[[ステージ59ボス「サルガタナス」攻略]]

-クリア報告:2019-05-01 (水) 01:44:23
■ステージ:59 サルガタナス
■難易度:VH
1:☆6:サキュバスB(ボーパルバニー)
2:☆6:ラウム(キャスパリーグ)
L:☆6:バラム(ゴルゴン)
4:☆6:アガリアレプトB(キャスパリーグ)
5:☆6:ハルファス(キャスパリーグ)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
二ターン目まででバラムの覚醒スキルを二回打つフォトン回しを目指す。
サキュバスとオーブで回復しながらアガリアレプトの覚醒スキルを打ち、取り巻きを削っていきます。
取り巻き撃破後はラウムとハルファスで倒しましたが、回復が間に合うか怪しいのでアタッカーとヒーラーは要調整です
#endregion
■目的:金冠狙い -- {2DuEMOPDQp6} &new{2019-05-01 (水) 01:44:23};
-クリア報告:2019-05-01 (水) 05:16:27
■ステージ:VH59 ???
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ラウム(キャスリパーク)
2:☆6:インプ(キャスリパーク)
L:☆6:バラム(ホーリーフェイク)
4:☆6:バティン(マジックラット)
5:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
■ポイント
バラムの覚醒で束縛し続けて耐え忍ぶ戦法です。とにかく削られるので回復は多めに
#region(詳細)
開幕はとにかくバラムの覚醒を目指します。
相手のフォトンを見てビハインドワーム両方にスキルが渡るようならインプで止めに行きます。片方ならまだ大丈夫です。
バラムの束縛に成功したら即座にもう一度覚醒を使いめまいも維持します。
後はインプでチェインを切ってラウムで覚醒補助をして各種バリアと回復で凌ぎます。隙を見てティアマトの覚醒で削っていけば大丈夫なはずです。
尚、インプ奥義で一気に相手を崩せるのでこれも使えれば短縮に繋がります。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {GNGagkM0MXs} &new{2019-05-01 (水) 05:16:27};
-クリア報告:2019-05-01 (水) 11:27:14
■ステージ:59ボス(???????)
■難易度:N
■編成
1:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク)
2:☆6:シャックス(雷獄華ケラヴノス)
L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー)
4:☆6:ヴィネ(キャスパリーグ)
5:☆6:フォラス(キャスパリーグ)
■ポイント
攻撃を耐えつつ時間をかけて雑魚から倒す
#region(詳細)
マルコシアスの覚醒スキルによるめまいとシャックスのスキルによる感電で雑魚の行動を封じることでチェインを切り、回復しながら雑魚を倒します。
基本的にまずマルコシアスのゲージを溜めて覚醒スキルを撃つことを優先します。シャックスの感電はスキルを積んでいる雑魚をターゲットに。いない時でもビハインドワームに入れておくと攻撃力が上がらないので耐えやすくなります。
2ターン目からはヴィネのスキルやオーブを使って適度に回復をしつつマルコシアスとシャックスで雑魚を攻撃していきます。めまいだけは確実に入れておくよう動けるとかなり安全です。余裕があるならフォラスにチャージを取らせてシャックスを全体化してもいいかもしれません。
雑魚を倒したら後は消化試合です。ボスの攻撃はほとんど痛くないのでまずやられません。
これで金冠取れました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {0Jwty/LbPFA} &new{2019-05-01 (水) 11:27:14};
-クリア報告:2019-05-01 (水) 13:11:16
■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルコシアス(ジェルスペクター)
2:☆6:インプ(ソプラノキティ)
L:☆6:アムドゥスキアス(アビシニアン)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:フォラス(キャスパリーグ)
■ポイント
取り巻きに感電とめまいを入れ続けて行動制限
#region(詳細)
マルコシアスにひたすら覚醒スキル、インプにひたすら奥義を打たせて取り巻きの行動を制限。
初ターンのインプは両端の雑魚のどちらかに感電を入れて、2ターン目から奥義を打てるようにします。両端の攻撃バフが非常に厳しいので、そちらから倒すことを狙う。
インプの奥義が間に合わないターンは、オーブ+スキルで対応する。
取り巻き全員倒したら後はアムド奥義連発とオーブ回復で比較的安定だが、シフト前のボス奥義でバフのかかったボスのアタックは、インプが一撃で落ちるので注意。
フォラスは完全なヒーラー役なので他メギドあり。マルコシアスのオーブ枠も両端取り巻き倒すための死者特攻にしてるだけなので、他オーブもあり。ガープは盾兼火力役です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {CIlzHT0UB6w} &new{2019-05-01 (水) 13:11:16};
-クリア報告:2019-05-01 (水) 13:29:53
■ステージ:59
■難易度:N
■編成
1:☆6:バエル(キャスパリーグ)
2:☆6:ザガン(槍の幻獣体ブニ)
L:☆6:アンドラス(リリィキャット)
4:☆5:インプ(キャスパリーグ)
5:☆5:マルコシアス(ホーリーフェイク)
■ポイント
めまいと感電を維持しつつ,取り巻きを処理
#region(詳細)
インプでビハインドワームに感電をいれながら,マルコシアスの覚醒スキルでめまい.
あとはそれを維持しつ,バエルの覚醒スキルとインプの奥義で取り巻きを処理.
シフトまでにアンドラス以外落ちましたが,シフト後はアンドラスの毒でどうとでもなりました.
#endregion
■目的:初回クリア -- {gSncXn5WO3Y} &new{2019-05-01 (水) 13:29:53};
-クリア報告:2019-05-01 (水) 13:46:17 
■ステージ:59
■難易度:N/H/VH
■編成 
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) 
2:☆6:クロケルB(自由) 
L:☆6:アスモデウス(自由) 
4:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラ) 
5:☆6:ヴィネ(自由) 
■ポイント
2Tでとりまきを全滅させる運ゲー
スキルフォトンを敵にとらせない
#region(詳細) 
理想は1Tでクロケルにスキル2つ、アスモデウス覚醒
2Tでクロケルフォラスにスキル、エクスプローラで全体化アスモ奥義をうちます
このときボスがアタック又はチャージフォトンを積まなかったときはアスモ奥義前に強化解除されるのでおしまいです
ボスのみになれば余程のことがなければ負けません
危なくなったらアンドロ覚醒スキルの凍結(VHでははずれることがありました)をいれて体勢を整えましょう
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {yOd1TCQgCL6} &new{2019-05-01 (水) 13:46:17};
-■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ハルファス(イービルアイ)
2:☆6:Bサキュバス(キャスパリーグ)
L:☆6:フルカス(メイジマーマン)
4:☆6:Cマルバス(シルバートーム)
5:☆6:インプ(メイジマーマン)
■ポイント
インプで取り巻きの行動を妨害しつつハルファス奥義で殲滅
#region(詳細)
1T目はマルバスを囮にしながら取り巻きにインプで感電を入れ、ハルファスの覚醒を目指す。
2T目、別の取り巻きに感電を入れながらハルファス奥義から3T目も続けて奥義を撃てるようにフォトンを積む。(奥義と追加のスキルで大体HP満タンになるのでアタックか覚醒を積んでおけば多分問題ない)
3T目、残った取り巻きを掃除したらマルバスを蘇生させてじっくり倒す。
取り巻きさえ何とかすれば本体の攻撃は然程でもないので、こまめに回復入れれば問題ないはず。
前列はハルファスの奥義で追加されたフォトンでサーヤが勝手に回復してくれるので、マルバスのHPに気を使った方がよさげ。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {qZKrPnS14c6} &new{2019-05-01 (水) 16:11:31};
-クリア報告:2019-05-02 (木) 00:17:55
■ステージ:59
■難易度:(N/H/)VH
■編成
1:☆6:アンドレアルフス(リリィキャト)
2:☆6:ラウム(キャスパリーグ)
L:☆6:バラム(グラディエーター)
4:☆6:プルフラス(フォレスター)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
耐久して金冠、ラウム以外メギド・オーブともに配布or容易に入手可能な列回復オーブ
#region(詳細)
VH金冠狙いの場合最初2ターンが勝負。全力でバラムのゲージを溜め2ターン目開幕には全体束縛、可能ならそのターン中にめまいを入れます。3ターン目にグラディエーターの感電お祈りがありますがそれを乗り越えればかなり安定します。その後は全力で状態異常維持と回復をし、隙を見てプルフラスの点穴を溜めてボスに撃ち込みます。80(12800)を一発と100(2万)を二発で撃破。途中でシャックスとラウムのゲージが溜まっているはずなので、奥義などで骨から優先して処理し前列をクラゲ1体だけにすると気が楽です。なお慎重に戦うとクリアまでに30分以上はかかります。プルフラス→サラなら短縮可能?
#endregion
■目的:(初回クリア/)金冠狙い -- {LgvuIw1ZHH6} &new{2019-05-02 (木) 00:17:55};
-■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
2:☆6:クロケル(バースト)(バロンニャー)
L:☆6:バルバトス(ラッシュ)(シェルドレイク)
4:☆6:グシオン(ホーリーフェイク)
5:☆6:プロメテウス(ポーパルバニー)
■ポイント
協奏での2T目までの雑魚撃破後は流れで
#region(詳細)
バルバトスに素早さ系オーブをつけることで本体の速度を上回れるので、2T目の敵チェインが始まる前に奥義発動まで持っていく。
アンドロマリウスの奥義を1T目に発動して1T目中にバルバトスの全体化したスキルを1発、2T目に音符載せること意識して奥義を撃てれば雑魚を2T目開始前までに落とせる
3T目以降、本体だけになったらアンドロマリウスの覚醒スキルで凍結コンボを狙えるとスムーズ
1T目に敵トルーパーにアタックフォトン多めに取られるとちょっときついかも
#endregion
■目的:金冠狙い -- {JxsinMsSkQE} &new{2019-05-02 (木) 17:10:05};
-クリア報告:2019-05-03 (金) 14:21:12
■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv11)
2:☆6:サキュバスB(メイジマーマンLv1)
L:☆6:バラム(魔法猫オスカーLv5)
4:☆6:フォルネウス(アビシニアンLv9)
5:☆6:シャックス(アビシニアンLv1)
■ポイント
ひたすら耐久パ
#region(詳細)
1ターン目にバラムの覚醒ゲージがたまらなければリタイア、シャックスは常にスキルフォトンを取った敵に感電
2ターン目にバラムが全体束縛+雑魚にめまいを入れたら、あとはひたすらめまいを維持しつつ回復で耐える
攻撃はベインチェイサーとオスカーのみなので時間はかかるが、敵を2体くらい落とせればあとは安定するはず
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {8RLaDSVbbtg} &new{2019-05-03 (金) 14:21:12};
-クリア報告:2019-05-03 (金) 23:53:42
■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サキュバスB(メイジマーマンLv5)
2:☆6:ブネ(アビスガードLv7)
L:☆6:バラム(魔法猫オスカーLv4)
4:☆6:ナベリウス(キャスパリーグLv9)
5:☆6:シャックス(ゴルゴン)
■ポイント
ひたすら束縛めまい感電で相手を妨害しながら耐久
#region(詳細)
■方法
1ターン目にバラムの覚醒値を貯め、覚醒させる。
シャックスでスキルフォトンを取った相手を感電させる。
次にあげる条件をクリアできなかった場合リセットしたほうがいい。
①バラムが覚醒できなかった。
②両端のスカルワイバーン二体ともにスキルフォトンを取られた。
③シャックスが感電させられなかった。
2ターン目、バラムが全体束縛させる。
一番最初にスキルを使用する敵の前衛をシャックスが感電させチェインを妨害する。
サキュバス奥義やナベリウスのオーブで回復する。
バラムでもう一度覚醒スキルが打てそうなら撃ち、めまいにする。
もしくは覚醒させておく。
3ターン目以降、めまいを維持しながら、シャックススキルでチェインを妨害。
ブネの奥義やオーブ、バラムのオーブで取り巻きを倒していく。
とにかく毎ターン回復することを忘れないように。
敵のボスだけになったら、回復最優先でボスの体力を削っていく。
ボス単体だけでもめちゃくそ強いので絶対油断しないように!
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {laONTHdPjvk} &new{2019-05-03 (金) 23:53:42};
-クリア報告:2019-05-04 (土) 11:24:15
■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ラウム(キャスパリーグ)※回復担当
2:☆6:アンドレアルフス(リリィキャット)※回復担当
L:☆6:バラム(アビシニアン)※必須
4:☆6:アラストール(ホーリーフェイク)※必須
5:☆6:ダゴン(ホーリーフェイク)※列アタッカー枠
■ポイント
列めまい・列スキル強化のできるアラストールがアジトにいればどうぞ
#region(詳細)
・トルーパーなのでタゲミスに注意
・アラストールの特性で毎ターンゲージ+1なので安定して列めまいが打てる
・感電してもアラストールかバラムかどちらかでめまい打てるので安心
・取り巻き倒してからはアラストールの奥義で列スキル強化でアタッカー強化
・ラウムは特性でゲージ溜まるしボスに補正も乗って強いし列チャージ強化もついていて役立つし、何より固いしキャスパリーグ持てるので持っていればオススメ
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {hNQc8r2t246} &new{2019-05-04 (土) 11:24:15};
-クリア報告
■ステージ:59
■難易度:N
■編成
1:☆6:ジズ(水獣ソーサラー)
2:☆5.5:Cマルバス(アビシニアン)
L:☆5.5:ダンタリオン(カミハカリ)
4:☆5.5:Cバルバトス(アビシニアン)
5:☆5:ビフロンス(インサニティ)
■ポイント
回復はアビシニアンで十分
#region(詳細)
ジズにチャージを集中させて前列を削り切る。ダンタリオンのスキルもダメージ大。
#endregion
■目的:金 -- {sT/Q1nug44.} &new{2019-05-05 (日) 11:01:25};
-クリア報告:2019-05-06 (月) 22:29:46
■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:ブニ(ホーリーフェイク)
L:☆6:バラム(アビシニアン)
4:☆6:カスピエル(キャスパリーグ)
5:☆6:シャックス(グラディエーター)
■ポイント
配布キャラ(イベ含む)による攻略。かなり苦しいのでガチャ混成でのアレンジをする際の参考程度に。
#region(詳細)
バラムリーダーですが、序盤は急いで覚醒スキルを狙いにはいかず、
とくに1ターン目はシャックスの感電でのチェイン妨害、カスピエルスキルでの束縛によるバフ妨害を最優先します。
余ったチャージやアタックをバラムに回し、2ターン目に覚醒スキルでめまいを入れます。
束縛がすでにカスピエルで入っているため、いきなりめまいに持っていけるのがメリットです。
あとはグラディエーターも含めて感電も織り交ぜつつ、妨害したい敵から削っていきます。
ダメージソースは個々を削るベインチェイサーと、ブニ奥義による列ダメです。
敵がどんどん覚醒することもあって、ブニ奥義の覚醒特効が生きてきます。
防御・回復は列回復オーブ×2と、強化解除の隙間を狙ってのホーリーフェイクです。
取り巻きを倒せば消化試合に近くなり、敵の奥義のタイミングに合わせてホーリーフェイクを張りながら、
ベインチェイサーやレベルの上がったシャックス奥義で削ればOKです。
ただポイント概要にもあるとおり、かなり運が絡んで苦しいのでこのまま採用は非推奨です(一応金冠は確認していますが)。
とくに回復面が厳しくなるため、キャラやオーブでその辺りを補える場合は入れ替えていくと良いと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-05-06 (月) 22:29:46};
-クリア報告:2019-05-07 (火) 01:21:52
■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サブナック(サタニックリブラLv1)
2:☆6:サレオス(イービルアイLv1)
L:☆6:バラム(魔法猫オスカーLv5)
4:☆6:フォルネウス(アビシニアンLv9)
5:☆6:ティアマト(グラディエーターLv2)
■ポイント
ティアマトは取り巻きを倒すまでバーサーク状態にしないこと
(バラムの覚醒スキルを維持する/フォルネウス奥義の回転率を上げる為)
#region(詳細)
【ざっくり役割箇条書き】
・サブナック:デコイ担当。強化解除毎回巻かれるのでサタニックリブラの特性を使って庇ってもらうことに。
・サレオス:強化解除兼BS回復係。完殺撒かれたら即スキルを回すこと。
・バラム:束縛&めまい係。2T目初手で覚醒スキルを撃てるように調整しておく。オスカーの防御無視無効ここでかなり役立ちます。
・フォルネウス:回復役。ダメージ15%軽減の特性とバラムマスエフェクトのHP上昇のおかげでかなり耐えてくれる。
・ティアマト:覚醒ゲージ管理&攻撃係。完殺さえ常にケアしておけば蘇生役も兼任可。
【ざっくりとした流れ】
○1T目○
バラムの覚醒ゲージをカンストさせることに専念。
バラムにチャージ2個ティアマトにスキル一個回せるのがベター。それが無理ならバラムにチャージ一個アタック1個ティアマトスキル2個。
チャージかアタックが余る時はフォルネウスに回して2T目で奥義を撃てるようにしておくと安心。
○2T目○
初手でバラムの覚醒スキルで全体束縛、サレオスのイービルアイで1T目に使われた強化を解除。
チェインでHPがヤバいことになったら即フォルネウスにフォトンを回して奥義で回復させること。
可能ならこのターンでめまいも撒けると尚安心。
○3T目以降○
ティアマトが動ける余裕があるならグラディエーターを使わせて感電を狙いつつ、バラムの覚醒スキルと回復を維持し続ける。
完殺はサレオスのスキルで即回復。間に合えばティアマトの覚醒スキルで蘇生も狙えます。
覚醒スキル撃てるのにスキルがねえ!バラムに回せねえ!って時にオスカーを起動して攻撃してもらうと案外ダメージソースになります。
バラム以外はゲージが溜まったら奥義を撃って消化します。ただしフォルネウスはオーブがチャージ溜まっていたらケースバイケースで。
サブナック奥義、強化解除があるからと躊躇わず即撃ちを推奨します。
めまいか感電どっちか撒いていればチェイン中断にほぼ確実に持っていけるので、サブナックの奥義のバリアが敵の覚醒スキルや奥義を防いでくれます。
あとハナガサは意外とサレオス奥義の呪いが入りました。まあスキルで覚醒ゲージ増やされるからあんまり意味ないんですけどね。
○取り巻き全滅後○
ティアマトのバーサークを解禁してあとは野となれ山となれ。回復維持しつつゴリ押し続行です。
チャージフォトンはフォルネウス最優先、ティアマト覚醒スキルで念入りに下処理。
困ったらサレオスにスキルを回しまくって回復してもらったり。取り巻きが死んだ後は攻撃が大したことないので10%回復連打してると案外耐えます。
そしてバラムはお仕事がほぼなくなるのでオスカーで3Tに1回殴る係。
これでバラムとサブナックが一回沈みましたがなんとか蘇生して全員生存クリアできました。
現時点59VHは運ゲーオブ運ゲーなので皆さん頑張ってとしか言えない……頑張って……!!!
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {p05PtVGbrIQ} &new{2019-05-07 (火) 01:21:52};
-クリア報告:2019-05-08 (水) 10:43:34
■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アガリアレプト(イービルアイ)
2:☆6:ガープ(ホーリーフェイク)
L:☆6:モラクス(キャスパリーグ)
4:☆6:カスピエル(キャスパリーグ)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
配布キャラ(イベ含む)による攻略。不死者なしパターン。
アガリアレプトの覚醒スキルを利用しての長期戦。
#region(詳細)
1ターン目はシャックス感電でのチェイン妨害と、カスピエルによる前列束縛を最優先。
残ったチャージやアタックはアガリアレプトに回してゲージを溜めます。
2ターン目が乗り越えられるかどうかが序盤の山で、ここを越えれば列回復できるので少し楽になります。
3ターン目以降はアガリアレプトの覚醒スキルを毎ターン狙います。
防御無視MEにより飛行特効付き2.8倍ダメがそのまま列に入るので、これを繰り返して感電とダメを重ねます。
ただし基本的には長期戦の構えで、もし6ターン目になるとこれに列めまいが付いてさらに楽になります。
イービルアイは飛行特効と、ボスへの束縛タイミングが難しいので、そっちに付いてしまったバフ剥がしです。
また取り巻きに状態異常が1つでもつくとガープより遅くなるのと、めまいが後半まで付けれないのでアタックが
多数飛んでくるため、剥がされる前提でガープでかばったり、奥義・覚醒スキル対策でホリフェを使います。
ただ、アビシニアン2個目があれば素直にそれを持たせた方が良いかもです。
ボスだけになったらなるべく奥義に合わせてホリフェでダメージを無効化しつつ落ち着いて削ればOKです。
全体的に安定はしませんが、バラムの全体めまい狙いに比べると感電でスキルが阻止しやすい分、
配布縛りという面で見ればもしかしたらこちらの方が若干楽かもしれません(それでもかなり苦しいですが)。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-05-08 (水) 10:43:34};
-クリア報告:2019-05-10 (金) 21:40:54
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アガリアレプト(キャスパリーグ)
2:☆6:カスピエル(キャスパリーグ)
L:☆6:バラム(ゴルゴン)
4:☆6:ダゴン(アビシニアン)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
2T1巡目からの全体めまいを狙うPT。安定性はないです
#region(詳細)
1ターン目にバラムにチャージチャージアタック、カスピエルにスキル、シャックスにスキル。スキルを取った取り巻きをターゲットして妨害する。ここでバラムが覚醒していないかカスピエルがスキルを取れていない場合リセット推奨。
2T目、バラムの覚醒スキルを使用しつつ、アガリアレプトの覚醒を溜めておく。
3T以降はアガリアレプトの覚醒スキルに感電がつくので、毎ターンバラムとアガリアレプトの覚醒を使って取り巻きを削っていく。余ったフォトンでダゴンの覚醒を貯める。
取り巻きを処理し終わったらダゴンの覚醒スキルを使ってサルガタナスを削る。
1ターンに1回を目安に列回復オーブを使用して耐久する。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {thmZg5lBsbk} &new{2019-05-10 (金) 21:40:54};
-クリア報告:2019-05-11 (土) 18:45:03
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
2:☆6:ラウム(キャスパリーグ)
L:☆6:バラム(グラディエーター)
4:☆6:インプ(バロンニャー)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
バロンニャー(海洋特効なので楽になる)はキャスパリーグでも代用可能。
#region(詳細)
バラム覚醒スキルでめまいを入れつつグラディエーターとインプ奥義でダメージと感電を入れていく戦法
奥義の優先度はインプ>シャックス>ラウム。シフト後はインプ以外の二人。
サルガタナスがシフトして奥義が来る時が一番の難所
シフト後の安定性を取るならバラムにアビシニアンを持たせた方がいいかも
#endregion
■目的:金冠狙い -- [[クリア報告]]{O3ysKN/PHuI} &new{2019-05-11 (土) 18:45:03};
-	 
クリア報告:2019-05-11 (土) 21:18:26
■難易度:N
■編成
1:☆5:Cカスピエル(ホーリーフェイク)
2:☆5.5:Rアンドラス(リリィキャット)
L:☆5:シャックス(レッドリザード)
4:☆5.5:Cシトリー(アビシニアン)
5:☆5.5:ガープ(ケイブキーパー)
■ポイント
取り巻きにシャックスで感電を付与しチェインを妨害しつつ、カスピエルの奥義で前列の体力を減らしておきます。
#region(詳細)
カスピエルの体力が25%以下になったところでシャックスに持たせたオーブで列化→覚醒スキルで前列を一掃します。残ったサルガタナスは主にシトリーの奥義で削っていきます。回復はほぼオーブで、心配な時のみアンドラスにスキルフォトンを回します。前列を削りきるまではシャックスとカスピエルにフォトンを優先して回していきます。サルガタナス相手にはシトリーを優先します。アンドラスとガープはほぼオーブ係です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {M6Fy6ZDdZU6} &new{2019-05-11 (土) 21:18:26};
-クリア報告:2019-05-12 (日) 15:01:55
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ティアマト(シアンカラットLv9)※イベント入手オーブ
2:☆6:Bアガリアレプト(キャスパリーグLv9)
L:☆6:バラム(魔法猫オスカーLv11)
4:☆6:Bサキュバス(ヘイトストーカーLv9)
5:☆6:シャックス(シアンカラットLv9)※イベント入手オーブ
■ポイント
Bサキュバスで奥義から自分のスキル、もしくは他のメギドの回復オーブ発動にチェインすることで、敵の攻撃を挟ませずHPを大きく回復できます。
#region(詳細)
他の方もされていますが、バラムの覚醒スキルで全体束縛を欠かさないことが大前提になります。
1T目にシャックスのスキルでチェインを切断してバラムを覚醒させ、2T目以降は束縛とめまいを途切れさせず、スキルを取った敵は行動が早い順にシャックスでタゲって感電させていく。
3ターン経過して全員生存、アガリアレプトが覚醒していれば列感電が撃てるので、よほどフォトン運が悪くない限りはそのまま敵のチェインを無力化したままじわじわ押し切れます。
ボスだけになったらオスカーを撃つバラムとスキルの合間に奥義を撃つティアマト以外は回復係に徹して、できればBサキュバスの奥義とスキルを回しまくってオーブのクールタイムが重ならないようにしたいところ。
バラムのオスカーを列回復ネコに変えて試してもみましたが、雑魚の貫通攻撃でバラムが落ちるケースが多発したためやはりオスカーはあった方がよさげ。
ティアマトをバーサークさせてしまうとバラムの覚醒スキルが回しにくくなるので、いる人はトルーパーだしラウムの方がいいかも。
死なせないなら完殺に泣くこともなく、状態異常についてはたまに感電で困る程度だったので、シアンカラットはアビシニアン、Bサキュバスはフォルネウスやバティンがいればそちらの方が向いているかもしれません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {EMnROX9Zg46} &new{2019-05-12 (日) 15:01:55};
-クリア報告:2019-05-13 (月) 02:56:46
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
2:☆6:ガープ(アビシニアン)
L:☆6:バラム(アビシニアン)
4:☆6:ベレト(アビシニアン)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
バラムで全体束縛、めまい。シャックスで感電。合間にティアマトで攻撃。あとはひたすら回復。
#region(詳細)
1ターン目にバラムが覚醒出来れば安定します。ティアマトはバーサークさせておく。
2ターン目に最優先でバラム覚醒スキル、シャックススキルで感電1回、余ったフォトンはティアマトにあげて取り巻きを各個撃破する。
優先順位はスキルフォトンを取った敵>ビハインドワーム>ハナガサ
コツはバラムの束縛を切らさないように注意することと、可能な限りHPを満タンに保つこと(溢れるかな? くらいで丁度いい)。
サルガタナス単独になったらティアマトとベレトで畳み掛ける。奥義はホーリーフェイクでノーダメに出来ます。
ガープとベレトは他の列回復メギドやオーブに変更できると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {dDva3QlEi1s} &new{2019-05-13 (月) 02:56:46};
-クリア報告:2019-05-13 (月) 03:46:20
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フルカス(メイジマーマン)
2:☆5.5:Rアンドラス(リリィキャット)
L:☆6:バラム(アビシニアン)
4:☆6:ベレト(ホーリーフェイク)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
定番の列猫バラムシャックス改悪版。
#region(詳細)
流れは他の方とほぼ同じだと思われます。
デバフを維持しつつ気合で耐久戦です。
・他3キャラの役割
フルカス:ある程度の火力と耐久があるバースト前衛枠で採用。余剰フォトンを積んで取り巻きを倒す。
Rアンドラス:ノータゲ回復+猫要員。サルガタナスには上を取られるので行動させる時は注意。
ベレト:序~中盤はオーブと蘇生たまにスキルでサポート。終盤はバーサークでサルガタナスを削る。
序盤1~2ターン目から取り巻きを1体落とすまでの耐久戦はキツイ運ゲーですがそこさえ突破すれば割と安定します。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {eiNulkGslyA} &new{2019-05-13 (月) 03:46:20};
-クリア報告:2019-05-13 (月) 08:45:28
■難易度:(N/H/)VH
■編成
1:☆6:アリトン(シルバートーム)
2:☆6:ダンタリオン(メイジマーマン)
L:☆6:バルバトスR(シェルドレイク)
4:☆6:ヴィネ(バロンニャー※キャスパリーグでOK)
5:☆6:クロケルR(黒き淵の鋏手)
■ポイント
協奏で取り巻きを2〜3T撃破
#region(詳細)
最初はひたすらバルバトスにスキル、クロケルにアタックを置いて大協奏をつくり、取り巻き撃破後蘇生や回復で立て直し持久戦に移行する形です。
Nはド安定ですがH以上は場がスキルまみれになった時点でほぼ負け確です。
バルバトスの全体攻撃よりもクロケル奥義を列化で連打したいので素早さオーブのレベルを調整してバルバトスがクロケルより先に動くようにしています。
アリトンは盾兼完殺解除として入れてみましたが、HPが低く真っ先に死ぬのでマルバスの方が良さそうです。
ダンタリオンはオーブ蘇生役なので誰でもいいですが、硬くないと困るのでMEのダメージ軽減の恩恵も受けられる上にタフなダンタリオンが最適だと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {WtDJNsNTI5I} &new{2019-05-13 (月) 08:45:28};
-クリア報告:2019-05-14 (火) 16:07:08
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
2:☆5.5:プロメテウス(キャスパリーグ※)
L:☆6:Rバルバトス(シェルドレイク)
4:☆6:クロケル(キャスパリーグ※)
5:☆6:ムルムル(リリィキャット※)
■ポイント
協奏で速攻、フォトン配布奥義連打
プロメテウスのライブ効果は強化解除無効
#region(詳細)
バルバトスはサルガタナスに先行出来るようにオーブで素早さ調整。
1T目はアンドロマリウスにチャージ、プロメテウスにスキル、クロケルにスキル、ムルムルにチャージ&アタック
こう置く事でアンドロマリウスとムルムルの奥義発動&ライブ強化状態にします。
2T目頭で大協奏バルバトス奥義で雑魚を8割片付け、残りのフォトンで雑魚処理しつつムルムル&アンドロマリウス奥義(出来たら)。
上手く進行すれば2T 目ラストでサルガタナスがシフトしますが、そこから先でもミミックなども用いつつ、奥義のフォトン追加で手数を増やして押し切ります。
※自分は上記の回復オーブは使わず。サルガタナスの積み具合では必要になるかと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {cR1QcXBElxQ} &new{2019-05-14 (火) 16:07:08};
-クリア報告:2019-05-14 (火) 16:32:42
■難易度:VH
■編成
1:☆6:インプ(キャスパーリーグ)
2:☆6:ザガン(アビシニアン)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:ヴィネ (イービルアイ)
5:☆6:アラストール(アビシニアン)
■ポイント
ベリアルの固定砲台で、サルガタナスを先に倒す。
#region(詳細)
1ターン目に、インプでスキルを乗せた敵を感電。両端優先。アラストールの覚醒を3溜める。
余裕があるならザガンにスキルか、全体回復しやすいようにヴィネ の覚醒をある程度溜めておくか、インプの覚醒を溜めておく。
2ターン目以降、アラストールで前列にめまい、スキルを乗せた敵をインプで感電させる。インプの覚醒が溜まったら奥義。
サルガタナスのスキルの順番に注意しつつ、ザガンのかばうで、状態異常が失敗した敵の攻撃を凌ぐ。
体力が減ったら、ヴィネ かオーブ、もしくは両方で回復する。
点穴が溜まって、敵前列をめまいと感電で行動不能にしてるうちにサルガタナスを固定砲台3発で倒す。
後は、状態異常で敵を行動不能にして、点穴を溜めて1体ずつ固定砲台で倒していくの繰り返し。
途中、サルガタナスが奥義を使った時はイービルアイで強化解除する。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {0HCoqtORHs2} &new{2019-05-14 (火) 16:32:42};
-クリア報告:2019-05-14 (火) 18:31:01
■難易度:VH
■編成
1:☆6:インプ(ヴォーパルバニー)
2:☆6:グラシャラボラス(キャスパリーグ)
L:☆6:バラム(魔法猫オスカー)
4:☆6:フォルネウス(ゴルゴン)
5:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
■ポイント
取り巻きを一体残してボスをシフトさせずに殴り倒す。代替え可能な面子が少ないですが、何かの参考になれば。
敵が減るまではティアマトに一個以上フォトンを渡してバーサークさせない。
#region(詳細)
1ターン目:インプでチェイン妨害しつつバラム覚醒。
2ターン目:ゲージ増加オーブやティアマトスキルを利用してバラム覚醒スキルを2連打
3ターン目以降:各種バステが途切れないよう気をつけながら取り巻きを一体ずつ倒す。
感電を付与してくる両端の敵を優先して片付けたい。HPが減ったらフォルネウスの奥義やキャスパリーグで適宜回復。
取り巻きがハナガサ一体になった:ターゲットをサルガタナスに変更してグラシャの覚醒スキルとティアマトの奥義で叩いていく。
ハナガサのバステ維持はターゲッティングを切ってバラム覚醒スキルやスキルで行うと、グラシャによる殴りと並行して行える。
ヴォーパルバニーのオーブは水獣ソーサーラーでも代用可能と思われる。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {JBAdneoMb0A} &new{2019-05-14 (火) 18:31:01};
-クリア報告:2019-05-16 (木) 12:36:50
■難易度:N
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:ブエル(メイジマーマン)
L:☆6:オリアス(ピロリン)
4:☆6:ガープ(シャーベットマン)
5:☆6:ユフィール(水獣ソーサラー)
■ポイント
速攻型全体凍結パーティ
#region(詳細)
レベルにもよるかもしれないが、行動順がブエル、フォラス、オリアス、ユフィール、ガープになるようにする。
1ターン目はブエルにスキルを3つ回しフォラス、ユフィールの覚醒を貯める。更にスキルがあればフォラスに回しオリアスの攻撃力上げて、オリアスにアタックさせてよし、フォラスでチャージをオリアスに回してよし、なるべく1ターン目はオリアスとフォラスの覚醒を貯める。
2ターン目はブエルはアタックでもスキルでも可、フォラスとユフィールにスキル、オリアスにターゲットしアタック2個積み。これで雑魚は全滅するはず。
3ターン目凍結維持しているのであればフォラス、ユフィールでチャージをオリアスに回し、フォラスのスキルで強化してアタックはオーブに回し凍結維持。
4ターン目でオリアス奥義でトドメ。
分かりにくかったらすみません。
長文失礼しました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {VfT9paFwVt2} &new{2019-05-16 (木) 12:36:50};
-クリア報告:2019-05-16 (木) 20:14:21
■難易度:N
■編成
1:☆6:ブネ(リリィキャット)
2:☆6:ガープ(シルバートーム)
L:☆6:フォカロル (コロナフォース)
4:☆6:フォルネウス (アビシニアン)
5:☆6:ラウム(キャスパリーグ)
■ポイント
#region(詳細)
フォカロルと、シルバートーム係と列回復猫係の編成。フォカロル以外はファイターorトルーパーかつ固ければ誰でもいいと思う。
Nならめまいも束縛も感電もいらない。フォルネウスの奥義も使わなかった
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/フェイタルブレード -- {r.0MtbXQaMI} &new{2019-05-16 (木) 20:14:21};
-クリア報告:2019-05-21 (火) 07:13:41
■難易度:VH
■編成
1:☆6:インプ(メイジマーマン)
2:☆6:ザガン(アビシニアン)
L:☆6:ベリアル(リリィキャット)
4:☆6:バラム(シアンカラット)
5:☆6:サキュバスR(メイジマーマン)
■ポイント
ベリアルの固定砲台で、サルガタナスを先に撃破します。
雑魚敵を先に倒すより事故が少なかったです。
#region(詳細)
・他の方と同じ点穴戦法です。
・1ターン目に、インプでスキルを乗せた敵を感電。両端の雑魚敵を優先する。
 ザガン(盾であれば誰でも)にもスキルを回して、ベリアルをかばう。
 余裕があれば、バラムにフォトンを回して覚醒ゲージを溜めます。
・2ターン目以降は、バラムの覚醒スキルで束縛とめまいを撒きつつ、ベリアルの点穴を溜める。
 スキルを乗せた敵はインプで感電させる。インプの覚醒が溜まったら奥義。
 体力が減ったら、サキュバスかオーブで回復。
 回復オーブは2個だと事故りやすいので、シアンカラット含め3個あると余裕があります。
 完殺、感電状態にされたら、サキュバス奥義かシアンカラットで回復する。
・点穴が溜まって、敵前列をめまいと感電で行動不能にしてるうちにサルガタナスを固定砲台3発で倒す。
・後は、状態異常で敵を行動不能にして、点穴を溜めて固定砲台で倒していきます。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {EvIiSuOuNjo} &new{2019-05-21 (火) 07:13:41};
-クリア報告:2019-05-24 (金) 08:49:19
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サキュバスB(メイジマーマン2)
2:☆6:フルカス(キャスパリーグ9)回復のみ
L:☆6:バラム(アビシニアン1)
4:☆6:ダゴン(ホーリーフェイク9)
5:☆5.5:シャックス(アビシニアン3)
■ポイント
ダゴンでサルガタナスを先に撃破します。
#region(詳細)
ダゴンはバーサク後サルガタナスを狙える時は覚醒スキル、感電対象をタゲる時はスキルやアタックで覚醒スキルの準備しつつ薄っすら削り取り巻きは倒せたらラッキー程度で。
雑魚は全て倒し切らない方が安定します。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {zAjSZfuhFLw} &new{2019-05-24 (金) 08:49:19};
-クリア報告:2019-05-27 (月) 16:11:11
■難易度:VH
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ティアマト(アビシニアン)アタッカー&蘇生&覚醒補助
2:☆6:サキュバスB(キャスパリーグ)メインヒーラー
L:☆6:バラム(オスカー)束縛めまい係&時々オスカーで攻撃
4:☆6:サレオス(メイジマーマン)蘇生役&完殺解除
5:☆6:シャックス(アビシニアン)初手感電&先手回復オーブ
■ポイント
ティアマトの献身を信じろ
#region(詳細)
ティアマトありがとう。結局全ての敵は君が倒してくれたね。
序盤でサレオスが落ちた時はまたリセットかと絶望した。でも君が覚醒してたから、貴重な蘇生役をすぐに呼び戻す事が出来たよ。
バーサークしない君がこんなに頼りになるなんて知らなかった。バラムをすぐに覚醒させて2ターン目にはめまいで取り巻きを縛れたのも運が良かったね。今までは何度も途中で落ちて蘇生したあと、そのままアタッカー固定だったのに。
サキュバスとバラムはずっと奥義や覚醒スキルで過労死しそうになってたけどありがとう。あとオスカーが案外ダメージ出せるのは意外だったな。でもバラムは頼むから1人だけ何度も蘇生オーブ使わせるのはやめてくれ。
MA効果で瞬足を履いたシャックスは必ずチェイン発動前にオーブで回復してくれるのが頼もしかったよ。途中何度か奥義でダメージ付与に貢献もしてくれたよね。
縁の下の力持ち、サレオス。君のお陰でサキュバスの奥義が間に合わなかった時、完殺を解除出来たから金冠を取れた。あの時落ちたバラムを完殺解除してなかったらまたリセットの目に遭っていた。タフさ優先で採用したけど充分な働きで鼻が高いよ。ほとんどバラム専用介護士と化していたけど。
とりあえず二度とやりたくないです。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {Ax9M6XeMems} &new{2019-05-27 (月) 16:11:11};
-クリア報告:2019-05-28 (火) 04:24:01
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ウァサゴ(リリィキャット)
2:☆6:シャックス(エリンギーグ)
L:☆6:バラム(アビシニアン)
4:☆6:ティアマト(アビシニアン)
5:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
■ポイント
1ターン目でバラム覚醒できない場合はリタイアします。
#region(詳細)
ウァサゴ:覚醒補助、サブアタッカー。
シャックス:感電でチェインを切る。奥義はどんどん使って感電のために手をあけておく
バラム:1T覚醒、以降毎ターン調停しておくと事故率を減らせる
ティアマト:メインアタッカー、覚醒補助(バーサークはしなかった
ナベリウス:回復、奥義はティアマト奥義の前に
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KRu0Zq1WpBY} &new{2019-05-28 (火) 04:24:01};
-クリア報告:2019-05-30 (木) 02:49:37
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5(Lv55):Bサキュバス(イービルアイ)
2:☆6:アラストール(アビシニアン)
L:☆6(Lv61):Bアガリアレプト(キャスパリーグ)
4:☆6(Lv56):シャックス(ホーリーフェイク)
5:☆6(Lv69):ナベリウス(リリィキャット)
■ポイント
耐久重視。ボスのシフト是非は特に気にしない。
アガリアレプトさんがもっと時短できないの?って目で見てる(気がする)。
#region(詳細)
初手、シャックスの感電で敵連鎖を切りつつアラストールの覚醒を3以上に。
次手、即覚醒スキルの列めまいで敵前列の奥義を封じつつアガリアレプトの覚醒を稼ぐ。
3ターン目以降は覚醒スキル二種(6ターン目以降はアガリアレプト一人で担当できる)で敵前列の動きを常に完全に止め、列攻撃とシャックスの奥義などで削っていく。
サーヤがボスより遅いので、ボス奥義のバフはチェインさえ繋がらなければ即解除。
アガリアレプトの状態異常はMEでターン数が伸びてるので、ザコを止めつつボスを殴りやすいが、状態異常もたまに外れるのでさっさとボスとのタイマンにした方が楽かも。
あとは豊富な回復手段で常に体力を高めに維持しつつ殴り抜けるだけ!
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {f/ch34CTHgg} &new{2019-05-30 (木) 02:49:37};
-クリア報告:2019-06-12 (水) 18:06:04
■難易度:N
■編成
1:☆6:シャミハザ(ハニワキング)
2:☆6:マルコシアス(ブニ)
L:☆6:シャックス(チーフブレイダー)
4:☆6:マルバス(グラディエーター)
5:☆6:ガープ(アビシニアン)
■ポイント
敵前衛を感電とめまいで妨害しつつ撃破。その後本命へ。
#region(詳細)
最初の2ターンはシャックスのスキルで感電させ、敵のチェインを断ち切るのが最重要。そのあとは敵前衛をグラディエーターの列感電とマルコシアスの覚醒スキルの列めまいを軸に妨害しながら撃破する。
マルバスは損害状況を見て奥義を発動して全体回復をさせる。
キーになるオーブはグラディエータ―のみで、シャックス、マルコシアス以外は役割同じキャラいればいけると思います。
#endregion
■目的:初回クリア -- {C6g/MQpQ0Qk} &new{2019-06-12 (水) 18:06:04};
-クリア報告:2019-06-12 (水) 19:16:21
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サラ(リリィキャット)
2:☆6:シャックス(ホーリーフェイク)
L:☆6:バラム(アビシニアン)
4:☆6:アガリアレプト(キャスパリーグ)
5:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
■ポイント
状態異常&点穴
#region(詳細)
1ターン目、シャックスでチェインを切りつつバラムを覚醒させる。
2ターン目以降、シャックスでチェインを切りつつバラムで束縛を入れる。できればめまいも。
6ターン目以降、バラムとアガリアレプトで取り巻きの束縛感電めまいをキープ。サラの点穴とシャックスの奥義でボスを倒す。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {ylrCDdNFf8U} &new{2019-06-12 (水) 19:16:21};
-クリア報告:2019-06-13 (木) 01:20:31
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Bサキュバス(バロンニャーorキャスパリーグ)
2:☆6:ブネ(リリィキャット)
L:☆6:バラム(アビシニアン)
4:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
バラム軸耐久戦。2ターン目を生き残ればあとは根気。
#region(詳細)
1ターン目はバラム覚醒max+シャックススキルでチェーン切断狙い。失敗したらリタイア推奨。
毎ターンバラム覚醒スキル撃つ+ターン終了時覚醒maxを維持しつつこまめにチェーン切断。(ビハインドワーム優先)
Bサキュバスは覚醒maxを維持し、覚醒スキルでチャージを貯めたりしつついつでも奥義を撃てる態勢を保険にする。(クリア時は結局撃つ機会がなかったが……)
猫オーブは余りがちだが足らなくて死ぬよりまし。ナベリウスから優先で使っていく。
(バラムにグラディエーターを持たせてもいいかもしれない)
耐久しながら、余ったフォトンやサキュバス覚醒スキルによってブネの覚醒を溜めて前衛を削っていく。
敵前衛を全滅させた後はバラム・シャックス・ブネ奥義でサルガタナスを削っていく。Bサキュバス覚醒スキル(シャックスが「運命の人」判定)による自然回復もわりと消されにくいようになるので消化試合気味。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {FQqFK6XgG/c} &new{2019-06-13 (木) 01:20:31};
-クリア報告:2019-06-13 (木) 22:47:35
■難易度:VH
■編成
1:☆6:シャックス(アビシニアン)
2:☆6:バラム(魔法猫オスカー)
L:☆6:フォルネウス(アビシニアン)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:Cカスピエル(エリンギーグ)
■ポイント
バラムの束縛、シャックスの感電を軸にしてコツコツとベインチェイサーとオスカーで殴っていくカウンターパーティ
#region(詳細)
1ターン目:完全にフォトン運任せ。バラムを覚醒状態に、スキルフォトンを取られたらシャックスで感電を入れてチェイン切り。
出来なかったらもうリタマラ覚悟で。
2ターン目以降:即バラムで全体束縛を入れる。雑魚が生きてる間は、めまいを入れる為にバラムは常に覚醒状態にしておく。
あとはアビシニアンやフォルネウス奥義で回復しつつ雑魚をコツコツとベインチェイサーとオスカーで殴って倒す。
Cカスピはエリンギーグでの感電役なので他でもOK。
フォルネウスMEでバラムとガープが毎ターン自然回復するので結構場持ちします。完殺対策は完全無視しました。
雑魚を片付けてサルガタナスがシフトする頃にはシャックスの奥義もLv4になってるので、後は回復しつつシャックス奥義、ベインチェイサー、オスカーで殴ってれば勝てます。
でも二度とやりたくない。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {pxqjt9kdkgM} &new{2019-06-13 (木) 22:47:35};
-クリア報告:2019-06-19 (水) 05:43:11
■難易度:VH
■編成
1:☆6:バエル(イービルアイ)
2:☆6:ヴァサゴ(自由)
L:☆6:アスモデウス(メイジマーマン)
4:☆6:マルバス(シルバートーム)
5:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
■ポイント
バエル運ゲー報告がなかったので
#region(詳細)
これは金冠を取るための運ゲーパーティです。何回かの試行を前提としています。筆者は10回ほどリタイアして倒しました。
動き方としては
1stターン、ヴァサゴの奥義をビハインドワームのどちらかに、バエルとフォラスのチャージをMAXにし、またバエルにフォラスのスキルを打っときます。
このときサルのスキル後にフォラスのスキルを打てるよう、オーブやチャージで行動を調整してください。
このターンでヴァサゴとマルバス以外のメンツが落とされると負けですがスキルチェインを連発されなければ耐えられます。
2ndターン、フォラスがバエルにスキル、バエルは全体化奥義です。おそらく前列3体が落ちます。残った1体はアスモやバエルで追い打ちをかけるか、次ターンにフォラスの奥義で先行して落とします。(このターンの奥義後は回復やオーブに割いた方がよいので後者推奨)
また、サルの覚醒スキルが来るようならマルバスでシルバートーム使用、奥義が来るようならバエルでイービルアイを使用。
このターンで覚醒スキルで沈んだりアスモデウスが落ちなければ勝ちです。
サルのシフト以降はマルバスでの補助を優先しながら、蘇生と攻撃をしてください。
マルバスのオーブは列回復やホーリーフェイクでもよいかもしれません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {EICKjBoz7Qw} &new{2019-06-19 (水) 05:43:11};
-クリア報告:2019-06-19 (水) 19:39:09
■難易度:VH
■編成
1:☆6:カスピエル(メイジマーマン)
2:☆6:フォカロル(バロンニャー)
L:☆6:グラシャラボラス(キャスパリーグ)
4:☆6:インプ(キャスパリーグ)
5:☆6:バラム(シアンカラット)
■ポイント
防御無視MEを使って取り巻きより先にサルガタナスを倒す。
#region(詳細)
グラシャの防御無視MEを踏んだバーストトルーパーの攻撃でサルガタナスから先に倒します。
ポータルのグラシャラボラス掲示板に実践スクショと金冠達成画面を投稿しているので、そちらも合わせて見ていただくとよりわかりやすいかもしれません。
【オーブの選択】
とにかく回復オーブを積みまくりました。
カスピエルにメイジマーマンを持たせているのはカスピエルをサルガタナスより速く動かすためです。
【戦法の詳細】
1T目はカスピエルで前列を束縛します。さらにもうひとつスキルフォトンを取れそうならインプにスキルを振ります。チャージとアタックはとにかくバラムに振ります。
バラムが覚醒スキルを撃ったらバラムとインプで相手に状態異常を撒きつつフォカロルのゲージを貯めます。この時点でギアバーストをレベル4まで積んでおくとサルガタナスを倒した後の戦闘がかなり手短に済みます。
フェイタルブレードを撃てるようになったらどんどん撃っていきます。
サルガタナスがいる間はギアバーストをかけても強化解除させられることが多いので、割りきって無バフフェイタルでダメージを与えていきましょう。
ただし、インプの感電スキルのために前列をターゲッティングしなければならないときはサルガタナスを攻撃することより雑魚を感電させることを優先してください。取り巻きが全員倒されない限りサルガタナスはシフトしないので、感電ついでにフェイタルブレードで雑魚にダメージを与えておくのもありです。
サルガタナスを倒したら雑魚を倒していきます。ここまでにギアバーストをレベル4まで積んでおくとフェイタルブレードで一掃できて楽です。
【インプの感電スキルを使うときのターゲッティング】
1T目にビハインドワームがスキルを取っていた場合→次ターンのサルガタナスのスキル攻撃のダメージを少しでも軽くするためにビハインドワームを最優先で感電させます。
ビハインドワームとハナガサがどちらも覚醒スキルを撃ってきそうなとき→この場合もビハインドワームを優先的に感電させます(覚醒スキルのダメージがチェイン無しでも痛い上に感電が怖いため)
つまり、ハナガサよりビハインドワームの方が感電させる優先度は高いです。
ただし、ビハインドワームがスキルをひとつも積んでおらずハナガサがスキルを積んでいるときはハナガサを感電させましょう。
【注意点】
・インプの特性の「相手を感電させるたびに覚醒+1」に注意してください。覚醒スキルの味方ゾンビ化が暴発するとかなり計画が狂います。ただし、この特性のおかげで「スキルで相手を感電させる→特性で覚醒+1→本来なら通常攻撃になるはずのアタックフォトンが奥義として発動→全体感電」という動きもできるのでうまく活用しましょう。
・フォカロルのフェイタルブレードはアタックが自動追加されます。うまく使うと常に覚醒状態を維持して気軽に連発できますが、うっかり奥義が暴発するとゲージ再装填が必要になります。
・バラムLではないので束縛とめまいは2Tしか持続しません。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {9XJnyFJISOQ} &new{2019-06-19 (水) 19:39:09};
-クリア報告:2019-06-20 (木) 15:15:58
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:フリアエ(ウォールバスター)
2:☆6:ウァプラ(ウィリー)
L:☆6:サブナック(アビシニアン)
4:☆6:アンドラス(リリィキャット)
5:☆6:シャックス(禁断の書)
■ポイント
ウァプラの覚スキとシャックスのスキルメインで感電狙い
サブナックMEシャックスでめまい入れば儲けもの
#region(詳細)
とにかくシャックスとウァプラで感電させます。
強化解除でかばう外されるのでいるだけで仕事するサブナックと、アンドラスでなくともヒーラーがいればありがたいです。
フリアエはいなくてもいい……というか正直間違えてワンボトム編成になったのでできれば全員前列で揃えたほうがいいと思います。(体力ない前列アタッカーが落とされにくいメリットはある)
早めにウァプラのチャージを溜め、その間はシャックスに任せます。
チェイン妨害しつつウァプラの覚スキ連打、余裕を持って回復もしつつ、前列が片付いたらLvの上がったシャックスの奥義やウァプラの持ったウィリーでサルガタナスを片付けます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {6f1PLqaqNgg} &new{2019-06-20 (木) 15:15:58};
--HとVHを消し忘れましたが難易度はNです。
フリアエを拘束やめまい持ちにした方がいいかもしれません。 -- {6f1PLqaqNgg} &new{2019-06-20 (木) 15:46:14};
-クリア報告:2019-06-21 (金) 01:56:22
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アスモデウス(キャスパリーグ)
2:☆6:シャックス(アビシニアン)
L:☆6:フルカス(イービルアイ)
4:☆6:バティン(リリィキャット)
5:☆6:ハルファス(キャスパリーグ)
■ポイント
貫通ME踏みハルファスでスキル連打
VH/H試行1回目でクリア
#region(詳細)
貫通ME踏んだハルファスで大回転するパーティです。
1t目はバティンが覚醒状態になるようにし、2t目の回復に備えます。(リリィキャット餅ナベリウスのほうがいい)
また、毎ターン、シャックスでチェインを止めつつ、余ったフォトンを回復かハルファスに振り分けていきます。
感覚的には安定性は高いはず…?
#endregion
■目的:/金冠狙い/ -- {cn3HYt9.M0U} &new{2019-06-21 (金) 01:56:22};
-クリア報告:2019-06-22 (土) 17:33:24
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(キャスパリーグ)
2:☆5.5:ブエル(素早さ上昇オーブ 星6なら自由)
L:☆6:オリアス(レッドウィング)
4:☆6:プロメテウス(自由)
5:☆6:バエル(イービルアイ)
■ポイント
1ターン目にブエルにスキルを2個以上回し、2ターン目の開始時点でフォラス、ブエル、バエルの3人を覚醒させる。
#region(詳細)
フォラス、バエルはマスエフェクトで開始時の覚醒ゲージ+2、ブエルは特性でターン終了時覚醒が+1されることを踏まえつつ最初のターンはブエルにスキルを2個、出来れば3個以上取らせてブエル、バエル、フォラスを覚醒させます。フォトンが余ったらオリアスの覚醒ゲージを稼いでおきます。
2ターン目はバエルにブエルの覚醒スキルでアタック強化、フォラス覚醒スキルで全体化、オリアスのレッドウィングを使用し、強化をかけた状態でバエル奥義を使用して前列を倒します。
余ったオーブはフォラスかプロメテウス(スキルの場合)に使用して回復します。
3ターン目以降はバエルのイービルアイで強化解除しつつ、オリアスの覚醒が溜まっているので奥義の凍結で足止めしながら回復しつつ殴れば終わります。
オリアスのおかげでターン開始時点で後半に出現するフォトンの色が見えるため、立ち回りに必要なフォトンが足りなければその時点でリタイアします。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {Ihut1lZmp.g} &new{2019-06-22 (土) 17:33:24};
-クリア報告:2019-06-22 (土) 23:08:25
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6(Lv65):フォルネウス(シアンカラット)
L:☆6:バラム(オスカー)
4:☆6:ラウム(キャスパリーグ)
5:☆6(Lv65):インプ(キャスパリーグ)
■ポイント
バラム軸耐久・1時間くらいかかりました
#region(詳細)
2ターン目まででバラムの覚醒スキルを2回撃つようにフォトンを回し、インプの感電はビハインドワームのどちらか>チェイン切りの優先度で当てます。
ダメージソースは最初から最後までベインチェイサーとラウム覚醒スキル(オスカーはHでは撃てましたがVHではフォトン回しに余裕がなかったので猫持たせたほうが良かった…)
ボスシフト後は奥義でもダメージ食らうようになるので、できるだけ取り巻き最後の1体を倒すターンでシフト前奥義を打たせるようにしたほうがよいと思います。
ボスだけになってもインプスキル感電とバラム覚醒スキルめまいは無効表記なので、インプはオーブ係(☆6ならLv65でもボスより速い)に。フォルネウスの覚醒溜めを優先してなるべく奥義を撃ちます(スキル強化はすぐ解除されるので期待しない)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {nxpk.soOdDw} &new{2019-06-22 (土) 23:08:25};
-クリア報告:2019-07-07 (日) 10:05:04
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:ハルファス(イービルアイ)
2:☆6:アラストール(ホーリーフェイク)
L:☆6:フルカス(キャスパーリーグ)
4:☆6:ザガン(アビシニアン)
5:☆6:インプ(キャスパーリーグ)
■ポイント
ハルファスの奥義で敵前列を倒す
#region(詳細)
1ターン目はインプで敵を感電させて妨害する(攻撃力上昇を優先して妨害)。アラストールの覚醒を3以上にしておく。
サルガタナスがフォトンを乗せていないなら、ザガンにスキル。
2ターン目からは敵前列にアラストールとインプでめまいと、感電をかけつつハルファスの覚醒を貯めて奥義を撃つ。
ボス単体になったら、ハルファスの覚醒スキルか、フルカスのスキルでボスを削っていく。
アラストールで列にスキル強化をかけると時間を短縮出来る。
アラストールのホリフェはボスの奥義を凌ぐのに使う。
安定して勝てます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {IVEef8dLFN6} &new{2019-07-07 (日) 10:05:04};
-クリア報告:2019-07-08 (月) 21:42:46
■難易度:VH
■編成
1:☆6:クロケル(レッドウィング)
2:☆6:バエル(イービルアイ)
L:☆6:アガリアレプト(レッドウィング)
4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
5:☆6:マルバス(ヌリ)
■ポイント
全体化バエル奥義で2T目に取り巻きを一掃してもう一発バエルの奥義で倒すだけのお仕事
#region(詳細)
実際のところ1T目終了時点で
「バエル・フォラス・マルバスの覚醒ゲージが溜まりきっているまたは後1で溜まる状態になっている」「バエルにアタック強化がかかっている」
の条件を満たしている必要があり、当然誰か落ちてもいけないのでかなり運任せになります。
取り巻きを掃除した後は誰も死なないようにマルバスで回復しつつもう一度バエルの奥義を撃てば勝ちです。
1回目のバエル奥義後は恐らくフォラスとクロケルも覚醒していると思われるのでこの二人も奥義撃っておきましょう。ゲージが溜まりきってる方が色々と邪魔ですしね。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {dRrYOUa6wUc} &new{2019-07-08 (月) 21:42:46};
-クリア報告:2019-07-10 (水) 03:38:35
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォルネウス(キャスパリーグ)
2:☆6:ラウム(イービルアイ)
L:☆6:シャックス(キャスパリーグ)
4:☆6:アンドラスC(火殻竜)
5:☆6:アンドレアルフス(リリィキャット)
■ポイント
オーブで素早さを上げたアンドラスの覚醒スキルによって列化を付与
シャックスの感電とアンドレアルフスのめまいを取り巻きに付与する
#region(詳細)
1ターン目はシャックスで1体を感電させつつ、アンドラスの覚醒ゲージをためる
2ターン目は列化したシャックスのスキル、3ターン目は列化したアンドレアルフスの覚醒スキル……という風に交互に打つのを主軸とする
なお、サルガタナスの奥義はイービルアイで可能な限り素早く解除する
優先順位はイービルアイによる解除>取り巻きへの感電付与(取り巻きが一人でも感電してなかったら感電させる)>取り巻きへのめまい付与>回復
状態異常付与がうまく行っている場合はサルガタナスのスキルのみしか飛んでこないため回復はある程度一気に行えば問題ない
スキルフォトンが大量にある場合はラウムでアンドラスとアンドレアルフスの覚醒ゲージを同時に溜めさせる
ただし手番終了時にシャックスが覚醒ゲージMAXにならないように奥義などで覚醒ゲージは減らしておくこと(同時にこれがダメージソースになる)
シフト後はスキルをラウムに集中させつつアンドレアルフスの奥義で防御デバフをかけつつフォルネウスで回復を行っていけば安定して倒せる
#endregion
■目的:金冠狙い -- {L3bqj0x8yI6} &new{2019-07-10 (水) 03:38:35};
-クリア報告:2019-07-10 (水) 08:06:05
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ハルファス(バロンニャー)
2:☆6:シャックス(アビシニアン)
L:☆6:モラクス(キャスパリーグ)
4:☆6:バティン(リリィキャット)
5:☆6:アガリアレプト(キャスパリーグ)
■ポイント
貫通MEは全てを解決する
#region(詳細)
1ターン目にバティンを覚醒させて2ターン目に回復 
あとはチェインを感電お祈りで止めつつハルファス奥義ぶん回したり適宜回復入れる
シフト後も奥義からアタック入れられると普通に痛いのでアガリアレプトのスキルで奥義は撃たせない バラムを育てる必要なんてなかったんや…
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {oL1.2vgUXO6} &new{2019-07-10 (水) 08:06:05};
-クリア報告:2019-07-11 (木) 14:55:07
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
2:☆6:ティアマト(シアンカラット)
L:☆6:アガリアレプト(イービルアイ)
4:☆6:プルフラス(フォレスター)
5:☆6:シャックス(シアンカラット)
■ポイント
プルフラスの点穴でサルガタナスから倒すPTです。妨害しながら取り巻きを残すことで安全に耐久出来ます。
#region(詳細)
プルフラスの奥義2回+スキルでの点穴95攻撃2回とシャックスとティアマトの奥義とかで倒せます。ティアマトは狂化させない方が覚醒支援で楽です。死ぬことは無かったですが、一応保険で蘇生も使えます。ハナガサの覚醒スキルで回復されると、長期戦になって面倒なので気を付けて下さい。ティアマトはラウム、ナベリウスはバティンでも楽にクリア出来ると思います。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {Y2oWMogPX.w} &new{2019-07-11 (木) 14:55:07};
-クリア報告:2019-07-13 (土) 21:29:36
■難易度:VH
■編成
1:☆○:フラウロス(インサニティ)
2:☆○:サキュバスB(メイジマーマン)
L:☆○:バラム(アビシニアン)
4:☆○:インプ(キャスパリーグ)
5:☆○:ティアマト(チーフブレーダー)
■ポイント
雑魚を束縛スタン感電で完封
#region(詳細)
バラムの覚醒スキルで3ターン束縛スタン全体狙いです。
インプの確定感電とフラウロスのスタンで時間を稼ぎその間に覚醒スキルで束縛と感電をかける。感電スキルでたまったら全体感電、ティアマトで攻撃サキュバスで回復、取り巻きを始末したら回復優先でティアマト奥義を打ち削り殺します。防御下げた後の奥義に注意
#endregion
■目的:金冠狙い -- [[ ]]{WUt0.d41tlQ} &new{2019-07-13 (土) 21:29:36};
-クリア報告:2019-07-16 (火) 11:47:34
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ラウム(メイジマーマン)
2:☆6:ティアマト(アビシニアン)
L:☆6:フォルネウス(シアンカラット)
4:☆6:バラム(ホーリーフェイク)
5:☆6:インプ(キャスパリーグ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
回復を多めに入れてバラムインプで完封してティアマト奥義で仕留めるタイプ
#region(詳細)
2ターン以内にバラム覚醒を二回入れるまで一人も落とさないようにお祈り
インプスキルでチェインカットしつつつ奥義を感電途切れないようにしながら運用する
ラウムスキルで全体の覚醒を上げてバーサクティアマトで雑魚を屠る
回復が重要なのでオーブやフォルネウスが大活躍
特にフォルネウス奥義は列回復にスキル強化がついてくるのでバラム覚醒の効果ターンを伸ばすことが出来て相性が良かった
フォトン運びはソウルクラッシュが飛んでこないように動かしてデバフ入れてれば事故はないかな
とにかくバラム覚醒2回入れるまでの勝負だった
#endregion
■目的:金冠狙 -- {ZPbLIUnbaDo} &new{2019-07-16 (火) 11:47:34};

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