[[ステージ48ボス「アスモデウス」攻略]]
-点穴軸でVH金冠
ボディス サタニック
バフォメット 列回復オーブ
ベリアル    ルゥルゥ
サタナキア  列回復オーブ
マルバス  デューク
サタナキアとバフォメットはラッシュスナイパーなら自由枠です。サタナキアいるとちょっと早く終わります。
ポイントはひたすらスキルをボディスとマルバスに振って点穴貯まるまで耐えることだけです。途中から煉獄の炎のダメージがエグくなってきますが、必要ならオーブを使って耐えます。
点穴が3人とも溜まったらベリアル固定砲台化→次ターンに点穴攻撃✖︎2➕ベリアル二回攻撃でおしまい。
ベリアルの攻撃の間に奥義だけは打たれないこと意識すれば恐ろしく安定します。 -- {a6Olfj2PzQ6} &new{2018-12-20 (木) 04:01:28};
--チャージはサタナキアに回して奥義を使うとちょっとだけ早くクリアできます。 -- {a6Olfj2PzQ6} &new{2018-12-20 (木) 04:02:48};
-VHリタマラ用に作ったパーティー
ベリアル ルゥルゥ
サラ クイックシルバー
バフォメット(リーダー) シェルドレイク
マルバス シルバートーム
ガープ ベインチェイサー
ガープでかばいつつマルバスで回復、奥義はシェルドレイクorガープ奥義で受けて点穴溜める
ベイン2回撃つとギリギリ全体化しない程度に削れる心配なら1回で
いい感じのフォトン配置になったらルゥルゥ結晶矢結晶矢
次のターン1巡目バフォサラアタック結晶矢ベインで終わり
オーバーキル気味かつ点穴溜まれば何でもいいのでなのでサラバフォ辺りは差し替えても問題なさげ -- {3ngBF4etvV2} &new{2019-01-10 (木) 02:00:49};
-クリア報告:2019-01-18 (金) 12:20:22
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(ケラヴノス)
2:☆6:ガーブ(サタニックリブラ)
L:☆6:Cマルバス(シャーベットマン)
4:☆6:Cシトリー(シルバートーム)
5:☆5.5:グリマルキン(シルバートーム)
■ポイント
コメント欄を見て作った、エレキによるアスモデウス安定攻略編成。
時間はかかりやすいが事故は起きづらいスタイルになります。
#region(詳細)
エレキレベル50なら、グリマルキンのレベルが70で70000、65で65000、55で55000の固定ダメージ+グリマルキン奥義で2000~3000ダメージであり、アスモデウスのHPを削るのにちょうどいいダメージになるためこれを狙います。
耐久中心になるため、同時に他のメギドの奥義、覚醒スキルで火力支援しても当然良いと思います。
Cシトリーから入れ替えるなら、電撃3回攻撃のインプ、電撃持ちスナイパーのバエルとフルフル、ケラヴノスオーブをもてるカウンタースナイパーの誰か、もしくは点穴メギド等がいいでしょうか。
耐久面だと、対奥義で(回数)無敵、地形ダメージ対策にスキル一個で使える小回りの効く回復or気軽に打てる全体回復、煉獄の炎対策のシルバートーム2個が用意できればなんとかなるかと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {mkKSaS6Qrjs} &new{2019-01-18 (金) 12:20:22};
-クリア報告:2019-01-19 (土) 14:36:35
■難易度:VH
■編成
1:☆6:オリアス(メイジマーマン)
2:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ)
L:☆6:べリアル(シェルドレイク) 
4:☆6:バフォメット(リリィキャット) 
5:☆6:マルファス(ゴルゴン) 
■ポイント
ロノウェ奥義と飛行特性でダメージソースを絞り被ダメを抑える編成です。
リブラは召喚効果の回復が目的のため他の回復オーブでも代用可。
バフォメットをアンドラスと入れ換えれば回復もこなせるようになるため、より安定するかと思います(未所持のため未検証)
祖メギドとSRオーブ中心なので編成難易度も比較的低めです
#region(詳細)
最優先はロノウェのかばうと無敵を切らさないことです。もし無敵が間に合わなければシェルドレイクでカバー。
アスモデウス自身の攻撃を受けなければダメージはターンごとの煉獄の炎と炎上のみになり、また星6ロノウェ奥義ならばHP回復もついてくるので、体力管理は意外と余裕があります。
サポーター枠にマルファスとオリアスを採用したのは炎上ダメージを無効化するのが目的なので他の飛行特性持ちでも代用できます。
なおこの編成ではマルファスの全体バリア、オリアスのフォトン読みで事故防止の狙いもあります(ケイヴキーパーではなくゴルゴンを持たせているのもマルファス奥義を撃ちやすくするためです)。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {aGej/DpSXx2} &new{2019-01-19 (土) 14:36:35};
--クリア報告:2019-01-27 (日) 11:20:34 
■難易度:VH 
■編成 
1:☆6/65:ボティス(ケイブキーパー)
2:☆5/58:プルフラス(列回復)
L:☆5/58:べリアル(ルゥルゥLv.5)
4:☆5/59:レラジェ(列回復)
5:☆6/60:ユフィール(ヘイトストーカー)
■ポイント
#region(詳細)
ベタな点穴軸構成。育成が進んでなく、元々星6だったボティス以外は全員星4.5Lv.55から初め、無理だったら少し育てて挑むを繰り返してこのラインで勝てました。レラジェとプルフラスは自力で点穴溜められれば他の点穴キャラでも。ユフィールについてはボティスの異常弱体防止と、スキルが続いたときに単体回復だと手が足りないため。
倒すのには通常のフル点穴×2回と固定砲台×3回が必要なので、攻撃するターンは他の人にフォトンを回せません。前のターンのうちにかばう+ケイブキーパー、全体回復、固定砲台化を完了させます。
また、攻撃ターンにアスモデウスが1~2つ目でスキルを取ったら誰かは落ちるのでそれなりに運ゲーです。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {2W65XrsTPSM} &new{2019-01-27 (日) 11:20:34};
-クリア報告:2019-01-21 (月) 19:45:25
■難易度:VH
■ステージ:48 アスモデウス 
■編成
1:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
2:☆6:フォカロル (ボーデンヴォルフ)
L:☆6:グラシャラボス(キャスパリーグ)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー )
5:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク)
■ポイント
#region(詳細)
・流れ
記憶を喪失した。気がついたらギアバースト、覚醒ゲージがMAXの教官が1人取り残されていた。
・利点欠点
利点:フェイタルブレードが撃てる。
欠点:金冠は無理。
#endregion
■目的:初回クリア/フェイタルブレード -- [[駆け出しのフェイタルブレーダー]]{QHRrgcuQb6g} &new{2019-01-21 (月) 19:45:25};
-クリア報告:2019-01-27 (日) 01:08:20
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ダンタリオン(メイジマーマン)
2:☆6:マルコシアスB(ミステリートーチ)
L:☆6:ウァラク(キャスパリーグ)
4:☆6:フォラス(帯電獣)
5:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
■ポイント
ウァラクを全力で守りながらマルコシアスで殴って、ラストはダンタリオン奥義等で強化したマルコシアスの奥義(もしくはチェイン)で沈めます。
#region(詳細)
ウァラクにターゲットを置きっぱなしにしてウァラクとアムドゥスキアスのスキルを切らさないようにして余ったアタックフォトンをマルコシアスに渡し続けて、隙を見てターゲットを外してオーブを使ったり、フォラススキルをマルコシアスに掛けたりします。
アスモデウスのHPが40%を切る直前ぐらいからでアムドゥスキアスのスキルを全体化して相手奥義の全体化に備えます。
奥義の全体化が始まったらアムドゥスキアスのスキルを全体化させるターンとそこそこ自由が効くターンが交互に来るので、自由が利くターンのいけそうなタイミングで一気に強化して叩きます。
奥義の全体化に怯えすぎてダンタリオン奥義によって強化して一気に倒す方法を取りましたが、防御をガチガチに固めすぎて全体化奥義が当たることもなく、終盤までダンタリオンが棒立ち気味で、フォラスによる強化だけのマルコシアスでも詰めとして十分そうなので、ダンタリオンをプロメテウスあたりのサポート系バーストスナイパーと入れ替えるともっと安定しそう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {kh5Gh4V5B7Y} &new{2019-01-27 (日) 01:08:20};
-クリア報告:2019-01-30 (水) 21:36:11
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:セーレ(シャーベットマン)
2:☆5.5:Rレラジェ(アサルトボックス)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:ナベリウス(シェルドレイク)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント 普通のベリアル点穴パ。もしかしたら誰かの役に立つかもしれないしVHクリア記念に
#region(詳細)
シェルドレイクとセーレのスキルをガープにかけて耐久。点穴がたまったら固定砲台でとどめ。ガープにシェルドレイクをかけ続けることがコツ。レラジェがアタックや奥義でダメージを与え過ぎないようにすることにも注意する。レラジェはナベリウスと点穴の足並みがそろわないので別のラッシュキャラに変えてみるのもアリ。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {RC1OqjPpgSg} &new{2019-01-30 (水) 21:36:11};
-クリア報告:2019-02-01 (金) 18:59:042/1
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブエル(キャスパリーグ)
2:☆6:ユフィール(マジェスティ)
L:☆6:グシオン(インビジブル)
4:☆6:ニバス(フォレスター)
5:☆6:マルコシアスC(ホリーフェイク)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
ブエルが覚醒スキル
グシオンはアタック強化された奥義を打つ
この繰り返し
2ターン目に強化した奥義が打てるように積んでく
ユフィール、列回復&状態異常対策、
マルコシアス、ホーリーフェイク使用&サブアタッカー。
ニバス、存在が可愛い
ホーリーフェイク以外オーブは何でも
一番大事なのは、攻撃力低下のためにアタック強化したグシオン奥義を頻繁に打つこと
攻撃低下が切れなきゃそう簡単にやられない
奥義前にホーリーフェイクを使い忘れて全滅しないように
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {simU1wXfC6I} &new{2019-02-01 (金) 18:59:04};
- 
クリア報告:2019-02-04 (月) 22:58:36
- クリア報告:2019-02-04 (月) 22:58:36
■難易度:VH
■編成
1:☆5:グリマルキン(古の狂竜)
2:☆6:インプ(キャスパリーグ)
L:☆6:アンドラス(インサニティ)
4:☆6:オリアス(メイジマーマン)
5:☆6:ボティス(雷獄華ケラヴノス)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
エレキを使用した攻略です。本来はベリアルの固定砲台と併用したかったのですが、炎上ダメージでベリアルが落ちてしまうため飛行特性持ちのオリアスで削る方針に転換しました。
理論上毎ターン2回ボティスにスキルを回せば直接攻撃のダメージは受けないため、炎上や煉獄の炎のダメージをリカバリーしていきます。
アンドラスとボティスは炎上ダメージを耐えられる耐久があり、インプとオリアスは飛行特性のためダメージを受けず、グリマルキンはエレキさえ付与すれば解除の際に蘇生させれば問題ないので炎上で倒れても大丈夫です。
全面的にスキルを優先的に取って、煉獄の炎と炎上ダメージが入らないように気をつけました。どちらにせよスキルフォトンがたくさん欲しいパーティーですが…!
Hまでなら感電がかなりの確率で入るので、ものすごく楽に攻略可能です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {4GAMO61Hq8k} &new{2019-02-04 (月) 22:58:36};


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