[[コロシアム]]

-投稿日時:2021-07-05 (月) 11:37:29
■ルール:8vs8(β版)
■メンバー
ガープC(ベインチェイサー)
サブナックB
モラクス(チビックス)
シャックスC
ベルフェゴール
リヴァイアサン
アンドレアルフス
アガリアレプトB
カスピエルB
リリムR
ハック
アガレスC
オリアスC
グザファン
デカラビアB
■概要
コロシアムにおいてピン差しで機能する配布メギド達。
詳細を参照。
#region(詳細)
現在開催中の第1回ランキングバトルでは称号のためにプレイしている方が少なからずいると思います。
その方たちのため、リーダーではなくピン差しで活躍するメギド達を配布中心で挙げてみました。
個人的な意見なため人によっては首をかしげる内容も含まれるかもしれませんがご了承ください。
・ガープC&サブナックB
防御依存の高火力技を持つ二人です。コロシアムにおいては防御を下げられる場面が少なく安定な火力を叩き出します。耐久の高さがそのまま火力になるので敵の猛攻を耐えつつ反撃することができます。
ガープは味方をかばいつつ2ターンに1度どのフォトンでも攻撃が可能で、サブナックはフォトン強化の恩恵を受けれることと広範囲にダメージを与えることが可能な点が利点です。防御上昇を持つCかBのリーダーの称号を狙うなら採用したいところです。
ガープはベインチェイサーの取得までの討伐回数の多さが、サブナックは常設していないことが難点でしょうか。
・モラクス(チビックス)
前2者は非常に強くコロシアムで普通にであります。そんな彼らの火力を手軽に削ることができるのがチビックスを持ったモラクスです。
全体地割れにより防御依存攻撃を半減にできる他、他のメギド達の耐久を減らす効果も持ちます。連撃が主体のR編成で同時編成すると良いでしょうか。高い素早さから威力アップした貫通スキルで瀕死のメギドのとどめも任せられます。
難点としてはチビックス以外に役割を持ちがたいこと、チビックス自体が常設していないことでしょうか。
・シャックス
配布の貴重な状態異常役です。コロシアムでは厄介なスキルを持つメギドが多数いるためそれらを封じる感電は強力です。
ただ星3固定のためスキルの命中率が素だと70%しかなく割と外します。あくまでインプがいないアジトにおける感電役といったところです。
・ベルフェゴール
条件さえそろえば3ゲージで強力な全体攻撃を押し付けることができるアタッカーです。アタックやスキルが連撃なため貫通オーブを持たせればそれだけでも十分なダメージソースになります。SSRオーブが理想ですがホーリーフェイクでもそれなりの火力が出ます。
パーティに組み込むだけで相手の範囲攻撃を躊躇させることができる点も利点の一つです。覚醒スキルは疑似的な回復にも利用できます。
各個撃破されたりジズのような一瞬で壊滅するような範囲攻撃持ちには高倍率広範囲奥義を打てない(打つ暇がない)点には注意です。
・リヴァイアサン
覚醒スキルと奥義が強力な耐久の要となるメギドです。たとえリヴァイアサンしか生き残っていなくとも奥義さえ使えれば立て直しが可能です。ネクロも混ぜれば盤石。
覚醒スキル、専用オーブのファロオースで回復もこなせます。ファロオースはコロシアムで蔓延する厄介な状態異常にもある程度対処可能な点も利点です。
オーブは基本的にはファロオースですが、高い素早さからカミハカリなどの有用オーブを持たせるのも悪くはありません。
ゲージが長いためMEによる補助か積極的にチャージなどを渡さないといざという時に動けない点は注意です。
・アンドレアルフス
高い素早さからスキル1つでフォトン破壊ができる点が非常に魅力的です。状態異常と違いフォトン破壊を防ぐ手段は限られるため妨害されることが少ないのが利点です。覚醒スキルの確定めまいは配布では貴重な性能。また奥義はダメージ軽減と固定ダメージ付与という攻防一体のものであり、3ターンも続く破格な性能のため連撃を主体としたR編成には組み込みたいメギドです。
難点としてはスキルの成功率が星3のため70%であること。また固定ダメージを付与しない限りはダメージをほとんど与えられないことです。
・アガリアレプト
基本的にはリーダー運用が一般的なメギドですが、配布でありながら全メギドの中でも上位3名に入る素早さから有能なバーストオーブを使用するオーブ係として非常に有用です。イービルアイ、カミハカリ、ボーパルバニーなどのオーブを持たせましょう。連撃であるスキルは貫通MEに乗せるとそれなりの火力がでます。
欠点はオーブ係以外の役割は持ちにくいこと。貫通がなければスキルはほとんどダメージがでませんし、覚醒スキル・奥義はアクセスが遠すぎるうえコロシアムではあまり有効ではありません。(覚醒スキルはレベルさえ上がれば別ですが)
・カスピエル
コロシアムでは各種強化が頻繁に飛び交うため、スキル1つで複数を束縛できるカスピエルはかなり有効です。代表的なのがウァサゴBの全体化やフォラスのカミハカリ、エンキドゥやホーリーフェイクなどです。また奥義も相手のHPが満タンに近く、後列であれば無視できない威力となります。
欠点としては強化以上にトランスが蔓延る現状、束縛で止めれる相手が減ってきているところが大きく向かい風です。
・リリム
配布では貴重なスキルでアタック強化が可能なメギド。実は星3コロシアムにおいてはスキルに防御低下がついている分、アタック強化役としては攻撃力上昇のないフォラスよりも優秀です。アタックはスキル・奥義と異なり強化されると2倍の効果になるためアタックが連撃のメギドと組ませると強力です。
4ゲージというのが悩ましいですが覚醒スキルの範囲強化解除や奥義の覚醒減少も有用で、何より高い素早さからエンキドゥやシェルドレイク、トリックマスターのような各種有能Rオーブが使えるのが魅力です。
本人は火力がないのとHPが低めな点は欠点ですがアタック主体のパーティには是非とも入れておきたいところです。
・ハック
スキル1つで相手の列を揃えることができるのが非常に強力なメギドです。トルーパーはもちろん、ファイターやスナイパーでも列アタッカーにとっては非常に頼れる相方でしょう。列移動は素で100%のため外れることもまずありません。
また高いHPによりサタニックリブラを持たせると単体攻撃をそれなりに引き受けてくれます。妨害技には攻撃を含むものも多いためそれらを引き受けて本命の行動を確保してくれる点はありがたいです。
また、特性により瀕死で踏ん張ることもままあり、その状態での奥義は相手にかなりのダメージを与えることができます。双方ともに満身創痍の状態では決め手に繋がるでしょう。
素の攻撃力はないのでスキル自体は貫通オーブでも持っていない限りダメージソースにはなりにくい点には注意です。
・アガレス
スキル1つで防御無視の連撃ダメージを与えることができる強力なアタッカーです。コロシアムにおいてはオリエンスやフォカロルR、アマイモンRと組んで暴れている印象が強いですが、バレットがなくともスキル強化しただけでも強いためピン差しアタッカーとして大抵の編成で機能します。
耐久は低いため高火力のトルーパー相手には一瞬で倒されるため、かばうや執心で攻撃を受けないように立ち回りたいところです。
・オリアス
フォトンが視える特性が非常に強力であり、これだけで採用するのは十分すぎる理由です。スキル1つで相手の火力を削げる点も見逃せません。
覚醒スキルは確率が低いですが、全体にばらまくため運が良ければ多数のメギドを機能不全に追い込めます。アクィエルがいるなら1人でも何かしらの状態異常になれば覚醒してくれるため相性はいい方です。
難点としてはBの方の自分がコロシアムにおいては強力なためそちらが採用されがちという点でしょうか。
・グザファン
獣人オーブさえ持っていればスキルを使えば使うほど強くなるアタッカーです。ニバスと異なり最初から4連撃であるため固定ダメージを載せると最初から高火力を押し付けることができること、勇猛のオーラで使えば使うほど耐久が上がることが利点です。
Rの獣人オーブはエンキドゥや赤月の残党兵長といった有能オーブが多いことも嬉しいところです。
欠点としては連撃アタッカーであり、貫通手段がほとんどないRのため防御の影響を強く受ける点です。また意外と素早さがないのも悩みどころです。
・デカラビア
スキル1つで覚醒を増やせる配布メギドとして非常に貴重な存在です。イポスCと異なりトランスを発動させないためどんなパーティにも出張できます。ボーパルバニーフォラスやウァサゴRがいない、もしくはもっとゲージが必要な際には頼りになることでしょう。覚醒スキルの毒は例えレベル1で1ターンのみだとしてもそれなりのダメージソースになります。
欠点としては蘇生がないとレイズギフトが機能しないこと、Rの自身がコロシアムではかなり有能な点が挙げられます。
以上です。
これらのメギドを編成しても負けるときは負けるので称号を狙うなら回転率を重視ししましょう。その上で勝てる機会を逃さないことが大切です。
お互い頑張りましょう。
#endregion
■目的:初心者向け/称号獲得 -- {sm66OjjXvj.} &new{2021-07-05 (月) 11:37:29};
-投稿日時:2021-07-07 (水) 21:59:09
■ルール:8vs8(β版)
■メンバー
1:リリム(メイジマーマン)
2:ハルファス(コロナフォース)
3:アリトン(エージェント)
4:ナベリウス(ミミック)
5:アムドゥスキアス(シルバートーム)
6:☆○:キャラ名(オーブ名)
7:☆○:キャラ名(オーブ名)
8:☆○:キャラ名(オーブ名)
■概要
バーストリーダー向けの編成
いわゆるリリハル
#region(詳細)
前列に放置すると覚醒がすぐ溜まって奥義を撃てるハルファスを、後列に放置すると睡眠をばら撒くリリムを配置する編成です。
この編成に限らず、前列と後列の両方に勝ち筋を用意しておくと、引き寄せ/押し出しのない相手はターゲッティングで厳しい判断を迫られるので強いです。
基本的にリリムにスキル、ハルファスにチャージとアタックを渡していきます。
リリムへのスキル渡し用にナベリウス、ボディーガードのアリトン、状態異常と単発大ダメージ対策にアムドゥスキアスを入れています。
残りの3枠はリーダーにしたい推しメギドや、苦手な相手の対策で入れ替える枠です。
#endregion
■目的:初心者向け/勝率重視 -- {DU3SPb4jgMs} &new{2021-07-07 (水) 21:59:09};


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