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■3ターン目までの振る舞いについて
1ターン目
とにかく相手の行動回数が2ターン目から増えないよう+点穴させないためにスキルフォトンを取らせないことを第一にしつつシトリーにアタックまたはチャージを集めます。
但し, 3ターン目の1巡目に奥義を狙いたいため, アタックよりもチャージを優先して渡すと良いかもしれません。
スキルフォトンはヴィネに与えておくとベリアルの1巡目の攻撃から回復の流れを作ることができます。
2ターン目
このターンでの振る舞いやフォトン運が勝敗を大きく左右します。
3ターン目で決めるつもりなので相手にスキルフォトンを渡し次のターンで行動回数が増えてしまうのはある程度許容します。
シトリーにアタック、チャージを集めつつレッドウィングとエクスプローラー、それとウェリテスオークをシトリーに使います。
3ターン目
この時点でシトリーと蘇生役以外の誰か欠けていてもベリアルの1巡目が点穴50のアタックまたはチャージなら望みがあります。
シトリーが覚醒状態であることを前提としてアタックフォトンを最優先で載せ、しらぬいを使い滞水させて、メイジマーマンを使えるようにしておきます。
この時、メイジマーマンを使う蘇生役がベリアルより鈍足且つシトリーより俊足であることが望ましいです。(素早さ上昇特性によるメイジマーマンのLv.に注意です)
高確率でシトリーが奥義を撃つ直前に誰かが落とされるので, 落とされる->蘇生->奥義の流れを作っておくと金冠が取れます。
既に誰かが欠けていて一撃必殺が来るのがわかっていた場合は、蘇生の順番は関係なくその時点で金冠は無理なので、蘇生役がベリアルより早く動けるメリットが無いです。
■感想
普通にアスモデウスにレッドウィングx2+アタック強化を行って3ターン目に突風からの奥義が楽な気がしました。(未検証)
例えばこんな感じです。
1:☆6:モラクス(レッドウィング Lv.9)
2:☆6:ヴィネ(メイジマーマン Lv.1)
L:☆6:アスモデウス(レッドウィング Lv.9)
4:☆6:ブエル(ミステリートーチ)
5:☆6:ブネ(エクスプローラー)
アスモデウスにミステリートーチを持たせてしまうと3ターン目の2巡目に奥義を放つ事になってしまうので避ける感じになりそうかと。
ただ計算してみると、最大限レッドウィングを育成してもダメージが下振れした場合に一撃必殺ダメージにはならないケースがありそうです。
その点、ウェリテスオークをいくらか育てた場合のシトリーなら常に一撃必殺のダメージは出せそうでした。
アスモデウスはいきなりチャージを二つ載っけて奥義まで待機させてしまうパターンが多いので、サブアタッカーが少しでも削っておかないと3ターン目1巡目に確殺できないかもしれません。
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