3+轟雷発動+テキトーな小霊宝です。
【1ターン目】
ブネ:チャージ(剛剣維持のためアタックは×)
フォラス:オーブ(覚醒+1)
イポス:スキル1つ以上(特性発動のため。タゲはシトリーorイポス)
他はイポスとシトリーの覚醒貯め。
【2ターン目】
ブネ:奥義
フォラス:スキル(タゲはブネ)
イポス:オーブ
後はイポスとシトリーの覚醒が満タンになるよう調整(イポスの特性で湧くアタックに注意。奥義が暴発します)。
【3ターン目】
シトリー:オーブ→奥義(→スキル)
フォラス:スキル(タゲはシトリー)
(イポス:特性で湧いたアタックで奥義)
シトリー奥義、もしくはイポス奥義で湧いたスキルで仕留めきれるはず。ちなみに青竜号がLv.8になってから安定し始めました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回(おおむね3ターン) -- {yU8h/Fw9p0c} &new{2021-05-05 (水) 04:28:15};
-クリア報告:2021-05-07 (金) 23:44:31
■ステージ:ペイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bフォラス(災厄の魔櫃・霊宝0)
2:☆6:Rフォカロル(インサニティ・霊宝漆黒のロゴス×2)
L:☆6:マモン(カオスサムlv9・霊宝3(滅丸))
4:☆6:ブネ(アサルトボックス・専用霊宝)
5:☆6:バエル(水獣ソーサラー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(マモンのみ)
■ポイント
跳弾+秘奥義の固定ダメで倒す作戦。だいたい4ターンで倒せる。
#region(詳細)
基本味方タゲはマモン、相手タゲはペイグラントです。
1ターン目:フォカロル→スキル×2、マモン覚醒→覚醒スキルそれ以外は適当
2ターン目:フォカロル→スキル(多めに積めれば良し)、フォラス→オーブ、バエルはスキル→オーブ(チャージ多め、スキル少なめの場合はチャージをマモンに、スキルはフォカロルに。バエルオーブはチャージが出ない時の保険です)これでマモンが秘奥義発動→覚醒します。
3ターン目:フォラスにスキル、マモンにアタック、ブネ・フォカロルはオーブ。スキルが余りそうならフォカロルに。アタック多めの場合はマモンに2つ積んでください。多分このターンでぎりぎり倒せないので次のターンにマモン奥義1発打てば倒せます。
ブネの枠は前衛ラッシュで代用可能です(後衛だとフォカロルが落ちるので不可)マモンより遅いとフォトン運次第で擬似的に4回行動できます。
#endregion
■目的:安定周回 -- {8iz1Ov2ZR.w} &new{2021-05-07 (金) 23:44:31};
--ブネのところはパイモンのほうが安定しそうです。
フォトン事故でベイグラントの奥義が先行しそうなときにパイモンスキルで覚醒減少させられます。
一応パイモンが落ちることはあまりありませんが、ブネより耐久は下がるので耐久よりの霊宝をパイモンに持たせるとより安定します。 -- {zr9Z2kdTpzU} &new{2021-05-15 (土) 11:08:41};
-クリア報告:2021-05-12 (水) 09:08:41
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ティアマト(マクベス・霊宝4)
2:☆6:フォルネウスC(シアンカラット・霊宝4)
L:☆6:イポスC(モグラマグラ・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(カラミティエッグ・霊宝0)
5:☆6:ゼパルC(モグラマグラ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低(ナベリウスの耐久は持ったほうがいいかも?)
■ポイント
ナベリウスで覚醒減少しながら怒闘で殴る
#region(詳細)
1ターン目はイポスを覚醒させて奥義擊つ(イポスタゲ) ACはイポスに、Sはティアマトに。
2ターン目はゼパル覚醒貯め&バーサーク。ティアマトをバーサークさせるのでフォトンは置かない。
3ターン目にイポス奥義でフォルネウスをバーサーク。ゼパルの覚醒も貯める。
あとはゼパル覚醒スキルを毎ターン擊って加勢で倒します。イポスの覚醒溢れる時はゼパルにタゲる。
1ターン目でイポス奥義撃てない時は2ターン目で大丈夫です。その時でも3ターン開始時にティアマトがバーサークしていてほしいのでティアマトにフォトンは置きません。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {./aJSTt2ky.} &new{2021-05-12 (水) 09:08:41};
--ティアマトとフォルネウスの霊宝は耐久上がるものを持たせてます -- {./aJSTt2ky.} &new{2021-05-12 (水) 09:10:08};
-クリア報告:2021-05-17 (月) 15:24:53
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウトゥック(ケチャ・ラジャ・霊宝0)
2:☆6:ニスロク(アサルトボックス・霊宝4リリック霊宝)
L:☆6:マモン(禁獄獣ネメアー・霊宝4滅丸テツマリ)
4:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(アサルトボックス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
R教官はいないがニスロクはいる人向け
#region(詳細)
フォカロルRの立ち位置をニスロクにしたバージョン。
かかるターン数は9ターン程度、勝率は5割くらい。
イヌーン…覚醒減少バレット作成、
ニスロク…バレット作成、ワントップ耐久。攻撃力が高い分耐久は低いため、リリック霊宝を満載する。それでも落ちやすい
マモン…アタッカー、バレット使用、火力がある方が負けにくいので滅丸を積みたい
フォラス…覚醒上昇、アタック強化
アンドロマリウス…スキル供給&ダメ軽減
立ち回り方は途中まではR教官入りパーティと似ている。
基本的にスキルフォトンを相手に使わせないよう、
味方側で使ったりオーブに変換したりしてスキルを消費させ、
ボスが奥義を撃ちそうな時は、
アタックを取らせないか、
敵より早くイヌーン覚醒スキルバレットを使い、
覚醒を減らすように立ち回る。
1ターン目はニスロクとマモンにスキル、フォラスでオーブ、
ドロマリにチャージ、余ったフォトンはニスロク。
チャージが確保できなかったらドロマリにアタック2つ、
スキルが確保できないならドロマリで奥義。
バレットを作成しつつアタック追加を狙いたいため、
バレット数を5までに抑えたい。
2ターン目は忘れないようにマモンにターゲットし、
ニスロクが覚醒1ならニスロクにアタックorチャージ、
覚醒2ならニスロクには配らなくてOK、
マモンでオーブ、フォラスでオーブ、
イヌーンにスキル、
スキルが余ったらニスロクへ、アタックやチャージが余ったらマモンへ。
通常通りフォトンを配分できていれば、
バレット5以下のためイヌーンとドロマリにアタックが追加され、
ドロマリ奥義でダメ軽減しつつ、
全体スキル追加でニスロク覚醒スキルでニスロク自身回復、
イヌーンは覚醒スキル・アタック・覚醒スキル、
ドロマリとフォラスはマモンを強化できるはず。
マモン覚醒スキルが暴発しやすいが気にしない。
ニスロクは覚醒スキルが自身30%回復なので、
マモンターゲットのままで耐久しやすい。
EXにもなると頻繁に前列に単体攻撃や強化解除が飛んでくるため、
あっという間にニスロクが削れてしまう。
そのため毎ターンこの動きを繰り返し、ニスロクで覚醒スキルを撃って耐久する。
次ターンからはボスの覚醒ゲージを見つつ、
基本フォラスでオーブを使用し、
ドロマリ覚醒ゲージ2以下なら、
イヌーンにスキル、ニスロクにスキル、
可能ならドロマリにチャージ、
ドロマリ覚醒ゲージ3以上なら、
イヌーンにスキル、余ったフォトンはマモンかニスロクへ、
といった具合に動き、イヌーンとニスロクで覚醒スキルを繰り返しつつ、
マモンのリザーブや奥義、
秘奥義後の全ての攻撃などで、まずは前列をしとめることを狙う。
混乱や引き寄せからのマモン強化解除、
フォラスが落ちる事、
ニスロクが落ちる事などが敗北要因になりやすいため、
スキルは無駄になってもいいからこちらで確保したい。
霊宝はマモンに滅丸、ニスロクにリリック霊宝を積むこと。
ニスロクはアタッカーでもあるため、
いかに自身回復を繰り返していても運が悪いと落ちる。
リリック霊宝をガン積みしても落ちる時は落ちるので、
覚醒スキルは欠かさないこと。
マモンに滅丸を積んで戦った方が、
ボスを早めに削り切りやすいため、
結果的に味方の損失も減らしやすい。
ボスの覚醒ゲージがだいぶ減らせたら、
マモンで秘奥義からのアサルトボックス使用、
奥義連発で取り巻きを一気に倒してしまうのも良い。
基本はボスにシフトをさせないように立ち回ると良い。
バレット6以上になったらアタック追加はないため、
それを踏まえてフォトン繰りすること。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲 -- {8WnM/BH34sQ} &new{2021-05-17 (月) 15:24:53};
--補足…フォラスが覚醒ゲージ4になったら
#region(詳細)
オーブ→アタックと積み、
奥義を使用して覚醒ゲージを吐き出させて下さい。
取り巻きには範囲ダメが効かないため、意図せずマモンが全体化してしまうと、
取り巻きにダメージが通らなくなり、
奥義での跳弾も発生しなくなったりして、
負け筋になりかねません。
#endregion
<表示崩れ防止> -- {8WnM/BH34sQ} &new{2021-05-17 (月) 16:54:31};
--追記、より安定させる改良案(折り畳み)
#region(詳細)
ドロマリにリリィキャット、ニスロクにカラミティエッグを持たせ、
フォラスにもリリック霊宝を装備させると、
より安定しての討伐が可能になった。
引き寄せられるとフォラスが落ちやすいので、
その際にリリィキャットで回復、
カラミティエッグは混乱やシフト1奥義を防ぐための保険、
ニスロクの防御力も上がる。
ニスロクにアタッカーも務めさせるなら、
ニスロクにリリィキャットでもいいかも。
#endregion
<表示崩れ防止> -- {8WnM/BH34sQ} &new{2021-05-30 (日) 18:07:25};
-クリア報告:2021-05-21 (金) 23:54:44
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:イヌーン(ハイドン・霊宝なし)
2:☆6:ラウムC(リブラ・栞4)
L:☆6:マモン様(カオスサム・テツマリ)
4:☆6:フォラスB(ポルック・リリック霊宝)
5:☆6:デカラビアR(カラミティエッグ・リリック霊宝)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
時間はかかるものの運要素が少ない安定周回。所要時間10ターン強。
ラウムCはワントップ盾なら誰でも。
#region(詳細)
1ターン目:マモンA、イヌーンSでバレットアーツ状態にしつつマモン覚醒状態。残ったフォトンはイヌーンとデカラビアのゲージを溜める。
2~3ターン目:デカラビアで全体の覚醒を減らしつつイヌーンの覚醒スキル発動を目指す。イヌーンの覚醒スキルを撃ったらマモン様で覚醒スキルし、マモン様再覚醒。デカラビアは定期的に奥義やオーブでボスと取り巻きの覚醒減少。
4ターン目以降:毎ターンイヌーンの覚醒スキルを撃ち、マモン様の覚醒スキルを切らさないようにしつつ1ターン1回程度マモン様奥義。適宜フォラス・リブラで回復、フォラス・ハイドンでマモン様にバフ。以降はこの繰り返しでそのうち取り巻きが落ちる。
ポイント:
・イヌーンの覚醒スキルがどれだけ早く出せるかが鍵。
・4ターン目以降は必ず毎ターンイヌーンの覚醒スキルを撃ち、マモン様の覚醒スキルを切らさない。取り巻きSでリザーブが解除されることもあるので注意。
・ターン終了時にバレットが4個以下(マモン様覚醒スキルで1個増えるため)を保つ。
・マモン様奥義は必ずバレット3個以上の状態で撃つ。
・マモン様の覚醒スキル後はチャージで覚醒を溜める。
・取り巻きがアタックを取ると本体のゲージが溜まるので、アタックはオーブやデカラビアに取らせる。
・マモン様にできるだけバフをかけておくことでターン短縮できる。
霊宝について:
・マモン様は取り巻きに狙われると落ちることがあるので攻撃時に回復できるテツマリを複数積むと安定。
・フォラス、デカラビアも狙われると落ちるのでHP増強しておく。
・ラウムCは栞を持たせておくとほぼ落ちない。
#endregion
■目的:安定周回 -- {hSKXt5ZmV0E} &new{2021-05-21 (金) 23:54:44};
-クリア報告:2021-06-04 (金) 02:29:05
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:ブネ(成り損ない・専用霊宝のみ)
L:☆5.5:プルソンB(コロナフォース・霊宝0)
4:☆6:バティン(ブラッディエッジ・専用霊宝のみ)
5:☆6:ウァサゴB(レッドウィング・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(専用霊宝のみ)
■ポイント
全体化バフ盛りブネで2T1順目に取り巻き撃破、後は覚醒減少を挟んでプルソンにバフを盛ってフルバースト
#region(詳細)
初ターンはブネにチャージ、ウァサゴにアタックを積めればOK。バニフォラスと合わせて覚醒します。
2Tはブネターゲットでフォラススキル、ブネ奥義、ウァサゴ奥義、バティンオーブで強化解除に左右されずに取り巻きを一確出来ます。ボスの覚醒ゲージによって、奥義後にブネオーブを使用しましょう。
撃破狙いなら本体の覚醒に注意しつつ、バティン・ウァサゴの奥義でプルソンを強化、プルソン奥義でトドメです。
全体かブネの初撃もあって、攻撃オーブの使用・事前の勇輝・事前の列アタック強化等を全て用いた理論値に到達しなくてもダメージは足ります。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {QYslLcyP9fs} &new{2021-06-04 (金) 02:29:05};
-クリア報告:2021-06-05 (土) 00:56:13
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(カラミティエッグ・霊宝0)
2:☆6:マルコシアスB(ミステリートーチ・霊宝4…生命のチョーカー×3、フロイデ・ハット、専用霊宝)
L:☆6:フルカス(ポルック・霊宝0)
4:☆6:リヴァイアサン(ファオロース・霊宝1…専用霊宝)
5:☆6:ハーゲンティB(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ターン数は多め、安定重視。
#region(詳細)
最初の1~2ターンでマルコシアスの覚醒をためる。覚醒マックスになったら倒したい方の前衛をターゲットし、リヴァイアサンのファオロース→マルコシアス覚醒スキル→アタック→覚醒スキルで倒す。霊宝の連鎖によるスキル強化、チェイン数による攻撃回数の増加、フルカスのMEが合わさって倒せる。前衛を倒しきったら後は覚醒減を入れつつボスを殴るのみ。
ハーゲンティは万が一ボスに覚醒が溜まりすぎた場合にマルコシアスからチェインさせてスキルを使えるのと、オーブによる覚醒溜め役として起用しているが、気持ち的には自由枠。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {NVlGjr6oq8c} &new{2021-06-05 (土) 00:56:13};
-クリア報告:2021-07-27 (火) 16:42:55
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラスB(ガオケレナ・霊宝0)
2:☆6:ナベリウスR(ミミック・霊宝0)
L:☆6:ミノソン(ミステリートーチ・霊宝は系譜の轟雷が発動する大中小セット+紺碧の魔塔ドーム)
4:☆6:ブリフォー(ハイドン・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(ブラッディエッジ・霊宝は系譜の猛撃が発動するようにする)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
1ターン目にコロッセオを発動、2ターン目にミノソンスキルを連発する。
#region(詳細)
1ターン目はミノソンをターゲットにしてブリフォーにチャージ、アタックと積み奥義発動、アンマリにスキル、ミノソンには残りの2つフォトンを積むが2つ目はスキルになるようにする。(コロッセオ優勢で2ターン目を開始できるようにするため)
2ターン目はミノソンにスキル、他の4人は全員オーブを使う(ターゲットはミノソンとベイグラント)
2ターン目でミノソンはスキルを3回使うことになるが、スキル攻撃回数の合計(万雷の加護の追加攻撃は含めない)が11以上なら多分火力は足りる。(ボスに攻撃が集中してしまうと取り巻きが残ることもたまにある)
2ターン周回は体感3割くらいしか成功しない。
アンドロマリウスのオーブをブラッディエッジからハイドンに変えると成功率が上がるかも。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回(2〜3ターン) -- {K3oa7HxquEM} &new{2021-07-27 (火) 16:42:55};
-クリア報告:2021-08-05 (木) 13:29:37
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラスB(水樹ガオケレナ・霊宝0)
2:☆6:ナベリウスR(ミミック・霊宝0)
L:☆6:ミノソンB(アーティ・霊宝 豪雷発動)
4:☆6:ボティスR(ブラッディエッジ・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウスR(ハイドン、なければブラッディエッジ・霊宝 猛撃発動)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
1Tコロッセオを参考にした2Tコロッセオ
1T1順目のフォトンが揃わなすぎて改変した
#region(詳細)
1T: ボティス覚醒、アンマリスキル→ミノソン
2T: ボティス奥義、ミノソンスキル、他オーブ→ミノソン、ベイグラント
3T: ボティスオーブ→ミノソン、あとはひたすらミノソンスキル
※1Tコロッセオとの変更点
3Tを見据えて地形延長のアーティと、ブリフォーより耐久に優れるボティスを採用。
良: 1T1巡目のフォトン要求難易度が緩和される
良: ボティス奥義が攻撃バフを含む
悪: 大幻獣特攻オーブが装備不可
悪: ボティスが1Tで落ちると破綻する
#endregion
■目的:初回クリア/安定周回 -- {Uw.nvTDy1aE} &new{2021-08-05 (木) 13:29:37};
-クリア報告:2021-08-09 (月) 11:23:21
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース)
2:☆6:イポスC(ネクロス)
L:☆6:ネビロス(ミミック)
4:☆6:レラジェC(シアンカラット・霊宝 マグワートロール4 専用霊宝)
5:☆6:ナベリウスR(カラミティエッグ)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
フルオート、アタッカーの異常耐性常時100%なら怖くない。約10~15ターンほど
#region(詳細)
ネビロスの4番MEにカウンタースナイパーを乗せてシアカラと霊宝で合計耐性100%にするだけのごり押し。
必須なのはネビロス、カラミティ持ちナベリウス、ネビロスより攻撃力の高いC+Sメギドとマグワートロール3~4個、シアカラかプリティルン
後は火力補助や回復さえいれば誰でもいいです。シアカラ+ロール3の場合3%で執心が通ってしまいますが、調整前ケラウノスのアンドラス単騎より重大な問題にはなりにくいため1枠火力に盛ってもいいと思います。(これならマルコシアスでも霊宝でネビロスの攻撃力を越せるのでガチャ必須なのがナベリウスのみになり組みやすくなると思います)
この編成の場合怒闘とバレットでトランスが複数ありますがネビロスがスキルを積む可能性が低いため怒闘が機能しやすく、あるいはバレットになってもレラジェなら無駄にならない・バーサークは消えないのでそれほど影響がないです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/オート -- {MpkzAgFlk46} &new{2021-08-09 (月) 11:23:21};
-クリア報告:2021-08-29 (日) 15:57:59
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラスB(ポーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:ブネR(ゴライアスボール・専用霊宝、霊宝(素早さ+24、攻撃力+100程度))
L:☆6:アスタロトB(アナーケン・専用霊宝のみ)
4:☆6:サレオスB(バロンニャー・霊宝(素早さがブネより早くなるように))
5:☆6:アンドロマリウスR(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
安定周回用。ブネRで倒した後、アスタロトBを準備して倒す。7ターン程度でクリア可
#region(詳細)
最重要はフォラスがスキルを使った後にブネが奥義を打つ事。
間にブネが強化解除を受けなければ、まず倒せる
1ターン目:ターゲットはブネ。フォラスはオーブ、ブネにチャージ。
  可能ならサレオスにスキル、フォラスにスキル、ブネにアタックまで載せられれば1T目で取り巻きを倒せる。
  無理せず2T目でも可能。
2ターン目;ここでフォラススキル、サレオススキル、ブネ奥義で取り巻きを倒す。ブネはその後2ゲージ貯める。
  フォラスはオーブ(毎ターン打つ気持ちで)
  アンマリもゲージ貯め、以降のスキルフォトンはアスタロトが優先して使う
3ターン目以降:ターゲットはアスタロトB。リーダーだと毎回覚醒+1なので、スキルLV4になったら覚醒スキル→スキルと2回はスキルを使う事を意識。
  フォラスオーブ→アンマリゲージ貯めから奥義。
  ブネの覚醒スキルでゲージ減らし、サレオスの覚醒スキルで滞水、アンマリはアスタロトのスキル強化、アスタロトは自分を強化しつつ覚醒スキル。
  上手くはまると覚醒スキルで2万5千以上のダメージ×3回を打てるので、アンマリのミミックも使いつつ、倒す。
ブネの速度がベイグラントより早い方が安定するので、ブネとサレオスに霊宝を付けて調整しました。
ゴライアスボールは失敗する事もあるので、ブネが小刻みに覚醒スキルを打てるようにすると安定すると思います。
#endregion
■目的:安定周回 -- {mQkoUqNfbcE} &new{2021-08-29 (日) 15:57:59};
--申し訳ありません、ブネの奥義レベルが9であることを失念しておりました。
奥義レベル9のうちのブネだと、15000~17500くらい×2なので余裕で倒せますが、奥義レベルが低いと難しい可能性が高いです。 -- {mQkoUqNfbcE} &new{2021-08-29 (日) 19:38:04};
-クリア報告:2021-08-31 (火) 08:18:38
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:クロケルR(アサルトボックス)
2:☆6:アムドゥスキアスC(シルバートーム)
L:☆6:ジズR(アサルトボックス)
4:☆6:マルバスC(シルバートーム)
5:☆6:ムルムル(リャナンシィ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
霊峰なしオーブも揃えやすい。ベヒモスいない用暴奏PT。
行動ルーチン固定。ムルムルの飛行特攻が活躍。
2ターン目までにジズが集中攻撃で落ちたら捕獲に変更。
#region(詳細)
1ターン目:ジズが奥義。ムルムルにアタックとチャージ。スキルはクロケルにまわす。
2〜3ターン目:アムドゥスキアスとマルバスが交互にオーブで治療。ムルムルがオーブを挟んで奥義連発。余ったスキルはクロケルが処理。
4ターン目以降:1ターン目の行動に戻る。本体討伐は+2〜3ターンくらい。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {dE9U/cM.J1I} &new{2021-08-31 (火) 08:18:38};
--補足:アサルトボックスは使える時にムルムルにまわす。ボスの取り巻きは2ターン目と3ターン目に安定討伐。自然と敵にスキルフォトンをまわす構成なので、本体が奥義を撃つのは3ターン目以降が基本だから特に怖くはない。 -- {dE9U/cM.J1I} &new{2021-08-31 (火) 08:24:22};
--補足2:カウンター2名はムルムルより先にシルバートームで治療ができればいいだけで、それ以外の目的はない。ハックなどでジズの保護をしてもいいけど、オーブを使う前に落ちる可能性があるので素直に後衛で足の速いアムドゥスキアスとマルバスを採用。ムルムルの与ダメは最終的に一回5000×2くらい。 -- {dE9U/cM.J1I} &new{2021-08-31 (火) 08:38:46};
-クリア報告:2021-11-22 (月) 01:39:30
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ニバスB(ワンダークラウン)
2:☆6:ナベリウスR(いたちブラスター)
L:☆6:ブネR(成り損ない・専用霊宝、漆黒のロゴス)
4:☆6:プロメテウスB(炎帝ムスペル、専用霊宝)
5:☆6:アモンB(ポルック・専用霊宝、スプリントフード×2、ジェイドマスク)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ブネが強化解除を食らいまくるので協奏を使った。トドメは狂炎で。
#region(詳細)
1ターン目はプロメテウスをターゲットしてプロメテウスにスキルと好きなフォトン2つ、ニバスにスキル、ナベリウスにオーブ。これで次ターンのニバスの遅延行動込みで大協奏状態になり、同時にライブの攻撃力アップも獲得できる。
2ターン目はブネをターゲットしてナベリウス、ニバス、ブネのオーブを使用。ニバスのバフが強化解除されてもブネ奥義で取り巻きを一撃で倒せる。残りのフォトンはアモンやニバスの覚醒溜めを基本に振る。ここでは絶対にプロメテウスにスキルを渡してはいけない。1ターン目のライブの効果が消えてしまう。
残った本体はアモン奥義で炎上→ムスペル狂炎で倒す。ブネの覚醒スキルと成り損ないで妨害し、ポルックやプロメテウスのライブ→チャージの回復で耐久する。だいたい10ターンくらいかかる。
ニバスの枠はスキルで音符を出せるカウンターかバーストなら誰でもいいのでバルバトスやグシオンでもいいが、ニバスなら奥義でフォトン湧きに関係なくフォトンを供給でき、プロメテウスのライブで耐久に貢献できる。
ブネのロゴスはニバスの上を取るために採用。成り損ないでベイグラント本体に覚醒吸収を入れつつ、2巡目奥義を取り巻きに叩き込める。まぁ極端に欲しいものではない。
アモンはポルックと合わせて霊宝で体力を大きく盛っている。脆いからね。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {jcJ2vbv5b1w} &new{2021-11-22 (月) 01:39:30};
-クリア報告:2021-12-10 (金) 18:28:31
■ステージ:ベイグラント
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブネR(カオスサム・専用霊宝)
2:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:ベレトB(ミステリートーチ・連鎖一式)
4:☆6:ウァサゴR(ミミック・霊宝0)
5:☆6:ウコバクB(ワンダークラウン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ベレトBを使った3ターン周回、ウコバクの代用としてシルバートーム持ちのバルバトスCでも可
#region(詳細)
1ターン目ブネをターゲット、フォラス:バニーからスキル、ウァサゴ:奥義、ベレト:アタック2個かチャージ1個
2ターン目ブネをターゲット、フォラス:バニー、ベレト:奥義ウコバク:ワンダークラウン、ブネ:奥義
3ターン目:ターゲットを外す、フォラス:スキル、ウコバク:奥義、ウァサゴ:ミミック、ベレト:フォトン2個
※共通して敵のターゲットは外す。
注意事項:1ターン目はフォラスはオーブからスキルの順番でした方が強化解除されにくい。
2ターン1巡目にブネが強化解除された場合諦めてウコバクの覚醒スキルで耐久しつつ4ターン目にもう一度ブネ奥義をお供に撃って捕獲。2ターン目にアタックが余ったらウコバク奥義をここで使っても良い。その場合3ターン目に代わりに適当なフォトンをウコバクかブネに渡す。バルバトスの場合は覚醒スキル。
1ターン2ターン目共通で要求フォトンがない場合、ブネの奥義でお供を倒すことを優先し、フォトンが揃い次第ベレト奥義使用。
火力が足りている場合3ターン目のフォラスのスキルを省いても大丈夫です。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {fNGjmTGCZMM} &new{2021-12-10 (金) 18:28:31};
-クリア報告:2022-01-16 (日) 11:29:51
■ステージ:ベイグラント
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:ナベリウス(ミミック)
2:☆○:フォラス(水樹ガオケレナ・霊宝4)
L:☆○:ミノソン(ミステリートーチ・轟雷)
4:☆○:アンドロマリウス(ハイドン・猛撃)
5:☆○:ボティスR(ハイドン)
■霊宝の攻略影響度:高(ミノソン)
■ポイント
2021-07-27 (火) 16:42:55さんと2021-08-05 (木) 13:29:37の折衷案による2ターン周回
#region(詳細)
・霊宝
フォラス:生命のチョーカー4
ミノソン:轟雷大中小
アンドロマリウス:トレラントリング2、漆黒のロゴス2
ベースの動きは2021-07-27 (火) 16:42:55さんと同じです。
フォラスの位置を変えていますがベイグラントにタゲるのが面倒なのと、普通に向こうの攻撃が痛いので上手くいけば引き寄せでタゲ分散を狙っています。
ダメージ量的には2ターン周回の安定感は上がっていますが、前衛が落ちやすい欠点もあります。
#endregion
■目的:高速周回 -- {QUlasQ6wO8.} &new{2022-01-16 (日) 11:29:51};

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