[[ファロオース討伐]]

-クリア報告:2019-10-29 (火) 05:59:09
■ステージ:ファロオース
■難易度:EX
■編成
1:☆6:オロバス(ミミック)
2:☆6:Cメフィスト(ケイブキーパー)
L:☆5:ベルフェゴール(ホーリーフェイク)
4:☆6:Rリリム(マジックラット)
5:☆6:ニバス(インサニティ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
おじさんでHP揃えてニバスで殴る
#region(詳細)
Cメフィストのスキルで2回殴ってベルフェゴールの覚醒スキルでシフトさせてニバスのスキルで一気に削る。ギミックとしてはかなり単純な分類なのであまり考える事がない。スキル強化を加えなければ捕獲ラインにとどめやすい。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {l40xEvQa.EA} &new{2019-10-29 (火) 05:59:09};
-クリア報告:2019-10-29 (火) 07:00:12
■ステージ:ファロオース
■難易度:EX※討伐のみ
■編成
1:☆○:
2:☆6:フォラス(フラカン)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ・霊宝3)
4:☆6:ナベリウス(ブラッディエッジLv1)
5:☆○:
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
系譜 2T1巡目で撃破(できないとやられる) 速いが、安定性ない上に不具合の可能性有り。 
#region(詳細)
1T アスモ:覚醒4貯め フォラス:スキル→アスモ ナベリウス:オーブ→アスモ
敵:スキル3~4個(全員1発以上殴られるのが必須)
2T フォラス:オーブ アスモ:奥義
・ナベ盾、フォラス庇うでアスモを生存させつつ、シフトさせるのが狙いです。
・フォトン運次第ですが、決まれば11万ダメージ超えで確定撃破です。
・問題点は、説明文で「5体以上〜」となっているのに関わらず、「3体」でもシフトしている点で、不具合の可能性(=修正される可能性)がありますので、参考程度にしてください。
・使用霊宝:ストラーナヘッド、雷魂の火種、陽炎の法衣
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回/ -- [[攻略参考]]{mMnt5hCflfw} &new{2019-10-29 (火) 07:00:12};
-クリア報告:2019-10-29 (火) 21:06:33
■ステージ:ファロオース
■難易度:EX
■編成
1
2
L:☆6:ザガン(死線の騎手・霊宝4)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
毎ターンスキルを取って奥義で殴るだけ。単騎
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア -- {ekCzhIJqMyk} &new{2019-10-29 (火) 21:06:33};
-2019-10-30 (水) 00:07:58
■ステージ:ファロオース
■難易度:EX
■編成
1:
2:
L:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
侵食以外の戦闘不能になる要素が無い
■目的:初回クリア -- {gLJFyVeGBgY} &new{2019-10-30 (水) 00:07:58};
-クリア報告:2019-10-30 (水) 09:22:16
■ステージ:ファロオース
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(エンキドゥ・霊宝0)
2:
L:☆6:二バス(ミミック・霊宝0)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
二バスを強化して殴るだけ
■目的:初回クリア/金冠狙い//安定周回/高速周回/ -- {OO/gwPnFTVo} &new{2019-10-30 (水) 09:22:16};
-クリア報告:&now:
■ステージ:ファロオース
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(エルキドゥ・霊宝0)
2:
L:☆6:ニバス(インサニティ・霊宝0)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ニバスが1T目に2回殴られて死んでいなければ勝てる
■目的:金冠狙い -- {SW2938saAJQ} &new{2019-10-30 (水) 19:43:35};
-クリア報告:2019-11-01 (金) 11:21:22
■ステージ:ファロオース
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ゼパルC(ヘルヘブン)
2:☆6:ハーゲンティC(死線の騎手)
L:☆5:ベルフェゴール(自由枠)
4:☆6:ティアマト(死線の騎手)
5:☆6:イポスC(自由枠)
■霊宝の攻略影響度:なし(自然回復霊宝は邪魔)
■ポイント
暗闇とオーブで即落ちとフォトン事故防止
#region(詳細)
シフト要件のため自傷のするもタゲ集中して即落ちや、シフト前の敵奥義で壊滅するのを防止した攻略法です。
暗闇の耐性がないか低い(80%で失敗まで確認)ため、奥義で暗闇付与できるハゲCを採用
暗闇によりタゲが集中しても運が相当悪くない限り即落ちはしなくなり、また奥義使用のためチャージとアタックを優先使用するため敵の覚醒溜めを少しでも遅らせることが出来ます。
1t目にハゲ奥義を使用。怒涛開始と覚醒撒きも出来ればしておきたい。
2t目にベルを半分以下まで減らして覚醒スキルを使いシフトさせる。スキルが沸かなくても自傷にはオーブ、覚醒スキル用にイポス奥義で付与できるので安心
3t以降怒涛の攻勢とヘルヘブン&暗闇で攻守共に安定してクリア出来ます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {vK62D/aE5BA} &new{2019-11-01 (金) 11:21:22};
-クリア報告:2019-11-01 (金) 22:45:51
■ステージ:ファロオース
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサーL11・霊宝0)
2:☆6:ロノウェ(リカバリニャンLv1・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥLv11・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
点穴をためつつ、ベインチェイサーを入れロノウェで単体回復を行い生存する
#region(詳細)
基本的にロノウェの覚醒を上げることを最優先にして、相手にスキルを打たせる。
霊宝の攻略影響度については新実装された点穴霊宝があるとかなり楽になると思われるがなくても行ける。カウンター二体の霊宝については防御面強化するとむしろシフトが狙いにくくなるので不要
霊宝よりはオーブのほうが優先度が高い。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {X9Dkmfqbp.U} &new{2019-11-01 (金) 22:45:51};
-クリア報告:2019-11-02 (土) 07:50:20
■ステージ:ファロオース
■難易度:VH(捕獲)
■編成
1:☆○:空白
2:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
L:☆6:アスモデウス(地龍アテルラナ・霊宝3)
4:☆6:メフィストC(サタニックリブラ)
5:☆○:空白
■霊宝の攻略影響度:高(無しでも問題なし)
■ポイント
系譜 65000↑で確実に捕獲ラインに入れます。多分これが一番速いですが、やっぱり不具合かも。
#region(詳細)
1T メフィスト:スキル1~2→アスモ フォラス:スキル→アスモ アスモ:覚醒3貯め
2T フォラス:オーブ アスモ:奥義
・アタック強化、バフ(攻40%↑)、系譜でダメージ65000↑で捕獲できます。系譜なしの場合は、スキル等で追加ダメージが必要です。
・一人でもHP75%↓ならばシフトしますので、メフィストで2回殴る必要性は、ありません。
・おそらく空白地帯(1,5)も判定基準にしているのが謎シフトの原因だと思います(空白=死亡(HP0%)扱い?)。
・使用霊宝:ストラーナヘッド、雷魂の火種、陽炎の法衣
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/速いけどオススメはしません。 -- {cWyCOJOyF0s} &new{2019-11-02 (土) 07:50:20};
--補足
オススメしない理由は、不具合の利用になる可能性があるからです(アンマリ、二バスと同じ)。参考程度にしてください。 -- {cWyCOJOyF0s} &new{2019-11-02 (土) 07:53:32};
-クリア報告:2019-11-03 (日) 17:34:41
■ステージ:ファロオース
■難易度:EX
■編成
1:
2:
L:☆6:ガープ(ベインチェイサーlv11・霊宝4)
4:
5:☆6:マルコシアスC(デビマルlv11・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
配布キャラでのファロオース攻略。ガープは冥界ノ栞×4装備です。
#region(詳細)
ファロオースをシフトさせた後、ベインチェイサーとアタック強化したマルコシアスCで攻撃を加えていけば、倒せます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {oqeujKPZD2Q} &new{2019-11-03 (日) 17:34:41};
-クリア報告:2019-11-03 (日) 18:09:54
■ステージ:ファロオース
■難易度:EX
■編成
1:なし
2:なし
L:☆6:フォカロル(ソプラノキティ・霊宝4)
4:なし
5:なし
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
フォカロル単騎でのフルオート攻略。安定ではないです。
#region(詳細)
試しに10戦して6勝4敗なのでそこまで安定ではないですが、フェイタルブレーダー向けに。
特性と自身のMEでどんどん硬くなることを生かしての耐久戦術です。
オーブはスムドゥスも試しましたが、下手に防御を上げすぎるとなかなかHPが減らなくて侵食奥義が来やすい気がしたのでソプラノで。
霊宝はメタリックネイル×2・スプリングフード×2です。オーブ同様に防御上げすぎを懸念したのと、HPをある程度確保したかったのでフード×2を選択。
中匣がもっとあればフード×3~もありかもしれません。
強化解除や暗闇があったり、必要のないソプラノを使って攻撃力を下げてしまったりするのでかなり時間はかかりますが、フルオートなので非常に楽です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/オート -- {ROHz.01cEik} &new{2019-11-03 (日) 18:09:54};
-クリア報告:2019-11-03 (日) 23:49:04
■ステージ:ファロオース
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ニバス(インサニティ)
2:☆6:アリトン(ウォールバスター)
L:☆5:ベルフェゴール(ヘルヘブン・グアルベルト改)
4:☆6:アムドゥスキアス(ホーリーフェイク)
5:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
おじさんワントップを自動かばうや回数バリアで守りながらニバスで殴り3ターン撃破
#region(詳細)
1ターン目は初巡ノンタゲでアムドバリアを張りつつニバスのクラブを増やし、おじさんのゲージも貯めます。全員育成済みであればアリトンにバリアが飛ぶというのがミソです。このターンではおじさんが2回被ダメした時点でアリトンが自動でかばいに入り、場合によってはMEによる回数バリアがおじさんにかかります。おじさんにヘルヘブンを持たせておくとスキルのノクバもそこそこ耐えてくれるので、ターゲットを誘導できます。
2ターン目(場合によっては1ターン目3巡)におじさんの覚醒スキルでHP調整し、その後はニバスにスキル強化をかけつつもっとクラブを増やします。このターンでは最初からアリトンがおじさんをかばいますが、これまた2回被ダメ(アムドバリアがあれば計4回被弾)した時点でMEのバリアがアリトンにかかるので結構耐えてくれます。タイミングがやや難しいかもしれませんが適度に回数バリアを張り直せば更に盤石です。チャージが余ったらアンマリに渡して奥義の用意をしておくと腐りにくいかな…?
3ターン目にシフトさせられれば、あとはインサニバスで殴り倒すなりおじさんの奥義を放つなりでオーバーキル気味に撃破。アリトンがたまに落ちますが基本は金冠安定できます。捕獲は若干めんどくさいですが、インサニティ使用を次ターン以降シフトが戻った後にする(その場合スキル強化は掛け直すこと)等すれば調整可能です。
おじさんは星4.5でもクリアできたような気がしますが、ワントップで耐久させる都合上少しでも育成を進めておくのが良いと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {x6gPCHp65EI} &new{2019-11-03 (日) 23:49:04};
-クリア報告:2019-11-04 (月) 02:19:03
■ステージ:ファロオース
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ラウム(ボーパルバニー・霊宝1)
2:☆6:ベリトC(ホーリーフェイク・霊宝0)
L:☆6:フェニックスC(ケイブキーパー・霊宝0)
4:☆6:アロケル(ホーリーフェイク・霊宝0)
5:☆6:ベルフェゴール(ネクロス・専用霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
フェニックス奥義から各自奥義連打。
#region(詳細)
最初はチャージやアタックを取りフェニのゲージ溜め。余ったフォトンは適当に他のメンバーに。スキルは敵にあげて列化させてok(HP調整的に都合がいい)
準備できたらフェニの覚醒スキル。残りのフォトンは各メンバーのゲージ溜め。2ターン目終わりには大体HP減ってたり誰か落ちてたりするので、敵がシフトしたらフェニ奥義。
敵に奥義打たれたら以上を繰り返し。運が良ければフェニ奥義から各々の奥義で爽快に倒せます。覚スキ使ったのちフェニが死にそうならケイブキーパー使ってください。
あまり安定感はありませんが、奥義連打できると楽しいパーティ。
#endregion
■目的:周回 -- {1RpB9cPmxbw} &new{2019-11-04 (月) 02:19:03};
-クリア報告:2019-11-04 (月) 03:25:31
■ステージ:ファロオース
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バルバトス(ヒュブリーデ・霊宝0)
2:☆6:シャックス(ケイブキーパー・霊宝0)
L:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
4:☆6:マルコシアス(ヒュブリーデ・霊宝0)
5:☆4.5:ベルフェゴール(レイガンベレット・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布キャラ(メインのみ)での攻略。正攻法に寄せたつもりですが安定度はいまひとつ。
#region(詳細)
ベルフェゴールの覚醒スキルを使ってパーティ全体のHPを減らすという正攻法での攻略を目指したものです。
1ターン目はガープでかばって、ベルフェゴールがスキルでHPを減らします。
かばう前に殴られる可能性があるのでスキルを1回使うか2回使うかは微妙なところです。ゲージもできれば溜めます。
2ターン目はヒュブリーデも併用して覚醒スキルを使い、パーティ全体のHPを減らします。
3ターン目は敵がシフトしているはずなので、一斉に攻撃を加えます。
1巡では倒せないと思うのでもう一周程する必要がありますが、敵のスキルが列になっているとかばうが効かないので注意してください。
そのためベルフェゴールが自傷のみでダメージを調整するための工夫としてケイブキーパーを持ち込んでいます。
ただ奥義の強化解除や侵食があったり、フォトンが偏ると覚醒スキルを使うのが遅れたり、色々と不安定な部分が残ります。
バルバトスは所持していればフェルシングの方が保険になるかもしれません。レイガンベレット枠はとりあえずなので変更可です。
#endregion
■目的:初回クリア -- {ROHz.01cEik} &new{2019-11-04 (月) 03:25:31};
-クリア報告:2019-11-04 (月) 03:27:11
■ステージ:ファロオース
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
2:☆6:ブネ(アサルトボックス・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ・霊宝0)
4:☆6:プルフラス(フォレスター・霊宝0)
5:☆6:グシオンB(キャスパリーグ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布キャラ(イベ含む)による攻略。点穴軸。
#region(詳細)
ベリアルが最初にスキルを取り、あとはターン経過で点穴を溜めます。
残りのスキルはガープのかばうとグシオンの回復、チャージはプルフラスです。
難点は配布だと点穴加速役が他にいないため、点穴100でのルゥルゥ起動が4ターン目と遅いです。
またルゥルゥが星2以上である必要があります(正確には星2Lv8+初ターンスキルでも4T目発動で99のはず)。
また敵HPが高いため、プルフラスの点穴攻撃や、アサルトボックスで弾を足す必要がありますが、
6発撃ったとして71000、プルフラスを足して91000と、それでも足りません。
固定砲台解除後の一発やブネの攻撃などで補助してなんとかなる場合はありますが、安定は難しいかもしれません。
また回復もグシオンだとなかなか厳しいです。
できれば、サラかサタナキアを入れる、系譜の一心を発動する、強力な範囲ヒーラーを入れる、などの工夫を
すべてでなくてもいいので取り入れたいところです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-11-04 (月) 03:27:11};
-クリア報告:2019-11-04 (月) 06:20:12
■ステージ:ファロオース
■難易度:EX※討伐のみ
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(古の狂竜)
2:☆6:ベルフェゴール(愛玩幻獣アイニャ)
L:☆6:マルバスR(エンキドゥ)
4:☆6:二バス(インサニティLv5)
5:☆6:アンドロマリウス(アルルカン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
マルバスR軸の合法アンマリ二バス 速効性と安定性(浸食地形、暗闇対策)の両立を実現
#region(詳細)
1T ベルさん:覚醒3貯め アムド:スキル1~2(→ベルさん) 二バス:残りスキル
2T ベルさん:覚醒スキル アムド:スキル(→ベルさん) マルバス:オーブ(→二バス) 二バス:残りスキル
3T アンマリ:オーブ、スキル(→二バス) 二バス:フォトン×2(何でも良い)、オーブ
・二バススキル(Lv4)で約6500×4(内訳:バフ(ベルさん覚醒スキル、エンキドゥ、アンマリスキル:攻55%↑)、スキル強化、インサニティ(16%↑))を4発撃って撃破します(スキル取得量次第で4Tになることもあります)。
・1Tのアムドは、敵がアタックスキル4積みの場合は、スキル2積 3個以下の場合は、スキル1積してください(ベルさんのHP調整のため)。
・2Tは、ノーターゲットにするとアムド無敵バリア(低HP優先→ベルさん)とエンキドゥ(高攻優先→二バス)が分散できます。
・各種対策について
①浸食地形(シフト前の奥義)
一番多い負けパターン。2Tあれば奥義が飛んできますので対策必須です。マルバスRのMEを活用することで二バスを確実に生存させます(Lv4スキル1回で約3500回復、浸食ダメージ約1500)。生存さえすれば敵がシフト解除する手段が無くなるので、確実に撃破できます。
②暗闇(シフト後の覚醒スキル)
・頻度は高くないですが、暗闇が入ると二バス無双が止まるので対策必須です。敵の覚醒スキルに合わせてオーブを投げるだけで問題ありません。
③フォトン事故
余程の天運を持ち合わせていないとスキルが不足します(二バス×7 アムド×1~3 ベルさん×1 アンマリ×1)。アルルカンとインサニティで確実にスキル4個(+スキル強化)精製することで安定性を向上させています。余裕があれば二バスに霊宝アムールリング×4を付けてスキル量産を狙いましょう。
#endregion
■目的:初回クリア/安定周回/高速周回/ -- {cWyCOJOyF0s} &new{2019-11-04 (月) 06:20:12};
--訂正
✗ベルフェゴール☆6
○ベルフェゴール☆4.5
☆5にする必要性は、ありません(下手するとHP60%↑残ってシフトしないことがあります)。 -- {cWyCOJOyF0s} &new{2019-11-04 (月) 06:24:06};
-クリア報告:2019-11-04 (月) 08:30:24
■ステージ:ファロオース
■難易度:EX
■編成
1:☆6:スナイパー自由枠・アタッカー(自由枠)
2:☆6:スナイパー自由枠・補助(自由枠)
L:☆6:メフィストC(前列覚醒オーブor列バリアオーブ)
4:☆6:アリトン(前列覚醒オーブor列バリアオーブ)
5:☆5:ベルフェゴール(アイニャ)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
アイニャでノックバック耐性をつけたおじさんでワントップ。
#region(詳細)
ベルフェゴールにアイニャを持たせることでノックバック耐性をつけてファロオースの攻撃を利用してHP調整をします。運が良ければ1ターン目で、どんなに運が悪くても2ターン目には適度にHPが減ったおじさんの覚醒スキルが撃てるのでその後スナイパーの適当なアタッカーで攻撃します。
アイニャで80%のノックバック耐性をつけるには星3まで育てる必要がありますが、星1でも74%までは上げられるので6%を引かないように祈りながら戦うのも十分に実用的です。カウンターには状態異常耐性をあげる霊宝があるのでそれを併用してもいいでしょう。
アリトンがいるとおじさんのHP調整が非常に安定しますが、いない場合はメフィストのスキルを多めに使って適度にバリアを貼るといいでしょう。
アタッカーと補助役は二バス・アンドロマリウスあたりだと3ターン撃破も狙えるので早いですが単体向けのスナイパーなら何でもいいと思います。しかし、あんまり時間をかけすぎるとスキルが全体化してワントップが意味を失います。
上記編成からアリトン抜き、アタッカーマルコシアスさんでもクリアできることは確認済みです。
#endregion
■目的:安定周回 -- {3qsg9rrZ9LA} &new{2019-11-04 (月) 08:30:24};
-クリア報告:2019-11-04 (月) 13:50:01
■ステージ:ファロオース
■難易度:EX
■編成
1:☆4.5:ベルフェゴール(ネクロス・霊宝0)
2:☆6:ブネ(アサルトボックス・霊宝0)
L:☆6:メフィストC(オーブ名・霊宝0)
4:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝2)
5:☆6:インキュバスC(デューク・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
わりと安定&3T撃破を狙う周回用。構築難易度高め。
#region(詳細)
遠慮せずにSSRオーブを複数持ち込んだ周回用に使っているパーティです。
1T:メフィストCのスキルをベルフェゴールに2回。あとはベルフェのゲージ溜め。
2T:ネクロスを使って2巡目に覚醒スキル、残りはインキュのゲージ溜めやアタック強化。
3T:シフトしてるので、インキュにアタック1、ブネでアサルトボックス、メフィストでインキュのHPを減らす。
アタックが余りそうならバニーでゲージを上げてベルフェゴールでも攻撃。
3巡目までに回復奥義が来なければ、インキュバスの奥義3発だけでも削りきれます。
SSRオーブの代替について。
バニーは水獣ソーサラーで概ね代用できる気もします。デュークは特効が減りますが大幻獣特効オーブなどに。
ネクロスが結構重要で、スキルが2T目にとれれば必要ないとも言えるのですが、2巡目にHPを50%に揃えられるのが安定しやすいです。
安定度は高めのはずですが、アタックが全然出ないと3T目で終わらなかったり(これはわりとあります)、チャージだらけで侵食奥義が2T目に来ると事故る恐れがややあります。
とくにチャージは必要最低限のスキルを取ったあとはなるべくこちらで取ると良いです。
あとフォラスにスプリングフード×2つけたままでしたが、そこまで影響はないと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-11-04 (月) 13:50:01};
-クリア報告:2019-11-04 (月) 19:31:15
■ステージ:ファロオース
■難易度:Ex
■編成
1:☆6:Cイポス(サタニックリブラ・霊宝0)
2:なし
L:☆6:ザガン(インベイル・霊宝4)
4:なし
5:なし
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
インベイルザガン単騎はほぼ間違いなく勝てるものの、あまりにも時間がかかりすぎるのでバーサークで短縮
#region(詳細)
ザガンの霊宝は10%程度の自然回復を確保する。HP50%切ったときに自然回復が起動する冥界の栞も可。
初手ザガンにスキルを振った後はイポスのゲージを貯める。できれば怒闘も起動。
2ターン目までにはザガンにバーサークを付与。
怒闘を起動すればターン開始時イポスにアタックが付与されることも利用。
あとはザガンのスキルを維持し続ければ良い。可能ならカウンター出来る覚醒スキルを。
点灯時の奥義が飛んだらオーブ起動でHP80%以下を維持出来るので使えるときは後出しで使っておく。
イポスはまず間違いなく途中で倒れるので金冠は無理。狙う場合ザガン単騎で。
#endregion
■目的:安定周回 -- {LgXtfRc1vUk} &new{2019-11-04 (月) 19:31:15};
--追記:運次第ではイポスが生き残る可能性があるので2番に配置した上で死線の騎手オーブでも良いかもしれない
生き延びてるようなら自身もバーサーク化し、命尽きるまでボルテージを伸ばしていくこと。 -- {LgXtfRc1vUk} &new{2019-11-04 (月) 19:46:45};
-クリア報告:2019-11-05 (火) 12:38:36
■ステージ:ファロオース
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:ボティス(サタニックリプラ・霊宝2)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチLV9・霊宝3)
4:☆5:ベルフェゴール(死線の騎手・霊宝0)
5:☆6:ティアマト(死線の騎手・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
大体安定3T撃破。
#region(詳細)
ティアマトは覚醒補助&オーブ要員なのでCイポスでも良いと思います。バーサーク化させないように注意。
フォラスのボーパルバニーも覚醒補助なので、水獣ソーサラーや帯電獣でも大丈夫かもです。
☆1T目でベルフェゴール覚醒を目指す、ボティスにスキルを振って庇わせる。
☆2T目で死線の騎手を使い、ベルフェゴールのHPを50%にして覚醒スキルを使う。
アスモデウスを覚醒させておく。
☆3T目でフォラスのアタック強化をアスモデウスに使い、アスモデウスがミステリートーチ召喚→奥義使用で撃破。
アタック強化をしなければ捕獲できると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {/FadFILWEhc} &new{2019-11-05 (火) 12:38:36};
--EX撃破アタック強化だけで済みます。
霊玉いらないです。 -- {x6hJg7NEd0A} &new{2019-11-08 (金) 07:14:45};
-クリア報告:2019-11-08 (金) 00:10:21
■ステージ:ファロオース
■難易度:VH(捕獲)
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
2:☆1:前列カウンター(サタニックリブラ)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチLv9・霊宝3)
4:☆1~6:フェニックスC(サタニックリブラ)
5:☆6:メフィスト(覚醒補助オーブ)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
不具合修正に対応した系譜アスモ3T捕獲(11月2日に投稿した編成の改良版)、合法です。
#region(詳細)
・VHは、3体75%↓がシフト条件且つ高確率(確定?)で捕獲素材×3獲得できるので、捕獲に最適です。
・メフィストスキル(→フォラス)、前列カウンター自動かばうを駆使して確実にシフトできます。
・フェニックスは、スキルで自傷(30%↓)又はサタニックリブラ(単体かばう)で確実に自主退場できる有能メギドです(育てる必要は、ありません)。
・フォラスは、何気にHP4n(☆6:5724)のエリートメギドであり、メフィストワンパンでシフト条件を満たせます。
・前列カウンターは、前列バーストで代用可能です(かばう確率が若干下がります)。
・アスモのダメージ量、使用霊宝は、11月2日投稿を参照してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/不具合対応/フェニックス有能 -- {sX6poXjRwc.} &new{2019-11-08 (金) 00:10:21};
-クリア報告:2019-11-08 (金) 08:53:15
■難易度:VH/EX
■編成
1:☆5.5:グシオン(ウォールバスター・霊宝0)
2:☆5.5:ユフィール(アビスハンター・霊宝0)
L:☆6:アムドゥスキアス(シアンカラット・霊宝0)
4:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝4)
5:☆6:アクィエル(デューク・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
煉獄の炎ぶちこんだ後踊ってるだけ、時間はかかりますが安心安全安定です。
#region(詳細)
アクィエルのタゲがたまに馬鹿なので、グシオンに睡眠かけてもらいたい時はタゲ指定しておくと安心。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {kM8SmEU.8MY} &new{2019-11-08 (金) 08:53:15};
-クリア報告:2019-11-08 (金) 10:43:25
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ティアマト(オーブ自由・霊宝0)
2:☆6:Cイポス(オーブ自由・霊宝0)
L:☆6:ザガン(インベイル・霊宝4)
4:☆6:ベレト(オーブ自由・霊宝0)
5:☆6:Cゼパル(オーブ自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
インベイルザガン軸の怒闘で時間短縮法。
5人必要になったのでバーサーク持ちで埋める
#region(詳細)
ザガンは霊宝で自然回復10%程度確保。HPを底上げできる霊宝ならなお良し。
Cイポスで怒闘とザガンのバーサーク起動。
あとはザガンのスキル(覚醒スキルならモアベター)を維持しつつ、他のメンバーも順次バーサーク起動。どんどんボルテージを上げる。
浸食が来てもザガンにフォトン3つ、他2つをオーブ使用にすることで耐え抜ける可能性がある。
ティアマトの覚醒スキル・奥義やベレトのスキル→アタック追撃などで火力やボルテージの底上げが可能なので生存しているなら狙っていきたい。
ベレトの奥義による呪いでチャージが機能しなくなることだけには注意。
この点が嫌な場合は別のメギドを使っても良い。
#endregion
■目的:安定周回 -- {LgXtfRc1vUk} &new{2019-11-08 (金) 10:43:25};
-クリア報告:2019-11-08 (金) 12:18:58
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rリリム(いたちブラスター)
2:☆6:ブニ(ホーリーフェイク・霊宝4)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチlv9・霊宝2)
4:☆5:ベルフェゴール(死線の騎手9)
5:☆6:ティアマト(死線の騎手)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
以前投稿されていたファオロース安定3T周回を自分の手持ちで再現したもの。ティアマトをCイポスに変更すれば配布のみで構築可能。
#region(詳細)
手番自体は以前の人と同じ。
1T:ブニにスキル、ベルフェゴールが覚醒出来るようにする。ティアマトはバーサクしない方が好ましいがバーサクするときはアタックチャージ多めでアスモとベルフェの覚醒貯めが出来ているはずなのでダメというわけでもない。
2T:ベルフェゴールがオーブ覚醒スキル、ティアマトがオーブでシフト条件を満たす。残った手番はアスモ覚醒やアタック強化をかけておく。
3T:アスモがオーブ使用からの突風アタック強化奥義で撃破。捕獲の場合は霊宝で火力を盛るか死線のレベルを上げてバフ量を増やさないとアタック強化抜きでは微妙に足りない場合がある。
ブニはファオロースより速いので他の前衛がノックバックを受けないのがありがたいポイント。霊宝は金盾×2、豆×2だが霊宝抜きでも落ちないはず。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {XQAPxf8rjII} &new{2019-11-08 (金) 12:18:58};
-クリア報告:2019-11-10 (日) 03:25:26
■難易度:EX
■編成
1:☆5:ベルフェゴール(サタニックリブラ)
2:☆6:アロケル(ゴルゴン)
L:☆6:フェニックスC(ケイブキーパー)
4:☆6:メフィストC(ゴルゴン)
5:☆6:インキュバスC(ゴルゴン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ベルフェゴール覚醒スキルを1ターン目に決めてフェニックスの奥義でボコボコに攻める
#region(詳細)
サタニックリブラでうまくベルフェゴールが攻撃を受けてくれることを期待しつつできるだけ1ターン目に覚醒スキルを撃つ。フェニックスの自動蘇生と無敵を切らさないようにしつつ全体の覚醒を溜める。この状態が一度整えばPTが半壊してからでもフェニックス奥義で超火力奥義を一気に叩き込める(ベルフェゴールは素早さの関係で奥義発動前に攻撃を受けてしまう場合あり)。
メフィストは万が一の無敵付与&HP調整係ですが、ここもハックなど低HPで火力の増す奥義を持ったメギドに変えても良いかもしれません。
また、PTが半壊になればなるほどフェニックスの覚醒もあっさり溜まるようになるため、ゴルゴンはここまでたくさん持ち込む必要はないかもしれません。ノックバックされたとき用にウィッチスリザーにひとつ変えても良いかも。
#endregion
■目的:安定周回 -- {MRuVh3tRJRo} &new{2019-11-10 (日) 03:25:26};
-クリア報告:2019-11-10 (日) 15:16:14
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(クルル・霊宝0)
2:☆6:ザガン(アイニャLv5・霊宝1マグワートロール)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ・霊宝4系譜点穴)
4:☆6:サタナキア(ミミック・霊宝0)
5:☆6:マルバス(デューク・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
点穴120固定砲台
#region(詳細)
ザガンはアイニャLv5+マグワートロール装備でノックバック無効+ボスより先に行動できる。
サタナキアのサポートでベリアルが点穴120固定砲台すれば勝利。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {MNSoolbnDMM} &new{2019-11-10 (日) 15:16:14};
-クリア報告:2019-11-11 (月) 11:47:48
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サタナキア(なんでも・霊宝0)
2:☆6:ガープ(なんでも・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥLv11(8でもいいはず)・霊宝3~4:一心)
4:☆5.5:サラ(ミミック・霊宝0)
5:☆6:マルバス(なんでも・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
点穴120の固定砲台で3~4T
#region(詳細)
前提としてベリアルスキル、サラスキル、サタナキア奥義で+15を4回使用すると3T目でルゥルゥ使用で120
回復用にマルバスは覚醒高めにしておく
点穴溜まる前の覚醒スキルが邪魔なのでチャージ優先
オーブはガープはノックバック耐性、他は列回復猫とかでPTの耐久あがるやつのほうが安定
捕獲する際はサラとマルバスの位置入れ替えたほうがサラにMEで転穴溜まらないので安定する
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {WuFWVqIG72I} &new{2019-11-11 (月) 11:47:48};
-クリア報告:2019-11-12 (火) 23:39:57
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アガレスC(死線の騎手・霊宝0)
2:☆6:ユフィール(レッドウィング・霊宝0)
L:☆6:オリエンス(インサニティ・霊宝0)
4:☆6:リリムR(マジックラット・霊宝0)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
シフトするまで耐えてシフトしてから弾丸ぶっぱ。
#region(詳細)
シフトするまでは最低限ユフィールだけは死なないように回復ばら撒きつつ余裕あればバレット作成。
シフト後バレット10まで貯めてスキル強化とレッドウィングをオリエンスにかけて撃つだけ。
アンドロマリウスいないのでリリムにオーブ持たせて代用してるのと、念の為覚醒スキルの固定ダメージも付けましたが相当なオーバーキルになりました。
ベルフェゴール育ってなくてバレットアーツでやりたい人はどうぞ
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {A4fu4OAG9uc} &new{2019-11-12 (火) 23:39:57};
-クリア報告:2019-11-14 (木) 08:00:44
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルバス(SR回復猫LV9・霊宝0)
2:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥLV5・霊宝0)
4:☆6:バルバトスR(SR回復猫LV3・霊宝0)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサーLV5・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
霊宝無し点穴攻略
#region(詳細)
出来るだけスキルを敵に渡さずマルバスの回復と覚醒や奥義用意し敵に奥義を撃たれたらマルバス奥義やオーブ使用でダメ回避&回復、適宜かばうをする常時でもいいノックバックしてもスキル二発は周りも耐える。ぶっちゃけアンマリとバルRはLV70だから入れただけの点穴とオーブ用員です
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {vEIHDsqoqDM} &new{2019-11-14 (木) 08:00:44};
-クリア報告:2019-11-16 (土) 00:28:32
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ザガン(サタニックリブラLvMAX・剛堅)
2:☆6:Rレラジェ(クイックシルバーLv5)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥLvMAX・一心)
4:☆6:アムド(なんでも)
5:☆4:リヴァイアサン(バロンニャー)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
事故なし脳死周回
#region(詳細)
ベリアルは3T目で固定砲台化。保険でレラジェRは余ったスキルで点穴90くらい。奥義はいくらでも受けていいので、アタック追加で暴発しないようリヴァイアサン覚醒5を保つ。
ルフレボッカが全体化すると危ないので、スキル優先でとる。
#endregion
■目的:安定周回 -- {CLvMtjK/Sdc} &new{2019-11-16 (土) 00:28:32};
-クリア報告:2019-11-17 (日) 08:49:59
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ネルガル(マクベス・霊宝4)
2:☆6:バルバトス(フェルシュング・霊宝0)
L:☆6:Cメフィスト(ヒュブリーデ・霊宝0)
4:☆6:Rリリム(アサルトボックス・霊宝0)
5:☆4:ベルフェゴール(とらまる・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ベルフェゴール覚醒スキルによるおそらく正攻法なやり方
#region(詳細)
1ターン目にベルフェゴール覚醒スキルを発動できるように積み、メフィストにスキル2つ(積めないようなら3巡目までにファロオースにスキルかアタックを2つ取らせる)
あとはシフト後アタック強化を掛けたネルガルにひたすら攻撃させる。引き寄せされた際バルバトス覚醒スキルも撃っておくとなお良い
アタック強化奥義バフ・スキルバフ・ベルフェゴール覚醒スキルバフ・バルバトス覚醒スキルバフ・Cメフィストスキルバフなどを合わせるとマクベス1回使用で2万以上削れる
ネルガル以外配布で、オーブもそこまで重要ではない(マクベスのない場合ウェリテスオークなど特効オーブ、とらまるのない場合ダメ軽減または確率ダメ無効オーブなど)のでネルガルがいればオススメ。
#endregion
■目的:安定周回 -- {pW8XPC7fTFg} &new{2019-11-17 (日) 08:49:59};
-クリア報告:2019-11-17 (日) 22:01:17
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:ナベリウス(ミミック)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ·火系譜)
4:☆6:Cメフィスト(ホーリーフェイク)
5:☆6:バエル(ミステリートーチ)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
標準的な3ターン
ベルフェゴール育てるのめんどくさい自分みたいな人用
#region(詳細)
1T
フォラスタゲで水獣使いながら3ゲージ溜めて覚醒
余ったフォトンでアスモゲージ溜め
2T
メフィストタゲでフォトン覚醒スキルとミミック
余ったフォトンでアスモゲージ溜め
3T
アスモタゲでフォラススキルとバエルのミステリートーチとアスモ奥義
このときアスモのバリアが切れていればメフィストスキルかホーリーフェイクしておくといい
#endregion
■目的:安定周回 -- {84TdjKlGKLA} &new{2019-11-17 (日) 22:01:17};
--×フォトン覚醒スキル
○フォラス覚醒スキル -- {84TdjKlGKLA} &new{2019-11-17 (日) 22:03:43};
-クリア報告:2019-11-18 (月) 17:34:41
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:プロメテウス(メイジマーマン・専用霊宝1)
2:☆6:アンドロマリウス(ヨハネス・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥlv5・霊宝0)
4:☆6:サタナキア(リリィキャット・霊宝0)
5:☆6:Bグシオン(キャスパリーグ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
協奏と点穴のドリームチーム。高速脳死とはいかないけど侵食くらってもなかなか死なない事故率の低さがウリ。
#region(詳細)
協奏の起点としてプロメテウスの専用霊宝は必須。オーブのヨハネスはあれば便利だけど無い場合アサルトボックスやミミックでも代用できると思います。リリィキャット二つ以上あるならそちらでも。
初手はスキルに余裕があればプロメテウスに2つとサタナキアに3つ積むのが理想。スキルが全くなければサタナキア奥義を狙う。とにかくベリアルに点穴を盛りたい。
二ターン目以降はベリアルの100固定砲台を目指しつつ、ダメージが偏ってるようなら協奏キャラやオーブでHPを調整。
大抵固定砲台できる頃に侵食奥義食らうと思いますが回復猫発動やプロメテウスによる自然回復ができればよほどのことでなければベリアルにフォトン積んだりドロマリに奥義打たせても死にません。
最速でも5ターン前後にはなりますがアンドロマリウスやサタナキアの点穴も上手いこと溜められれば早く終われます。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {zLkNCfmNP/A} &new{2019-11-18 (月) 17:34:41};
-クリア報告:2019-11-22 (金) 17:48:11
■難易度:EX
■編成
1:☆6:インキュバスC(ホーリーフェイク・霊宝0)
2:☆6:メフィストC(ケイブキーパー・霊宝0)
L:☆5:ベルフェゴール(愛玩幻獣アイニャ・霊宝0)
4:☆6:マルバスR(シェルドレイク・霊宝0)
5:☆6:リリムR(アサルトボックス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
特性発動したインキュバスCの奥義連打で3ターン周回
#region(詳細)
1ターン目:ベルフェゴールとインキュバスCの覚醒ゲージを溜める インキュバスがうまくノックバックしてくれればベルフェゴールがワントップになって守りやすくなる
2ターン目:ベルフェゴールの覚醒スキルを使ってファロオースを次のターンでシフトさせるようにし、ベルフェゴールが倒れないようにメフィストCのスキルやシェルドレイクで守る 一回までなら戦闘不能になってもMEの効果で蘇生するので安心
3ターン目:インキュバスCにアタック強化をかけ、万が一に備えてケイブキーパーで守り、アサルトボックスも使って奥義を四回打てば終わり 運悪く次のターンにずれ込んでも奥義をもう一発撃てばいける
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {VBdEPUViIao} &new{2019-11-22 (金) 17:48:11};
-クリア報告:2019-11-26 (火) 02:04:35
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ユフィール(ポルック(列以上の回復)・霊宝0)
2:☆6:Rレラジェ(クイックシルバー・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ☆1・霊宝0)
4:☆6:アンドロマリウス(Rスナイパー)(シェルドレイク・霊宝0~4)
5:☆6:マルバス(ホーリーフェイク・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
霊宝無し、後列統一点穴パ
#region(詳細)
流れとしてはルゥルゥとベリアルMEで点穴を貯めて固定砲台で倒します。満タンキープなら2発は耐えるので全体回復やホーリーフェイクでやり過ごします。点穴は最悪勝手に貯まるので回復厚めを意識すると良いです。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲 -- {2lm6iobxckI} &new{2019-11-26 (火) 02:04:35};
-クリア報告:2019-11-26 (火) 13:48:17
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ラウム(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:イポスC(ヒュブリーデ・霊宝0)
L:☆6:ベレト(ピシアス・霊宝4)
4:☆6:アムドゥスキアス(サタニックリブラ・霊宝0)
5:☆6:アリトン(古の狂竜・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
意地でもベレトを活躍させたい人向け
#region(詳細)
ランダム要素が多く取り扱いの難しい編成ですが一応金冠クリア出来ました。
基本戦術は怒涛状態にしてバーサークしたベレトがひたすら殴る。実にシンプルです。手早くイポスとベレトを覚醒させたらあとは臨機応変に何度でも蘇生して相手が死ぬまで殴り続けましょう。
運用のポイントとしてはアムドゥスキアスのスキルはギリギリまで待ってからで良いのと侵食地形はアムドゥスキアスにフォトンを投げてダメージを避ける。バーサーク後のベレトは躊躇わずジャンジャン奥義を撃つ気構えでいることとアリトンのオーブが準備出来ていたら積極的に使うこと。チャージは状況を見てベレトかアムドゥスキアスに割り振る。イポスの奥義が恐らく何度か暴発するけどめげない。怒涛が十分に貯まればアムドゥスキアスの奥義でかなりのダメージが出せるので頭の片隅に置いておく。
#endregion
■目的:初回クリア -- {D8xFBytxAz2} &new{2019-11-26 (火) 13:48:17};
-クリア報告:2019-11-27 (水) 04:54:33
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(鉄鼠)
2:☆6:Bオリアス(水獣ソーサラー)
L:☆6:ベルフェゴール(ホーリーフェイクLv9)
4:☆6:カイム(ヒュブリーデ)
5:☆6:アンドロマリウス(いたちブラスター)
■霊宝の攻略影響度:可能な限り防御アップ霊宝を積む、なくても良し
■ポイント
2ターンで高速捕獲周回、固定メンバーはフォラスとベルフェゴールのみ、他は代用可能
#region(詳細)
◇1ターン目
(必須フォトン:スキル×2、チャージ×1)
ベルフェゴール:スキル→チャージ→スキル
フォラス:オーブをベルフェゴールへ(チャージ強化)
ベルフェゴール覚醒スキルで全員の体力が50%以下にならなければリタイア(大抵はファロオースの攻撃で50%以下でHPシンクロする)
◇2ターン目
(必須フォトン:アタック×1、スキル×1)
ベルフェゴール:アタック
フォラス:スキルをベルフェゴールへ
他三名:オーブをベルフェゴールへ
→ベルフェゴール奥義2連打、捕獲ライン到達
~~~~~~~~~~
固定枠はフォラスとベルフェゴールのみ
他枠は同じスタイルのスナイパーメギドで代用可
ただし素早さが『水獣ソーサラー役Bメギド>いたちブラスター役Rメギド』になるように注意
Bオリアスは1ターン目にフォトンを吟味してリタイアを選択できるので便利です
カイム・アンドロマリウスは手持ちで一番固いメギドだったので選出しました
ベルフェゴール以外に防御アップやダメージ無効霊宝を持たせると事故を減らせます
少々1ターン目のフォトン運が絡みますが、同様の動きを
『バエル・サルガタナス・ベルフェゴール・マルコシアス・ベリアル』
のストーリー配布メギドでも行えます
その場合は、サルガタナスにレッドウイングを、バエルに水獣ソーサラーを持たせます
#endregion
■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {ZPVwObdOQnw} &new{2019-11-27 (水) 04:54:33};
--追記:同様のメンバーでEXも2ターン捕獲できました -- {ZPVwObdOQnw} &new{2019-11-27 (水) 05:29:30};
--ベルフェゴールは☆5.5です -- {ZPVwObdOQnw} &new{2019-11-27 (水) 05:32:45};
-クリア報告:2019-12-05 (木) 10:40:06
■難易度:EX
■編成
1:☆6:プロメテウス(メイジマーマン・専用霊宝のみ)
2:☆6:Rクロケル他(高火力オーブ・霊宝0)
L:☆6:Bグシオン (メイジマーマン・霊宝0)
4:☆6:ガープ   (ベインチェイサー・霊宝0)
5:☆6:ユフィール他(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
フルオート安定周回 (50/50回勝利)
#region(詳細)
※討伐時間は15~30分程かかります。
※2と5は割と自由枠。
※ダメージソースは体感7割がオーブによるダメージ。
※メイジマーマンは3個欲しい。
※メイジマーマンを2個保有の場合は、Cマルバス等で代用可。
※追加フォトン系は厳禁。
※協奏はダメージソースではなく、グシオンの回復量確保のため。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回/オート -- {DMhnfrbWFdo} &new{2019-12-05 (木) 10:40:06};
-クリア報告:2019-12-08 (日) 14:04:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:イポスC(なんでも)
2:☆6:フォラス(ミステリートーチ)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチLV9・烈火)
4:☆6:バエル(レッドウィングLV9)
5:☆6:モラクス(レッドウィングLV9)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
烈火アスモで安定2ターン捕獲。バエルとモラクスはアスモより速いバーストなら誰でも可。
#region(詳細)
1ターン目は、アスモにフォラススキルを使い、アスモのゲージを貯める。
2ターン目、ファロオースがシフトしていなければ、アスモは奥義→スキル、フォラスとバースト二人はオーブ。
シフトしていれば、レッドウィング1つだけ使ってアスモ奥義(突風はなし)で捕獲できます。
霊宝は大小小小の組み合わせなら何でもいいです。
#endregion
■目的:捕獲 -- {6WD02o/GxJA} &new{2019-12-08 (日) 14:04:59};
-クリア報告:2019-12-10 (火) 13:18:18
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(災厄の魔櫃)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)
4:☆5.5:ベルフェゴール(死線の騎士・HPを4の倍数にできる自動回復のない霊宝、深緑の絞り汁がオススメ)
5:☆6:メフィスト(ヒュブリーテ)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
フォラス以外配布で安定周回
#region(詳細)
まず1ターン目にすることはメフィストのスキルでベルフェゴールの体力を半分にすることと、ベルフェゴールを覚醒させること。2ゲージしか貯められなくてもメフィストのオーブで次ターンに覚醒できる。スキルが余ったらガープに庇わせるとより安定。
2ターン目にすることはアスモデウスをターゲットにしてフォラスのオーブとスキル、そしてベルフェゴールの覚醒スキルを発動すること。
これで3ターン目にはファロオースがシフトしてるのでベインチェイサー、アスモデウスオーブからの奥義で削り切れる。
相手にスキルを取られすぎると崩壊するので注意。
#endregion
■目的:安定周回 -- {T4EDPpIavzQ} &new{2019-12-10 (火) 13:18:18};
--投稿者様のPTで無事撃破できました。ありがとうございます。
私のほうで捕獲用にいじれたので追記させていただきます。編成でいじった箇所は、アスモデウスに烈火(雷魂の火種、ストラーナヘッド×3)をつけたところのみ。戦闘面では、基本的に投稿者様と同じ動きですが、フォラスのスキルによるバフとベインチェイサー による攻撃が必要ありません。つまり、アスモデウスのオーブ+奥義で捕獲ラインということです。また、3ターン目、アスモデウスにcメフィストのスキルを使っても倒し切ることはないので保険として使えます。 -- {xitFDjqSypI} &new{2020-01-27 (月) 10:17:01};
-クリア報告:2019-12-15 (日) 14:55:02
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ヴィネ(バロンニャー)
2:☆6:フォラス(カミハカリ)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥLv11・霊宝4・一心)
4:☆6:サラ(なんでも)
5:☆6:サタナキア(リリィキャット)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
4T安定周回
#region(詳細)
1〜2ターン目:サラかサタナキアのスキルを4回使用し、ベリアルの点穴を溜める。
 3ターン目:ベリアルオーブ、2回攻撃
4ターン目:ベリアル 2回攻撃(捕獲)、 3回攻撃(討伐)
その他の行動:フォラスカミハカリをほぼ毎ターン使用、ヴィネで回復。スキルを優先的に取る。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {h0F3jrbZ91w} &new{2019-12-15 (日) 14:55:02};
-クリア報告:2019-12-21 (土) 12:39:40
■難易度:EX
■編成
1:☆6:メフィストCtr(ホーリーフェイク)
2:☆6:レラジェRsh(シェルドレイク)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥLv.5)
4:☆5:オリアスCtr(ホーリーフェイク)
5:☆5:ベルフェゴール(愛玩幻獣アイニャLv.5)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布面子、ベルフェゴールワントップ×点穴
#region(詳細)
メインとイベントの配布、霊宝なしです。
基本的には定石通りベルフェゴールでワントップをしつつメフィストCtrと併せて体力調整、攻撃は点穴を軸とします。都合、アイニャ装備ベルフェゴールとメフィストCtrはほぼ必須です。アイニャのレベルは高いに越したことはありませんが、星1でもKBを6%まで抑えられるので、今回は妥協しています。
動きとしては、体力調整を最優先に適宜バリアで守り、余ったフォトンはレラジェRshの点穴溜め、あるいはオリアスCtrの氷結付与で立ち回ります。
2,4枠はアタックフォトン消費、点穴、飛行、バリアの役割です。リリムRshやアムドゥスキアス、サタナキアなど代替は利きます。オーブも最低限の防御手段が確保できればいいので、色々試せます。
#endregion
■目的:初回クリア -- {XxjqSBaC5xI} &new{2019-12-21 (土) 12:39:40};
-クリア報告:2019-12-26 (木) 08:46:33
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:Bヴィネ(キャスパリーグ・霊宝0)
2:☆6:Rレラジェ(オーブ名・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ(高Lvだと尚良し)・霊宝0)
4:☆6:アンドロマリウス(エンキドゥ・霊宝0)
5:☆6:Cオリアス(ホーリーフェイク・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
2019-11-26の後列統一点穴PTの改造案
#region(詳細)
ユフィールとマルバスが居なかった為、飛行による侵食時のフォトン処理&氷結での攻撃弱体&フォトン予測が出来る才女のCオリアスを配置。またアンドロマリウスのスキル強化をヴィネに使う事により回復力の増加が見込める。ベリアルとRレラジェの点穴が100になったら攻勢に出て終わり。注意としてベリアルは固定砲台中に五発は撃ち込む事。
#endregion
<表示崩れ防止> -- [[■目的:安定周回]]{mIPxykRMUyU} &new{2019-12-26 (木) 08:46:33};
--Rレラジェのオーブを書き忘れました。
クイックシルバーです…。 -- [[追記]]{mIPxykRMUyU} &new{2019-12-26 (木) 08:48:13};
-クリア報告:2019-12-30 (月) 21:27:12
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
2:☆6:ベルフェゴール(デュークLv11・霊宝4)
L:☆6:フリアエ(ヒュプリーデ・霊宝0)
4:☆6:ザガン(アイニャLv11・霊宝4)
5:☆6:Rクロケル(いたちブラスター・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
☆6になったおじさんでの3T周回PT。
#region(詳細)
フォラス:水獣ソーサラーでのフォトン事故対策要員。フォラス以外でも全く問題ないが、Rクロケルよりは素早いキャラが良い。
おじさん・フリアエ:フリアエのMEにおじさんを乗せることで覚醒ゲージが2になり、秘奥義の2ターン目発動と奥義の連打が可能に。
ザガン:シフト前のスキル連打対策。アイニャLv11じゃないとノックバック防ぎきれないのが面倒…
Rクロケル:一人で音符を出すことで絶妙に足りないおじさんの火力を底上げする。
立ち回りの基本:なるべく相手に覚醒ゲージを溜めさせない。味方ターゲットはおじさん。
1T目:適当におじさんの覚醒を溜めて、なるべく協奏は始動させておく。余ったスキルフォトンはザガン、アタック・チャージはフリアエにでも投げておこう
2T目:おじさんの秘奥義を発動し、覚醒を再チャージしておく。チャージフォトンが出なかった場合でも、フォラスとクロケルのオーブ、およびフリアエに適当なフォトン→オーブで問題ない。余ったフォトンはクロケルに渡して音符を溜める(できれば3音符)
3T目:おじさんの奥義二連打で撃破。2T目にオーブを使用していないなら必須フォトンはアタック1個だけ。3音符あれば確実に倒せる。
捕獲したい場合は奥義→スキル→スキル。音符数や他の攻撃バフ次第ではスキル1回でいい。
#endregion
■目的:高速周回/捕獲 -- {RZmq3Z/dOCk} &new{2019-12-30 (月) 21:27:12};
--相手に奥義を打たれるとグダグダになるから撃破安定とは言えないが、その場合でも捕獲圏内まで削るのは難しくないので捕獲との並行がオススメ -- {RZmq3Z/dOCk} &new{2019-12-30 (月) 23:19:11};
-クリア報告:2020-01-06 (月) 23:53:52
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ザガン(愛玩幻獣アイニャ)
2:☆6:ナベリウス(アルルカン)
L:☆6:【一心】ベリアル(真珠姫ルゥルゥlv11)
4:☆6:サラ(自由)
5:☆6:二バスB(地龍アテルラナ)
■霊宝の攻略影響度:高(ベリアルの系譜【一心】を活用)
■ポイント
星間の禁域周回用 3T撃破 コメント欄で話題になったベリアル5連撃を活用して1TでHP10万を削り切ります。
#region(詳細)
⚫️行動標準(ターゲット指定は、ベリアル固定)
1T 二バスB:覚醒3貯め(⭐️) ベリアル:スキル 残り:ザガン(←スキル)
2T サラ:フォトン3積 ザガン:フォトン1積 ナベリウス:オーブ
3T 二バスB:アタック又はチャージ、オーブ ベリアル:オーブ、フォトン2積
・必須フォトンは、1T目のスキル1個(ベリアル用)及び二バス覚醒3貯め、3T目の二バスアタック1(又はチャージ1)だけです。
・1T目の二バスは、アタック3又はチャージ1、アタック1積むのが基本になります。覚醒貯めを「3」(⭐️)に留めることで、3T目に確保するフォトンの条件を緩めています(1T目に覚醒4の状態にすると、3T目にチャージフォトン必須になり、若干安定度が落ちます)。
・2T目は、アルルカンで強引にスキルを生成できるため運要素が一切ありません(ついでにザガンで庇えます)。
・3T目は、アタック1又はチャージ1を確保できたらベリアル5連撃確定です。
⚫️3T目の行動順(参考)
ベリアルオーブ(固定砲台化)→二バス1巡目→ベリアル2巡目(点穴120)→二バスオーブ(自身アタック追加)→ベリアル3巡目(点穴110,フォトン消費完了)→二バス奥義(フォトン3個生成:ベリアル)→ベリアル4巡目(点穴100)→ベリアル5巡目(点穴90)→ベリアル6巡目(点穴80)
・二バス奥義→ベリアル3連撃の流れが大変気持ち良いです。
⚫️耐久面について
・敵の攻撃が地味に痛い(特に高レベルスキル)ので、盾役にノックバック耐性オーブを付けて、後列を確実に守りましょう。
・敵の奥義、覚醒スキルも地味に痛いですが、ベリアルの耐久なら反撃や浸食ダメージを多少貰っても倒し切ることが可能です(実際のプレイでも、3T目に覚醒スキル→奥義の順に食らいましたが、問題なく撃破できるのを確認)。
・フォトンの偏り次第で、1T目にスキルが不足して、盾役に攻撃が集中して落ちることが結構あるので、金冠は安定しません(何回か回っていたら金冠取れます)。
⚫️その他
・2T目は、好きなフォトンを取って問題ないので、チャージ>アタックの順に取って、敵の覚醒妨害を意識すると更に安定します。
・ルゥルゥオーブは、星2(Lv8)の場合、微妙にダメージが足りませんので、1T目にサラスキル1個が余分に必要になります。
星(lv11):点穴127    5連撃:102000
星(lv8)  :点穴118(-9) 5連撃:98040
・アルルカン(SSRオーブ)は、〆チケで指名可能です(二バスBの登場により、今後有効活用できる場面が増えると思います)。
・使用霊宝:歓喜の雫、黄金色の羽扇子、紺碧の清浄液
#endregion
■目的:初回クリア/安定周回/高速周回/アルルカンの有効活用/【一心】ベリアル5連撃 -- {8HV3cX9TBt6} &new{2020-01-06 (月) 23:53:52};
-クリア報告:2020-01-11 (土) 19:36:32
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アンドラス(アサルトボックス・霊宝0)(※自由枠)
2:☆6:ベルフェゴール(ヒュブリーデ・霊宝4)
L:☆6:フリアエ(ヒュブリーデ・霊宝0)
4:☆6:アスモデウス(ミステリートーチLv.9・霊宝4)
5:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
必要なフォトンはスキル1個!? 場をコントロールして3ターン撃破・捕獲安定。ベルフェゴール秘奥義->烈火アスモデウス奥義。
#region(詳細)
【概要】
こちらの行動はフォトン運にほとんどよらないためファロオースのスキル使用頻度・覚醒状態をコントロールしやすく比較的安定します。
究極的にはアスモデウスのアタックを強化するためのスキル1個を取る以外はすべて自由です。
従って、ほぼフリアエのスキルによるバリアと、敵・味方双方を理想の覚醒状態に持っていくため、臨機応変にフォトン選択をすることになります。
アスモデウスは烈火必須ですが、霊宝を攻撃寄りにするか防御よりにするかで撃破・捕獲のコントロールも可能です。
SSRオーブ不要で、フォラス所持者は多いと思いますし、アンドラスは自由枠なので、
あとはフリアエが必要といったあたりで、比較的再現できるソロモン王は多いかもしれません。
【霊宝】
ベルフェゴールの霊宝は金小霊宝を積んでファロオースより速くなるようにします。
2ターン目1巡目の列移動で覚醒コントロールが失敗しうるからです。
捕獲ならばアスモデウスの霊宝は、HPを上げて沈みにくくなる桜花の法衣x3個以上がオススメです。
撃破では執筆時点では雷魂の火種x2個以上を積むのを推奨します。
【フォトン選択の基本】
奥義の全体浸食地形も痛いですが、スキルの取られ過ぎも痛いです。
スキルを取られすぎないように、チャージを取られすぎないように、バランス良く相手に取らせたいフォトンを取られるように誘導しましょう。
【1ターン目】
アスモデウスの覚醒を3にします。敢えてここで止めます。
覚醒+2は水獣ソーサラーで補えるため、アタック1つ取れれば十分です。
あとの行動は自由ですが、ベルフェゴールとフォラス以外の覚醒はなるべく抑えるようにしたいです。
【2ターン目】
最も臨機応変さが求められるターンです。
以下を守ってフォトンを割り振ります。
・アスモデウスの覚醒を5にする。
・ベルフェゴールの秘奥義を使う。
・ファロオースがフォトンを取り終え覚醒スキル撃たない事を確認するまで、ベルフェゴールとフォラス以外の覚醒をしないようにする。
・可能ならフォラスはスキルでアスモデウスのアタック強化をする。
ベルフェゴールとアスモデウスの列が揃っているなら、ヒュブリーデx2でするだけでベルフェゴールは覚醒2、アスモデウスは覚醒5にできます。
アスモデウスの覚醒を5に止める理由は、ファロオースの覚醒スキルによる暴発を避ける以外に、雷魂の火種による攻撃力上昇効果が覚醒の割合に依存するからです。
【3ターン目】
以下を実行します。
・2ターン目にフォラスがアスモデウスにスキルを使ってないなら使う。
・アスモデウスがミステリートーチ、その上からアンドラスがアサルトボックスを使う。
但しファロオースが1巡目に奥義を撃つ場合、フォトン容量低下でアタックが1個消えてしまう為、アンドラスにフォトンを1個載せてからアサルトボックスを使います。
霊宝により十分な攻撃力があれば、ミステリートーチ->アタック->奥義の合計でファロオースのHPを削りきれる計算になります。
撃破を考える場合、アタックがファロオースの覚醒スキルによる暗闇で外れる可能性があるため、先手を取れるベルフェゴールにもアタックかスキルを与えると良いです。
注意点として捕獲の場合、2ターン目にアスモデウスが前列におり、フリアエがスキルを使ってしまうと、乱数で撃破してしまう可能性があります。
フリアエの特性上、どうしてもスキルを使ってしまう場合があるので、そこは割り切りましょう。
【アンドラス枠】
アンドラス枠は自由枠ですが、個人的には全員後列になっており、フリアエのスキルでバリアが張れない場合や、浸食地形奥義を撃たれた場合に、アスモデウスを回復するための保険です。
ちなみに裏技的ですが、フォラスのHPを霊宝で盛らないでおくと、HP30%シンクロでHPが一番低くなるために、
秘奥義後、誰もダメージを受けなければ、オートターゲットでアンドラスの奥義がフォラスに向いてスキル供給ができます。これはフォカロル(ラッシュ)でも可能だと思います。
また、誰もアタックを持っていなければ、オートターゲットで最も攻撃力が高いアスモデウスにフォラスのスキルとアサルトボックスが向くので、
スキルが出ない時の保険としてアンドラスを2ターン目に覚醒させるのはアリです。(勿論、ファロオースが覚醒スキルを撃たない前提です。)
アタックを持て余したら、アンドラスより速いフリアエとフォラスにそれぞれ最大1個載せるか、アスモデウスにミステリートーチの上からアタックを載せるとよいです。
【撃破・捕獲に失敗するパターン】
2ターン目にチャージが出ないために、ベルフェゴールにターゲットを合わせ水獣ソーサラーを使った都合上、
3ターン目にアスモデウスにフォラスがスキルを使わなければならないが、スキルが供給できなかった場合です。
他、ベルフェゴールが秘奥義を放った後にフリアエの特性でスキルが湧いて、バリアを1回のものに上書きしてしまい、アスモデウスが落ちてしまうパターンかと思います。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {ZoKOiwKIlSc} &new{2020-01-11 (土) 19:36:32};
-クリア報告:2020-01-11 (土) 23:32:11
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(マジェスティ・霊宝0)
2:☆6:サラ(エンキドゥLv11・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥLv11・霊宝3、一心)
4:☆5.5:Bニバス(アテルラナ・霊宝0)
5:☆6:ロノウェ(ヘルヘブンLv9・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
一心霊宝ベリアルとBニバスを利用した3T目固定砲台5連射PT安定版
#region(詳細)
必要な準備は2T目までにサラのスキルを4回ベリアルに使用とBニバスのゲージを2以上貯めること
3T目にはフォラスのオーブ(マジェスティ)、ベリアルにオーブ(ルゥルゥ)と任意フォトン、Bニバスにオーブ(アテルラナ)を使うだけで固定砲台5連射して撃破できる。
捕獲したいなら3T目のベリアルはルゥルゥ発動だけすればよい
2T目までにサラがスキルを3個しか拾えなくてもエンキドゥのお陰でベリアルより早く動ける。なので3T目の1巡目にスキル使って転結の補充が可能になっている。
ロノウェのヘルヘブンはノックバック防止用だが持っているならアイニャを推奨
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {uvo5NS0bFjg} &new{2020-01-11 (土) 23:32:11};
-クリア報告:2020-01-16 (木) 13:55:02
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cメフィスト(デューク(シャミハザイベオーブ・古代生物特効)・霊宝0)
2:☆6:Cインキュバス(ホーリーフェイク・霊宝0)
L:☆5:ベルフェゴール(死線の騎手・霊宝0)
4:☆6:アリトン(ゴルゴン・霊宝0)
5:☆6:Rリリム(アサルトボックス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アンコウ安定させたい!→一心が良いらしい!→カイル倒せねえ……となった脆弱モンモンの出した答え。8割3ターン討伐、1割やむを得ず捕獲、1割失敗する。キュバ4連打奥義で殴れ。ベルおじは覚醒スキルが使える☆4で恐らく大丈夫。
#region(詳細)
○キュバは1・5に置くと覚醒ゲージ3になるのですが、前列で殴られやすいのでMEでバリアが発動する2・4に配置しています。HP減少時に攻撃力も上がる。
○アリトンもHPが減るとバリア発動するので良い仕事をする。
○アンコウに特効の入るオーブがデュークとオーク突撃兵とウェリテスオークしか無いので注意。
1ターン目:ベルおじタゲ。スキル1つをメフィに置けたらチャージアタックをベルおじ・キュバに積む。絶対にベルおじを覚醒ゲージ2まで上げる。
2ターン目:ベルおじ死線・スキル積む。アリトンはゴルゴン、キュバ覚醒ゲージ溜めで覚醒ゲージMAXまで溜める。キュバの特性発動ライン(HP2814)まで来ていないならキュバにタゲしてメフィで殴るか、もしくはキュバとベルおじの列が同じならベルおじの死線でキュバも削る。
3ターン目:敵がシフトしているならキュバタゲ、キュバにアタック・アタック、リリムにスキル・アサルトボックス積む。途中でシフト後奥義を撃たれなければ確定で倒せる。シフトされそうならシフトする巡まで殴る(キュバの方が早いので1発は撃てるはず。倒せそうなら奥義撃たれた後もそのまま殴る。ベルおじの特性が発動しているなら、ベルおじにもアタック積んでダメ押ししても良い)。
コツは、ベルおじは奥義を撃たずに覚醒ゲージを保持しておくこと。シフト後奥義を撃たれた後、すぐ再シフトさせたいため。シフト後二巡目には覚醒スキルを撃ちたい。あとメフィのバリアは積極的に撃ちたい。
#endregion
■目的:安定周回 -- {MOPQFrJSI7c} &new{2020-01-16 (木) 13:55:02};
--すみません,一心の霊宝製作書入手はカイルHではなくてウィチセHではないでしょうか。
わざわざ指摘しなくても,とも思ったのですが,もし木主さんがカイルは無理だけどウィチセなら倒せるような戦力であれば,勘違いされたままでは損かなと思ってコメントさせて頂きました。 -- {Pkq6axFeUpI} &new{2020-01-17 (金) 17:35:23};
---そうなんですか!? 言伝にカイルと聞いていたので……そういやウィチセもNしかやっていなくて全く気付かなかったです。ありがとうございます! -- {MOPQFrJSI7c} &new{2020-01-27 (月) 13:30:41};
-■難易度:EX
■編成
1:☆6:バエル(ミステリートーチLv9・霊宝0)
2:☆6:アンドロマリウス(アタックラット・霊宝:猛撃発動)
L:☆6:フリアエ(クロッキュLv9・霊宝0)
4:☆6:ベルフェゴール(クロッキュLv9・霊宝0)
5:☆6:アスモデウス(水獣ソーサラー・霊宝:烈火発動)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
事故少なめ安定3ターン周回
#region(詳細)
☆1ターン目
アスモデウスターゲット
アンドロマリウススキル
ベルフェゴール覚醒ゲージ最大
アスモデウスの覚醒ゲージを並行して溜める(バエルスキルでチャージ強化してもOK
☆2ターン目
ベルフェゴールターゲット
ベルフェゴール秘奥義発動
バエルのチャージ強化をかけるとバリアが3回になりより安定
2ターン目終了時にアスモデウスの覚醒を最大にする
チャージフォトンが足りなければ水獣ソーサラーを使用する
☆3ターン目
アスモデウスターゲット
アスモデウス奥義
他全員オーブ使用
~~
猛撃系譜で1ターン目のアンドロマリウスのバフを3ターン目まで伸ばします
バエルのチャージ強化を適宜使っていけると良し
アスモデウス霊宝はなるべくダメージが伸びるものを使うと良いと思います
ベルフェゴールの秘奥義で2~3回のバリアを貼れるので事故死は少なめです
バリアが貼れるのでノックバック対策(後列列攻撃対策)は不要です
フォトン条件は割と緩めなので安定すると思います
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {ZPVwObdOQnw} &new{2020-01-27 (月) 16:35:14};
-クリア報告:2020-02-08 (土) 01:41:21
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ニバス(インサニティ・霊宝0)
2:☆6:アリトン(ホーリーフェイク・霊宝0)
L:☆6:ベルフェゴール(ヘルヘブン・霊宝0)
4:☆6:ブエル(レッドウィング・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(ブラッディえエッジ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ありがとアリトン
#region(詳細)
上に似たような編成の方が投稿されていますが若干違いがあるのと再掲的な意味で
1T:ニバスのクラブを回しつつおじ覚醒
2T:おじ覚醒スキル
3T:ゴリラパンチ
ポイント
・2T目が重要です。優先度としてはおじ覚醒スキル→ニバスクラブ増加(すでにスキル3つとってたら問題ない)→アンドロでスキル強化→ホーリーフェイク→レッドウィング→ブラッディエッジです。敵に奥義を打たれないようならこのターンでアンドロマリウスでスキル強化をしておくと事故が減ります
・チャージはそこそこ優先度あります。1T目に5ゲージ貯められたらまず終わりだと思ってください。逆にいえば4ゲージぐらいなら後から調整もききます
・アンドロマリウスが半端ではなく有能です。チャージを取らざるを得ない状況(特に1T目)でアンドロマリウスに回し2T目に奥義でおじさんの覚醒スキル+クラブ増加+スキル強化ができます。知識の力!
・アリトンは高確率で3T目には落ちていますが問題ないです
・レッドウィング+ブラッディエッジ+スキル強化でスキル3つ、ブエル奥義が加われば2つで確殺です。3T目までに余ったアタックを2つブエルに回すと3T目はブエルの奥義用アタックのみ(もしくは加えてアンドロマリウスのスキル)でよいので事故が減ります。ブエルではなくアンドロマリウスにアタックを回すかどうか悩みどころですが、チャージならアンドロマリウス、アタックならブエルでよいと思います
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {5YmFksBJkio} &new{2020-02-08 (土) 01:41:21};
-クリア報告:2020-02-11 (火) 02:23:16
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ヴィネ(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:バフォメット(エンキドゥ・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥLv.5・霊宝0)
4:☆6:free(クイックシルバーLv.5・霊宝0)
5:☆6:ユフィール(バロンニャー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
手持ちに点穴アタッカーしかいなくてもok
#region(詳細)
点穴サポートのサラもサタナキアもいない、霊宝作りなんてめんどくさい、ルゥルゥレベルマは気が遠い
そんな手持ちでも安定してクリアするためのパーティー。
必須なのはベリアルとルゥルゥ、あとテキトーな点穴アタッカー一体。他の三枠は点穴を溜めきるまでの介護役をテキトーに置けば誰でも大丈夫。
やることは極めて単純
1T ベリアルスキル
2T以降 バフォメットは点穴溜め、ヴィネとユフィールで回復担当。たまにクイックシルバーで点穴サポート
点穴が100溜まったら固定砲台でフィニッシュ
捕獲の調整もしやすく大体4~5tで安定します。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {R1l/V6w8D9A} &new{2020-02-11 (火) 02:23:16};
-■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:ニバス(インサニティ)
L:☆6:ベルフェゴール(ヘルヘブン)
4:☆6:アンドロマリウス(イタチブラスター)
5:☆6:バエル(レッドウィング)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
一心だるいしベルフェゴール☆6にしちまったよ・・・という人用の雑な回答
#region(詳細)
討伐はベルフェゴールで調整した後
ニバスでスキル連打、ニバスのメリットは
奥義打たれても3ターン目のインサニティ込みで大体討伐が終わります
理想的なベルフェゴール軸で奥義連打できるならそっちでも可
2つの勝算ルートがあるのが売りな雑な回答です。
ベルフェゴールのHP調整が失敗したら素直にリタイアしましょう
#endregion
■目的:初回クリア/捕獲/安定周回/高速周回/ -- {gb/tlusNXMg} &new{2020-02-14 (金) 00:42:55};
--補足:ヘルヘブン、レッドウィングはレベルMAXです
万が一2ターン目に奥義打たれそうならば3ターン目にベルフェゴールの秘奥義でHP調整も可能なので結構器用に立ち回れます -- {gb/tlusNXMg} &new{2020-02-14 (金) 01:05:32};
-クリア報告:2020-02-16 (日) 02:38:55
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ヴィネB(何でも・霊宝0)
2:☆6:リリムR(クイックシルバー・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(なるべく高レベルのルゥルゥ・一心霊宝)
4:☆6:アイムR(クイックシルバー・霊宝0)
5:☆6:オリアスC(何でも・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:大
■ポイント
点穴加速メギドが居ない人用の点穴パ
#region(詳細)
フォトン湧きも含めた事故要因を排除した勝率100%構成です。元々ヴィネのスキルだけでも回復は十分追いつきますが、そこにオリアスの氷結地形を併用することで敵の攻撃が1000ダメージ前後に抑えられるので一気に雑魚になります。
スキルフォトンがほとんど出なかった場合でもアイムやヴィネ奥義が使えるのと、侵食地形に対しても回復過多&飛行持ちが二人居るので事故ることはまずありません。それに加えてオリアスのフォトン予知もあります。
敵のスキルLvが上がっても何の問題もないのでフォトン選択は好きに行ってOKです。但し相手の覚醒が溜まりそうになったらアタックフォトンをわざと残して奥義を撃たせた方が良いです。覚醒スキルを撃たれてしまうと非常に時間がかかります。捕獲は4T終了時、討伐は5T目安定です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {P3n4CwHWDrs} &new{2020-02-16 (日) 02:38:55};
-クリア報告:2020-02-26 (水) 17:21:58
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(災厄の魔櫃Lv1・霊宝0)
2:☆6:ザガン(ヘルヘヴンLv9・霊宝4)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチLv9・霊宝4)
4:☆6:フォルネウス(死戦の騎手Lv11・霊宝0)
5:☆6:ベルフェゴール(死戦の騎手Lv1・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
霊宝付け替えなしの捕獲も撃破も可能な3T安定周回
#region(詳細)
霊宝は剛堅と烈火
金冠を取りたい場合はザガンの霊宝影響度が高く捕獲したい場合はアスモデウスの影響度が高い
なるべく相手にスキルフォトンを渡したくないのでスキルを使う時やオーブを使う時は優先してスキルフォトンから取る。相手の覚醒状況でシフト前に奥義を使われそうならチャージフォトンも適宜使われないように取る。
1ターン目:ベルフェゴールの覚醒貯め、ザガンスキル
 ベルフェゴールのゲージが3なのでアタック3つでも覚醒はできるのでザガンスキル→残りのアタックかチャージをベルフェゴールくらいの優先度で。余ったフォトンは誰でもいいがザガンをタゲしてスキルをフォルネウスに投げれたらより安定すると思う。
2ターン目:アスモデウスにタゲしてフォラススキル、ベルフェゴールとフォルネウスオーブ、フォラスオーブ、ベルフェゴール覚醒スキル。
 スキルフォトンが取られ尽くした後とかだと困るのでベルフェゴールオーブ用フォトン→ベルフェゴール覚醒スキル→フォラススキル→フォルネウスオーブ用フォトン→フォラスオーブ用フォトンの優先度。でもまあフォラスのスキルは取れたら取るみたいな感じで
3ターン目:アスモデウスオーブ、アスモデウス奥義
 余ったフォトンはザガンにスキル使わせたりオーブ使わせたりとか(適当)
アスモデウスのオーブと奥義の順番を変えるだけで捕獲と撃破の切り替えができる。
撃破したいだけならばベルフェゴールは⭐︎6と書いたが覚醒スキル使える状態なら進化してなくてもいいしフォルネウスと書いたがザガンの生存率が増すだけなので死戦の騎手を持ててベルフェゴールと隣り合って自傷できるカウンターのファイターかトルーパーなら誰でもいい(とはいえ1ターン目のザガンがスキルを使う前に相手にスキルを使われてベルフェゴールと列がずれると自傷できないので特性で狙われやすいサブナック君だけは避けた方がいい)
ただ、捕獲の時はアスモデウスの霊宝が無かったりフォトンが足りなくてフォラスのアタック強化が使えなかったりオーブのレベルが低かったりベルフェゴールの覚醒スキル強化済みでなかったりするとバフが足りなくて捕獲ラインに足りないかもしれない
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {Jjl9maPcZyM} &new{2020-02-26 (水) 17:21:58};
--霊宝の内容を教えていただけますか? -- {JtEGB1Mp6E.} &new{2020-07-14 (火) 22:10:53};
-クリア報告:2020-03-06 (金) 20:02:54
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(ホーリーフェイク・霊宝0)
2:☆6:Rフォカロル(リリィキャット・霊宝0)
L:☆6:オリエンス(リリィキャット・霊宝4)
4:☆6:ラウム(カミハカリ・霊宝0)
5:☆6:ガープ(ヘルヘブン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
Rフォカロルの奥義でのバレット効果+オリエンス連続攻撃
点穴以外での安定ダメージ狙い
#region(詳細)
オリエンスの奥義もしくはRフォカロルのスキルでパーティーをバレット状態にした後、バレットは基本的にRフォカロルの奥義で蓄積させます。
攻撃はオリエンスのスキルもしくは覚醒スキルで行い、バレット効果の追加ダメージ主体にHPを削れば、シフトによるダメージ軽減を考慮せずにクリアできます。
オーブは攻撃無効系を多めにしています。
回復系オーブは念のため、蘇生系オーブはないので、Rフォカロルが脱落したらやり直しをすすめます。
オリエンスは耐久力が低いので、HPや防御力を上げる霊宝を装備するといいです。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {lvwl4mT8eEo} &new{2020-03-06 (金) 20:02:54};
-クリア報告:2020-03-28 (土) 12:36:54
■難易度:EX
■編成
L:☆6:Cオリアス(冥界ノ栞×4)
他:なるべく低耐久の前列自由枠
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
侵食を受けないCオリアスでのフルオート構成。
時間はかかるけれど今のところ勝率100%。
#region(詳細)
ガープだと2~3割負けるので、安定性を優先したところ行き着きました。
30T以上かかるので、完全に放置して動画なり別ゲーなりのついでにファロオースオーブや禁域制覇を狙う人向け。
冥界ノ栞で安定性は確保できているので、オーブは攻撃面で選んで問題ありません。
地形ダメージとオーブダメージがメインになるので、禁断の書辺りがいいかも。SSRアリなら最善は多分ロゼッタ。
#endregion
■目的:安定周回/オート -- {9o.feZkGcrA} &new{2020-03-28 (土) 12:36:54};
--禁域EXを7割ほど進めたところ、ガープ単騎よりは勝率が良かったものの時間がかかりすぎる&2割ほど敗北しました。
シフト前覚醒スキルの反撃が絡んだ場合と、味方が生存しているとオリアスのフォトン優先度が低く、氷結地形が入ってない状況で殴られるケースが敗因だと思われます(フルオート放置なのであまり見てない)
大幅な修正はコメントガイドラインに反するし削除するほどでもないので残しますが、↓の新verを参照してください。 -- {9o.feZkGcrA} &new{2020-04-02 (木) 14:36:31};
-クリア報告:2020-04-02 (木) 14:43:17
■難易度:EX
■編成
1:※
2:※
L:☆6:ガープ(ベインチェイサー・ビーンズペースト×4)
4:※
5:☆6:Cオリアス(攻撃力上昇オーブ・冥界ノ栞)
※はオリアスよりフォトンの優先度が低い攻撃力1000以下で、あまり長く戦場に残らない非飛行・非回復持ちの前衛メギド
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
オーブ、禁域埋めのためのフルオートPT。
#region(詳細)
ガープ単騎、オリアス単騎はそれぞれ敗因があったのでそれを改善しました。
それでも時間はかかるので、完全に放置して動画なり別ゲーなりのついでで回すのにどうぞ。
#endregion
■目的:安定周回/オート -- {9o.feZkGcrA} &new{2020-04-02 (木) 14:43:17};
-クリア報告:2020-04-09 (木) 03:24:45
■難易度:EX
■編成
1:☆4:リヴァイアサン(アーティ・霊宝0)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝4)
L:☆6:ベリアル (ルゥルゥ・霊宝4)
4:☆6:サラ(ミミック・霊宝4)
5:☆6:サタナキア(インサニティ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(系譜:一心)
■ポイント
侵食地形を書き換えつつ一心ベリアルで捕獲or討伐
#region(詳細)
サラとサタナキアで点穴を溜めながらガープで庇いつつリヴァイアサンにチャージを振って加護の準備。シフト前の奥義が来たら地形を書き換える。点穴を120まで溜めたら撃つ。捕獲なら4回、倒すなら5回撃てば終わる。シフト前覚醒スキルには要注意。ベリアルの一心発動は必須だが、サラに付けた霊宝(今回はスキル追加)は無くても良い。ガープには毎ターン回復を付けた。あったら便利だけど無くても良い。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {BbiFOSQtDFc} &new{2020-04-09 (木) 03:24:45};
-クリア報告:2020-04-15 (水) 20:46:25
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アクィエル(霊魂ムース・霊宝0)
2:☆6:プロメテウス(ポルック・霊宝1(専用霊宝))
L:☆6:べバル(アビスハンター・霊宝0)
4:☆6:ユフィール(ポルック・霊宝0)
5:☆6:Bオリアス(ポルック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中 (無くてもOK、より安定させたいなら必須)
■ポイント
S(スキル)強化アクィエルLv5スキル+アビスハンターや霊魂ムースが通ることと、協奏やライブは強化打消対象外なことを利用します
ベルフェや点穴を育成してない方向け
#region(詳細)
要はアクィエルとべバル、アビスハンターなので、それ以外は協奏系オーブを含めて自由度は多少あります
協奏を一度プロメテライブとべバルのSで達成したあとは、べバルS+ポルックを回すことで維持が可能です
霊宝は、上記の初回協奏達成や瓦解した際の持ち直しに便利ですが、無くてもどうにかなる程度です
協奏の維持が安定したら、落ち着いてアクィエルのSのLvの育成を始めてください (慣れたら協奏と並行でOK)
上記PTの場合、素早さの都合、ポルック(協奏+1)用員 > アクィエル > べバル となるので、確実にアビスハンターを決めればほぼ勝ちです
その後は協奏をべバルポルックで維持しつつ、ダメージが痛ければプロメテライブやオリアス覚醒S、
余裕があれば大協奏AS強化時のアクィエルS+奥義で悪夢、睡眠、毒、感電等を狙っていきましょう
#endregion
■目的:初回クリア/捕獲/安定周回 -- {tiG0dJewCnA} &new{2020-04-15 (水) 20:46:25};
-クリア報告:2020-04-18 (土) 17:40:40
■難易度:EX
■編成
1:☆6:オリアスC(シルバートーム・霊宝0)
2:☆6:レラジェR(パキラ・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ・霊宝0)
4:☆6:リリムR(シェルドレイク・霊宝0)
5:☆6:ヒュトギン(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布のメギドで氷結&点穴パ
#region(詳細)
上に書いて下さった方々の、素晴らしいオリアスCでの氷結地形案や、
点穴での攻撃案を取り入れ、可能な限り配布で固めてみたパターンです。
ターンがかかるため、パキラやルゥルゥは
シェルドレイクやミミックでも大丈夫です。
シルバートームも体感としてはあまり使わないため、
古の狂竜にして予防するパターンもありです。
いればヒュトギンは蘇生オーブを持てる、
ユフィールなどのヒーラーと交代させるとより安定するかと思います。
ただし交代させる場合は暗闇が入ってしまった際の対策に、
オリアスCにシルバートームを持たせるようにしましょう。
レラジェRは他の点穴メギドでも行けると思います。
バフォメットがいればより点穴は溜めやすく、
覚醒スキルで反撃も剥がしやすいですが、
防御力が低めなので、軽めでも良いので防御アップの霊宝を付けると、
より安定しやすくなります。
やり方としては、オリアスCで毎ターン氷結地形にし、
ベリアルとレラジェRで点穴を溜める形です。
シフト前はスキルでの列攻撃が痛いので、
スキルフォトンはなるべく敵に取らせず、
無駄になってもこちらで取るようにすると、
スキルの列化も遅らせられやすいです。
余ったチャージフォトンはベリアルに積み、
余ったアタックフォトンはオリアスCや
点穴レベル69以下のレラジェR、
ヒュトギンに配分します。
ファロオースが覚醒したら、奥義を撃たせ、
覚醒スキルはなるべく避けます。
もし覚醒スキルを撃たれそうなら、
先手を打ってベリアルは固定砲台にできると、
点穴が無駄になりにくいです。
覚醒スキルを撃たれたら、
あればパキラで強化解除をして反撃を剥がします。
なくても氷結地形さえ入っていれば、
反撃はそこまで痛くないです。
敵が浸食地形にしてきたら、
リリムRやオリアスCにフォトンを置けばダメージは避けられますが、
浸食でのダメージをむしろ利用し、
敵のシフトを狙っていきます。
ターゲッティングをしない事で、
HPの少ないメギドをシェルドレイクで守りつつ、
HPの多いメギドにフォトンを取らせて、
味方全体のHPをバランスよく減らします。
もしも誰かが落ちたらメイジマーマンで蘇生します。
ヒュトギンは特性で勝手に覚醒ゲージが溜まりやすいので、
回復はいずれできるようになりますが、
なるべくギリギリまで回復は使わず、
ファロオースのシフト後奥義で回復を狙い、
ファロオースのゲージを減らす事も狙います。
シフト後ファロオースの覚醒スキルでの暗闇が怖いため、
この際はヒュトギンの覚醒スキルやシルバートームで治療しましょう。
点穴は溜まった後は撃てる時に撃つイメージです。
ベリアルは育っていれば、
特性によるダメージ軽減で固いため、
浸食ダメージは気にしすぎずに、
点穴が溜まっていれば撃っていきましょう。
あと狙えそうなら浸食地形の時は、
余ったフォトンでオリアスCにアタック強化をかけ、
奥義を撃ち全体の防御を上げられるとより安定します。
もし古の狂竜やユフィールのスキルでの
状態異常弱体予防を使うなら、
シフト後ファロオースの奥義前に使えると、
味方のフォトン容量低下も防げるので使っていきましょう。
ベリアルはルゥルゥがある場合でも、固定砲台に移行しても、
フォトン容量低下など様々な要因で、点穴を撃つ余裕がなくなりやすいため、
チャージフォトンをなるべく積んでおき、
覚醒させておくと、こまめに固定砲台に移行させやすいため、
安定しやすいです。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {1QeIqfsZRBo} &new{2020-04-18 (土) 17:40:40};
-クリア報告:2020-06-14 (日) 22:30:17
■難易度:VH
■編成
1:☆6:グシオンC(なんでも)
2:☆6:ザガン(アイニャ)
L:☆5.5:アクィエル(なんでも)
4:☆6:アンドロマリウス(なんでも)
5:☆6:ニバスR(なんでも)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
グシオンアクィエルで睡眠入れて安定捕獲
■目的:捕獲 -- {ezkM9laW3mM} &new{2020-06-14 (日) 22:30:17};
-クリア報告:2020-07-09 (木) 15:50:15
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サタナキア(オーブ:クリーヴァー/霊宝:なし)
2:☆6:ザガン(オーブ:モグラ・マグラ/霊宝:ビーンズペースト×2, マグワートロール, プレシャスタイム)
L:☆6:ベリアル(オーブ:真珠姫ルゥルゥ/霊宝:デビルズリング, 歓喜の雫, 黄金色の羽扇子, 紺碧の清浄液)
4:☆6:Bニバス(オーブ:ヴァジュラ/霊宝:なし)
5:☆6:ムルムル(オーブ:奏響ヨハネス/霊宝:なし)
■霊宝の攻略影響度:高(ベリアル一心付与)
■ポイント
3T目までにできるだけベリアルの点穴を貯めて、ムルムル奥義→Bニバス奥義のコンボで固定砲台化したベリアルにフォトンを積む。
#region(詳細)
・サタナキア:2T目までスキルでできるだけベリアルに点穴を貯める。3T目にオーブで回復+1回ダメ無効しておくと体力面でやや安心。
・ザガン:盾役
・ベリアル:3T目にオーブで固定砲台化+一つフォトンを積んでおく。ムルムル奥義→Bニバス奥義のコンボでプラス4つフォトンが積まれるので、3T目で一気に削り切れる。
・Bニバス:オーブも使いつつ3T目までに覚醒ゲージをMaxにしておく。
・ムルムル:3T目までに覚醒ゲージを2にしておく。3T目にオーブで奥義使用。
#endregion
■目的:金冠狙い/高速周回 -- {G/1XPWGIzFI} &new{2020-07-09 (木) 15:50:15};
-クリア報告:2020-08-09 (日) 04:51:30
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(オーブ:水獣ソーサラー・霊宝なし)
2:☆6:メフィストC(オーブ:シアンカラット・霊宝なし)
L:☆6:アスモデウス(オーブ:ミステリートーチLv9・霊宝:あれば烈火)
4:☆6:ブニ(オーブ:回復・霊宝なし)
5:☆6:ベルフェゴール(オーブ:J回復・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
3ターン目にシフトさせてアスモ奥義。必須フォトンは2ターン以内にスキル3個と、安定感高し。
#region(詳細)
1・2ターン目でメフィストのスキルを2回ベルフェゴールに入れHP50%に。同時にベルフェの覚醒ゲージをため(水獣ソーサラー使う)、2ターン目に覚醒スキル発動。3ターン目にシフトさせる。
残りのフォトンでアスモのチャージ溜め、フォラスのスキルをアスモに、ブニのかばうなどに使う。
3ターン目にアスモはオーブ、アタック強化奥義を打てば勝ち。オーブか強化を抜けば捕獲ゾーンに落ち着く。(ベルフェの攻撃で調整)
3ターン目シフトさえさせれば倒しきれなくても敵奥義でHP全快で仕切り直し。
負け筋は2つあり、2ターン以内にスキルフォトン3個出ないか、2ターン目に敵奥義打たれた場合。
立て直し用にシアンカラット(対暗闇)、ブニとベルフェは回復(クルルがベスト)を。
盾役はガープでも可。フォラスには負けるがBジズ、Cオリアスでもシフト2回前提なら。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {EdrctGjUqsk} &new{2020-08-09 (日) 04:51:30};
-クリア報告:2020-09-23 (水) 02:16:55
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rゼパル(ハイドン・霊宝0)
2:☆6:アンドレアルフス(インサニティ・霊宝0)
L:☆6:Cオロバス(エンジェリル・霊宝0)
4:☆6:ウヴァル(ハイドン・霊宝0)
5:☆6:パイモン (ユアーズ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
初手〜2Tでオロバスに覚醒スキルを吐かせ、全員死んだらエンジェリルで蘇生。ハイドン、Rメギドは代替可能。
#region(詳細)
Cオロバスを強くするためにおかーさんが効くと風の噂で聞き、取り敢えず少しでも素材を集めようとN、H攻略のため適当にPTを組んだらVH、EXでも安定的に勝ててしまった、そんな奇跡のチームです。ネクロはデスギフト付与後に全員が死ぬと全体の耐久力が一気に上がり、さらにオロバスの覚醒スキのおかげで攻撃力が50%UP、ここにアンドレアルフスの追加ダメージが入ることででびっくりするほどユートピアが実現したのだと思われます。RゼパルとウヴァルはRベヒモスやRセーレなどに代替可能。覚醒ゲージ2〜3くらいだと回転率が良く倒しやすいです。ともかくCオロバスとエンジェリルがいればチョウチンアンコウを簡単にボコボコにできます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {A5O9jUAA6p.} &new{2020-09-23 (水) 02:16:55};
-クリア報告:2020-10-05 (月) 11:03:55
■難易度:EX
■編成
1:☆6:カイム(死霊葬操人・専用霊宝)
2:☆6:グリマルキン(禁断の書)
L:☆6:ガープ(ペインチェイサー・ビーンズペースト4)
4:☆6:グシオン(アスラトール・専用霊宝)
5:☆6:オリアス(アザゼル・冥界の栞)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
上記のものを参考にした、フルオートPT。たまに金冠狙えます。
#region(詳細)
カープのペインチェイサー、グリマルキンが時々放つエレキで削る。
本当はもっと改良の余地があるのかもしれないけど、割と安定しているし、金冠も達成できたので、
これらのパーティ・オーブ・霊宝をたまたま持ってる人にお勧め。
時間はかかりますけど……。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/フルオート -- {JPr/cjwhnQ6} &new{2020-10-05 (月) 11:03:55};
-クリア報告:2020-10-17 (土) 11:54:12
■難易度:VH
■編成
1:☆○:
2:☆5:セーレR
L:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
4:☆○:
5:☆○:
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ガープ擬似単騎のスピードアップ
#region(詳細)
他3体はすぐ落ちる未育成前列にしておく。セーレとガープになったらセーレの奥義で防御を上げてあとはベインチェイサー。Lv.5ですが17600くらい出てスピードアップします。捕獲も丁度出来ます。
#endregion
■目的:初回クリア/安定周回 -- {T.6vx8uJ6Ac} &new{2020-10-17 (土) 11:54:12};
-クリア報告:2020-11-27 (金) 23:03:37
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
2:☆5.5:バラキエルLv55(アビシニアン・霊宝0)
L:☆6:タムスLv61(コロナフォース・霊宝0)
4:☆6:ユフィール(クラウンプラブナ・霊宝0)
5:☆6: Bエリゴス(ロクサーン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
おじさんもベリアルも育ってないけどタムスはいる人に。6Tくらいの耐久。
#region(詳細)
1・2T目:ユフィールを優先して覚醒ため→タムス覚醒、かばう、バラキエルスキルなどで安定させる。
3T目:コロナフォースで炎上→タムス覚醒スキルで狂炎→ユフィールでタムス覚醒、撃てればタムス奥義(次ターンでも)やエリゴススキルで狂炎を加速させる。
4T目以降:シフト後のタムススキル・ロクサーン・エリゴススキルなどで地形+を稼ぐ。バラキエルやユフィールのスキルで回復しつつ耐久。オーブはなるべく浸食地形の際に使うとよい。
盾役は幅広く変更可能。Bエリゴスもアスモやザウラク装備のラッシュなどでも可。1T目にタムスが落ちないように前列がおすすめ。バラキエルは☆4.5以降のおかーさんがいれば海魔で安定させやすくなる。もちろん、フィロタヌスがいれば狂炎役にぜひ。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {x0hSjez5MEM} &new{2020-11-27 (金) 23:03:37};
-クリア報告:ファロオース
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラスB(帯電獣)
2:☆6:ニスロクR(ブラッディエッジ)
L:☆6:アスモデウスB(ミステリートーチ)
4:☆6:ブネR(エンキドゥ)
5:☆6:ジズB(レッドウィング)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
御膳立てアスモデウス
#region(詳細)
アスモデウスにチャージを集め、2ターン目に全員のバフを集め、ちょうどシフトし始める3ターン目にジズ突風の上で奥義でワンパン120000。オーブバフ一人除くと105000くらいなので、二人分オーブバフを除けば捕獲出来ると思います。カウンターだとあまり強いバフオーブが手持ちになく、バーストだも思わぬかばうが起こるので耐久性のあるラッシュのニスロク、ブニとなりました。アスモデウスが生き残るためにエンキドゥ必要です。
#endregion
■目的:それなり安定周回 -- {6rqdMkHV8s.} &new{2020-11-27 (金) 23:37:32};
-クリア報告:2020-12-30 (水) 09:30:07
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:Bメフィスト(ボーパルバニー・専用霊宝)
2:☆5:ベルフェゴール(アイニャ・霊宝0)
L:☆6:ミノソン(ミステリートーチLv9・豪雷)
4:☆6:アンドロマリウス(マジックラット・霊宝0)
5:☆5.5:フォラス(ガオケレナ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:おそらくなし
■ポイント
ミノソンを利用したほぼ2T編成
#region(詳細)
Twitterで見かけた編成を自分なりに改良してみたEx2T案です。
最低限必要なのはベルフェゴール、ミノソン、フォラス(ガオケレナ)です。
必要な霊宝ですが、おそらくBメフィストの専用霊宝のみです。
ただ、Bメフィストはベルフェゴールの覚醒補助要員なのでBデカラビア等でも代用できます。
専用霊宝を作成していない場合はスカが出る恐れがあるのでBデカラビア等推奨です。
一応Bメフィの場合は防御が上がるのでベルおじが少し硬くなります。
オーブは特に使わないので何でも良いです。ベルフェゴールの上は最低限とっておきたいので素早さ上昇系の方が良いかもしれません。
ミノソンに豪雷の霊宝を付けていますが、安定性は下がりますが無くても良いと思います。
アンドロマリウスはミノソンより早いその他のラッシュで代用が効きます。
が、アンドロマリウスを使うとスキルで攻撃バフがつけられますし、(Bメフィの覚醒補助と合わせて)奥義を使ってスキルも産めるのでアンドロマリウスを使うのが良いかと思います。
(2ターン目の味方のターゲットはミノソン固定なので安定はしません)
フォラスはガオケレナ要員です。ミノソンのスキルで帯電に書き換えられないよう列以上の滞水が要ります。
1T目
ファロオースの攻撃を一発受けて、ベルフェゴールの覚醒スキルを使います。理想はファロオースの攻撃を一発受けて覚醒スキルです。ベルフェゴールのHPが減り過ぎると覚醒スキル込みで全滅します。
例
ベルフェゴール AS
メフィスト SS
or
ベルフェゴール CS
メフィスト S
2T目
ミノソン SS
アンドロマリウス S or オーブ
フォラス オーブ
スキルの数が足りない場合はどうにかアンドロマリウスを覚醒させて奥義を撃ちます。
3T目には万雷の加護が消えてしまうのでこのターンで決められるとストレスなく攻略できるかと思います。
ダメージがミノソンのスキルの出目に依存するため、捕獲メインの場合はRベリアル、B二バスの点穴軸の方が良いと思います。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {3sEaFmZowmM} &new{2020-12-30 (水) 09:30:07};
-クリア報告:2020-12-30 (水) 11:57:33
■難易度:EX
■編成
1:☆6:オリアスB(レッドウィングLv9)
2:☆6:ブネR(シールドモールドLv9・誇りの指輪×3 紫檀の晶剣 奥義Lv4)
L:☆6:アガリアレプトB(レッドウィングLv9)
4:☆6:ダンタリオンB(プロデューサーLv11 アルジャンスカル×4)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:高(火力底上げ用)
■ポイント
・ダメージ軽減を無視して一撃(厳密にはニ撃)粉砕を追求
・オリアスサーチで、チャージが湧いてないのを確認したら撤退
#region(詳細)
●やること
1T ダンタリオン:チャージ、アタック フォラス:オーブ、スキル(→ダンタリオン)
①チャージ余りの場合:ブネチャージ
②アタック余りの場合:ダンタリオン奥義
2T オリアス・アガリアレプトオーブ、フォラススキル→ブネ
①の場合 ダンタリオン:奥義 ブネ:奥義
②の場合 ブネ:チャージ、奥義
→敵の攻撃が普通に痛いので、アガリアレプトが落ちてオーブ使用出来ないことがあります。その場合は、HP25%未満になりますので捕獲します。
●ダメージ量(参考)
ダンタリオン強化奥義Lv5(177%↑)、フォラススキル、オーブバフ(66%↑)、オーブ特攻、霊宝補正
ブネ奥義(Lv4、敵覚醒2):約102000ダメージ(51000×2)
→敵覚醒量、乱数でダメージの振れ幅が大きいため確定撃破ではありません。
●その他
・2Tでチャージ2個、アタック3個必須のため、オリアスさんで安定化を図っています。
・アガリアレプトオーブは必須ではなく、敵がチャージ、アタックで覚醒6~8まで貯めていたら問題なく撃破可能です。
・ダンタリオンの霊宝・オーブは素早さ調整のためですので、無くても撃破可能です(調整しない場合、敵行動が増えるため、ブネが落とされるリスクが高まります)。
・剛剣ブネは実用性が高いので、造花で匣拡張及び奥義Lvを上げておくと、今後活躍の幅が広がると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/捕獲も可能/高速周回/剛剣ブネ/ -- {dwp4g5cmiWo} &new{2020-12-30 (水) 11:57:33};
-クリア報告:2021-03-10 (水) 06:35:49
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アスラフィル(ミミック)
2:☆5.5:マルバス(ヒュブリーデ)
L:☆6:バルバトスR(ミミック)
4:☆6:グシオンB(メイジマーマン)
5:☆6:ムルムル(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
侵食量を上回る回復+バリアで耐久協奏
#region(詳細)
とにかくグシオンB以外は奥義を打ちまくって音符を出したり攻撃したり、行動順調整しつつミミックをグシオンBにタゲし続ける感じです。
べパルアバラムクロケルアンマリフォラスナベリウス未所持でも行けるよというニッチな層の参考になれば!
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {nkXVJVzROgo} &new{2021-03-10 (水) 06:35:49};
-クリア報告:2021-05-10 (月) 17:27:41
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フィロタヌス(ポルック・霊宝0)
2:☆6:Bフェニックス(キャスパリーグ・専用霊宝のみ)
L:☆6:Bベリアル(ルッキオラ・霊宝0)
4:☆6:Bユフィール(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆6:プロメテウス(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし(フェニックス専用霊宝のみ)
■ポイント
HP調整で事故るのが面倒なので、狂炎使ってシフトさせずに倒す。
#region(詳細)
1T目にBフェニ→フィロで狂炎始動。後は回復オーブやプロメテウスのライブで粘りつつ、燃料を投下していく。オーブは侵食地形のときに消化するとダメージが少なくて良い。
2~3万ずつ刻めるので、5Tくらいで捕獲圏に上手くHPが落ち着いてくれる。(大体80%程度の確率)
Bフェニックスが1T目に一気に落ちるとやりづらくなるため、キャスパリーグの瀕死時無敵でちょっとだけ保険。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {QTrXGY8i90o} &new{2021-05-10 (月) 17:27:41};
-クリア報告:2021-06-01 (火) 04:54:28
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フィロタヌス(バロンニャー・霊宝0)
2:☆6:Cフォルネウス(ヒュブリーデ・霊宝0)
3:☆6 :  Bベリアル(地龍アテルラナ・霊宝0)
4:☆6:ザガン(ヒュブリーデ・霊宝盛れるだけ耐久)
5:☆6:Bユフィール(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
狂炎最速4T+安定周回
#region(詳細)
基本的にユフィールで連続覚醒させてベリアルで狂炎を溜める感じです。
1t目はベリアルSとフィロタヌスの奥義で狂炎にします。事故で狂炎に出来ずにフィロタヌスの奥義を打ってしまった場合リセットです。Sが余ったらザガン、ACが余ったらユフィールに。
2t目はオーブで覚醒増加とベリアルAで奥義。ユフィールはオーブ使ったほうが上手く回ると思います。他2人はユフィールの覚醒ゲージ量やバニーの上にスキルを積めるかでオーブを使うキャラを変えてください。
3t目、ベリアルの奥義を打ちます。フォルネウスがユフィールより早くザガンは遅いのでオーブをいい感じに使い分けて覚醒スキルを打って下さい。
4t目、ユフィールでもオーブでもいいのでベリアルの覚醒スキルを1発でもいいので打つ。(地龍アテルラナの有能な時がある)ここまでうまくいっていればターンエンドで倒せます。(2t目に2連続でベリアルの奥義を打てた場合3t目に覚スで地形ダメージを与え4t目の始めに倒すことができます。ちょっと時間短縮になるかも?)
良いポイント 1t目の説明にあるリセット以外はフォトンが事故ってもベリアルが倒されてもなんとかなるリカバー性能
悪いポイント 最低4tかかる。サラナキアいるなら点穴のが楽かも。(僕はいない)
感想 ロクサーンが一枚もないので持ってる人はもっと効率良い方法があるかも。復刻待ち。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {mBpW07AEUBI} &new{2021-06-01 (火) 04:54:28};
-クリア報告:2021-06-09 (水) 08:34:45
■難易度:EX
■編成
1:☆6:rアンドラス(ハイドン)
2:☆6:rナベリウス(ミミック)
L:☆6:マモン(ネメアー・素早さ霊宝rナベリウス超え)
4:☆6:バエル(バロンニャー)
5:☆6:rフォカロル(なんでも良い)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
運がかなりからむが2ターンで倒せる。1ターン目にスキル2つと3ゲージ溜めないといけない。
#region(詳細)
1ターン目はマモンにターゲットして、バエルとフォカロルにスキル、フォカロルにゲージ1以上、アンドラスに2以上貯める。
2ターン目には最初にマモンのオーブ、マモンにチャージ、ナベリウスとバエルとアンドラスのオーブ使用。
#endregion
■目的:高速周回 -- {k2YgNumYdiY} &new{2021-06-09 (水) 08:34:45};
--木主ではないですが、バロンニャーではなくボーパルバニーだと思います。これで2ターンいけました。ありがとうございます。 -- {zLEYbK9ykdM} &new{2021-06-11 (金) 04:56:46};
--アンドラスがマモンより先に奥義を撃ってスキルフォトンが溢れてしまうのですがどうされてますか? -- {ESCgwKKruw6} &new{2021-12-26 (日) 02:38:00};
---すみませんハイドンの代用でエンキドゥ使ってたのが原因でした、解決しました -- {ESCgwKKruw6} &new{2021-12-26 (日) 02:48:23};
-クリア報告:2021-06-11 (金) 00:54:04
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ロノウェ(アイニャ・霊宝0)
2:☆6:タムス(アーティ・霊宝0)
L:☆6:Bベリアル(魔導コボルト・霊宝0)
4:☆4.5:リヴァイアサン(カミハカリ・霊宝0)
5:☆6:Bユフィール(ポルック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
タムス+Bベリアル軸狂炎でじっくり焼きつつ捕獲も狙う
#region(詳細)
最速2ターン目狂炎なのでフィロタヌスがいないけど狂炎で回りたい人向けです。
おかーさんは加護目当てなので☆3以降ならOK。育成が進むにつれ打たれ強くなるので安定周回も出来るようになっていきます。おかーさんとユフィールのオーブは保険なので変更可です。アーティがある前提の攻略なので、無い場合は事故りやすくなります。
タムス軸で狂炎始動するので基本ターゲットはタムスです。
1ターン目
タムス:スキル
ユフィール:覚醒スキル
リヴァイアサン:覚醒貯め
2ターン目
タムス:覚醒スキル、奥義
ユフィール:アタック、覚醒スキル
リヴァイアサン:ファロオースの覚醒状況に応じて覚醒スキル。ファロオース奥義後に打てるのがベストですが、ロノウェが死にかけていた場合先打ちでも可。
3ターン目
タムス:覚醒スキル(シフト2)
Bベリアル:魔導コボルト、覚醒スキル、いずれかフォトン
後はBベリアルに任せつつ、加護を切らさなければ勝てると思います。捕獲目当てならタムスのシフト2覚醒スキルを省くと調整しやすいです。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {XYWI.PoxqHI} &new{2021-06-11 (金) 00:54:04};
-クリア報告:2021-08-10 (火) 08:21:10
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0)
2:☆6:壁役なら誰でも(自由・霊宝0)
L:☆6:マモン(速度UPなら何でも・霊宝0)
4:☆6:マモンより速いバースト(鉄鼠・霊宝0)
5:☆6:フォラスB(自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低/なし
■ポイント
2ターン安定捕獲
#region(詳細)
おかーさんより先にマモン様を進化させてしまった人向け
1ターン目:教官にSCかSAAでバレットアーツ状態と覚醒溜め、マモンにAひとつだけ置いて不要なバレット消費と覚醒溜め。それ以外は自由、2ターン目にCが出るように祈る
2ターン目:マモンをターゲット、マモンにC、ミミックと鉄鼠を発動で捕獲可能ラインまで削れます。
1ターン目に教官の奥義が使用可能でも、ダメージ軽減をマモンに付与できることによって敵にスキルをたくさん撃たれても安定するので2ターン目にマモンをタゲしてから使うことをお勧めします。(2ターン目ならAが勝手に降ってくるので楽ですし)
2ターン目にチャージが1つも出なかったら潔く諦めましょう。
3ターン目にマモンにスキルを軽く積めば討伐も可能ですがスキルを撃たれた回数次第では金冠は危うくなります…
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {3/nqDn4VIOg} &new{2021-08-10 (火) 08:21:10};
--素で間違えてましたがフォラス×フォカロルR○です… -- {3/nqDn4VIOg} &new{2021-08-10 (火) 11:18:05};
-クリア報告:2021-08-16 (月) 03:35:05
■難易度:EX
■編成
1:
2:
L:☆6:アムドゥスキアスB(白熊王ポーラ・霊宝0)
4:
5:☆6:フィロタヌス(キャスパリーグ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
某所動画のアムちゃん単騎に衝撃を受けて試したらフルオート攻略出来たもの
#region(詳細)
誰もターゲットせずに放置。アムちゃんの奥義の侵食でダメージを与えます。フォトン運にもよりますが、大体10分くらいで撃破出来ます。捕獲ラインで止めれば捕獲も可能です。
フィロタヌス先生は回復役。他の回復役でも代用可能かもしれませんが、耐久力の面で安定するので選出。
フォトン運やタゲ運で負けることはありますが、それでも勝率はそこそこあります。
なお、アムちゃんが星6Lv53の育ちきってない状態で試したため、育ちきった状態や防御系霊宝を装備させれば割と安定するかもしれません。
#endregion
■目的:捕獲/オート -- {1RQYxTQNpeg} &new{2021-08-16 (月) 03:35:05};
-クリア報告:2021-08-23 (月) 21:16:58
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フィロタヌス(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:Cガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
L:☆6: Bデカラビア:(メイジマーマン・霊宝0)
4:☆6:ベルフェゴール(レイガンベレット・霊宝4、狂勇)
5:☆4.5:Bアムドゥスキアス(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
2021/06/18のコメントにあったBデカラビアオート組んでみたら安定して回ったので報告です。
#region(詳細)
メイジマーマン3つ推奨。カウンターのアタッカーは他の人も可。Bアムドゥスキアスの0は自由枠。5回以上事故なく回りました。5から15ターン程度。
#endregion
■目的:オート -- {iG93v./OnTQ} &new{2021-08-23 (月) 21:16:58};
-クリア報告:2021-09-08 (水) 01:38:18
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bベリアル(アーティ)
2:☆6:フォラス(ヴォーパルバニー)
L:☆6:ミノソン(メイジマーマン)
4:☆6:ザガン(ヘルヘブン・霊宝4)
5:☆6:フィロタヌス(バロンニャー)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
侵食地形を万雷で書き換えながら、狂炎で耐久します。
#region(詳細)
2ターン目に極力狂炎状態に持っていけるように動きます。
スキル強化状態で、ザガンがスキルを使えると安定しやすいかも。
ミノソンの役割は覚醒スキルのみ。敵の奥義発生後に打ちたいが、無理そうなら大人しく次ターンに。
敵の覚醒スキルで、うっかり奥義を打たないように調整。
狂炎が入ったら、ベリアルのスキル、覚醒スキルでガンガン火をくべるだけ。
捕獲するときは狂炎ダメージと残りHPと相談して、攻め継続か守りに徹するかを決める。
強化解除やレベルの上がったスキルで何人か落ちることもあるけど、
そこまで耐久できてたら、大体狂炎ダメージで相手も死ぬのでクリア自体は問題なし。
ミノソンの枠は、それこそリヴァイアサンの方が安定するかも。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {I8KMwwi0iKs} &new{2021-09-08 (水) 01:38:18};
-クリア報告:2021-10-05 (火) 01:43:01
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(アサルトボックス・霊宝4)
2:☆6:シャミハザ(デューク・霊宝4+専用霊宝)
L:☆6:ミノソン(アーティ・霊宝4)
4:☆6:サレオスC(ネクロス・霊宝0)
5:☆6:フォラス(水樹ガオケレナ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
万雷シャミハザで2T撃破。純粋に火力が高いのでシフトさせずに倒せる。
#region(詳細)
1ターン目はシャミハザのゲージを3以上溜めつつフォラスとサレオスのスキルでバフ。
2ターン目は滞水しつつシャミハザを覚醒させ、覚醒スキル→(アサルトボックス)→アタック→奥義→追加スキル、で終わり。
[霊宝]
シャミハザ:シトロン×4
他は耐久重視
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {kCZXDrob/v2} &new{2021-10-05 (火) 01:43:01};
-クリア報告:2021-11-28 (日) 08:51:02 
■難易度:EX 
■編成 
1:☆6:ザガン(アイニャ・霊宝0)
2:☆6:プルフラスR(インサニティ・専用霊宝、できれば改良型テツマリ4) 
L:☆6:マルバスR(ミミック・霊宝0) 
4:☆6:サポート枠(回復やバリアや蘇生) 
5:☆6:サポート枠(ミミック) 
■霊宝の攻略影響度:低 
■ポイント 専用霊宝プルフラスとノックバック耐性をつけたザガンでの攻略
#region(詳細)
 専用霊宝プルフラスのスキルでダメージを与えつつ回復し、アイニャやマグワートロールでノックバック耐性をつけたザガンで耐久します。 サポート枠は回復やバリア、蘇生、覚醒補助、防御系バフ、ナベリウスやフォラスなど耐久できればなんでもいいですが、 プルフラスより攻撃力の高いメギドを入れるとフォトンを吸われるのでオートにするならおすすめできません。 また、ザガンの代わりにブニCを使用するのであればスキルで貫通されると思いますのでアンドロマリウスやフィロタヌスのスキル強化かマルチネCのスキルダメージ軽減があるといいと思います(未検証)。 回復やバリアが足りない場合はマルバスの枠をサポート枠として、さらにオーブのミミックやインサニティも変更可能ですが、 時間がかかりすぎると敵のスキルが全体化して安定性が低がるのでおすすめしません。 プルフラスはマルバスMEで吸収できますがテツマリがあればもっと安定します。 ザガンのノックバック耐性は列化したスキルから後列をかばえますが、三回使うと全体化するのでネクロス、回復オーブ等で安定をとってもいいと思います。
#endregion
■目的:安定周回/捕獲/オート -- {bLAFqvTlv2A} &new{2021-11-28 (日) 08:51:02};
-クリア報告:2021-11-30 (火) 20:29:42
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ガープ(クストス)
2:☆6:フィロタヌス(メイジマーマン)
L:☆6:タムス(ルッキオラ)
4:☆6:リヴァイアサン(アビスハンター)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
海魔貼り続けて狂炎で焼く
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {gtyqwLZoiBo} &new{2021-11-30 (火) 20:29:42};
-クリア報告:2021-12-24 (金) 23:22:11
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cベルフェゴール(サタニックリブラ・霊宝0)
2:☆6:Bフォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:Bベレト(鉄鼠・霊宝4)
4:☆6:Rプルフラス(ミミック・霊宝0)
5:☆6:Cガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
従属チェインで3ターン討伐。メンバーの自由度高め。
#region(詳細)
全体の流れとしては1ターン目でベレトの覚醒を溜め切り、少しベルフェゴールにフォトンを回します。2ターン目にはベレトの奥義を発動しベルフェゴールの覚醒スキルで敵をシフトさせ、余裕があればガープでかばいます。3ターン目はベレトにフォトンを何でも良いので2個、プルフラスはミミックでベレトのスキルの数を増やし、フォラス、ベルフェゴールにフォトンを1個づつ回して攻撃といった作戦です。メンバーに関してですが、フォラスは覚醒補助、ガープは2ターン目の事故防止(1ターン目はサタニックリブラがあるので警戒する必要性は薄い)という役割になっているので、無理に採用しなくも良いでしょう。ベレトの霊宝はフロイデ・ハット2個に魔影のエストック、紅蓮の祭服ですが、ダメージ計算をしたところ、霊宝はなくてもスキル強化を付与することができれば、シフト後の敵の被ダメージ上昇で十分火力は足りるようです。なので、アンドロマリウスのようなスキル強化を付与できるメギドや、ラッシュオーブのマジックラットを使うこともおすすめします。プルフラスのミミック使用は、ベレトより素早く中程度の耐久があるラッシュメギドであれば誰でも問題ありません。従属チェインの性質上3ターン目には味方のターゲッティングをすると行動が阻害されるので、その点に注意する必要があります。また、この時ミミックや攻撃バフを入れたい場合には、レベル70でベルフェゴールの専用霊宝を使用しないのであればターゲッティングなしでもベレトにバフがかかることを覚えておくと便利でしょう。
#endregion
■目的:安定周回 -- {E5ws46iy89M} &new{2021-12-24 (金) 23:22:11};
-クリア報告:2022-06-29 (水) 21:46:24
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(ウォールバスターLv11)
2:☆6:プルフラス(インサニティ・専用霊宝)
L:☆6:Rマルバス(エンキドゥLv11 or シェルドレイク)
4:☆6:ヴィネ(キャスパリーグLv11)
5:☆6:Cオリアス(アビシニアンLv11)
■霊宝の攻略影響度:高(専用霊宝のみ)
■ポイント
ベリアル抜き、かつほぼ配布で安定してEX周回できるよう設計した編成
#region(詳細)
・ガープのかばうは切らさない
・プルフラスはターン開始時点穴+10され、与ダメの15%回復なので、必ず最初はスキルで点穴消費をする
・ガープのHPが危険になりがちなので、エンキドゥの2回バリアで守る
・ノックバック等で列が揃った時は主に猫オーブやヴィネスキルで回復、列が揃ってなければ奥義で回復
・敵の奥義侵食は奥義の際にCオリアスの氷結を張れば1500→1200までダメージが下がり、プルフラスの点穴60スキルでほぼ回復できるため、侵食前には必ずオリアススキルを使う
・敵Lv3スキル連発は耐えられないので、そうならないようスキル2発程度までに抑えるようドリブンする
以上を守ればほぼ負けることはない。がんばれ!
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {/Ir6YnrKRP6} &new{2022-06-29 (水) 21:46:24};
-クリア報告:2022-10-21 (金) 01:29:20
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ゼパル(いたちブラスター・霊宝4)
2:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝2)
L:☆6:ルシファー(カラヴィンカ・霊宝4)
4:☆6:サブナック(サタニックリブラ・霊宝4・剛堅)
5:☆6:アンドレアルフス(シェルドレイクLv1・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(素早さ調整に必須)
■ポイント
固定ダメージを付けたゼパルの覚醒スキルとリリースで2T討伐
#region(詳細)
まず、オーブと霊宝で素早さをフォラス>アンドレアルフス>ゼパルにすること。ゼパルの霊宝はあるだけの固定ダメージ霊宝をつけるとよい。
1ターン目はアンドレアルフスをターゲットし、フォラスにスキルとオーブ、アンドレアルフスにアタックかチャージ、ルシファーにアタックかチャージの後にスキルと詰む。
2ターン目はゼパルをターゲットし、フォラスにオーブ、ゼパルにスキルの後でオーブ、残りをルシファーに、できればチャージにオーブと詰む。
フォトンがよほど偏らなければ安定して討伐できるはず。
ゼパルのオーブは恐らくリャナンシィの方がより良い。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {jN8snMcug4o} &new{2022-10-21 (金) 01:29:20};
-クリア報告:2022-12-25 (日) 02:07:56
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ハック(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:ザガンR(なんでも・霊宝0)
L:☆6:ブネ(シールドモールドLv9・霊宝3)
4:☆6:ユフィール(レッドウィングLv9・霊宝0)
5:☆6:ラウム(レッドウィングLv9・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
勝率は7~8割程度です。負け筋は集中攻撃されて左三人のうち誰かがやられた時とフォトン運が腐って覚醒が溜まりきらない場合。
#region(詳細)
まずブネをタゲ。初ターンは左三人の覚醒がハック3、ザガン2、ブネ2以上になるように溜めつつ、ユフィールでノックバックを予防。2ターン目はザガンにSAを取らせ、ハックユフィールラウムはオーブ。ブネの奥義レベルにもよりますが、私の場合はブネの攻撃力を高める霊宝を3つ積んで確1でした。
#endregion
■目的:高速周回 -- {14LNkUD9a76} &new{2022-12-25 (日) 02:07:56};
-クリア報告:2023-01-11 (水) 13:43:31
■難易度:VH
■編成
1:☆○:フォラス(レッドウィングLv9)
2:☆6:ナベリウスR(ハイドン)
L:☆○:ヴェルドレ
4:☆6:ブネR(シールドモールドLv9・専用霊宝・奥義10Lv&紫檀の晶剣✕4)
5:☆○:バエルC
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
VH1ターン捕獲のお時間です(やり込みモンモン向け)
#region(詳細)
はい、テンプレヴェルドレ編成です。
ファロオースVHの捕獲ラインを割るにはブネが31668✕2以上のダメージを叩き出す必要があるため、1ターン目の奥義発動にはやや安定を欠いた形になります。また、ブネの育成が完了している必要もあり、今回は編成のハードルがかなり高い点にご注意下さい。
本当は新顔のアスモデウスRをリーダー起用しつつブネ奥義をしたかったのですが、フォトン繰りが厳しくヴェルドレ編成以上に不安定だったので断念。アスモRさんもやれば出来る子ではあるのですが、今回は活かしきれませんでした。
#endregion
■目的:捕獲/高速周回 -- {LP62NHS5TdE} &new{2023-01-11 (水) 13:43:31};



トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS