[[ステージ48ボス「アスモデウス」攻略]]
-点穴軸でVH金冠
ボディス サタニック
バフォメット 列回復オーブ
ベリアル    ルゥルゥ
サタナキア  列回復オーブ
マルバス  デューク
サタナキアとバフォメットはラッシュスナイパーなら自由枠です。サタナキアいるとちょっと早く終わります。
ポイントはひたすらスキルをボディスとマルバスに振って点穴貯まるまで耐えることだけです。途中から煉獄の炎のダメージがエグくなってきますが、必要ならオーブを使って耐えます。
点穴が3人とも溜まったらベリアル固定砲台化→次ターンに点穴攻撃✖︎2➕ベリアル二回攻撃でおしまい。
ベリアルの攻撃の間に奥義だけは打たれないこと意識すれば恐ろしく安定します。 -- {a6Olfj2PzQ6} &new{2018-12-20 (木) 04:01:28};
--チャージはサタナキアに回して奥義を使うとちょっとだけ早くクリアできます。 -- {a6Olfj2PzQ6} &new{2018-12-20 (木) 04:02:48};
-VHリタマラ用に作ったパーティー
ベリアル ルゥルゥ
サラ クイックシルバー
バフォメット(リーダー) シェルドレイク
マルバス シルバートーム
ガープ ベインチェイサー
ガープでかばいつつマルバスで回復、奥義はシェルドレイクorガープ奥義で受けて点穴溜める
ベイン2回撃つとギリギリ全体化しない程度に削れる心配なら1回で
いい感じのフォトン配置になったらルゥルゥ結晶矢結晶矢
次のターン1巡目バフォサラアタック結晶矢ベインで終わり
オーバーキル気味かつ点穴溜まれば何でもいいのでなのでサラバフォ辺りは差し替えても問題なさげ -- {3ngBF4etvV2} &new{2019-01-10 (木) 02:00:49};
-クリア報告:2019-01-18 (金) 12:20:22
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(ケラヴノス)
2:☆6:ガーブ(サタニックリブラ)
L:☆6:Cマルバス(シャーベットマン)
4:☆6:Cシトリー(シルバートーム)
5:☆5.5:グリマルキン(シルバートーム)
■ポイント
コメント欄を見て作った、エレキによるアスモデウス安定攻略編成。
時間はかかりやすいが事故は起きづらいスタイルになります。
#region(詳細)
エレキレベル50なら、グリマルキンのレベルが70で70000、65で65000、55で55000の固定ダメージ+グリマルキン奥義で2000~3000ダメージであり、アスモデウスのHPを削るのにちょうどいいダメージになるためこれを狙います。
耐久中心になるため、同時に他のメギドの奥義、覚醒スキルで火力支援しても当然良いと思います。
Cシトリーから入れ替えるなら、電撃3回攻撃のインプ、電撃持ちスナイパーのバエルとフルフル、ケラヴノスオーブをもてるカウンタースナイパーの誰か、もしくは点穴メギド等がいいでしょうか。
耐久面だと、対奥義で(回数)無敵、地形ダメージ対策にスキル一個で使える小回りの効く回復or気軽に打てる全体回復、煉獄の炎対策のシルバートーム2個が用意できればなんとかなるかと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {mkKSaS6Qrjs} &new{2019-01-18 (金) 12:20:22};
-クリア報告:2019-01-19 (土) 14:36:35
■難易度:VH
■編成
1:☆6:オリアス(メイジマーマン)
2:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ)
L:☆6:べリアル(シェルドレイク) 
4:☆6:バフォメット(リリィキャット) 
5:☆6:マルファス(ゴルゴン) 
■ポイント
ロノウェ奥義と飛行特性でダメージソースを絞り被ダメを抑える編成です。
リブラは召喚効果の回復が目的のため他の回復オーブでも代用可。
バフォメットをアンドラスと入れ換えれば回復もこなせるようになるため、より安定するかと思います(未所持のため未検証)
祖メギドとSRオーブ中心なので編成難易度も比較的低めです
#region(詳細)
最優先はロノウェのかばうと無敵を切らさないことです。もし無敵が間に合わなければシェルドレイクでカバー。
アスモデウス自身の攻撃を受けなければダメージはターンごとの煉獄の炎と炎上のみになり、また星6ロノウェ奥義ならばHP回復もついてくるので、体力管理は意外と余裕があります。
サポーター枠にマルファスとオリアスを採用したのは炎上ダメージを無効化するのが目的なので他の飛行特性持ちでも代用できます。
なおこの編成ではマルファスの全体バリア、オリアスのフォトン読みで事故防止の狙いもあります(ケイヴキーパーではなくゴルゴンを持たせているのもマルファス奥義を撃ちやすくするためです)。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {aGej/DpSXx2} &new{2019-01-19 (土) 14:36:35};
--クリア報告:2019-01-27 (日) 11:20:34 
■難易度:VH 
■編成 
1:☆6/65:ボティス(ケイブキーパー)
2:☆5/58:プルフラス(列回復)
L:☆5/58:べリアル(ルゥルゥLv.5)
4:☆5/59:レラジェ(列回復)
5:☆6/60:ユフィール(ヘイトストーカー)
■ポイント
#region(詳細)
ベタな点穴軸構成。育成が進んでなく、元々星6だったボティス以外は全員星4.5Lv.55から初め、無理だったら少し育てて挑むを繰り返してこのラインで勝てました。レラジェとプルフラスは自力で点穴溜められれば他の点穴キャラでも。ユフィールについてはボティスの異常弱体防止と、スキルが続いたときに単体回復だと手が足りないため。
倒すのには通常のフル点穴×2回と固定砲台×3回が必要なので、攻撃するターンは他の人にフォトンを回せません。前のターンのうちにかばう+ケイブキーパー、全体回復、固定砲台化を完了させます。
また、攻撃ターンにアスモデウスが1~2つ目でスキルを取ったら誰かは落ちるのでそれなりに運ゲーです。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {2W65XrsTPSM} &new{2019-01-27 (日) 11:20:34};
-クリア報告:2019-01-21 (月) 19:45:25
■難易度:VH
■ステージ:48 アスモデウス 
■編成
1:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
2:☆6:フォカロル (ボーデンヴォルフ)
L:☆6:グラシャラボス(キャスパリーグ)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー )
5:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク)
■ポイント
#region(詳細)
・流れ
記憶を喪失した。気がついたらギアバースト、覚醒ゲージがMAXの教官が1人取り残されていた。
・利点欠点
利点:フェイタルブレードが撃てる。
欠点:金冠は無理。
#endregion
■目的:初回クリア/フェイタルブレード -- [[駆け出しのフェイタルブレーダー]]{QHRrgcuQb6g} &new{2019-01-21 (月) 19:45:25};
-クリア報告:2019-01-27 (日) 01:08:20
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ダンタリオン(メイジマーマン)
2:☆6:マルコシアスB(ミステリートーチ)
L:☆6:ウァラク(キャスパリーグ)
4:☆6:フォラス(帯電獣)
5:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
■ポイント
ウァラクを全力で守りながらマルコシアスで殴って、ラストはダンタリオン奥義等で強化したマルコシアスの奥義(もしくはチェイン)で沈めます。
#region(詳細)
ウァラクにターゲットを置きっぱなしにしてウァラクとアムドゥスキアスのスキルを切らさないようにして余ったアタックフォトンをマルコシアスに渡し続けて、隙を見てターゲットを外してオーブを使ったり、フォラススキルをマルコシアスに掛けたりします。
アスモデウスのHPが40%を切る直前ぐらいからでアムドゥスキアスのスキルを全体化して相手奥義の全体化に備えます。
奥義の全体化が始まったらアムドゥスキアスのスキルを全体化させるターンとそこそこ自由が効くターンが交互に来るので、自由が利くターンのいけそうなタイミングで一気に強化して叩きます。
奥義の全体化に怯えすぎてダンタリオン奥義によって強化して一気に倒す方法を取りましたが、防御をガチガチに固めすぎて全体化奥義が当たることもなく、終盤までダンタリオンが棒立ち気味で、フォラスによる強化だけのマルコシアスでも詰めとして十分そうなので、ダンタリオンをプロメテウスあたりのサポート系バーストスナイパーと入れ替えるともっと安定しそう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {kh5Gh4V5B7Y} &new{2019-01-27 (日) 01:08:20};
-クリア報告:2019-01-30 (水) 21:36:11
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:セーレ(シャーベットマン)
2:☆5.5:Rレラジェ(アサルトボックス)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:ナベリウス(シェルドレイク)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント 普通のベリアル点穴パ。もしかしたら誰かの役に立つかもしれないしVHクリア記念に
#region(詳細)
シェルドレイクとセーレのスキルをガープにかけて耐久。点穴がたまったら固定砲台でとどめ。ガープにシェルドレイクをかけ続けることがコツ。レラジェがアタックや奥義でダメージを与え過ぎないようにすることにも注意する。レラジェはナベリウスと点穴の足並みがそろわないので別のラッシュキャラに変えてみるのもアリ。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {RC1OqjPpgSg} &new{2019-01-30 (水) 21:36:11};
-クリア報告:2019-02-01 (金) 18:59:042/1
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブエル(キャスパリーグ)
2:☆6:ユフィール(マジェスティ)
L:☆6:グシオン(インビジブル)
4:☆6:ニバス(フォレスター)
5:☆6:マルコシアスC(ホリーフェイク)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
ブエルが覚醒スキル
グシオンはアタック強化された奥義を打つ
この繰り返し
2ターン目に強化した奥義が打てるように積んでく
ユフィール、列回復&状態異常対策、
マルコシアス、ホーリーフェイク使用&サブアタッカー。
ニバス、存在が可愛い
ホーリーフェイク以外オーブは何でも
一番大事なのは、攻撃力低下のためにアタック強化したグシオン奥義を頻繁に打つこと
攻撃低下が切れなきゃそう簡単にやられない
奥義前にホーリーフェイクを使い忘れて全滅しないように
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {simU1wXfC6I} &new{2019-02-01 (金) 18:59:04};
- クリア報告:2019-02-04 (月) 22:58:36
■難易度:VH
■編成
1:☆5:グリマルキン(古の狂竜)
2:☆6:インプ(キャスパリーグ)
L:☆6:アンドラス(インサニティ)
4:☆6:オリアス(メイジマーマン)
5:☆6:ボティス(雷獄華ケラヴノス)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
エレキを使用した攻略です。本来はベリアルの固定砲台と併用したかったのですが、炎上ダメージでベリアルが落ちてしまうため飛行特性持ちのオリアスで削る方針に転換しました。
理論上毎ターン2回ボティスにスキルを回せば直接攻撃のダメージは受けないため、炎上や煉獄の炎のダメージをリカバリーしていきます。
アンドラスとボティスは炎上ダメージを耐えられる耐久があり、インプとオリアスは飛行特性のためダメージを受けず、グリマルキンはエレキさえ付与すれば解除の際に蘇生させれば問題ないので炎上で倒れても大丈夫です。
全面的にスキルを優先的に取って、煉獄の炎と炎上ダメージが入らないように気をつけました。どちらにせよスキルフォトンがたくさん欲しいパーティーですが…!
Hまでなら感電がかなりの確率で入るので、ものすごく楽に攻略可能です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {4GAMO61Hq8k} &new{2019-02-04 (月) 22:58:36};
-クリア報告:2019-02-05 (火) 23:24:21
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ロノウェ(ケイブキーパー)
2:☆6:イポス(リリィキャット)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:アンドラス(ソレント)
5:☆6:サブナック(ヘルヘブン)
■ポイント(省略可)ベリアル頼みの点穴パ。
固定砲台にした次のターンで事故ってベリアル以外が点穴で殴れず中途半端に削れ特性発動で大暴れ、
といった事態を防ぐため、フォトン種類依存を減らしつつ砲台起動から撃破までを同一ターンで済ませる構成。
#region(詳細)
◆道中:ロノウェはかばいながらオーブと奥義で極力無敵状態を維持、を優先しつつサブナックも奥義を狙う。
相手の奥義だけは確実に無敵状態のロノウェで受けること。アンドラスやオーブで適宜回復。
◆最終ターン突入条件:
・ラッシュ3名の点穴が100になる
・ロノウェが無敵・かばう状態
・他のメンバーがサブナックの奥義でつけたバリアを1回以上残している
・ターン開始初手でスキルフォトンが確保できる
◆最終ターン:
・ベリアル:ルゥルゥ起動からの固定砲台×2
・アンドラス:自身をタゲってソレント
・イポス:スキルで追撃状態に
2巡目だけ特性が発動した攻撃が飛んできますが事前のバリアで防げるので3巡目のベリアルでのとどめまで問題なく進みます。
ソレントはいたちブラスターで代用可能ですが、特性の反撃で点穴暴発する可能性がないこともないのでお祈り要素が少し上がります。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {DkdS4l/a6Mw} &new{2019-02-05 (火) 23:24:21};
-クリア報告:2019-02-08 (金) 15:12:57
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドラス(インサニティ)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:グリマルキン(ケイブキーパー)
4:☆6:インプ(キャスパリーグ)
5:☆6:マルファス(ケイブキーパー)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
エレキ軸です。飛行持ち2人積んでるのに炎上がグリマルキンにばかり飛んできてHP管理が地味に大変だった…。
ケイブキーパーが起動すればあとはエレキ50貯まるまで耐久するだけです。チャージやアタックが余ったらアンドラスかマルファスに流すと良い感じでした。マルファスはオーブ係なので常に覚醒させていても大丈夫ですがアンドラスは奥義とスキルをスイッチしやすいようにゲージ2で保てるとベストだと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {S4qHsLQUBzw} &new{2019-02-08 (金) 15:12:57};
-クリア報告:2019-02-12 (火) 19:59:04
■難易度:VH
■編成
1:☆4.5:ラッシュヴィネ(いたちブラスター)
2:☆5.5:ダンタリオン(水獣ソーサラー)
L:☆6:ネルガル(ウォールバスターorホーリーフェイク)
4:☆6:バエル(ミステリートーチ☆3)
5:☆6:ブエル(キャスパリーグ)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
運ゲーです。
スキルを取られず奥儀を撃たれることを前提として動いてください。
ブエルで覚醒ゲージを上げ、ラッシュヴィネの覚醒スキルで
アタックフォトンでの行動をしのいでください。
ダンタリオンとバエルの覚醒ゲージは出来るだけ均等になるようにして下さい。
ブエルの覚醒スキルからダンタリオン奥儀、バエル奥儀二連と繋いで倒せます。
アタック強化ネルガル奥儀は一発なら打っても特性には影響しません。
もしスキルを取られてもネルガルがかばうこともあるのでリタイアは早いです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {fMtogxFjEig} &new{2019-02-12 (火) 19:59:04};
-
クリア報告:2019-03-09 (土) 04:17:43
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:サレオス (メイジマーマン)
L:☆6 LV58:ベリアル(シェルドレイク)
4:☆6:リリム ラッシュ(シェルドレイク)
5:☆6:マルバス(ケイブキーパー)
■ポイント
ガープにオーブで無敵付与し、マルバスとサレオスで回復しながらの、点穴勝手にためてくパーティです。
#region(詳細)
オーブで無敵をガープにかけて、点穴がたまるまで耐久します。チャージフォトンはルゥルゥが無いのでベリアル、マルバスへ。マルバスには常にチャージMAXでいてもらって、味方の体力が結構減ってきたら覚醒スキルで一気に味方単体を回復してもらいました。サレオスには地形ダメージをくらった味方やガープの状態異常、少量のダメージを回復してもらいました。
ベリアルとリリムの点穴が100までたまって、アスモデウスが奥義をうってチャージが0になったら、ベリアルの固定砲台、リリムのアタックで体力を削ってもらいます。さらにマルバスの奥義で防御力を上げてもらい、ガープのベインチェイサーでも体力を削ってもらいます。アスモデウスの体力を削っている時に、スキルフォトンを渡さないように注意してください。全体化スキルで壊滅したので…( ;  ; )
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ToGtsDNXG3I} &new{2019-03-09 (土) 04:17:43};
-クリア報告:2019-03-15 (金) 04:18:17
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆6:ヴィネ(キャスパリーグ Lv.6)
L:☆6:ベリアル Lv.70(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆6:オロバス Lv.70(ミミック)
5:☆6:フォラス(キャスパリーグ Lv.6)
■ポイント
フォラスにより全体化されたアムドゥスキアスのバリアで耐えるスナイパーオンリー点穴パーティ。
#region(詳細)
■立ち振舞い方
初めはフォラスを覚醒状態になるように努め、フォラスの覚醒まではアムドゥスキアスはオートターゲットでスキルを使うようにします。
フォラス覚醒後は毎ターンフォラスを覚醒状態にしつつもアムドゥスキアスをターゲット固定にして全体化を掛け続けるように努めます。
とにかくフォラスが一度でもアスモデウスのスキルを喰らうと次のターンの終了時に確実に炎上ダメージでやられるので、
フォラスが炎上状態になったらとにかく回復します。
スキルフォトンの優先度は アムドゥスキアス > フォラス > ヴィネ です。
スキルが出ずにバリアを張れないと困るので、場合によってはオロバスがミミックでサポートします。
従って、場に1個しかスキルフォトンを確認できなかったら、敢えてフォラスにスキルフォトンを優先する場合もあります。
ヴィネのスキルはあまり使いませんが、オーブが使えずスキルが余る場合に選択肢になります。
シルバートームは余裕がある、あるいはアタック・チャージフォトンを持て余した場合に適宜使う感じで良いです。
ベリアルとオロバスが点穴100になった後は、
1. ミミックが使える。
2. アムドゥスキアスが全体バリアを1回は張れる。
3. 奥義などを撃たれない、あるいは撃たれてもバリアでこのターンを凌げる。
4. 炎上状態ダメージでターン終了時に倒れない。
等の条件が揃ったら、
ベリアル: ルゥルゥ -> 任意のフォトン
オロバス: アタックまたはスキル -> ミミック (ベリアルをターゲット指定) ※ 攻撃できるフォトンを2巡目に確実に回せるなら逆でも可。
で、点穴ダメージ計69000 + 他ダメージ3000超で削りきります。
覚醒スキルで防御力が上がっており、他ダメージ分で倒しきれない可能性がある場合の条件が 4. になります。
その場合、次のターンの初手点穴で削りきります。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-03-15 (金) 04:18:17};
-クリア報告:2019-03-18 (月) 14:14:02
■難易度:N
■編成
1:☆5:マルコシアス[カウンター](禁断の書)
2:☆5:フォラス(ボーパルバニー)
L:☆5:アムドゥスキアス(古の狂竜)
4:☆5:アンドラス[ラッシュ](アサルトボックス)
5:☆5:グシオン (青竜号)
■ポイント
全体化したアンドラスで味方全体を治療しながら殴り合います。
#region(詳細)
初めて金冠でクリアした時の編成です。点穴キャラが育っていなかったため強引に殴り合いました。
全体化をアンドラスにかけスキルによる回復+弱体解除を常に行いながらグシオンでバフ+妨害、オーブとマルコシアスで削りました。HP推移に合わせて適宜全体化をアムドゥスキアスにかけ奥義などを防ぎます。睡眠は入りづらいですが暗闇はかなり有効なので狙い目だと感じました。飛行特性に気づかず青竜号を入れてますがそこは自由枠です。
#endregion
■目的:初回クリア -- {dLU9Dy2NdOY} &new{2019-03-18 (月) 14:14:02};
-クリア報告:2019-03-21 (木) 20:24:50
■難易度:N
■編成
1:☆4.5:サタナキア(インサニティ)
2:☆5.5:ニバス(ムタチオン)
L:☆3:ベリアル(サキュバス暴走体)
4:☆4.5:フォラス(メイジマーマン)
5:☆4.5:シャックス(シルバートーム)
■ポイント
ニバス点穴&ベリアル固定砲台で殴りシャックスを囮にするやり方です。
#region(詳細)
金冠クリアしたときの編成です。ニバスが点穴が溜まるのでサタナキア+ベリアルMEにより点穴を100まで溜め、ニバスが溜まり次第ベリアルも100まで溜まるようスキルをなるべくサタナキアに回してました。
基本的に前衛を狙うのでシャックスを囮にし(感電役もお祈り程度に兼ねてる)シャックスが倒れるタイミングを見計らってフォラスのオーブで蘇生、を二度ほど繰り返しました。
ベリアルとニバスの点穴さえ溜まればニバス1回+ベリアル固定砲台2回で終わりました。
#endregion
■目的:初回クリア -- {yBJ.JU87BNw} &new{2019-03-21 (木) 20:24:50};
-クリア報告:2019-04-09 (火) 10:07:41
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:ヴィネ(レッドウィング)
2:☆6:アンドロマリウス(ハイドン)
L:☆6:メフィストC(アビシニアン)
4:☆6:フォラス(レッドウィング)
5:☆6:アロケル(禁断の書)
■ポイント
速攻でバフ盛りバルムンクをブッ放す
#region(詳細)
1ターン目はアロケル君のチャージを適度に貯めつつフォラスやアンマリにスキルを回しバフを盛る。
2ターン目にハイドンやレッドウィングなども使用し撃てるようならバルムンクを撃つ。かけられるバフが全部かかってれば7万5千ぐらいダメージが出ます。(アンマリのスキルはかけなくても多分大丈夫)
アロケル君のhpが減ってなかったり、フォトン運が悪くて撃てない場合は3ターン目に切れたバフを再度掛け直して撃つ。
道中で下手にhpを減らしておくと結構敵のスキルで事故るので減らしすぎないようにするかいっそ満タンでボスに挑んでもいいと思います。(自分はhp減らしていくと事故りまくったので自棄になって満タンで突っ込んだらうまくいきました)
#endregion
■目的:金冠狙い -- {hAKH.U96gmg} &new{2019-04-09 (火) 10:07:41};
-クリア報告:2019-04-10 (水) 20:34:04
■難易度:VH
■編成
1:☆6:グリマルキン(ケラヴノス)
2:☆6:インプ(魔導の書)
L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:マルバス(シルバートーム)
■ポイント
カウンター寄せエレキ軸。
#region(詳細)
スキルはガープとインプに、チャージアタックはマルバス時々ケラヴノスに。奥義はアムちゃんのバリアかケイブかけたガープで受けて、魔導の書で弱体解除すると防御面の安定度が増します。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {2WUZSlWbVJ.} &new{2019-04-10 (水) 20:34:04};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブニ(ヘヴィパンチャー)
2:☆5.5:ナベリウス(アサルトボックス)
L:☆6:ベヒモス(インサニティ)
4:☆5.5:フォラス(レッドウィング)
5:☆6:アンドレアルフス(赤月の残党兵長)
■ポイント
1ターン目で準備し、2ターン目で畳みかけます
#region(詳細)
1ターン目の目標は「アンドレアルフスにアタック強化を付与して奥義」>「ベヒモスのシフト」>「ブニのスキル」です。
2ターン目の目標は「ベヒモスにアタック強化」>「ベヒモスにアタックを1個以上」>「ベヒモスにレッドウィング」>「ベヒモスにアサルトボックス」
安定度はそこまで高くはないと思います。
ブニはアンドレアルフスの強化奥義を受けている場合、アスモデウスの奥義を1度なら耐えました。下振れしただけかもしれませんが。
#endregion
■目的
金冠狙い -- {MibKM5wedtI} &new{2019-05-11 (土) 18:42:07};
-クリア報告:2019-05-13 (月) 23:50:36
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ボティス(ケイブキーパー)
2:☆5.5:アンドラス(リリィキャット)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆5.5:サラ(ミミック)
5:☆5.5:アムドゥスキアス(クルル)
■ポイント
固定砲台2発と2キャラの点穴で倒す編成。ボティスが毎ターンかばう、煉獄の炎と地形ダメはアンドラスのスキルで対応、他に回復要員をいれつつ、敵奥義は回数無敵かターン無敵で受ける
#region(詳細)
アンドラス・ベリアル・サラの点穴が100になったら、敵の覚醒ゲージが溜まっていないのを確認してベリアルが固定砲台になり「撃たずに」次ターンに。1巡目3人が点穴攻撃し2巡目のベリアル結晶矢で倒せる
注:盾役に回すスキルフォトンがない場合はミミックで出してあげる。アンドラスのスキルは、煉獄の炎より炎地形ダメを優先して回復。編成の肝となるのはボティス・アンドラス・ベリアル。このPTではチャージフォトンをサラやアムドゥスに回して奥義による回復も狙える(無敵はボティス自身のスキルとオーブで足りる)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {qEDJksnO95s} &new{2019-05-13 (月) 23:50:36};
-クリア報告:2019-05-14 (火) 02:07:02
■難易度:VH 
■編成 1:☆6:グリマルキン(ケラヴノス) 2:☆6:ガープ(シルバートーム) L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー) 4:☆6:インプ(キャスパリーグ) 5:☆6:Cマルバス(ケイブキーパー) 
■ポイント 無敵付与したガープで守りつつエレキを最低48まで溜めて、全体化をさせずにワンパンする。 
#region(詳細)
一番気をつけることはガープのスキルと無敵を切らさないこと。 ケイブキーパーが使えるようになる3ターン目まではアムドゥスキアスのスキルでひたすらガープを守る。
無敵を張れるようになったらアスモデウスをエレキ状態にして、ケラヴノスオーブとインプスキルで地道にエレキを溜めていって50まで溜まったらグリマルキン奥義でエレキ解除するだけ。
あとは煉獄の炎をシルバートームでこまめに解除したり炎上でグリマルキンとマルバスが倒されないように気をつける程度。
#endregion
//表記崩れ修正(行頭およびendregionコマンドの後ろのスペース削除)
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Q2XftuI23Ps} &new{2019-05-14 (火) 02:07:02};
-クリア報告:2019-05-27 (月) 22:59:33
■難易度:VH
■編成
1:☆6:グリマルキン(マクベス)
2:☆6:インプ(メイジマーマン)
L:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
4:☆6:ガープ(雷獄華ケラヴノス)
5:☆6:フルフル(メイジマーマン)
■ポイント
エレキを入れてひたすら耐久
■目的:金冠狙い -- {pW8XPC7fTFg} &new{2019-05-27 (月) 22:59:33};
-クリア報告:2019-05-31 (金) 10:49:35
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ユフィール(レッドウィング)
2:☆6:ベヒモス(インサニティ)
L:☆6:リリムR(ブラッディエッジ)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:アンドロマリウス(ハイドン)
■ポイント
ベヒモス単騎にバフをかけての速攻
#region(詳細)
防御は最低限にしての速攻PTです。2ターンで決着をつけます。ベヒモスがやられたら負けです。安定はしないと思います。
1ターン目はガープのスキル>ベヒモスのスキル>ベヒモスへのアタック強化>ベヒモスへのスキル強化>ユフィールのスキル>ベヒモスのアタック
2ターン目はベヒモスのアタック>その他キャラのベヒモスへのオーブ又はスキルによる強化
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {eTHGejIZ1Bc} &new{2019-05-31 (金) 10:49:35};
-クリア報告:2019-06-03 (月) 17:51:10
■難易度:N
■編成
1:☆4:グリマルキン(ウィッチスリザー)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆4.5:Cマルバス(シアンカラット)
4:☆4.5:ユフィール(メイジマーマン)
5:☆4.5:インプ(バロンニャー)
■ポイント
インプ軸のエレキ耐久
#region(詳細)
初手でグリマルキンのスキルを当てたら奥義が打てる状態で維持、適宜ガープを回復しながらインプの通常スキルを当て続ける。アスモデウスが奥義を撃つターンにガープで庇わせてメイジマーマンかユフィールの奥義で蘇生。
覚醒溜めはフォトンに頼ると事故るのでウィッチスリザーやマルバスの覚醒スキル、ユフィールの覚醒スキルで賄う。Nなら感電がよく通るのでアスモデウスのスキルは基本来ない。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {6i6rC5FV3aU} &new{2019-06-03 (月) 17:51:10};
-クリア報告:2019-06-06 (木) 09:16:22
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:ジズ(メイジマーマン)
2:☆6:バフォメット(シェルドレイク)
L:☆6:ベリアル(死を育む者)
4:☆6:Rリリム(シェルドレイク)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント
点穴が貯まるまで耐久
#region(詳細)
全体を通して相手にスキルを取らせないことを意識。その中でいかに早くジズの覚醒を貯められるかがポイントだった。
初ターンはガープでかばいながらジズの覚醒貯め、2ターン目以降はシェルドレイクを交互に使う、ジズに覚醒スキル→アタックorチャージ、それ以外の余ったアタックをガープ、チャージをベリアル、スキルをガープ、バフォメット、Rリリムで消費する。運悪くガープが落ちても次のターンにメイジマーマン→シェルドレイクでリカバリーが可能。点穴が貯まり次第ベリアルを固定砲台にして、次のターンに全開放で勝利。
自分は手持ち的にこれが最適メンバーであったが、
ジズ→スナイパーのヒーラー
バフォメット、Rリリム→スキルで攻撃をしないラッシュスナイパーで代用可能
#endregion
■目的:金冠狙い -- {5kA/UqaWjCE} &new{2019-06-06 (木) 09:16:22};
-クリア報告:2019-06-06 (木) 19:51:57
■難易度:N
■編成
1:☆6:バエル(キャスパリーグ)
2:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
L:☆6:シャックス(禁断の書)
4:☆5.5:アスモデウス(ミステリートーチ)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント
シャックスの感電活用
#region
アスモ、バエルはゲージをため、ガープのかばうとアムドのバリアで奥義を防ぐ
ゲージが溜まったらシャックスの感電をいれ、奥義や禁断の書、ベインチェイサーで一斉攻撃。
アムドとシャックスは必要なところで覚醒スキルにならないよう注意。
#endregion
■目的:安定周回 -- {vkzVXKytv4g} &new{2019-06-06 (木) 19:51:57};
-クリア報告:2019-06-20 (木) 22:38:38
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ボティス(アビシニアン)
2:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
L:☆6:ウァラク(レッドウイング)
4:☆6:Bstサキュバス(レッドウイング)
5:☆6:フォカロル(ミステリートーチ)
■ポイント
フェイタルブレード
#region(詳細)
サーヤで状態異常バリア、ボティスでかばう。
3ターン目までにフォカロルをスキル強化してギアバーストレベル3、覚醒ゲージMAXに、ウァラクの覚醒ゲージMAXにして、4ターン目に3フェイタル狙う。
覚醒+1役はサーヤでもいいけど、サーヤのやる事が多くなるのでオススメしない。
オーブは結局ミミックしか使わなかったけど、運が良くて何とかなった。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/フェイタルブレード -- {r.0MtbXQaMI} &new{2019-06-20 (木) 22:38:38};
-クリア報告:2019-06-25 (火) 00:33:00
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆6:プルフラス(リリィキャット)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:Rレラジェ(シェルドレイク)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント
アムド以外をなるべく配布でクリアする耐久パ
#region(詳細)
ぎりぎりまでターン数を減らすため、プルフラスとレラジェの奥義と覚醒スキルにより、ルゥルゥベリアルよりも早く点穴を貯蓄可能。ベリアルに振るフォトンを限界まで減らせる。
シルバートームを適宜入れつつ、ガープのHPが減ったらリリィやアムド奥義で回復。アムドなら全体回復も可能な上、余裕があれば暗闇を入れて生存能力を高めることも可だが、アムド多忙のためおすすめはしない。
固定砲台を発動した次ターンで総攻撃。多少の運は絡むが、アムドさえ居れば配布で倒せた。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {qF8LqUUddkY} &new{2019-06-25 (火) 00:33:00};
-クリア報告:2019-07-02 (火) 22:17:59
■難易度:N
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆4:マルファス(霊魂ムース)
L:☆4.5:ベリアル(リリィキャット)
4:☆6:ガープ(ケイブキーパー)
5:☆6:マルコシアス(霊魂ムース)
■ポイント
霊魂ムースで妨害しつつベリアルを守って一気に倒す。
#region(詳細)
ベリアルの点穴が100になるまでひたすら耐えます。それまで霊魂ムースで妨害します。当たらないこともありますが、なんとか乗り切ります。ベリアルの点穴が100になるまで、マルコシアスが奥義をすぐ打てるようにチャージフォトンやアタックフォトンを渡しておくといいです。もちろんベリアルにも。余裕があればマルファスも奥義が打てるようにしておきます。味方全体1回攻撃無効が保険として使えるからです。点穴が100まで溜まったらベリアルを固定砲台にします。マルコシアスにフォトンを渡すことも忘れずに。これで一気に倒せると思います。マルファスを起用したのは飛行特性があり、炎上を防げるからです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {0MQ/0WQVdZQ} &new{2019-07-02 (火) 22:17:59};
-クリア報告:2019-07-07 (日) 00:56:34
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆6:シトリー(シアンカラット)☆インプ居るなら絶対差し替え
L:☆6:マルバス(ケイブキーパー)
4:☆6:ガープ(ベイン)
5:☆6:グリマルキン(古の狂竜)
■ポイント
絶対安全な時だけシトリーにスキル、チャージはマルバス最優先。超長期戦闘
#region(詳細)
基本はガープをターゲット指定、とにかくマルバスがターン終了時に覚醒3を目指す事を意識する。
ガープ以外は地形ダメージ2回でギリギリ瀕死になるのでそれまでにマルバスの全体回復を使う(地形ダメで奥義LVが上がらないので1回では全快しない)
アスモの覚醒ゲージが半分以上なら状況に合わせて先にケイブ、古の狂竜を発動するのも良し。シトリーが全快でなければシアン、そうでなければシルバートームと使い分けると便利。
これらを切らすこと無く余ったスキルフォトンで45前後のエレキを貯められれば勝ち。下手に殴ると特性発動するのでシトリーにアタック渡さないように。
インプとメイジマーマンを入れられれば失敗してもリカバリーできて良かったんだけどね…
#endregion
■目的:金冠狙い -- {RtKFJy7CDEU} &new{2019-07-07 (日) 00:56:34};
-クリア報告:2019-07-10 (水) 07:30:24
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:クロケル(マジェスティ)
2:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
L:☆5.5:Rグシオン(メイジマーマン))
4:☆6:バルバトス(フェルシュング)
5:☆5:ムルムル(シェルドレイク)
■ポイント
耐久協奏。
#region(詳細)
とにかく2ターン目までには大協奏に入る。あとはアンドロマリウスとムルムルでフォトン生産しまくって勝ち。
相手の全体化攻撃はグシオンのスキル(大協奏時)で防ぐ。ただしゲージのため過ぎによる奥義や覚醒スキルの暴発に注意。
グシオンの特性、クロケルやムルムルの奥義で自然回復が馬鹿にならないのでそれほど炎上や煉獄の炎のスリップダメージが気にならない。(ただしグシオンの特性の発動タイミングはスリップダメージの後)
一度誰かが落とされると、アスモデウスのHPの減り具合によってはキツい。フェルシュングとメイジマーマンは気休め程度に。
大協奏時ならグシオンのスキルでお手軽全体バリアがかけられるのでクロケルの奥義や飛行特攻の乗ったムルムルの攻撃でガンガン攻める。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {idP1YoHmYKE} &new{2019-07-10 (水) 07:30:24};
-■難易度:N
■編成
1:☆5.5:グシオン(シルバートーム)
2:☆4.5:クロケル(メイジマーマン)
L:☆5.5:サタナイル(破滅の告知者)
4:☆6:バルバトス(フェルシュング)
5:☆5:ムルムル(ミミック)
■ポイント
睡眠+協奏
#region(詳細)
Cグシオンにスキルを回して睡眠を入れつつ、ムルムル、バルバトスの短ゲージ奥義で大協奏を維持して成功率を底上げする。あとは奥義などでひたすら削る。
Hも同様のパーティで金冠クリア。ただしHでは睡眠成功率がやや下がるため蘇生必須。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[クリア報告]]{oaiWmwmDsGg} &new{2019-07-18 (木) 07:17:30};
-クリア報告:2019-07-19 (金) 23:00:09
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アガレス(レッドウイング・霊宝0)
2:☆6:Bリリム(レッドウイング・霊宝0)
L:☆6:Cメフィスト(キャスパリーグ・霊宝0)
4:☆6:フォラス(レッドウイング・霊宝0)
5:☆6:アロケル(ウェリテスオーク・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アロケルロマン砲を参考にさせて頂きました。
#region(詳細)
1T目にアロケルの覚醒ゲージを溜める。
アロケルの体力が半分以上減ったらメフィストスキルを。アスモデウスのスキルが来ないように祈る。
余ったスキルはリリムに渡し、少しでも体力を削る。
フォラスとメフィストのスキル、レッドウイング×3、アロケル体力残りわずかで64000ダメージ出して2T目で勝てました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {WTKtCDq1.NY} &new{2019-07-19 (金) 23:00:09};
-クリア報告:2019-07-27 (土) 12:06:20
■難易度:N
■編成
1:☆6:マルバス(シルバーアサシン・霊宝0)
2:☆6:マルコシアス(霊魂ムース・霊宝0)
L:☆6:シャックス(霊魂ムース・霊宝0)
4:☆6:バルバトス:(フェルシュング・霊宝0)
5:☆6:ガープ(霊魂ムース・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
感電+オーブで睡眠を入れていく
#region(詳細)
1-2ターン目はシャックスで感電を狙いつつマルバスで強化を固める
3ターン目からムース、シルバーアサシンを1ターンおき、2回ずつ使う(各確率70%)
あとはマルコシアス奥義で殴り続ける
睡眠が失敗したターンはともかく敵にスキル&奥義を使わせないようフォトンを取る
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {qQ3jmEQnEpg} &new{2019-07-27 (土) 12:06:20};
-クリア報告:2019-07-28 (日) 17:02:15
■難易度:N
■編成
1:☆5:Rレラジェ(ミミック・霊宝0)
2:☆6:ザガン(ウォールバスター・霊宝0)
L:☆6:バフォメット(インサニティ・霊宝0)
4:☆5.5:アムドゥアキシス(シルバートゥーム・霊宝0)
5:☆4.5:ユフィール(プロデューサー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ザガンで守りつつ点穴2連撃で倒す
#region(詳細)
とにかく通常スキルを取らせないように立ち回って奥義はアムスキルで防ぐ
守りの戦術が瓦解する前にバフォメットMEですばやく点穴を溜めてて100の2連撃で倒す
#endregion
■目的:初回クリア -- {cqq7XoCYU9s} &new{2019-07-28 (日) 17:02:15};
-クリア報告:2019-08-01 (木) 00:11:39
■難易度:N
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝1)
2:☆4:レラジェ(獣人ドクター・霊宝0)
L:☆4:ベリアル(パワーウッド・霊宝0)
4:☆4:バフォメット(シェルドレイク・霊宝0)
5:☆5.5:ユフィール(マジェスティ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ガープに煉獄の炎を集中させユフィールで常に回復
点穴100×3とベインチェイサーで一気に削る
#region(詳細)
点穴3人の点穴が100になるまで耐える
奥義は必ずガープにシェルドレイクの無敵を付けた状態で待つ
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {DW3pvyA1II.} &new{2019-08-01 (木) 00:11:39};
-クリア報告:2019-08-03 (土) 18:15:49
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:ザガン(ヘヴィーパンチャー・霊宝0)
L:☆6:グシオン(シルバートーム・霊宝0)
4:☆6:クロケル(ヘイトストーカー・霊宝0)
5:☆6:マルバス(シャーベットマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
グシオンの攻撃力低下奥義でアスモの全体奥義を受けきる
#region(詳細)
グシオンにアタック強化を入れて奥義をうち、デバフが切れたらまた入れる耐久寄りの構成、とはいえ痛くなくなるわけじゃないのでクロケル奥義のターン終了時回復やマルバスの奥義で間に合わせる、攻撃力低下は必ず入るわけじゃないことやフォトン運がそれなりに絡むためだいぶ運ゲー
#endregion
■目的:金冠狙い -- {jK1q0/jWk7A} &new{2019-08-03 (土) 18:15:49};
-クリア報告:2019-08-11 (日) 01:47:45
■難易度:N
■編成
1:
2:
L:☆6:アムドゥスキアス(シアンカラット・霊宝0)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
奥義のタイミングにスキルを使用しているか。
#region(詳細)
アスモデウスの奥義のタイミングに結界をきちんと使用さえしていれば意外と本人が固いので簡単にはくたばりません。
初手のフォトンはチャージ→スキル→スキルorチャージ→スキル→アタックと行った形がほぼ定石となります。
煉獄の炎は喰らった2t目か3t目に使用するといい感じです。
HPが60%以下になったらスキル優先、余裕ができたときにチャージ・アタックでゲージ3まで止めておいて、アスモデウスが奥義を使ったターン以降にこちらの奥義まで持っていきます。
まだNしかクリアしていませんが、おそらく他の難易度でも挑戦します。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {0i3Wlyrhuqw} &new{2019-08-11 (日) 01:47:45};
-クリア報告:2019/08/12 17:55:52
■難易度:N
■編成
1:☆6:マルコシアス(古の狂竜)
2:☆5,5:バルバトス(フェルシュング)
L:☆6:アムドゥスキアス(古の狂竜)
4:☆5:ヴィネ(メイジマーマン)
5:☆5,5:カイム(シアンカラット)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
カイムとマルコシアスでフォトンを破壊していく。
#region(詳細)
オーブ、アムドゥスキアスで全体を回復しながら、ヴィネの覚醒スキルを使い続けてフォトンを破壊して、奥義を妨害します。
アムドゥスキアスの回数無敵を張り続けていれば、奥義を食らうことはほぼ無く、炎上と全体スキル以外のダメージは気にしなくても大丈夫です。
保険の為に蘇生オーブを入れておきましたが、回数無敵や回復でも大丈夫だと思います。
緊急回復の必要がなければ、バルバトスをアンドロマリウスなどに変更すると、やりやすいかもしれません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {BjtuOrrZaPQ} &new{2019-08-12 (月) 17:57:57};
-クリア報告:2019-08-14 (水) 22:46:07
■難易度:N
■編成
1:-
2:☆6:ロノウェ(アビシニアン)
L:☆5.5:アムドゥスキアス(シアンカラット)
4:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
5:-
■霊宝の攻略影響度:無し
■ポイント
アムドゥスキアスで守り、ティアマトの奥義で殴る。
#region(詳細)
★アムドゥスキアス(Lv.65)…優先的にスキルを配り、順にバリアを。3人のみなので、フォトンの湧きにもよりますが殆どバリアが切れません。
ゲージが溜まったら、奥義で攻撃&全体回復。
後は頃合いを見てオーブで状態異常治癒&回復。
★ティアマト(Lv.57)…ゲージが溜まり次第奥義を打つ。
バーサクはしてもしなくても倒せました。
 
★ロノウェ(Lv.67)…耐久力が高いので、回復オーブ持たせて回復と盾の兼任。
ゲージが溜まったら、覚醒スキルでフォトン破壊。
この3人編成で、わりとスムーズに倒せました。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {GEDLSjvsuhE} &new{2019-08-14 (水) 22:46:07};

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