#freeze
[[ステージ48ボス「アスモデウス」攻略]]
-点穴軸でVH金冠
ボディス サタニック
バフォメット 列回復オーブ
ベリアル    ルゥルゥ
サタナキア  列回復オーブ
マルバス  デューク
サタナキアとバフォメットはラッシュスナイパーなら自由枠です。サタナキアいるとちょっと早く終わります。
ポイントはひたすらスキルをボディスとマルバスに振って点穴貯まるまで耐えることだけです。途中から煉獄の炎のダメージがエグくなってきますが、必要ならオーブを使って耐えます。
点穴が3人とも溜まったらベリアル固定砲台化→次ターンに点穴攻撃✖︎2➕ベリアル二回攻撃でおしまい。
ベリアルの攻撃の間に奥義だけは打たれないこと意識すれば恐ろしく安定します。 -- {a6Olfj2PzQ6} &new{2018-12-20 (木) 04:01:28};
--チャージはサタナキアに回して奥義を使うとちょっとだけ早くクリアできます。 -- {a6Olfj2PzQ6} &new{2018-12-20 (木) 04:02:48};
-VHリタマラ用に作ったパーティー
ベリアル ルゥルゥ
サラ クイックシルバー
バフォメット(リーダー) シェルドレイク
マルバス シルバートーム
ガープ ベインチェイサー
ガープでかばいつつマルバスで回復、奥義はシェルドレイクorガープ奥義で受けて点穴溜める
ベイン2回撃つとギリギリ全体化しない程度に削れる心配なら1回で
いい感じのフォトン配置になったらルゥルゥ結晶矢結晶矢
次のターン1巡目バフォサラアタック結晶矢ベインで終わり
オーバーキル気味かつ点穴溜まれば何でもいいのでなのでサラバフォ辺りは差し替えても問題なさげ -- {3ngBF4etvV2} &new{2019-01-10 (木) 02:00:49};
-クリア報告:2019-01-18 (金) 12:20:22
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(ケラヴノス)
2:☆6:ガーブ(サタニックリブラ)
L:☆6:Cマルバス(シャーベットマン)
4:☆6:Cシトリー(シルバートーム)
5:☆5.5:グリマルキン(シルバートーム)
■ポイント
コメント欄を見て作った、エレキによるアスモデウス安定攻略編成。
時間はかかりやすいが事故は起きづらいスタイルになります。
#region(詳細)
エレキレベル50なら、グリマルキンのレベルが70で70000、65で65000、55で55000の固定ダメージ+グリマルキン奥義で2000~3000ダメージであり、アスモデウスのHPを削るのにちょうどいいダメージになるためこれを狙います。
耐久中心になるため、同時に他のメギドの奥義、覚醒スキルで火力支援しても当然良いと思います。
Cシトリーから入れ替えるなら、電撃3回攻撃のインプ、電撃持ちスナイパーのバエルとフルフル、ケラヴノスオーブをもてるカウンタースナイパーの誰か、もしくは点穴メギド等がいいでしょうか。
耐久面だと、対奥義で(回数)無敵、地形ダメージ対策にスキル一個で使える小回りの効く回復or気軽に打てる全体回復、煉獄の炎対策のシルバートーム2個が用意できればなんとかなるかと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {mkKSaS6Qrjs} &new{2019-01-18 (金) 12:20:22};
-クリア報告:2019-01-19 (土) 14:36:35
■難易度:VH
■編成
1:☆6:オリアス(メイジマーマン)
2:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ)
L:☆6:べリアル(シェルドレイク) 
4:☆6:バフォメット(リリィキャット) 
5:☆6:マルファス(ゴルゴン) 
■ポイント
ロノウェ奥義と飛行特性でダメージソースを絞り被ダメを抑える編成です。
リブラは召喚効果の回復が目的のため他の回復オーブでも代用可。
バフォメットをアンドラスと入れ換えれば回復もこなせるようになるため、より安定するかと思います(未所持のため未検証)
祖メギドとSRオーブ中心なので編成難易度も比較的低めです
#region(詳細)
最優先はロノウェのかばうと無敵を切らさないことです。もし無敵が間に合わなければシェルドレイクでカバー。
アスモデウス自身の攻撃を受けなければダメージはターンごとの煉獄の炎と炎上のみになり、また星6ロノウェ奥義ならばHP回復もついてくるので、体力管理は意外と余裕があります。
サポーター枠にマルファスとオリアスを採用したのは炎上ダメージを無効化するのが目的なので他の飛行特性持ちでも代用できます。
なおこの編成ではマルファスの全体バリア、オリアスのフォトン読みで事故防止の狙いもあります(ケイヴキーパーではなくゴルゴンを持たせているのもマルファス奥義を撃ちやすくするためです)。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {aGej/DpSXx2} &new{2019-01-19 (土) 14:36:35};
--クリア報告:2019-01-27 (日) 11:20:34 
■難易度:VH 
■編成 
1:☆6/65:ボティス(ケイブキーパー)
2:☆5/58:プルフラス(列回復)
L:☆5/58:べリアル(ルゥルゥLv.5)
4:☆5/59:レラジェ(列回復)
5:☆6/60:ユフィール(ヘイトストーカー)
■ポイント
#region(詳細)
ベタな点穴軸構成。育成が進んでなく、元々星6だったボティス以外は全員星4.5Lv.55から初め、無理だったら少し育てて挑むを繰り返してこのラインで勝てました。レラジェとプルフラスは自力で点穴溜められれば他の点穴キャラでも。ユフィールについてはボティスの異常弱体防止と、スキルが続いたときに単体回復だと手が足りないため。
倒すのには通常のフル点穴×2回と固定砲台×3回が必要なので、攻撃するターンは他の人にフォトンを回せません。前のターンのうちにかばう+ケイブキーパー、全体回復、固定砲台化を完了させます。
また、攻撃ターンにアスモデウスが1~2つ目でスキルを取ったら誰かは落ちるのでそれなりに運ゲーです。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {2W65XrsTPSM} &new{2019-01-27 (日) 11:20:34};
-クリア報告:2019-01-21 (月) 19:45:25
■難易度:VH
■ステージ:48 アスモデウス 
■編成
1:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
2:☆6:フォカロル (ボーデンヴォルフ)
L:☆6:グラシャラボス(キャスパリーグ)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー )
5:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク)
■ポイント
#region(詳細)
・流れ
記憶を喪失した。気がついたらギアバースト、覚醒ゲージがMAXの教官が1人取り残されていた。
・利点欠点
利点:フェイタルブレードが撃てる。
欠点:金冠は無理。
#endregion
■目的:初回クリア/フェイタルブレード -- [[駆け出しのフェイタルブレーダー]]{QHRrgcuQb6g} &new{2019-01-21 (月) 19:45:25};
-クリア報告:2019-01-27 (日) 01:08:20
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ダンタリオン(メイジマーマン)
2:☆6:マルコシアスB(ミステリートーチ)
L:☆6:ウァラク(キャスパリーグ)
4:☆6:フォラス(帯電獣)
5:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
■ポイント
ウァラクを全力で守りながらマルコシアスで殴って、ラストはダンタリオン奥義等で強化したマルコシアスの奥義(もしくはチェイン)で沈めます。
#region(詳細)
ウァラクにターゲットを置きっぱなしにしてウァラクとアムドゥスキアスのスキルを切らさないようにして余ったアタックフォトンをマルコシアスに渡し続けて、隙を見てターゲットを外してオーブを使ったり、フォラススキルをマルコシアスに掛けたりします。
アスモデウスのHPが40%を切る直前ぐらいからでアムドゥスキアスのスキルを全体化して相手奥義の全体化に備えます。
奥義の全体化が始まったらアムドゥスキアスのスキルを全体化させるターンとそこそこ自由が効くターンが交互に来るので、自由が利くターンのいけそうなタイミングで一気に強化して叩きます。
奥義の全体化に怯えすぎてダンタリオン奥義によって強化して一気に倒す方法を取りましたが、防御をガチガチに固めすぎて全体化奥義が当たることもなく、終盤までダンタリオンが棒立ち気味で、フォラスによる強化だけのマルコシアスでも詰めとして十分そうなので、ダンタリオンをプロメテウスあたりのサポート系バーストスナイパーと入れ替えるともっと安定しそう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {kh5Gh4V5B7Y} &new{2019-01-27 (日) 01:08:20};
-クリア報告:2019-01-30 (水) 21:36:11
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:セーレ(シャーベットマン)
2:☆5.5:Rレラジェ(アサルトボックス)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:ナベリウス(シェルドレイク)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント 普通のベリアル点穴パ。もしかしたら誰かの役に立つかもしれないしVHクリア記念に
#region(詳細)
シェルドレイクとセーレのスキルをガープにかけて耐久。点穴がたまったら固定砲台でとどめ。ガープにシェルドレイクをかけ続けることがコツ。レラジェがアタックや奥義でダメージを与え過ぎないようにすることにも注意する。レラジェはナベリウスと点穴の足並みがそろわないので別のラッシュキャラに変えてみるのもアリ。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {RC1OqjPpgSg} &new{2019-01-30 (水) 21:36:11};
-クリア報告:2019-02-01 (金) 18:59:042/1
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブエル(キャスパリーグ)
2:☆6:ユフィール(マジェスティ)
L:☆6:グシオン(インビジブル)
4:☆6:ニバス(フォレスター)
5:☆6:マルコシアスC(ホリーフェイク)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
ブエルが覚醒スキル
グシオンはアタック強化された奥義を打つ
この繰り返し
2ターン目に強化した奥義が打てるように積んでく
ユフィール、列回復&状態異常対策、
マルコシアス、ホーリーフェイク使用&サブアタッカー。
ニバス、存在が可愛い
ホーリーフェイク以外オーブは何でも
一番大事なのは、攻撃力低下のためにアタック強化したグシオン奥義を頻繁に打つこと
攻撃低下が切れなきゃそう簡単にやられない
奥義前にホーリーフェイクを使い忘れて全滅しないように
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {simU1wXfC6I} &new{2019-02-01 (金) 18:59:04};
- クリア報告:2019-02-04 (月) 22:58:36
■難易度:VH
■編成
1:☆5:グリマルキン(古の狂竜)
2:☆6:インプ(キャスパリーグ)
L:☆6:アンドラス(インサニティ)
4:☆6:オリアス(メイジマーマン)
5:☆6:ボティス(雷獄華ケラヴノス)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
エレキを使用した攻略です。本来はベリアルの固定砲台と併用したかったのですが、炎上ダメージでベリアルが落ちてしまうため飛行特性持ちのオリアスで削る方針に転換しました。
理論上毎ターン2回ボティスにスキルを回せば直接攻撃のダメージは受けないため、炎上や煉獄の炎のダメージをリカバリーしていきます。
アンドラスとボティスは炎上ダメージを耐えられる耐久があり、インプとオリアスは飛行特性のためダメージを受けず、グリマルキンはエレキさえ付与すれば解除の際に蘇生させれば問題ないので炎上で倒れても大丈夫です。
全面的にスキルを優先的に取って、煉獄の炎と炎上ダメージが入らないように気をつけました。どちらにせよスキルフォトンがたくさん欲しいパーティーですが…!
Hまでなら感電がかなりの確率で入るので、ものすごく楽に攻略可能です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {4GAMO61Hq8k} &new{2019-02-04 (月) 22:58:36};
-クリア報告:2019-02-05 (火) 23:24:21
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ロノウェ(ケイブキーパー)
2:☆6:イポス(リリィキャット)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:アンドラス(ソレント)
5:☆6:サブナック(ヘルヘブン)
■ポイント(省略可)ベリアル頼みの点穴パ。
固定砲台にした次のターンで事故ってベリアル以外が点穴で殴れず中途半端に削れ特性発動で大暴れ、
といった事態を防ぐため、フォトン種類依存を減らしつつ砲台起動から撃破までを同一ターンで済ませる構成。
#region(詳細)
◆道中:ロノウェはかばいながらオーブと奥義で極力無敵状態を維持、を優先しつつサブナックも奥義を狙う。
相手の奥義だけは確実に無敵状態のロノウェで受けること。アンドラスやオーブで適宜回復。
◆最終ターン突入条件:
・ラッシュ3名の点穴が100になる
・ロノウェが無敵・かばう状態
・他のメンバーがサブナックの奥義でつけたバリアを1回以上残している
・ターン開始初手でスキルフォトンが確保できる
◆最終ターン:
・ベリアル:ルゥルゥ起動からの固定砲台×2
・アンドラス:自身をタゲってソレント
・イポス:スキルで追撃状態に
2巡目だけ特性が発動した攻撃が飛んできますが事前のバリアで防げるので3巡目のベリアルでのとどめまで問題なく進みます。
ソレントはいたちブラスターで代用可能ですが、特性の反撃で点穴暴発する可能性がないこともないのでお祈り要素が少し上がります。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {DkdS4l/a6Mw} &new{2019-02-05 (火) 23:24:21};
-クリア報告:2019-02-08 (金) 15:12:57
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドラス(インサニティ)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:グリマルキン(ケイブキーパー)
4:☆6:インプ(キャスパリーグ)
5:☆6:マルファス(ケイブキーパー)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
エレキ軸です。飛行持ち2人積んでるのに炎上がグリマルキンにばかり飛んできてHP管理が地味に大変だった…。
ケイブキーパーが起動すればあとはエレキ50貯まるまで耐久するだけです。チャージやアタックが余ったらアンドラスかマルファスに流すと良い感じでした。マルファスはオーブ係なので常に覚醒させていても大丈夫ですがアンドラスは奥義とスキルをスイッチしやすいようにゲージ2で保てるとベストだと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {S4qHsLQUBzw} &new{2019-02-08 (金) 15:12:57};
-クリア報告:2019-02-12 (火) 19:59:04
■難易度:VH
■編成
1:☆4.5:ラッシュヴィネ(いたちブラスター)
2:☆5.5:ダンタリオン(水獣ソーサラー)
L:☆6:ネルガル(ウォールバスターorホーリーフェイク)
4:☆6:バエル(ミステリートーチ☆3)
5:☆6:ブエル(キャスパリーグ)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
運ゲーです。
スキルを取られず奥儀を撃たれることを前提として動いてください。
ブエルで覚醒ゲージを上げ、ラッシュヴィネの覚醒スキルで
アタックフォトンでの行動をしのいでください。
ダンタリオンとバエルの覚醒ゲージは出来るだけ均等になるようにして下さい。
ブエルの覚醒スキルからダンタリオン奥儀、バエル奥儀二連と繋いで倒せます。
アタック強化ネルガル奥儀は一発なら打っても特性には影響しません。
もしスキルを取られてもネルガルがかばうこともあるのでリタイアは早いです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {fMtogxFjEig} &new{2019-02-12 (火) 19:59:04};
-
クリア報告:2019-03-09 (土) 04:17:43
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:サレオス (メイジマーマン)
L:☆6 LV58:ベリアル(シェルドレイク)
4:☆6:リリム ラッシュ(シェルドレイク)
5:☆6:マルバス(ケイブキーパー)
■ポイント
ガープにオーブで無敵付与し、マルバスとサレオスで回復しながらの、点穴勝手にためてくパーティです。
#region(詳細)
オーブで無敵をガープにかけて、点穴がたまるまで耐久します。チャージフォトンはルゥルゥが無いのでベリアル、マルバスへ。マルバスには常にチャージMAXでいてもらって、味方の体力が結構減ってきたら覚醒スキルで一気に味方単体を回復してもらいました。サレオスには地形ダメージをくらった味方やガープの状態異常、少量のダメージを回復してもらいました。
ベリアルとリリムの点穴が100までたまって、アスモデウスが奥義をうってチャージが0になったら、ベリアルの固定砲台、リリムのアタックで体力を削ってもらいます。さらにマルバスの奥義で防御力を上げてもらい、ガープのベインチェイサーでも体力を削ってもらいます。アスモデウスの体力を削っている時に、スキルフォトンを渡さないように注意してください。全体化スキルで壊滅したので…( ;  ; )
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ToGtsDNXG3I} &new{2019-03-09 (土) 04:17:43};
-クリア報告:2019-03-15 (金) 04:18:17
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆6:ヴィネ(キャスパリーグ Lv.6)
L:☆6:ベリアル Lv.70(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆6:オロバス Lv.70(ミミック)
5:☆6:フォラス(キャスパリーグ Lv.6)
■ポイント
フォラスにより全体化されたアムドゥスキアスのバリアで耐えるスナイパーオンリー点穴パーティ。
#region(詳細)
■立ち振舞い方
初めはフォラスを覚醒状態になるように努め、フォラスの覚醒まではアムドゥスキアスはオートターゲットでスキルを使うようにします。
フォラス覚醒後は毎ターンフォラスを覚醒状態にしつつもアムドゥスキアスをターゲット固定にして全体化を掛け続けるように努めます。
とにかくフォラスが一度でもアスモデウスのスキルを喰らうと次のターンの終了時に確実に炎上ダメージでやられるので、
フォラスが炎上状態になったらとにかく回復します。
スキルフォトンの優先度は アムドゥスキアス > フォラス > ヴィネ です。
スキルが出ずにバリアを張れないと困るので、場合によってはオロバスがミミックでサポートします。
従って、場に1個しかスキルフォトンを確認できなかったら、敢えてフォラスにスキルフォトンを優先する場合もあります。
ヴィネのスキルはあまり使いませんが、オーブが使えずスキルが余る場合に選択肢になります。
シルバートームは余裕がある、あるいはアタック・チャージフォトンを持て余した場合に適宜使う感じで良いです。
ベリアルとオロバスが点穴100になった後は、
1. ミミックが使える。
2. アムドゥスキアスが全体バリアを1回は張れる。
3. 奥義などを撃たれない、あるいは撃たれてもバリアでこのターンを凌げる。
4. 炎上状態ダメージでターン終了時に倒れない。
等の条件が揃ったら、
ベリアル: ルゥルゥ -> 任意のフォトン
オロバス: アタックまたはスキル -> ミミック (ベリアルをターゲット指定) ※ 攻撃できるフォトンを2巡目に確実に回せるなら逆でも可。
で、点穴ダメージ計69000 + 他ダメージ3000超で削りきります。
覚醒スキルで防御力が上がっており、他ダメージ分で倒しきれない可能性がある場合の条件が 4. になります。
その場合、次のターンの初手点穴で削りきります。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-03-15 (金) 04:18:17};
-クリア報告:2019-03-18 (月) 14:14:02
■難易度:N
■編成
1:☆5:マルコシアス[カウンター](禁断の書)
2:☆5:フォラス(ボーパルバニー)
L:☆5:アムドゥスキアス(古の狂竜)
4:☆5:アンドラス[ラッシュ](アサルトボックス)
5:☆5:グシオン (青竜号)
■ポイント
全体化したアンドラスで味方全体を治療しながら殴り合います。
#region(詳細)
初めて金冠でクリアした時の編成です。点穴キャラが育っていなかったため強引に殴り合いました。
全体化をアンドラスにかけスキルによる回復+弱体解除を常に行いながらグシオンでバフ+妨害、オーブとマルコシアスで削りました。HP推移に合わせて適宜全体化をアムドゥスキアスにかけ奥義などを防ぎます。睡眠は入りづらいですが暗闇はかなり有効なので狙い目だと感じました。飛行特性に気づかず青竜号を入れてますがそこは自由枠です。
#endregion
■目的:初回クリア -- {dLU9Dy2NdOY} &new{2019-03-18 (月) 14:14:02};
-クリア報告:2019-03-21 (木) 20:24:50
■難易度:N
■編成
1:☆4.5:サタナキア(インサニティ)
2:☆5.5:ニバス(ムタチオン)
L:☆3:ベリアル(サキュバス暴走体)
4:☆4.5:フォラス(メイジマーマン)
5:☆4.5:シャックス(シルバートーム)
■ポイント
ニバス点穴&ベリアル固定砲台で殴りシャックスを囮にするやり方です。
#region(詳細)
金冠クリアしたときの編成です。ニバスが点穴が溜まるのでサタナキア+ベリアルMEにより点穴を100まで溜め、ニバスが溜まり次第ベリアルも100まで溜まるようスキルをなるべくサタナキアに回してました。
基本的に前衛を狙うのでシャックスを囮にし(感電役もお祈り程度に兼ねてる)シャックスが倒れるタイミングを見計らってフォラスのオーブで蘇生、を二度ほど繰り返しました。
ベリアルとニバスの点穴さえ溜まればニバス1回+ベリアル固定砲台2回で終わりました。
#endregion
■目的:初回クリア -- {yBJ.JU87BNw} &new{2019-03-21 (木) 20:24:50};
-クリア報告:2019-04-09 (火) 10:07:41
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:ヴィネ(レッドウィング)
2:☆6:アンドロマリウス(ハイドン)
L:☆6:メフィストC(アビシニアン)
4:☆6:フォラス(レッドウィング)
5:☆6:アロケル(禁断の書)
■ポイント
速攻でバフ盛りバルムンクをブッ放す
#region(詳細)
1ターン目はアロケル君のチャージを適度に貯めつつフォラスやアンマリにスキルを回しバフを盛る。
2ターン目にハイドンやレッドウィングなども使用し撃てるようならバルムンクを撃つ。かけられるバフが全部かかってれば7万5千ぐらいダメージが出ます。(アンマリのスキルはかけなくても多分大丈夫)
アロケル君のhpが減ってなかったり、フォトン運が悪くて撃てない場合は3ターン目に切れたバフを再度掛け直して撃つ。
道中で下手にhpを減らしておくと結構敵のスキルで事故るので減らしすぎないようにするかいっそ満タンでボスに挑んでもいいと思います。(自分はhp減らしていくと事故りまくったので自棄になって満タンで突っ込んだらうまくいきました)
#endregion
■目的:金冠狙い -- {hAKH.U96gmg} &new{2019-04-09 (火) 10:07:41};
-クリア報告:2019-04-10 (水) 20:34:04
■難易度:VH
■編成
1:☆6:グリマルキン(ケラヴノス)
2:☆6:インプ(魔導の書)
L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:マルバス(シルバートーム)
■ポイント
カウンター寄せエレキ軸。
#region(詳細)
スキルはガープとインプに、チャージアタックはマルバス時々ケラヴノスに。奥義はアムちゃんのバリアかケイブかけたガープで受けて、魔導の書で弱体解除すると防御面の安定度が増します。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {2WUZSlWbVJ.} &new{2019-04-10 (水) 20:34:04};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブニ(ヘヴィパンチャー)
2:☆5.5:ナベリウス(アサルトボックス)
L:☆6:ベヒモス(インサニティ)
4:☆5.5:フォラス(レッドウィング)
5:☆6:アンドレアルフス(赤月の残党兵長)
■ポイント
1ターン目で準備し、2ターン目で畳みかけます
#region(詳細)
1ターン目の目標は「アンドレアルフスにアタック強化を付与して奥義」>「ベヒモスのシフト」>「ブニのスキル」です。
2ターン目の目標は「ベヒモスにアタック強化」>「ベヒモスにアタックを1個以上」>「ベヒモスにレッドウィング」>「ベヒモスにアサルトボックス」
安定度はそこまで高くはないと思います。
ブニはアンドレアルフスの強化奥義を受けている場合、アスモデウスの奥義を1度なら耐えました。下振れしただけかもしれませんが。
#endregion
■目的
金冠狙い -- {MibKM5wedtI} &new{2019-05-11 (土) 18:42:07};
-クリア報告:2019-05-13 (月) 23:50:36
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ボティス(ケイブキーパー)
2:☆5.5:アンドラス(リリィキャット)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆5.5:サラ(ミミック)
5:☆5.5:アムドゥスキアス(クルル)
■ポイント
固定砲台2発と2キャラの点穴で倒す編成。ボティスが毎ターンかばう、煉獄の炎と地形ダメはアンドラスのスキルで対応、他に回復要員をいれつつ、敵奥義は回数無敵かターン無敵で受ける
#region(詳細)
アンドラス・ベリアル・サラの点穴が100になったら、敵の覚醒ゲージが溜まっていないのを確認してベリアルが固定砲台になり「撃たずに」次ターンに。1巡目3人が点穴攻撃し2巡目のベリアル結晶矢で倒せる
注:盾役に回すスキルフォトンがない場合はミミックで出してあげる。アンドラスのスキルは、煉獄の炎より炎地形ダメを優先して回復。編成の肝となるのはボティス・アンドラス・ベリアル。このPTではチャージフォトンをサラやアムドゥスに回して奥義による回復も狙える(無敵はボティス自身のスキルとオーブで足りる)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {qEDJksnO95s} &new{2019-05-13 (月) 23:50:36};
-クリア報告:2019-05-14 (火) 02:07:02
■難易度:VH 
■編成 1:☆6:グリマルキン(ケラヴノス) 2:☆6:ガープ(シルバートーム) L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー) 4:☆6:インプ(キャスパリーグ) 5:☆6:Cマルバス(ケイブキーパー) 
■ポイント 無敵付与したガープで守りつつエレキを最低48まで溜めて、全体化をさせずにワンパンする。 
#region(詳細)
一番気をつけることはガープのスキルと無敵を切らさないこと。 ケイブキーパーが使えるようになる3ターン目まではアムドゥスキアスのスキルでひたすらガープを守る。
無敵を張れるようになったらアスモデウスをエレキ状態にして、ケラヴノスオーブとインプスキルで地道にエレキを溜めていって50まで溜まったらグリマルキン奥義でエレキ解除するだけ。
あとは煉獄の炎をシルバートームでこまめに解除したり炎上でグリマルキンとマルバスが倒されないように気をつける程度。
#endregion
//表記崩れ修正(行頭およびendregionコマンドの後ろのスペース削除)
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Q2XftuI23Ps} &new{2019-05-14 (火) 02:07:02};
-クリア報告:2019-05-27 (月) 22:59:33
■難易度:VH
■編成
1:☆6:グリマルキン(マクベス)
2:☆6:インプ(メイジマーマン)
L:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
4:☆6:ガープ(雷獄華ケラヴノス)
5:☆6:フルフル(メイジマーマン)
■ポイント
エレキを入れてひたすら耐久
■目的:金冠狙い -- {pW8XPC7fTFg} &new{2019-05-27 (月) 22:59:33};
-クリア報告:2019-05-31 (金) 10:49:35
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ユフィール(レッドウィング)
2:☆6:ベヒモス(インサニティ)
L:☆6:リリムR(ブラッディエッジ)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:アンドロマリウス(ハイドン)
■ポイント
ベヒモス単騎にバフをかけての速攻
#region(詳細)
防御は最低限にしての速攻PTです。2ターンで決着をつけます。ベヒモスがやられたら負けです。安定はしないと思います。
1ターン目はガープのスキル>ベヒモスのスキル>ベヒモスへのアタック強化>ベヒモスへのスキル強化>ユフィールのスキル>ベヒモスのアタック
2ターン目はベヒモスのアタック>その他キャラのベヒモスへのオーブ又はスキルによる強化
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {eTHGejIZ1Bc} &new{2019-05-31 (金) 10:49:35};
-クリア報告:2019-06-03 (月) 17:51:10
■難易度:N
■編成
1:☆4:グリマルキン(ウィッチスリザー)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆4.5:Cマルバス(シアンカラット)
4:☆4.5:ユフィール(メイジマーマン)
5:☆4.5:インプ(バロンニャー)
■ポイント
インプ軸のエレキ耐久
#region(詳細)
初手でグリマルキンのスキルを当てたら奥義が打てる状態で維持、適宜ガープを回復しながらインプの通常スキルを当て続ける。アスモデウスが奥義を撃つターンにガープで庇わせてメイジマーマンかユフィールの奥義で蘇生。
覚醒溜めはフォトンに頼ると事故るのでウィッチスリザーやマルバスの覚醒スキル、ユフィールの覚醒スキルで賄う。Nなら感電がよく通るのでアスモデウスのスキルは基本来ない。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {6i6rC5FV3aU} &new{2019-06-03 (月) 17:51:10};
-クリア報告:2019-06-06 (木) 09:16:22
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:ジズ(メイジマーマン)
2:☆6:バフォメット(シェルドレイク)
L:☆6:ベリアル(死を育む者)
4:☆6:Rリリム(シェルドレイク)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント
点穴が貯まるまで耐久
#region(詳細)
全体を通して相手にスキルを取らせないことを意識。その中でいかに早くジズの覚醒を貯められるかがポイントだった。
初ターンはガープでかばいながらジズの覚醒貯め、2ターン目以降はシェルドレイクを交互に使う、ジズに覚醒スキル→アタックorチャージ、それ以外の余ったアタックをガープ、チャージをベリアル、スキルをガープ、バフォメット、Rリリムで消費する。運悪くガープが落ちても次のターンにメイジマーマン→シェルドレイクでリカバリーが可能。点穴が貯まり次第ベリアルを固定砲台にして、次のターンに全開放で勝利。
自分は手持ち的にこれが最適メンバーであったが、
ジズ→スナイパーのヒーラー
バフォメット、Rリリム→スキルで攻撃をしないラッシュスナイパーで代用可能
#endregion
■目的:金冠狙い -- {5kA/UqaWjCE} &new{2019-06-06 (木) 09:16:22};
-クリア報告:2019-06-06 (木) 19:51:57
■難易度:N
■編成
1:☆6:バエル(キャスパリーグ)
2:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
L:☆6:シャックス(禁断の書)
4:☆5.5:アスモデウス(ミステリートーチ)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント
シャックスの感電活用
#region
アスモ、バエルはゲージをため、ガープのかばうとアムドのバリアで奥義を防ぐ
ゲージが溜まったらシャックスの感電をいれ、奥義や禁断の書、ベインチェイサーで一斉攻撃。
アムドとシャックスは必要なところで覚醒スキルにならないよう注意。
#endregion
■目的:安定周回 -- {vkzVXKytv4g} &new{2019-06-06 (木) 19:51:57};
-クリア報告:2019-06-20 (木) 22:38:38
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ボティス(アビシニアン)
2:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
L:☆6:ウァラク(レッドウイング)
4:☆6:Bstサキュバス(レッドウイング)
5:☆6:フォカロル(ミステリートーチ)
■ポイント
フェイタルブレード
#region(詳細)
サーヤで状態異常バリア、ボティスでかばう。
3ターン目までにフォカロルをスキル強化してギアバーストレベル3、覚醒ゲージMAXに、ウァラクの覚醒ゲージMAXにして、4ターン目に3フェイタル狙う。
覚醒+1役はサーヤでもいいけど、サーヤのやる事が多くなるのでオススメしない。
オーブは結局ミミックしか使わなかったけど、運が良くて何とかなった。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/フェイタルブレード -- {r.0MtbXQaMI} &new{2019-06-20 (木) 22:38:38};
-クリア報告:2019-06-25 (火) 00:33:00
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆6:プルフラス(リリィキャット)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:Rレラジェ(シェルドレイク)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント
アムド以外をなるべく配布でクリアする耐久パ
#region(詳細)
ぎりぎりまでターン数を減らすため、プルフラスとレラジェの奥義と覚醒スキルにより、ルゥルゥベリアルよりも早く点穴を貯蓄可能。ベリアルに振るフォトンを限界まで減らせる。
シルバートームを適宜入れつつ、ガープのHPが減ったらリリィやアムド奥義で回復。アムドなら全体回復も可能な上、余裕があれば暗闇を入れて生存能力を高めることも可だが、アムド多忙のためおすすめはしない。
固定砲台を発動した次ターンで総攻撃。多少の運は絡むが、アムドさえ居れば配布で倒せた。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {qF8LqUUddkY} &new{2019-06-25 (火) 00:33:00};
-クリア報告:2019-07-02 (火) 22:17:59
■難易度:N
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆4:マルファス(霊魂ムース)
L:☆4.5:ベリアル(リリィキャット)
4:☆6:ガープ(ケイブキーパー)
5:☆6:マルコシアス(霊魂ムース)
■ポイント
霊魂ムースで妨害しつつベリアルを守って一気に倒す。
#region(詳細)
ベリアルの点穴が100になるまでひたすら耐えます。それまで霊魂ムースで妨害します。当たらないこともありますが、なんとか乗り切ります。ベリアルの点穴が100になるまで、マルコシアスが奥義をすぐ打てるようにチャージフォトンやアタックフォトンを渡しておくといいです。もちろんベリアルにも。余裕があればマルファスも奥義が打てるようにしておきます。味方全体1回攻撃無効が保険として使えるからです。点穴が100まで溜まったらベリアルを固定砲台にします。マルコシアスにフォトンを渡すことも忘れずに。これで一気に倒せると思います。マルファスを起用したのは飛行特性があり、炎上を防げるからです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {0MQ/0WQVdZQ} &new{2019-07-02 (火) 22:17:59};
-クリア報告:2019-07-07 (日) 00:56:34
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆6:シトリー(シアンカラット)☆インプ居るなら絶対差し替え
L:☆6:マルバス(ケイブキーパー)
4:☆6:ガープ(ベイン)
5:☆6:グリマルキン(古の狂竜)
■ポイント
絶対安全な時だけシトリーにスキル、チャージはマルバス最優先。超長期戦闘
#region(詳細)
基本はガープをターゲット指定、とにかくマルバスがターン終了時に覚醒3を目指す事を意識する。
ガープ以外は地形ダメージ2回でギリギリ瀕死になるのでそれまでにマルバスの全体回復を使う(地形ダメで奥義LVが上がらないので1回では全快しない)
アスモの覚醒ゲージが半分以上なら状況に合わせて先にケイブ、古の狂竜を発動するのも良し。シトリーが全快でなければシアン、そうでなければシルバートームと使い分けると便利。
これらを切らすこと無く余ったスキルフォトンで45前後のエレキを貯められれば勝ち。下手に殴ると特性発動するのでシトリーにアタック渡さないように。
インプとメイジマーマンを入れられれば失敗してもリカバリーできて良かったんだけどね…
#endregion
■目的:金冠狙い -- {RtKFJy7CDEU} &new{2019-07-07 (日) 00:56:34};
-クリア報告:2019-07-10 (水) 07:30:24
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:クロケル(マジェスティ)
2:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
L:☆5.5:Rグシオン(メイジマーマン))
4:☆6:バルバトス(フェルシュング)
5:☆5:ムルムル(シェルドレイク)
■ポイント
耐久協奏。
#region(詳細)
とにかく2ターン目までには大協奏に入る。あとはアンドロマリウスとムルムルでフォトン生産しまくって勝ち。
相手の全体化攻撃はグシオンのスキル(大協奏時)で防ぐ。ただしゲージのため過ぎによる奥義や覚醒スキルの暴発に注意。
グシオンの特性、クロケルやムルムルの奥義で自然回復が馬鹿にならないのでそれほど炎上や煉獄の炎のスリップダメージが気にならない。(ただしグシオンの特性の発動タイミングはスリップダメージの後)
一度誰かが落とされると、アスモデウスのHPの減り具合によってはキツい。フェルシュングとメイジマーマンは気休め程度に。
大協奏時ならグシオンのスキルでお手軽全体バリアがかけられるのでクロケルの奥義や飛行特攻の乗ったムルムルの攻撃でガンガン攻める。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {idP1YoHmYKE} &new{2019-07-10 (水) 07:30:24};
-■難易度:N
■編成
1:☆5.5:グシオン(シルバートーム)
2:☆4.5:クロケル(メイジマーマン)
L:☆5.5:サタナイル(破滅の告知者)
4:☆6:バルバトス(フェルシュング)
5:☆5:ムルムル(ミミック)
■ポイント
睡眠+協奏
#region(詳細)
Cグシオンにスキルを回して睡眠を入れつつ、ムルムル、バルバトスの短ゲージ奥義で大協奏を維持して成功率を底上げする。あとは奥義などでひたすら削る。
Hも同様のパーティで金冠クリア。ただしHでは睡眠成功率がやや下がるため蘇生必須。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[クリア報告]]{oaiWmwmDsGg} &new{2019-07-18 (木) 07:17:30};
-クリア報告:2019-07-19 (金) 23:00:09
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アガレス(レッドウイング・霊宝0)
2:☆6:Bリリム(レッドウイング・霊宝0)
L:☆6:Cメフィスト(キャスパリーグ・霊宝0)
4:☆6:フォラス(レッドウイング・霊宝0)
5:☆6:アロケル(ウェリテスオーク・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アロケルロマン砲を参考にさせて頂きました。
#region(詳細)
1T目にアロケルの覚醒ゲージを溜める。
アロケルの体力が半分以上減ったらメフィストスキルを。アスモデウスのスキルが来ないように祈る。
余ったスキルはリリムに渡し、少しでも体力を削る。
フォラスとメフィストのスキル、レッドウイング×3、アロケル体力残りわずかで64000ダメージ出して2T目で勝てました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {WTKtCDq1.NY} &new{2019-07-19 (金) 23:00:09};
-クリア報告:2019-07-27 (土) 12:06:20
■難易度:N
■編成
1:☆6:マルバス(シルバーアサシン・霊宝0)
2:☆6:マルコシアス(霊魂ムース・霊宝0)
L:☆6:シャックス(霊魂ムース・霊宝0)
4:☆6:バルバトス:(フェルシュング・霊宝0)
5:☆6:ガープ(霊魂ムース・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
感電+オーブで睡眠を入れていく
#region(詳細)
1-2ターン目はシャックスで感電を狙いつつマルバスで強化を固める
3ターン目からムース、シルバーアサシンを1ターンおき、2回ずつ使う(各確率70%)
あとはマルコシアス奥義で殴り続ける
睡眠が失敗したターンはともかく敵にスキル&奥義を使わせないようフォトンを取る
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {qQ3jmEQnEpg} &new{2019-07-27 (土) 12:06:20};
-クリア報告:2019-07-28 (日) 17:02:15
■難易度:N
■編成
1:☆5:Rレラジェ(ミミック・霊宝0)
2:☆6:ザガン(ウォールバスター・霊宝0)
L:☆6:バフォメット(インサニティ・霊宝0)
4:☆5.5:アムドゥアキシス(シルバートゥーム・霊宝0)
5:☆4.5:ユフィール(プロデューサー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ザガンで守りつつ点穴2連撃で倒す
#region(詳細)
とにかく通常スキルを取らせないように立ち回って奥義はアムスキルで防ぐ
守りの戦術が瓦解する前にバフォメットMEですばやく点穴を溜めてて100の2連撃で倒す
#endregion
■目的:初回クリア -- {cqq7XoCYU9s} &new{2019-07-28 (日) 17:02:15};
-クリア報告:2019-08-01 (木) 00:11:39
■難易度:N
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝1)
2:☆4:レラジェ(獣人ドクター・霊宝0)
L:☆4:ベリアル(パワーウッド・霊宝0)
4:☆4:バフォメット(シェルドレイク・霊宝0)
5:☆5.5:ユフィール(マジェスティ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ガープに煉獄の炎を集中させユフィールで常に回復
点穴100×3とベインチェイサーで一気に削る
#region(詳細)
点穴3人の点穴が100になるまで耐える
奥義は必ずガープにシェルドレイクの無敵を付けた状態で待つ
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {DW3pvyA1II.} &new{2019-08-01 (木) 00:11:39};
-クリア報告:2019-08-03 (土) 18:15:49
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:ザガン(ヘヴィーパンチャー・霊宝0)
L:☆6:グシオン(シルバートーム・霊宝0)
4:☆6:クロケル(ヘイトストーカー・霊宝0)
5:☆6:マルバス(シャーベットマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
グシオンの攻撃力低下奥義でアスモの全体奥義を受けきる
#region(詳細)
グシオンにアタック強化を入れて奥義をうち、デバフが切れたらまた入れる耐久寄りの構成、とはいえ痛くなくなるわけじゃないのでクロケル奥義のターン終了時回復やマルバスの奥義で間に合わせる、攻撃力低下は必ず入るわけじゃないことやフォトン運がそれなりに絡むためだいぶ運ゲー
#endregion
■目的:金冠狙い -- {jK1q0/jWk7A} &new{2019-08-03 (土) 18:15:49};
-クリア報告:2019-08-11 (日) 01:47:45
■難易度:N
■編成
1:
2:
L:☆6:アムドゥスキアス(シアンカラット・霊宝0)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
奥義のタイミングにスキルを使用しているか。
#region(詳細)
アスモデウスの奥義のタイミングに結界をきちんと使用さえしていれば意外と本人が固いので簡単にはくたばりません。
初手のフォトンはチャージ→スキル→スキルorチャージ→スキル→アタックと行った形がほぼ定石となります。
煉獄の炎は喰らった2t目か3t目に使用するといい感じです。
HPが60%以下になったらスキル優先、余裕ができたときにチャージ・アタックでゲージ3まで止めておいて、アスモデウスが奥義を使ったターン以降にこちらの奥義まで持っていきます。
まだNしかクリアしていませんが、おそらく他の難易度でも挑戦します。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {0i3Wlyrhuqw} &new{2019-08-11 (日) 01:47:45};
-クリア報告:2019/08/12 17:55:52
■難易度:N
■編成
1:☆6:マルコシアス(古の狂竜)
2:☆5,5:バルバトス(フェルシュング)
L:☆6:アムドゥスキアス(古の狂竜)
4:☆5:ヴィネ(メイジマーマン)
5:☆5,5:カイム(シアンカラット)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
カイムとマルコシアスでフォトンを破壊していく。
#region(詳細)
オーブ、アムドゥスキアスで全体を回復しながら、ヴィネの覚醒スキルを使い続けてフォトンを破壊して、奥義を妨害します。
アムドゥスキアスの回数無敵を張り続けていれば、奥義を食らうことはほぼ無く、炎上と全体スキル以外のダメージは気にしなくても大丈夫です。
保険の為に蘇生オーブを入れておきましたが、回数無敵や回復でも大丈夫だと思います。
緊急回復の必要がなければ、バルバトスをアンドロマリウスなどに変更すると、やりやすいかもしれません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {BjtuOrrZaPQ} &new{2019-08-12 (月) 17:57:57};
-クリア報告:2019-08-14 (水) 22:46:07
■難易度:N
■編成
1:-
2:☆6:ロノウェ(アビシニアン)
L:☆5.5:アムドゥスキアス(シアンカラット)
4:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
5:-
■霊宝の攻略影響度:無し
■ポイント
アムドゥスキアスで守り、ティアマトの奥義で殴る。
#region(詳細)
★アムドゥスキアス(Lv.65)…優先的にスキルを配り、順にバリアを。3人のみなので、フォトンの湧きにもよりますが殆どバリアが切れません。
ゲージが溜まったら、奥義で攻撃&全体回復。
後は頃合いを見てオーブで状態異常治癒&回復。
★ティアマト(Lv.57)…ゲージが溜まり次第奥義を打つ。
バーサクはしてもしなくても倒せました。
 
★ロノウェ(Lv.67)…耐久力が高いので、回復オーブ持たせて回復と盾の兼任。
ゲージが溜まったら、覚醒スキルでフォトン破壊。
この3人編成で、わりとスムーズに倒せました。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {GEDLSjvsuhE} &new{2019-08-14 (水) 22:46:07};
-クリア報告:2019-09-05 (木) 21:12:57
■難易度:N
■編成
1:☆5:ジズ(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆5:グレモリー(ケイブキーパー・霊宝0)
L:☆5:グリマルキン(シルバートーム・霊宝0)
4:☆6:ザガン(ケイブキーパー・霊宝0)
5:☆5:シャックス(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
感電・エレキ・ザガン
#region(詳細)
スキルフォトンをあまり取られなかったのが大きい。ザガン+ケイブでアタック無効、タイミングずれたら蘇生、回復はほぼジズ、グレモリーはオーブ役。
SSRオーブ・インプ無しでクリアできたものの、エレキ20位で80%切っちゃってザガン以外やられたので危うかった
#endregion
■目的:初回クリア -- {sVvRDFtdSyk} &new{2019-09-05 (木) 21:12:57};
-クリア報告:2019-09-11 (水) 08:42:10
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ユフィール(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:サタナキア(シェルドレイク・霊宝2)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ・霊宝0)
4:☆5.5:アンドラス(キャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
奥義はシェルドレイクで防ぎ
全体化の影響を最小限に留めるため一気に点穴で畳み掛ける
#region(詳細)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {2bi9B29ML1E} &new{2019-09-11 (水) 08:42:10};
-クリア報告:2019-09-27 (金) 16:11:13
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ボティス(サタニックリブラ・霊宝0)
2:☆6:バルバトス(シルバートーム・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ・霊宝0)
4:☆6:デカラビア(クイックシルバー・霊宝0)
5:☆6:マルバス(シルバートーム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ベリアル+他ラッシュ1名の点穴が100になるまで耐久
#region(詳細)
ボティスのかばう+被ダメ無効とアスモデウスの奥義のタイミングを合わせる。
煉獄の炎を受けたらその都度シルバートームで回復。
ベリアルとデカラビアが点穴100になったらベリアルを固定砲台にして一気に撃破しました。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {LnX7Rm/3Ha6} &new{2019-09-27 (金) 16:11:13};
-クリア報告:2019-09-29 (日) 20:15:47
■難易度:H
■編成
1:☆6:Cマルバス(ゴースト・霊宝0)
2:☆6:Cバルバトス(フェルシュング・霊宝0)
L:☆5.5:Cマルコシアス(ゴースト・霊宝0)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝4)
5:☆5.5:アリトン(ゴースト・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
スキルフォトンをアリトンへ渡す。ベインチェイサーはマルバス奥義使用ターンに使うこと。
■目的:金冠狙い -- {s0LYTI6El12} &new{2019-09-29 (日) 20:15:47};
-クリア報告:2019-10-04 (金) 14:07:39
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ホーリーフェイク)
2:☆5.5:Rリリム(リリィキャット)
L:☆5.5:ベリアル(シェルドレイク)
4:☆6:ウヴァル(アームストロング)
5:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン)
■ポイント
サーヤの状態異常耐性かけてガープでかばって、
点穴貯まったら一斉攻撃という流れ
タイミングがあえば勝てるけど悪いと負ける
でもサーヤいるだけで煉獄の炎を無効にできるの強い
#region(詳細)
バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {ti1fqs3uuqs} &new{2019-10-04 (金) 14:07:39};
-クリア報告:2019-10-11 (金) 18:38:23
■難易度:N
■編成
1:☆6:フルカス(ワンダートラベル)
2:☆6:ヴィネ(魔導の書)
L:☆5.5:アガリアレプト(レッドウィング)
4:☆6:ザガン(ケイブキーパー)
5:☆5.5:モラクス(ワンダートラベル)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ザガンのかばうとヴィネの回復で攻撃・地形ダメージ等に耐え、タイミングを見計らってモラクス・フルカス・ザガンの3人で奥義を撃って終了。
#region(詳細)
ザガンに毎ターンスキルフォトン、地形ダメージなどでHPが減ったらヴィネにスキルフォトンを渡して列回復。単体攻撃を耐えている間にアスモデウスへ特性で全体化するギリギリまでダメージを与えておきつつ、フルカスとモラクスの覚醒をMAXにしておく。その後ザガンの覚醒をMAXにする。
奥義を一斉に撃つタイミングは『ザガンが攻撃力バフを2つ貰っている状態で奥義がLv.4、なおかつこちらがアタックフォトンを2個以上確実に取れる状況』であること。そのためフォトン運に左右されてしまうのがつらい。
一斉奥義の理想行動パターンは"ヴィネ覚醒スキル→レッドウィングをザガンに使用→モラクス奥義→フルカス奥義→ザガン奥義"の形。
アスモデウスの奥義が来るターンはケイブキーパーを使ってやり過ごす。受けた弱体効果は魔導の書で回復しよう。これで一応金冠取れます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Ld4bHrhupqU} &new{2019-10-11 (金) 18:38:23};
-クリア報告:2019-10-18 (金) 19:14:07
■難易度:VH
■編成
1:☆6 :ユフィール (ポルック)
2:☆6 :ゼパル(エンキドゥ)
L:☆6 :ベリアル(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆6 :アンドロマリウス(シェルドレイク)
5:☆6 :ボティス(シルバートーム)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ボティスにタゲしてマリーボティスユフィールにスキルを回す。余ったフォトンはオーブへ
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ZGMeZFNCP4Y} &new{2019-10-18 (金) 19:14:07};
-クリア報告:2019-10-19 (土) 15:06:35
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ベリトB(ヴァジュラ)
2:☆6:ボティス(サタニックリブラ)
L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート)
4:☆6:マルチネ(レッドウィング)
5:☆6:マルコシアスB(レッドウィング)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バフかけたマルコシアスch4奥義でワンパン
#region(詳細)
3ターン目にマルチネ覚醒スキルとレッドウィングをマルコシアスにかけておき、4ターン目にジャガーノート→サルガタナス奥義→マルコシアスレッドウィング→ベリト覚醒スキル→マルコシアス奥義で繋ぐ
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {EF72S0JzFKE} &new{2019-10-19 (土) 15:06:35};
-クリア報告:2019-11-01 (金) 13:34:08
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆4.5:サタナキア(シェルドレイク・霊宝0)
2:☆5:Cバルバトス(ケイブキーパー・霊宝0)
L:☆3.5:ベリアル(シールドモールド・霊宝0)
4:☆5:ガープ(シルバートーム・霊宝0)
5:☆5.5:ヴィネ(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ベリアルを固定砲台にしたらオーブは全部ベリアルの攻撃と死守だけに使う。
#region(詳細)
ガープでかばうとシルバートームによる状態異常クリアを行いながら、ヴィネのスキルと奥義連発でHPを維持。サタナキアのスキルでベリアルの点穴促進。
点穴が溜まるまでは、シェルドレイクとケイブキーパーでヴィネ>ベリアル>ガープの重要度でアスモデウスの奥義から防衛。必要によってメイジマーマンで蘇生。
ベリアルの点穴が溜まったら固定砲台化して2ターン以内に5発攻撃。3ターン目もオーブでベリアル死守してアタックフォトン回せたのでなんとか勝てました。
#endregion
■目的:初回クリア -- {jb16xnAlw/A} &new{2019-11-01 (金) 13:34:08};
-クリア報告:2019-11-05 (火) 23:18:53
■難易度:N
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝4)
2:☆3.5:レラジェR(パキラ・霊宝0)
L:☆2.5:ベリアル(エンキドゥ☆3・霊宝0)
4:☆4.5:グシオンC(ボガード・霊宝0)
5:☆6:アムドゥスキアス(アビシニアン・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ガープかばうとアムドの2枚バリアで守りながらラッシュの二人に点穴を溜め、グシオンの睡眠と合わせ倒す。
#region(詳細)
基本は上記の通り、点穴を溜めて睡眠中(睡眠明け)の無抵抗な状況で倒しきる戦法です。全員のゲージを上手い事オーブ無駄うち等で調整しつつ、ベイン1回後睡眠状態でベイン、点穴100二人とカウンター二人が奥義を撃てる状態にすれば無傷で金冠クリア出来ました。
グシオンの代わりに睡眠オーブをアムドに持たせ、もう一人強めのラッシュスナイパーを置けるならそこまで不安定にはならなさそうです。
#endregion
■目的:初回クリア -- {qE29l6uOm2w} &new{2019-11-05 (火) 23:18:53};
-クリア報告:2019-11-07 (木) 15:03:59
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆5:マルコシアス(闇の魔剣士・霊宝0)
2:☆5:ユフィール(キャスパリーグ・霊宝0)
L:☆5:ガープ(ケイブキーパー・霊宝0)
4:☆4:ブエル(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆4.5:ダンタリオン(帯電獣・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
マルコシアスにバフを乗せれるだけ乗せて奥義2連発でOTK。一度も煉獄の炎を見ずに終了。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {g6AWciO0346} &new{2019-11-07 (木) 15:03:59};
-クリア報告:2019-11-12 (火) 23:50:31
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Cアガレス(ホーリーフェイク・霊宝0)
2:☆5.5:Bクロケル(レッドウィング・霊宝0)
L:☆6:オリエンス(マジックラット・霊宝0)
4:☆6:アムドゥスキアス(バブルウーズ・霊宝0)
5:☆6:ガープ(シルバートーム・霊宝2)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ガープにアムちゃんがバリア貼って耐えてる間にオリエンスの覚醒スキルで倒す
#region(詳細)
・ガープ…ひたすら庇う
煉獄にかかったらシルバートームで治す
・アムドゥスキアス…ガープにバリアを貼る&リジェネ要員
余裕があればバブルウーズで暗闇を狙う
・オリエンス…開幕奥義使用し、次に覚醒状態になるまで放置
バレットが10になったらマジックラットで強化してから覚醒スキルで一気に倒す
・クロケル…効率良くアガレスの覚醒スキルが使える様にスキルを使う
バレットが10になったらレッドウィングをオリエンスにかける
・アガレス…ひたすら覚醒スキルでバレットを稼ぐ
奥義で倒されない様にホーリーフェイクで防御する
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {qIbIGllX6Lw} &new{2019-11-12 (火) 23:50:31};
-■難易度:N
■編成
1:☆4.5:Cグシオン(なんでも)
2:ラッシュなら誰でも(ミミック)
L:☆4:べバル(リザレクション)
4:ラッシュなら誰でも(ミミック)
5:バーストなら誰でも(音符が付与できるオーブがあると楽)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
協奏にして一生睡眠かけるだけ。無傷でクリア可。ミミックが2つあるとフォント事故も防げる
■目的:初回クリア -- {O5h6NdsMnto} &new{2019-11-27 (水) 02:35:01};
-クリア報告:2019-12-18 (水) 13:13:18
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォカロルR(ブラッディエッジ)
2:☆6:リリムR(エクスプローラー)
L:☆6:ニスロク(カオスサム)
4:☆6:ガープ(古の狂竜)
5:☆5.5:ナベリウス(エンキドゥ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ニスロクメインのBアーツで攻略。大体2〜3ターンで倒せる。
#region(詳細)
ガープに庇ってもらいつつ、フォカロルとニスロクのスキル弾を貯める。リリムのアタック強化&ナベリウスとフォカロルのオーブで攻撃力バフをかけたニスロク奥義で6万ちょいダメージが出るので後はカオスサムと適当に全員でアタックして残り体力を削り切る。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Q6yn9Nx6qjM} &new{2019-12-18 (水) 13:13:18};
-クリア報告:2020-01-01 (水) 20:43:34
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブニ(アビニシアン)
2:☆6:グリマルキン(ケラヴノス)
L:☆6:マルバス(シアンカラット)
4:☆6:サキュバスB(メイジマーマン)
5:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
インプもシトリーもいないエレキ耐久
#region(詳細)
炎上ダメージでやられるのが怖いので、こまめに回復。
スキルフォトンはグリマルキンへ、アタックフォトンはマルバスに渡して奥義の準備。アスモ奥義はバリアでしのぐ。
エレキダメージを最大にするため、グリマルキンはレベルマにしてます。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {MEvOaVIqrAw} &new{2020-01-01 (水) 20:43:34};
-クリア報告:2020-01-12 (日) 17:58:50
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブエル(メイジマーマン)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:ユフィール(キャスパリーグ)
4:☆6:ダンタリオン(なんでもok)
5:☆6:クロケル(特攻オーブなんでも)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
クロケル奥義二連打で72000を削り切る編成。平均3ターン目で倒せる
#region(詳細)
1ターン目でブエルクロケルのスキルで後列覚醒をブースト。覚醒がたまり次第ブエル覚醒スキル→ダンタ奥義→クロケル奥義→ユフィ覚醒スキル→クロケル奥義で終了
霊宝や必須レアオーブはないが、盾役の蘇生用に蘇生オーブは欲しい
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {12bl3oEjblA} &new{2020-01-12 (日) 17:58:50};
-クリア報告:2020-01-24 (金) 01:38:53
■難易度:N
■編成
1:☆6:マルコシアス(デビマル)
2:☆6:ガープ(ゲイブキーパー・ビーンズペースト×2)
L:☆6:マルバスC(エリンギーグ)
4:☆4.5:ユフィール(チャージギフト)
5:☆3:ダンタリオン(クロウロブスター)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
バフ乗せマルコシアスで奥義2連打
#region(詳細)
感電でスキル阻害できるときは積極的に狙う。あとはデビマル→マルコシアス奥義→ユフィール覚醒スキル→ダンタリオン奥義→マルコシアス奥義。
削りきれなそうなときはダンタリオン奥義後のマルコシアススキルでダメ押し。
80%切るギリギリHP調整しておくと奥義2連打で削りきれる。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {w6J.yhSCUEk} &new{2020-01-24 (金) 01:38:53};
-クリア報告:2020-01-26 (日) 20:13:42
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:アガレスC(ネクロス)
2:☆6:クロケルB(レッドウイング)
L:☆6:オリエンス(カオスサム)
4:☆6:アンドロマリウス(マジックラット)
5:☆6:ボティス(ネクロス)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
アガレスCだけのオリエンスでも安定周回。
#region(詳細)
フォカロルもニスロクもいませんが、アガレスCの弾でも3T中には安定して倒せました。
・プレイはシンプルです。
カオスサム装備のオリエンスならスキル強化とレッドウイングのバフのみでも、アガレス弾を6発でオーバーキル。4発でも覚醒スキルの後にカオスサムのオーブ使用で追撃すれば倒しきれます。
・必須キャラはオリエンスと弾係りにマジックラットでいいのでスキル強化。
あとは2Tいっぱい死なずにいられる庇う役がいれば充分です。ガープでもシェルドレイクやメフィストCで回数バリアを張ったりすれば保つでしょう。
クロケルとアンドロマリウスはフォトン事故を減らすためにいれてるだけなので必須ではありません。
・オリエンスの奥義による弾作りはあまりオススメしません。だいたいの場合、オリエンスで覚醒をもう一度貯めるより早くアガレスCの覚醒を3回使い終わってしまって、かえって攻撃開始が遅れることが多いです。出たフォトンがチャージだらけでもない限りは避けたほうが無難だと思います。
・ニスロクやフォカロルなどスキルでバレットを作れるキャラがいれば2T以下で倒せると思います。
#endregion
■目的:安定周回 -- {N.vPxl2Xzfg} &new{2020-01-26 (日) 20:13:42};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(アビシニアン)
2:☆5.5:ナベリウス(マジックラット)
L:☆6:ゼパル(ドネ)
4:☆5.5:ダンタリオン(メイジマーマン)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ゼパルの覚醒スキルを強化・連撃して一気に仕留めるパ
#region(詳細)
チャージフォトンは優先的にダンタリオンへ。また、ガープはかばうを維持します。スキルフォトンをできる限り敵に取らせないようにしつつ、余ったスキルをアムドゥスキアスに取らせます。この時、仲間をターゲットしない方が上手く立ち回ってくれます。
上記と同時進行で、ゼパルのチャージを満タンにしておきます。ここまでで大体早くて2ターンくらい。可能ならオーブ等で80%超えない程度にHP削っておきましょう。
そして、ゼパルが攻撃を仕掛ける直前のターンに、ダンタリオンの奥義+ナベリウスのオーブを使用。次のターンに、ゼパルにスキル、アタック、スキルの順で積むと倒せるかと思います。フォトン運も絡みますが、決まれば短期決戦なのでおすすめです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {bbjprIFQtNs} &new{2020-02-03 (月) 02:39:27};
-■難易度:N
■編成
1:☆5.5:アンドロマリウス(アサルトボックス)
2:☆6:ガープ(古の狂竜・霊宝1)
L:☆3:ベリアル(カオスサム)
4:☆6:マルバス(ホーリーフェイク)
5:☆6:アムドゥスキアス(ホーリーフェイク)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アムドゥスキアスでガープをガードしてベリアルの点穴が貯まるまで耐える。最後はベリアルにガードを張って固定砲台
■目的:初回クリア -- {98yHMpmHEBw} &new{2020-02-06 (木) 22:38:54};
-クリア報告:2020-02-26 (水) 16:27:32
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(サタニックリブラ・ビーンズペーストx2)
2:☆5.5:ダンタリオン(レッドウウィング)
L:☆6:Bバティン(イービルアイ)
4:☆5.5:ヴィネ(レッドウィング)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
3ターン目バティン奥義で仕留めるギャンブル構成。まったく安定しませんでした。5回目ぐらいで金冠達成。
バティンの奥義で一撃を狙いますが、アタック強化・バティン覚醒スキル・アタック強化ダンタリオン奥義・ヴィネ覚醒スキル・レッドウィングx1が条件になるのでかなりフォトン運が絡みます。
■目的:金冠狙い -- {OAB2vB3H5nw} &new{2020-02-26 (水) 16:27:32};
-クリア報告:2020-02-27 (木) 19:22:58
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
2:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0)
L:☆6:ニバス(カオスサム・霊宝0)
4:☆6:フォラス(レッドウィング・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(ブラッディエッジ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ガープでかばいつつ、ニバスにバフを盛って2ターン撃破
■目的:金冠狙い -- {nPSrv5wEW0o} &new{2020-02-27 (木) 19:22:58};
-クリア報告:2020-03-07 (土) 16:26:47
■難易度:VH
■編成
1:☆6:プルフラスB(メイジマーマン・霊宝4)
2:☆6:リリムR(いたちブラスター・霊宝0)
L:☆6:アガリアレプトB(水獣ソーサラー・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(アサルトボックス・霊宝0)
5:☆6:シャックスB(クラウンブラブナ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
Bプルフラスで2ターンキル
バニフォラなしでも行けたけどダメージがギリギリ
フォトン運や耐久面の不安で安定度は微妙
#region(詳細)
1ターン目はプルフラスをターゲットしてリリムのスキルを使用、シャックスを覚醒
2ターン目はシャックスにスキルを2つ、リリム・アガリアレプト・ナベリウスのオーブを使用
アガリアレプトオーブ→リリムオーブ→プルフラスチャージ→ナベリウスオーブ→シャックス覚醒スキル→シャックススキル→プルフラス奥義連打
霊宝は最低でもプルフラスにスピネルホーン2つ
#endregion
■目的:高速周回 -- {2ydaNOUFGeg} &new{2020-03-07 (土) 16:26:47};
-クリア報告:2020-03-08 (日) 04:47:32
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:ボティス(シアンカラット)
2:☆5.5:ユフィール(バロンニャー)
L:☆5:べリアル(ミミック)
4:☆6:シトリー(ケラヴノス)
5:☆4.5:グリマルキン(シアンカラット)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
絶対全体化させない通常点穴&エレキ攻略
#region(詳細)
べリアルは固定砲台を使用せず、100貯めた点穴で攻撃役&シトリーにミミックでエレキ支援役です。
点穴ダメージ2万+エレキで確殺できるターンまでボティスの無効と回復オーブ(場合によってはユフィール奥義)で耐えます。
ドリブンはスキル優先取得推薦。
ボスのスキルはなるべくボティスの無敵でかわし、ユフィールの予防も張りつつ生存を第一に地道にシトリーでエレキを貯めていきます。
ボティスの無敵があればボス奥義はむしろラッキー。
低レベゆえに炎上でグリマルキンが倒れやすい事だけが注意点です。(もし倒れたらユフィールで蘇生)
#endregion
■目的:金冠狙い -- {SGhIA4gPC76} &new{2020-03-08 (日) 04:47:32};
-クリア報告:2020-03-25 (水) 21:24:16
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Cフェニックス(ケイブキーパー)
2:☆○:
L:☆6:Cメフィスト(ケイブキーパー)
4:☆○:
5:☆○:
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
時間がかかるお遊びパです暇な人はどうぞ
#region(詳細)
1〜2巡目でCフェニの覚醒ゲージを溜めて毎ターン覚醒スキルを撃つだけ。炎上による戦闘不能の場合、次のターンで特性の1ターン無敵が付与されるのを利用。そのため、アスモにはスキルをなるべく取らせて炎上状態を維持させたほうが事故が減って良いです。
ケイブキーパーは、奥義の爆発を防ぐ&炎上が切れて特性が次のターンに発動しないとき用に持たせてます。
Cメフィストの役割はCフェニが覚醒を溜めるまで死なないようにスキルで守る(アムドゥスキアスでも多分代用可)
Cメフィは2巡目あたりで死ぬので金冠を目指す場合は残りHP1000未満くらいで敵のフォトンを気にしつつCフェニの奥義を撃つといいと思います。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {GdwBIi.ZEaI} &new{2020-03-25 (水) 21:24:16};
-クリア報告:2020-03-26 (木) 00:14:43
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝4)
2:☆6:パイモン(アサルトボックス・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ・霊宝0)
4:☆6:イポス(ミミック・霊宝0)
5:☆6:マルバス(シルバートーム・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:たぶん低
■ポイント
ガープ=マルバスを軸にして耐久しつつ点穴要員3人が溜まったらぶっぱして倒すパーティ。
#region(詳細)
ガープの霊宝は極光の金鏡2と紫芋のケーキ2、マルバスがシルバーミラー2若草2。2番目と4番目の点穴アタッカーは誰でもいいのですがHP順ソートをかけて選択。苛烈な炎上攻勢に耐える必要があります。
1T目でガープのかばう→2~3T目で奥義。ガープ奥義の上からだと敵のアタックで200前後、奥義でも2000ほどしか喰らわない。
この時点でかばう切らさなければスキルの炎上、煉獄しか怖くなくなるのでなるべくスキルフォトンを渡さないように。この間に隙を見てベインチェイサー1発入れたいところ。
無事に100まで3キャラ点穴が溜まったらバンバンバンバン、でおしまい。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {IaEMlPvd4r.} &new{2020-03-26 (木) 00:14:43};
-■難易度:N
■編成
1:☆6:ナベリウス(マジックラット・霊宝0)
2:☆6:Rフォカロル(自由・霊宝0)
L:☆6:オリエンス(自由・霊宝0)
4:☆6:ニスロク(自由・霊宝0)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Bアーツで1ターンクリア/GWミッション用
#region(詳細)
スキル強化したオリエンスの覚醒スキルで1ターンキル可能なパーティーです
フォカロル…スキル→チャージ→アタック(オリエンスにターゲティング)
ニスロク…スキル
ナベリウス…オーブ
フォラス…オーブ(覚醒貯められそうにない時に使用)
#endregion
■目的:高速周回 -- [[クリア報告]]{jgqfffwhMeI} &new{2020-04-26 (日) 11:29:29};
-クリア報告:2020-04-27 (月) 12:25:10
■難易度:N/VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(ホーリーフェイク・霊宝0)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ・霊宝0)
4:☆6:リリムR(回復猫・霊宝0)
5:☆3:みんなのおかーさん(回復猫・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
おかーさんに全力で甘える
#region(詳細)
GWミッションのついでに育成中のおかーさんを使ってみたかっただけです。
重要なのは1ターン目に必ずかばうことと2ターン目におかーさんの覚スキを打つこと。VHではおかーさんが星3の場合、地形スキルだけで瀕死になります。1ターン目に狙われてしまった場合、次のターンに地形を書き換えられなければ金冠は無理です。(ちなみに、高確率で狙われます)
あとは、全体化しない程度までベインで削り、耐久です。貯まったら固定砲台のタイミングがややシビアですが、ボスの覚醒がMaxになるタイミングで捨てチャージを使って3順目に1発、次のターンはほぼ確実に奥義なのでバリアで防ぎつつベリアル2発とリリム、ベインなどで倒します。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {MGvTS71lG4g} &new{2020-04-27 (月) 12:25:10};
-クリア報告:2020-05-02 (土) 23:57:52
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サタナキア(ミミック)
2:☆6:サラ(リリィキャット)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥLv8・一心)
4:☆6:Rリリム(クイックシルバー)
5:☆6:アンドラス(リリィキャット)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
GWミッション用。一心ベリアル固定砲台3発
#region(詳細)
・アンドラスで回復しつつベリアルの点穴ためる
・点穴120溜めたら固定砲台にしてフォトンガン積み。ベリアルにターゲットしてミミック使用してとにかく打たせる
・誰かしらはぜったいおちるけど全員生存じゃなくてもミッション達成できるので…。乱数だと思いますがアスモの全体化奥義をベリアルがギリギリ耐えたので、最悪ベリアルさえ残ればミッションクリアできるはず
#endregion
■目的:クリア狙い -- {FqcNeKs9IyI} &new{2020-05-02 (土) 23:57:52};
-クリア報告:2020-05-03 (日) 18:23:14
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク))
2:☆6:Rフォカロル(シェルドレイク)
L:☆6:オリエンス(カオスサム)
4:☆6:ナベリウス(エンキドゥ)
5:☆6:ラッシュメギド自由枠
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Rフォカロルのバレットとオリエンス覚醒スキルで一撃必殺狙い
#region(詳細)
1T目にスキルフォトンを大量に確保出来た場合はフォカロルに3積み
平均的にバラけた場合、フォカロルはSCA(自己ターゲット)かSSC
フォカロルのバレットを6発+スキル強化したオリエンスの覚醒スキルで恐らく確殺
仮に進化不足で火力不足でもエンキドゥで補助すればOK
#endregion
■目的:5/1追加分GWミッション達成用 -- {IX2heMrqt2.} &new{2020-05-03 (日) 18:23:14};
-クリア報告:2020-05-04 (月) 02:16:05
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆5.5:ブネ(フォレスター)
2:☆5.5:レラジェR(クイックシルバー)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥLv8)
4:☆5.5:Rリリム(リリィキャット)
5:☆5.5:アンドラス(リリィキャット)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
GWミッション用 霊宝がなく、点穴加速キャラがいなくてもなんとかなりました。
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
・アンドラスで回復しつつ真ん中3人のベリアルの点穴ためる
・特性による追加効果が発生しない程度に削る
 レラジェRの点穴貯まるのが早いので、レラジェ使用がおすすめか
・ベリアル、レラジュR以外はデコイ、サブ点穴という意味でだけ選んだので、
 体力さえあれば誰でも良いかと。(サブ点穴はスナイパー推奨)
・かなり運に左右されると思いますが、自分はベリアル生き残って一発でクリアできました。
霊宝なくてもなんとかなるけーすもあるということで。
#endregion
■目的:GWミッション用 -- {AtprJ1NfW5Y} &new{2020-05-04 (月) 02:16:05};
-クリア報告:2020-05-04 (月) 20:15:35
■難易度:VH
■編成
1:☆○:エリゴス(シェルドレイク・霊宝0~4)
2:☆○:アイム(エンキドゥ・霊宝0~4)
L:☆○:ベリアル(真珠・霊宝一心)
4:☆○:リラジェ(ミミック・霊宝0~4)
5:☆○:アンマリ(リリィキャット・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
エリゴス盾で攻撃を無効化、そして点穴。
#region(詳細)
エリゴスで通常攻撃と奥義を無効化し、定期にアイム奥義。
後は必要な量点穴を貯めて、敵の覚醒状況を見て攻撃。
初回でクリアできましたが、煉獄ダメでアンマリとリラジェが早々に落ち、
プラン道理には行きませんでしたがなんとか勝利。
アイムで20000、残りはベリアル3回攻撃で終わり。
エリゴスを盾に出来るのなら、真珠とバリアオーブX1に列回復オーブx3、
もしくは、真珠以外列回復オーブにして順に使って行けば、
煉獄ダメを気にせず楽に勝てるかと思います。
#endregion
■目的:GWミッションのラッシュ縛り -- {p86RIVgEI02} &new{2020-05-04 (月) 20:15:35};
-クリア報告:2020-05-062020-05-06 (水) 21:01:56
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルバス(ホーリーフェイク・霊宝0)
2:☆6:フォカロルR(エンキドゥ・霊宝0)
L:☆6:オリエンス(カオスサム・霊宝4(エベーヌフェイス、ゴシックダガー×3))
4:☆6:ナベリウス(マジックラット・霊宝0)
5:☆6:ネフィリム(モグラ・マグラ・霊宝4(全てビーンズペースト))
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
やや安定感を考慮したバレットアーツ。
#region(詳細)
ネフィリムのスキルをナベリウスのオーブで強化。
フォカロルはひたすら弾を増やしつつときどきネフィリムに無敵を張る。
ネフィリムの負担が大きいのでマルバスもこまめに回復を入れる。
弾の生産が終了したらオリエンスをスキル強化して覚醒スキルで一撃必殺。
#endregion
■目的:金冠狙い -- [[yonaga]]{r/uXhHcPtPU} &new{2020-05-06 (水) 21:01:56};
-クリア報告:2020-05-10 (日) 11:16:24
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドレアルフス(リリィキャット・霊宝0)
2:☆6:Rリリム(リリィキャット・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(リリィキャット・霊宝0)
4:☆5.5:Rプルフラス(シェルドレイク・霊宝0)
5:☆6:ブニ(シルバートーム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布キャラのみ,ルゥルゥオーブなしでの攻略。配布も,リリム以外恒常入手可能。その代わりある程度育成したリリィキャット3つ使いました。
#region(詳細)
アンドレアルフス奥義を前列にかけ続け,ブニでかばう。アタック強化は入っていなくてもダメージブロックを超えるのは敵奥義だけのはず。敵奥義はシェルドレイクで対応。敵HP57600までは削ってもスキルが全体化しないので,敵HPをよく見ながら,点穴100までためた中央3人で撃破。
こちらの回復は,炎上ダメージ・煉獄の炎ダメージを計算に入れながら行う。リリィキャットが使えるようになる3ターンめまでが一番きつく,運がからむ。最初の出現フォトンを見てアンドレアルフス奥義が最速で出せない見込みなら,1ターンめはあえてかばわないのも手です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Pkq6axFeUpI} &new{2020-05-10 (日) 11:16:24};
-クリア報告:2020-05-11 (月) 02:32:58
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラー・霊宝0)
2:☆6:ニバス(ミミック・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(リリィキャット・霊宝0)
4:☆5:アイム(シェルドレイク・霊宝0)
5:☆6:ナベリウス(シェルドレイク・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ラッシュ統一点穴パ。アイムママは神
■目的:GWミッションクリア -- {ezkM9laW3mM} &new{2020-05-11 (月) 02:32:58};
-クリア報告:2020-05-21 (木) 23:53:57
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ウァラク(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:ナベリウス(シェルドレイク・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(インサニティ・霊宝0)
4:☆5.5:ストラスR(リリィキャット・霊宝0)
5:☆6:ガープ(ケイブキーパー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ガープでかばってウァラクとオーブで回復し点穴
#region(詳細)
点穴が溜まるまでガープがかばい続けます。
ナベリウスが常にシェルドレイクでガープを保護し、地形ダメージや煉獄の炎のダメージはウァラクのスキルとリリィキャットで回復します。
チャージはベリアルだけに使ってストラスには与えない方が安定すると思います。
最後に攻撃する時はインサニティで固定砲台のタイミングをズラすと相手の奥義を避けやすいです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {LQ95FvH8GAs} &new{2020-05-21 (木) 23:53:57};
-クリア報告:2020-07-31 (金) 17:43:31
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(自由・霊宝0)
2:☆6:サレオス(自由・霊宝0)
L:☆6:Cフルフル(自由・霊宝0)
4:☆  :スナイパーキャラ(自由・霊宝0)
5:☆6:バルバトス(自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ひたすらスキルブレイクしながらエレキを貯める。
ワントップにバリアを貼りつつ耐久戦。
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {CMVCIcNZZm2} &new{2020-07-31 (金) 17:43:31};
-クリア報告:2020-09-05 (土) 14:22:00
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:ヒュトギン(クラウンブラブナ)
2:☆6:Rアイム(ヨハネス)
L:☆6:リヴァイアサン(ファオロース・専用霊宝)
4:☆6:Bウェパル(オロチ)
5:☆6:ユフィール(カミハカリ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
耐久しつつボムで爆破
#region(詳細)
速攻用の適性メギドが不在だったので錬ボム軸で耐久することにしました。
初ターンはユフィールの覚醒ゲージを溜めつつ余裕があればマナイでボム付与。
2ターン目に海魔の加護を展開。後はリヴァイアサン&アイムで錬ボムを練っていきます。大体30倍程度でボスを沈められるので、そこまでボムが練れたらヒュトギン奥義と速ボムを付けて起爆。おかーさん秘奥義でもいいですがボスが単体なので爆破補正と海魔の加護の張り直しも考えると速ボム付けた方がいいかもしれません。
全員攻撃力が低いため敵HPを2割削り切ることもなく、ボム練りする合間にアイム奥義も使っておけば海魔の加護も合わせてまず死ぬことはありません。敵奥義はカミハカリかユフィール覚醒スキルをマナイに使用して対処出来ます。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {FDq6Nd6t7V6} &new{2020-09-05 (土) 14:22:00};
-クリア報告:2020-11-28 (土) 16:23:35
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルバス(モグラマグラ・霊宝0)
2:☆6:レラジェR(シェルドレイク・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ・霊宝0)
4:☆6:ネフィリム(ケイブキーパー・霊宝0)
5:☆6:ユフィール(クラウンプラブナ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
後列統一点穴パ。ユフィールで予防かけながらネフィリムでかばう
#region(詳細)
ネフィリムのかばうとユフィールの予防を切らさないようにし、相手の奥義に合わせてネフィリムにバリアや無敵を貼ります。ベリアルとレラジェの点穴が溜まったらタイミングを合わせて固定砲台で一気に放つ。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {GKZ7jQ1ejC2} &new{2020-11-28 (土) 16:23:35};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)
2:☆6:インプ(カミハカリ・霊宝0)
L:☆6:グリマルキン(古の狂竜・霊宝0)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝4)
5:☆6:ユフィール(バブルマッドネス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
おかーさんで炎上打ち消ししつつエレキでビリビリ
#region(詳細)
序盤はおかーさんの覚醒溜め
準備できたら海魔の加護で炎上打ち消しと回復
アスモ奥義直前にカミハカリで防御
あとはインプとグリマルキンにフォトンを振ってエレキMAXまで耐久
ガープの霊宝はビーンズペースト×4
#endregion
■目的:金冠狙い -- [[クリア報告:2021-05-13 (木) 09:09:59]]{iW8IRt7H24.} &new{2021-05-13 (木) 09:09:59};
-クリア報告:2021-07-04 (日) 22:25:45
■難易度:VH
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)海魔の加護
2:☆6:シャックスB(クラウンブラブナ(蜜のほう)・霊宝0)エレキ貯め
L:☆6:グリマルキン(古の狂竜・専用霊宝のみ)エレキ始動・解放
4:☆6:マルバス(ケイブキーパー・霊宝0)回復
5:☆6:ボティス(ケイブキーパー・霊宝0)盾
■霊宝の攻略影響度:低(専用霊宝なくても時間多少伸びるだけでは?)
■ポイント
こっそりエレキ貯めちゃうもんね
#region(詳細)
一度、加護とケイブと状態異常無効が貼れれば、あとは落ち着いて切らさないように適宜まわしていきつつ、エレキを貯めていける。当アジトのグリマルキンはLV67でエレキ50だけだと少し足りなかったが、それまでのシャックス等々のダメージ+奥義ダメージも加算して倒せた。
※Hardは、母の代わりにサレオス(クラウンブラブナ)、古の狂竜→シルバートームでもいけた。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {bN1e.FbOcbY} &new{2021-07-04 (日) 22:25:45};
-クリア報告:2021-12-04(土) 21:53:06
■難易度:VH
■編成
1:☆6:タナトス(アザゼル幻獣体・霊宝0)
2:☆6:Cユフィール(モグラ・マグラ・霊宝0)
L:☆6:Cフェニックス(モグラ・マグラ・霊宝0)
4:☆6:アムドゥスキアス(妖魔ヴァル・霊宝0)
5:☆6:Cオロバス(ネクロス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
#region(詳細)
①煉獄の炎がついたら惜しみなくモグラ・マグラを使用すると序盤の事故死が減ると思います。
②主なダメージはタナトスのスキルと奥義です。ネクロ状態に早くしたいので一ターン目にタナトスにスキルを渡します。
③ユフィールは早いうちに覚醒ゲージを貯め、レイズギフトを付与します。その後フォトンを渡さずに放置していても勝手に溜まっていきます。
④味方を復活させられるのがタナトスとフェニックスなので2人が同時に落ちないように気をつけます。
⑤また、 4ほどソウルが溜まっていると☆3モグラ・マグラ(Lv.11)の技使用後のフェニックスへの奥義ダメが0になるはずなのでかなり安心してボスの攻撃を受け流すことができます。
↓以下蛇足
妖魔ヴァルはなくてもよさげですが呪いと気休め要因で採用。
Cオロバス入手記念で初使用だった為改善あり。ネクロスでなくとも問題なしと感じました。むしろスキルを打つ度にソウルゲージを消費してしまうため単純に飛行系モンスター特攻を持つオーブに変えた方が戦闘不能時のダメージに繋がると思いました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {hC.HlgVaf8I} &new{2021-12-04 (土) 22:24:37};
-クリア報告:2023-03-27 (月) 14:40:15
■難易度:VH
■編成
1:☆6:コルソンR (パトロンデビル・霊宝4)
2:☆6:サタナキアR(インサニティ ・霊宝4)
L:☆6:アンドラスR(パトロンデビル・霊宝4)
4:☆6:アイムR  (奏響ヨハネス ・霊宝4)
5:☆6:バティンR (パトロンデビル・専用霊宝・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:バティンR専用霊宝のみ。他はなくても可。
■ポイント
バリアを貼りつつ点穴200を打ってワンパンします。
#region(詳細)
基本はコルソンRでおねだり60・点穴100を目指しながら点穴を溜めていきますが、
敵の攻撃がやや厳しいのでアイムRの奥義を早めに打ち続けておきたいです。
敵の奥義発動直前には前衛のパトロンデビルで自分にバリアを貼って防ぎます。
状態異常は適宜アンドラスRで回復したいですが、アイムR奥義が効いているなら急がなくてもOK。
バティンRの専用霊宝があるとアイムRの奥義前が安定します。
※サタナキアRと書いていますが、他の点穴付与キャラでもOK。
※バティンRと書いていますが、耐久が高く回復ができ、アスモデウスより早いキャラならOK。
#endregion
■目的:ラッシュ限定/ミッション用/金冠狙い -- {fjQaveg1wiI} &new{2023-03-27 (月) 14:40:15};


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