[[ステージ59ボス「サルガタナス」攻略]]

-クリア報告:2019-05-01 (水) 01:44:23
■ステージ:59 サルガタナス
■難易度:VH
1:☆6:サキュバスB(ボーパルバニー)
2:☆6:ラウム(キャスパリーグ)
L:☆6:バラム(ゴルゴン)
4:☆6:アガリアレプトB(キャスパリーグ)
5:☆6:ハルファス(キャスパリーグ)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
二ターン目まででバラムの覚醒スキルを二回打つフォトン回しを目指す。
サキュバスとオーブで回復しながらアガリアレプトの覚醒スキルを打ち、取り巻きを削っていきます。
取り巻き撃破後はラウムとハルファスで倒しましたが、回復が間に合うか怪しいのでアタッカーとヒーラーは要調整です
#endregion
■目的:金冠狙い -- {2DuEMOPDQp6} &new{2019-05-01 (水) 01:44:23};
-クリア報告:2019-05-01 (水) 05:16:27
■ステージ:VH59 ???
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ラウム(キャスリパーク)
2:☆6:インプ(キャスリパーク)
L:☆6:バラム(ホーリーフェイク)
4:☆6:バティン(マジックラット)
5:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
■ポイント
バラムの覚醒で束縛し続けて耐え忍ぶ戦法です。とにかく削られるので回復は多めに
#region(詳細)
開幕はとにかくバラムの覚醒を目指します。
相手のフォトンを見てビハインドワーム両方にスキルが渡るようならインプで止めに行きます。片方ならまだ大丈夫です。
バラムの束縛に成功したら即座にもう一度覚醒を使いめまいも維持します。
後はインプでチェインを切ってラウムで覚醒補助をして各種バリアと回復で凌ぎます。隙を見てティアマトの覚醒で削っていけば大丈夫なはずです。
尚、インプ奥義で一気に相手を崩せるのでこれも使えれば短縮に繋がります。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {GNGagkM0MXs} &new{2019-05-01 (水) 05:16:27};
-クリア報告:2019-05-01 (水) 11:27:14
■ステージ:59ボス(???????)
■難易度:N
■編成
1:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク)
2:☆6:シャックス(雷獄華ケラヴノス)
L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー)
4:☆6:ヴィネ(キャスパリーグ)
5:☆6:フォラス(キャスパリーグ)
■ポイント
攻撃を耐えつつ時間をかけて雑魚から倒す
#region(詳細)
マルコシアスの覚醒スキルによるめまいとシャックスのスキルによる感電で雑魚の行動を封じることでチェインを切り、回復しながら雑魚を倒します。
基本的にまずマルコシアスのゲージを溜めて覚醒スキルを撃つことを優先します。シャックスの感電はスキルを積んでいる雑魚をターゲットに。いない時でもビハインドワームに入れておくと攻撃力が上がらないので耐えやすくなります。
2ターン目からはヴィネのスキルやオーブを使って適度に回復をしつつマルコシアスとシャックスで雑魚を攻撃していきます。めまいだけは確実に入れておくよう動けるとかなり安全です。余裕があるならフォラスにチャージを取らせてシャックスを全体化してもいいかもしれません。
雑魚を倒したら後は消化試合です。ボスの攻撃はほとんど痛くないのでまずやられません。
これで金冠取れました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {0Jwty/LbPFA} &new{2019-05-01 (水) 11:27:14};
-クリア報告:2019-05-01 (水) 13:11:16
■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルコシアス(ジェルスペクター)
2:☆6:インプ(ソプラノキティ)
L:☆6:アムドゥスキアス(アビシニアン)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:フォラス(キャスパリーグ)
■ポイント
取り巻きに感電とめまいを入れ続けて行動制限
#region(詳細)
マルコシアスにひたすら覚醒スキル、インプにひたすら奥義を打たせて取り巻きの行動を制限。
初ターンのインプは両端の雑魚のどちらかに感電を入れて、2ターン目から奥義を打てるようにします。両端の攻撃バフが非常に厳しいので、そちらから倒すことを狙う。
インプの奥義が間に合わないターンは、オーブ+スキルで対応する。
取り巻き全員倒したら後はアムド奥義連発とオーブ回復で比較的安定だが、シフト前のボス奥義でバフのかかったボスのアタックは、インプが一撃で落ちるので注意。
フォラスは完全なヒーラー役なので他メギドあり。マルコシアスのオーブ枠も両端取り巻き倒すための死者特攻にしてるだけなので、他オーブもあり。ガープは盾兼火力役です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {CIlzHT0UB6w} &new{2019-05-01 (水) 13:11:16};
-クリア報告:2019-05-01 (水) 13:29:53
■ステージ:59
■難易度:N
■編成
1:☆6:バエル(キャスパリーグ)
2:☆6:ザガン(槍の幻獣体ブニ)
L:☆6:アンドラス(リリィキャット)
4:☆5:インプ(キャスパリーグ)
5:☆5:マルコシアス(ホーリーフェイク)
■ポイント
めまいと感電を維持しつつ,取り巻きを処理
#region(詳細)
インプでビハインドワームに感電をいれながら,マルコシアスの覚醒スキルでめまい.
あとはそれを維持しつ,バエルの覚醒スキルとインプの奥義で取り巻きを処理.
シフトまでにアンドラス以外落ちましたが,シフト後はアンドラスの毒でどうとでもなりました.
#endregion
■目的:初回クリア -- {gSncXn5WO3Y} &new{2019-05-01 (水) 13:29:53};
-クリア報告:2019-05-01 (水) 13:46:17 
■ステージ:59
■難易度:N/H/VH
■編成 
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) 
2:☆6:クロケルB(自由) 
L:☆6:アスモデウス(自由) 
4:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラ) 
5:☆6:ヴィネ(自由) 
■ポイント
2Tでとりまきを全滅させる運ゲー
スキルフォトンを敵にとらせない
#region(詳細) 
理想は1Tでクロケルにスキル2つ、アスモデウス覚醒
2Tでクロケルフォラスにスキル、エクスプローラで全体化アスモ奥義をうちます
このときボスがアタック又はチャージフォトンを積まなかったときはアスモ奥義前に強化解除されるのでおしまいです
ボスのみになれば余程のことがなければ負けません
危なくなったらアンドロ覚醒スキルの凍結(VHでははずれることがありました)をいれて体勢を整えましょう
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {yOd1TCQgCL6} &new{2019-05-01 (水) 13:46:17};
-■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ハルファス(イービルアイ)
2:☆6:Bサキュバス(キャスパリーグ)
L:☆6:フルカス(メイジマーマン)
4:☆6:Cマルバス(シルバートーム)
5:☆6:インプ(メイジマーマン)
■ポイント
インプで取り巻きの行動を妨害しつつハルファス奥義で殲滅
#region(詳細)
1T目はマルバスを囮にしながら取り巻きにインプで感電を入れ、ハルファスの覚醒を目指す。
2T目、別の取り巻きに感電を入れながらハルファス奥義から3T目も続けて奥義を撃てるようにフォトンを積む。(奥義と追加のスキルで大体HP満タンになるのでアタックか覚醒を積んでおけば多分問題ない)
3T目、残った取り巻きを掃除したらマルバスを蘇生させてじっくり倒す。
取り巻きさえ何とかすれば本体の攻撃は然程でもないので、こまめに回復入れれば問題ないはず。
前列はハルファスの奥義で追加されたフォトンでサーヤが勝手に回復してくれるので、マルバスのHPに気を使った方がよさげ。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {qZKrPnS14c6} &new{2019-05-01 (水) 16:11:31};
-クリア報告:2019-05-02 (木) 00:17:55
■ステージ:59
■難易度:(N/H/)VH
■編成
1:☆6:アンドレアルフス(リリィキャト)
2:☆6:ラウム(キャスパリーグ)
L:☆6:バラム(グラディエーター)
4:☆6:プルフラス(フォレスター)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
耐久して金冠、ラウム以外メギド・オーブともに配布or容易に入手可能な列回復オーブ
#region(詳細)
VH金冠狙いの場合最初2ターンが勝負。全力でバラムのゲージを溜め2ターン目開幕には全体束縛、可能ならそのターン中にめまいを入れます。3ターン目にグラディエーターの感電お祈りがありますがそれを乗り越えればかなり安定します。その後は全力で状態異常維持と回復をし、隙を見てプルフラスの点穴を溜めてボスに撃ち込みます。80(12800)を一発と100(2万)を二発で撃破。途中でシャックスとラウムのゲージが溜まっているはずなので、奥義などで骨から優先して処理し前列をクラゲ1体だけにすると気が楽です。なお慎重に戦うとクリアまでに30分以上はかかります。プルフラス→サラなら短縮可能?
#endregion
■目的:(初回クリア/)金冠狙い -- {LgvuIw1ZHH6} &new{2019-05-02 (木) 00:17:55};
-■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
2:☆6:クロケル(バースト)(バロンニャー)
L:☆6:バルバトス(ラッシュ)(シェルドレイク)
4:☆6:グシオン(ホーリーフェイク)
5:☆6:プロメテウス(ポーパルバニー)
■ポイント
協奏での2T目までの雑魚撃破後は流れで
#region(詳細)
バルバトスに素早さ系オーブをつけることで本体の速度を上回れるので、2T目の敵チェインが始まる前に奥義発動まで持っていく。
アンドロマリウスの奥義を1T目に発動して1T目中にバルバトスの全体化したスキルを1発、2T目に音符載せること意識して奥義を撃てれば雑魚を2T目開始前までに落とせる
3T目以降、本体だけになったらアンドロマリウスの覚醒スキルで凍結コンボを狙えるとスムーズ
1T目に敵トルーパーにアタックフォトン多めに取られるとちょっときついかも
#endregion
■目的:金冠狙い -- {JxsinMsSkQE} &new{2019-05-02 (木) 17:10:05};
-クリア報告:2019-05-03 (金) 14:21:12
■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv11)
2:☆6:サキュバスB(メイジマーマンLv1)
L:☆6:バラム(魔法猫オスカーLv5)
4:☆6:フォルネウス(アビシニアンLv9)
5:☆6:シャックス(アビシニアンLv1)
■ポイント
ひたすら耐久パ
#region(詳細)
1ターン目にバラムの覚醒ゲージがたまらなければリタイア、シャックスは常にスキルフォトンを取った敵に感電
2ターン目にバラムが全体束縛+雑魚にめまいを入れたら、あとはひたすらめまいを維持しつつ回復で耐える
攻撃はベインチェイサーとオスカーのみなので時間はかかるが、敵を2体くらい落とせればあとは安定するはず
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {8RLaDSVbbtg} &new{2019-05-03 (金) 14:21:12};
-クリア報告:2019-05-03 (金) 23:53:42
■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サキュバスB(メイジマーマンLv5)
2:☆6:ブネ(アビスガードLv7)
L:☆6:バラム(魔法猫オスカーLv4)
4:☆6:ナベリウス(キャスパリーグLv9)
5:☆6:シャックス(ゴルゴン)
■ポイント
ひたすら束縛めまい感電で相手を妨害しながら耐久
#region(詳細)
■方法
1ターン目にバラムの覚醒値を貯め、覚醒させる。
シャックスでスキルフォトンを取った相手を感電させる。
次にあげる条件をクリアできなかった場合リセットしたほうがいい。
①バラムが覚醒できなかった。
②両端のスカルワイバーン二体ともにスキルフォトンを取られた。
③シャックスが感電させられなかった。
2ターン目、バラムが全体束縛させる。
一番最初にスキルを使用する敵の前衛をシャックスが感電させチェインを妨害する。
サキュバス奥義やナベリウスのオーブで回復する。
バラムでもう一度覚醒スキルが打てそうなら撃ち、めまいにする。
もしくは覚醒させておく。
3ターン目以降、めまいを維持しながら、シャックススキルでチェインを妨害。
ブネの奥義やオーブ、バラムのオーブで取り巻きを倒していく。
とにかく毎ターン回復することを忘れないように。
敵のボスだけになったら、回復最優先でボスの体力を削っていく。
ボス単体だけでもめちゃくそ強いので絶対油断しないように!
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {laONTHdPjvk} &new{2019-05-03 (金) 23:53:42};
-クリア報告:2019-05-04 (土) 11:24:15
■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ラウム(キャスパリーグ)※回復担当
2:☆6:アンドレアルフス(リリィキャット)※回復担当
L:☆6:バラム(アビシニアン)※必須
4:☆6:アラストール(ホーリーフェイク)※必須
5:☆6:ダゴン(ホーリーフェイク)※列アタッカー枠
■ポイント
列めまい・列スキル強化のできるアラストールがアジトにいればどうぞ
#region(詳細)
・トルーパーなのでタゲミスに注意
・アラストールの特性で毎ターンゲージ+1なので安定して列めまいが打てる
・感電してもアラストールかバラムかどちらかでめまい打てるので安心
・取り巻き倒してからはアラストールの奥義で列スキル強化でアタッカー強化
・ラウムは特性でゲージ溜まるしボスに補正も乗って強いし列チャージ強化もついていて役立つし、何より固いしキャスパリーグ持てるので持っていればオススメ
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {hNQc8r2t246} &new{2019-05-04 (土) 11:24:15};
-クリア報告
■ステージ:59
■難易度:N
■編成
1:☆6:ジズ(水獣ソーサラー)
2:☆5.5:Cマルバス(アビシニアン)
L:☆5.5:ダンタリオン(カミハカリ)
4:☆5.5:Cバルバトス(アビシニアン)
5:☆5:ビフロンス(インサニティ)
■ポイント
回復はアビシニアンで十分
#region(詳細)
ジズにチャージを集中させて前列を削り切る。ダンタリオンのスキルもダメージ大。
#endregion
■目的:金 -- {sT/Q1nug44.} &new{2019-05-05 (日) 11:01:25};
-クリア報告:2019-05-06 (月) 22:29:46
■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:ブニ(ホーリーフェイク)
L:☆6:バラム(アビシニアン)
4:☆6:カスピエル(キャスパリーグ)
5:☆6:シャックス(グラディエーター)
■ポイント
配布キャラ(イベ含む)による攻略。かなり苦しいのでガチャ混成でのアレンジをする際の参考程度に。
#region(詳細)
バラムリーダーですが、序盤は急いで覚醒スキルを狙いにはいかず、
とくに1ターン目はシャックスの感電でのチェイン妨害、カスピエルスキルでの束縛によるバフ妨害を最優先します。
余ったチャージやアタックをバラムに回し、2ターン目に覚醒スキルでめまいを入れます。
束縛がすでにカスピエルで入っているため、いきなりめまいに持っていけるのがメリットです。
あとはグラディエーターも含めて感電も織り交ぜつつ、妨害したい敵から削っていきます。
ダメージソースは個々を削るベインチェイサーと、ブニ奥義による列ダメです。
敵がどんどん覚醒することもあって、ブニ奥義の覚醒特効が生きてきます。
防御・回復は列回復オーブ×2と、強化解除の隙間を狙ってのホーリーフェイクです。
取り巻きを倒せば消化試合に近くなり、敵の奥義のタイミングに合わせてホーリーフェイクを張りながら、
ベインチェイサーやレベルの上がったシャックス奥義で削ればOKです。
ただポイント概要にもあるとおり、かなり運が絡んで苦しいのでこのまま採用は非推奨です(一応金冠は確認していますが)。
とくに回復面が厳しくなるため、キャラやオーブでその辺りを補える場合は入れ替えていくと良いと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-05-06 (月) 22:29:46};
-クリア報告:2019-05-07 (火) 01:21:52
■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サブナック(サタニックリブラLv1)
2:☆6:サレオス(イービルアイLv1)
L:☆6:バラム(魔法猫オスカーLv5)
4:☆6:フォルネウス(アビシニアンLv9)
5:☆6:ティアマト(グラディエーターLv2)
■ポイント
ティアマトは取り巻きを倒すまでバーサーク状態にしないこと
(バラムの覚醒スキルを維持する/フォルネウス奥義の回転率を上げる為)
#region(詳細)
【ざっくり役割箇条書き】
・サブナック:デコイ担当。強化解除毎回巻かれるのでサタニックリブラの特性を使って庇ってもらうことに。
・サレオス:強化解除兼BS回復係。完殺撒かれたら即スキルを回すこと。
・バラム:束縛&めまい係。2T目初手で覚醒スキルを撃てるように調整しておく。オスカーの防御無視無効ここでかなり役立ちます。
・フォルネウス:回復役。ダメージ15%軽減の特性とバラムマスエフェクトのHP上昇のおかげでかなり耐えてくれる。
・ティアマト:覚醒ゲージ管理&攻撃係。完殺さえ常にケアしておけば蘇生役も兼任可。
【ざっくりとした流れ】
○1T目○
バラムの覚醒ゲージをカンストさせることに専念。
バラムにチャージ2個ティアマトにスキル一個回せるのがベター。それが無理ならバラムにチャージ一個アタック1個ティアマトスキル2個。
チャージかアタックが余る時はフォルネウスに回して2T目で奥義を撃てるようにしておくと安心。
○2T目○
初手でバラムの覚醒スキルで全体束縛、サレオスのイービルアイで1T目に使われた強化を解除。
チェインでHPがヤバいことになったら即フォルネウスにフォトンを回して奥義で回復させること。
可能ならこのターンでめまいも撒けると尚安心。
○3T目以降○
ティアマトが動ける余裕があるならグラディエーターを使わせて感電を狙いつつ、バラムの覚醒スキルと回復を維持し続ける。
完殺はサレオスのスキルで即回復。間に合えばティアマトの覚醒スキルで蘇生も狙えます。
覚醒スキル撃てるのにスキルがねえ!バラムに回せねえ!って時にオスカーを起動して攻撃してもらうと案外ダメージソースになります。
バラム以外はゲージが溜まったら奥義を撃って消化します。ただしフォルネウスはオーブがチャージ溜まっていたらケースバイケースで。
サブナック奥義、強化解除があるからと躊躇わず即撃ちを推奨します。
めまいか感電どっちか撒いていればチェイン中断にほぼ確実に持っていけるので、サブナックの奥義のバリアが敵の覚醒スキルや奥義を防いでくれます。
あとハナガサは意外とサレオス奥義の呪いが入りました。まあスキルで覚醒ゲージ増やされるからあんまり意味ないんですけどね。
○取り巻き全滅後○
ティアマトのバーサークを解禁してあとは野となれ山となれ。回復維持しつつゴリ押し続行です。
チャージフォトンはフォルネウス最優先、ティアマト覚醒スキルで念入りに下処理。
困ったらサレオスにスキルを回しまくって回復してもらったり。取り巻きが死んだ後は攻撃が大したことないので10%回復連打してると案外耐えます。
そしてバラムはお仕事がほぼなくなるのでオスカーで3Tに1回殴る係。
これでバラムとサブナックが一回沈みましたがなんとか蘇生して全員生存クリアできました。
現時点59VHは運ゲーオブ運ゲーなので皆さん頑張ってとしか言えない……頑張って……!!!
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {p05PtVGbrIQ} &new{2019-05-07 (火) 01:21:52};
-クリア報告:2019-05-08 (水) 10:43:34
■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アガリアレプト(イービルアイ)
2:☆6:ガープ(ホーリーフェイク)
L:☆6:モラクス(キャスパリーグ)
4:☆6:カスピエル(キャスパリーグ)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
配布キャラ(イベ含む)による攻略。不死者なしパターン。
アガリアレプトの覚醒スキルを利用しての長期戦。
#region(詳細)
1ターン目はシャックス感電でのチェイン妨害と、カスピエルによる前列束縛を最優先。
残ったチャージやアタックはアガリアレプトに回してゲージを溜めます。
2ターン目が乗り越えられるかどうかが序盤の山で、ここを越えれば列回復できるので少し楽になります。
3ターン目以降はアガリアレプトの覚醒スキルを毎ターン狙います。
防御無視MEにより飛行特効付き2.8倍ダメがそのまま列に入るので、これを繰り返して感電とダメを重ねます。
ただし基本的には長期戦の構えで、もし6ターン目になるとこれに列めまいが付いてさらに楽になります。
イービルアイは飛行特効と、ボスへの束縛タイミングが難しいので、そっちに付いてしまったバフ剥がしです。
また取り巻きに状態異常が1つでもつくとガープより遅くなるのと、めまいが後半まで付けれないのでアタックが
多数飛んでくるため、剥がされる前提でガープでかばったり、奥義・覚醒スキル対策でホリフェを使います。
ただ、アビシニアン2個目があれば素直にそれを持たせた方が良いかもです。
ボスだけになったらなるべく奥義に合わせてホリフェでダメージを無効化しつつ落ち着いて削ればOKです。
全体的に安定はしませんが、バラムの全体めまい狙いに比べると感電でスキルが阻止しやすい分、
配布縛りという面で見ればもしかしたらこちらの方が若干楽かもしれません(それでもかなり苦しいですが)。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-05-08 (水) 10:43:34};
-クリア報告:2019-05-10 (金) 21:40:54
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アガリアレプト(キャスパリーグ)
2:☆6:カスピエル(キャスパリーグ)
L:☆6:バラム(ゴルゴン)
4:☆6:ダゴン(アビシニアン)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
2T1巡目からの全体めまいを狙うPT。安定性はないです
#region(詳細)
1ターン目にバラムにチャージチャージアタック、カスピエルにスキル、シャックスにスキル。スキルを取った取り巻きをターゲットして妨害する。ここでバラムが覚醒していないかカスピエルがスキルを取れていない場合リセット推奨。
2T目、バラムの覚醒スキルを使用しつつ、アガリアレプトの覚醒を溜めておく。
3T以降はアガリアレプトの覚醒スキルに感電がつくので、毎ターンバラムとアガリアレプトの覚醒を使って取り巻きを削っていく。余ったフォトンでダゴンの覚醒を貯める。
取り巻きを処理し終わったらダゴンの覚醒スキルを使ってサルガタナスを削る。
1ターンに1回を目安に列回復オーブを使用して耐久する。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {thmZg5lBsbk} &new{2019-05-10 (金) 21:40:54};
-クリア報告:2019-05-11 (土) 18:45:03
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
2:☆6:ラウム(キャスパリーグ)
L:☆6:バラム(グラディエーター)
4:☆6:インプ(バロンニャー)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
バロンニャー(海洋特効なので楽になる)はキャスパリーグでも代用可能。
#region(詳細)
バラム覚醒スキルでめまいを入れつつグラディエーターとインプ奥義でダメージと感電を入れていく戦法
奥義の優先度はインプ>シャックス>ラウム。シフト後はインプ以外の二人。
サルガタナスがシフトして奥義が来る時が一番の難所
シフト後の安定性を取るならバラムにアビシニアンを持たせた方がいいかも
#endregion
■目的:金冠狙い -- [[クリア報告]]{O3ysKN/PHuI} &new{2019-05-11 (土) 18:45:03};
-	 
クリア報告:2019-05-11 (土) 21:18:26
■難易度:N
■編成
1:☆5:Cカスピエル(ホーリーフェイク)
2:☆5.5:Rアンドラス(リリィキャット)
L:☆5:シャックス(レッドリザード)
4:☆5.5:Cシトリー(アビシニアン)
5:☆5.5:ガープ(ケイブキーパー)
■ポイント
取り巻きにシャックスで感電を付与しチェインを妨害しつつ、カスピエルの奥義で前列の体力を減らしておきます。
#region(詳細)
カスピエルの体力が25%以下になったところでシャックスに持たせたオーブで列化→覚醒スキルで前列を一掃します。残ったサルガタナスは主にシトリーの奥義で削っていきます。回復はほぼオーブで、心配な時のみアンドラスにスキルフォトンを回します。前列を削りきるまではシャックスとカスピエルにフォトンを優先して回していきます。サルガタナス相手にはシトリーを優先します。アンドラスとガープはほぼオーブ係です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {M6Fy6ZDdZU6} &new{2019-05-11 (土) 21:18:26};
-クリア報告:2019-05-12 (日) 15:01:55
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ティアマト(シアンカラットLv9)※イベント入手オーブ
2:☆6:Bアガリアレプト(キャスパリーグLv9)
L:☆6:バラム(魔法猫オスカーLv11)
4:☆6:Bサキュバス(ヘイトストーカーLv9)
5:☆6:シャックス(シアンカラットLv9)※イベント入手オーブ
■ポイント
Bサキュバスで奥義から自分のスキル、もしくは他のメギドの回復オーブ発動にチェインすることで、敵の攻撃を挟ませずHPを大きく回復できます。
#region(詳細)
他の方もされていますが、バラムの覚醒スキルで全体束縛を欠かさないことが大前提になります。
1T目にシャックスのスキルでチェインを切断してバラムを覚醒させ、2T目以降は束縛とめまいを途切れさせず、スキルを取った敵は行動が早い順にシャックスでタゲって感電させていく。
3ターン経過して全員生存、アガリアレプトが覚醒していれば列感電が撃てるので、よほどフォトン運が悪くない限りはそのまま敵のチェインを無力化したままじわじわ押し切れます。
ボスだけになったらオスカーを撃つバラムとスキルの合間に奥義を撃つティアマト以外は回復係に徹して、できればBサキュバスの奥義とスキルを回しまくってオーブのクールタイムが重ならないようにしたいところ。
バラムのオスカーを列回復ネコに変えて試してもみましたが、雑魚の貫通攻撃でバラムが落ちるケースが多発したためやはりオスカーはあった方がよさげ。
ティアマトをバーサークさせてしまうとバラムの覚醒スキルが回しにくくなるので、いる人はトルーパーだしラウムの方がいいかも。
死なせないなら完殺に泣くこともなく、状態異常についてはたまに感電で困る程度だったので、シアンカラットはアビシニアン、Bサキュバスはフォルネウスやバティンがいればそちらの方が向いているかもしれません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {EMnROX9Zg46} &new{2019-05-12 (日) 15:01:55};
-クリア報告:2019-05-13 (月) 02:56:46
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
2:☆6:ガープ(アビシニアン)
L:☆6:バラム(アビシニアン)
4:☆6:ベレト(アビシニアン)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
バラムで全体束縛、めまい。シャックスで感電。合間にティアマトで攻撃。あとはひたすら回復。
#region(詳細)
1ターン目にバラムが覚醒出来れば安定します。ティアマトはバーサークさせておく。
2ターン目に最優先でバラム覚醒スキル、シャックススキルで感電1回、余ったフォトンはティアマトにあげて取り巻きを各個撃破する。
優先順位はスキルフォトンを取った敵>ビハインドワーム>ハナガサ
コツはバラムの束縛を切らさないように注意することと、可能な限りHPを満タンに保つこと(溢れるかな? くらいで丁度いい)。
サルガタナス単独になったらティアマトとベレトで畳み掛ける。奥義はホーリーフェイクでノーダメに出来ます。
ガープとベレトは他の列回復メギドやオーブに変更できると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {dDva3QlEi1s} &new{2019-05-13 (月) 02:56:46};
-クリア報告:2019-05-13 (月) 03:46:20
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フルカス(メイジマーマン)
2:☆5.5:Rアンドラス(リリィキャット)
L:☆6:バラム(アビシニアン)
4:☆6:ベレト(ホーリーフェイク)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
定番の列猫バラムシャックス改悪版。
#region(詳細)
流れは他の方とほぼ同じだと思われます。
デバフを維持しつつ気合で耐久戦です。
・他3キャラの役割
フルカス:ある程度の火力と耐久があるバースト前衛枠で採用。余剰フォトンを積んで取り巻きを倒す。
Rアンドラス:ノータゲ回復+猫要員。サルガタナスには上を取られるので行動させる時は注意。
ベレト:序~中盤はオーブと蘇生たまにスキルでサポート。終盤はバーサークでサルガタナスを削る。
序盤1~2ターン目から取り巻きを1体落とすまでの耐久戦はキツイ運ゲーですがそこさえ突破すれば割と安定します。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {eiNulkGslyA} &new{2019-05-13 (月) 03:46:20};
-クリア報告:2019-05-13 (月) 08:45:28
■難易度:(N/H/)VH
■編成
1:☆6:アリトン(シルバートーム)
2:☆6:ダンタリオン(メイジマーマン)
L:☆6:バルバトスR(シェルドレイク)
4:☆6:ヴィネ(バロンニャー※キャスパリーグでOK)
5:☆6:クロケルR(黒き淵の鋏手)
■ポイント
協奏で取り巻きを2〜3T撃破
#region(詳細)
最初はひたすらバルバトスにスキル、クロケルにアタックを置いて大協奏をつくり、取り巻き撃破後蘇生や回復で立て直し持久戦に移行する形です。
Nはド安定ですがH以上は場がスキルまみれになった時点でほぼ負け確です。
バルバトスの全体攻撃よりもクロケル奥義を列化で連打したいので素早さオーブのレベルを調整してバルバトスがクロケルより先に動くようにしています。
アリトンは盾兼完殺解除として入れてみましたが、HPが低く真っ先に死ぬのでマルバスの方が良さそうです。
ダンタリオンはオーブ蘇生役なので誰でもいいですが、硬くないと困るのでMEのダメージ軽減の恩恵も受けられる上にタフなダンタリオンが最適だと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {WtDJNsNTI5I} &new{2019-05-13 (月) 08:45:28};
-クリア報告:2019-05-14 (火) 16:07:08
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
2:☆5.5:プロメテウス(キャスパリーグ※)
L:☆6:Rバルバトス(シェルドレイク)
4:☆6:クロケル(キャスパリーグ※)
5:☆6:ムルムル(リリィキャット※)
■ポイント
協奏で速攻、フォトン配布奥義連打
プロメテウスのライブ効果は強化解除無効
#region(詳細)
バルバトスはサルガタナスに先行出来るようにオーブで素早さ調整。
1T目はアンドロマリウスにチャージ、プロメテウスにスキル、クロケルにスキル、ムルムルにチャージ&アタック
こう置く事でアンドロマリウスとムルムルの奥義発動&ライブ強化状態にします。
2T目頭で大協奏バルバトス奥義で雑魚を8割片付け、残りのフォトンで雑魚処理しつつムルムル&アンドロマリウス奥義(出来たら)。
上手く進行すれば2T 目ラストでサルガタナスがシフトしますが、そこから先でもミミックなども用いつつ、奥義のフォトン追加で手数を増やして押し切ります。
※自分は上記の回復オーブは使わず。サルガタナスの積み具合では必要になるかと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {cR1QcXBElxQ} &new{2019-05-14 (火) 16:07:08};

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