[[ステージ31ボス「アスモデウス」攻略]] -クリア報告:2018-12-21 (金) 15:47:27 ■難易度:N ■編成 1:☆4.5:モラクス(アカマル) 2:☆4.5:グレモリー(ホーリーフェイク) L:☆4.5:フリアエ(シルバートーム) 4:☆4.5:シャックス(青竜号) 5:☆4:ユフィール(キャスパリーグ) ■ポイント #region(詳細) モラクスとシャックスを攻撃役として運用 モラクスはスキルと奥義とアカマル、シャックスは青竜号からの奥義で攻撃 グレモリーは奥義によるアタック軽減役、敵の攻撃全体化後は後列にホーリーフェイクでバリアを付与。手が空いた時はスキルでのフォトン破壊を狙ってました フリアエはスキルでの前列バリア(+攻撃力アップ)付与がメイン ユフィールはスキルでの回復と状態異常予防で煉獄の炎対策。回復が追いつかないときはキャスパリーグで回復 こちらに煉獄の炎が付与されてしまった際はなるべく早めにフリアエでシルバートームを使って解除 ユフィールのみLV30台後半、他LV50前後で初回クリアできました。金冠も同時に取得 スキルフォトンに頼りがちな編成なため若干運が絡むかもしれません #endregion ■目的:初回クリア -- {jGb9YxH2UW.} &new{2018-12-21 (金) 15:47:27}; -クリア報告:2018-12-22 (土) 00:44:07 ■難易度:H/VH ■編成 1:☆5:マルコシアスLv60(シルバートーム) 2:☆5.5:ガープLv63(ベインチェイサー) L:☆5.5:アムドゥスキアスLv56(古の狂竜) 4:☆4.5:ナベリウスLv45(カラミティエッグ) 5:☆4.5:ユフィールLv55(ヘイトストーカー) ■ポイント(省略可) カラミティエッグ運とスキルフォトン運次第 序盤にアムドのスキルをばらまいて、ユフィールのチャージ(覚醒スキルか蘇生用)もためておく #region(詳細) オートターゲット時の行動 ・ユフィールのスキル→傷優先 ・アムドのスキル→無効がついていないユニットの中で現在HPが最も少ないもの オートターゲットでアムドのスキルをばらまきつつ、ユフィールで前列の回復と状態変化耐性 アムドのスキルが全体に行き渡しつつユフィールのチャージためが終わったら本格的に攻撃開始 ※マルコよりガープのベイン攻撃の方が強いので、積極的にベイン使用 (所感) Hはアムドスキルが剥がれてもある程度はなんとかなります。ナベは守らないときつい。 EXはたぶん運ゲー。 カラミティ運がよくて覚醒スキルや奥義を高確率で防げたので序盤にばらまいたアムドスキルを無駄にすることもなく後半もなんとかなりました。 ガープのめまいが入ると覚醒スキルを選んでくるのでひやひやします。 #endregion ■目的:初回クリア -- {lkWSoF7lA7E} &new{2018-12-22 (土) 00:44:07}; -クリア報告:2018-12-23 (日) 13:26:01 ■難易度:N ■編成 1:☆4:ブネLv41(クリス・マウス) 2:☆4:ガープLv50(リカバリニャン) L:☆4:バルバトスLv42(シルバートーム) 4:☆4.5:フルカスLv50(水獣ソーサラー) 5:☆4.5:ダンタリオンLv50(ヘイトストーカー) ■ポイント #region(詳細) 序盤はブネ・ガープ・バルバトスに最優先でフォトンを回して耐久しながらフルカス・ダンタリオンの覚醒溜め 中盤から終盤はフルカス・ダンタリオンの覚醒スキルを連打して奥義で〆 ポイントは水獣ソーサラーで運要素を減らすことと全体攻撃が来ないように祈ること #endregion ■目的:初回クリア -- {84n7t20B.Uc} &new{2018-12-23 (日) 13:26:01}; -クリア報告:2019-01-22 (火) 21:18:04 ■難易度:H/VH ■編成 1:☆6:ウヴァル(フォレスター) 2:☆6:フラウロス(フォレスター) L:☆6:ベヒモス(カラミティエッグ) 4:☆6:ウァプラ(暴龍ガルグイユ) 5:☆6:ガープ(ベインチェイサー) ■ポイント(省略可) #region(詳細) ウヴァル奥義(フォトンによっては覚醒スキル)とベヒモスのスキル、フラウロス奥義(フォトン奪取)を叩き込むの繰り返し。 上手く行けばスキルフォトン奪取かつ目眩が入ります。 合間にベインチェイサーでHPを削りつつ、ガルグイユで感電攻撃。 フォレスターで回復と攻撃力アップしたら、後はウヴァルとベヒモスにスキルやアタックフォトンを積んで終わりです。 ※煉獄の炎への対処法がないので、いかに素早く倒すかがポイントになります。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {j.KV0pYqQK.} &new{2019-01-22 (火) 21:18:04}; -クリア報告:2019-02-10 (日) 18:15:39 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ヴィネ(ミステリートーチまたは嵐炎龍フラカン) 2:☆5.5:クロケル(メイジマーマン) L:☆6:アスモデウス(ピロリン Lv.7) 4:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム) 5:☆6:アイム(レッドウィング Lv.9) ■ポイント 0. リタマラがしやすい。 1. バリアを伴ったアスモデウス、ワントップ戦法。 2. ありったけのバフを盛ったアスモデウス奥義->クロケル奥義->アスモデウススキルまたはアイム奥義からの2ターン横断の畳み掛け。 3. 畳み掛けるタイミングはこちらのアスモデウスとクロケルが覚醒状態になっており且つ相手のアスモデウスの覚醒ゲージが1以下の状態の時です。 #region(詳細) 基本は、ポイントに従えば立ち振舞い方は自由です。 シルバートームは2~3ターンくらい煉獄の炎状態が続いたら使う程度で構いません。 回復はヴィネとアムドゥスキアスのバリアに付いてくる毎ターン回復及びアイムの覚醒スキルがあるため手段は豊富です。 メイジマーマンも完備なので、落とされても一番早いクロケルが蘇生して、続くヴィネかアイムで回復をしたりアムドゥスキアスでバリアを張る等、容易にリカバリーが可能です。 クロケルのスキルやヴィネの覚醒スキルがあるため、あっという間に全員の覚醒が完了するでしょう。 こちらのアスモデウスに奥義直前に載っけるバフですが、 1. ヴィネの覚醒スキルによる攻撃力上昇 2. アイム覚醒スキルによるアタック強化 3. レッドウィングによる攻撃力上昇 があり、更に突風付与を行うので、いずれかの行動1つを少なくとも前のターンに予め行っておく必要があります。 難しそうですが、クールタイムが存在しない且つゲージを消費せず連発できるヴィネの覚醒スキルを使うのが一番手頃です。 突風の地形効果は蘇生後も継続しているので、引き続きバフの載ったアスモデウスからのスキルとクロケルの奥義によって迅速な撃破が可能です。 相手のアスモデウスはこちらのアスモデウスより行動が早いため, チャージを載っけられた際に蘇生後次のターンにいきなり奥義を先手してくる可能性があるため、覚醒ゲージが1以下の時を狙うのはかなり強い条件です。 なお、チャンスがなかなか訪れずアタックフォトンのやり場に困った場合は、ヴィネに渡せばダメージソースとならずにやり過ごせます。(ヴィネだけゲージ溜めやり直しですが) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/リタマラ -- {ObXqK5FOBCE} &new{2019-02-10 (日) 18:15:39}; -クリア報告:2019-02-13 (水) 15:53:12 ■難易度:N ■編成 1:☆4:ガープ(古の狂竜) 2:☆4.5:バルバトス(アビシニアン) L:☆4.5:シャックス(ホーリーフェイク) 4:☆4.5:マルコシアス(禁断の書) 5:☆4:ベリト(ミミちゃん) ■ポイント シルバートーム、状態異常回復持ちなしのパーティで初回クリアを狙った際の編成となります。N金冠。 #region(詳細) 基本的に攻撃はマルコシアス(とベリトの奥義&オーブ)主体、シャックスで感電、ガープとベリトで眩暈を狙っていきます。 シャックスをリーダーにすることでかなり安定して感電が入るようになるので、煉獄を気にせず立ち回れます。眩暈は入ればラッキー程度。 感電が入ればすかさず禁断の書を挟むことで火力を保てます。 ベリトが火力を出す代わりに落ちやすいので金冠を狙う際にはバルバトスで適宜回復させます。 相手の奥義や全体攻撃に対しては各々のオーブで保険を。ストーリーを進めるだけならある程度汲みやすい編成になるかと思います。 #endregion ■目的:初回クリア -- {72MwZs2srwI} &new{2019-02-13 (水) 15:53:12};