[[ステージ44ボス「バラム」攻略]]

-クリア報告:2019-01-01 (火) 09:55:37
■難易度:VH
■編成
1:☆5:マルバスLv59(古の狂竜)
2:☆6:ガープLv65(古の狂竜)
L:☆5:アムドゥスキアスLv59(シルバートーム)
4:☆5:クロケルLv59(コロナフォース)
5:☆5:マルコシアスLv59(ホーリーフェイク)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
・1〜2ターン目はマルバススキルをガープに打つ
・「①シルバートーム→古の狂竜」「②古の狂竜」「③奥義(クロケル優先)」のターンを繰り返す
・クロケルが柔らかいのでホーリーフェイク
・ほぼ確実に勝てるが約30ターンかかる
#endregion
■目的:金冠狙い -- {qba8IEyJcoQ} &new{2019-01-01 (火) 09:55:37};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルバス(シルバートーム)
2:☆6:Cゼパル(シルバートーム)
L:☆6:ネルガル(ウルマフ)
4:☆6:ティアマト(マクベス)
5:☆6:ユフィール(ボーパルバニー)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
耐久よりのPTです。ユフィールのスキルを前衛、後衛交互にかけ続けました。ゼパルのスキルで削り、ティアマトのバーサクを少しずつ貯めて、3ターンに一度のマクベスと覚醒スキルで一気に減らす作戦です。
初ターン相手のスキルで前衛が束縛をうけるリスクは消せませんでしたが、2ターン以降はシルバートームとユフィールのスキルが前衛後衛にかかる状態になるので、ターン終了後の全体束縛以外は相手からの状態異常を防ぐことができました。これにより、相手の奥義連打もある程度受けることができます。素早さはユフィールがCゼパルとマルバスの後にくるようにしています。ユフィールの予防スキルを受けるためにもシルバートームは最初に起動します。
暫くは耐久できますが、やはり苦しくなるので、タイミングを見てユフィールの奥義に合わせてティアマトの覚醒スキルやマクベスを起動し、逃げ切る形で金冠取得を達成しました。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {OMRX5DreCdw} &new{2019-01-20 (日) 18:00:51};
-クリア報告:2019-01-21 (月) 19:42:41
■難易度:VH
■ステージ:44 バラム 
■編成
1:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
2:☆6:フォカロル (コロナフォース)
L:☆6:アムドゥスキアス(古の狂竜)
4:☆6:ガープ(古の狂竜)
5:☆6:マルバス(シルバートーム)
■ポイント
#region(詳細)
・流れ
3ターン目までユフィールの状態異常バリアで耐えて、そのあとは「マルバスオーブ→アムドオーブ。次ターンにガープオーブ」を繰り返す。状態異常さえ乗りきれば、攻撃は痛くない。
コロナフォースは仕事しないので、オーブはなんでもいい。固定ダメで削ってく。2フェイタル1奥義を4〜5セットくらいした。
・利点欠点
利点:フェイタルブレードが思う存分撃てる。
欠点:ダメージがほぼ固定ダメ頼りなので脳死してくる。安定はしてるけどこれで周回は死ぬ。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/フェイタルブレード -- [[駆け出しのフェイタルブレーダー]]{QHRrgcuQb6g} &new{2019-01-21 (月) 19:42:41};
-クリア報告:2019-1-30
■難易度:VH
■編成
1:☆6:バルバトス(シルバートーム)
2:☆6:ボティス(古の狂竜)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆6:Rレラジェ(エクスプローラー)
5:☆6:マルコシアス(シルバートーム)
■ポイント
#region(詳細)
2ターン目にアタック強化したボティス奥義を発動できるかが勝負
1ターン終了時に束縛を食らっている筈だしスキルでの束縛も飛んでくるので
シルバートーム→エクスプローラー→ボティス奥義を2ターン目の最初に決めたい
奥義さえ発動できればダメージを受けなくなるので後は奥義効果を維持しつつ点穴を溜めて終わり
#endregion
■目的:金冠狙い -- {ii6jrQ.A62.} &new{2019-01-30 (水) 23:19:02};
- 
クリア報告:2019-02-04 (月) 22:49:56
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ボティス(古の狂竜)
2:☆6:ロノウェ(古の狂竜)
L:☆6:バフォメット(リリィキャット)
4:☆6:グレモリー(シルバートーム)
5:☆6:フォルネウス(シルバートーム)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
ダメージソースはバフォメットのみ、固めのカウンター前衛4人で状態異常対策を取る編成です。
基本的にチャージを優先的に取ります。相手の奥義・覚醒スキル以外は痛手にはならないためです。ボティスとフォルネウスにチャージを回し、回復はフォルネウス奥義がメインです。
束縛が入っていないとボティスの奥義によって、バラムの全て攻撃をダメージ0に抑えられます。束縛に注意しながら狙うといいと思います。
2Tに1回、速度が速いキャラにシルバートームを打たせ、それより遅いキャラに古の狂竜を打たせることで束縛を治療して予防ができます。
バフォメットはスキル3つから奥義を狙いますが、奥義と覚醒スキルを防げればダメージはほとんどないため、前述の通りボティスなどにチャージフォトンを優先的に回しながらバフォメットにスキルフォトンを供給しました。着実にダメージは与えられるので守備に重点を置いて攻略しました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {4GAMO61Hq8k} &new{2019-02-04 (月) 22:49:56};
-クリア報告:2019-02-08 (金) 12:14:43
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アリトン(シルバートーム)
2:☆6:ガープ(古の狂竜)
L:☆6:グリマルキン(シルバートーム)
4:☆6:ヴィネ(メイジマーマン)
5:☆5.5:マルコシアス(古の狂竜)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
エレキ40で確殺ラインに届きます。全体攻撃連打してくる相手ならMEの雷反撃でもかなりエレキ稼げるのでは!?と思って試しましたがさすがにそんなことはなかった…ダラダラ耐久し続けて90分かかりました。二度とやりたくねえ!
アリトンとマルコシアスはカウンタースナイパーである程度の固さなら誰でもいいですがマルバスかアムドゥスキアスがいるとかなり楽になると思います。ヴィネは覚醒するとスキルで回復できなくなるので奥義とスキルの両立が安定しないです。余ったチャージを回復ソースにできるユニットが欲しいと思いました(どっちも持っていないので)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {S4qHsLQUBzw} &new{2019-02-08 (金) 12:14:43};
-[管理人判断により削除しました] -- {TWUDfld1lnI} &new{2019-02-14 (木) 20:05:10};
--詳細につきましては[[違反報告板]]にてご説明させていただきますが、同様の行為を繰り返されますとより厳しい措置に移行する場合もありますのでご注意ください。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-02-15 (金) 13:00:17};
-クリア報告:2019-02-17 (日) 19:09:59
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:ブエル(メイジマーマン)
2:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク)
L:☆5:ユフィール(ヘイトストーカー)
4:☆6:マルバス(ウォールバスター)
5:☆6:アイム(けものマジカル)
■ポイント:とにかく状態異常を防ぐ+死なない
#region(詳細)
盾不在のため回復手段を多めに用意しています。毎ターンユフィールスキル、使用可能ターン毎にウォールバスター。攻撃手段はアタック強化マルコシアス(ちょっとだけアイムスキル)。プレイ時にスキルが1個も取れない事故はなかったものの、汎用性を考えるなら可能性は0ではないので警戒しておいた方が良かったかも。ユフィールLで覚醒-1にして全体回復と蘇生をバカスカ撃って使っていましたが、アイムをリーダーにしてユフィールとブエルの強化ターン+1にすべきだったのではと今更思ったので、ユフィールとアイムの起用をお考えの際はお試し下さい。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {O44n6.CL0MQ} &new{2019-02-17 (日) 19:09:59};
-クリア報告:2019-03-04 (月) 20:31:34
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:ガープ(オーブ名)
2:☆5:サキュバスB(オーブ名)
L:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
4:☆〇:前衛(オーブ名)
5:☆6:サブナック(オーブ名)
■ポイント
毎ターンサキュバスで状態異常対策
バーサークティアマトで殴る
#region(詳細)
毎ターンサキュバスにスキル、ティアマトは適当にバーサークさせて奥義や覚醒スキルで殴ります。オーブは列回復を数人に持たせておけばまず負けません。
当然のことですがサキュバススキルの微回復がバーサークと相性がいいことを体感しました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {n8IOcsLhNk.} &new{2019-03-04 (月) 20:31:34};
-クリア報告:2019-03-18 (月) 23:04:24
■難易度VH
■編成
1:☆5.5:バルバトス(シルバート―ム)
2:☆6:ロノウェ(古の古龍)
L:☆6:べリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:サタナキア(ミミック)
5:☆6:レラジェ(シルバ―ト―ム)
■ポイント
#region(詳細)
2ターン目にシルバ―ト―ムからのロノウェの奥義発動、3ターン目にシルバ―ト―ムからの古の古龍で安全に点穴を溜めて固定砲台にミミックを積んでフィニッシュ ベリアルにミミックを使う際他のパーティが死なないか注意
#endregion
■目的:金冠狙い -- {qnCzsdyqAV6} &new{2019-03-18 (月) 23:04:24};
-クリア報告:2019-03-23 (土) 14:20:57
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:サレオス(メイジマーマン)
2:☆5.5:サラ(リリィキャット)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥLv5)
4:☆6:ザガン(シルバートーム)
5:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
■ポイント
シルバートーム3個(?)作戦。サラベリアルで3T目に固定砲台を目指す。
#region(詳細)
バラムより早いのはアムドのみ。ターン開始時、初手バラム奥義などで即座に治療が必要な場合は
アムドのオーブを使う。基本はサレオス。
5.5サレオスは6ザガンより遅いのでオーブで補強。治療→盾ブロックの流れ。
スキルがなければザガンのオーブ。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {FlcS7MLjUi2} &new{2019-03-23 (土) 14:20:57};
-クリア報告:2019-03-23 (土) 22:12:29
■難易度:VH
■編成
1:☆6:オリアス(ミステリートーチ)
2:☆5.5:ヴィネ(キャスパリーグ)
L:☆5.5:アガレス(魔導シールド)
4:☆5.5:ユフィール(しらぬい)
5:☆5:プロメテウス(ソプラノキティ)
■ポイント
後列に揃えてユフィールでひたすら状態異常防止、アガレス貫通MEに乗ったオリアスでひたすら殴る
#region(詳細)
1ターン目初手で敵がスキルを取ってきたらリタイア(ユフィールがどう頑張っても先行できないため)。
アガレス以外耐久力が高くないので、回復は常に欠かさないようにする。回復力はヴィネのほうが高いのでユフィールに積むスキルは毎ターン1つで十分。
一応しらぬいは持たせてみたが大きな効果は得られないのでユフィールも素直に列回復オーブでよかった。
アガレスは他が危なそうだったらオーブでかばう発動。
プロメテウスは奥義による緊急時のスキル追加役。ソプラノキティで全体全フォトン強化も狙うつもりだったがそこまでの余裕はなかった。
無駄に時間かかったので点穴キャラが育成できていればそちらのほうが良いと思われる。
実はケラヴノス攻略用のPTをほとんど流用したものだったりする。あちらでは状態異常防止は無意味なのでひたすらヴィネにスキルを積めばOK。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {R1ZvnirYGvc} &new{2019-03-23 (土) 22:12:29};
-■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:フォラス(レッドウィング)
2:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
L:☆5:マルコシアス(ハニワキング)
4:☆6:マルバス(シルバーストーム)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント:状態異常を防ぐ+ 盾蘇生
■目的:金冠狙い -- [[クリア報告]]{ULUm/XyFOxk} &new{2019-03-25 (月) 01:08:27};
-クリア報告:2019-03-25 (月) 15:44:45
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:ロノウェ(古の古龍)
2:☆5:アムドゥスキアス(シルバーストーム)
L:☆4:ベリアル(フォレスター)
4:☆4.5:サタナキア(インサニティ)
5:☆5.5:マルバス(シルバーストーム)
■ポイント
マルバスを信じろ
#region(詳細)
運良く奥義連発されなかったので、一発でVH金冠クリアできました。
1、2ターン目:マルバス奥義+シルバーストーム
3ターン目:古の古竜+アムドゥスキルばらまき
4ターン目以降:ベリアルのゲージ貯めつつ、繰り返し
適宜ロノウェに奥義貼ったり、サタナキアで点穴加速したりしました。
ベリアルはHPが心配だったのでフォレスターでカバー。
7、8ターンでいけると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[ま]]{pxKXZlHVN02} &new{2019-03-25 (月) 15:44:45};
-クリア報告:2019-04-02 (火) 08:39:55
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:フォルネウス(シャーベットマン)
L:☆3.5:サキュバスB(バロンニャー)
4:☆5:ティアマト(ホーリーフェイク)
5:☆5:グレモリー(ホーリーフェイク)
■ポイント
サキュバスのスキルを切らさないようにする
#region(詳細)
ガープとサキュバスにスキル、チャージはグレモリーに優先的に渡す。状況に応じてホリフェかグレモリーの奥義か選ぶ。フォルネウスはバフまきと回復役でティアマトはひたすら殴る役。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {jqyTQoCjWxA} &new{2019-04-02 (火) 08:39:55};
-クリア報告:2019-04-08 (月) 12:09:08
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドロマリウスLv70(アサルトボックスLv1)
2:☆6:ユフィールLv66(マジェスティLv1)
L:☆4.5:ベリアルLv55(ルゥルゥLv1)
4:☆5.5:マルバスLv55(シルバートームLv1)
5:☆6:アムドゥスキアスLv70(ヘルヘヴンLv1)
■ポイント
スキル強化したユフィールで束縛等防ぎ、マルバスとヘルヘヴンでダメージをカットします。
#region(詳細)
後列のみの編成にし列耐性付与+列回復+タイプ補正を掛けた耐久攻略法です。1ターン目にスキルが全くない場合を除きフォトン事故に強いパーティになります。基本的な動きとしてはスキルをユフィールとアンドロマリウス、チャージアタックをマルバスに回して、2ターン目にはマルバスの奥義で防御力を上げ耐久します。ベリアルは基本的に点穴100になるまでひたすら置きます。アムドゥスキアスはヘルヘヴンを使いHP20%以下を無効化します。これに関してはオーブのレベルを上げて貰った方が無効化できる範囲が増えるのでおススメです。アムドゥスキアスにしてる理由も速度でバラムの上からヘルヘヴンを使用できるからになります、他のスナイパーでも代用可能です。レベルと星がある程度低くてもバラム奥義以外ではマルバスの奥義後であれば無効化できます。後は100迄溜まった点穴でバラムを削れば終わりになります。レベルが低いと固定砲台から2ターンで削り切れないのでスキルをユフィール、マルバスにチャージなど渡しておき削り切れなかった時を見据えてください。私はアンドロマリウスの奥義を間違って使用し46点穴消費後、100点穴固定砲台から5発殴って固定砲台がきれてもバラムは生きていました。最後は残った50点穴分で殴って終わりです。星5以上にしてレベルを上げたベリアルを使うのがいいと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {OeretqNXUJA} &new{2019-04-08 (月) 12:09:08};
-	 
クリア報告:2019-04-08 (月) 14:37:36
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆6:シャックス(ケラヴノス)
L:☆5.5:グリマルキン(古の古龍)
4:☆6:ブニ(古の古龍)
5:☆5.5:マルバス(シルバートーム)
■ポイント
耐久しながらエレキ
#region(詳細)
1ターン目
ブニスキル、グリマルキンスキル、マルバスにチャージやアタック(何かあったときの回復の準備)
ブニに1巡目で束縛が来ないことを祈る。
2ターン目
奥義や覚醒スキルを打たれそうならアムドゥスキアスオーブ。特性でバラムの素早さを抜けるので、先行して束縛解除ができる。
マルバスオーブ→グリマルキンorブニオーブで治療&予防、ブニスキル、余裕があればシャックスオーブ
3ターン目以降
ブニのスキルは毎ターン取り、かばうを途切れさせない。適宜マルバス覚醒スキル・奥義、アムドゥスキアス奥義で回復しつつケラヴノス、シャックススキル・覚醒スキルでエレキを溜める。古の古龍が切れたらもう一度2ターン目のように張り直す。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {7JwMxoAMapE} &new{2019-04-08 (月) 14:37:36};
-クリア報告:2019-04-11 (木) 01:55:33
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:ベヒモス(アサルトボックス)
L:☆6:サブナック(盾の幻獣体ブニ)
4:☆6:任意(前列)
5:☆6:サキュバスB(ボーパルバニー)
■ポイント
なぜかベヒモスの追加ダメージで削り続ける
#region(詳細)
最優先に毎ターンサキュバスBにスキルフォトンを忘れずに振れば問題なし。
他のフォトンはガープにがばう と、獣形態ベヒモスを覚醒スキル→アタックのループに優先する、出現フォトンで運次第のところありますが。Lv70だと1ターン1万くらい削れます。
うっかり異常状態にかかったもしくはこっち側のHP削られすぎた場合に備えて、サキュバスBの覚醒ケージを3に保てれば尚良。(最大だと覚醒スキルは共演NGでも覚醒+1なので、スキル使えない恐れあります)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {d6yHM9kGWEg} &new{2019-04-11 (木) 01:55:33};
-クリア報告:2019-04-14 (日) 08:00:12
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アスモデウス(魔眼賽ドゥーム Lv.11)
2:☆6:サキュバスB(レヴィエル Lv.7)
L:☆6:モラクス(水獣ソーサラー Lv.9)
4:☆6:ナベリウス(マジックラット)
5:☆6:サレオス(キャスパリーグ Lv.9)
■ポイント
状態異常対策・ダメージ軽減・HP回復と防御面を手厚くして、防御無視MEのアスモデウスで気に食わない調停者を殴る。
#region(詳細)
【各メギドの役割】
アスモデウス: メインアタッカー
サキュバスB: 状態異常予防・状態異常回復・ダメージ軽減・覚醒ゲージ加速・HP回復
モラクス: マスエフェクト
ナベリウス: スキル強化・アタック強化
サレオス: 緊急状態異常回復・サブアタッカー
【立ち振舞い方】
フォトン配分は以下になります。
アタック: アスモデウス、サキュバスB、ナベリウス
チャージ: アスモデウス、サキュバスB、ナベリウス
スキル: サキュバスB、サレオス
と回す感じで、サレオスへのスキルはサキュバスBが奥義を撃てず状態異常回復できない緊急時に回します。モラクスはMEのためだけに立ってます。
サキュバスBはスキル・覚醒スキル・奥義全て使うため役割が多いので、フォトン事故の影響を受けやすいですが、スキル強化さえしていれば割となんとかなります。
ナベリウスの素早さがサキュバスBより低いため、1ターン目はサキュバスBに可能なら2個スキルフォトンを与え、スキル強化した状態異常予防を行いたいです。
サキュバスBのスキルだけでは回復が追いつかないため、可能なら「運命の人」のアスモデウスをターゲットにした覚醒スキル(ターン終了時にHP回復付き)や奥義を狙います。
束縛が入ってしまった場合は、可能なら自身をターゲットにして奥義->スキルによる、チェインからの状態異常回復->状態異常予防を狙います。
ターゲッティングが頻繁に変わるため、スキル強化時は特に注意します。
覚醒スキル後にアスモデウスにターゲッティングしたままスキル強化するミスはやらかしやすいです。
アスモデウスが奥義を撃つ時は、ナベリウスの奥義でアタック強化した後が良いです。
可能なら魔眼賽ドゥームで攻撃力を上げて撃てば25000前後のダメージを1度に出せます。
【安定性について】
一見すごく安定性が高いように見えますが、1ターン目のフォトン事故の影響を受けやすいです。
1ターン目1巡目にスキルを取られた際に、こちらがサキュバスBとサレオスにスキルを渡せないと、
束縛されたメンバーが運悪く集中的に狙われた場合に2ターン目に落ちます。実際起きました。
この場合、邪道ですがタスクキルで1ターン目のフォトンドラフトのやり直しをするのもアリでしょう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-04-14 (日) 08:00:12};
-クリア報告:2019-04-17 (水) 03:47:19
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ティアマト(アビシニアン)
2:☆6:ベレト(シルバートーム)
L:☆6:Cゼパル(ハニワキング)
4:☆6:ダゴン(アビシニアン)
5:☆6:ガープ(古の狂竜)
■ポイント
最速で全員バーサークにして、回復やガープに庇わせつつ毎ターンCゼパル覚醒Sで安定
#region(詳細)
1ターン目、ダゴンにフォトンを集中させつつ、ガープで庇う。余裕があればティアマトのスキルで覚醒増加
2ターン目、更にダゴンへフォトンを回し2回目の奥義発動を狙う。ティアマトのスキルを使うと、3ターン目に回復オーブを使う(必須)関係でバーサーク発動が4ターン目以降になってしまうので注意が必要。最速ならティアマトがバーサーク
3ターン目、ダゴンの奥義2回目発動を目指す。ベレトとガープはオーブ使用で常態異常回復&予防。回復オーブ使用。2順目以降ベレト覚醒Sでバーサーク
最速ならこのターンで全員バーサーク達成
全員バーサーク達成後はCゼパルにフォトンを集中させる。毎ターン覚醒Sを使うだけでアタック追加&ベレト奥義のアタック強化のコンボが決まり、面白いほど調停者を圧倒できる。ゼパルのスキルを連発してもよい。終盤盾役のガープが落ちてもベレト奥義で蘇生できる。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {kVZWvkxRntc} &new{2019-04-17 (水) 03:47:19};
-クリア報告:2019-05-04 (土) 23:47:25
■難易度:N
■編成
1:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:バルバトス(シルバートーム)
4:
5:C後衛自由枠(シルバートーム)
■ポイント
配布軸、点穴なしでベインとマルコシアスで削る。
#region(詳細)
5枠はシルバートームが持てるC後衛であれば自由。
オーブが使えるようになったら回復→ベイン→回復→ベイン→回復を繰り返す。
優先的にチャージをマルコシアスに回す。
早い段階でバルバトスにチャージを一つ振っておくとよい。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ea4wandSixE} &new{2019-05-04 (土) 23:47:25};
-クリア報告:2019-05-07 (火) 17:28:29
■難易度:VH
■編成
1:☆6:オリアス(レッドウィング)
2:☆6:バエル(コロナフォース)
L:☆6:アイム(レッドウィング)
4:☆6:マルバス(シャーベットマン)
5:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
■ポイント
ゴウケツと化したバラム君を遊び殺す。
#region(詳細)
開幕スキルが沸けば勝ち。バエルで奥義を撃つだけの簡単なお仕事です。
極端に言えばアイムとマーマン装備ユフィールが居れば他3キャラは誰でも良いです。
ただし前衛はNG。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {eiNulkGslyA} &new{2019-05-07 (火) 17:28:29};
-クリア報告:2019-05-16 (木) 01:02:22
■難易度:VH
■編成
1:☆6:メフィスト(古の狂竜)
2:☆6:グリマルキン(シルバートーム)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
5:☆6:ネルガル(シルバートーム)
■ポイント
ユフィールで予防しながらメフィスト、ネルガルの覚醒スキルでベリアルの点穴が溜まるまで削る
#region(詳細)
スキルが出なかった時用にシルバートーム、狂竜を持たせてましたが出番ありませんでした。グリマルキンはオーブ役として入れたので自由枠です。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {ykD3f1hhv9U} &new{2019-05-16 (木) 01:02:22};
-■難易度:N
■編成
1:☆4:アンドラス(シェルドレイク)
2:☆5:ザガン(シルバートーム)
L:☆3.5:ベリアル(獣人ドクター)
4:☆3.5:サラ(自由枠)
5:☆3.5:サタナキア(リリィキャット)
■ポイント
古の狂竜なし&ベリアル育成進んでなくても行けました
#region(詳細)
ザガンのかばうを切らさず、バラムに奥義(特に覚醒スキル)を撃たせないようにしながらベリアルに5回ほど点穴攻撃打ってもらえば勝てます あとは運
#endregion
■目的:初回クリア -- {k8FNOBlwdiI} &new{2019-05-16 (木) 20:32:57};
-クリア報告:2019-05-18 (土) 02:06:03
■難易度:VH
■編成
1:☆6 Lv70:グリマルキン(ヌリ)
2:☆6 Lv70:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6 Lv53:フォルネウス(ヘルヘブン)
4:☆5 Lv55:サキュバスB(メイジマーマン)
5:☆6 Lv70:シトリー(マクベス)
■ポイント
サーヤで予防してエレキで爆破する
#region(詳細)
ポイントの通りで耐久するだけの気が楽な編成。メンツさえ揃っていれば攻略は簡単でした。
ひたすら盾役に庇ってもらいつつサーヤで予防、あとはエレキを溜めていくだけです。このレベル帯だと親友リーダーのヘルヘブンで奥義すら0ダメカット出来るのでかなり楽でした。
シトリーとグリマルキンのオーブは実際なんでも良いと思います。あるならケラヴノスが加速できて良いのかなと。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {Ot4a2i54qG.} &new{2019-05-18 (土) 02:06:03};
-クリア報告:2019-05-25 (土) 09:19:26
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サブナック(古の狂竜)
2:☆6:バーストスナイパー(ミミック)
L:☆6:ベリアル(インサニティ)
4:☆6:カウンタースナイパー(古の狂竜)
5:☆6:マルバス(シルバートーム)
■ポイント
サブナックワントップの点穴パ
#region(詳細)
3ターン目1順目までサブナックが死なないように耐える。その後シルバートーム→古の狂竜の順に積んで弱体予防。アタックチャージはサブナックの奥義、スキルはマルバスのスキル、覚醒スキルへ。カウンタースナイパーはベリアルより少し遅いくらいのメギドを入れる。サブ点穴枠のラッシュスナイパーはスキルアタックどちらでも点穴が発動するキャラが好ましい。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {QNEp5qfsE0M} &new{2019-05-25 (土) 09:19:26};
-クリア報告:2019-05-26 (日) 14:18:26
■難易度:VH
■編成
1:☆6 Lv70:マルバス(シルバートーム)
2:☆6 Lv66:ザガン(シルバートーム)
L:☆6 Lv67:ベリアル(インサニティ)
4:☆6:後列自由枠(列回復オーブ)
5:☆6 Lv67:アンドロマリウス(ミミック)
■ポイント
ひたすら耐えて固定砲台
#region(詳細)
ベリアルの点穴が溜まるまで以下の行動を繰り返します。強化したザガンの覚醒スキルならかなりのダメージを防げます。アンドロマリウスは他の後列ラッシュにマジックラットを持たせることでも代用可能です。
ひたすらシルバートームを毎ターン交互にかける
マルバスの覚醒をためる
ザガンでかばう
ザガンを回復する
スキルフォトンに余裕があればアンドロマリウスでザガンをスキル強化する
その他フォトンに余裕があればザガンの覚醒スキルを使う
後列がダメージを受けたら列回復オーブ(フォラスなら1ターンおきに使用可)かマルバス奥義を使う
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {xMs5pJ4k6Bo} &new{2019-05-26 (日) 14:18:26};
-クリア報告:2019-05-27 (月) 18:48:28
■難易度:VH
■編成
1:☆6:インプ(キャスパリーグ)
2:☆6:ガープ(古の恐竜)
L:☆6:グリマルキン(古の恐竜)
4:☆6:C自由枠(古の恐竜)
5:☆6:サレオス(メイジマーマン)
■ポイント
サキュバス居ないモンモン向け。
古の恐竜を順番に使うだけの簡単なお仕事です。
#region(詳細)
古の恐竜が使えるようになったら一度サレオス(シルバートームでも代用可)でリセット。
バラムの行動前に古の恐竜→後毎ターン古の恐竜
インプかシトリーでエレキを溜めるだけです。
時間はかかるけどレベル低めでもほぼ確実に金冠とれます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {ImN/pIom2F.} &new{2019-05-27 (月) 18:48:28};
-クリア報告:2019-05-28 (火) 07:06:19
■難易度:N
■編成
1:☆4.5:ヴィネ(メイジマーマン)
2:☆6:フェニックス(キャスパリーグ)
L:☆5:ヒュトギン(災厄の魔櫃)
4:☆4.5:フォラス(カミハカリ)
5:☆6:ジズ(キャスパリーグ)
■ポイント
バーストパーティ。ヒュトギンのMEで状態異常を減らしつつ、覚醒スキルで状態回復。
#region(詳細)
ヒュトギンのMEは確率ながらも状態異常耐性があるので、これを中心に編成。火力は防御無視効果のあるフェニックスの覚醒スキルとフォラスの奥義(突風効果を期待してジズを入れていたが、飛行なので意味なし。回復目当てなら入れ替えてもいい)。あとはひたすら回復。ジズとヒュトギンの覚醒スキルだけでもかなりの回復量になる。カミハカリは役に立たない場面が多いが、ヒュトギンの覚醒スキル直後に使うと無効化されずに済む。長期戦の覚悟と運要素が必要なので、正直二度とやりたくない。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {1VVuhdXRl6I} &new{2019-05-28 (火) 07:06:19};
-クリア報告:2019-05-29 (水) 15:04:05
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルコシアス(古の恐竜)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:マルバス(シルバートーム)
4:☆6:ファラス(レッドウィング)
5:☆5.5:バルバトス(シルバートーム)
■ポイント
状態異常にさえならなければVHにしては火力がないのでオーブで対策を取り耐久して勝つ
#region(詳細)
ワントップでタゲ取りしつつ回復優先で余裕があるときにファラスの奥義かベインチェイサーで攻撃。ファラスじゃなくても防御無視なら何でもいいです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {A0J9Gh6Up/s} &new{2019-05-29 (水) 15:04:05};
-クリア報告:2019-05-30 (木) 20:27:45
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ハルファス(キャスパリーグ)
2:☆6:リリムR(マジックラット)
L:☆6:フルカス(ミステリートーチ)
4:☆5.5:サブナック(アビシニアン)
5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン)
■ポイント
クライスEX周回用の流用
#region(詳細)
リリムはフルカスより早い前列ラッシュの方が安定すると思います。
常にターゲットはフルカス
1T:サーヤにスキル
他:フルカスにスキル、リリムにオーブ、残りハルファス(奥義)、たまにオーブで回復。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {R7WSCKEzedg} &new{2019-05-30 (木) 20:27:45};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆6:後列メギドならだれでも(全体回復オーブだと安心)
5:☆6:後列カウンターメギド(シルバートーム)
■ポイント
ガープ以外後列パ。ユフィールスキル連打+点穴溜まったら固定砲台でKO
#region(詳細)
後列の誰かを指定して、ひたすらユフィールのスキル連打。
ガープは死んだら蘇生する。ガープの行動は特になし。
ガープの体力を見つつ、ベリアルの点穴が溜まったら固定砲台を放つ。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {6PR5ub/fPMw} &new{2019-06-06 (木) 01:01:57};
-クリア報告:2019-06-11 (火) 19:41:34
■難易度:N
■編成
1:☆4.5:バルバトス(古の狂竜)
2:☆5:アムドゥスキアス(シルバートーム)
L:☆4.5:ベリアル(ストロングパンチ)
4:☆5.5:ガープ(シャーベットマン)
5:☆4.5:フリアエ(シルバートーム)
■ポイント
ベリアルの点穴が90になるまでベリアル死守。
#region(詳細)
とにかく先へ進めたい方の参考になれば…と思って書き込みします。前衛ワントップ編成。とにかくベリアルの点穴が90くらいになるまでは耐えます。100がもちろんベストですが、そこまで耐えきれなさそうだったので90で。そこからは覚醒スキルの固定砲台を使ってバンバン攻撃を撃ちまくります。とにかくバラムの状態異常を打ち消すことがミソだと思います。ベリアルに持たせたストロングパンチはなんとなく持たせたので、他のオーブで全く問題ないと思います。シルバートームが2つあると交互に打ち消せるのでオススメです。フリアエは列回復要員で連れて行きました。
#endregion
■目的:初回クリア -- {0MQ/0WQVdZQ} &new{2019-06-11 (火) 19:41:34};
-クリア報告:2019-06-28 (金) 22:21:20
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(アビシニアン)
2:☆5.5:ボティス(古の恐竜)
L:☆5.5:ベリアル(リリィキャット)
4:☆5.5:マルコシアス(古の恐竜)
5:☆5.5:バルバドス(シルバートーム)
■ポイント:ほぼ星5.5、ルゥルゥ持ってなくても勝てる
#region
交互にかばいあって、点穴ためて、シルバートーム、古恐竜、ボティス奥義で耐える
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {t2dvFm.3UWg} &new{2019-06-28 (金) 22:21:20};
-クリア報告:2019-06-29 (土) 16:05:47
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブニ(古の狂竜)
2:☆5.5:サラ(ミミック)
L:☆5:ベリアル(リリイキャット)
4:☆5.5:ヒュトギン(メイジマーマン)
5:☆6:ユフィール(キャスパリーグ)
■ポイント
ユフィール耐久+ベリアル固定砲台 サブアタッカー&点穴加速にサラ
#region(詳細)
毎ターンユフィールにスキル2個積んで耐久、予防が出来なかった場合ヒュトギンで治療。(ヒュトギンの素早さがユフィールより低い場合ユフィールの予防が効かないため注意)
古の狂竜使用ターンorスキルが余った場合、サラにスキルを詰んで点穴を貯め、サラの点穴&ベリアルの固定砲台で攻撃。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {0l1PT4DOst2} &new{2019-06-29 (土) 16:05:47};
-クリア報告:2019-06-29 (土) 19:53:12
■難易度:H/VH
■編成
1:☆5.5:サキュバス(B)lv65(しらぬい)
2:☆6: ガープlv70(ベインチェイサー)
L:☆6:フォルネウスlv70(ヘルヘブンlv.6)
4:☆6:シルバートーム係(ファイターorトルーパー)
5:☆6:フルカスlv70(ミステリートーチ)
■ポイント
列を揃えてサーヤ&親友で耐久、フルカスとベインが主力
#region(詳細)
初回ターンでバラムが状態異常幕より早くサーヤでステ防御貼れたら安定
フルカスはおそらくモラクスでも代用できるか?
フォトン配分はスキルサーヤ>息子=>フルカス
アタック・チャージはフォルネウス(溜まり次第適宜奥義およびオーブ打つ)
負け筋はスキルの枯渇・瀕死時回復手段の枯渇
トーム係は耐久力のあるメギドにしよう
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {P91RUbDNMvI} &new{2019-06-29 (土) 19:53:12};
-クリア報告:2019-07-08 (月) 01:33:28
■難易度:VH
■編成
1:☆5:サラ(インサニティ)
2:☆6:ティアマト(シアンカラット)
L:☆5.5:フォルネウス(ヘルヘブン)
4:☆6:ブニ(アビシニアン)
5:☆6:サキュバスB(キャスパリーグ)
■ポイント
ガチガチの耐久からの点穴……とバーサーク
#region(詳細)
サーヤで状態異常予防が最優先→事故率を下げるためティアマトのスキルが次点→点穴のためのサラのスキル→誰かの体力が少なくなりそうかつバラムのゲージが少ないときはかばう
の順番でスキルを振っていきます。アタックとチャージはフォルネウスやオーブに。
という途中でフォトン配分間違えてティアマトがバーサークしましたが、防御アップなくても案外事故らず。最終的に奥義で2万近いダメージ出してクリアに貢献してくれました。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {66IqeZMaxqI} &new{2019-07-08 (月) 01:33:28};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルバス(シルバートーム)
2:☆6:バフォメット(リリイキャット)
L:☆5.5:ベリアル(ミミック)
4:☆6:ボティス(シアンカラット)
5:☆6:アムドゥスキアス(古の狂竜)
■ポイント
・1Tワントップにアムドゥスキアスのスキルで回復を付ける。ボティス>マルバス>>ベリアルの優先度順でチャージを付ける。ターンエンドまでHPを維持。
・2T シルバートーム>ボティスの奥義で間に敵の弱体が入らない状態なら奥義発動からチャージ補給。無理なら1Tと同じ方針。できるだけチャージを取らせない。
・3T シルバートーム>古の狂竜の順にできれば、一息つける。弱体無効発動中はボティスの奥義はいつでも入る。ここでうまくいかないんら素早さの問題。持つオーブを入れ替えてリトライ。
・点穴はMEに任せる。
ボティス居ない場合は、ヘルヘブンやケイブキーパーの利用を考える。その場合はアタッカーはベリアルのみ。
■目的:金冠狙い -- {irYGPaH0NqQ} &new{2019-07-09 (火) 10:41:30};
-クリア報告:2019-07-09 (火) 12:06:27
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ユフィール(ヘイトストーカー)
2:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:レラジェRsh(クイックシルバー)
5:☆6:サタナキア(ミミック)
■ポイント
ユフィールによる予防と点穴。後列揃え
#region(詳細)
アムドゥスキアスはシルバートーム用なのでカウンタースナイパーなら誰でも可。束縛さえ予防出来れば相手の火力は低めなので回復量アップオーブ装備のユフィールスキルで十分対応可能。点穴100まで耐えて固定砲台で終わり。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {UfvoufF4esc} &new{2019-07-09 (火) 12:06:27};
-クリア報告:2019-07-11 (木) 18:33:31
■難易度:N
■編成
1:☆5:ヒュトギンlv54(メイジマーマン)
2:☆5:ウァサゴlv57(リリィキャット)
L:☆4.5:マルバスR(ミミック)
4:☆4:アスタロトlv44(リリィキャット)
5:☆5:ガープ(シアンカラット)
■ポイント
点穴バクチ変わり種ドM編成
#region(詳細)
・2と4はファイター単回攻撃のメギドなら誰でも可
・ダメージを気にしなければヒュトギン→サレオスに上位互換可
・ベリアルの点穴が焦れったいので4ターン編成にしたが運が絡みまくるし遅い 絶対ベリアル入りワントップ編成の方が早い
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ybZBs9Mc8yU} &new{2019-07-11 (木) 18:33:31};
-クリア報告:2019-08-03 (土) 12:02:52
■難易度:N
■編成
1:☆5:アモンLv60(なんでもOK・霊宝0)
2:☆5:ブニLv60(ホーリーフェイク・霊宝0)
L:☆6:モラクスLv67(なんでもOK・霊宝0)
4:☆4.5:ラウムLv55(レッドウイング・霊宝0)
5:☆5:BサーヤLv45(前列覚醒+1出来るオーブならどれでもOK・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Bサーヤで状態異常対策必須
#region(詳細)
防御無視に乗せたアモンにアタック渡す
Bサーヤにスキル渡す(必要ならバニーで覚醒補助)
ブニにスキルでかばってもらう(奥義に合わせてホリフェ使用)
余ったスキルがあればモラクススキルでダメージ狙う
で安定突破です。オーブもダメージソースも育ってるのでOKだと思いますがBサーヤの状態異常対策は必須だと思います
#endregion
■目的:初回クリア -- {ccbe3WJB5Z6} &new{2019-08-03 (土) 12:02:52};
-	 
クリア報告:2019-08-23 (金) 16:50:57
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:ボティス(シルバートーム係・体力があり前列なら誰でも)
2:☆6:シャックス(なんでも・あればホーリーフェイク)
L:☆6:ザガン(ホーリーフェイク)
4:☆6:サキュバスB(メイジマーマン)
5:☆6:アンドラス(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
絶対状態異常許さない構成で耐久
#region(詳細)
毎ターンサーヤで状態異常予防してザガンでかばいながらザガン・シャックスで奥義を撃っていきます。スキルフォトンが湧かなかったらミミックでフォローしたりシルバートームなどでカバーします。バラムは奥義と覚醒スキルで全体に被弾する事が多いのでザガンのかばうがあってもシャックスの奥義レベルが上がりやすく、ダメージソースに有効です。ボティスの奥義でバラムの奥義と覚醒スキルを安全に凌ぐことも出来ますが、サーヤのスキルやザガン・シャックスの奥義などがあるため優先順位としては低いです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {EsqnFZBdaDw} &new{2019-08-23 (金) 16:50:57};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:ティアマト(ハニワキング・メインアタッカー)
2:☆6:ガープ(古の狂竜)
3:☆6:マルバス(古の狂竜)
4:☆6:アムドゥスキアス(古の狂竜)
5:☆6:マルコシアス(シルバーストーム)
■霊宝の攻略影響度:なし/
■ポイント
古の狂竜を毎ターンかける。最初の2ターンは耐久。ハニワキングティアマトで殴る。(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
ティアマトとマルバス以外はカウンターキャラならなんでも良い。ただ3ターン目のシルバーストーム、古の狂竜と続けて使う間にバラムの攻撃が入らないように注意すること。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {Yz8Kmz7l6D.} &new{2019-08-28 (水) 23:37:59};
-クリア報告:2019-09-04 (水) 21:38:31
■難易度:N
■編成
1:☆5.5:ザガン(古の狂竜)
2:☆5.5:マルコシアス(シルバートーム)
L:☆3:ベリアル(リリィキャット)
4:☆6:マルバス(シャーベットマン)
5:☆5:ハルファス(ジェントルマン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ベリアルが育っていなくても(今回はレベル39)でも勝てます。
#region(詳細)
古の狂竜とシルバートームのオーブはバラム奥義の後を狙うと楽になります。(シルバートーム(状態異常治癒)・古の狂竜(2ターン全体弱体無効化))
古の狂竜とシルバートームは順番が狂わないように素早さに気をつけてください。(この場合、ザガンがマルコシアスより遅いのでこの装備です)
ザガンで耐え、ハルファスの防御無視で削り、育成しきれていないベリアルを守るようにマルバスで回復しつつ点穴を溜めて下さい。100まで点穴が溜まったら固定砲台化し、その後はアタック1つで勝てると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {r2KmMqzVTAw} &new{2019-09-04 (水) 21:38:31};
-クリア報告:2019-09-09 (月) 09:55:39
■難易度:N
■編成
1:☆5:ロノウェ(シルバートーム名)
2:☆5:パイモン(トリニティブル)
L:☆3:ベリアル(獣人ドクター)
4:☆6:フラウロス(獣人ドクター)
5:☆5:ヴィネ(カオスファントム)
■ポイント
育成途中のソロモン向け且つユフィール未所持編成
#region(詳細)
本編進めたくて取り敢えずクリアしたい人向けです。ここのコメのベリアル点穴を参考にしました。カウンターがロノウェのみなのでオーブはシルバートームで。古の狂竜よりかはシルバートーム優先かなと。パイモンとフラウロスはベリアルのMEを踏ませたかったのでオーブは何でも…。ヴィネが単体で狙われる事はないのでスキル積ませて回復専念、ベリアル固定砲台で2回ほど奥義して終わりました。
固定砲台させる前、点穴85くらいでパイモンフラウロスは奥義させておけばもっと早く終わったかも?
ベリアルのレベルは44でしたが、もっと低くても大丈夫だと思います
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {CuPRUabuT4k} &new{2019-09-09 (月) 09:55:39};
-クリア報告:2019-09-09 (月) 23:02:34
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルコシアス(古の巨竜)カウンターなら誰でも
2:☆6:アンドラス(リリィキャット)
L:☆4.5:ベリアル(リリィキャット)
4:☆6:ガープ(古の巨竜)
5:☆6:バルバトス(シルバートーム)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布+アンドラスPT。ユフィール、サキュバス未所持モンモンの編成。耐久戦。運任せ要素が強い。
#region(詳細)
1ターン目、なるべく相手の覚醒を遅らせたいのでチャージを優先的に取る。チャージはベリアルやバルバトスなどに渡す。ガープでかばうをしておく。
2ターン目、1ターン目と同じく。ベリアルの覚醒が出来ていないなら先にチャージを渡す。アンドラスのスキルやバルバトスの奥義などで適宜回復。このターンでシルバートームを使ってしまわないように。
3ターン目、シルバートームと古の巨竜にフォトンを回す。
ガープでかばう。リリィキャットやスキル、奥義などで適宜回復。
4ターン目、もう一つの古の巨竜にフォトンを回す。
以下同じ。
アンドラスとベリアルの点穴が100にまで溜まったら、ベリアルは覚醒スキル、アンドラスは攻撃。
だいたいアンドラスと固定砲台ベリアルの3.4回ほどの攻撃で倒せたと思う。バラムに奥義を連発されたり、フォトン運が悪いとあっさり全滅する。運要素が強め。一応これで金冠は取れた。
#endregion
■目的:初回クリア -- {Ib3nqan0LDA} &new{2019-09-09 (月) 23:02:34};
-クリア報告:2019-09-11 (水) 21:13:41
■難易度:H
■編成
1:☆6:マルコシアス(シャーベットマン・霊宝0)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
L:☆6:Cバルバトス(古の巨竜・霊宝0)
4:☆6:カイム(シルバートーム・霊宝0)
5:☆6:グシオン(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
サキュバス・ユフィール未所持/回復はバルバトスかオーブ頼みの編成。
#region(詳細)
①ガープにスキルフォトン、バルバトス、マルコシアスにアタックやチャージフォトンを積む。
②バルバトス奥義でガープ回復しつつ、マルコシアス、グシオンにこつこつアタックやチャージフォトンを積む。
③シルバートーム→古の巨竜にフォトンを回した後、Lv9シャーベットマンでガープの防御アップからのベインチェイサー攻撃。
運が良ければマルコシアス奥義やグシオン奥義も同じターンで使えます。
後は①から③を繰り返すのみ。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {5zcXKM1gXFY} &new{2019-09-11 (水) 21:13:41};
-クリア報告:2019-09-17 (火) 20:19:29
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:ボティス(古の狂竜)
2:☆5.5:Bグシオン(メイジマーマン)
L:☆6:バフォメット(リリィキャット)
4:☆6:マルコシアス(シルバートーム)
5:☆5.5:バルバトス(古の狂竜)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
味方の素早さに注意。
ボティスとバフォメット以外は適宜入れ替えて下さい。
#region(詳細)
シルバートームとメイジマーマンの後に古の狂竜が発動出来るよう素早さを調整します。
生き残ることを最優先にし、攻撃は手が空いたときにのみ行いましょう。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {nooTCjSsjmA} &new{2019-09-17 (火) 20:19:29};
-クリア報告:2019-09-18 (水) 12:16:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルコシアス(シャーベットマン)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:ネルガル(シアンカラット)
4:☆6:Cメフィスト(シルバートーム)
5:☆6:バルバトス(シャーベットマン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ネルガル以外配布攻略 古の狂竜未所持
#region(詳細)
・2ターン毎にシルバートーム→ガープにシャーベットマン*2→ガープにスキル・ベインチェイサーを積む
・上記行動順になるのであれば、ガープ・ネルガル以外はCスナイパーキャラであれば誰でも可
・奥義を撃たせないようチャージ・アタックを積極的に取る
#endregion
■目的:金冠狙い -- {jrv/DQiG7KE} &new{2019-09-18 (水) 12:16:59};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:セーレ(古の狂竜)
2:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
L:☆6:ベリアル(適当)
4:☆6:ブニ(シアンカラット)
5:☆6:フォラス(適当)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
全体化したセーレのポーションで耐えて点穴ためて攻撃
#region(詳細)
可能であれば初ターンはドロマリのスキル強化したブニのガードをいれたい。
オーブ適当としたのは、自分がクリアしたときには使わなかったからです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {zafD/oLB/bg} &new{2019-09-19 (木) 00:43:51};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(古の狂竜・霊宝4)
2:☆6:ヒュトギン(キャスパリーグ・霊宝0)
L:☆5.5:ベリアル(真珠・霊宝0)
4:☆6:Cマルバス(シルバトーム・霊宝)
5:☆6:フォラス(水獣・霊宝2)
■ポイント
ヒュトギン覚醒→ガープ古の狂竜、ここが肝。
#region(詳細)
1T目、ヒュト(2Tまでに覚醒)とフォラスの覚醒貯め。
2T目、敵フォトン見てヒュト覚醒やマルバススキルで
   回復をガープに。ヒュトは覚醒後アタックを与え
   ターン最初に覚醒撃てるようにしておく。
3T目、ヒュト覚醒→ガープ古の狂竜で異常無効、
   フォラス覚醒でマルバスを全体化
  (速度を考えて間に何かを入れて調節)
4T目、この頃にはマルバスは勝手に覚醒しているので、
   覚醒スキル(回復+覚醒+2)を全体に。
ここまで来ると負ける要素は無いかな。
HP満タン、覚醒も満タンなので適当に耐え、
点穴貯まった後ベリアル真珠で砲台へ、
再度ヒュト覚醒→ガープ古の狂竜とつなぎ状態異常無効、
ベリアルにフォトンを5個積んで終り。
シルバートームとキャスパリーグは使わなかったので、
何か他のオーブすると良いかも。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い」 -- {1KHlZTfd6O2} &new{2019-09-28 (土) 16:13:41};
-クリア報告:2019-10-02 (水) 12:12:30
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
2:☆6:フォカロル(ボーバルバニー・霊宝4)
L:☆6:ベリアル(リリィキャット・霊宝0)
4:☆6:ブニ(アビシニアン・霊宝4)
5:☆6:ヴィネ(明治マーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
束縛等状態異常はガン無視。とにかくベリアルおばあちゃんの点穴を貯めきるまで耐久PT。
#region(詳細)
バラムがかけてくる状態異常は完全に無視します。無視できました。ベリアルおばあちゃんの育成さえできれば、ルゥルゥがなくともかなり安定して攻略できると思います。
教官にはメタリックネイルをガン積みし、盾+覚醒ばらまき要員として立ってもらいました。
ブニちゃんの霊宝はすべてビーンズペーストですが、半分をガープに持たせるなどしてもよかったと思います。
とりあえず前衛はHPが多く、そこそこ防御力があればよし。教官は特性とネイル効果で他盾が2000食らう攻撃を300にしたりできます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {kAqc1UwyAus} &new{2019-10-02 (水) 12:12:30};
-クリア報告:2019-11-05 (火) 02:42:01
■難易度:N
■編成
1:☆4.5:Bサキュバス(ヘイトストーカー)
2:☆5.5:ロノウェ(源流を護りし者)
L:☆5:モラクス(ポルック)
4:☆4:フォルネウス(シャーベットマン)
5:☆4.5:フルカス(キャスパリーグ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
サーヤを活かす前列パ
#region(詳細)
サキュバス:奥義→自身にチェインしてスキル
モラクス:ME防御無視
フォルネウス:列回復とスキル強化がハマる
フルカス:貫通持ちだがME踏ませて奥義を活かす
盾とフルカス枠はなんでもいいかも
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {D0C0zoY1UMw} &new{2019-11-05 (火) 02:42:01};
-クリア報告:2019-11-05 (火) 14:12:34
■難易度:N
■編成
1:
2:☆6:バルバトスCLv70(古の狂竜・霊宝4:ビーンズペースト4)
L:☆6:ガープLv70(ベインチェイサーLv4・霊宝4:ビーンズペースト4)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:高/不明
■ポイント
ビーンズペーストガン積みによる防御UPと自動回復でごり押しするPT
#region(詳細)
Nまでなら通用する方法だと思いますが、ビーンズペーストを4積みしたガープならば防御低下を食らっても耐久が容易です。
後は防御低下を食らったときのベインが4000ダメ程度のため、最大でも16ターン耐久(防御低下が無いときに使えたなら7000程度なのでもっと早い、というかまずそこまでかからない)でクリアできます。
ガープ単騎は多分無理で回復役かもう一人前衛が欲しいかなと思います。
豆集めとベインだけ頑張れば簡単に攻略できるのでお勧めです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {qE29l6uOm2w} &new{2019-11-05 (火) 14:12:34};
--霊宝の影響度不明は消しミスです -- {qE29l6uOm2w} &new{2019-11-05 (火) 14:15:20};
-クリア報告:2019-11-13 (水) 17:24:04
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ヒュトギン(メイジマーマン)
2:☆6:Cマルバス(古の狂竜)
L:☆6:Rアンドラス(マジックラット)
4:☆5:Cアガレス(古の狂竜・霊宝1:異界の栞)
5:☆6:Rフォカロル(ミミック・霊宝4:アムールリング3,レディアントパール1)
■霊宝の攻略影響度:高~中
■ポイント
耐久寄りBアーツ攻略。Cアガレスの防御無視スキルにスキル強化と飛行特効弾を乗せて連打する。
#region(詳細)
序盤は予防が無い分奥義や覚醒スキルを打たれるとキツいので、チャージやアタックを取ってヒュトギン>マルバス>アンドラスの優先度でゲージを溜める。
この間の余ったスキルは基本的にR教官に渡すが、R教官が感電していたり前衛のHPが危なそうならマルバスへ。
3ターン目からは予防が切れないよう、ヒュトギン覚醒スキル→マルバスorCアガレスオーブで交互に全体に予防を張る。
あとはひたすらR教官が飛行特効弾を作り、Cアガレスがマジックラットで強化されたスキルを撃っていけばOK。
また、R教官には出来るだけアムールリングを積むと盾役としての耐久力が増すのでおすすめ。
(単純なHP・防御のステアップだけでなく、スキル追加で弾のストックが増える程特性の高いダメ軽減率を維持しやすいため)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {7L3j8SB6eXc} &new{2019-11-13 (水) 17:24:04};
-クリア報告:2019-12-05 (木) 15:36:20
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ザガン(アビシニアン・霊宝3:破魔の盾)
2:☆6:ダゴン(アビシニアン・霊宝なし)
L:☆6:セーレ(シアンカラット・霊宝なし)
4:☆6:Cイポス(アビシニアン・霊宝なし)
5:☆○:ゼパル(シアンカラット・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
全員の状態異常耐性アップとオーブによる回復力向上で持久戦を狙ったもの。
基本はセーレでザガンを回復しつつかばう発動し、余ったフォトンでバーサーク化を進めていく。
#region(詳細)
基本は前述の通り、ザガンのかばう&ブロックで被害を抑えつつバーサークを増やすこと。
余ったフォトンはダゴンに回して奥義発動でバーサーク要員を増やしていく。
また、Cイポスは出来るだけ早くに一回はスキルを発動させなければならないので、
ダゴンの奥義を二回発動させる合間に済ませてしまいたい。
その後、なんとかバーサークが4人以上(なんならCイポスは最後まで通常でもいい)になったら、
ゼパルの覚醒スキルで状態異常耐性を全員につけつつ、同時に付与されるアタックフォトンに怒闘のボルテージを乗せて攻撃していく。
Cゼパルの覚醒スキルで束縛回避とアタックによるボルテージアップが見込めるので、
ここまで条件が揃った状態ならCゼパルの覚醒スキルを連打していれば勝てる。
(スキルフォトンを最低1つCゼパルに回していれば良い為)
ただ、それまでの準備が完了するまでに、どうしても束縛を食らうことが避けられない点が非常に難しい。
特に「先にアビシニアンによる味方全員を束縛から回復させる」タイミングと、
「その後でCゼパルの覚醒スキルを発動させるタイミング」を最初に一致させなければならない。
また、素早さの高さがCゼパル>ゼーレ>Cイポス>ザガン>ダゴンの為、
Cゼパルオーブ使用→覚醒スキルというフォトン配分の流れが妥当だが、
それでも確実ではない点に注意。
アビシニアンとCゼパル覚醒スキルの間に、
バラムの奥義や覚醒スキルが飛んでくると束縛されてしまい、
状態異常耐性が付与できなくなってしまう。(状態異常耐性付与は強化扱いなので束縛されると付与できなくなる)
率直に言うとフォトンの運が大分絡んでくるので安定性は低い。
#endregion
■目的:金冠狙い -- [[むにゃむにゃ]]{e7wks6Ppv4Q} &new{2019-12-05 (木) 15:36:20};
-クリア報告:2019-12-10 (火) 15:03:43
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(アビシニアンlv4・霊宝0)
2:☆6:マルコシアス(デビマルlv11・霊宝0)
L:☆5.5:ユフィール(メイジマーマンlv9・霊宝0)
4:☆6:アンドロマリウス(ミミックlv1・霊宝0)
5:☆6:フォラス(ポーパルバニーlv10・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ユフィール以外はオーブもメンバー変えても大丈夫だと思います
#region(詳細)
ユフィールに毎ターンスキルで異常状態無効
マルコシアスをターゲッティングしてフォラスアンドロマリウスで強化、奥義で削るデビマルもタイミングによっては使えるので使う
これを繰り返して地道に削っていきます
敵の奥義が連発してHPがやばいときはターゲッティングをユフィールに変えてアビシニアン、アンドロマリウスでスキル強化からのミミックでもちなおせます
ポーパルバニーでユフィールが意図せぬ覚醒スキルを使わないように注意
ユフィール以外、特にアムドゥスキアスは入れ替えてもいいと思いますこんなに複数の手段で強化しなくても攻撃は通るので…後列に揃ってさえいればなんとかなります
オーブもポーパルバニーはほとんど使わなかったのでキャスパリーグ等の列回復を入れてもいいかもです。ミミックも回復手段として入れているので列回復オーブを入れてもいいかもです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {bMJBZTh79rc} &new{2019-12-10 (火) 15:03:43};
-クリア報告:2019-12-15 (日) 04:44:01
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:メフィストC(シルバートーム・霊宝0)
2:☆6:バルバトスC(シアンカラット・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ・霊宝0)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
5:☆6:アガレスC(古の狂竜:霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布キャラのみ編成。自由度は高いです。
#region(詳細)
サブ火力兼バリア役としてメフィストCを入れましたが、結局変にフォトンを回さずオーブ役に徹したほうが安定します。
ベリアルガープ以外の後列は配布キャラをピックしただけなので、お好みの後列回復キャラ一人+オーブ役のカウンター二人に入れ替え可能。
シルバートームは奥義前に合わせるか、シルバートーム→古の狂竜で束縛シャットアウトを。
バルバトス(もしくはお好みの回復役)に最初の2ターンガープを回復させればバラムの奥義特性が二連続発動などの事故がなければ安定します。
#endregion
■目的:金冠狙い/配布キャラのみ -- {Qa2zkaSxoTQ} &new{2019-12-15 (日) 04:44:01};
-クリア報告:2019-12-21 (土) 21:35:42
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ユフィール(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:バフォメット(ミミック・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(クリーヴァー・霊宝0)
4:☆6:サタナキア(クリーヴァー・霊宝0)
5:☆6:アムドゥスキアス(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
後列に揃えて毎ターンユフィールのスキルを使うだけです。
#region(詳細)
ラッシュ3人は立ってるだけで点穴が溜まっていくので、ベリアルの両端は単体攻撃スナイパーであれば誰でも大丈夫です。今回は点穴加速のためこの2人にしました。
Aフォトンは基本必要ないのでアムドに渡し、たまに奥義の回復を撃つだけ。ここも素早いスナイパーであれば代用可。奥義を連発されると流石に危険なので、回復をこまめに繰り返せばVHも安定して周回できるかと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {yYaksagViJI} &new{2019-12-21 (土) 21:35:42};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルコシアス(シルバートーム)
2:☆6:ユフィール(メイジマーマンLv3)
L:☆6:ダンタリオン(なんでも)
4:☆6:ブエル(なんでも)
5:☆6:クロケル(特効オーブ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ユフィールのスキルを毎ターン必ず打つ。いつの間にかクロケルの奥義で勝ってる
#region(詳細)
ユフィの素早さ614でバラムの792を超すためにメイジマーマンとダンタリオンのMEを踏ませる。必ず毎ターンユフィのスキルを使うことを忘れずにあとはやりたい放題。クロケルの奥義も相まって回復は十分すぎるほど。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {12bl3oEjblA} &new{2020-01-15 (水) 18:18:40};
-クリア報告:2020-01-26 (日) 19:46:11
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ニバスB(レッドウイング)
2:☆6:フォラス(レッドウイング)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ・霊宝4)
4:☆6:ユフィール(メイジマーマン・霊宝2)
5:☆6:フルカス(レッドウイング)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
2T高速周回用。素早さを上げたユフィールで束縛を防いで、アスモにバフを盛って奥義でワンパン。
#region(詳細)
・必須要素は3つです。
1)ユフィールでバラムを上回る素早さ。
2)アスモデウスでワンパンできるだけの霊宝と攻撃バフでの火力アップ。
1)のユフィールの素早さは
星6レベル70+メイジマーマンだとまだ足りないので、素早さの上がる小サイズ霊宝を2つ付けて対処しました。プロデューサーなど上昇率の高いオーブなら霊宝は不要でしょう。
2)のワンパンするだけの火力は
アスモ2枚重ねで奥義倍率6.45倍。火種とグレイシアボトルの大2つにスピネル、ドームで攻撃力1576にオーブで種族特効24%の場合だと、攻撃バフは霊宝を除いて合計99%で下振れしても確殺できる計算になるようです。
・具体的な戦い方はまずユフィールでスキルを使って束縛を予防します。これができずにアスモが束縛されたらリタイアします。めったに起きませんが。
あとはアスモの覚醒を貯めて、2T目に奥義を撃つまでにアタック強化と必要量の攻撃バフを盛ればワンパンできます。
*フォトン事故なので2T目に奥義が撃てない場合にはユフィールのスキルで予防を更新しておけば3T目以降も死ぬまでチャンスがあります。
・必要な攻撃バフはアスモの重ね具合や霊宝によって増減するので手持ちに応じて調整してください。
ニバスBの奥義でバフをかけつつアスモの覚醒を貯めたり、アロケルやハイドンなどの高倍率バフを使ったりできます。
他にも下ブレした場合はワンパンは諦めて削り倒す手もあります。
フルカスやモラクスの防御無視スキルを使ったり、3T目にバフが残ってるうちにアスモでミステリートーチを使えば2千前後は削れます。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {N.vPxl2Xzfg} &new{2020-01-26 (日) 19:46:11};
-クリア報告:2020|1|31
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サレオスB(アビシニアン)
2:☆6:イポスC(アビシニアン)
L:☆6:ゼパルC(アビシニアン)
4:☆6:アラストール(アビシニアン)
5:☆6:ティアマト(古の狂竜)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アラストールは使わなかった。とりあえず編成をバーサークにさせてゼパルの覚醒スキルの対象にしてボルテージ上げる。30すぎたあたりからダメージが入る。そこでティアマト奥義で4万位入る。終わり!サレオスB万歳
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {tnrmTPJ9MX6} &new{2020-01-31 (金) 08:00:29};
-クリア報告:2020-02-13 (木) 13:24:33
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム・霊宝0)
2:☆6:ロノウェ(ケイブキーパー・霊宝0)
L:☆6:フォラス(メイジマーマン・霊宝0)
4:☆6:マルバス(シルバートーム・霊宝1 若草のケーキ)
5:☆6:クロケル(ミステリートーチ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
シルバートームの使用タイミングが重要
#region(詳細)
この編成の場合、通常時の行動順が
クロケル→フォラス→アムドゥスキアス→バラム→マルバス→ロノウェ
となるので、タイミングを合わせて状態異常を回復することにより、被ダメを抑えることが可能です。
また、マルバスとロノウェが連続でオーブを使用すれば、ロノウェに無敵を張れるので、多少余裕ができます。
1ターン目のみ
覚醒は、マルバス>クロケルの優先度で上げます
スキルは、クロケル>アムドゥスキアス(ロノウェターゲット)>マルバスに振ります
2ターン目以降
・相手の奥義、覚醒スキルが発動する前には、状態異常の回復をすること
(全体攻撃の特効2連続を喰らうと回復が追いつかない可能性が高い)
・1ターンに1回のみ状態異常の回復を行うこと(毎ターン状態異常を回復させるため)
・可能ならタイミングを合わせてケイブキーパー使用を狙うこと
・余裕があるならマルバスやクロケルの奥義による追加効果を狙うこと
・クロケルの覚醒スキル・奥義とフォラスの奥義は躊躇なく使うこと
・敵の奥義の直後にマルバス奥義になるよう、覚醒ゲージに気をつけること
・奥義を連発されないようにフォトンの取り方を気をつけること(奥義→アタックと取らせないこと)
・敵の特性が発動しないことを死ぬ気で祈ること
以上です。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {Mbvu5M0.d3Q} &new{2020-02-13 (木) 13:24:33};
-クリア報告:2020-02-24 (月) 21:36:00
■難易度:VH
■編成
1:☆6:バルバトス(行動順2番目なら誰でも)(古の狂竜)
2:☆5:サラ(アサルトボックス)
L:☆5:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆7:ガープ(モグラ・マグラ)
5:☆5.5:フリアエ(行動順最初なら誰でも)(モグラ・マグラ)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
点穴100溜まったらフリアエ→バルバトスの順にオーブ使う→ベリアル固定砲台。
ガープも適宜庇いつつオーブ。
■目的:金冠狙い -- {v7IU.c77K0g} &new{2020-02-24 (月) 21:36:00};
-クリア報告:2020-03-03 (火) 00:53:15
■難易度:N
■編成
1:☆4:Cイポス(モグラ・マグラ)
2:☆4:Bヴィネ(クラウンプラブナ)(回復・治癒系ならなんでも)
L:☆3:ベリアル(ミミック)
4:☆4.5:Cマルバス(シルバートーム)
5:☆5:ロノウェ(古の狂竜)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Cイポスは育っているカウンターメギド不足のためオーブ要員として起用したがバーサークのダメージで不安定になるので別のカウンター推奨。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {gP5eEr6ssNw} &new{2020-03-03 (火) 00:53:15};
-クリア報告:2020-03-11 (水) 13:27:44
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:マルコシアス(デビマル・霊宝0)
2:☆5.5:ユフィール(カミハカリ・霊宝0)
L:☆6:アムドゥスキアス(アビシニアン・霊宝0)
4:☆5.5:アンドロマリウス(リリィキャット・霊宝0)
5:☆6:アガレスC(シルバートーム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ユフィールで束縛無効化。アガレスで防御削ってマルコがドン。
#region(詳細)
ユフィールの素早さがバラムに劣るため開始初撃にスキルフォトン取られた場合の保険としてシルバートームを持って行った。アンマリスキルでユフィールを強化するとたまにスキルフォトン1つも取れなかった場合でも束縛無効を維持できる。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {.xyBLFiJ4rE} &new{2020-03-11 (水) 13:27:44};
-クリア報告:2020-04-06 (月) 01:23:08
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆6:フォラス(SRクラウンブラブナ)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:ネフィリム(古の狂竜)
5:☆6:ガープ(古の狂竜)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
1ターン目耐えたら、2ターン目の最初にアムドでシルバートームで状態異常治癒。その後はフォラス、ネフィリム、ガープの3人でひたすら状態異常無効化をかけ続けて耐久。固定砲台ベリアルで撃破。
#region(詳細)
ネフィリムの枠はカウンタースナイパーで耐久力がなるべく高いキャラにすれば誰でもOK(バーストスナイパーにSRクラウンブラブナを持たせるのも可)。
素早さがアムド→敵バラム→フォラスなため、2ターン目の最初にアムドが状態異常治癒をした直後にバラムに状態異常をいれられないようにするという点だけ気をつける。フォラスによる状態異常無効が入らなくなってしまうので細心の注意を。
私は奥義で回復、スキルでバリアと耐久面で優れたアムドを採用したが、適するメギドを所持している場合はフォラスの直前に状態異常治癒をできるキャラにしたほうがフォトン運に左右されないだろう。
状態異常さえはいらなければ、ガープに集中するアタックやスキルも痛くなく、たまにくる覚醒スキルと奥義もフォラス程度の耐久力でも耐えられる。
70レベルの固定砲台ベリアルならば、4回で撃破。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {F4ahAsC/h1s} &new{2020-04-06 (月) 01:23:08};
-クリア報告:2020-04-16 (木) 20:31:51
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サタナキア(オーブ:ジャズィー/霊宝:なし)
2:☆6:二バスB(オーブ:地龍アテルラナ/霊宝:なし)
L:☆6:ベリアル(オーブ:真珠姫ルゥルゥ/霊宝:歓喜の雫)
3:☆6:バルバトス(オーブ:シルバートーム/霊宝:なし)
4:☆6:ロノウェ(オーブ:モグラ・マグラ/霊宝:スウィートポップ×3)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ロノウェワントップで守りつつ、二バスB奥義による固定砲台ベリアルへのフォトン付与で一気に倒す
#region(詳細)
・サタナキア:スキルによるベリアルへの点穴付与。
・二バスB:奥義による固定砲台中のベリアルへのフォトン付与。オーブはフォトン事故防止用。
・ベリアル:固定砲台による点穴アタッカー。
・バルバトス:シルバートームでの状態異常回復役。ロノウェより素早いカウンターであれば誰でも良い。
・ロノウェ:ワントップの盾役。モグラ・マグラの状態異常回復と特性による体力上昇&割合ダメージ無効化が地味に仕事をする。ガープでも攻略できると思います。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {taNn1X4WV3E} &new{2020-04-16 (木) 20:31:51};


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