[[ステージ36ボス「ベレト」攻略]] -クリア報告:2018-12-25 (火) 07:42:08 ■難易度:N ■編成 1:☆5:ベヒモス(クリスマウス) 2:☆4:ラウム(バロンニャー) L:☆4:シャックス(ピヨピヨ) 4:☆5:アンドレアルフス(リリィキャット) 5:☆5:ブニ(ホーリーフェイク) ■ポイント #region(詳細) シャックスは感電要員、ブニはかばう要員、ベヒモスのオーブクリスマウスで覚醒下げ。 アンドレおじさんの固定ダメ追加とベヒモスの手数で削る戦法です。 ★4シャックスだと与ダメ1で火力は期待出来なかったのでピヨピヨではなく、サポート用のオーブの方が良かったなと思いました。 #endregion ■目的:初回クリア -- {0JJ8YIOZDHI} &new{2018-12-25 (火) 07:42:08}; -クリア報告:2018-12-27 (木) 03:39:34 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:マルファスLv53(禁断の書) 2:☆6:ラウムLv61(しらぬい) L:☆6:シャックスLv70(ケイブキーパー) 4:☆6:サタナキアLv67(リリィキャット※未使用) 5:☆6:ガープLv68(ケイブキーパー) ■ポイント #region(詳細) 硬いスナイパーであるサタナキアを壁にして耐久しつつベレトから倒す案です。 1ターン目と2ターン目はシャックスでベレトに感電を入れつつラウムのスキルでゲージ貯め、サタナキアにはガープの奥義を貼って耐えます。 3ターン目以降はシャックスとガープでサタナキアに交互に無敵を貼って、ベレトに滞水→シャックス奥義や禁断の書、ラウムやマルファスの奥義でダメージを重ねて倒します。マルファスの奥義は全体バリアも貼れるので使い勝手がいいです。また、禁断の書は感電と滞水が両方入っている状態で撃ったのでいいダメージソースになりました。 残ったレイジファントムをマルファスの覚醒スキルなどで散らして金冠クリアです。感電運が良かったのもあると思いますがかなり安定していました。 ラウムのゲージ加速のおかげで奥義はかなり撃ちやすいです。運が良ければ特性で自分にチャージを追加してくれるのでラウムにはフォトンを2つまでしか積まないようにするのもアリだと思います。リリィキャットは使わなかったですし、ベレトの奥義が結構撃たれるギリギリで倒したのでカラミティエッグなど覚醒減オーブに変えてもいいと思います。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {HzDxM8ndYRg} &new{2018-12-27 (木) 03:39:34}; -クリア報告:2018-12-27 (木) 14:09:45 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ガープLv62(ベインチェイサー) 2:☆5.5:ラウムLv59(レッドウイング) L:☆6:シャックスLv65(青竜号) 4:☆6:フラウロスLv61(リリィキャット) 5:☆5.5:シャミハザLv60(ホーリーフェイク) ■ポイント #region(詳細) まずはベレトにシャックスで感電を入れつつ集中攻撃。 ベレトが片付いたらレッドウイングのバフを乗せたフラウロスの覚醒スキル等でレイジファントムを撃破。 基本的にガープはベインチェイサーを撃つためだけの砲台と割り切り、スキルフォトンはラウムとシャックスに優先的に回しながらリリィキャットやホーリーフェイクで敵の攻撃を耐える。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {vQsMowU/uJ.} &new{2018-12-27 (木) 14:09:45}; -パーティー全員☆4.5Lv55 ザガン(エリンギーク) ウェパル(エクスプローラ) 【リーダー】シャックス(ホーリーフェイク) ブネ(ゴライアスボール) フルカス(キャスパリーグ) ベレトを最初に倒すパターン 最初のターンに感電入らないと詰む、なのでシャックスにスキルフォトン集約 感電入ったら、フルカスのスキルとアタック強化しての奥義で削りまくる ブネの覚醒をいつでも打てる状態に フォトンに余裕があればホーリーフェイクで防御、キャスパリーグでの回復も 感電が切れるターン シャックスにスキルフォトンを3つ積めない場合 ザガンのエリンギークを使う ターンの2週目以降でも感電が入ればベレトのスキルフォトンでのダメージは減らせるので積極的に取りに行った方が吉 また、ベレトのスキルフォトンのダメージは無効化出来ないが、追撃だけならザガンのスキルで無効に出来る 注意点はベレトの覚醒ゲージを3以上にしないこと HPを回復する場合、ゾンビ状態の者が居ないかチェックすること 長期戦になるので集中! 1ターン目さえ凌げればわりと勝てる! -- {Ly.Bm4Q/G6c} &new{2018-12-29 (土) 22:02:40}; -■難易度:VH ■編成 1:☆5:マルコシアスLv58(なんでも) 2:☆6:ガープLv64(古の狂竜) L:☆5:アムドゥスキアスLv58(ホーリーフェイク) 4:☆5:クロケルLv58(なんでも) 5:☆5:マルバスLv58(ウィッチスリザー) ■ポイント #region(詳細) ・取り巻きから倒す ・マルコ/アムドの覚醒スキルを毎ターン1回打つ (暗闇9割めまい5割くらい入る) ・クロケルの奥義/覚醒スキルは取り巻きにも打つ ・ガープはボスのスキルの的 ・余裕があるときにバリアを積んでおく (後衛はゾンビ時攻撃2発で死ぬ) ・構成の必須度はアムド>クロケル>マルバス #endregion ■目的:金冠狙い -- {qba8IEyJcoQ} &new{2018-12-30 (日) 20:05:03}; -クリア報告:2019-01-01 (火) 14:27:50 ■難易度:N ■編成 1:☆5:アンドラスLv55(マジックラット) 2:☆5:シトリーLv58(青竜号) L:☆5:シャックスLv60(ホーリーフェイク) 4:☆5:ウヴァルLv57(クリス・マウス) 5:☆5:コルソンLv55(マッドランパート) ■ポイント #region(詳細) ベレトをターゲットに指定して、雑魚は後で倒す 1ターン目はシャックスのスキルでベレトに感電が入ることを祈る 2ターン目にホーリーフェイクでダメージ無効化、回復に使うスキルフォトンを節約する その後アンドラスにマジックラットを使わせてシャックスのスキルを強化、再度感電が入るのを祈る 雑魚の奥義でゾンビ化しても、アンドラスのスキルを使うだけで誤ってダメージを与える事なく回復と治療可能 シトリーには少しずつチャージ、アタックフォトンを与え、覚醒したら青竜号で滞水、奥義で一気にダメージを与える ウヴァル、コルソンは覚醒妨害要因として採用 ウヴァルはシトリーで削りきれなかったHPを削ったり、万が一ベレトの追撃や奥義の発動を許してしまった場合に強化解除するのにも役立つ(そうなった場合、全員生存出来るかは運次第だが・・・) コルソンはHPが高く硬い上に、素早さも高いので、ターン開始時にベレトの覚醒がMAXでも一回は奥義を妨害できる。巨大化ぬいぐるみを置いておけば、感電が途切れて追撃が来ても生存できる確率が更に上がる。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {5YuVRXDEf1g} &new{2019-01-01 (火) 14:27:50}; -クリア報告:2019-01-01 (火) 16:30:29 ■難易度:VH ■編成 1:☆5.5:ブネ(エクスプローラー) 2:☆6:フォルネウス(シルバートーム/他でも可) L:☆5.5:アスモデウス(ミステリートーチLv9) 4:☆6:ザガン(ホーリーフェイクLv9) 5:☆5.5:ティアマト(シャーベットマンLv9/他でも可) ■ポイント(省略可) #region(詳細) 感電なしで奥義を撃たれる前に倒すPT。 ※1〜2ターン目に満足にスキルフォトンが取れないと苦しいかもしれない。 ◆流れ ベレトをターゲットして、突風+アタック強化アスモデウス奥義を狙っていく。 フォルネウスのスキルをザガンにかけておく。 スキルフォトンが余ったらティアマトへ。 上記の編成では奥義一発だと少しHPが残るので、状況次第で適当に削りきる。 取り巻きをザガン奥義やバーサークティアマト覚醒などで各個倒して終わり。 ◆オーブについて シアンカラットがあれば、フォルネウスに持たせておくとより安全。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {zlruDuTK0tk} &new{2019-01-01 (火) 16:30:29}; --フォルネウスのオーブですが、ゾンビを解除できるものが望ましいです。補足失礼しました。 -- {zlruDuTK0tk} &new{2019-01-01 (火) 16:33:53};