[[ステージ52ボス「ウェパル」攻略]] -クリア報告:2018-12-19 (水) 12:54:37 //こちらのクリア報告はガイドラインに沿って記述されておらず、不具合が生じるため勝手に修正を行いました。ぷんぷん ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ボティス(サタニックリブラ) 2:☆6:バフォメット(ミミック) L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ) 4:☆6:サタナキア(インサニティ) 5:☆6:アムドゥスキアス(デューク) ■ポイント #region(詳細) バフォメットの点欠を回して取り巻きを速攻で落とすのが重要。要はボム速付けられたら負け。 気をつけないといけないのは、バフォメットだとバリア2回あってもウェパルのカウンター耐えられないので、ボスはサタナキア、ベリアルで殴らないとダメです。 かなりフォトン運によりますが金冠は取れました。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {xRckfLsR.D2} &new{2018-12-19 (水) 12:54:37}; -クリア報告:2018-12-25 (火) 22:43:18 ■難易度:VH(とりあえず金冠取りたい人用) ■編成 1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) 2:☆6:ロノウェ(デューク) L:☆6:アスモデウス(レッドウィング) 4:☆6:ブエル(レッドウィング) 5:☆6:バエル(水樹ガオケレナ) ■ポイント #region(詳細) フォラス、バエルを1ターン目に覚醒MAXに (できればブエルに1つ以上スキルをまわす) 2ターン目にフォラスの覚醒スキル+スキル、ブエルのレッドウィングをバエルに付与、バエル2巡目にアタック ボスは沈みます。取り巻きは瀕死で残ります。フォトン運に左右される編成なので安定はしません。 3ターン目で取り巻きをうまいこと始末できればHボムが爆発することもないでしょう。 ロノウェをトルーパーアタッカーに変更、あるいはアスモデウスのオーブを列攻撃できるものに変更するとより良いと思われます。 #endregion ■目的:金冠狙い/高速 -- {22a91wY4XMQ} &new{2018-12-25 (火) 22:43:18}; -クリア報告:2019-01-03 (木) 04:49:15 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:フルフル(メイジマーマン) 2:☆6:ウァラク(メイジマーマン) L:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) 4:☆6:ダンタリオン(メイジマーマン) 5:☆6:Bマルコシアス(ミステリートーチ) ■ポイント #region(詳細) 1T目にウァラクスキルとマルコシアスに覚醒とデトネーション 2T目はマルコシアスにスキルアタックアタックでチェイン奥義までいけばウェパルを確殺できます 後は重ボムが爆発した後メイジマーマンでのんびり立て直して後ろを片付けてクリア 素早さ強化抜きだと後ろの強化解除がマルコシアスより先に飛んでくる可能性があり運要素が強くなります #endregion ■目的:金冠狙い -- {BuI7LuFCqoU} &new{2019-01-03 (木) 04:49:15}; -クリア報告:2019-01-18 (金) 21:55:46 ■難易度:VH ■編成 1:☆5.5:カイム(ケイヴキーパー) 2:☆6:プルフラス(舞扇ピーター) L:☆6:べリアル(真珠姫ルゥルゥ) 4:☆6:サラ(パトロンデビル) ■ポイント #region(詳細) 配布キャラ2体と配布オーブ2つ(+ルゥルゥ)を使った編成。ただ、ケイヴキーパーは必須かも。 1~2ターン目で勝敗が決まる。 【ポイント】 取り巻きが奥義でハイドロボム速を付与する前にレベル70プルフラスの点穴60攻撃で取り巻きを落とせるかが勝敗を決める鍵となる。 プルフラスで点穴速攻する動きに慣れているとやりやすい。 【1ターン目】 スキルフォトンはサラ、チャージフォトンはプルフラスかカイム、余ったアタックフォトンはカイムに回す。 取り巻きに一度でも奥義を撃たれると負け確なので、ターン終了時に取り巻きのゲージが両方とも2以上になる事態は徹底的に避ける。そのためなら必要以上にアタックやチャージを取っていくのもアリ(※1体だけならば次ターンで奥義を撃つ前にプルフラスで落とせばいいので問題ない) 【2ターン目】 プルフラスで点穴60攻撃を撃つ。 そのまま次ターンでも点穴で畳み掛けられるようフォトンを運べると楽。 カイムのゲージが溜まっている場合は奥義を撃つのも選択肢に入る。確定で通るわけではないがかなり強力な効果なので勝率を高められる。 【3ターン目】 点穴で2体目の取り巻きに畳み掛ける。このターンになるとサラとべリアルもそこそこ点穴が溜まっているので、プルフラスの攻撃だけで届かない場合はこの二人も攻撃に参加する。 チャージフォトンが出たらボスが取る前にこちらが取る。チャージフォトンを配る先はカイム(容量低下狙い)かサラ(HP回復&ダメージ軽減)がいいかも。 【4ターン目以降】 ケイヴキーパーで無敵状態になったべリアルの固定砲台でボスを倒せるようになるまで粘る。 【補足】 プルフラス点穴速攻の練習台としては死をあやす者やアビスガードなどの比較的難易度が低い大幻獣がおすすめ。オスカーはハード以上になると他の点穴キャラと足並みを揃えなければ倒しきれなくなってくるため、プルフラスだけ点穴を溜めて速攻する動きの練習には不向き。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {HM7vU7cNaGI} &new{2019-01-18 (金) 21:55:46}; -クリア報告:2019-01-23 (水) 22:22:21 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:カイム(ケイブキーパー/無敵) 2:☆6:サラ(舞扇ピーター/攻撃+チャージ追加) L:☆6:べリアル(真珠姫ルゥルゥ) 4:☆6:プルフラス(クイックシルバー/点穴+10) 5:☆5.5:Rマルバス(パトロンデビル/自身無敵1回+自動HP回復 特性:確率スキル追加) ■ポイント #region(詳細) Rマルバスを入れれば更に安定するのでは?と思い付いたので再戦。 基本的な動きは変わりません。 【ポイント】 ~前回からの変更点~ ・Rマルバスの加入。 特性の「20%の確率でスキル追加」とべリアルMEの確率スキル追加とパトロンデビルの低確率スキル追加で「いないよりはいた方が絶対に良い」存在となった。 フォトン繰りが厳しく取り巻きが奥義を撃つ前に点穴60攻撃を後列に撃たなければいけないこの戦いにおいて、立っているだけで点穴追加スキルが生える可能性が高い存在は貴重。まさに「存在するだけで役に立つ」。 ボスの攻撃が飛んできやすいのでパトロンデビルの無敵1回も地味に活きる。 ・カイム星6 奥義のフォトン容量低下(確率84%)を2回放ったところ、取り巻きには2回とも失敗表示でボスには2回とも通りました。 ・プルフラスにクイックシルバー 取り巻きを落とした後でべリアルに少しでも早く点穴を溜めるために。 ・サラに舞扇ピーター ボスの攻撃が後列に集中すると少し厳しいので、全体回復奥義を撃ちやすくするためにサラに舞扇ピーター装備。 【実際の戦闘】 1ターン目にこちらがチャージとアタックを優先的に取れたことで最初から最後までかなり安定した。 とにかく取り巻きに奥義を撃たれないようにフォトンを取っていくのが大事。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {7c1k3H2uaxI} &new{2019-01-23 (水) 22:22:21}; -■難易度:VH ■編成 1:☆6:フォラス(レッドウィング) 2:☆6:ニバス(インサニティ) L:☆○:キャラ名マルバス(ウォールバスター) 4:☆6:ガープ(ウルマフ) 5:☆6:ブエル(メイジマーマン) ■ポイント ワントップガープです。ハイドロ重をガープに押し付けます。ニバスへのバフはレッドウィング、フォラススキル、ブエル奥義位までが安全圏です。ウェパルから狙います。ブエルが安定起動できれば、後列奥義一回程で削りきれます。 ハイドロ重の誘爆以外に全滅要素がないので、ガープの庇いで全て引き付けられれば勝ちです。それても2人位の起爆位はメイジマーマンで取り戻しが可能です。取り巻きは時間かければ対処は容易です ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {OMRX5DreCdw} &new{2019-01-20 (日) 13:43:31}; -クリア報告:2019-02-10 (日) 13:25:46 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ガープ(ケイブキーパー) 2:☆6:フォラス(メイジマーマン) L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ) 4:☆6:マルバス(ウォールバスター) 5:☆6:フリアエ(ケイブキーパー) ■ポイント(省略可) #region(詳細) ガープで常にかばい続け、ハイドロボム重を付与されたキャラに対して、誘爆タイミングに合わせて無敵付与します。 複数キャラに同時に重が付与されている場合、 フォラス>ガープ>ベリアル>その他の優先度で無敵付与します。死者は即座に蘇生。 雑魚を優先して撃破します。点穴60以上で足ります。 ウェパルを攻撃する場合は、点穴80以上スタートの固定砲台5発で足ります。無敵付与を忘れずに #endregion ■目的:金冠狙い -- {YUaqWN7/yVE} &new{2019-02-10 (日) 13:25:46}; -クリア報告:2019-03-22 (金) 18:27:28 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ガープ(ケイブキーパー) 2:☆6:アスモデウス(メイジマーマン) L:☆6:バラム(ペインフィンガー) 4:☆6:ラウム(メイジマーマン) 5:☆6:シャックス(アビシニアン) ■ポイント 煉獄の炎で耐久。 #region(詳細) 出来ればお早めにボスに煉獄の炎を入れて待つ。 シャックスとバラムは感電役でケイブキーパーとメイジマーマンは取りこぼした時の補足。 ラウムは耐久性強いバースト前衛に変えても良い。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {RLoN/YU4kpQ} &new{2019-03-22 (金) 18:27:28}; -■難易度:VH ■編成 1:☆6:ボティス(アビシニアン) 2:☆5.5:ユフィール(しらぬい) L:☆6:アスモデウス(キャスパリーグ) 4:☆6:クロケル(帯電獣) 5:☆6:バエル(けものマジカル) ■ポイント 煉獄の炎で耐久。 #region(詳細) ボスと取り巻きに煉獄の炎。あとは取り巻きを殴りながら、ボティス奥義と回復と蘇生で耐久。ボティス奥義ならHボム重もボム速も耐えれます。強化解除には注意。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[クリア報告]]{tLLxAGpuzyo} &new{2019-04-11 (木) 12:21:24}; -クリア報告:2019-04-11 (木) 13:36:27 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ロノウェ(ゴルゴン) 2:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン) L:☆6:フォラス(ボーパルバニー) 4:☆6:アスタロト(エクスプローラ) 5:☆6:ゼパル(インサニティ) ■ポイント 全体化ターン無敵でボムを無視する。 #region(詳細) 追加ダメージを付与したゼパルの覚醒スキルで2ターン目までに取り巻きを全処理する。2ターン目に奥義を撃たれてしまうと厳しい。 取り巻きを倒した後はフォラスとロノウェの覚醒を溜め、全体化とアタック強化を付けたロノウェ奥義で味方全員に無敵3ターンを付与する。あとはゼパルでウェパルを仕留めればOK。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {dsC5giU5r2A} &new{2019-04-11 (木) 13:36:27}; -クリア報告:2019-04-17 (水) 20:45:52 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:フェニックス(メイジマーマン) 2:☆6:ティアマト(ウェリテスオーク) L:☆6:フォルネウス(アビシニアン) 4:☆6:サブナック(ケイブキーパー) 5:☆6:フォカロル(メイジマーマン) ■ポイント 取り巻きをフェニックスのスキルで地道に削りつつ、ぼすはティアマトでたまに殴るPT #region(詳細) 長期戦になります。スキルを優先して取って下さい。 ハイドロボム重が付与されたキャラはケイブキーパーで守ります。この際、取り巻きの奥義後に発動するように気をつけて下さい。誰かが死んだらメイジマーマンで蘇生。 ティアマトの覚醒スキルが打てる時はウェパルをタゲ、それ以外はフェニックスのスキルで取り巻きをタゲさせます。 フォルネウスは奥義で回復、サブナックとフォカロルはオーブ要員です。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {kRJeqDIvSkI} &new{2019-04-17 (水) 20:45:52}; -■難易度:VH ■編成 1:☆5:リリムR(エクスプローラー) 2:☆6:フォカロル (レッドウィング) L:☆6:バエル(カオスファントム) 4:☆5:メフィストC(ケイブキーパー) 5:☆6:アスモデウス(ガオケレナLV5) ■ポイント ボムが破裂する前に破滅させるPT(3ターン) #region(詳細) 1ターン目でアスモデウスのチャージを貯めつつメフィストで体力を減らす。アタックが取れたらアンダインを攻撃する。 2ターン目でアンダインの奥義を吐かせつつリリムの覚醒スキルをアスモデウスにつける。アスモデウスの奥義準備の時に無傷な方のアンダインも殴っておく。 3ターン目でウェパルに防御低下、アスモデウスに強化をつけてメフィストで体力を赤にして、全体化奥義で殲滅する。 かなりの運が必要だけどうまくいけばカオスファントム不発でも倒せます。 #endregion ■目的:金冠狙い -- [[クリア報告]]{PcwGChdX21c} &new{2019-04-25 (木) 12:00:39}; -クリア報告:2019-04-25 (木) 12:44:59 ■難易度:H/VH ■編成 1:☆6:アロケル(火殻竜) 2:☆6:アンドロマリウス(ハイドン) L:☆6:メフィストC(ケイブキーパー) 4:☆6:フォラス(レッドウィング) 5:☆6:ヴィネ(メイジマーマン) ■ポイント ボスをアロケル君でワンパンし、取り巻きはメッフィーの覚醒スキルで倒すパーティー #region(詳細) 雑魚戦でアロケル君のhpを50パーぐらいまで削っておくと調節が楽です。 1ターン目はとにかくアロケル君を覚醒させる。またフォラススキルかレッドウィングのどちらかは使っておく。 覚醒できたなら2ターン目にかけれるバフを全てかけバルムンクを撃ちウェパルを倒す。あとは残った取り巻きをメッフィーの覚醒スキルで処理していく。 アロケル君の素早さを上げておかないと取り巻きより先に行動できないので注意(強化解除に悩まされることになります。特攻系オーブを付けなくても威力は十分なので大丈夫です。) #endregion ■目的:金冠狙い -- {hAKH.U96gmg} &new{2019-04-25 (木) 12:44:59}; -クリア報告:2019-05-26 (日) 04:37:01 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:フォラス(キャスパリーグ) 2:☆5.5:サルガタナス(ジャガーノート) L:☆6:アスモデウス(レッドウィング) 4:☆6:オリアス(レッドウィング) 5:☆6:バエル(地龍アテルラナ) ■ポイント バフをかけ終わった後にチェインによりバエルの2巡目の奥義をウェパルに叩き込む、リタマラ目的の編成 #region(詳細) ※ターゲットロックは1ターン目から3ターン目までバエル固定です ・1ターン目はバエルのゲージを貯めつつ取り巻きにアスモデウスのスキルを撃ちます ・2ターン目はもう1体の取り巻きにアスモデウスのスキルを撃ちつつ、3巡目にオーブを発動します 余ったフォトンでフォラスのオーブを使い適当に回復しておきます ・3ターン目はフォラスはスキル、サルガタナスはオーブ、アタックと積み、オリアスとバエルはオーブを発動します フォラスで全体化すると取り巻きごと倒してしまい、リタマラする際にタスクキルする必要が出来てしまうのであえてしていません 最初はフォラスのオーブをレッドウィングにしていましたが、バエルが3ターン目までに倒されてしまうことが多少あったので回復オーブにしました #endregion ■目的:安定周回/高速周回/ -- {uVGrHau9F9.} &new{2019-05-26 (日) 04:37:01}; -クリア報告:2019-05-26 (日) 18:16:49 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:Rゼパル(インサニティ) 2:☆6:Cマルバス(ケイブキーパー) L:☆6:パイモン(リリィキャット) 4:☆6:Cメフィスト(ケイブキーパー) 5:☆6:Rアスタロト(シェルドレイク) ■ポイント Rゼパルでボスに速攻をかけ、ボス撃破後は取り巻きをCメフィストの覚醒スキルで潰して行きます #region(詳細) まずゼパルにアスタロトのスキルで固定ダメージを付与し、ゼパルにアタックスキルアタックの積み方をします。 以後も同じ流れを繰り返します。 アスタロトの固定ダメージはおそらくどうやっても取り巻きの奥義で剥がされるので、以降は付与できなくてもゴリ押しでどうにかなります。むしろ無理に固定ダメージにこだわる方がグダります。 3ターン目にはおそらくボスを撃破できると思います。この辺で誰かしら一人は(二人以上居る場合リタイアした方が良いです)ボム重の爆破を食らうことになるので、ケイブキーパーで無敵を付与して凌ぎます。 以後はマルバス奥義やリリィキャットで前衛が落ちるのを防ぎつつ、メフィスト奥義→覚醒スキルの流れを2回繰り返して取り巻きを各個撃破していきます。 メフィスト奥義のダイス×3は剥がされないのと、よほど引きが悪くない限りはどんな出目になっても取り巻きを落とせるのでHP関連の管理も必要ありません。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {gN1Gru7kLpk} &new{2019-05-26 (日) 18:16:49}; -クリア報告:2019-06-20 (木) 19:35:09 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:バエルより速いラッシュ(エクスプローラー) 2:☆6:バエル(バロンニャー) L:☆6:フルカス(メイジマーマン) 4:☆6:バエルより速いバースト(レッドウィング) 5:☆6:盾役(自由) ■ポイント 2ターン目までにバエルの覚醒を貯めきって、3ターン目でバフを盛りボス撃破した後、盾役を蘇生しつつお供を倒す #region(詳細) 弊アジトはフォラス不在の為、フルカスさんが必須ですが他はアタック強化・蘇生・攻撃力上昇・かばえる盾役となるメギドまたはオーブがあればなんでもいいです。 余裕があれば回復オーブ又はメギドがいた方が安定すると思います。バフ盛りをするメギドだけ素早さに注意が必要です。 ターゲットをしていないとバエルに攻撃力アップがのらないため蘇生前提の手法ですが、2ターン目終了時にレッドウイングとアタック強化をかけておき尚且つお供の奥義で強化解除されていない状況をつくれるなら、3ターン目のバエル奥義前にバフを盛る必要がなくなり、ケイブキーパー等で無敵をつけて盾役についたボムを無効化できるので、蘇生の必要を無くすことも可能です。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Ve0z0vqiHS6} &new{2019-06-20 (木) 19:35:09}; -クリア報告:2019-07-09 (火) 17:34:22 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ボティス(ケイブキーパー) 2:☆6:バールゼフォン(メイジマーマン) L:☆6:アスモデウス(ドゥーム) 4:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン) 5:☆6:バルバトス(フェルシュング) ■ポイント 蘇生もできるようになったバルバルを入れて煉獄耐久 #region(詳細) 煉獄の炎を撒いてからボティス奥義で速ボム無効にして、ケイブーキーパーで無敵になったバルバルでひたすら蘇生するだけ。余ったスキルフォトンをバールゼフォンに振るとペイン転換がわりと入るので楽です。ウェパルがほぼ確定でペイン転換入ったので、ボムの対応と強化解除だけ乗り切れば安定してクリアできます。あんまり耐久のストレスもなかったです。 #endregion ■目的:金冠狙い/安定周回 -- {P1nxBaSmYjA} &new{2019-07-09 (火) 17:34:22}; -クリア報告:2019-07-13 (土) 00:12:58 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:フォラス(メイジマーマン) 2:☆6:ブエル(レッドウィング) L:☆6:アスモデウス(フィアーデーモン) 4:☆6:ヴィネB(レッドウィング) 5:☆6:バエル(ガオケレナ) ■ポイント ボス速攻から取り巻き耐久の二段構え #region(詳細) とにかく可能な限り早くバエルを覚醒させ、バフを積みまくりインクルードデスでウェパルを落とします(確殺ラインは上記参照) 撃たれてしまった重ボムは蘇生でしのぎ、以後はこまめに回復しつつ煉獄の炎とコラプスサンダーの地形ダメージで削っていきます 重要なのは蘇生役兼削り担当のアスモデウスと高火力担当のバエルだけで、他の3体は回復役とバフ役のバーストスナイパーであれば代用出来るはずです #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {zGhRVwdLcv2} &new{2019-07-13 (土) 00:12:58};