[[ジャガーノート討伐]]
-クリア報告:2019-05-01 (水) 00:42:14
■ステージ:ジャガーノート
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bフラウロス(水獣ソーサラー)
2:☆6:サレオス(しらぬい)
L:☆6:Bウェパル(氷龍帝オロチ)
4:☆6:Rヴィネ(リリィキャット)
5:☆6:Rシトリー(リリィキャット)
■ポイント
とりあえず現状戦力での討伐クリア報告です
#region(詳細)
①ジャガーノートにウェパルスキル、ウェパル奥義、シトリー覚醒スキルで重ボムを3つ付与 この時シトリーにアタックを絶対に積んではいけないのでチャージあれば最優先でシトリーへ
②↑が全て付与出来るタイミング(ちんたらしてると奥義飛んでくるので最低でもオロチが撃てる3ターン目がのぞましい)でヴィネ奥義発動、前列に速ボム付与
③次のターンで前列のどれかにタゲを取ってBフラウロススキル連打
④これで前列全員に速ボム2つ+ジャガーノートに重ボム3つ これらが起爆するとジャガーノートが沈む(はず)
⑤残った前列雑魚をシトリー奥義などで確固撃破
欠点 雑魚処理に時間がかかる、運ゲーじみている(10回中成功は6回)、ヒュトギン待った方がよさそう
#endregion
■目的:初回クリア -- {3ijsBGqWh8I} &new{2019-05-01 (水) 00:42:14};
-クリア報告:2019-05-01 (水) 02:57:58
■ステージ:ジャガーノート
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブエル(キャスパリーグ)
2:☆6:ザガン(ソウルシーカー)
L:☆6:グシオン(シルバートーム)
4:☆6:フォラス(メイジマーマン)
5:☆6:マルバス(ホーリーフェイク)
■ポイント
Hボムなしでの攻略。全体化アタック強化グシオン奥義を繰り返す方法です。
安定しない上にものすごく時間がかかりましたが一応金冠クリアを確認。
#region(詳細)
敵の攻撃が苛烈になるのは3ターン目ぐらいなのでそこまでに全体化とアタック強化をかけたグシオン奥義で全員に攻撃力低下を入れます。
序盤のダメージはザガンのダメージブロックで対処。
とにかく全体化とアタック強化と奥義を常に意識する必要があるので、
全体化はフォラス、アタック強化はブエル・フォラス、ゲージはブエルのチャージ強化とマルバス覚醒スキル、と役割をなるべく複数にもたせています。
メイジマーマンは蘇生目的というより素早さでグシオンの上をとるため、ホーリーフェイクは敵の奥義回避用です。
あと防御依存ダメージだけは回避できないのでできれば早めに盾を倒した方がいいです。
最後はボス一人まで持っていったらほぼ勝ち確でアタック強化グシオン奥義を入れつづければOK。時短でザガンやフォラスを補助火力にしてもいいです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-05-01 (水) 02:57:58};
-クリア報告:2019-05-01 (水) 12:40:43
■ステージ:ジャガーノート
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bフラウロス(終告賽クライス)
2:☆6:フォラス(終告賽クライス)
L:☆6:Bウェパル(氷龍帝オロチ)
4:☆6:サブナック(サタニックリブラ)
5:☆6:Rシトリー(自由枠)
■ポイント
1T~で前列を指定してフラウロスがボム
2T,3Tでウェパルシトリーが本体に重ボム3つ
3Tにフォラスが前列にクライス使用
3Tあたりに奥義を使われることが多いので
チャージはサブナックに回して適宜奥義を使う
3T終了時に生き残れればおしまい
■目的:/捕獲/安定周回/ -- {t4.drSze3q.} &new{2019-05-01 (水) 12:40:43};
-クリア報告:2019-05-01 (水) 18:25:17
■ステージ:ジャガーノート
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bフラウロス(ソルシエール)
2:☆6:ヴィネ(キャスパリーグ)
L:☆6:Bウェパル(オロチ)
4:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン)
5:☆6:フォラス(カミハカリ)
■ポイント
耐久戦闘、大体6Tで仕留めますが、しくじったら+7Tくらい。
#region(詳細)
対象指定はちゃんとする事(重要)
カミハカリはほぼ毎ターン使用。
1T目で前列指定し、フラウロスのスキルでボム速を付与し、ウェパルの覚醒を貯めます。
2T目でウェパルの奥義+スキルでボスにH重を付与します、ボスをタゲってる時はうっかり殴らないように注意。
3T目でタゲを敵前列に戻し、適当にH重を付与します、個人的には左端が嫌いなので左端優先。
ボムが爆破したらボスのHPは半分削れてると思います、もう一回繰り返せば倒せます。
余裕があるならフラウロスの重ボムをつけてもいいですが、反撃で100%死ぬのでサキュバスに復活させてもらってください。
ボスの反撃を受けたらウェパル以外は死にます、ウェパルも一回までしか耐えられません、フォトン回しには細心の注意を。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {GRqreozaMEk} &new{2019-05-01 (水) 18:25:17};
-■ステージ:ジャガーノートEX
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ウェパルR(レッドウイング)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
L:☆6:マルコC(アバドンL4)
4:☆6:クロケルORブエル(レッドウイング)
5:☆6:ヴィネRもしくはシトリーRなどスキル一つでハイドロ添付(リリィキャット)
■ポイント
ウェパル・ヴィネでハイドロをジャガーに添付、フォラススキルをマルコに
あとはレッドウイングを一回かけて、マルコの奥義ためて、ジャガーに打ち込む
レッドウイングは一回でも大丈夫
残った敵はワイドマジックでマルコの奥義全体化でおしまい
ジャガーは2ターンで確殺、運がよければ3ターン、悪くても4ターンで終わります。
無課金サブ垢用なのでガチャ産がクロケル・ブエルと基本誰でも持ってるであろうフォラスで済むのがポイントです。
ヴィネの代わりは反撃で倒されることが前提ならシトリーRでも可。
■目的:無課金でも比較的組みやすい構成 -- {.LKUe6A.lW.} &new{2019-05-02 (木) 16:52:15};
--難易度VHになってますが、EXです。 -- {.LKUe6A.lW.} &new{2019-05-02 (木) 16:53:30};
-クリア報告:2019-05-02 (木) 22:33:12
■ステージ:ジャガーノート
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブネ(耐久のあるラッシュ)(流水のまじない師)
2:☆6:ガープ(シルバートーム)
L:☆6:アスモデウス(バロンニャー(キャスリバーグ可))
4:☆6:Bウェパル(終告賽クライス)
5:☆6:フォラス(メイジマーマン)
■ポイント
とりあえずクリアしたい方向け。15分くらいかかります
#region(詳細)
フォラスでアタック強化と全体化をつけたアスモでまず取り巻きを焼き払います。
焼き払ったらボスにウェパル奥義、ウェパルスキル、まじない師をつける作業を繰り返します。
多分2回で捕獲圏に達します。あとはアスモの覚醒スキルを撃てば撃破ができるはずです。
ボスの反撃が痛いので、アタックフォトンの処理に気を付けてください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い?/捕獲? -- {1iETKyndCAE} &new{2019-05-02 (木) 22:33:12};
-クリア報告:2019-05-02 (木) 22:42:19
■ステージ:ジャガーノートVH捕獲
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ベリアルor素早さ474以上の硬いラッシュ(流水のまじない師)
2:☆6:ダンタリオンor強力な列攻撃スキル持ち(カミハカリor水獣ソーサラー等空打ちできるもの)
L:☆6:リリムR(流水のまじない師)
4:☆6:フォラス(ヴァジュラ)
5:☆6:マルコシアス(レゼルボアLv5以下特攻31%以下)
■ポイント
Hボムキャラ不使用。ダメージ調整した全体化マルコシアス奥義を放ち4T目に捕獲
#region(詳細)
ダンタリオンのスキルを1回以上雑魚に撃つ→リリムRでマルコシアスにアタック強化をかける→フォラスでマルコシアスに全体化をかける→リリムRとベリアルでジャガーノートにHボムを付与する→マルコシアス全体化奥義 でジャガーノートだけが捕獲ラインで残ります。
マルコシアスにかける攻撃バフはレゼルボアの特攻31%とフォラス全体化の20%までが限界で、それ以上行くと乱数次第ではジャガーノートを倒してしまいます。リリムRスキルの防御低下がかかった場合もダメージ計算上乱数で落ちるようなので、雑魚をターゲットして撃つように注意します。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {P1565S5t4Xo} &new{2019-05-02 (木) 22:42:19};
-クリア報告:2019-05-05 (日) 15:36:15
■ステージ:ジャガーノート
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブネ (アビスガード)
2:☆6:ヒュトギン(水獣ソーサラー)
L:☆6:ウェパル(オロチ)
4:☆6:ヴィネR(シェルドレイク)
5:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
■ポイント
とりまきから撃破して長期戦で安定撃破・捕獲
#region(詳細)
ボスに触らずに速ボムを付けられるヴィネ、アタックフォトンをオーブに変換できるフォラスまたはナベリウスの使用推奨の攻略です
1〜2Tでヒュトギンスキルとヴィネスキルや奥義でとりまきにボムを付け、アタック強化ブネ奥義で速攻とりまきを倒します。1〜2個付いていればとりまきは倒れます。
ボスだけになったらヴィネスキル、ウェパルスキル奥義を付けてボスを削ります。複数回ボムを弾けさせる必要があるので付与するボムを調整すれば捕獲ラインにものせられます。
ボスだけの状態になるとボスのスキルと奥義が不発になるのでアタックフォトンの処理にだけ気を付ければ耐久は簡単です。基本的にはヒュトギンやヴィネのダメージの無い奥義に使ったりオーブに変換したりしますが、どうしてもアタックが余った時はブネに渡します。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/ -- {a8RuuqD8UW2} &new{2019-05-05 (日) 15:36:15};
-クリア報告:2019-05-05 (日) 15:58:07
■ステージ:ジャガーノート
■難易度:EX
■編成
1:☆5程度:フォラス(災厄の魔櫃)
2:☆○:ラッシュトルーパー(グラシャより速)(流水のまじない師)
L:☆6:グラシャボラス([[地龍アテルラナ>オーブ(バースト)#g5837fbc]])
4:☆5程度:ウェパルB(レッドウィング)
5:☆○:B/SかRのトルーパー以外(攻撃バフオーブ)
■ポイント
アルテルラナのアタック追加で編成の自由度と安定感を増した編成です。
#region(詳細)
主な動きは通常のグラシャ2tと変わりません。バフ役をトルーパー以外にしたのはノータゲでアタックを捨てる為です。アルテルラナを入れることでフォラスが災厄より先にスキルを取ることができ、2t目の動きがやや安定します。イタチでの素早さの兼ね合いも緩和されるので少し編成の自由度も上がります。敵の奥義が怖いですが、3tならフォラスをRリリムにしてグラシャ以外配布で固める事も可能かもしれません。星は死ななければグラシャ以外多少低くても大丈夫です。お試しあれฅ(^・ω・^ฅ)
#endregion
■目的:/安定周回/高速周回 -- {cqsqiAqwOlI} &new{2019-05-05 (日) 15:58:07};
--間違えました。スキル先に取れないです。アテルラナは有用なので、それだけでも参考に…。 -- {cqsqiAqwOlI} &new{2019-05-05 (日) 16:03:04};
-クリア報告:2019-05-05 (日) 23:01:16
■ステージ:ジャガーノート
■難易度:EX
■編成
1:☆6:グラシャラボラス(アバドン)
2:☆6:フォラス(帯電獣)
L:☆6:ウェパルB(レッドウィング)
4:☆5.5:デカラビア(流水のまじない師)
5:☆6:サキュバスB(レッドウィング)
■ポイント
3ターン目1巡目にグラシャラボラスの奥義をぶっ放す構成。デカラビアの奥義で覚醒減少させて相手の奥義は阻害。
多分そこそこ安定してるのではなかろうか。
#region(詳細)
1ターン目:敵ターゲット無し。味方ターゲットはグラシャ。
スキルを取れるならまずウェパルでジャガノにボム付与、もう一個取れるならサキュバスに渡してグラシャが素早さ低下を食らわないように(3ターン目1巡目に先手を取られないに越したことはないので)
グラシャには2ターン目までにチャージフォトン1個必須。残りのチャージやアタックはデカラビアに渡す。
2ターン目:敵ターゲットをジャガノに
フォラスにスキルフォトン必須。デカラビアとウェパル(とサキュバス)のオーブ発動(ウェパルはグラシャより遅いので必ず2ターン目のうちに)。
デカラビアは奥義で覚醒減少させておきたい。撃つのは3ターン目に素早さ低下残しておきたいから、1ターン目より2ターン目の方が良い。なお、通常アタックは行わないように。
3ターン目
グラシャアタックフォトン・フォラスオーブ・(2ターン目に使ってないなら)サキュバスオーブでピリオドの向こうへ
ちょっと取り巻きは残ったりするけど虫の息なので問題なし。
#endregion
■目的:初回クリア/安定周回/高速周回 -- {HBxQRUNshzQ} &new{2019-05-05 (日) 23:01:16};
--よくよく考えたらデカラビア素早いからオーブ使用は3ターン目でよかった
さほど意味はないけど2ターン目の自由度は上がる -- {HBxQRUNshzQ} &new{2019-05-05 (日) 23:31:18};
--region内で箇条書き(番号付き含む)があることで以降のコメントのインデント崩れが発生していたため、申し訳ありませんが+だけ数字と置き換えさせていただきました。何卒ご了承ください。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-05-06 (月) 15:22:49};
-クリア報告:2019-05-06 (月) 15:18:42
■ステージ:ジャガーノート
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブエル(レッドウイング)
2:☆6:ウェパルB(帯電獣)
L:☆6:マルコシアス(バインドブレイン)
4:☆6:アンドラス(流水のまじない師)
5:☆6:フォラス(レッドウイング)
■ポイント
マルコシアスでのそこそこ安定周回。フォトンが極端に偏るか、Hボムが外れなければ。
#region(詳細)
1ターン目はオートターゲットで、ウェパルでのHボム付与、マルコシアスのゲージ溜めを優先します。
スキル2個目がとれればフォラスでアタック強化、取れなければレッドウイングしておきます。
スキルばかり出た場合はブエルでゲージ溜めです。
2ターン目にフォラスでバフ(アタック強化かレッドウイングでかけてない方)、ブエルでレッドウイング、アンドラスでまじない師。
マルコシアス奥義でボスを一確します。この際、ボスをちゃんとターゲットするのを忘れないようにします。
フォトン1個は余裕があるので、もしウェパルのスキルが1ターン目に外れていたらここで再トライを狙います。
あとは流れですが、概ねのパターンとして3ターン目にフォラスのゲージを溜めて、4ターン目に全体化&帯電獣からの奥義で取り巻きを倒します。
一確できない場合もありますが、追加でフォトンを積むなりすればOKです。
ブエルはスキルに偏ることがなければおそらく入れ替え可、
アンドラスも2ターン目にダメなしHボム付与できるなら誰でもいいですが、煉獄の炎治療と回復が役立つのでできれば欲しいところです。
さらに安定を狙うなら、ウェパルのオーブをクライスに変えると成功率95%になりますが、やや周回効率は落ちるかもしれません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-05-06 (月) 15:18:42};
-クリア報告:2019-05-06 (月) 18:37:12
■ステージ:ジャガーノートEX
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ラッシュ誰でも可(流水のまじない師)
2:☆6:ダンタリオン(キャスパリーグ)
L:☆6:マルコシアス(火殻竜)
4:☆6:リリムR(流水のまじない師)
5:☆6:クロケル(レッドウイング)
■ポイント
4T撃破 フォラス、グラシャラボラス未召喚 Hボムキャラ未育成 の人にオススメ
#region(詳細)
適性キャラがマルコシアスしかおらず、新規の育成が面倒だったので力押ししました。
1T (重要)リリムR:スキル→ダンタリオン ダンタリオン:ゲージ溜 クロケル:残りスキル
2T ダンタリオン:奥義 ラッシュ2人:オーブ→ジャガーノート マルコシアス:ゲージ溜(3以上) 
3T 1巡目マルコシアス:奥義→ジャガーノート ダンタリオン:スキル積 残り:適宜
4T ダンタリオン:スキル積
・アタック強化したダンタリオンの奥義(Lv.3)で攻撃171%上昇+クロケル応援(10%)+レッドウイング(26%~)で10万越して確定1発です。
・マルコシアスに特攻オーブ+アタック強化すれば15万越えます(気持ち良い)。
・マルコシアスに特攻オーブ載せたらレッドウイング不要です。素早さ調整で槍以外抜くために火殻竜にしています(3T1巡目に敵の奥義が来ることが多かったため)。
・クロケルを入れることでスキルフォトンの処理&ゲージ溜めが捗り安定します。
・行動順がマルコシアス→ダンタリオンなのでジャガーノート撃破後、円滑にダンタリオンスキルで前列一掃できます(ダンタリオンのスキルでダメージ5000越(ボムなし)しますので4発撃てば勝利です)。アタック強化してますのでダンタリオン奥義バフは4Tまで持続します。
・フォトン事故はありません。オーブのHボム付加で失敗(1-(0.9^2)*100=19% 耐性なしの場合)しますので(2T目に奥義こなければ)8割程度勝てます。
・2T目にマルコシアスが覚醒してなくても、3T1巡目で①クロケルスキル→②リリムスキル→③奥義の流れで倒せます(特攻オーブなら②不要)。
・注意点は、1Tにジャガーノートをターゲットしないことです。ゲージ溜でアタックフォトン取ったらブーメラン投げて返り討ちに遭います。
#endregion
■目的:初回クリア/安定周回 -- {CackZmK.UKo} &new{2019-05-06 (月) 18:37:12};
-クリア報告:2019-05-06 (月) 19:00:50
■ステージ:ジャガーノート
■難易度:EX
■編成
1:☆5:フォラス(災厄の魔櫃)
2:☆○:ラッシュトルーパー(流水のまじない師)
L:☆6:グラシャボラス(地龍アテルラナ)
4:☆5:ウェパルB(レッドウィング)
5:☆5:ブネ(ブラッディエッジ)
■ポイント
グラシャで削った後にブネの列奥義で武器を全滅なのだ。捕獲の時は攻撃バフを一個外すのだ。敵が奥義打ちそうならバフを増やしてそのまま討伐もできるのだ。討伐と捕獲を同時に進める時にオススメなのだ。
■目的:/安定周回/高速周回/捕獲 -- {cqsqiAqwOlI} &new{2019-05-06 (月) 19:00:50};
-クリア報告:2019-05-06 (月) 19:32:06
■ステージ:ジャガーノート
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rリリム(流水のまじない師)
2:☆6:Bウェパル(レッドウィング)
L:☆6:cマルコシアス(物体特攻)
4:☆6:ブネ(流水のまじない師)
5:☆6:モラクス(レッドウィング)
■ポイント
なんと驚きの全配布‪!
#region(詳細)
本体にボム2つ!マルコシアスにwウィング!アタック強化!本体撃破!4t目にブネのwウィング強化列奥義で武器一掃!!ブネのオーブは特攻用でボム付与には素早さが遅いので注意です。1t目にマルコシアスをアタック強化できなかった場合、2t目の奥義をずらさなければならないので、1t目は3覚醒で止めるのもありです(チャージアタックどっちも積めるため)。フォラスやナベリウスなどのガチャ産で工夫すればその点も解消されると思います。お試しあれฅ(^・ω・^ฅ)
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {cqsqiAqwOlI} &new{2019-05-06 (月) 19:32:06};
--フォラス?全体化?なにそれ?
そんな貴方にブネが効きます。 -- {cqsqiAqwOlI} &new{2019-05-06 (月) 19:37:11};
-クリア報告:2019-05-06 (月) 20:08:57
■ステージ:ジャガーノート捕獲
■難易度:VH
■編成
1:☆6:前列Hボム付与メギド(流水のまじない師or素早さ上昇オーブ)
2:☆6:ダンタリオン(レッドウィングLv1)
L:☆6:アイム(水獣ソーサラー)
4:☆6:グラシャラボラス奥義Lv3(地竜アテルラナ)
5:☆6:Rリリム(流水のまじない師)
■ポイント
3T目捕獲。ダンタリオンスキル+ダメージ調整したグラシャラボラス奥義で前列処理&本体は捕獲ライン
#region(詳細)
※初めにお断りしますが筆者はグラシャ奥義がLv4でこの方法を取れないため、計算上の案です。間違いがあったらすみません。
1T目:炎器シルト、グラシャをターゲットし、ダンタスキル>グラシャ覚醒4/6>Rリリムスキルの優先度でフォトンを振る
2T目:ジャガーノートをターゲット、全員のオーブにフォトンを振る
以上で前列の中で最も硬い炎器シルトがダンタスキル最低1723+グラシャ奥義最低12386で確殺、ジャガーノートは防御337に対してグラシャ奥義で最高62059、防御505に最低53994となり捕獲ラインで残ります。
1T目にグラシャ覚醒が6/6かつRリリムのスキル未使用の場合、アイムにフォトンを振らずRリリムにスキル&オーブと振る事で対応出来ますが、防御337のジャガーノートに防御低下が入ると2/11の乱数で倒してしまいます。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {P1565S5t4Xo} &new{2019-05-06 (月) 20:08:57};
-クリア報告:2019-05-07 (火) 00:19:13
■ステージ:ジャガーノート
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ダンタリオン(レッドウイングLv1)
2:☆6:クロケル(レッドウイングLv9)
L:☆6:マルコシアス(特攻オーブLv1)
4:☆6:リリムR(ブラッディエッジLv1)
5:☆6:バエル(レッドウイングLv1)
■ポイント
Hボム無しで撃破 マルコシアス+クロケルの奥義で削り切る
#region(詳細)
アタック強化ダンタリオン奥義バフ(171%)+オーブバフ(計100%程度)+リリムRアタック強化のマルコシアス奥義で75000程度削って、クロケル奥義で20000程度削り倒します(乱数でギリギリ残る可能性ありますがダンタリオンスキルで撃破可)。
オーブレベルは面倒だったので上げきってないので、確定2発撃破できると思います。
仕込みに時間が掛かりますので勝率は悪いと思います。
#endregion
■目的:初回クリア -- {CackZmK.UKo} &new{2019-05-07 (火) 00:19:13};
-クリア報告:2019-05-08 (水) 04:06:31
■ステージ:ジャガーノート
■難易度:/EX
■編成
1:☆6:ブネR Lv.70(SSR流水のまじない師 Lv.5)
2:☆6:マルコシアスC Lv.70(SSRレゼルボア Lv.11)
L:☆6:ブエルB Lv.70(レッドウィングLv.9)
4:☆6:ラッシュ耐久力高め Lv.70 ※ナベリウス(SSR流水のまじない師 Lv.11)
5:☆6:フォラスB Lv.70(N水獣ソーサラー Lv.9)
■ポイント
ブエル中心の構成で捕獲も討伐もいけますが運試しです
#region(詳細)
※ 私は4番目にナベリウスを置いて実践しました。
※ フォトンの回り方次第では2t目に奥義を撃たれるので、その時は諦めて下さい。
1t:とにかくブエルにスキルフォトンを回します。
最後に特性でフルゲージにしたいので、スキルフォトン3つが無理であればチャージフォトンでも可です。
また、後衛にチャージフォトン、無理であれば「4」にオーブでジャガーノートにボムを乗せます。
2t:ブエルは覚醒スキルを撃たせます。
ブネにジャガーノートをターゲットしてボムが乗らない場合は捕獲になります。
逆にボムが乗ってフォラスに覚醒スキルをマルコシアス宛に撃てた場合はほぼ討伐になります。
但し、3t目の動き次第では捕獲になる場合があります。
1t目でボムを乗せなかった場合はここで乗せて下さい。
また、マルコシアスがここでフルゲージにならない場合はやや安定性が欠けます。
3t:ブエルは奥義を撃たせます、敵へのターゲットは切ります。
フォラスにスキルフォトン、マルコシアスにアタックフォトン。
ブネにチャージフォトン後のアタックフォトンで奥義を撃たせます。
ジャガーノートに攻撃すると反撃で即殺されるのでターゲット切りに気を付けて下さい。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {LCMNlsuhruo} &new{2019-05-08 (水) 04:06:31};
-クリア報告:2019-05-10 (金) 11:20:31
■ステージ:ジャガーノート
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ウェパルB(レッドウイングLv9)
2:☆6:フォラス(災厄の魔櫃)
L:☆6:グラシャラボラス(地竜アテルラナ)
4:☆6:ヒュトギン(オーブ名)
5:☆6:ナベリウス(流水のまじない師)
■ポイント
(Hボムさえしっかり付いてくれれば)多分これが一番早いと思います
#region(詳細)
理想は1T目ヒュトギンスキル、ナベリウスオーブ、ウェパルスキル、グラシャチャージ
2T目ウェパルオーブをグラシャに、フォラスオーブをグラシャに、グラシャオーブ
きっちり全部Hボム付けば捕獲いけます
グラシャLの場合ボスにHボム2のレッドウイングのグラシャ奥義で捕獲ライン、取り巻きはHボム1個レッドウインググラシャ奥義で確殺みたいです
#endregion
■目的:捕獲 -- {j91CkqLuKo6} &new{2019-05-10 (金) 11:20:31};
-クリア報告:2019-05-11 (土) 01:22:24
■ステージ:ジャガーノート
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ビフロンス(流水の呪いしLv11)
2:☆6:リリムR(いたちブラスターLv1)
L:☆6:アスタロト(流水の呪いしLv 5)
4:☆6:ウェパルB(レッドウィングLv9)
5:☆6:フラウロスB(レッドウィングLv9)
■ポイント
ビフロンス奥義によるジャガノワンパン編成
#region(詳細)
ビフロンスがレッドウィング2つとアタック強化のバフを受けている状態でボム2つついたジャガーノートに奥義を撃つと約10万ダメが出て撃破出来る。盾のスキルがあると乱数次第だが生き残るがリリムのデバフがあれば問題ない。
基本的な立ち回りだが1ターン目にフラウロスで武器にボムを付与を最優先。その後ビフロンスでスキルを取り、武器を削る。ビフロンスにスキルが取れなかった場合はアスタロトのゲージを溜めていく。
2ターン目はボムがついていない武器があればフラウロスがスキルを取り、アスタロト奥義とビフロンススキルで武器を一掃する。残った手番はビフロンスを覚醒させたり、リリムのスキルやレッドウィングをビフロンスにかけ、次のターンに備える。
3ターン目は2ターン目でかけられなかったバフをかけつつ、呪いしでボムを2つつけてビフロンス奥義で終了。
マルコシアスでの攻略法との差異はビフロンスがトルーパー故に奥義を撃つまで武器に必ずターゲットを指定しないといけない点で不自由する所がある代わりにスキルで武器処理も出来るため、高速周回向きである。また、スキルのHP吸収により被弾が偏ってもリカバリーが効く。
#endregion
■目的:初回クリア/高速周回 -- {ER/briyzuyc} &new{2019-05-11 (土) 01:22:24};
--編成フォームに書き忘れがあったので補足しておく。2ターン目の武器の一掃でアスタロトの奥義も使っているがこれは
・アスタロトがファイターなのでビフロンスよりダメージを与えられる。
・アスタロトが武器一掃に参加する事でビフロンスにアタックやチャージを積む余裕を与える。
・ビフロンスとアスタロト2人で攻撃する事でなるべく早く武器を倒し、武器奥義での事故率を下げる。
以上の理由によるもの。 -- {ER/briyzuyc} &new{2019-05-11 (土) 01:32:42};
---[[SandBox/攻略メモ]]の通常コメント欄にいただいた情報ですが、こちらに紐付けした方が他の方の参考になりやすいと考えて移動させていただきました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-05-13 (月) 18:23:10};
-クリア報告:2019-05-11 (土) 06:45:04
■ステージ:ジャガーノート(捕獲)
■難易度:VH
■編成
1:☆6:リリムR(マジックラット)
2:☆6:マルコシアス(特攻オーブLv1)
L:☆6:ダンタリオン(アバドンLv1)
4:☆6:クロケル(レッドウィングLv9)
5:☆6:ラッシュ誰でも可(いたちブラスター)
■ポイント
5T捕獲Hボムなし ビフロンス、グラシャラボラス、フォラス未召喚 Hボム未育成の人にオススメ
#region(詳細)
ポイント(続き)
・敵前列のアタック・チャージフォトン持ちを優先的に狙う(2T目から普通に奥義撃ってくるため)
・オーブ:Hボム Hボムキャラ:列ボムによるボム付与成功を祈る必要がない(撤退による無駄なスタミナ消費なし)。
・力こそ正義 
行動(標準)
1T ダンタリオン:スキル→フォトン持ち優先
マルコシアス:残りのアタックチャージフォトン
2T ★リリムR:オーブ→ダンタリオン ★クロケル:オーブ→ダンタリオン ダンタリオン:スキル2個+アタックチャージ マルコシアス:残り
3T リリムR:スキル→ダンタリオン ダンタリオン:奥義 
4T リリムR:スキル→マルコシアス マルコシアス:奥義
5T 捕獲
・敵前列は、ダンタリオンのブーメランで一掃します(特攻オーブ+レッドウィング+スキル強化+ME(列ダメージ15%)で5000〜6000ダメージ)。※VHの前列は、HP14000程度。
2T目でスキルフォトンが取れず前列殲滅完了しない場合がありますが、奥義発動妨害(各個撃破)を意識すれば、1T勝利が伸びるだけで安定します。
・ジャガーノートは、アタック強化ダンタリオン奥義Lv3バフ(171%)+特攻オーブ+アタック強化したマルコシアス奥義でダメージ40000越えします。レッドウィングを添えるか、ダンタリオン+クロケル攻撃(10000〜)を追加すれば捕獲ラインに入ります。
・いたちブラスター(味方アタックフォトン追加)は、3T(4T)のダンタリオン奥義(マルコシアス奥義)を確実に発動させるために搭載しています(何回か試行してアタックフォトンが取れない事があったため)。 
・安定しませんが似たような編成でEXジャガーノートも討伐可能です(↑で報告済)。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {.oAFX16UJZs} &new{2019-05-11 (土) 06:45:04};
-クリア報告:2019-05-12 (日) 13:54:05
■ステージ:ジャガーノート 
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ヒュトギン(レッドウィングlv9)
2:☆6:ナベリウス(アナキス)←自由枠
L:☆6:ビフロンス(流水のまじない師)
4:☆6:フォラス(レッドウィングlv9)
5:☆6:ウェパル(レッドウィングlv9)
■ポイント
先に本体を落とすビフロンス軸の撃破周回
#region(詳細)
武器から潰す方法がどうにも事故しがちで安定しなかったのでいっそ本体から落とすことにしました。
1ターン目にウェパルスキル、ビフロンスにチャージで出来れば覚醒させておく。チャージは意外と場に残るので結構安定して覚醒できます。フォラスはスキルでビフロンスにアタック強化か、スキル足りなければレッドウィング。
2ターン目にビフロンスはまじない師、奥義と積む。フォラスはスキルかレッドウィングかをビフロンスに。ヒュトギン、ウェパルのレッドウィングで本体撃破。
後は武器にヒュトギンのボムをつけてビフロンスのスキルで一掃します。ナベリウスのアナキスは時短したくてつけただけなのでキャラもオーブも差し替え可能です。本体にボム失敗したりチャージ全然出なくてターンかさんだりする事故はたまにありますが、まあ許容範囲かと思います。
#endregion
■目的:安定周回(3〜4T) -- {j9wHpcrKQsY} &new{2019-05-12 (日) 13:54:05};
--まじない師をlv4まで上げたらレッドウィング2つで十分だったので、フォラスのオーブを水獣ソーサラーに変えました。 -- {j9wHpcrKQsY} &new{2019-05-12 (日) 20:26:27};
-クリア報告:2019-05-13 (月) 22:14:03
■難易度:ジャガーノートEX
■編成
1:☆6:リリムR(マジックラットLv1)
2:☆6:マルコシアス(ウィッチスリザーLv1)
L:☆6:ダンタリオン(アバドンLv1)
4:☆6:クロケル(終告賽クライスLv1)
5:☆6:マルコシアスより速いラッシュ(流水のまじない師Lv11)
■ポイント
個別攻略記事完成祝い 攻略記事で挙げられた事故要因に悩まない安定した周回をお約束します。
#region(詳細)
4T撃破(標準)、ダンタリオン軸です。美味しいところは、マルコシアスが持っていきます。
行動(標準)
1T リリムR︰スキル→ダンタリオン ダンタリオン︰ゲージ溜め(4以上) クロケル︰余りスキル ターゲットは、前列フォトン積優先狙い
2T リリムR︰オーブ→ダンタリオン ダンタリオン︰奥義+スキル2個 ラッシュ︰オーブ(奥義溜まりそうな敵に付与)
3T リリムR︰スキル→マルコシアス マルコシアス︰ゲージ溜め 
4T クロケル&ラッシュ︰オーブ→ジャガーノート マルコシアス︰奥義
・1T目にダンタリオン覚醒ゲージ4溜の場合は、クロケル︰スキル→マルコシアス︰オーブ→ダンタリオン︰奥義の流れで2T1巡目で安定して奥義発動できます。
・敵前列は、ダンタリオンブーメラン2発(ダンタリオン奥義バフLv3(171%)+特攻オーブ(24%〜)+ME(列15%)+スキル強化︰12000~13000ダメージ)で殲滅します。2T目にスキル2個取れなくても、覚醒ゲージが最も溜まっている敵前列を個別撃破(アタックで5000超、ボム1個付与で10000超、ボム付与時ダンタリオンスキルで確定1発)することで奥義発動を安定して阻止できます。3T目は、マルコシアスのゲージ溜だけなので、余ったフォトンで前列をキレイに掃除しておきます。
・ジャガーノートは、ダンタリオン奥義バフ(171%)+アタック強化のマルコシアス奥義で確定1発です(110000〜120000程度)。
・副産物ですが、捕獲も可能です。アタック強化を外したマルコシアス奥義(75000〜80000)+クロケルオーブ(5000)+αで捕獲ラインに入ります。
以下、事故要因について補足説明
・Hボム付与失敗︰終告賽+まじない師Lv11を組み合わせることで100%ボム付与成功します(敵にボム付与耐性がない場合)。
・斧スキル素早さ低下︰オーブによる攻撃バフ(レッドウィング等)付与を排することで素早さ低下による影響度を限りなく減らしました。
・敵奥義&被ダメージ︰2T目に前列を殲滅(奥義溜まりそうならボム付与)することを標準とすることで、奥義発動妨害及び総合的な被ダメージを減らすことに成功しています(3T目の余ったアタックフォトン処理の関係で金冠は安定しません)。
・フォトン偏り︰クロケルを採用することでスキルフォトン偏りがあっても安定した覚醒ゲージ溜めが可能です。
#endregion
■目的:初回クリア/捕獲/安定周回/ -- {Ii0sJKePqLA} &new{2019-05-13 (月) 22:14:03};
-クリア報告:2019-05-13 (月) 22:24:06
■難易度:VH/EX
■編成
1:☆6:Bフラウロス(レッドウイング)
2:☆5.5:ヒュトギン(キャスパリーグ)
L:☆6:Bウェパル(オロチ)
4:☆6:Rリリム(流水のまじない師)
5:☆6:ブネ(アビスガード)
■ポイント
EX捕獲を狙ったら全員配布になった編成。VHなら安定、EX撃破も可能(確認済み)。
#region(詳細)
おおまかな流れは、ブネ奥義で前列を一掃→本体にボム等でダメージ、です。
1ターン目に、ブネの覚醒貯め>フラウロスorヒュトギンによる前列ボム付与その1>Rリリムのスキル>フラウロスorヒュトギンによる前列ボム付与その2、くらいの優先度で行動させます。奥義におけるダメージ上昇はアタック強化よりボム付与の方が大きいわけですが、付与が確率という不確実さがあるので…。VHであれば一つずつでも十分倒せます。EXでワンショットする場合は2つ付与は必須ですが、1つ程度なら失敗しても追加の通常アタック等でダメージを補えます。
2ターン目にブネの奥義などで前列をなぎ倒しつつ、全て倒せたあとは順次本体にボムを付与します。
問題は本体に付与するボム。リリムに持たせたオーブでの速ボムはもちろんつけるとして、VHで重2つ(ウェパル×2)をつけるとかなりダメージが入ります。特にヒュトギン奥義を打ってしまうと、アタック1回足してしまうだけで撃破できてしまうくらいまで削れます。VH撃破が目的ならこれでいいのですが、捕獲狙いだと間違えて倒してしまいがちなので、ヒュトギン奥義をやめておく・重ボムを1つにして残りは通常の攻撃で削るなどの工夫が必要です。幸いVHの反撃であれば数回は受け止められることもあり、VH周回はかなり安定します。
EXの場合は、速1つ重2つ+ヒュトギン奥義+防御低下まで入れて捕獲ラインに少し到達しない程度なので、ブネやフラウロスに犠牲になってもらって削るか、ボムをもう一回仕込むことでクリア可能です。ヒュトギン奥義に攻撃力デバフがあるので反撃を食らってもギリギリ生きてることがあり(&ブネが確率でムダダしてくれるので)、金冠は厳しいですがクリアだけなら意外と勝算があります。
その他コツとしては、ボム破裂待ちの間はチャージをヒュトギンに回すことを意識しておくと、アタックまみれになったときの逃げ道が増えます。
#endregion
■目的:VH金冠・捕獲・安定周回/EX初回クリア・捕獲 -- {16g5On.LdU.} &new{2019-05-13 (月) 22:24:06};
-クリア報告:2019-05-13 (月) 23:17:56
■難易度:VH(捕獲)
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:Bマルコシアス(アバドンLV9)
L:☆6:グラシャラボラス(地龍アテルラナ)
4:☆6:ナベリウス(流水のまじない師)
5:☆6:Bウェパル(レッドウィングLV9)
■ポイント
グラシャLで捕獲
#region(詳細)
ジャガーノートにボム2個、最大強化レッドウィングのバフをグラシャに付与してあげれば奥義で捕獲ラインまで削れます。
取り巻きが残ってしまうので、前列を列攻撃できるメギドとしてBマルコシアスを起用しましたが、まじない師を持たせたブネでもいいかもしれません。
#endregion
■目的:捕獲 -- {82lR0dxXwFs} &new{2019-05-13 (月) 23:17:56};
-クリア報告:2019-05-13 (月) 23:31:54
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(終告賽クライス)
2:☆3.5:ヒュトギン(終告賽クライス)
L:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチLv5)
4:☆6:ヴィネR(ゴライアスボール)
5:☆6:シトリーR(流水のまじない師)
■ポイント
純ハイドロボムパーティ。3Tで安定周回。
#region(詳細)
■方法
3Tまでに下記のことがやれたら倒せます。
・ウェパルがスキルを使用する。
・ウェパルがオーブを使用する。
・ヒュトギンがスキルを使用し、前衛にボムを付ける。(何度か使用したほうが良い)
・シトリーが覚醒スキルを使用する。
・ヴィネが奥義を使用する。
・フォラスがオーブを使用する。
アタックはヴィネにあげると覚醒ためができていいと思います。
ボム爆破までに大体の場合敵の奥義が飛んできますが、ヴィネのバリアで防御できます。
もし仲間がやられても、もうすでにボムを付け終えて役目が終わってる仲間なら問題ありません。
やられて困るのはウェパルとフォラスくらいですけど、フォラスは3Tの初めに誰よりも早く役目が終わりますし、ウェパルもオロチを使用してると思うので多分やられることはありません。
■感想
ヒュトギンが育ってないので無理かと思ったら全然問題なかった。
今までグラシャ軸、マルコシアス軸とやってきたけどどの戦法より安定しているように感じた。
6戦中6勝して全く危なげなく勝てた
素直にHボムパーティで倒すのが一番なボスだと思う。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {laONTHdPjvk} &new{2019-05-13 (月) 23:31:54};
--クリア報告:2019-05-16 (木) 21:34:34
■難易度:EX
■編成
1:☆4.5:フラウロスB
2:☆4.5:ヒュトギン
L:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチ)
4:☆6:ヴィネR
5:☆6:シトリーR(ミミック)
■ポイント
エンブリオ節約
#region(詳細)
1T:盾を選択してウェパルスキルの重ボムとフラウロススキルの列速ボム
2T以降:選択解除してウェパル(スキル,オーブ)とシトリー(覚醒スキル)でボスに重ボム、ヴィネ(奥義)とヒュトギン(スキル)で前列速ボム
列速ボム係はクライス持ちフォラスでも可
#endregion
■目的:高速周回 -- {A8WE11fVL.k} &new{2019-05-16 (木) 21:34:34};
-クリア報告:2019-05-14 (火) 01:09:47
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ヴィネR(シェルドレイク)
2:☆6:サキュバスB(災厄の魔櫃)
L:☆6:ヒュトギン(地龍アテルラナ)
4:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチLv.8)
5:☆6:フォラス(終告賽クライス)
■ポイント
3ターン目の終わりに決着。試行回数が足りていないため穴があるかもしれません。
#region(詳細)
基本的に敵をターゲッティングしない。
1ターン目: アタックとチャージフォトンはヴィネに、スキルフォトンはヒュトギンあるいはウェパルに。スキルフォトンしか出なかった場合は適当にヴィネにもフォトンを回す。スキルフォトンが出ないこともあるが、次ターンにヴィネ奥義で3ターン目の起爆が確定するので焦らない。
2ターン目: 1ターン目に覚醒ゲージを溜められているならヴィネ奥義使用。残りのフォトンについて、スキルフォトンはハイドロボムを付与できるメギドに、それ以外はサキュバス奥義やシェルドレイクに回す。シェルドレイクのターゲットは、3ターン目に奥義を使用するまで倒れて欲しくないウェパルを指定すると良いと思われる。
3ターン目: 味方のターゲットをヒュトギンに指定。災厄の魔櫃、アテルラナ、オロチ、クライスを使用。敵の奥義が飛んでくることがままあるが、サキュバス奥義などで体力を最大近くまで保っていれば後列やウェパルが耐える。ヒュトギンやウェパルのスキルが失敗していなければこれで撃破可能なはず。ヒュトギン奥義を使わなければ捕獲も狙える。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {TEctPL7Y.SY} &new{2019-05-14 (火) 01:09:47};
--ごめんなさい。1ターン目、スキルフォトンしか出なかった場合にヴィネにもスキルを回すと書きましたが、正しくはヴィネにはスキルを回さないでした。 -- {TEctPL7Y.SY} &new{2019-05-14 (火) 01:31:28};
-クリア報告:2019-05-14 (火) 15:49:10
■難易度:EX
■編成
1:☆6:シトリーR(回復猫)
2:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチlv11)
L:☆6:プルソン(ゴライアスボールorカラミティエッグ)
4:☆6:ヒュトギン(終告賽クライス)
5:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
■ポイント
ヴィネRなしヒュトギン奥義軸のHボムプランです
4tボス爆破、5~6tで取り巻きを倒して終了を想定、成功率はまあまあ(慣れれば7~8割?)
#region(詳細)
1t,前列タゲ ティアマトS>プルソン覚醒S>シトリー貯め
2t,前列タゲ ヒュトギンS>プルソン覚醒S>ヒュトギン貯め
3t,ノンタゲ シトリー覚醒S>オロチ>(速ボム不足ならヒュトギンS)>ヒュトギン貯め
4t,前列タゲ ヒュトギン奥義>クライス>プルソン覚醒S
ボムでボスと取り巻き数体撃破
5t~適当に 回復猫とホリフェがあるので削り負けはまずない
防御と回復は余ったフォトンで都度、プルソンオーブは前列タゲ時に適当に
気をつける点としてはヒュトギンの特性による覚醒のズレと、ワンボトムになるためヒュトギンが落とされやすい点です
また、2tにスキルが0だと突破はかなり怪しいです
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {SJADfnqpFBg} &new{2019-05-14 (火) 15:49:10};
--試行回数を増やしてみましたがいいとこ7割ですね… -- {SJADfnqpFBg} &new{2019-05-15 (水) 18:56:31};
---プルソンのオーブはカラミティエッグのほうが良さそうです
ヒュトギンのボム付与率修正もあって安定感がかなり増しました
また、立ち回りからヒュトギン奥義を抜くだけで捕獲に転用できます -- {SJADfnqpFBg} &new{2019-05-18 (土) 01:24:59};
-クリア報告:2019-05-15 (水) 09:17:19
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ヒュトギン(レッドウィングLv9)半自由枠
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラーLv9)
L:☆6:ウェパルB(レッドウィングLv9)
4:☆6:ビフロンス(流水の呪いしLv8)
5:☆6:ナベリウス(流水の呪いしLv5)半自由枠
■ポイント
ビフロンスで2ターン目の2巡までに奥義してボス速攻することを目指す
#region(詳細)
1ターン目:
敵ターゲットはなし
上から優先
ビフロンス:チャージ
ウェパル:スキル
フォラス:スキルをビフロンスに(2ターン目でも可)
ナベリウス:Hボムオーブ
フォラス:オーブでチャージをビフロンスに
アタックはフォラスかヒュトギンで処理すれば雑魚を殴ってくれる
2ターン目:
ビフロンスは奥義
ボスにHボムが2つないなら先にHボムオーブ
覚醒が足りないならチャージからアタック
フォラスのスキルが乗っていないならフォラススキル
レッドウィング*2+フォラススキル奥義でボスは大体倒せるので後は雑魚をヒュトギンスキルとビフロンススキルで掃除して終わり
流水の呪いしLv8だと一度耐えられたことがあったが、Lv11で運用すれば安定
オーブLv8乱数下振れした場合3ターン目にナベリウスでボスに追撃して雑魚処理もナベリウススキルで行う
バフ役の素早さが下がっているとバフが間に合わないのでビフロンスをオーブで1巡遅らせるなどで調整する
ヒュトギン枠はレッドウィングが持ててビフロンスより素早いなら誰でも良いので半自由枠(ヒュトギンは雑魚掃除が楽)
ナベリウス枠はボム付与運が少し強くなるものの、2ターン目でHボムオーブが使えれば良いので、ビフロンスより素早いRキャラで代用できる
スキルで確定ボム付与ができるRヴィネなんかが居れば代用の最有力
その場合は前衛の攻撃を分散させるためにヒュトギン枠をBフラウロスなどにした方がいいかもしれない
運次第で事故るが割り切る
成功率は大体9割~9割5分ぐらい
最初は雑魚処理をしてからボスを倒していたが、ボムが確率付与のせいでビフロンスのスキルの数の加減が難しく、ボスを殴って反撃で倒される事故が多かったのでボス速攻軸にしたら安定した
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {9.OOoU5.YCQ} &new{2019-05-15 (水) 09:17:19};
-クリア報告:2019-05-15 (水) 13:03:41
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(流水のまじない師)
2:☆6:ウェパルB(レッドウィング)
L:☆6:サルガタナス(レッドウィング)
4:☆6:グラシャラボラス(アバドン)
5:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
■ポイント
育成後のサルガタナスリーダー起用
#region(詳細)
育成後の編成ではありますが噛み合う要素も多くあくまでこういう編成もあるんだという程度の参考でお願いします。
MEのデバフ無効による安定した行動順とピリオド蘇生、女性しか踏めないMEによるウェパルとグラシャラボラスの素早さ調整、サルガタナスのスキルチェインを基軸に編成
オーブはすべて☆3最大レベル
【パターン1:1ターン目チャージ2スキル1】
・1ターン目:タゲ    グラシャ   敵なし
ナベリウス:オーブ
ウェパルB:スキル
グラシャ:チャージ2
フォラス:オーブ
・2ターン目:
ウェパルB:オーブ
サルガタナス:オーブ
グラシャ:アタック
フォラス:スキル 
余りがスキルフォトンなら前列タゲでナベリウスに。それ以外の場合ナベリウスが斧の素早さデバフを受けていないのならフォトンの多い前列に流水、受けているならグラシャ以外に与える。
・3ターン目は前列が残ることが多いのでサルガタナスチェインからのグラシャスキルで後処理。
【パターン2:1ターン目チャージ1スキル2】
・1ターン目:タゲ   グラシャ   敵なし
ナベリウス:オーブ
ウェパルB:スキル
グラシャ:チャージ
フォラス:スキルオーブ
・2ターン目:タゲ   ジャガーノート
ウェパルB:オーブ
サルガタナス:オーブスキル
グラシャ:チャージアタック
サルガタナスのチェインによって2巡目前列より先に攻撃させる。スキルフォトンがなければ2巡目はほぼ後手に回るので安定度は少し下がる。
・3ターン目はパターン1とほぼ同様。
追記:
1ターン目にチャージフォトンがない場合、ハイドロボムをハズした場合などは3ターン目奥義を前提にしたフォトン回しでも問題は無いが奥義を打たれる可能性が高くなるためオススメはしない。フォトンはジャガーノートがスキル優先で取るため先に取った方が安定、チャージフォトンを取られにくいメリットもあるので状況を見てスキルを取らない選択も考慮。
#endregion
■目的:周回 -- {k99Tx033OHQ} &new{2019-05-15 (水) 13:03:41};
-クリア報告:2019-05-15 (水) 13:43:26
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:グラシャラボラス(アバドン)
L:☆6:アイム(レッドウィング)
4:☆6:ナベリウス(流水のまじない師)
5:☆6:Rウェパル(レッドウィング)
■ポイント
グラシャ奥義による最速2ターン周回。安定度高め?
#region(詳細)
1ターン目にグラシャの覚醒を最大まで貯め、ウェパルでジャガーノートにHボムを付与。出来たらアタック強化とまじない師も使う。
2ターン目にレッドウィングを2個ともグラシャに使って奥義。アイムMEのおかげでウェパルがグラシャの素早さを抜けます。
#endregion
■目的:高速周回 -- {gj6F1xYGmVA} &new{2019-05-15 (水) 13:43:26};
-クリア報告:2019-05-16 (木) 10:17:25
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:グラシャラボラス(アバドンlv5程度)
L:☆6:アイム(レッドウィング)
4:☆6:ナベリウス(流水のまじない師)
5:☆6:ウェパル(流水のまじない師)
■ポイント
グラシャラボラスによるVHでの捕獲。
#region(詳細)
1ターン目に前列の取り巻きをタゲしてグラシャにスキルチャージチャージ、2ターン目にグラシャにレッドウィングを使いつつジャガーノートにボムを2個つけてピリオド。アタック強化は無し。
ナベリウスとウェパルの枠は、グラシャより速いラッシュなら何でもいいです。トルーパー以外を使う場合は2ターン目に忘れずジャガノをターゲットしましょう。無強化まじない師が2連続で成功する確率は81%なので、あくまで高速周回用で安定性は微妙です。
未検証ですが、アバドンを強化しすぎるとジャガーノートを落としてしまう可能性があるとの話なので一応注意。
#endregion
■目的:捕獲/高速周回/ -- {dsC5giU5r2A} &new{2019-05-16 (木) 10:17:25};
-クリア報告:2019-05-17 (金) 03:40:25
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(ヘルズブレイン)
2:☆6:ヒュトギン(クライス)
L:☆6:ウェパルB(オロチ)
4:☆6:ヴィネR(ツインサーペント)
5:☆6:シトリーR(フォレスター)
■ポイント
Hボム勢他が揃ってたので爆破プランの理想として参考までに
#region(詳細)
ガチャSSRオーブのヘルズブレインとツインサーペントですが手に入りやすいものでの代用は下記のチャートの通りにはちょっと厳しいかもです(カラミティエッグだとタゲの問題が、ヘヴィコングだと撃ち漏らしが発生しました)
1T目:ノータゲでヒュトギンにスキル2、シトリーにチャージ、余裕があればウェパルにスキル、余ったアタックはヴィネに
2T目:前列タゲ、ナベオーブ、ヒュトギンシトリーの取りこぼした行動を拾う、余裕があればウェパルスキルを盾に、ヴィネの覚醒を完了しておく
3T目:再びタゲ解除、ウェパルオーブ(1T目にスキルを取れなかった場合は先にスキルを積む)、シトリー覚醒スキル、可能ならヴィネの覚醒スキルで保険を
4T目:ヒュトギンオーブ、ヴィネ奥義→オーブで前衛一掃、捕獲可能になります。このターンくらいで武器の奥義が来ますが大抵の場合本体覚醒スキルに化けるので耐えられると思います。
討伐の場合、ヴィネの奥義を爆破前に差し込めば可能で、ヒュトギンの奥義を発動できれば前衛も軽爆破のみでほぼ削りきれます。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {/g8ClFsv5bg} &new{2019-05-17 (金) 03:40:25};
-クリア報告:2019-05-21 (火) 21:30:57
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:ウェパルB(Lv9レッドウィング)
L:☆6:グラシャラボラス(Lv9アバドン)
4:☆6:ラウム(Lv9レッドウィング)
5:☆6:ナベリウス(流水のまじない師)
■ポイント
主にオーブのための高速周回を目指しました。最速2T2順目には爆殺。
#region(詳細)
グラシャタゲ、敵方はノータゲ。
1T:ウェパルスキル>グラシャの覚醒溜め>フォラススキル>余ったフォトンでまじない師。
  アタック過多の場合にはフォラスに置く。
  スキル過多の場合にはラウムに。
2T:グラシャ奥義を目指しつつウェパルとラウムでレッドウィング。
  1Tでまじない師を外していてもここでチャンスあり。
補足:チャージは確保しやすいですがスキルを取られすぎるとヤバイのでフォトンドリブン頑張りましょう。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {qDTMz.q.Ao.} &new{2019-05-21 (火) 21:30:57};
-クリア報告:2019-05-23 (木) 19:40:32
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フラウロスB(メイジマーマン)
2:☆6:ヒュトギン(終告賽クライス)
L:☆6:ウェパルB(メイジマーマン)
4:☆6:ヴィネR(リリィキャット)
5:☆6:シトリーR(流水のまじない師)
■ポイント
ボムを撒いた後盾から殺せ。
#region(詳細)
序盤
ウェパル 、シトリー→重Hボム要員
フラウロス、ヒュトギン→速Hボム要員
ヴィネ→オーブによる回復、サポート
中盤
ヒュトギン→ボム威力増加
ヴィネ→防御、攻撃力ダウンによるサポート
フラウロス→適宜蘇生
*Hボムパーティの特性として「敵にボムが付いているほどボーナス」があるため、これを利用する。
2ターン終わるまでにフラウロスとヒュトギンでボムを撒きまくる。失敗する事もあるので必要ならばウェパルやヴィネも使って重ねる。
ターゲットは奥義が厄介な盾がオススメ。余ったアタックフォトンをシトリーに預けるだけでかなり削ってくれる。
ヒュトギンやウェパル、シトリーにチャージさせとくと後が楽になる。
3ターン目では、前衛への速Hボム付けからボスへの重Hボム付けへと切り替える。フラウロスのスキルはどれもジャガーノートの反撃を誘発するので使わないように。
ウェパルのスキルや覚醒スキル、シトリーの覚醒スキルで重Hボムを付けたらヒュトギンの奥義で威力を上げる。フォトン運や敵の動きによっては重Hボムより先に「攻撃力ダウン」狙いで撃っても良い。ダメージは受けるが5人全員耐えられる。
ジャガーノートに重2速1、さらにヒュトギン奥義で威力増加してれば誘爆と共に沈むので、運が良ければワンキル可能。
もしボム不足やヒュトギン奥義が間に合わず、前衛共々取りこぼした場合は盾>斧>剣と右から順に倒しておく。フラウロスとヒュトギンで再度ボムを撒いた後、ボム付けした相手への特攻が乗るシトリーで各個撃破していくのがオススメ。前衛さえ倒しきれば、捕獲に切り替える事も出来る。
ジャガーノートに槍奥義を使われた場合は、なぜかほとんどの攻撃がヴィネに向かうので蘇生させる前提で動くと楽。ヒュトギンは、Hボムボーナスさえあればジャガーノートの反撃にすら耐えられる。
ジャガーノート1体のみに持ち込めた場合、反撃対策のためにアタックフォトンのやり場が結構困るが、オーブの無駄撃ちやダメージ無効化が発動しやすいシトリー、ダメージに耐えられる可能性のあるヒュトギンなどにアタックフォトンを積ませ、離脱と共に邪魔なフォトンを持ち去らせるのも一つの手。
#endregion
■目的:周回/捕獲 -- {WqDQQg/1R/U} &new{2019-05-23 (木) 19:40:32};
-クリア報告:2019-05-26 (日) 19:53:08
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブエル(レッドウイング)
2:☆6:ウェパルB(終告賽クライス)
L:☆6:マルコシアス(バインドブレイン)
4:☆6:リリムR(流水のまじない師)
5:☆6:フォラス(レッドウイング)
■ポイント
マルコシアス軸の改良版。勝率85%ほどだったので(30勝5敗)わりと安定する方かと。
#region(詳細)
以前投稿したマルコシアス軸のものをアンドラス→リリムR、ウェパルBのオーブを帯電獣→クライスに変えたもの。
前衛がウェパルのみになったことで素早さ低下の影響を受けにくくなり安定度が増しています。
■戦闘の流れ
1ターン目
敵タゲなし、ウェパルにスキル最優先、フォラスにスキルor取れなければレッドウイング、マルコシアスのゲージをなるべく4溜める
2ターン目
ボスをタゲる、フォラスがスキルorレッドウイング(1ターン目に使っていない方)、マルコシアスアタック、リリムRとブエルでオーブ、
これでボスを2ターン1巡目に倒します
マルコシアスのゲージが3しか溜まっていなかった場合、ブエルをレッドウイングのかわりにスキルにすれば乱数と盾の防御アップがかかっているかに左右されますが一応倒せます。
95%成功するので滅多にないですがウェパルが1ターン目ボム付与に失敗していたら再度スキルを取ればOKです。ただし素早さ低下まで受けていたら不可です。
3ターン目以降
フォラスとマルコシアスのゲージを溜めます。ブエルのスキルも活用します。
マルコシアスに全体化をかけ、アタック強化やレッドウイングでバフをかけて奥義・アタック・スキル等で取り巻きを削ります。
もし4ターン目までウェパルが生存していればクライスでボム速を付与もできますが、大抵は前衛集中攻撃でそこまで持たないので、基本的にはボムのダメ補正は考えずに素直に火力で削ります。
概ね4ターン、遅くても5ターン目ぐらいには決着します。
■補足
オーブのレベルはクライスだけLv8でしたが、安定のためには他はレベルマ前提となります。
リリムRはオーブ役なので、マルコシアスより早いラッシュ後衛なら誰でも可です。
ブエルは他のバーストでも可能かもしれませんが、耐久力・素早さ・アタック強化にも回れるなどの小回りの良さを考えると代用しにくいかもしれません。
オーブ2個目を取るあいだこれで試して4~5回だけ失敗しましたが、ボスを倒せないケースはまずなく、どちらかといえば残った取り巻きを削りきる前に崩されるパターンでした。
#endregion
■目的:安定周回 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-05-26 (日) 19:53:08};
-クリア報告:2019-05-26 (日) 21:12:11
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:グラシャラボラスLv66(アバドンLv9)
2:☆6:アンドロマリウスLv70(流水のまじない師Lv11)
L:☆6:BフラウロスLv52(メイジマーマンLv1)
4:☆6:ナベリウスLv70(流水のまじない師Lv1)
5:☆6:フォラスLv70(メイジマーマンLv1)
■ポイント
ハイドロボムがBフラウロスのみしか育てられていない場合の安定案
#region(詳細)
ハイドロボムキャラをBフラウロスのみとした捕獲、金冠クリア用の面子です。フォラスはメイジマーマンを持たせられるスキルで攻撃しないクロケル、バエル、ラウム等で代用可能です。基本的な動きとしては前列の敵(盾がいいかと思います)をターゲッティングしスキルを優先的に、フラウロスに、チャージ、スキルをグラシャラボラスに渡し、前列にボムを付けて2ターン目1巡くらいまでに倒せるようフォトンドリブンします。グラシャラボラスにスキルを乗せすぎる、若しくはターゲッティングした敵だけが倒れてジャガーノートに攻撃がいかないよう注意してください。前列が倒せたらナベリウスとアンドロマリウスのオーブでボム付けしグラシャラボラスの強化覚醒スキルで攻撃を行います。基本的にボム2付き強化込みで2発で倒しきれます(捕獲はボム2付き強化込みの一撃でVHはラインに入るはずです)。ただしナベリウスよりグラシャラボラスの方が行動順が早いので調整するかしてください。どちらにしろVHは二回殴る事になるのでフォラススキル→アンドロマリウスオーブ→グラシャラボラス覚醒スキル→ナベリウスオーブ→フォラスオーブで蘇らせる→次のターンにもう一度チャージ→覚醒スキルを使うでも平気です。アタックしか出ないフォトン事故等がある場合はオーブを使いつつグラシャラボラスに3つ積むなどして他のキャラに被害が出過ぎないようにしてください。オーブが使えない場合はフォラスとフラウロス以外(グラシャラボラスとアンドロマリウスで良いと思います)にアタックを積んで被害を最小限に抑えるとよいかと思います。意外と安定するのでお勧めです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {OeretqNXUJA} &new{2019-05-26 (日) 21:12:11};
-クリア報告:2019-05-27 (月) 22:24:31
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フラウロスB(キャスパリーグ Lv9)
2:☆6:ヒュトギン(終告賽クライス Lv1)
L:☆6:ウェパルB Lv70(氷龍帝オロチ Lv5)
4:☆6:ヴィネR(カラミティエッグ Lv9)
5:☆6:サキュバスB(水獣ソーサラー Lv9)
■ポイント
シトリーなし、4Tボム爆破 17戦15勝
#region(詳細)
1T:スキルをサキュバスに取りつつヴィネの覚醒を溜める。以降必要なターンで全体バリアを張る
2T:前列タゲ、フラウロスとヒュトギンのスキルを撒く。覚醒減少も使用したい
3T:後列タゲorタゲなし、ウェパルのスキルとオロチを使用
4T:タゲなし、ヒュトギン奥義とクライスを使用。同時爆破が12個以上になるよう調整しておしまい
(盾の覚醒スキルが入っていたら14個が必要かも)
#endregion
■目的:安定周回 -- {00Yb5W.s3rQ} &new{2019-05-27 (月) 22:24:31};
-クリア報告:2019-05-29 (水) 17:43:01
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブネ(アビスガード Lv5)
2:☆6:ヒュトギン(メイジマーマン Lv5)
L:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチ Lv5)
4:☆6:ヴィネR(ハイドン Lv11)
5:☆6:リリムR(リリィキャット Lv8)
■ポイント
取り巻きをブネで倒してから2回Hボムを爆破してボスを倒す
#region(詳細)
1T目、ヒュトギンのスキルとブネのゲージ溜めを優先しつつ、スキルが余ればターゲット無しでヴィネRにもスキルを回しておくと敵前列にまずまずの確率でHボムを配置できます。
2T目、リリムRのスキルとヴィネRのオーブでブネを強化し奥義を撃たせます。敵の奥義を撃たれると困るのでリリムRのスキルの防御力ダウンはゲージの溜まっている相手を狙います。
運も絡みますがブネに奥義用のアタックフォトンと、スキルやアタックを少し積んでおけば大体これで雑魚は全滅させられるはずです。(攻撃がボスに行くとブネは死にますが。)
その後は、ヴィネRのスキル、ウェパルBのスキルと奥義を撃って、2T×2回の爆破で倒します。(素で撃つだけだと倒しきれないことがあるのでヒュトギンの奥義やリリムRのスキルで防御を下げるなどすれば2回の爆破でいけるはずです。)
ヴィネR以外は配布なので、お持ちの方の参考になれば幸いです。
※SSRオーブのハイドンはブラッディエッジでも代用できるかと思います
#endregion
■目的:安定周回 -- {4aE.1BVGzQk} &new{2019-05-29 (水) 17:43:01};
-■難易度:EX
■編成
1:☆4.5:フラウロスB(何でも)
2:☆4.5:ヒュトギン(何でも)
L:☆6:ウェパルB(オロチLv1)
4:☆6:ヴィネR(何でも)
5:☆6:シトリーR(何でも)
■ポイント
エンブリオ節約、配布多め
#region(詳細)
2ターン目までにフラウロス、ヒュトギンの前列タゲしてボムを付与、シトリーとヴィネの覚醒貯め
3ターン目にタゲ外してウェパルスキル→オロチ、シトリー覚醒スキル、ヴィネ奥義
ヴィネRがいない場合は終告賽クライス持たせたフォラスでも代用できるかと。
本体のボムが2つだったり、盾の覚醒スキルが入っても捕獲ラインには届いたと思います。
フラウロス、ヒュトギンにダメが集中すると落ちる場合もあるのでなるべく1ターン目で前列の両者のボム付与終わらせたいところ。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回/ -- {cEIuBEYjH0g} &new{2019-05-29 (水) 18:44:35};
-クリア報告:2019-05-29 (水) 23:33:36
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチ Lv8)
2:☆6:ヒュトギン(水獣ソーサラー)
L:☆6:デカラビア(カラミティエッグ)
4:☆6:シトリー(任意)
5:☆6:フォラス(終告賽クライス)
■ポイント
ボム爆破3T〜4Tで安定周回。プルソンリーダーでも可。
#region(詳細)
1ターン目ヒュトギンで前列にボム。
デカラビアを覚醒させておく。チャージ取れたら3巡目で奥義を撃ってしまってもいい。
2ターン目は比較的自由。
デカラビア奥義で全体覚醒ダウン。スキルが取れたらウェパルの重ボムをボスに。
チャージを取るか水獣ソーサラーでシトリーを覚醒、撃てたら覚醒スキルで重ボム。
後はヒュトギンにスキルで前列ボムのミス分をケアしたり覚醒させておいたり。
3Tはフォラスのクライス、ウェパルのオロチの他は2ターン目次第。
重ボム3つつける。ヒュトギン奥義を撃てると前列取りこぼしをなくしやすい。
よっぽど運が悪くなければデカラビア奥義一回でボスに奥義を撃たれることがないので安定します。取りこぼしたらシトリーとデカラビアの攻撃で普通に回収。
デカラビアの代わりにプルソン覚醒スキルでも可能ですがスキルは不足しやすいのでデカラビアの方がフォトン管理に余裕はあります。あとオートターゲットに出来るので覚醒下げながらボスに重ボムつけにいけるのが楽……。
#endregion
■目的:安定周回 -- {j9wHpcrKQsY} &new{2019-05-29 (水) 23:33:36};
-クリア報告:2019-06-05 (水) 09:18:36
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ティアマト(ゴルゴン)
2:☆6:ヴィネ(レッドウィングLv8)
L:☆6:グラシャラボラス(アバドンLv9)
4:人☆4:ウェパルB(レッドウィングLv8)
5:☆6:リリムR(流水のまじない師Lv9)
■ポイント
1ターン目は敵前列にタゲして、グラシャにアタックフォトンとチャージフォトン、ティアマトにスキルフォトン
2ターン目は敵後列タゲ、味方グラシャタゲでバフとHボムの準備
3ターン目の始まりに撃破を目指した方が安定すると思います
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {DRWaIBWAoIg} &new{2019-06-05 (水) 09:18:36};
-クリア報告:2019-06-07 (金) 22:45:48
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウェパルB(レッドウィング)
2:☆6:ヒュトギン(レッドウィング)
L:☆6:アスタロト(流水のまじない師)
4:☆6:リリムR(バフ)
5:☆6:ビフロンス(流水のまじない師)
■ポイント
配布多めのビフロンス軸
#region(詳細)
オーブ取得のため試行錯誤する中で一番速度と安定性のバランスがいいかな?と思った編成です。
フォトンの湧き方次第でボスと取り巻きどちらを先に処理するかフレキシブルに対応できるのが強みになっています。
取り巻きはヒュトギンでボムを付けた上でアスタロト奥義とビフロンススキルを1発ずつ入れて一気に始末します。ターゲットの仕様上、事故を避けるためビフロンススキル→アスタロト奥義の順になるようフォトンを積めると安心です。
リリムのオーブは割と何でも大丈夫ですが、盾を入れる余裕がなくMEが消えるとワンパンが崩れるので気休め程度にCT1の回復オーブを採用しています。
想定通りにフォトンが取れれば3~5Tで回れますが、勝率は3/4くらいの体感でした。ダメそうならさっさとリタイアして回転速度で稼ぐ前提で、STケチって粘らないほうが精神衛生上よろしいと思います。
#endregion
■目的:高速周回 -- {S4qHsLQUBzw} &new{2019-06-07 (金) 22:45:48};
-クリア報告:2019-06-09 (日) 20:04:35
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:グラシャラボラス(地龍アテルラナ)
L:☆4.5:サルガタナス(水獣ソーサラー)
4:☆6:ウェパルB(任意)
5:☆6:ナベリウス(流水のまじない師)
■ポイント
サルガタナスのMEを生存戦略とし、2T目にグラシャラボラスを突っ込ませ捕獲する。
#region(詳細)
【サルガタナスについて】
☆5以降ならMEの効果もあり、グラシャラボラスより早くウェパルBが動けるのも良い。
捕獲素材が要求され始める☆4.5のLv.30でも十分に運用が可能。
但し、ウェパルBがグラシャラボラスより早く動けないあたりが後述の通りにHボム付与の成功率に関わってくる。
【フォトンドラフト】
・1T目
前列をターゲットとし、ナベリウスにスキルを使わせる。ここで削らないと奥義でも前列が残ってしまい捕獲できない。
フォラスに可能ならスキルを与え、グラシャラボラスのアタックを強化する。あと水獣ソーサラーも使っておく。
なるべくグラシャラボラスの覚醒ゲージを4には持っていきたい。
・2T目
前列ターゲットを外す。
ウェパルBにスキルを渡す。
ウェパルBのスキルは外す可能性があるので、可能ならスキルを2個載せると良い。
グラシャラボラスの覚醒状況やアタックを強化ができているかに合わせて、フォラスの行動を決める。
ナベリウスに流水のまじない師を使わせる。
グラシャラボラスに地龍アテルラナを使わせるか、直接アタックを載せて奥義を狙う。
地龍アテルラナを使うと、1巡は行動を遅らせられるので、水獣ソーサラーからのチャージや、ウェパルBがスキルを2回使う機会が得られる。
奥義で突っ込めばジャガーノートだけ残り、グラシャラボラスがME効果で蘇生し、反撃で戦闘不能になる。そのため、他のメギドには被害が出ない。
・3ターン目
捕獲。
#endregion
■目的:捕獲 -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-06-09 (日) 20:04:35};
-クリア報告:ジャガーノート 2019-06-11 (火) 15:24:07
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bウェパル(氷龍帝オロチ)
2:☆6:Cマルバス(ウィッチスリザー)
L:☆6:Rゼパル(流水のまじない師)
4:☆6:ヒュトギン(終告賽クライス)
5:☆6:フォラス(レッドウィング)✳︎自由枠
■ポイント
ゼパルちゃんで前列を粉砕!玉砕!大喝采ィ!
#region(詳細)
グラシャやビフロンスでの速攻プランがメギドの所有事情で立てられない人、ボムパ使うと3ターン耐える前に奥義撃たれて壊滅する運の悪い人向け。
ヒュトギンの列速ボム1個付けてゼパル奥義+強化されたスキル計4回で前衛壊滅。
前衛の武器や盾を破壊してジャガーノートだけにしてしまえば、反撃以外大したことないので一気に難易度が下がりますし運要素もなくなります。
ゼパルは奥義が2ゲージ、覚醒スキルでスキル追加など、2ターン目に全前衛撃破が容易なこと、ジャガーノートへの強化奥義(ボム2個付きの補正込み)が速ボム1個+重ボム2個ぶんのダメージ(ヒュトギン奥義込み)とほぼ同値(5〜6万)なので採用しています。
フォラスとレッドウィングはアタックフォトンの処理先として採用しているので、自由枠です。ナベリウスにルケを持たせて毎ターン単体ヒーラーとして使うのもいいでしょう。
#endregion
■目的:初回クリア/安定周回 -- {a.TsQqNcf4A} &new{2019-06-11 (火) 15:24:07};
-クリア報告:ジャガーノート
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アリトン(ケイブキーパー)
2:☆6:Rヴィネ(リリィキャット)
L:☆6:Cカスピエル(バインドブレイン)
4:☆6:アンドロマリウス(流水のまじない師)
5:☆6:フォラス(レッドウィング)
■ポイント
8連撃デッドリーガーデンはやっぱり強い!
#region(詳細)
Cカスピを討伐でも活躍させたいという思いだけで編成してやってみました。
流れとしてはCカスピの覚醒スキルの8連撃を狙うため、ワントップにし、体力調整をします。
Cメフィストのスキルで体力調整するという手もありますが、必要なスキルを減らしたかったのと、瀕死になると勝手にかばってくれるアリトンの方が手間いらずだったのでそちらを採用しました。
2T目までに眼鏡コンビでバフをかけ、Rヴィネとアンドロマリウスでジャガーノートにボムを付け、Cカスピの覚醒スキルでジャガーノートを撃破。
3T目はRヴィネのリリィキャットで回復し、念のためアリトンにケイブキーパーを使わせてCカスピを介護しながら消化試合といった感じです。
EXオーブの育成が全然進んでいないので5章で手に入ったバインドブレイン(LV.11)をCカスピに装備させているのもあって、バフはCカスピリーダー時の攻撃力アップとアンドロマリウスのスキルとフォラスのレッドウィングだけで十分です。
スキルが全然取れないと手も足も出ませんが、それでも勝率は6割くらいなのでもう少し煮詰めれば安定して周回できそうかも?
#endregion
■目的:金冠狙い -- {yNd1nJF3rNA} &new{2019-06-11 (火) 20:47:42};
-クリア報告:2019-06-15 (土) 00:57:10
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フリアエ(ホーリーフェイク)
2:☆6:フォラス  (クライス)
L:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチ)
4:☆6:ヴィネR(任意)
5:☆6:シトリーR(イタチブラスター)
■ポイント
ざっと見た感じなかったのでヴィネ、フォラス、シトリー、ウェパル揃ってる方向け
#region(詳細)
1t目 スキルをウェパル あとはヴィネ スキルが余ったらフリアエ
2t目 ヴィネ奥義 可能ならシトリー覚醒スキル シトリーはこの時点までに少なくとも覚醒状態であることが望ましい
フリアエ ホリフェ ヴィネ覚醒スキルである程度の回数バリアを張っておけば敵奥義での壊滅は防げる
3t目 オロチ クライス シトリー覚醒スキル
4t目 盾が残るのでボムつけてシトリー奥義で終わり
2t目のヴィネ奥義をイタチブラスターで補助するといいと思います
#endregion
■目的:安定周回 -- {ccUR9GhR0rA} &new{2019-06-15 (土) 00:57:10};
-クリア報告:2019-06-17 (月) 04:43:31
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(災厄の魔櫃)
2:☆6:グラシャラボラス(アバドン Lv.9)
L:☆5.5:サルガタナス(レッドウィング Lv.9)
4:☆6:ウェパルB(レッドウィング Lv.9)
5:☆6:ナベリウス(流水のまじない師 Lv.11)
■ポイント
ピリオドの向こうから連れ戻す。グラシャラボラス特攻で金冠。
#region(詳細)
サルガタナスが☆5.5のLv.40でも十分に機能します。
シュペーアとデーゲンに対して先手が取れないため、運ゲー率が少し上がるだけ。
前列はナベリウス、後列はフォラスが落ちやすいくらいで、MEもあってグラシャラボラスとウェパルBは非常に落ちにくいです。
【フォトンドラフト】
・1ターン目
ターゲットしないでジャガーノートにボムを2個つける。
具体的にはウェパルにスキルありったけ。
ナベリウスが流水のまじない師。
可能ならグラシャラボラスにチャージを載せる。
アタックの処理はフォラスかサルガタナスにする。
・2ターン目
敵へのターゲットを前列にする。(シルトが良いか?)
味方へのターゲットをグラシャラボラスにする。
グラシャラボラスでフォトンを載せる。
1ターン目にチャージが載せられたなら、ここはアタックかスキルにする。スキルが良い。
グラシャラボラスの覚醒を6にしてアタック強化+レッドウィングLv.9x2。
・3ターン目
敵へのターゲットをジャガーノートに合わせる。
サルガタナスにスキルを渡す。
グラシャラボラスにアタックを渡す。
残りのアタックはサルガタナス、ナベリウスのいずれかに渡す。
残りのスキルはナベリウスに渡す。
サルガタナスのスキルで防バフ解除した上でチェインからのグラシャラボラス奥義で特攻します。
するとジャガーノートは確殺した上でサルガタナスのMEにより、
グラシャラボラスがピリオドの向こうから帰ってきます。
2ターン目にスキルを撃ってない場合、取り巻きが乱数で残る場合があるので、
ナベリウスとサルガタナスが残りのアタックまたはスキルで攻撃して終了。これで金冠です。
【アレンジ】
既に一ヶ月前に似た編成書き込まれてたわ!
フォラスに水獣ソーサラーを起用しているパターンの模様。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回 -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-06-17 (月) 04:43:31};
-クリア報告:2019-06-19 (水) 16:52:50
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フラウロスBst(カオスファントムLV4)
2:☆6:ヒュトギン(アイビー)
L:☆6:ウェパルBst(氷龍帝オロチLV5)
4:☆6:マルバス(シャーベットマンLV9)
5:☆6:シトリーRsh(パキラLV1)
■ポイント
配布Hボムキャラ中心のボム撃破を目指す編成
#region(詳細)
配布のHボムキャラを中心に、ある程度安定したEX撃破を目指す編成です。
回復要員としてマルバスを入れてるけど、この辺は手持ちのキャラと相談して色々差し替え可能かと。
撃破率は体感で7~8割といったところ、奥義の関係でどうしても事故る時は事故るのでそれは素直に諦めます。
1T目は前列の武器にターゲットしてフラウロスにスキル、シトリーにアタック/チャージを積んで前列へのボム速付与とシトリーのゲージMAXを目指します。余裕があればマルバスにアタック/チャージを回して奥義を撃てるようにする準備を。
2T目はターゲットを外し、スキルフォトンはシトリー覚醒スキル/ウェパルスキル/ヒュトギンスキルの順番で狙います。余ったフォトンはシトリーのパキラ発動でのボス防御力減少と、マルバスの奥義発動での回復/防御力アップへ回します。
3T目は、2T目でウェパルのスキルを撃てていなかったらまずはウェパルスキル。さらにウェパルでオロチからの奥義発動、フラウロスのカオスファントム使用でボス防御力減少、余ったフォトンはヒュトギンに回してアイビーを使ってすべてスキルに変換し前列へボム速を付与します。
ここまで、奥義による全滅を免れていれば、防御力減少の効果で多少前列へのボム速付与が漏れていてもボスは死亡し、前列の武器だけがHP残りわずかで残っている状態になります。
ここからフラウロス/ヒュトギンのスキルを1/2発撃てば、盾以外の武器はだいたい殲滅出来ます。残る盾は、シトリーの奥義を打ち込めばOK。
HPが低下して危険な場合は、マルバス奥義で立て直し。
煉獄の炎が残っていて危険な場合は、ヒュトギンの覚醒スキルで回復すればOKです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回(?) -- {xcIJXjMKfbg} &new{2019-06-19 (水) 16:52:50};
--補足。
3T目にはアタックを優先して取得して敵に奥義を取らせないフォトンドリブンを意識するとより安定することがわかった。
3T目はウェパル・ヒュトギン・フラウロスが全員オーブを中心に行動するので、アタックは取っていきやすい。また、敵はゲージが満タンの時以外はスキル優先で行動するので、アタックはこちらで取りやすい。 -- {xcIJXjMKfbg} &new{2019-06-25 (火) 13:30:24};
-クリア報告:2019-06-20 (木) 15:33:41
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウァラク(レッドウィングlv11)
2:☆6:ブネ(流水のまじない師lv11)
L:☆6:マルコシアス(バインドブレインlv9)
4:☆6:リリム(流水のまじない師lv11)
5:☆6:ブエル(レッドウィングlv11)
■ポイント
ジャガーノート本体から倒すPTです。3T1巡目にマルコシアス奥義で本体撃破を狙います。
#region(詳細)
1T目はマルコシアスとブエルの覚醒値溜めをします。なるべくスキルやチャージを取られないように配分すると事故率が低くなります。
2T目はまずウァラクのスキルを確保します。これによってマルコシアスが槍以外のスピードを上回るため、2T目奥義と3T1巡目の槍奥義さえ来なければ、先に奥義を撃つことが出来るようになります。更にスキルが取れる場合にはブエルやリリムに回してマルコシアスのアタック強化を行います。取れなければレッドウィングをマルコシアスに使います。ブネは素早さがマルコシアスより遅く、3T1巡目に間に合わないため、このターン中に流水のまじない師を使ってください。このとき、他のキャラがジャガーノート本体に攻撃しないように注意。
3T目はマルコシアス奥義を撃ちます。このとき、マルコシアスにアタック強化、レッドウィング二回分の攻撃力バフ(33%×2)とブエルスキルの攻撃力バフ(10%)が掛かっていることを確認しましょう。問題なければ奥義を撃って本体撃破です。以降はウァラクスキルで回復しつつ、ブエルでチャージ強化とバフを掛けたブネ奥義を連発したりすれば、割と安定して取り巻き撃破までもっていけます。
ちなみに、ウァラクは斧スキルによる素早さ低下を受ける可能性があるので、レッドウィングはなるべく2T目に使うようにしてください。ブネは他のラッシュキャラでも代用が効きますが、後列のメギドを起用するとウァラクが集中砲火を食らって回復できなくなったりして取り巻き撃破が難しくなる可能性があります。
#endregion
■目的:安定周回 -- {gbYk9YklEp6} &new{2019-06-20 (木) 15:33:41};
-クリア報告:2019-06-21 (金) 00:59:30
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(厄災の魔櫃)
2:☆6:ラッシュトルーパー(流水のまじない師)
L:☆6:グラシャラボラス(アバドンlv1)
4:☆6:Rウェパル(レッドウィングlv9)
5:☆6:ヒュトギン(鉄鼠)
■ポイント
他軸とナベリウスがないので捕獲をグラシャフォラスのみで安定させたかった。あとタゲをミスる人間なので開幕タゲグラシャだけで済むようにして組んでみた。
#region(詳細)
捕獲分は集めましたがぎりぎりボス生存ラインのオーブレベルなので精査が甘いです。アバドン外しても地龍でも良いかもしれないけど敵の奥義が間に合うので怖い。
開幕タゲをグラシャに。敵には不要。
3T目一巡までにヒュトギンの速とウェパルの重、流水のまじない師を付与。なるべくすることの無い1T目にまじない師以外は付与したい。自由枠はRシトリーだったがグラシャ以上に素早い場合デバフがない限り3T目一巡まで付与を先延ばしに出来る。
2T目はフォラスオーブ、鉄鼠を使用。
2T目ないし3T目一巡にレッドウィングとフォラススキルを使用。
3T目一巡にグラシャの奥義で捕獲。
全体のフォトンドリヴンとしてはスキル優先で余ったらヒュトギンに投げると取り巻きの掃討が確実。3T目の余ったフォトンはグラシャに投げると勝手に死んで時短になる。運に負けるときは負ける。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {i26vSsEM9kE} &new{2019-06-21 (金) 00:59:30};
-クリア報告:2019-06-21 (金) 16:36:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブネ(流水のまじない師lv11)
2:☆6:サキュバスB(レッドウィングlv11)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥlv8)
4:☆6:ウァラク(レッドウィングlv11)
5:☆6:リリムR(ブラッディエッジlv7)
■ポイント
捕獲PT 安定狙い
#region(詳細)
1T目はひたすらブネの覚醒値を上げ、 リリムのスキルでアタック強化を掛けておく。ベリアルにスキルを積めると多少捕獲までの時短になる。敵ターゲットを盾にしておくと奥義で一掃しやすくなる。
2T目は攻撃力バフオーブを全てブネに使い奥義を撃つ。
3T目以降はベリアルの点穴が溜まるまでなるべく攻撃しないように立ち回る。どうしても攻撃しなければならないときも、万一の場合回復を行えるサキュバスとウァラクにはアタックフォトンを振らないようにする。点穴値が十分に溜まったら捕獲ラインまで結晶矢を連打。反撃はベリアルの特性で2000〜2400程度に留まるため、槍等から食らったダメージをそのままにしない限りは問題ない。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {gbYk9YklEp6} &new{2019-06-21 (金) 16:36:59};
-クリア報告:2019-06-25 (火) 23:43:17
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウェパルB(水獣ソーサラー)
2:☆5.5:ヒュトギン(水獣ソーサラー)
L:☆5.5:デカラビア(リリィキャット)
4:☆6:ビフロンス(流水のまじない師)
5:☆5.5:ヴィネR(マジックラット)
■ポイント
デカラビアで遅延しつつ取り巻きから倒す
#region(詳細)
ビフロンスさんでジャガノ1確しようとするとバフ要求量がキツくて安定しなかったので為替案。7~8割勝てるけど時間はかかります。
1ターン目はシルトタゲでヒュトギンにスキル、デカラビア覚醒、スキルが多めに出たらビフロorヒュトギンに。
2ターン目以降はデカラビア奥義を回しつつ、スキル強化して可能な限りビフロにスキルを積む。漏らしたボムがあれば隙を見てヴィネや流水等でカバー。
デカラビアが生きているうちに(だいたい3ターン目には瀕死)前列を撃破。シルト以外はボム1強化ビフロスキル×3でok。
ジャガノだけになったらヴィネ速とウェパル重ボム2種を2ターンサイクルで回す。通常は3サイクル必要だがビフロの自爆特攻やヒュトギン奥義2回で2サイクルに短縮可。2サイクルで止めて捕獲も可能。
通常アタックがそのまま死に繋がるのでCTの短いオーブで対応。どうしようもない時はごめんなデカラビア。
あとは適宜ヒュトギン覚醒スキルや猫で補給しつつ耐える。
#endregion
■目的:初回クリア/捕獲/安定周回 -- {vdqvEa82J3M} &new{2019-06-25 (火) 23:43:17};
--補足:まじない師のみLv11です -- {vdqvEa82J3M} &new{2019-06-25 (火) 23:48:49};
-クリア報告:2019-07-01 (月) 02:31:36
■難易度:EX
■編成
1:☆6:リリムR(ブラッディエッジ)
2:☆6:ビフロンス(流水のまじない師)
L:☆6:フラウロス(流水のまじない師)
4:☆6:ウァラク(レッドウィング)
5:☆6:サキュバスB(レッドウィング)
■ポイント
3T1巡目にビフロンス奥義で本体から倒す。素早さ調整が肝心。
#region(詳細)
・1T目
味方ターゲットはビフロンス、敵ターゲットは敵前列どれでも。
サキュバスBはスキルで斧スキルによる素早さ低下を防止する(斧には問題なく先行できる)。
ビフロンスはチャージ・アタックを取り、できればこのターン内に覚醒。
1T目はビフロンスがアタックをとっても大丈夫。
・2T目
味方ターゲットは変わらず、敵ターゲットは「無し」に。
ウァラクがスキルを撃ち、3T目の素早さを引き上げておく。
これにより3T目、ビフロンスがジャガーノートと槍以外にギリギリ先行出来る(Lv70でようやく)。
リリムRスキルでビフロンスのアタック強化。
ビフロンスはオーブ(オートターゲットでジャガーノートに付与される)、覚醒してなければチャージを取り覚醒。アタック取得は厳禁。
アタックが余るようならリリムRに回す。オートターゲットで安全な前列を攻撃できるのはリリムRのみ。
・3T目
味方ターゲットは変わらず、敵ターゲットをジャガーノート本体に。
ビフロンスはアタック、それ以外全員がオーブ。
各種バフと補正により、ビフロンス1巡目奥義で確殺となる。2T目奥義と3T1巡目の槍奥義さえ来なければ勝ち。
・残り
本体を倒して以降のターゲットは任意。
ビフロンススキルやフラウロス覚醒スキルで残りを片づける。バフは適宜。
HP回復はウァラクとサキュバスBのスキル、煉獄の炎はサキュバスB奥義で対処できます。
#endregion
■目的:安定周回 -- {eupZbsSsEVs} &new{2019-07-01 (月) 02:31:36};
--流水のまじない師の育成が不完全だったのでフラウロスMEでどうにか補強して一確にしましたが、オーブ育成が完璧ならフラウロスを使う必要はありません。
アンドラスリーダーでリリムRとビフロンスをMEに乗せるほうが安定度は高まります。 -- {eupZbsSsEVs} &new{2019-07-01 (月) 02:38:47};
-クリア報告:2019-07-07 (日) 00:57:33
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ラウム(レッドウィングLv9/霊宝0)
2:☆6:フォラス(終告賽クライス/霊宝0)
L:☆6:パイモン(流水のまじない師Lv11/霊宝0)
4:☆6:バーストメギド(レッドウィングLv9/霊宝0)
5:☆6:ビフロンス奥義Lv3↑(流水のまじない師Lv11/霊宝アルターエッジorゴシックダガー)
■霊宝
攻略影響度:高
■ポイント
1T目にビフロンスゲージ溜め&アタック強化、
2T目にビフロンス奥義で本体撃破、3T目にビフロンススキルで雑魚撃破。
#region(詳細)
1T目:ビフロンス、前衛右端をターゲット。フォラススキル→ビフロンス、ビフロンスゲージ溜め。残りのフォトンは本体から反撃を受けないよう振る。
2T目:敵ターゲットを本体に変更。ビフロンスオーブ→アタック、フォラス以外オーブ使用で本体撃破。
3T目:フォラスオーブ、ビフロンススキル2つ以上で雑魚撃破。
■補足
・自由枠のフォトンは1T目はチャージ中心、2T目はアタック中心に振り奥義をケアします。
・霊宝がある事で最低乱数+本体防御アップ状態でも確殺になります。
・4枠のメギドは奥義で範囲攻撃が出来るメギド(ハルファス等)がより望ましいです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {P1565S5t4Xo} &new{2019-07-07 (日) 00:57:33};
-クリア報告:2019-07-07 (日) 17:09:39
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:ヒュトギン(レッドウイング)
L:☆6:Bウェパル(レッドウィング)
4:☆6:マルコシアス(レゼルボア)
5:☆6:アンドラス(流水のまじない師)
■ポイント
捕獲したくて作った編成。時間はかかるがそれなりに安定
#region(詳細)
1ターン目:マルコシとウェパルのゲージ溜め。ヒュトギンにスキルフォトンを1個2個積み、雑魚にボムを付ける。
2ターン目:雑魚にボム付け損ねていたらヒュトギンにスキル、ボム付いてるときはマルコシにオーブ。フォラスとウェパルもマルコシにスキルorオーブ。マルコシの覚醒スキルとアタックで雑魚を倒す。倒し損ねても次ターンでなんとかなる。余裕あればアンドラスはボスにオーブ。
3ターン目:フォラスやヒュトギンにアタックを振って取り巻きを倒しきる。倒せていたらボスにアンドラスのオーブ、ウェパルの奥義とスキルで速ボム1と重ボム2を付ける
4ターン目:ヒュトギンで回復&マルコシのゲージ溜めをしながらボムが爆発するのを待つ。アタックばかり出てどうしてもボスを攻撃しないといけないときはフォラスかヒュトギン・マルコシに回す。
5ターン目:ボム爆発待機or場合によってはボムが爆発している頃。ウェパル奥義の防御力低下が入っていれば捕獲ラインまで減っている時もあるが、半分以下程度しか減ってないことが多い。マルコシの奥義などで削る。ボムを付けたりバフを盛ると倒してしまうので注意
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {V0qaiqdNb7E} &new{2019-07-07 (日) 17:09:39};
-クリア報告:2019-07-13 (土) 01:14:51
■難易度:EX
■編成
1:☆6:リリムR(フォレスターLv11)
2:☆6:ビフロンス(流水のまじない師Lv11)
L:☆6:フラウロス(流水のまじない師Lv11)
4:☆6:ウァラク(レッドウィングLv9)
5:☆6:サキュバスB(レッドウィングLv9)
■ポイント
2019-07-01 (月) 02:31:36の物を改良。
#region(詳細)
基本の動きは前回の報告と同じだがフラウロスMEは引き続き採用。リリムRのオーブは不要とし、スキルは3T目発動に遅らせる。
これによりジャガーノートに防御デバフが掛かるため、必要攻撃バフ量が少なくなった。
更に各ターン取るべきスキルフォトンも1個ずつに緩和された。
空いたリリムRのオーブは、シュペーアの攻撃で危うくピンチになりがちだったのでHPを補強。
ちなみに3T1巡目にシュペーアの奥義が確定していたとしても、被害を受けるのは必要なバフをすべて掛け終えたリリムRだけなので問題ない。
つまりは2T目奥義が来なければOK。総じてジャガーノートスキルの覚醒+2が特定の敵に集中しないことを祈る戦い。
出来るだけスキルを先に取りつつ、チャージも優先して確保すると多少はマシになるかもしれない。
#endregion
■目的:安定周回 -- {eupZbsSsEVs} &new{2019-07-13 (土) 01:14:51};
-クリア報告:2019-07-14 (日) 03:40:06
■難易度:VH/EX
■編成
1:☆6:ガープ(ヴェインチェイサー)
2:☆5.5:ヒュトギン(メイジマーマン)
L:☆5.5:ウェパルB(メイジマーマン)
4:☆5.5:リリム(流水のまじない師)
5:☆6:ブネ(流水のまじない師)
■ポイント
取り巻きから倒して何回か爆破
#region(詳細)
ダメージ無しのHボム要員がBウェパル以外居ない状態で考えた攻略パターン。ウェパルが☆5.5でもEXまで倒せたので☆5.5にしてますが☆6の方が安定します。
1~2Tでヒュトギンで取り巻きにボムを撒いた後、ブネの奥義を使いつつ取り巻きに奥義を使われる前に倒す(スキルに余裕があればかばう、アタック強化、ボムの付きが悪くて奥義で倒せなさそうなのが居たらヴェインチェイサーも)。
後はボスが通常攻撃しかしてこないのでダメージ無しボムをボスに付けて爆破を繰り返すだけ。
アタックフォトンの処理に困った時とVH捕獲のダメージ調整はヴェインチェイサーかブネで(EXだと反撃で大体死ぬのでオーブで復活させる)。
#endregion
■目的:初回クリア/安定周回/捕獲 -- {bJk6kwoXOyg} &new{2019-07-14 (日) 03:40:06};
-クリア報告:2019-07-14 (日) 18:40:29
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bフラウロス(終告賽クライス)
2:☆6:ヒュトギン(キャスリバーグ)
L:☆6:Bウェパル(氷龍帝オロチ)
4:☆6:フォロス(終告賽クライス)
5:☆6:デカラビア(流水のまじない師)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
雑魚の覚醒リスク減少の為にデカラビア起用
Bフラウロスは本体に覚醒スキルを使用してカウンターで散ってもらう
■目的:安定周回 -- {IyrWdKKRqvg} &new{2019-07-14 (日) 18:40:29};
-クリア報告:2019-07-15 (月) 20:19:32
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ビフロンス(流水のまじない師)
2:☆5.5:ヒュトギン(水獣ソーサラー)
L:☆6:ブネ(流水のまじない師)
4:☆6:サタナキア(エクスプローラー)
5:☆6:ベリアル(エクスプローラー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ヒュトギンで前列ボム付与、ブネ奥義で取り巻き一掃、ビフロンス奥義でボス削り。
#region(詳細)
前列はHボムさえ付けばアタック強化したブネ奥義で一確のはず。スキルはヒュトギン優先。
1ターン目はひたすらHボム付与を狙いつつブネ覚醒、2ターン目でボム付与を確認してからブネ奥義で問題ない。
取り巻き掃討後のボス削りはビフロンス奥義で行うが、必要なら水獣ソーサラーで覚醒補助。
流水のまじない師x2でHボムを付けておく。アタック強化したビフロンス奥義で残り20%程度の計算。
余りのアタックは適当なオーブか後列、スキルはサタナキアに振っておけば安全。
なおラッシュ/スナイパーの枠はアタッカー二人に先行でき、耐久力が並程度にあるなら誰でも構わない(ただのアタック強化オーブ役)。
#endregion
■目的:捕獲 -- {eupZbsSsEVs} &new{2019-07-15 (月) 20:19:32};
-クリア報告:2019-07-16 (火) 15:22:04
■難易度:〜EX
■編成
1:☆6:クロケル(レッドウィング・霊宝0)
2:☆6:フォラス(レッドウィング・霊宝0)
L:☆6:マルコシアス(バインドブレイン・霊宝0)
4:☆6:ムルムル(流水のまじない師・霊宝0)
5:☆6:バルバトスR(流水のまじない師・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
グラシャなし、Hボム未育成につき。9割方2ターンでジャガーノートは撃破。
#region(詳細)
1ターン目はマルコシアスの覚醒稼ぎと強化。覚醒はクロケルのスキルも合わせて少なくとも3ゲージは稼ぎ、フォラスのスキルとレッドウィングでマルコシアスを強化しておく。※しっかりターゲットしておかないとバルバトスが強化される。
2ターン目はマルコシアスの覚醒が3ならマルコシアスにチャージ→アタック、4ならアタックを積む。あとはクロケル・ムルムル・バルバトスのオーブを、マルコシアスとジャガーノートをターゲットして使う。
素早さ減少がついていても、マルコシアスにチャージ→アタックと積めば大体どうにかなる…はず。
あとは協奏でボコボコしてれば取り巻きも倒せる。とにかくスキルを優先してクロケルに回したり、バルバトスに1個積んで協奏を開始だけさせておくなどの工夫をするとより安定する。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {jiBhjsMsFCw} &new{2019-07-16 (火) 15:22:04};
-クリア報告:2019-08-08 (木) 22:09:12
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(クライス・霊宝0)
2:☆6:ヒュトギン(キャスパリーグLv9・霊宝0)
L:☆6:ウェパルB(オロチLv11・霊宝0)
4:☆6:デカラビア(デイモン・霊宝0)
5:☆6:シトリーR(リリィキャットLv9・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Hボム編成。デカラビア奥義で相手の覚醒値を減らす。
#region(詳細)
1ターン目はヒュトギンスキル最優先です。
できない場合3ターンで決着せず、それ以降の相手の奥義ラッシュに耐えられません。
チャージやアタックはデカラビアに渡し奥義を狙います。
それ以外は普通のHボム編成と同じで、ボスに重3つ、前衛に速2つ重1つけて爆破します。
デイモンのレベルを上げて付着確率を上げるとさらに安定すると思います。
要注意なのが速ボムの付き方です。
片翼に速ボムがついていない場合、爆破しきれません。
ヒュトギンスキルを何回か使用しておくと安心です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {53kAa5BhoQQ} &new{2019-08-08 (木) 22:09:12};
-クリア報告:2019-08-12 (月) 19:53:14
■難易度:EX
■編成
1:☆6:リリムR(なんでもよい)
2:☆6:ヒュトギン(レッドウィング)
L:☆6:ブネ(流水のまじない師)
4:☆6:ビフロンスLV70(流水のまじない師)
5:☆6:バーストキャラ(レッドウィング)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
オーブでボム付けてビフロンス奥義
#region(詳細)
初ターンに前列をターゲット、ビフロンスを覚醒させ、リリムRのスキルでアタック強化
2ターン目にボスターゲット、ビフロンスブネのオーブでボムをつけ、レッドウィング2個でバフをかけ、2順目ビフロンスにアタックを積んで奥義。
残った武器はヒュトギンでボムを付けてブネ奥義かビフロンススキルで片づける。
ビフロンスにゴシックダガーもしくはアルターエッジをのせておくと安定度が増す。
敵がスキルを優先する関係上初ターンで4ゲージ溜めるのは案外難しくないが、溜められなかった場合のリカバリは難しい。
初ターンでスキルばかりでた場合などは武器から倒すことも可能だがオススメはしない。
#endregion
■目的:安定周回 -- {3s0aZz27iLQ} &new{2019-08-12 (月) 19:53:14};
-クリア報告:2019-08-19 (月) 23:35:33 
■難易度:VH 
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
2:☆6:rヴィネ(流水のまじない師lv11・霊宝0)
L:☆6:ブネ(流水のまじない師lv11・霊宝0)
4:☆6:cマルコシアス(レゼルボアlv11・霊宝0)
5:☆6:ヒュトギン(なんでも・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
捕獲パテがあまりないので安定捕獲パテを載せたい
#region(詳細)
1t目の優先順位はヒュトギンでの速ボム付与(理想はスキル2個積み)、ブネゲージ貯め、フォラスでブネアタック強化。
2t目はヒュトギンが付けそこねた取り巻きへヴィネで速ボム付与、ブネの奥義で取り巻き一掃、ブネでボスへの速ボム付与。マルコシアスが覚醒できるなら、このタイミングでヴィネでボスに速ボムつけてもよい。
3t目はバフなしでマルコシアス奥義、ボム2個ついてれば55%くらいのダメージになるので、ヒュトギン奥義で速ボムのダメージ伸ばして起爆とマルコシアスの素アタック1で捕獲ライン。ヒュトギン奥義できない場合は適当にダメージ調整(マルコシアスの素アタック1とか)。
突風+煉獄の炎が重なったりすると3t目開始時くらいにブネが落ちるときがあるので、金冠狙いならヒュトギンに蘇生オーブか回復オーブ。捕獲したいだけなのでヴィネにも流水のまじない師にしてるが、金冠狙いなら回復オーブorシェルドレイクでも。
書いてて気づいたがレッドウィングでマルコシアス奥義ダメ伸ばすとどうなるのか…ダメージ計算はしてない。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {mFDfo0O2rFA} &new{2019-08-19 (月) 23:35:33};
-クリア報告:2019-08-25 (日) 18:37:01
■難易度:EX
■編成
1:☆4:Cメフィスト(ゴルゴン・霊宝0)
2:☆5.5:Rヴィネ(流水のまじない師・霊宝0)
L:☆6:ハック(レゼルボア・霊宝4)
4:☆4.5:Rリリム(ブラッディエッジ・霊宝0)
5:☆5.5:ジズ(オーブ名・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明、効果のあるものは未装備のためおそらく無し
■ポイント
ハックの列奥義と覚醒スキルの反撃によるジャガーノート討伐
#region(詳細)
弊アジトには不在だったためRリリムを選んだがフォラス/レッドウィングで代用可能。1ターン目にハックの覚醒を3貯め、次ターンで2巡目に奥義(攻略時バフ役よりハックの方が早かったため。バフ役がハックの速さを上回れる場合2ターン1巡目に奥義可能)
1ターン目にCメフィストのスキルでハックのHPを適度に削りRリリムのスキルでアタック強化を掛け、2ターン1巡目にオーブでもバフを盛ると奥義1発で全ての取り巻きを倒せる。
あとはCメフィストでバリアを張りつつハックの覚醒スキルを使用して反撃を狙い続ける。
基本アタック事故が起こらない事を祈るのが行動方針だがチャージが多数出た際にRヴィネの覚醒を貯めておくとアタックも1つは安全に消化できる。
またHボムをオーブと奥義orスキルで2つ付けるとジャガーノートへのダメージが増加するため討伐の際は楽になる。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {pW8XPC7fTFg} &new{2019-08-25 (日) 18:37:01};
-クリア報告:2019-09-02 (月) 16:48:11
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ビフロンス(流水のまじない師lv11)
2:☆6:ウェパルB(レッドウィングlv9)
L:☆6:シトリーR(流水のまじない師lv11)
4:☆6:リリムR(いたちブラスターlv1)
5:☆6:ヒュトギン(レッドウィングlv9)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ビフロンス奥義によるジャガーノート討伐
#region(詳細)
1ターン目に前列をどこでも良いのでターゲット。
次にビフロンスの覚醒ゲージを全て溜め、リリムRでビフロンスをアタック強化。この時ヒュトギンで前列にボム付与が出来ると尚良し。
2ターン目はジャガーノートをターゲットし、1順目にビフロンスとシトリーRの流水のまじない師でボム付与。レッドウィング2個でビフロンスに攻撃バフを乗せる。
リリムRのいたちブラスターでアタックをビフロンスに積んで2順目で奥義。
シルトがジャガーノートに防御バフをかけてきても、これで余裕で一確できました。
残った前列はヒュトギンのボム付与とビフロンスのスキルで倒します。
#endregion
■目的:安定周回 -- {oqeujKPZD2Q} &new{2019-09-02 (月) 16:48:11};
-クリア報告:2019-09-07 (土) 07:47:23
■難易度:EX捕獲
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:アスラフィル(流水のまじない師Lv11・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(アバドン・霊宝3)
4:☆6:アンドラスR(流水のまじない師Lv11・霊0)
5:☆6:マルコシアス(レゼルボア・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
系譜 3Tで捕獲ラインに入れて4T目に捕獲 安定性と高速化を追求しました。
#region(詳細)
1T フォラス覚醒→覚醒スキル→アスモ アスモ︰覚醒2貯め(チャージ又はアタック2)
2T フォラス︰オーブ アスモ︰奥義(★2T1巡目) アスラ、アンドラス︰オーブ マルコシアス︰覚醒貯め
3T フォラス︰スキル(→マルコシアス)、オーブ、奥義 マルコシアス︰奥義
・フォラス奥義(13000)、アタック強化マルコシアス奥義(60000)で捕獲ラインに入ります。
優れている点
・敵に奥義を撃たれない
2T1巡目にアスモ全体奥義(前列25000)で殲滅しますので事故がほぼありません(ジャガーノートスキル3→前列1体集中且つアタック2取得のパターンがありますが、フォトン取得妨害で対処可能)。ついでにデバフでジャガーノートも無害にできます。
・必要最低限のボムでノーターゲット
ボムキャラなし、前列ボム付与なし、ノーターゲットで操作事故がありません。高耐久トルーパーオーブによるボム付与成功率100%でジャガーノートにボム2つを確実に付与できます。
・必要最低限のバフ、デバフ(素早さ100%↓)の影響なし
バフはフォラスの覚醒スキル(→アスモ)、スキル(→マルコシアス)に絞っているので反撃強化解除は怖くありません(アスモデバフで生存可能)。敵前列のデバフも後列には掛けてこないため、影響ありません。
使用霊宝:ストラーナヘッド、陽炎の法衣、雷魂の火種
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/アスモ系譜活用 -- {IDmE8QvHJAM} &new{2019-09-07 (土) 07:47:23};
-クリア報告:2019-10-07 (月) 00:21:28
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
2:☆5.5:シトリーR(流水のまじない師LV11・霊宝0~4)
L:☆6:マルコシアス(レゼルボアLV7・霊宝0~4)
4:☆6:イポスC(アビシニアンLV7・霊宝0~4)
5:☆5:ウェパル B(終告賽クライス・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布メインでバーサークマルコシアス軸
#region(詳細)
1ターン目:イポスタゲ自身スキルと水獣ソーサラーで覚醒、余ったチャージ、アタックはマルコシアス、スキルはウェパル へ
2ターン目:マルコシアスタゲでフォラススキル、シトリーとウェパル でボム付与、余ったフォトンでマルコシアス覚醒溜め→イポスアタック自動生成でマルコシアススキル追加バーサーク→水獣ソーサラーで覚醒or覚醒手前までにしておく
3ターン目:ジャガーノートタゲ→マルコシアス覚醒済みの場合はアタック奥義、覚醒3の場合はチャージアタックもしくはイポススキルからのアタック奥義でワンパン(敵のスキルで素早さが下がると、イポスがマルコシアスの速度を下回るので注意)
あとはクライスで前列にボム付与した後マルコシアスの覚醒スキルや通常で殴って終わり。
フォラス以外は全員配布で要求レベルも比較的緩い。雑魚の処理が楽。スキルを優先的に取れるため奥義を打たれにくい。
#endregion
■目的:初回クリア/安定周回/ -- {BjfRRCN.ec.} &new{2019-10-07 (月) 00:21:28};
-クリア報告:2019-10-11 (金) 22:05:10
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ヒュトギン(レッドウィングlv9・霊宝なし)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝なし)
L:☆6:Bウェパル(レッドウィングlv9・霊宝なし)
4:☆6:Rシトリー(いたちブラスター・霊宝なし)
5:☆6:ビフロンスlv70(流水のまじない師・lv11霊宝コールドエッジ)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ボスをレッドウィング2つとフォラスのバフで確殺
#region(詳細)
上記ビフロンスのバフ要求量89%を86%まで引き下げるのがコンセプト。計算のミスがなければ50%の防御バフまでは乱数なしで確殺できるはず。
運用
はじめに味方ターゲットをビフロンスにします。以降味方のターゲットは動かしません。また敵のターゲットは常に自動です。
1t目
ウェパルにスキル、スキル2つ目を拾えるならフォラスにスキル、フォラスオーブ。2回分の行動は自由、チャージが拾えるならビフロンスに、チャージが拾えないならヒュトギンにあまりを投げます。1t目にスキルが1つも拾えない場合、厳しくなるかと思いますので撤退を視野に入れています。
2t目
前のターンにスキルが2つ拾えており、且つビフロンスのチャージが4の場合ヒュトギン、ビフロンス、ウェパルのオーブ、ビフロンス2巡目にアタックまたはシトリーのオーブ、自由行動1。ビフロンスには必ず奥義を打たせてください。うっかりデスサイズしないように
スキルが1つしか拾えていない場合で、ビフロンスのチャージが4の場合、フォラスにスキル、残りの4人でオーブ。
スキルは2つ拾えたが、ビフロンスのチャージが2の場合、全員オーブ。
スキルが1つしか拾えておらず、ビフロンスのチャージが2の場合、フォラス1巡目オーブ、2巡目スキル。ビフロンスオーブ、ヒュトギンとウェパルオーブ。3t目まで壊滅しないことを祈ります。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い//安定周回/ -- {rX8Ut6sI8m6} &new{2019-10-11 (金) 22:05:10};
-クリア報告:2019-10-13 (日) 07:44:29
■難易度:EX
■編成
1:☆6:グレモリー(ゴルゴン・霊宝0)
2:☆6:ヒュトギン(ボーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:アイムR(パキラ・霊宝0)
4:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチ・霊宝0)
5:☆6:シトリーR(リリィキャット・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし/
■ポイント
純正爆殺狙いのアイム軸 これから3Tボマー周回したい人向け(ダメージ参考用)
#region(詳細)
・使用ボム 
①7.6倍練ボム(約70000ダメージ)(後列)
②6倍重ボム(約35000ダメージ)(後列)
③列速ボム(前列)
④列重ボム(前列)
①は、シトリー覚醒スキル+ウェパルスキルをアイムでコネコネする。
②ウェパル奥義(3T目にオーブを使う。)
③ヒュトギンスキル(1T1順目に使用する。多少外れても問題なし。)
④アイム覚醒スキル(3T目に使用する。ヒュトギン外しのカバー及び連鎖数稼ぎ)
・倒す場合は、①〜④で確定です(10万ダメージ超え)。たまに、盾奥義で無効バリアを貼りますので、パキラで解除してください。
・捕獲の場合は、①〜③のボムを付与すれば捕獲ラインになります(連鎖数が少ないので、ジャガーノートを約90000削れる)。速ボムが外れると前列が生き残るので安定性は、ないです。
・敵の奥義対策
3T以内に1回は撃ってきます。グレモリー奥義で1000ダメージ程度に軽減できますので、2T1〜2順目に発動させると安定します。
1T目:グレモリーにチャージ1(又はアタック2)
2T目:ヒュトギンオーブ グレモリーオーブ→
奥義
また、グレモリー奥義が間に合わなくても、アイムスキル(攻25%↓)を入れるだけで剣斧奥義は確定で耐えます(5000前後)。生存率を上げるためにリリィキャットを搭載しています。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/ダメージ参考 -- {DmlWowXSkwI} &new{2019-10-13 (日) 07:44:29};
-クリア報告:2019-11-01 (金) 10:31:12
■難易度:VH/EX
■編成
1:☆4.5:ヒュトギン(レッドウィングlv9・霊宝0)
2:☆6:フォラス(メイジマーマンlv9・霊宝0)
L:☆6:ウェパルB(ポルックlv11・霊宝0)
4:☆6:アンドロマリウス(ハイドンlv11・霊宝0)
5:☆6:ビフロンス(流水のまじない師lv11・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ヒュトギンの育成が不十分でもメイジマーマンで安定。
#region(詳細)
1T目と2T目で十分なスキルフォトンを確保できなかった場合、アンドロマリウスに奥義を撃たせて2T目終了までに敵の前列を全滅もしくは敵の奥義発動の心配がない程度に壊滅させる。VHでは「40%以下の攻撃力補正・アタック強化なし・Hボム補正200%」でビフロンス奥義を撃てば捕獲ライン到達可能。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {wKEpipQsAtw} &new{2019-11-01 (金) 10:31:12};
-クリア報告:2019-11-05 (火) 14:45:16 
■難易度:N/H/VH/EX 
■編成 1:☆6:ナベリウス(流水のまじない師lv11・霊宝0)
2:☆6:Bウェパル(終告賽クライス・霊宝0) 
L:☆6:グラシャラボラス(地龍帝スムドゥス・霊宝0) 
4:☆6:ダンタリオン(地龍アテルラナ・霊宝0) 
5:☆6:フォラス(災厄の魔櫃・霊宝0) 
■霊宝の攻略影響度:なし 
■ポイント ボム付けて3ターン目頭のグラシャ奥義で一掃
#region(詳細) 
【1ターン目】ウェパルスキル→チャージorアタックでダンタリオンの覚醒貯め→余ったフォトンでナベリウスオーブ
【2ターン目】ターン終了までにダンタリオン奥義を グラシャラボラスにフォラスオーブ+チャージorアタックで極力覚醒を貯める ウェパルスキルが外れていた場合はここでフォロー
【3ターン目】フォラススキル→グラシャラボラス奥義
ダンタリオン奥義とフォラススキルで火力は十分なためグラシャのオーブは特攻より奥義まで落ちないことを優先 ソプラノキティとかでもいいと思います
アテルラナは奥義を打っておきたい2ターン目にスキル→アタック変換ができるためあると便利
Bウェパルはまじない師持ちラッシュに置き換え可だが1ターン目からボム付けができるとその後の立ち回りが楽
高速周回パですがスキル依存度が低いため意外と安定します
#endregion
■目的:高速周回 -- {Ja9VzRXm.c.} &new{2019-11-05 (火) 14:45:16};
-クリア報告:2019-11-12 (火) 17:33:03 
■難易度:EX 
■編成 
1:☆6:マルコシアスC(バインドブレインLv8特攻34%・霊宝0) 
2:☆5.5:ヒュトギン(レッドウイングLv11バフ33%・霊宝0) 
L:☆6:オリエンス(エクスプローラー・霊宝0) 
4:☆6:ナベリウス(流水のまじないし・霊宝0) 
5:☆4.5:ウェパルB(水獣ソーサラー・霊宝0) 
■霊宝の攻略影響度:なし 
■ポイント 2T1巡目に本体安定撃破。マナイが育ちきってなくてもいける 
#region(詳細)
【1T目】ノンタゲでオリエンス奥義マナイスキルまじないし、残りはマルコシアスの覚醒溜め
【2T目】オリエンスアタック強化ヒュトギンレッドウイングをかけて本体タゲでマルコシアス奥義をぶちこむ。ついでにマナイ水獣ソーサーでマルコシアスにチャージを積んでおくと3T目の覚醒スキルに繋げやすい。ヒュトギン2巡目にスキル積めれば雑魚へのボム付与ができる
【3T目】雑魚にボムをつけマルコシアスのバレット覚醒スキルで雑魚処理
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {uDky9EB2t.k} &new{2019-11-12 (火) 17:33:03};
-クリア報告:2019-11-13 (水) 19:48:10
■難易度:VH
■編成
1:☆6:素早さ495↑Bメギド(レッドウィングlv9)
2:☆6:素早さ495↑Bメギド(レッドウィングlv9)
L:☆6:グラシャラボラス(アバドンlv9・霊宝0~4)
4:☆6:素早さ495↑Bメギド(レッドウィングlv9)
5:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
■霊宝の攻略影響度:低~なし
■ポイント
通常コメントフォームを参考にHボムを使わず2T捕獲
#region(詳細)
1T目にグラシャの覚醒ゲージを溜めて2T目に奥義。
削りきれなくてもバフ役が1、2度殴れば到達すると思われます。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {.t/Eo2UX8wY} &new{2019-11-13 (水) 19:48:10};
-クリア報告:2019-11-15 (金) 21:22:11
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルコシアス(バインドブレイン)
2:☆6:ブエル(オーブ自由)
L:☆6:オリエンス(流水のまじない師)
4:☆6:耐久力のある前衛ラッシュ(流水のまじない師)
5:☆6:フォラス(オーブ自由)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バレットアーツ&全体化マルコシアス奥義で3T1巡目安定周回プラン
#region(詳細)
1T:なるべくブエルにスキルを集めて両端後衛のゲージを溜めフォラスを覚醒、(できればマルコシアスも)
2T:オリエンス奥義、ボス本体へボム2個付与、マルコシアス全体化&アタック強化。
3T:マルコシアスの奥義で一掃。
2T目が若干忙しいですが、フォトン事故でマルコシアスへのバフやボスへのボム付与が出来なかった場合は3T1巡目の奥義発動前に掛ける猶予有り。
玉座目的で捕獲する場合は難易度VHでボムを付与する工程を抜けば取り巻きを落としつつボス本体を捕獲ラインまで削れます。(削り足りない場合はレッドウィング等で盛る
#endregion
■目的:安定周回 -- {QK6SpR10qn6} &new{2019-11-15 (金) 21:22:11};
-クリア報告:2019-11-15 (金) 22:18:43
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウェパルB(八つ裂きシックル)
2:☆○:任意の自爆用メギド(任意のオーブ)
L:☆6:フェニックスC(ケイブキーパー)
4:☆5.5:シトリーR(流水のまじないい師)
5:☆5:ベルフェゴール(バインドブレイン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ネットで話題! フェニックス以外全員自爆からのおじさん奥義
#region(詳細)
ジャガーノートにボム2つ付与し
おじさんの覚醒を溜め
フェニックス以外にジャガーノートの反撃をわざと食らわせ自爆させ
前列にタゲ指定してからフェニックス奥義を打つ(タゲを取らないとベルフェゴールより速いトルーパーが死んで奥義倍率が下がる)
ウェパルがアタックを取れなかった場合を考えて八つ裂きシックルを持たせてます
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {nooTCjSsjmA} &new{2019-11-15 (金) 22:18:43};
-クリア報告:2019-11-22 (金) 01:07:12
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルバスR(エクスプローラー)
2:☆6:ウェパルB(終告賽クライス)
L:☆6:オリエンス(流水のまじない師Lv11)
4:☆6:ベリアル(ブラッディエッジ)
5:☆6:マルコシアス(バインドブレインLv11)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
奴の土手っ腹に風穴をブチ開けろ!!!!!!!
#region(詳細)
アタック強化オリエンスバレットにちょっとでもバフを掛ければ本体は死にます
マルバスとベリアルはシアシアより早い配布ってだけで必須じゃないぞ!!おすすめはアンドロマリウスとクロケル
でもフォラスがいればそのすべてが揃うぞやっぱこいつおかしい
1ターン目に必要なのはウェパルのスキルとオリエンス奥義とシアシアのゲージ3ですウェパルが外しやがったらクソデカ溜め息をつこうね5%ですよ5%
2ターン目にオーブ3つとアタックで本体をブチのめしたら後はみなさんのおもちゃですクライスと覚醒スキルで残党の鉄屑共をアーティスティックな鉄屑共に変えて差し上げろ
#endregion
■目的:高速周回 -- {W7Z3poiTItA} &new{2019-11-22 (金) 01:07:12};
-クリア報告:2019-11-26 (火) 21:08:00
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウァサゴ(いたちブラスター・霊宝なし)
2:☆6:フォラス(災厄の魔櫃・霊宝なし)
L:☆6:グラシャラボラス(アバドンlv9・紅蓮の塗料1)
4:☆6:Rシトリー(流水のまじない師・霊宝なし)
5:☆6:ラウム(レッドウィングlv9・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
霊宝一つで2T安定周回、ボム事故ゼロ、速度デバフ事故ゼロ
#region(詳細)
1T目 敵タゲはシルトで、味方タゲはずっとグラシャ、フォラススキルでグラシャをバフ、シトリーとグラシャの覚醒を2以上にする。
2T目 敵タゲをフリーにしてグラシャ以外がオーブを使用、シトリーは覚醒スキルも使用
捕獲する場合は1T目の動きにプラスしてグラシャスキルで前列を一回攻撃、2T目レッドウィングだけなしでピリオドの向こうへ行けばOK
霊宝はワンダーインセンス1でもOK、奥義までシルトがノーダメだと生き残る事がある程度の差です。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {v7z0zDg8XO6} &new{2019-11-26 (火) 21:08:00};
-クリア報告:2019-12-05 (木) 16:03:53
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ヴィネ(流水のまじない師)
2:☆6:ブエル(レッドウィング)
L:☆6:マルコシアス(レゼルボア☆3)
4:☆6:Bウェパル(レッドウィング)
5:☆6:ナベリウス(エクスプローラー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ボスは2ターンで確1ですが取り巻きの掃討が苦手なので持っている方はブエルをフォラスに入れ替えるなどをしてアレンジしてください。
■目的:初回クリア/安定周回 -- {2KhXn5a4GN2} &new{2019-12-05 (木) 16:03:53};
-クリア報告:2019-12-08 (日) 18:08:47
■難易度:EX
■編成
1:☆6:シトリーR(パキラ)
2:☆6:フォラス(クライス)
L:☆6:アイムR(何でも、筆者はリリィキャット)
4:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチLv8)
5:☆6:ヴィネR(カラミティエッグ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
全員Lv70、確定付与ボムのみ錬ボムなしで3ターン爆殺
#region(詳細)
ジャガノにウェパルとシトリーで重3、取り巻きにフォラスとアイムで重2を付け、ヴィネの奥義で起爆します。
ターゲット操作が不要で、2ターン目までの必須行動が少なく、アイムのMEで自然回復とバリアが付くため安定度が高いです。
ドリヴン例 左側に書いた行動ほど優先
1ターン目:シトリー覚醒、ヴィネゲージ上げ     ※アイムのゲージ上げは厳禁
2ターン目:ヴィネ奥義、ウェパルスキル、アイム覚醒 ※ジャガノにボムを付けないならヴィネオーブで覚醒下げ可能
3ターン目:シトリー覚醒スキル、アイム覚醒スキル、ウェパルオーブ、フォラスオーブ、シトリーオーブ
ウェパル・シトリー・アイムのボム付与は前倒し可能です。アイムの覚醒スキルなしだと盾が残るかも。
ヴィネはヒュトギンと入れ替え可能だと思いますが(未検証)、スキル争奪や速の付与失敗とトレードオフとなり、リスクが上がります。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {t2lBY0jKpLs} &new{2019-12-08 (日) 18:08:47};
-■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルコシアス(バインドブレインorレゼルポア)
2:☆6:Bウェパル(クライス)
L:☆6:オリエンス(流水のまじない師)
4:☆6:Rリリム(流水のまじない師)
5:☆6:フォラス(バニー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バレットアーツのマルコシアスが暴走するだけ -- {8nlwBkJC3Lw} &new{2019-12-13 (金) 09:14:34};
-クリア報告:2019-12-16 (月) 11:50:37
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブネ(流水のまじない師・霊宝0)
2:☆6:フォラス(カミハカリ・霊宝0)
L:☆6:オリエンス(流水のまじない師・霊宝0)
4:☆6:クロケル(ポルック・霊宝0)
5:☆6:Bニスロク(シェルドレイク・霊宝)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
オリエンスのバレットと全体化とアタック強化したニスロクの奥義で調理します
#region(詳細)
マルコシアスでのダメージ調整が上手くいかなかった為、ニスロクに代えてみました
役割
・ブネ…壁とオーブ役です(他に防御力が高いRメギド居ればそちらで大丈夫です)
・フォラス…カミハカリで防御しつつニスロクにバフを渡します
・オリエンス…バレット作成とオーブ役です
・Bクロケル…フォラスの覚醒貯め要員です。余裕があればポルック等回復オーブで回復します
・ニスロク…ダメージ要員です。オーブは余計な攻撃で反撃されない様に補助系オーブがオススメです
フォラスの覚醒が貯まるまではスキルはクロケル、チャージはフォラスとニスロクに優先して振ります
フォラスが覚醒状態になったらジャガーノートにHボムを付与し、ニスロクにフォラスの覚醒スキルとスキルを振ります
最後にニスロクの奥義でジャガーノートの体力を9割削って取り巻きを同時に倒して捕獲します
※討伐するならクロケルのオーブをレッドウィングに変え、ニスロクのスキルでバレットを作成して奥義の倍率を上げると一撃で倒せます
#endregion
■目的:捕獲 -- {zjMu2vZOLYM} &new{2019-12-16 (月) 11:50:37};
-クリア報告:2019-12-17 (火) 18:58:31
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルコシアス(レゼルボア・霊宝0)
2:☆6:フォラス(終告賽クライス・霊宝4)
L:☆6:オリエンス(マジックラット・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(まじない師・霊宝0)
5:☆6:ウェパルB(終告賽クライス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
オリエンス&マルコで3T周回
#region(詳細)
1T目にシアシア覚醒、ボム2つ付け、オリエンス奥義。最悪オリエンス奥義は2T目で。
2T目にフォラススキル、私本性獣嵐如破壊力で本体撃破、シアシア覚醒貯め、マジックラット
3T目にフォラスクライス、右端にまじない師、シアシア覚醒スキルで終了
マナイのボム付与95%は祈りましょう
#endregion
■目的:/安定周回/高速周回 -- {J/7Hp4UIsKo} &new{2019-12-17 (火) 18:58:31};
-クリア報告:2019-12-18 (水) 00:44:51
■難易度:EX
■編成
1:☆6:リリムR(流水のまじない師)
2:☆6:ロノウェ(ヒュブリーデ)←自由枠
L:☆6:マルコシアスC(バインドブレイン)
4:☆6:イポスC(アビシニアン)
5:☆6:ベリアル(流水のまじない師)←ラッシュ自由枠(マルコより速いメギド推奨)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
マルコシアスをバーサークさせると次のターンにバフが75%となり奥義で確殺できる。
#region(詳細)
スキルフォトンをイポスに渡してカットしつつ覚醒ゲージを溜め、2ターン目までにマルコシアスにバーサークとアタック強化をかけて次のターンに奥義でジャガーノート1確。
イポスCの奥義でスキルフォトンが追加されてしまい覚醒スキルが暴発するのに注意が必要。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回/高速周回/ -- {cm5.qlt8FOI} &new{2019-12-18 (水) 00:44:51};
- 
クリア報告:2019-12-21 (土) 12:52:27
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:Rヴィネ(エンキドゥ・霊宝0)
L:☆6:ニスロク(流水のまじない師・霊宝0)
4:☆6:Bグシオン(Bリリム)(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆6:ブエル(Bクロケル)(レッドウィング・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
雑魚をグシオン、ボスをニスロクで落とします
#region(詳細)
グシオンとリリム、ブエルとクロケルは互換性がありますが、ブエルは奥義としてアタックを1度吐けるのでクロケルよりオススメです。グシオンとリリムはほぼ変わりませんが、スキルが非攻撃なのでグシオンの方がややオススメです。
1ターン目にブエルでグシオンとヴィネの覚醒を貯めます。この時ボーパルバニーがあるとフォラスも覚醒上げに加われるためオススメです。仮にスキルが余ればニスロクに回します
2ターン目1巡目にフォラススキルをグシオンに使い、ヴィネとグシオンの奥義を発動します。ここで雑魚は殲滅できます。余るフォトンはスキルはニスロク、チャージはヴィネ、アタックは流水のまじない師を起動します。
3ターン目はバフです。優先な順にバレットが3つ無ければニスロクのスキル、フォラススキル、ヴィネのスキルor奥義、エンキドゥ、レッドウィングをニスロクにかけましょう。
4ターン目には3ターン目でかけきれなかった強化をニスロクにかけ、ニスロクで奥義を発動しましょう。1ターン目にボーパルバニーを使っていれば、もう一度ボーパルバニーで覚醒が溜まるので奥義が撃ちやすいです。
全部乗ってれば11万強でます。バレット2つだと捕獲できます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {EyKnwjGZuhI} &new{2019-12-21 (土) 12:52:27};
--すみません、書き忘れましたが、捕獲の時はエンキドゥのバフもかけないで下さい -- {EyKnwjGZuhI} &new{2019-12-21 (土) 13:09:41};
-■難易度:EX
■編成
1:☆6:ラッシュ(いたちブラスター)
2:☆6:ベルフェゴール(バインドブレイン、4霊宝)
L:☆6:フリアエ
4:☆4:リヴァイアサン(水獣ソーサラー)
5:☆6:ウェパルB(レッドウィング)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
1T目にボスにボムを付けて2T目に秘奥義と奥義を両方撃つ。チャージが拾えない場合は秘奥義だけ撃って3T目に託す
#region(詳細)
フリアエスキルとレッドウィングで高乱数でワンパン可能。
ラッシュの枠は低乱数を引いた時のための保険として、ビフロンスなどのトルーパーに当てた方が安定するかもしれない
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {OJWPUG8Gj8Q} &new{2019-12-24 (火) 06:40:47};
-クリア報告:2020-01-04 (土) 21:04:49
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bフラウロス(終告賽クライス)
2:☆6:ヒュトギン(終告賽クライス)
L:☆6:Bウェパル(氷龍帝オロチ)
4:☆6:アロケル(アビシニアン)
5:☆6:ビフロンス(流水の呪い師Lv11)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
敵前列を全滅させた後にゆっくりジャガノを処分する
#region(詳細)
ヒュトギンとBフラウロスのスキルで前列にボムを付けた後にビフロンスで前列を倒す
Bウェパルの奥義とスキル、流水の呪い師でジャガノを爆破(何回か必要)
アタックフォトンはスキルで睡眠状態にしたアロケルで処理する
この編成のメリットはこれからの成長性の高さです。ヒュトギンとBフラウロスに紺碧の魔塔ドームを渡せれば渡せるほど戦局が安定します
一人4つ渡せればオーブ枠が自由になりアタックフォトンの処理が更に楽になります
アタッカーは取り敢えずビフロンスにしましたが他にもっと良いアタッカーがいるかもしれません。
アロケルのオーブはわりかし自由です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {Cs9fuXk5sAo} &new{2020-01-04 (土) 21:04:49};
-クリア報告:2020-01-09 (木) 16:51:07
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ユフィール(レッドウィングとか)
2:☆6:アンドラスR(ダメージ出ないやつ)
L:☆1:オリエンス(ダメージ出ないやつ)
4:☆6:フォラス(ダメージ出ないやつ)
5:☆6:マルコシアスC 奥義lv3(バインドブレイン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
全体化マルコシアス奥義で雑魚を飛ばして同じくマルコシアス奥義でゾンビアタックします
#region(詳細)
リーダーとワントップ枠は固定ではないですがASをダメージなしで有効に使えるメギドが好ましいです
蘇生前提なので他が育ってればリーダーは星1でも金冠はとれます
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {FV9NKDupGr2} &new{2020-01-09 (木) 16:51:07};
-クリア報告:2020-01-10 (金) 03:07:45
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ビフロンス(流水の呪い師)
2:☆6:フォラス(レッドウィング)
L:☆6:フォカロルR(流水の呪い師)
4:☆6:ユフィール(レッドウィング)
5:☆6:フリー(回復役が良い)(回復オーブ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
#region(詳細)
以下の動きで安定しています (10/10)
※2T目に奥義を打たれた場合、もしくはボム不要に失敗した場合は怪しいかも
1T目:
味方:【ビフロンスをターゲティング】
敵 :【"盾"をターゲティング】
ビフロンスの覚醒ゲージを4貯める (ボスにアタックしないように盾をターゲティングする)
フォラスのスキル(ない場合はレッドウィング)を使用
2T目:
味方:【ビフロンスをターゲティング】
敵 :【"ボス"をターゲティング】
ビフロンス :流水の呪い師⇒奥義
フォラス  :レッドウィング or スキル (前ターンに使用している場合不要)
フォカロルR :流水の呪い師
ユフィール :レッドウィング
 ボス撃破
3T目:
ビフロンスにスキルを積みひたすら雑魚狩り
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {vuRt0whJ7Zo} &new{2020-01-10 (金) 03:07:45};
-■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ワンダートラベルLv1・霊宝0)
2:☆6:ベルフェゴール(バインドブレインLv1・霊宝3)
L:☆6:フリアエ(ゴルゴン・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(流水のまじない師Lv11・霊宝0)
5:☆6:Bウェパル(レッドウィングLv11・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
2T目にベルフェゴールの秘奥義、3T目に奥義を撃って終了する高速周回用編成
#region(詳細)
先人がベルフェゴールの秘奥義と奥義を利用した2T周回パーティを組んでいたが、どうにも事故る。ニコニコ動画にて同コンセプトの編成を利用した動画があったが、そちらには自分の持っていないRヴィネが採用されており、代替不能であったため苦肉の策として考案。
1T目にはベルフェゴールのゲージを貯めることとナベリウスの流水のまじない師、ウェパルのスキルで本体にボムを2個つける。それ以外は自由(どうせ攻撃は3T目なのでフォラスのスキルはこのときはいらない、被害防止にフリアエにスキルを集めるのはいいかもしれない)
2T目はチャージをベルフェゴールに載せる、フォラスとフリアエのスキルを使う、フォラスに持たせたワンダートラベルとBウェパルのレッドウィングをベルフェゴールに使う。フォラスとフリアエのスキルは2T目に拾えなくても3T目で使えればよい。持て余したアタックはフリアエかフォラスに渡してジャガノを刺激しないよう気をつける。
3T目は2T目で攻撃力バフを載せていないものがあれば載せてベルフェゴールの奥義でトドメ。間違ってジャガノを刺激して誰かが落ちるとベルフェゴールの奥義倍率が落ちてしまうので要注意。安牌はアタックはベルフェゴールやフォラスに渡すこと。フリアエでもいいが間違ってフリアエの奥義がでると回復してベルフェゴールの奥義倍率が下がる可能性があることに注意。
この編成の利点は本体にHボムを付ける役をトルーパーに任せている点。フォトン事故でアタックだらけでも安心してアタック処理(+ゲージ溜め)とボム付与を並行して行える。また、ワンダートラベルを採用することで攻撃力バフとチャージ供給の両立が可能になっている。
ベルフェゴールの攻撃力は霊宝を付けて1430でジャガノ本体に11万超のダメージを確認。バインドブレインのレベルを上げれば霊宝やワンダートラベルの攻撃力バフなしでも問題ないかも?その場合はワンダートラベルの代わりに魔櫃をもたせると事故防止にいいかも知れない。
事故要素は3T目にアタックが取れない事故。この部分は無ダメHボム付与役をトルーパーにしたいのでいたちブラスターが使用不能になっている弊害である。また3T1巡目までに飛んでくる敵方の奥義も事故であるがこればかりはベルフェゴールを利用する編成の弱点だと考えられる。
ちなみにベルフェゴールの奥義倍率が下がってとどめを刺せなくても3T目終わりにはHボムが爆発するので1人落ちぐらいなら生き残ればチャンスは有る。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {uvo5NS0bFjg} &new{2020-01-10 (金) 03:59:14};
-クリア報告:2020-01-16 (木) 01:29:50
■難易度:EX
■編成
1:☆6:グレモリー(ゴルゴン)
2:☆6:ヒュトギン(ポーバルバニー・霊宝4)
L:☆6:アイムR(パキラ)
4:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチ)
5:☆6:シトリーR(流水のまじない師lv11)
■霊宝の攻略影響度:高(ヒュトギン速ボム命中率安定のため)
■ポイント
以前投稿した3T爆殺編成の改良版 新規霊宝を活用することで更に安定したボマーライフが可能になりました。
#region(詳細)
⚫️行動標準(動きの参考用)
1T ヒュトギン:スキル ウェパルB:スキル グレモリー:覚醒貯め
2T ヒュトギン:オーブ アイムR:アタック(またはチャージ)、覚醒スキル グレモリー:オーブ、奥義
3T(ジャガーノートをターゲット指定) シトリーR:覚醒スキル、オーブ アイムR:スキル、オーブ ウェパル:オーブ 
⚫️付与ボム(参考)
1T 敵前列:ヒュトギン列速ボム(霊宝補正で安定付与)敵後列:ウェパル単体重ボム(ME補正で確定付与)
2T 敵前列:アイムR列重ボム(確定付与)
3T 敵後列:シトリーR単体重ボム(確定付与)→アイムR練ボム(ウェパル重ボム+シトリー重ボム:7.1倍)→ウェパル単体重ボム(確定付与、奥義:6倍)→シトリーオーブ(単体速ボム:0.5倍)
合計数
敵前列:速ボム1個、重ボム1個(×4体→計8個)
敵後列:練ボム(7.6倍)1個、重ボム(6.0倍)1個、速ボム(0.5倍)1個(計3個)
・シトリーは、オーブ×2で覚醒状態になりますので、容易に覚醒スキルを撃てます。
・アイムRは、特性(覚醒+2)とオーブによる覚醒補助で容易に覚醒スキルを撃てます。
・ウェパルBは、専用オーブ(覚醒+アタック追加)で容易に奥義を撃てます。
・ターゲット指定は、3T目だけで問題ありません。
⚫️その他
・ウェパルスキルは、2T目使用でも問題ないですが、グレモリー奥義が撃てなくなる可能性があります。
・使用霊宝:紺碧の魔塔ドーム×4
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/アイムR活用&練ボムのフォトン割り振り参考用 -- {8HV3cX9TBt6} &new{2020-01-16 (木) 01:29:50};
-■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ヴァジュラ・霊宝なし)
2:☆6:ナベリウス(流水のまじない師・霊宝なし)
L:☆6:オリエンス(流水のまじない師・霊宝なし)
4:☆6:ブネ(いたちブラスター・霊宝なし)
5:☆6:マルコシアス(ウィッチスリザー・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
全体化マルコシアスで2ターン安定攻略
#region(詳細)
☆1ターン目
ターゲットなし
オリエンス奥義・ナベリウスオーブ
フォラスの覚醒ゲージを4、マルコシアスの覚醒ゲージを2まで溜める
(アタック×1、チャージ×2を取れればOK)
☆2ターン目
ジャガーノートターゲット
マルコシアスターゲット
オリエンスオーブ・
フォラススキル×2
マルコシアスオーブ
ブネオーブ
(スキル×2を取れればOK)
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {ZPVwObdOQnw} &new{2020-01-26 (日) 15:06:53};
-難易度:VH
■編成
1:自由枠
2:☆6:ヒュトギン
L:☆6:ウェパルB(出来るだけレベルの低いオロチ)
4:自由枠
5:自由枠
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ボスにつける重ボムはウェパル奥義のみ、ウェパル覚醒スキルとヒュトギンスキルで同時爆破数を稼ぐ
#region(詳細)
自由枠はスキル以外で耐久に貢献できるメギドを優先。
魔塔ドームが確保できない場合は水流の占い師持ちのトルーパーを保険に採用すべし。
速ボムだけだと盾を取りこぼしがちなので、隙を見てウェパルスキルを当てたり普通に削ったりするといい。
最悪倒してしまっても同時爆破数8程度でも捕獲は可能
#endregion
■目的:捕獲 -- {OJWPUG8Gj8Q} &new{2020-01-26 (日) 20:47:06};
-クリア報告:2020-01-27 (月) 07:54:58
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウェパルB(レッドウィングlv9・霊宝3)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
L:☆6:グラシャラボラス(アバドンlv9・霊宝1)
4:☆6:体力の高いRファイターかRトルーパー(いたちブラスター・霊宝0)
5:☆6:体力の高いRトルーパー(流水のまじない師lv11・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
要求フォトンは1T目にS1とC1かA2、2T目にS1
#region(詳細)
霊宝はウェパルBに紺碧の魔塔ドーム2つとストラーナヘッド1つ、グラシャに雷魂の火種1つ。
1T目グラシャとシルトにターゲットしてフォラスがスキルとオーブ使用、グラシャがチャージ1つかアタック2つを取る。
2T目シルトのターゲットを外してウェパルBにスキル、あとはグラシャ以外のオーブ使用。
前列を増やしてグラシャの生存率を上げつつ、出来るだけ少ない要求フォトンで2T2巡目に決着がつく編成。
それぞれのターンで要求フォトンが取れない時は3T1巡目にグラシャ奥義がずれ込むが、その場合は低くない確率でジャガノの奥義が発動すると思われるのでほぼ負け。
安定感を求めて模索中。
#endregion
■目的:高速周回 -- {B9UJwz2qrRM} &new{2020-01-27 (月) 07:54:58};
-クリア報告:2020-01-27 (月) 08:44:56
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルコシアスC(バインドブレイン・霊宝0)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
L:☆6:オリエンス(流水のまじない師・霊宝0)
4:☆6:ヴィネR(マジックラット・霊宝0)
5:☆6:ザガン(マクベス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
EXの安定周回PTです。30周して事故は1回だけでした。フォラスのオーブはボーパルバニーを所持してるならそちらのほうがいいと思います。
#region(詳細)
1T目:フォラスにスキルとオリエンスの奥義を最優先。マルコシアスを覚醒状態にさせます。チャージフォトン+水獣ソーサラーで覚醒させ、ヴィネスキルでジャガーノートにボム付けできれば完璧ですが、チャージではなくアタックしか取れなかった場合は取り巻きにターゲッティングしつつザガンのスキルを使います。
2T目以降:ジャガーノートにボム付けしてマルコシアス奥義で撃破します。取り巻きはヴィネ奥義でボム付けしてスキル強化したマルコシアス覚醒スキルで片付けます。
#endregion
■目的:安定周回 -- {xe5.zBDwZO6} &new{2020-01-27 (月) 08:44:56};
-クリア報告:2020-01-27 (月) 22:51:55
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブネ(いたちブラスター・霊宝0)
2:☆6:ベルフェゴール(レゼルボアLv9・霊宝0)
L:☆6:フリアエ(ゴルゴン・霊宝0)
4:☆6:アンドロマリウス(流水のまじない師・霊宝0)
5:☆6:Bウェパル(水獣ソーサラー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
2ターン捕獲周回用編成
#region(詳細)
☆1ターン目
敵ターゲットなし
味方ベルフェゴールターゲット
ウェパル・アンドロマリウスにスキル
ベルフェゴールの覚醒ゲージを1以上溜める
☆2ターン目
ジャガーノートターゲット
ベルフェゴールにチャージ
他全員オーブ
☆補足
1ターン目にスキルフォトンが一つしか取れなかった場合ウェパルのスキルを優先
2ターン目に同じバフ量になるようにアンドロマリウスにスキルフォトンを回す
その場合は1ターン目にベルフェゴールの覚醒ゲージを最大にし、2ターン目にフリアエオーブは使わない
2ターン目以内にジャガーノートに奥義を打たれるのは仕方ないので諦めてください
#endregion
■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {ZPVwObdOQnw} &new{2020-01-27 (月) 22:51:55};
-クリア報告:2020-01-29 (水) 12:33:33
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラスより遅いR前衛(いたちブラスター・霊宝0)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
L:☆6:グラシャラボラス(アバドンlv9・霊宝2)
4:☆4.5:リヴァイアサン(レッドウィングLv9・霊宝0)
5:☆6:リヴァイアサンより遅いR前衛(流水のまじない師lv11・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
2020-01-27 (月) 07:54:58を参考に改編
さらなる安定を目指す
#region(詳細)
ウェパルBに霊宝を作るのが面倒かつ、ウェパルBが速度低下されると順序が狂うのがイヤで代わりにリヴァイアサンを起用。
グラシャの霊宝も面倒だったのでワンダーインセンスと魔塔ドームで代用
基本的な手順も2020-01-27 (月) 07:54:58と同じだがリヴァイアサンに代えたことで注意点が二つ
・2ターン目にジャガーノートをターゲットする
・2ターン目リヴァイアサンには最初にスキルを積む(ウェパルBだとオーブスキルの順でもいける)
ラッシュの前衛はブネ、アンドラス、サラ辺りがおすすめ
#endregion
■目的:安定周回 -- {lo9u5fHOF5s} &new{2020-01-29 (水) 12:33:33};
--改めて計算してみたらたぶんドーム無しでもいけますね -- {lo9u5fHOF5s} &new{2020-01-29 (水) 13:15:31};
-クリア報告:2020-01-29 (水) 16:14:01
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ヒュトギンかBフラウロス(イービルアイ・霊宝0)
2:☆6:フォラス(クライス・霊宝0)
L:☆6:ウェパル(オロチLv5・霊宝0)
4:☆6:Bヴィネ(ゴライアスボール・霊宝0)
5:☆6:シトリー(なんでも・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
目的は3T後の捕獲。配布キャラ多めのHボム編成。
#region(詳細)
1ターン目はヒュトギンにスキル(できれば2つ)が必須。取巻きにボムを付ける
必要最低限のスキルフォトンを取ったらチャージとアタックをヴィネに集める
ウェパルのスキルとシトリーの覚醒スキルをボスに使う
3ターン目にクライス、余裕があればオーブやヴィネの覚醒スキルで防御、妨害
だいたい3ターン目ぐらいには奥義が飛んでくるがヴィネの覚醒スキルが有れば1人ぐらいは生き残る
つまるところ以下の3点だけ満たせばOK
○取巻き4体にはヒュトギンスキルとクライス
○ボスにはウェパルスキル・シトリー覚醒スキルでHボム重を2つ付ける
○これでボム10個。3T後に誰かしら生きていたら捕獲成功。
ちなみに自分の編成ではウェパルとシトリーがLv61で、上記のHボムだけでは捕獲圏内まで300ダメージほど足りませんでした。
ですのでLv65ぐらいまで上げたらHボムのダメージだけでボスを捕獲圏内に持っていけそうです。
#endregion
■目的:捕獲 -- {CBEklCY1Uwc} &new{2020-01-29 (水) 16:14:01};
-クリア報告:2020-02-04 (火) 12:14:16
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブエル(災厄の魔櫃)
2:☆6:ベルフェゴール(バインドブレイン)
L:☆6:Rウァプラ(ハイドン)
4:☆6:パイモン(アサルトボックス)
5:☆6:Bウェパル(オロチ)
■霊宝の攻略影響度:不明(ほぼなし)
■ポイント
ベルおじによる安定周回
#region(詳細)
大前提、スキル、チャージを敵に取らせないように動く
1ターン目
Bウェパルにスキル、ベルフェゴールにターゲット。ブエル、ベルフェゴールにチャージ、アタックなど(ベルフェゴールを覚醒状態に、ブエルは2ターン目に奥義が打てるように)
2ターン目
敵の前列、チャージが多い奴にターゲッティング
ブエル奥義、ハイドンをベルフェゴールに
あとはスキルをBウァプラ、パイモンにスキル、敵の2ターン奥義を阻害する
3ターン目
敵のターゲッティングを外す(Bウェパルの奥義をジャガノに打つため)
オロチ、災厄の魔櫃、アサルトボックス
余ったフォトンはパイモンに積んどきましょう
ベルフェゴールの奥義で落ちます
◯Rウァプラ、パイモンは自由枠ですが、少しでも2ターン目敵奥義の事故を減らすために覚醒減少できるキャラを採用しています。手軽に覚醒減少できるなら誰でもいいです。
◯3ターン目までにベルフェゴールにアタックを追加できるようにアサルトボックスを採用しています。ムルムルでもいいと思います。ウチにはいないので採用していません。
◯ハイドンのバフは保険で採用しています。検証していないので確証はないですが、ないと落ちない気がします。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {6VbqHXiXEZE} &new{2020-02-04 (火) 12:14:16};
-クリア報告:2020-03-10 (火) 22:58:21
■難易度:VH捕獲/EX
■編成
1:☆6:ヒュトギン(クライス・霊宝0)
2:☆6:フォラス(クライス・霊宝4)
L:☆6:Bウェパル(オロチ・霊宝0)
4:☆6:Rシトリー(カラミティエッグ・霊宝4)
5:☆6:Rウァプラ(カラミティエッグ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:小(手軽な耐久系)
■ポイント
Rウァプラを使ったボムパ攻略報告がなかったので投稿。2ターン目にウァプラで覚醒減少。
#region(詳細)
基本的にボスにスキル渡さないようにこちらで取る。逆に雑魚のフォトン取りになったらチャージアタックを渡さないように。
1ターン目は前衛ターゲット(硬い盾が良い)でヒュトギンスキル(安定のため出来るだけ)。ウァプラ、シトリーの覚醒貯め。
2ターン目、覚醒多めな雑魚をターゲットにしてウァプラの覚醒スキル(ヒュトギンスキルが失敗した場合)か奥義。できれば通常スキルも使って雑魚の覚醒を吸いつつ、2人カラミティエッグでも覚醒下げ。シトリー覚醒貯め。
3ターン目、ターゲットはずしてウェパルスキル後オーブ、シトリー覚醒スキル、フォラスオーブ。シトリーにスキルが渡せなかった場合、反撃覚悟でウァプラ奥義を使う。
ついでにそれまででヒュトギンの覚醒も貯めておくと、運が良ければ奥義で敵の攻撃力ダウンが出来て良い感じ。
○捕獲(VH)のときはウェパルのオロチを外す。3ターン目ボスにつけるボムはウェパルスキルとシトリー覚醒スキルのみ。これ以上つけると敵が死ぬ。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {4f7fyZB/sRw} &new{2020-03-10 (火) 22:58:21};
-クリア報告:2020-03-16 (月) 22:20:07
■難易度:EX
■編成
1:☆6:メフィストB(レッドウィングLv9・霊宝0)
2:☆6:グラシャラボラス(アバドンLv9・霊宝2)
L:☆6:アイムB(レッドウィングLv9・霊宝0)
4:☆6:リリムR(流水のまじない師Lv9・霊宝0)
5:☆6:マルバスR(流水のまじない師Lv9・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
フォラス無しでも2ターン周回したい!
#region(詳細)
1ターン目は盾をタゲしてグラシャのゲージ溜め。リーダーがアイムなら4ゲージで済む。グラシャをタゲしてリリムのスキルでアタック強化。
2ターン目はジャガノ本体をタゲしてグラシャにアタック、他のメンバーはオーブ使用。
霊宝はスピネルホーンをグラシャに2つ。雷魂の火種か紅蓮の塗料なら1つでもいいかも?
メフィストとマルバスは必須ではない。同スタイルのスナイパーで入れ替え可能。
(メフィストはスキル飽和時のゲージ溜め、マルバスはスキル追加による防バフが可能)
#endregion
■目的:高速周回 -- {2ydaNOUFGeg} &new{2020-03-16 (月) 22:20:07};
-クリア報告:2020-05-06 (水) 18:17:07
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:パイモン(マジックラット・霊宝0)
2:☆6:ブネ(流水のまじない師・霊宝0)
L:☆6:プルソン(流水のまじない師・霊宝1)
4:☆6:ブニ(レゼルボア・霊宝0)
5:☆6:Bウェパル(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
メギドを始めた時期が悪くて,ヒュトギンがいない,ガチャ産ボムキャラもいない…でもサルガタナスは育てたい!そんなあなたのアジトに,プルソンはいませんか?(デカラビア案も後述)
#region(詳細)
取り巻きにターゲット,プルソンの覚醒スキルで覚醒ダウンしながら倒していこう!ボス本体のみになったら,なるべく攻撃しないように粘りながらボム爆破・プルソン奥義など組み合わせて倒す。金冠はムリかも。ウェパルのボム付与率上昇のためにオーブをクライスにしてもよいが,後半の粘りがきつくなる。EX攻略はちゃんとしたボムキャラを待ちましょう。
注意点1:プルソン攻撃前に取り巻きが倒れると,ターゲットが外れてボス本体を攻撃してしまう。
注意点2:列にボム付与できるキャラがきたら,こんな曲芸パーティは使わずにそのキャラを主軸にしたパーティを組みましょう。
代わりのキャラ案:ブネとパイモンは育ってれば他のラッシュキャラで大丈夫かなと思います。奥義で攻撃をしないキャラがおすすめ。プルソンがいなければ,デカラビアリーダーでもいいと思います。その場合,ブネで取り巻きを撃破するなど,適宜アレンジしてください。
#endregion
■目的:初回クリア -- {8uwOU3RZ6Cg} &new{2020-05-06 (水) 18:17:07};
-クリア報告:2020-05-09 (土) 08:37:28
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
2:☆6:グラシャより速いRスナイパー(流水のまじない師)
L:☆6:アイム(レッドウイング)
4:☆6:グラシャラボラス(ストルlv11・霊宝3)
5:☆6:グラシャより速いRスナイパー(流水のまじない師)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
2T1巡目になるべく倒せる様調整した編成
#region(詳細)
必須フォトンは1T目か2T目にフォラススキル1、2T目にグラシャアタック1。
グラシャに魔塔ドーム2紅蓮の塗料1ストルLv11を持たせることでフォラスバフとレッドウィング1つで確定ラインまで火力が上がる。(アバドンLv9ならさらにスピネルホーンが必要)
フォラスにバニーを持たせることでグラシャの覚醒補助が行え事故をカバー。
ターゲット指定だけは注意。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {z9R5GKlEFn6} &new{2020-05-09 (土) 08:37:28};
-クリア報告:2020-05-26 (火) 14:50:29
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:Cマルコシアス(レゼルボア・霊宝0)
2:☆6:ヒュトギン(イービルアイ・霊宝0)
L:☆6:Rウェパル(レッドウィング・霊宝0)
4:☆6:アンドロマリウス(流水のまじない師・霊宝0)
5:☆6:Bユフィール(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
列ボム→ドロマリスキル→マルコシアス覚醒スキル
オリエンス、グラシャがいない方向け
#region(詳細)
必ず前列にボムをかけてからアンドロマリウス(余裕があればウェパルのレッドウイングも)スキルをマルコシアスターゲットにしてかけると覚醒スキルで一掃が出来る。
ユフィールは何かあったとき用に。スキルにとても余裕が出来たら後列にスキル(煉獄の炎用)
大体3〜5ターンで倒せます。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {.c.UQzocPmk} &new{2020-05-26 (火) 14:50:29};
-クリア報告:2020-06-16 (火) 19:56:02
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bメギド(水獣ソーサラー・霊宝0)
2:☆6:ヒュトギン(自由・霊宝0)
L:☆5:リヴァイアサン(自由・霊宝0)
4:☆6:ウェパルB(オロチ・水心霊宝)
5:自由枠
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
シトリーRもヴィネRもいないモンモンのHボム3T爆破編成
#region(詳細)
<必須の動き>
1T:ヒュトギン 前列にスキルで速ボム付与
→ウェパル  本体にスキルで重ボム付与
2T:リヴァイアサン 本体にタゲして錬ボム付与
→ウェパル 本体にスキルで重ボム付与
3T:ウェパル奥義
→ヒュトギン奥義(水獣ソーサラーでゲージ支援)
<注意点>
ヒュトギンの速ボムが1Tで全員に付かなかった場合は3Tにやり直すなりで全員に付与するのが安全です。紺碧ドームがもう1つあれば楽ですね。
 2Tは本体にターゲットするので反撃で死なないように注意するか、メイジマーマンを持ち込みましょう。
ウェパル奥義は2Tでも大丈夫です。オロチで3Tに確実に撃てはします。
3Tのヒュトギン奥義はウェパル奥義より後に撃たないとダメージが不足すると思われます。
ウェパルの水心霊宝が無いと耐久が足りないか否かは試行してないので分かりません。
必須の動きは余程スキルが降ってこない時以外は安定して遂行できますが、2T前列奥義ばかりは諦めましょう。
自由枠ですが僕はおかーさんが星5でボムダメが足りず、前列が爆破で倒しきれないためダンタリオンを入れていますが、Rスナイパーにカラミティエッグなり持たせる方がいいかもしれません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {0NPQdBOUW5s} &new{2020-06-16 (火) 19:56:02};
-クリア報告:2020-06-25 (木) 19:00:05
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆5.5:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)
2:☆6:ヒュトギン(地龍帝スムドゥス・霊宝0)
L:☆6:Bウェパル(氷龍帝オロチ・霊宝0)
4:☆6:適当なラッシュキャラ(流水のまじない師・霊宝0)
5:☆6:ウェパルより早いラッシュキャラ(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布キャラのみ3Tボム爆破編成
#region(詳細)
1ターン目 ターゲットなし、ヒュトギンスキル(必須)、リヴァイアサン覚醒溜め(4以上)、可能であればウェパルスキル1個
2ターン目 ターゲットなし、リヴァイアサン覚醒スキル、可能であればウェパル奥義、2T奥義は壊滅するのでできるだけチャージスキルカット意識して動く
3ターン目 敵本体ターゲット、ウェパルSSオロチor奥義Sオロチ、ミミックをリヴァイアサンターゲット、残りは奥義の線をできるだけ消すためにアタックカットして攻撃しないようにスムドゥスやまじない師などに食わせる
9.3倍+ウェパル奥義ボムで確殺。3ターン目にリヴァイアサンにスキル以外のフォトンを乗せるとウェパルのボムが無駄になるため絶対にしない。海魔の加護を貼っていると1回は奥義耐えられるので安定はします。ヴィネシトリーがいると2Tで終わるからもっと楽だったね…。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/ -- {PwwnuIpv6b6} &new{2020-06-25 (木) 19:00:05};
--難易度はEXなのと間違えて枝付けしてしまったので削除お願いします -- {PwwnuIpv6b6} &new{2020-06-25 (木) 19:01:38};
-クリア報告:2020-07-02 (木) 22:25:30
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブネB(アバドン・霊宝0)
2:☆6:ヒュトギンorフラウロスB(自由・霊宝0)
L:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチ・霊宝0)
4:☆6:ヴィネR・いなければラッシュ(流水のまじない師・霊宝0)
5:☆6:盾役(VHなら自由枠?)(自由・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
VH安定捕獲編成。Hボム付けてブネBで薙ぎ払うだけ
#region(詳細)
1.ヒュトギン(フラウロスBの場合は前列指定)でスキルを使い、前列にHボムを付ける(霊宝:紺碧の魔塔ドームが無くても運用でカバーすれば周回に問題なし)
2.Hボムが1つでも付いた前列はアバドンlv9装備lv70ブネBのスキル2回で倒せる
3.前列をすべて倒したら、ブネBの覚醒ゲージを溜める
4.Hボムを2つ付けたボスにブネBの奥義を放つとちょうど捕獲にいいHPとなる(1つでも攻撃バフがあると倒してしまうのと、Hボム重が弾けるターンだとそれで倒してしまうのに注意)
※オーブの自由枠は相手にダメージを与えずにアタックフォトンを処理できるものが望ましい
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {0R1.On7/ZNc} &new{2020-07-02 (木) 22:25:30};


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