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・戦法はアタック強化したガープ奥義でボスの奥義を防ぎ、無敵でスキルを無効化して耐え、怒闘ダメージでの自滅を待ちます。
・ポイントはブニを1,2T目の身代わりにして安定性を上げてある点です。
ガープで受け続けると2T目途中で死ぬ可能性が高いです。そこで2T目まではブニに庇わせてガープを守っています。
・具体的な立ち回りは、
1T目はブニにスキルが最優先。あとはガープの覚醒溜めとリリムのスキルをガープに使います。AとCの余りはベレトに乗せます。
フォトンをたくさん乗せているので一巡目の攻撃はガープに行き、二巡目以降はブニが庇うで受けます。1T目の攻撃はブニなら全て無効化できるはずです。
・2T目は途中でブニが死にます。理想的にはアタック強化したガープ奥義をガープ自身にかけ、できれば3巡目にガープのスキルを発動させたいです。ガープの奥義はアタック強化なしでも使っておいたほうが良いです。
・3T目の時点でガープ奥義がかかっていれば後は余裕です。必ず一巡目にケイブキーパーを使って無敵を絶やさず、ガープ奥義も絶やさないようにしていればガープは死にません。ガープの庇うもスキル強化して使えば3T維持できるのでフォトン事故の可能性もほぼありません。死人が出ていてもガープのオーブとベレトの奥義で立て直せます。
・ボスは特性のHP回復で2万2千ほど残ります。これはメフィストCの瀕死&奥義後の覚醒スキルで21840ダメージを与え、残りはバーサーク化したベレトで殴れば足ります。
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