[[ケチャ・ラジャ討伐]] -クリア報告:2020-07-28 (火) 00:32:45 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:EX ■編成 1:☆6:プルフラスB(ミステリートーチlv9・霊宝4) 2:☆5.5:サタナキアB(ボーパルバニー・霊宝1) L:☆6:シャックスB(ボーパルバニー・霊宝4) 4:☆6:フォラス(ドガグイ) 5:☆6:エリゴスR(アサルトボックス・霊宝4) ■霊宝の攻略影響度:高(火力、耐久底上げ+素早さ調整) ■ポイント ・3T1巡目撃破 ・チェインでロマンを追求したい人向け ・運要素が強いので周回には不向きです。 #region(詳細) ●フォトン配分 1T フォラス:アタック サタナキア:アタック、スキル エリゴス:スキル 2T フォラス:スキル、覚醒スキル(→プルフラス) シャックス、サタナキア:オーブ シャックス:アタック1積 3T(★ターゲット指定しない) エリゴス、フォラス:オーブ サタナキア:奥義 シャックス:覚醒スキル プルフラス:奥義 ・エリゴス(プルフラスにアタック2個追加)→フォラス→単体チェイン→サタナキア→チェイン中チェイン→シャックス→最遅チェイン→プルフラスと繋がります。 ・シャックスは、スキル(チェイン中チェイン)でも問題ありません。 ・3T目の必須フォトンが、スキル1、アタック2なので、チェインだけど安定性があります。 ●ダメージ内訳(参考) 補助一覧:攻撃力昇華、フォラススキル、覚醒スキル、シャックス覚醒スキルで攻バフ190%↑、特攻24%+霊宝補正 プルフラス奥義(ケチャ・ラジャへのダメージ) ch4 20000 ch5 27000 ch6 40000 ch7 60000 →140000ダメージ↑で確定撃破です。 ・1回無効バリアを貼られても、ch5〜ch7のダメージ(120000↑)で確定撃破です。 ⚫️その他 ・運要素が多いので、周回には不向きです(敵スキルによるフォトン劣化、プルフラスがめまいにならない、フォラスオーブのデバフがプルフラスに掛からない等)。 ・1T目にプルフラスがフォトン劣化になっても問題ないため、2T目はスキルを優先的に処理すると多少は安定します。 ・ケチャ・ラジャ奥義以外は、大して痛くないので、エリゴス+サタナキアスキルでバリアを張りつつ、チャージフォトンは最優先で取得すると多少安定します。 ・2020-05-04 (月)にリリィ討伐で投稿した編成を流用(一部霊宝変更)しただけです。 ・使用霊宝 プルフラス:魔塔ドーム*3、紅蓮の塗料 サタナキア:生命のチョーカー(素早さ調整用) シャックス:大海原の心*3、ジェイドマスク エリゴス:漆黒のロゴス*2、銀のティアモア、専用霊宝(素早さ調整、系譜) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/不安定周回/高速周回/チェイン中毒者向け/フォラスチェイン/ -- {hFn7f00Q/Co} &new{2020-07-28 (火) 00:32:45}; -クリア報告:2020-07-28 (火) 05:07:45 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:EX ■編成 1:☆6 :ベリアル (真珠姫ルゥルゥLv11・霊宝3) 2:☆6 :サタナキア (インサニティLv11・霊宝0) L:☆5.5:リヴァイアサン(イービルアイLv9・霊宝1) 4:☆6 :ガープ (ベインチェイサーLv11・霊宝0) 5:☆6 :ユフィール (メイジマーマンLv9・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント ・時間はかかるけど倒せればいい人向けの内容となっております。 ・海魔の加護+耐久出来るワントップ+ベリアル(ルゥルゥ装備)でいいので編成とオーブのレベルなどはある程度妥協できます。 #region(詳細) ・霊宝の内容 ベリアル :歓喜の雫、黄金色の羽扇子、紺碧の清浄液(一心発動が目的) リヴァイアサン:<剛>溟渤の胸当て(なくてもいい) ・その他 編成のユフィールに関しては、海魔の加護発動前にガープが死亡した場合を考えて編成しましたが、違うキャラでも問題なさそうなので後列で蘇生オーブを使えるキャラか点穴の加速要員に入れ替えてもいいかもしれません。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {X9Dkmfqbp.U} &new{2020-07-28 (火) 05:07:45}; -クリア報告:2020-07-28 (火) 10:54:56 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0) 2:☆6:プロメテウス(レッドウィング・霊宝1) L:☆6:べバル(レッドウィング・霊宝0) 4:☆6:アバラム(ミステリートーチ・霊宝0~4) 5:☆6:クロケルR(ブラッディエッジ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント ・2T討伐or3T捕獲 #region(詳細) プロメテウスの専用霊宝が必須、また2T討伐安定のためにはアバラムに火力UP霊宝を持たせる必要があります。 1T目にプロメテウスのライブとクロケルで大協奏状態にします。この際アタックのライブ効果が必須です。 2T目にアバラムにスキル、他はアバラムにオーブを使用して討伐です。 オーブや霊宝でアバラムの火力を調整すれば捕獲も可能です。 シフト前はスキル、シフト後はアタックを取りに行くと安定します。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {YgJRB3emfW2} &new{2020-07-28 (火) 10:54:56}; -クリア報告:2020-07-28 (火) 15:46:20 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ユフィールB(いービルアイ・霊宝0) 2:☆6:グシオンB(レッドウイング・霊宝0) L:☆6:サタナイル(いービルアイ・専用霊宝1) 4:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝0) 5:☆6:クロケルR(ピエトロ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント 専用霊宝サタナイルの覚醒スキルで大協奏維持+ダメージで突破 #region(詳細) 大協奏までサタナイルが落ちないよう動ければほぼ勝ち確定。ターン最後のリザーブでダメージを取るため敵を倒したあとケチャ・ラジャのバフを解除するのも容易い #endregion ■目的:安定周回 -- {l.myICzjEHE} &new{2020-07-28 (火) 15:46:20}; -クリア報告:2020-07-28 (火) 16:40:06 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:EX ■編成 1:☆6:サタナキアR(ミミックorインサニティLv1・霊宝0) 2:☆○:自由枠 L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥLv11・霊宝3(一心)) 4:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパーLv1・霊宝0) 5:☆6:ガープ(ケイブキーパー・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント 協奏組めないけどケイブキーパー2枚持ってて、一心ベリアルで気長に戦える方向け。 #region(詳細) 10ターン超えるので書くか悩みましたが、安定感はあるので、金冠狙いor気長な方向けに書きます。 1~2ターン目はケイブキーパーが使えないので、スキルを多めにアムドゥスキアスに乗せてターゲットをガープに。余裕があればサタナキア奥義でベリアルの点穴を貯めます。 3ターン目以降は、2枚のケイブキーパーを交互にガープにかけて守りつつ、点穴が貯まり次第一体ずつ倒します(ボスから倒すのが個人的にはおすすめです)。 ガープが自分にケイブキーパーを使うときは、どうしても1巡目に相手から殴られるので、できればアムドゥスキアスにスキルを積んでガープにバリアを貼ります。ガープには霊宝なしでもいいですが、ビーンズペースト×4でも上記殴り後のリカバーになるので、余裕があれば。 自由枠にマルバス等の足の速いカウンタースナイパーを起用し、ガープの代わりにケイブキーパーを持たせると、アムドゥスキアスと交互にケイブキーパーを使い合うことができ、上記殴りの危険もなくなります。 同じ点穴アタッカーのバフォメットを起用すると、ベリアルのMEを踏みつつ、ボスの覚醒スキル(全体1回バリア)の対策兼サブ火力になります。 サタナキアはいれば楽ですが、いなくてもラッシュスナイパーにスキル追加オーブ持たせればいけます。ただしターン数は上記以上に増えてしまうので、少しつらいかもしれないです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/ -- {Jd2UIZPuw5w} &new{2020-07-28 (火) 16:40:06}; - クリア報告:2020-07-28 (火) 19:36:26 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0) 2:☆6:クロケルR(なんでも・霊宝0) L:☆6:ベバル(なんでも・霊宝0) 4:☆6:アバラム(ミステリートーチLv9・霊宝0) 5:☆6:アスラフィル(ブラッディエッジLv9・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 捕獲用周回PT 2ターン #region(詳細) 1T:アスラ奥義、クロケルにより大協奏、音符5個 2T:アバラムにスキル。ナベオーブ、アスラオーブ。 ボスは1万ほど残し、お供は消滅。 注意は音符はなるべく増やさない。ボスまで倒してしまいます。 バフはレッドウィングLv1でも良いかも知れませんが未確認。 #endregion ■目的:捕獲/安定周回 -- {YZG.AERMzFc} &new{2020-07-28 (火) 19:36:26}; -クリア報告:2020-07-28 (火) 22:38:34 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:N/H/VH/EX ■編成 1:☆6:プロメテウス(メイジマーマン・専用霊宝) 2:☆6:アバラム(アイビー・霊宝0) L:☆6:べバル(サン&ムーン・霊宝0) 4:☆6:グシオンB(カミハカリ・霊宝0) 5:☆6:クロケルB(マジェスティ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:不明 ■ポイント ひとまずフルオート放置成功例。安定せず時間も長い。 ■目的:オート -- {Vfesm9kf/f2} &new{2020-07-28 (火) 22:38:34}; -クリア報告:2020-07-29 (水) 00:54:16 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:EX ■編成 1:☆6:フォラス(ボーパルバニー) 2:☆6:サタナイル(ベロニカlv11・霊宝4) L:☆6:ベバル(ボーパルバニー) 4:☆6:クロケルR(ブラッディエッジlv9) 5:☆6:アスラフィル(エンキドゥ) ■霊宝の攻略影響度:高(専用霊宝活用) ■ポイント ・アバラム無しで3T撃破 ・防御貫通サタナイル覚醒スキルダメージのみで撃破を追求 ・覚醒貯めについては代替手段有 #region(詳細) ⚫️やること 1T フォラス:オーブ クロケル:アタックまたはスキル3個 アスラフィル:奥義→音符5個 2T フォラス、ベバル:オーブ サタナイル:アタック、覚醒スキル クロケル:覚醒スキル →音符6〜7個 3T クロケル:覚醒スキル、スキル、オーブ ベバルまたはアスラフィル:奥義 →音符10個 ・1T目に音符5個、2T目に音符5個維持、3T目に音符10個に出来れば問題ありません。 ⚫️ケチャ・ラジャへのダメージ量(参考) 大協奏、ベバルME(防御貫通)、攻バフ(ブラッディエッジ)、霊宝補正(魔塔ドーム*2、紅蓮の塗料*1)、オーブ補正のサタナイル覚醒スキル 2T目(音符6〜7個) 約50000ダメージ 3T目 (音符10個)約75000ダメージ →フォトン劣化状態でもダメージ増減がない(はず)なので、安定して撃破できます。 ⚫️その他 ・シフト後の敵奥義で音符ターン短縮を頻繁にされますが、クロケル覚醒スキル→アタックの遅延音符製造のおかげで、音符5個以上キープが容易です。 ・安定して覚醒貯めするためバニーフォラスにしていますが、(素早さ補正付きオーブの)メフィストBで代替可能です(フォトン運が絡んできます)。 ・バニー2枚差しの場合、サタナイル覚醒4貯めが非常に安定します。無くてもチャージフォトンでカバー可能ですが、劣化フォトン状態になると若干撃破が遅くなります。 ・エンキドゥは、素早さ調整用です(アスラフィル→クロケルにするため)。1T目の音符貯めで、アスラ奥義(協奏状態)→クロケルアタックを可能にすることで、音符5個貯めが安定します。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/サタナイル響撃ダメージ参考/ -- {hFn7f00Q/Co} &new{2020-07-29 (水) 00:54:16}; -クリア報告:2020-07-29 (水) 10:18:02 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:EX ■編成 1:☆6:プロメテウス(レッドウイング・専用霊宝) 2:☆6:アスラフィル(ハイドン・霊宝0) L:☆6:フォラス(レッドウイング・霊宝0) 4:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0) 5:☆6:アバラム(ストル・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:高(プロメテウスの専用霊宝のみ) ■ポイント 1T目にプロメテウスとアスラフィルで大協奏までもっていって2T目にアバラムのスキルで撃破 #region(詳細) 理想としては1T目にプロメテウスのスキルでライブと協奏起動してアタック+何かを積むのとアスラフィル奥義+スキルで♪6個まで重ねてシフトさせる。 2T目はアバラムにスキル1個積んでミミック起動でスキル3個にしつつ残りはオーブで攻撃バフを積む。これで安定討伐可能。 捕獲の場合はバフ量で調整可能 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {FZPo7PWdkzM} &new{2020-07-29 (水) 10:18:02}; -クリア報告:2020-07-30 (木) 11:26:01 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:VH ■編成 1:☆6:フォラス(ヤクトフレッサー・霊宝0) 2:☆6:バエル(クラウンブラブナ・霊宝0) L:☆6:アスモデウス(マジェスティ・霊宝4) 4:☆6:カスピエル(イービルアイ・霊宝0) 5:☆6:リヴァイアサン(魔導の書・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント VH捕獲用。フォラス以外はメインと常設配布です。たぶんそこそこ安定します。 #region(詳細) 突風アスモデウスでボス以外を倒して捕獲する戦術。 アスモデウスは2回拡張して奥義Lv5の状態を想定しています(実際の奥義Lvも5で止めてあります)。 霊宝は、アスモデウスに雷魂の火種×2、ストラーナヘッド×1で烈火系譜。残りにスピネルホーンです。 ■戦闘の流れ 序盤はリヴァイアサンの海魔の加護を最優先で張り、その後はフォラス、アスモデウスのゲージを最大まで溜めます。 3ターン目以降に準備が整ったら、次の手順で進めます。 ・事前ターン(要スキルフォトン×2) リヴァイアサンの海魔の加護、フォラスの全体化をアスモデウスに、フォラスオーブでヤクトフレッサー、バエルオーブでクラウンブラブナ。 ・奥義ターン(要アタックフォトン×1、スキルフォトン×1) リヴァイアサンオーブで魔導の書、フォラスでアタック強化、カスピエルオーブでイービルアイ、アスモデウス奥義で、ボスのみ残ります。 ■事故要因と対策 大きな事故要因としては、アスモデウスの奥義直前にボスのバリアを割り込まれることです。 この対策としてはイービルアイをボスより遅くかつアスモデウスより速いキャラに持たせれば良いのですが、配布だと現状候補がいません。 召喚産を含めると足が遅いキャラは何人かいるため、これに霊宝を持たせてアスモデウスより速くするのが良いでしょう(アスモデウスも多少速くなっているので注意)。 ただ、直前の1巡にぴったりバリアを張られる可能性はそこまで高くないので、そのままでも許容範囲だとは思います。 あとはフォトン事故はどうしても考えられます。 ■補足 ・ダメージ関連 厳密なダメージ計算はしていませんが、さらに奥義レベルや霊宝を盛っているとボスまで倒してしまったり、 逆にスピネルホーンがないと火力不足になるため雷魂の火種がもう一つ必要になる可能性などもあります(この場合はさらに匣の拡張が必要)。 自身の状況に応じて、多少のダメージ調整は必要となります。 ・オーブ代用 クラウンブラブナがない場合は、ボスより素早いカウンターに古の狂竜を持たせるでもOKなはずです。 ただし、バエルはチャージ強化でチャージ劣化を打ち消すことでアスモデウスのゲージ溜めが格段に楽になります。 オーブがあるなら、バエル&クラウンブラブナの方が良いでしょう。 #endregion ■目的:捕獲 -- {ROHz.01cEik} &new{2020-07-30 (木) 11:26:01}; -クリア報告:2020-07-30 (木) 12:15:49 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:EX ■編成 1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝3) 2:☆6:サタナイル(フラカン・霊宝4) L:☆6:ベバル(レッドウィング・霊宝0) 4:☆6:Bニバス(ソルシエール・霊宝0) 5:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント アタッカーがサタナイルの方用。ベバルはグラシャラボラスでも可。フォラスもボーパルバニーしかしないのでCバルバトス+ヒュプリーデとかで可。 #region(詳細) ニバスと専用霊宝サタナイルで大協奏にしてサタナイルの覚醒スキルや奥義で撃破。サタナイルはフラカン+アルジャンスカル3で弱体無効にすると,フォトン劣化のストレスなく周回できます。フォトン劣化が気にならない方はメローフローで。その場合必要な霊宝はサタナイル専用のみ。おおむね5~6ターンで周回できますが,運が悪いともう少しかかります。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {Pkq6axFeUpI} &new{2020-07-30 (木) 12:15:49}; -■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:VH ■編成 1:☆6:Cサレオス(クルル・霊宝0) 2:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ・霊宝0) L:☆6:ベルフェゴール(ホーリーフェイク・霊宝0) 4:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン・霊宝0) 5:☆6:グレモリー(クルル・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 共奏ない!点穴もない!霊宝もなければお母さんも育ってない!人のための怒闘パーティ 編成の自由度は高めなので詳細参照 #region(詳細) とにかく耐えて耐えてボスだけ落として後はなあなあでなんとかする編成。 ★編成について 必要なのは ・怒闘&バーサク→Cサレオス ・スキルを受けられるかばう要員→ロノウェ ・高い防御に対してダメージを与える手段→ホーリーフェイク(防御貫通) ・状態異常対策→Bサキュバススキル ・ボスの奥義を受けきる手段→グレモリー奥義 ・豊富な回復手段→オーブ、Cサレオスの覚醒スキル、Bサキュバスなど なので、これらの要素が満たせれば比較的キャラ選択は自由です。重要なのは回復手段で、ボス生存中は奥義によって付与される突風とバーサークが重なって複数人の体力がゴリゴリ削れていくので列あるいは全体回復手段は大いに越したことはないと思います。 アタッカーにベルフェゴールを起用した理由はアタックの通常攻撃が2回攻撃でありボスの覚醒スキルのバリアを剥がしやすい事と、マスエフェクトでCファイターの覚醒を短縮できる事ですが、わりとゲージは余りがちだったので後者はなくても大丈夫そうです。取り巻きの特性の関係上、おじさんの高倍率奥義が日の目を見る機会はほぼなかったです。 Bサキュバスにメイジマーマンを持たせているのは保険の意味もありますが、どちらかというと素早さ底上げの意味が大きいです。取り巻きに先手を取れる事でスキルを撃つのが2ターンに1回で済むためフォトンに余裕が出ます。 ★戦術 何はともあれかばう役がかばうを切らさない事、そしてかばう役のHPが50%を割らないようにする事が最優先です。 上記の編成の場合はロノウェのスキル、Bサキュバスのスキル、ボス生存中のみグレモリーの奥義の効果を絶やさないように発動させ続ける事で受けるダメージを最小限に抑え、安定して怒闘のボルテージを上げられるようにしました。余ったフォトンでCサレオスのスキル・奥義やベルフェゴールの攻撃を回していく事になるので怒闘とバーサークを付与するまでの序盤が一番忙しいです。Cサレオスのスキル強化等で他のスキルの効果時間を延ばしつつフォトンの余裕を自分で作り出していく感じです。 バーサークさえ付与してしまえばあとは適宜HPを保ちながらとにかく防御バフを絶やさないようにしつつ、ボスを殴ってボルテージを上げ倒れるのを待つ、といった具合です。ボスを倒した後は地形ダメージと火ダメージ上昇がなくなるので、より攻撃にフォトンを回しやすくなります。上記編成の場合は、プレイヤーのうっかりミスでバフを切らしてしまう事以外の事故要因は皆無といっていいくらいに安定します。 ★補足 ・とりあえず安定はしますがものすごく時間がかかります。周回には向いていないので、討伐攻略チケットを惜しまずただ金冠が欲しいという人向けの編成です。 ・EXに挑む場合は、おそらく上記編成にした上でロノウェに常に強化状態のスキル効果を発動させ続けてもらう必要があります。その場合フォトンの制限が強くなりほとんど攻撃ができなくなるので、理論的にはクリア可能だとは思いますが非現実的です。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ZPdFXplOCCc} &new{2020-07-30 (木) 21:19:53}; -クリア報告:2020-07-30 (木) 23:11:31 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:VH ■編成 1:☆6:フォラス(ヤクトフレッサー・霊宝0) 2:☆6:イポス(カウンター)(死線の騎手Lv.11・霊宝4) L:☆6:アスモデウス(嵐炎龍フラカンLv2以上・霊宝4) 4:☆6:任意(任意・霊宝0~4) 5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント フォトン劣化対策をし、海魔の加護で守りつつ、全体突風→バフ盛り全体化奥義で捕獲ライン。 #region(詳細) 【必須】 アスモデウスの霊宝: アルジャンスカル3個と烈火大霊宝1個。 フォトン劣化はステータス弱体なので、これで完封できます。 奥義レベルも3以上を想定しているため、星間の造花による交換は要求されません。 【役割】 フォラス: 全体突風・アタック強化・全体化 アスモデウス: 奥義 イポス(カウンター): 覚醒補助・攻撃力バフ リヴァイアサン: 海魔の加護(火ダメージ軽減)・めまい治療 【流れ】 イポス(カウンター)が居るので、めまいを入れられない限り、誰でもフォトンを選ばず高速で覚醒することできます。 安定のため、迅速にリヴァイアサンの覚醒を溜めて覚醒スキルを撃ちます。 フォラスの覚醒を溜めます。 フォラスは役割が3つあるため、アスモデウスの覚醒と並行して覚醒スキルなどの準備をします。 フォラスのスキル・覚醒スキル、リヴァイアサンの覚醒スキル、死線の騎手を使えば、 アスモデウス奥義でケチャ・ラジャのHPを捕獲ラインまで減らし、取り巻きを一掃することができます。 スキル要求が結構厳しいので、妥協して死線の騎手を使わないこともあるかもしれません。 海魔の加護を張っておけばケチャ・ラジャだけ残っても安全なので、そのままフォラスの防御無視奥義で捕獲ライン以下に削る、ということもできます。 【任意の枠】 めまい予防役や全体バリアの強化解除役を入れると良いかもしれません。 #endregion ■目的:捕獲/安定周回 -- {ZoKOiwKIlSc} &new{2020-07-30 (木) 23:11:31}; -クリア報告:2020-07-31 (金) 03:41:38 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:VH ■編成 1:☆6:Bグシオン(自由・霊宝0) 2:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0) L:☆6:サルガタナス(メイジマーマン・霊宝0) 4:☆6:サタナイル(コロナフォース・霊宝1) 5:☆6:Bニバス(アナーケン・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント 配布キャラ縛り,専用霊宝サタナイルによる捕獲編成。 #region(詳細) リヴァイアサンで海魔地形を張りながら,コロナフォースで防御無視した大協奏状態のサタナイル覚醒スキルを使用し,2回リザーブ攻撃をするだけ。ただし,前衛の取り巻きがミリ残しする可能性がありそうなので,2発目のリザーブは音符を多めに出すか,ニバス覚醒スキルで補助攻撃するか,あえてミリ残ししてから改めてサタナイル奥義を前列に入れて倒す。ニバススキルによる攻撃バフはサタナイルに入れておく。 #endregion ■目的:捕獲 -- {X8zIIQBZGVc} &new{2020-07-31 (金) 03:41:38}; --EXも攻略可能でした。最速でも6ターンかかりますが,MEでフォトン劣化を受けない点,サタナイルが一度は自動蘇生する点が快適です。 大協奏+バフを盛ればサタナイル奥義で10万くらい出てボス猿を倒せます。 Bグシオン→フェルシュング持ちバルバトスにして,サルガタナスオーブ→水獣ソーサラーの方がいいかも。 リヴァイアサンは覚醒スキルが重要なので,星6でなくてもいいと思います。他のスナイパーも同様です。サタナイル以外ほぼ攻撃を受けないので。 -- {dM7UWvOqJtc} &new{2020-08-01 (土) 01:03:56}; -クリア報告:2020-07-31 (金) 06:57:40 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:EX ■編成 1:☆6:盾(サタニックリブラ) 2:☆6:B二バス(マジェスティ・霊宝1) L:☆6:Rバルバトス(炎竜人) 4:☆6:Bクロケル(レッドウィング) 5:☆6:モラクス(チビックス) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント アバラムもライブ組も居ない人向け2ターン安定編成 #region(詳細) 素のままだと二バスの素早さがバルバルと同値になるため、必ず素早さ霊宝で先に動くようにすること。 1ターン目:二バスターゲットでBクロケルにS2、二バス奥義、余ったフォトンは適当に処理。 2ターン目:バルバルターゲットでBクロケルSオーブ、二バスA、バルバルA、モラクスオーブ。 Bクロケルのオーブは無くても大丈夫かも知れない。 #endregion ■目的:高速周回 -- {ohtyahaZ3DY} &new{2020-07-31 (金) 06:57:40}; -クリア報告:2020-08-01 (土) 06:46:35 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ヒュトギン(終告賽クライスLv5・魔塔ドームx1) 2:☆6:シトリー(ラッシュ)(いたちブラスターLv9・霊宝なし) L:☆6:リヴァイアサン(ファロオースLv11・霊宝なし) 4:☆6:ウェパル(バースト)(氷龍帝オロチLv11・魔塔ドームx2) 5:☆6:ニバス(バースト)(水獣ソーサラーLv9・霊宝なし) ■霊宝の攻略影響度:リヴァイアサンMEでウェパルのスキルは100%命中なのでなし(つけっぱなしなだけ) ■ポイント 配布キャラ・配布オーブ・Nオーブのみ #region(詳細) リヴァイアサンの覚醒スキルを切らさなければ負けないです 海魔の加護を貼る前に前衛が落ちる場合もあるので、その場合はリヴァイアサンの奥義で蘇生します ニバスの奥義をリヴァイアサンに撃つと覚醒ゲージを4増やせるので奥義を撃っても覚醒まで速く戻せると思います ある程度ボムを練ったら秘奥義で爆発して終わりです 雰囲気でハイドロボムを使ってるので捕獲できるかは分からないです #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {5E4L3oqZjGg} &new{2020-08-01 (土) 06:46:35}; -クリア報告:2020-08-01 (土) 07:59:17 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:EX ■編成 1:☆6:アバラム(ミステリートーチ・霊宝0) 2:☆6:アスラフィル(エンキドゥ・霊宝0) L:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0) 4:☆6:Rクロケル(リャナンシィ・霊宝0) 5:☆6:Bニバス(災厄の魔櫃・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 手持ちだとベバル軸より安定。ひたすらCAをBニバスに振り奥義→アバラム。大協奏後はアバラムSか覚Sか奥義で攻撃。最短2T。ミミック欲しい… ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {1eHc.aDnVxs} &new{2020-08-01 (土) 07:59:17}; -クリア報告:2020-08-02 (日) 08:36:57 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:VH/EX ■編成 1:☆6:クロケルB(自由・霊宝0) 2:☆6:サタナイル(神域の渡り鳥・専用霊宝) L:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0) 4:☆6:プロメテウス(メイジマーマン・専用霊宝) 5:☆6:アバラム(ミステリートーチ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント バニフォラ等メギドが揃ってる人向け、3~4T周回、VHで捕獲も可 #region(詳細) フォラスは毎ターンオーブを打ちます 1T:サタナイルにチャージ、プロメテウスにスキル→フォトン2個(チャージを乗せて回復を入れないとサタナイルが落ちやすいので注意) 2T:サタナキア覚醒スキル、クロケルかアバラムにスキルを振って音符を2個以上溜めてこのターンで大協奏にする 3T:アバラム覚醒スキル、スキルやリザーブで撃破 VH捕獲はアバラムの覚醒スキル1回とリザーブ計2回で調整 オーブ自由枠は回復や音符発生がオススメ #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {G0/1NJB4vyc} &new{2020-08-02 (日) 08:36:57}; -クリア報告:2020-08-02 (日) 13:40:14 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0) 2:☆6:アバラム(ミドガルズオルム・霊宝4) L:☆6:べバル(レッドウィング・霊宝4) 4:☆6:プロメテウス(レッドウィング・霊宝4) 5:☆6:クロケル(エンキドゥ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント 2Tで安定して捕獲&討伐 #region(詳細) 1T目プロメテウスでライブ開始、Rクロケルと合わせて大協奏状態に。 この時チャージの動向に注意、ボスの1T奥義で音符を消される危険があります。 理想はプロメテウスにスキル→チャージ&アタック、クロケルにスキル&アタック。 2T目になったらアバラムにタゲを固定しアバラムにスキル、それ以外の全員でオーブすれば確殺。 べバルのオーブを抜いておく事によって捕獲が安定します(自分にチャージかスキルでも積んでおきましょう) 霊宝はアバラムにワンダーインセンス1つと攻撃ステ目的でチョコを積んでます、べバルとプロメテウスは防御&チャージ系なので特に影響はしません。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {CyqGpVBK4u6} &new{2020-08-02 (日) 13:40:14}; --クロケルにRって付け忘れた……リジェネの方です。 -- {CyqGpVBK4u6} &new{2020-08-02 (日) 13:42:01}; -クリア報告:2020-08-03 (月) 01:15:24 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:EX 捕獲はVH ■編成 1:☆6:アバラム(ミステリートーチ・霊宝0) 2:☆6:Rクロケル(ハイドン・霊宝0) L:☆6:フォラス(レッドウィング・霊宝0) 4:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝耐久関連) 5:☆6:プロメテウス(レッドウィング・霊宝専用のみ) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント 1T目に大協奏、2T目にアバラムスキル連打 Rクロケルのハイドンは条件次第でブラッディエッジで代用可 #region(詳細) 1T目はプロメテウスのライブとクロケルやアバラムで大協奏に。可能ならライブでAを取っておく事。特にブラッディエッジを持たせたときは必須だったかと 2T目は、討伐ならアバラムにS、他は全員オーブをアバラム指定で使用 VHで捕獲する場合、ハイドン使用時は1TのライブでAを取らないでおくとよい、 2T目はアバラム以外がアバラム指定でオーブ使いつつ残り1行動はナベリウスあたりに振っておくとちょうどよく削れるかと #endregion ■目的:捕獲/安定周回/ -- {O.Wk5pDSTIo} &new{2020-08-03 (月) 01:15:24}; -クリア報告:2020-08-03 (月) 21:30:15 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:EX ■編成 1:☆6:プロメテウス(メイジマーマン・専用霊宝) 2:☆6:クロケルB(メイジマーマン・霊宝4) L:☆6:べバル(アイビー・霊宝0) 4:☆6:ニバスB(マジェスティ・霊宝0) 5:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:高(専用霊宝のみ必要) ■ポイント ニバスとクロケルの覚醒スキルで前衛から倒すフルオート編成。捕獲も一応可能。 #region(詳細) 20ターンくらいかかるので結構時間がかかります。 ニバスBは強化解除役も兼ねているので他のキャラに代えると事故で死にやすくなります。 #endregion ■目的:捕獲/オート -- {2OC9MaouonU} &new{2020-08-03 (月) 21:30:15}; -クリア報告:2020-08-04 (火) 00:25:22 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:N/H/VH/EX ■編成 1:☆6:プロメテウス(メイジマーマン・専用霊宝) 2:☆6:ニバスB(マジェスティ) L:☆6:サタナイル(コロナフォース・専用霊宝、HP上昇系霊宝) 4:☆6:バルバトス(フェルシュング) 5:☆6:ベバル(ポルック・HP上昇系霊宝) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント フルオート放置 #region(詳細) 金冠も狙える。いろいろなところを参考にした。クロケルBがいない人の参考になるかもしれない。思想としてはサタナイルのリザーブを打たせるために音符をたくさん産み、耐久すること。 #endregion ■目的:オート -- {ivOXLRjXXmg} &new{2020-08-04 (火) 00:25:22}; -クリア報告:2020-08-04 (火) 00:31:22 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:VH ■編成 1:☆6:Rクロケル(FREE・霊宝0) 2:☆6:プロメテウス(レッドウィングLV.9・霊宝1) L:☆6:べバル(FREE・霊宝0) 4:☆6:アバラム(ミステリートーチLV.9・霊宝0) 5:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント VHなら2ターンで捕獲ラインまでほぼ確実にいけます #region(詳細) 1ターン目:専用霊宝プロメテウスとRクロケルで大協奏(音符5個)まで持っていく※この時プロメテウスでライブ中にアタックフォトンを取らないこと Rクロケルにアタックを3つ積み奥義まで持っていかないこと。音符が6個になりダメージが上がってしまう 敵にチャージ→チャージ→アタックで奥義を撃たれると音符を全部消されてしまうので注意。どうしても阻止出来ないなら撤退が安定 2ターン目:アバラムにターゲット。プロメテウスでレッドウィング、ナベリウスでミミック、アバラムはスキルフォトンを1つ積む。残りのフォトンは邪魔にならないように適当に ※要はアバラムでスキルを3回使えば取り巻きは全員倒れてボスだけがミリ残りします。なのでアバラムにスキルフォトンを3つ積むでも大丈夫 今のところこの手順を間違えなければ確実に捕獲ラインになります。捕獲に苦労していてキャラが揃っている方は是非参考にしてみて下さい #endregion ■目的:捕獲 -- {XQW72cJLKq.} &new{2020-08-04 (火) 00:31:22}; -クリア報告:2020-08-04 (火) 13:42:10 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ユフィール(レッドウイングLv9・霊宝0) 2:☆6:モラクス(チビックス・霊宝0) L:☆6:Bブネ(ピロリンLv9・霊宝2) 4:☆6:ウァサゴ(いたちブラスター・霊宝0) 5:☆6:フォラス(災厄の魔櫃・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント 非協奏ケチャ・ラジャVH2ターン捕獲周回 #region(詳細) Bブネ霊宝:紅蓮の塗料1個、スピネルホーンか魔塔ドーム1個以上 1ターン目:ユフィールのスキルを打ち、ウァサゴ奥義分を含めブネに2ゲージ、フォラスに3ゲージ貯める。余裕があればフォラスの覚醒スキルも打っておく 2ターン目:フォラスはオーブ後、1ターン目に打っていなければ覚醒スキル。ユフィールモラクスウァサゴはオーブ ボスに覚醒スキルを打たれると回数バリアで攻撃を防がれてしまうので、2ターン目はそれを防ぐように意識してドリブンすること。 #endregion ■目的:捕獲/高速周回 -- {i5uZrmbU0DA} &new{2020-08-04 (火) 13:42:10}; -クリア報告:2020-08-05 (水) 01:32:34 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:EX ■編成 1:☆6:プロメテウス(自由・霊宝1 専用霊宝) 2:☆6:サブナック(サタニックリブラ・霊宝0) L:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0) 4:☆6:サタナイル(ピローヌ・霊宝1 専用霊宝) 5:☆6:ニバス(自由・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント アバラムなし。ターンは長め。2Tにリザーブ打って、後はひたすらジョークコースター #region(詳細) 1T目にライブ3つ、ボーパルバニー、サタナイルチャージ 2T目にライブ2つ、ボーパルバニー、サタナイルスキル が理想 3T目以降はひたすらジョークコースターとサタナイル奥義打つだけ #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {UbwBGX1O9F6} &new{2020-08-05 (水) 01:32:34}; -クリア報告:2020-08-05 (水) 20:29:46 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:EX ■編成 1:☆6:Bクロケル(レッド・ウィング(1ターン重要)・霊宝0) 2:☆6:アスラフィル(エンキドゥ(素早さ調整できればOK)・霊宝0) L:☆6:フォラス(ボーパルバニー(必須)・霊宝0) 4:☆6:アンドロマリウス(ベヒモス(めまい保険なので無くても)・霊宝0) 5:☆6:Bグシオン(ボーパルバニー(保険なので攻撃UP系でもOK)・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低/防御系つけっぱだけど影響少と思われます。。 ■ポイント パズル要素強めだけど決まればピタゴラ気持ち良い♪アバラム無しで2ターン撃破、捕獲も容易 #region(詳細) 1ターン ◆音符3~4狙いつつ後列ゲージ溜め ・アスラにターゲットでアスラにA、フォラスS(アスラ耐久自信あれば省略可) ・クロケルはS積みつつ(あれば2~3)余ったフォトンでフォラスバニー 2ターン ◆大共奏(♪5)にしてピタゴラスイッチどーん! ・クロケルにターゲットでアンドロマリウスにA、クロケルS ・Sをアスラかグシオンへ(♪バフ)。余りをフォラスとクロケルでオーブ。ピタゴラスイッチが始まり2ターン撃破!パズルのようで爽快です♪ 2個目のS無ければ適当に投げて捕獲ライン。2個目Sでもアンドロマリウスに投げるなど無駄消費すれば捕獲可能 ※注意点はアスラのオーブは使わない(グシオン覚醒で大共奏間に合わないので) ◇フォトン運悪くてもアンドロマリウス奥義を意識して♪溜めまくればリカバリー可能 ◇ポイントはアスラ素早さUPでめまい対策しつつグシオン覚醒S前に大共奏♪溜められることです ◇拡張余地は①クロケル霊宝を攻撃マシマシにすると2ターン目最後のS音符バフいらないのでフォトン縛り楽 ②アスラをトレラントリングなどで♪稼ぎやすくすると♪バフが楽。※1ターン目で♪5にすると消されがちなので♪4狙いが吉 アバラム君いなくても他が揃ってれば気持ちよく勝てるのでお試しください #endregion ■目的:初回クリア/捕獲/安定周回/高速周回 -- {Cpeq9Ru6aoQ} &new{2020-08-05 (水) 20:29:46}; - クリア報告:2020-08-05 (水) 22:36:48 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:EX ■編成 1:☆6:クロケル(レッドウィングLv9) 2:☆6:Bサキュバス(自由、耐久系推奨) L:☆6:Rバルバトス(炎竜人Lv8) 4:☆6:Bニバス(マジェスティ) 5:☆6:モラクス(チビックスLv11) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 2020-07-31 (金) 06:57:40のマイナー改変と負け筋に関する考察 頭にアルファベットのないキャラはリジェネ前を表す。 #region(詳細) まず動きから解説。 1T目はターゲットをBニバスにする。フォトンはクロケルにスキル2つ、Bニバスにアタック3つorチャージとアタックで奥義。 チャージアタックで奥義が打てる場合は、取れるならBサキュバスにスキルを渡す。 2T目はRバルバトスにターゲット。Rバルバトスにアタック、Bニバスにアタック、クロケルにスキルとオーブ、モラクスにスキル。 Rバルバトスの奥義で敵前衛が落ち、スキルで残りも全員倒せる。詳しくは計算していないがこれでケチャ・ラジャ確殺だと思う。 割とギリギリなのでレッドウィングを外すだけで捕獲にもなる。 負け筋としてまず挙げられるのはフォトン事故。特に1T目はフォトンの種類が偏るとそれだけで終わり。 立て直しはほぼできないため事故ったら素直にリタイアした方が良い。 その他の負け筋は1T目にモラクスに攻撃が集中して1T目に落ちること、2T目のRバルバトスの奥義前にRバルバトスがめまいにされること。 ここでモラクスが落ちうるのは1T目にケチャ・ラジャがアタックやスキルを複数取ってモラクスへ攻撃が偏る場合なのでそこまで高い確率で起きるわけではない。 一方、2T目始まった段階で大協奏状態となるため、ランダムめまいは最大で4回飛んでくる可能性がある。 1回でもRバルバトスに飛んできた時点で立て直しが厳しく、さらにこちらは発生する確率が高い。 そこで先人の編成のうち盾枠をBサキュバスに替えて余裕があれば状態異常予防を貼ることにした。 フォトンの要求が厳しいためいつでもうまく予防が貼れる訳ではないが、ダメージのないめまいはかばうで防げないのでもし運が良ければ後の事故を防止できるという程度で考えると良い。 また、もし仮にRバルバトスが漆黒のロゴスを4つ装備できるなら装備させると計算上は素早さ624で取り巻きを全員抜ける(ロゴス3つではギリギリ足りない、単体で素早さ+16以上の小霊宝があれば可能なので今後に期待) Bニバスもクーリッシュカラーなど素早さが9以上上がる霊宝を装備させてメイジマーマンあるいはプロデューサーなどを装備させてRバルバトスよりも素早さを上にすれば相手のランダムめまいは怖くなくなる。 ただしこの場合はRバルバトスがモラクスの素早さを抜いてしまうため配置を適宜入れ替える必要がある。 ロゴス4つ編成は霊宝の影響度合いはかなり強いがめまい事故が防げる上に盾役を入れることができるため事故率はさらに軽減できると思われる(当方はRバルバトスの匣が拡張されていないため実験不可能)。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/高速周回 -- {81J2sXTQtx6} &new{2020-08-05 (水) 22:36:48}; -クリア報告:2020-08-07 (金) 10:59:17 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:EX ■編成 1:☆6:フォラス(ボーパル・霊宝0) 2:☆6:ラッシュ前衛(アサルト・霊宝4) L:☆6:アスモデウス(ドゥーム・霊宝4烈火) 4:☆6:リヴァイアサン(赤羽・霊宝0) 5:☆6:ユフィール(ヤクト・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント 非協奏、アスモで一掃、海魔で安定、4ターン #region(詳細) (以下アタック:A スキル:S チャージ:C と省略) 敵ボスをタゲ ①~②ターンはユフィールをまず覚醒し、 次にリヴァとアスモをユフィの覚醒Sで覚醒に、 フォラスはオーブやA,Cで覚醒 ③アスモにタゲ ユフィ S(フォトン劣化防止) リヴァ 覚醒S(ダメ軽減と攻撃力上昇) フォラス 覚醒S→S(バフ、次の一巡にずらす事も可) ④アスモ オーブ→奥義A リヴァ オーブ(赤羽) ユフィール オーブ(全体突風) 2枠 オーブ(アタック追加) ※アスモの奥義を無効にするケチャの覚醒スキルに注意 2枠はbカスピエルで束縛、盾も有り。 ターンの短縮にヤフトレッサーをフォラスに持たせたり、2ターン列突風オーブで2回攻撃で仕留めるのも有りかも? #endregion ■目的:捕獲/安定周回 -- [[ff]]{bp4/gQyYTgw} &new{2020-08-07 (金) 10:59:17}; -クリア報告:2020-08-08 (土) 21:00:00 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:EX ■編成 1:☆6:アンドロマリウス(ブラッディエッジLv9) 2:☆6:Bクロケル(レッドウィングLv9) L:☆6:Rバルバトス(炎竜人Lv11霊宝4アマルティア1ドーム3) 4:☆6:モラクス(チビックスLv11・霊宝4HP盛り) 5:☆6:ムルムル(ブラッディエッジLv9) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント テンプレ協奏 #region(詳細) 1T Rバルにタゲ,アンマリAorC,ムルムルAorCにA,クロケルにS二つ 2T モラクスオーブ、Rバルにオーブバフ奥義 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {Ady7DOZ/mFc} &new{2020-08-08 (土) 21:00:00}; -クリア報告:2020-08-10 (月) 14:21:55 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:EX ■編成 1:☆○:猿より早いCスナイパー(ケイブキーパー) 2:☆○:猿より早いCスナイパー(ケイブキーパー) L:☆6:イポス(ウィッチスリザー) 4:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク) 5:☆6:リヴァイアサン (なんでも) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 配布軸怒闘で捕獲 平均15ターンくらいでした #region(詳細) 序盤はリヴァイアサンの覚醒スキル発動を最優先に、3ターン目以降は交互にイポスに無敵をかける マルコシアスをバーサーク化させたら地道にボルテージ上げて雑魚から各個撃破 海魔の加護で自傷による戦闘不能&ボス猿の奥義列突風ダメージを防げます、めまいはMEで無効化 #endregion ■目的:捕獲/安定周回 -- {uccUEiSiDxA} &new{2020-08-10 (月) 14:21:55}; -クリア報告:2020-08-12 (水) 14:00:54 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:EX ■編成 1:☆6:B二バス(蘇生オーブ・霊宝0) 2:☆6:フォラス(ソプラノキティ・霊宝0) L:☆6:サタナイル(アイスナイト・専用霊宝1) 4:☆6:Bクロケル(自由枠・霊宝0) 5:☆6:Bグシオン(オーブ名・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント 配布多めの周回パ。4T〜 サタナイル覚醒スキル狙いつつ、ソプラノで全体化を全体化。からのクロケル覚醒スキル。 #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {ZuzvgQQ4jCw} &new{2020-08-12 (水) 14:00:54}; -クリア報告:2020-08-15 (土) 18:06:57 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:EX ■編成 1:☆6:クロケルB(メローフロー) 2:☆6:アスラフィル(エンキドゥ) L:☆6:フォラス(コンダコター) 4:☆6:アンドロマリウス(ティターン) 5:☆6:ニバスB(メイジマーマン) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント クロケルBをアタッカーにした安定性重視PT。 #region(詳細) ・アバラム、クロケルR、ムルムル、プロメテウスを持ってないことを前提にしたPTです。 ・戦法はシンプルでまず大協奏に持ち込んで負け筋を無くします。 協奏開始にはアスラフィル奥義を主に使います。1T目は最優先でアタックフォトンをアスラフィルに乗せましょう。ケチャラジャのスキルでめまいになって奥義が不発になるのを防ぐためにエンキドゥでケチャラジャより早く動けるようにしてあります。素早さアップは霊宝でも足りるので霊宝にしてミミックやいたちブラスターなどのオーブに変えるのも手です。 フォラスのコンダコターはフォトン事故用の保険です。2T開始時点で協奏になっていなかった場合に使います。 ・フォトンは基本的に敵にチャージとアタックを渡さないようにして、アンマリ奥義と自分タゲのニバスB奥義で音符を確保し続けるようにします。 ・あとは音符の貯まり具合と戦況を見極めて「クロケルBの覚醒スキルを大協奏&フォラス全体化」の状態で使用すればバフによって増減しますがだいたいワンパンできます。 ・平均3T。早ければ2T、遅くとも4Tには倒せます。 #endregion ■目的:安定周回 -- {d5oEyqyrlDs} &new{2020-08-15 (土) 18:06:57}; -クリア報告:2020-08-16 (日) 03:27:39 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:Bニバス(レッドウィングLv9) 2:☆6:ナベリウス(ミミック) L:☆6:サタナイル(コロナフォース・専用霊宝) 4:☆6:Bブニ(鉄鼠) 5:☆6:Rクロケル(ピエトロ) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント サタナイルのリザーブで捕獲状態まで持っていくPT ターンをかければEX撃破も可能 #region(詳細) 1T目 Rクロケルのスキルで協奏始動、かつこのターンで音符を3確保するためにアタックとスキルをさらに合計で2個積む。奥義が撃てたほうが音符効率が良いのでアタックを推奨。 さらにサタナイルにはチャージを一つ、Bニバスにはスキルを1つ積む。サタナイルのチャージは無くても次のターンで挽回は可能。 2T目 ターゲットをサタナイルに合わせナベリウスのオーブを使用、Bニバスはオーブとスキル、Rクロケルはとりあえず音符を貯める行動を優先。 前のターンの音符3つ+Bニバススキルの音符1つ+Rクロケルの音符行動で大協奏になる。また、ナベリウスのミミックとサタナイルのMEによるチャージ供給でサタナイルの覚醒スキルが発動する。 1T目にサタナイルにチャージが渡せていない場合はチャージを1つ与えておく。また、取り巻きの行動によりサタナイルのチャージが劣化している場合はBブニに持たせた鉄鼠でフォローする。 この場合、BニバスのオーブやRクロケルの行動を諦める必要が出てくる。 3T目 ターゲットはサタナイルのままにして全力で音符を貯める行動を取る。前のターンでBニバスのオーブ(レッドウィング)を使っていない場合は使用する。 うまくこの通りに行動している場合は音符が10個貯まりターン終了時のリザーブ行動で捕獲可能状態になる。 4T目 捕獲する。 備考 Bブニの枠はサタナイルより早く鉄鼠が使用できるバースト前衛であれば誰でも良い(他の候補はアガリアレプトなど)。ただし、EXで撃破を狙う場合は地割れ地形が有効なためBブニが推奨される。 前衛なのは1T目の被害を分散するため。チャージ強化によるフォローがいらないと考えるなら普通に盾を入れても良い。 Rクロケルの枠は音符を貯めやすいキャラであれば誰でも良いと思うが、該当するのはアタックで音符が増やせるライブ持ちぐらいであろう。 また、音符を増やすのにピエトロが都合が良かったので使っているがインサニティでも可。 4T目で捕獲をしなければ撃破まで行くことが可能。EXで捕獲できるかは未検証だが撃破はできる。 重要なのは2T目でサタナイルの覚醒を使えるようにするためのミミックナベリウスと手軽な音符役。 相手の行動によりサタナイルの覚醒ゲージを減らされ2T目覚醒スキルができなくなるのが事故要因。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {81J2sXTQtx6} &new{2020-08-16 (日) 03:27:39}; -クリア報告:2020-08-18 (火) 11:08:56 ■難易度:N/H/VH/EX ■編成 1:☆6:ムルムル(リャナンシィ) 2:☆6:クロケルB(ミステリートーチ) L:☆6:ベバル(レヴィエル) 4:☆5.5:ニバスB(ミステリートーチ) 5:☆6:アンドロマリウス(火のザウラク) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント ニバスBをターゲットしてムルムル・アンドロマリウスの奥義を適当に回すだけの中長期戦 ベバルのマスエフェクト(大協奏貫通)とニバスBの覚醒スキルが主なダメージ源 ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {psr84ngQG.I} &new{2020-08-18 (火) 11:08:56}; -クリア報告:2020-08-19 (水) 23:06:34 ■ステージ:ケチャ・ラジャ ■難易度:VH/EX ■編成 1:☆6:アスラフィル(インサニティ・霊宝0) 2:☆6:サタナイル(嵐炎龍フラカン・専用霊宝のみ) L:☆6:グラシャラボラス(バロンニャー・霊宝0) 4:☆6:サブナック(サタニックリブラ・霊宝0) 5:☆6:クロケルR(炎竜人・霊宝4) ■霊宝の攻略影響度:必須(サタナイル専用霊宝) ■ポイント グラシャMEサタナイルリザーブ。 #region(詳細) クロケルRとアスラフィルで大協奏に持っていきながらサタナイルの覚醒リザーブで押し込む。VHだと音符を必要以上に増やさないようにしつつ、前衛をクロケルの大協奏奥義やサタナイル奥義で削ると(運が良ければ)2回目のリザーブでギリギリボスだけ残って捕獲できる。とはいえフォトン涌き次第なので、マス埋めついでにやるのがおすすめ。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {DgDaO0HFcIc} &new{2020-08-19 (水) 23:06:34}; -クリア報告:2020-08-22 (土) 17:19:28 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:アスラフィル(オーブ自由・霊宝なし) 2:☆6:アバラム(ストルLv11・霊宝 ゴールドトラッシュ・紅蓮の塗料 ※恐らくゴールドトラッシュ×2でもいける) L:☆6:べバル(レッドウィングLv11・霊宝なし) 4:☆6:フォラス(レッドウィングLv11・霊宝なし) 5:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝なし) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント 高確率で実現する理想ムーブで2ターン撃破 #region(詳細) まず、バフは全てアバラムへ回すので、アバラムにターゲティングしておく 1ターン目 アスラフィルへ覚醒スキル+フォトン2つ(アタックは潰される可能性があるため、極力チャージかスキルで2つ) べバルにスキル アバラムにスキル(不可ならフォラスでレッドウィング) 2ターン目 アバラムにストル、スキル(先にストル) べバルでレッドウィング ナベリウスでミミック フォラスでレッドウィング(1ターン目でやっているなら、アスラフィルへスキル) これでアバラムのスキル3発で討伐可能 補足 ・1ターン目1巡目にスキルがない、アスラフィルに回したライブ用のアタックが潰される、1ターン目にケチャラジャに奥義を打たれる、仕事する前に前衛の誰かが集中攻撃で落ちた(特にナベリウスが落ちやすい) のパターンを引いた場合はリトライ ・敢えてアバラムの霊宝を外せば、捕獲目的に転用可能(ちょうどケチャラジャだけ生きのこる) ・必要なフォトンはスキル4個のみ、他のフォトンはライブかオーブに回せばよし #endregion ■目的:高速周回 -- {lZIKoxByaoU} &new{2020-08-22 (土) 17:19:28}; -クリア報告:2020-08-25 (火) 16:28:35 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:サブナック(サタニックリブラLv11・毒除けの盾2と耐久系) 2:☆6:プロメテウス(魔導の書・専用霊宝) L:☆6:べバル(カミハカリ・霊宝なし) 4:☆6:サタナイル(メローフローLv11・専用霊宝と攻撃系) 5:☆6:Rクロケル(エンキドゥLv11・霊宝なし) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント 3ターンでストレス無く回すのが目標。サブナックでかばいつつ、サタナイルリザーブ。 #region(詳細) プロメテウス、サタナイル、Rクロケルが先手なので2ターン目大協奏リザーブが安定します。 1ターン目: プロメテウスにスキル、サタナイルにチャージを積み、残りフォトンで音符を4達成。 サタナイルがアタック2個、チャージ2個でも音符3出せれば2ターン目で先制して大協奏できます。 2.3ターン目: サタナイルが(フォトン劣化していたら魔導の書を使った後に)覚醒スキルで後は音符出して終わり。 めまいがあるのでアタックフォトンを取りすぎない事。 プロメテウスのアタックフォトンライブでかなりダメージが伸びるのでいつも狙っています。 フォトン余ったらカミハカリエンキドゥで更に安定します。 #endregion ■目的:安定周回/高速周回 -- {rJ7hhlYTs.s} &new{2020-08-25 (火) 16:28:35}; -クリア報告:2020-08-25 (火) 16:50:49 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:Rクロケル(インサニティ・霊宝0) 2:☆6:サタナイル(マジェスティ・専用霊宝) L:☆6:べバル(ポルック・霊宝0) 4:☆6:バルバトス(フェルシュング・霊宝0) 5:☆6:アスラフィル(いたちブラスター・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:高(サタナイル霊宝必須) ■ポイント 大協奏防御貫通リザーブで4T〜安定撃破・捕獲 #region(詳細) 1T目→サタナイルにチャージ、Rクロケルにスキル、バルバトスにスキル、アスラフィル奥義 劣化はお祈りなので、気になる方はサタナイルにフラカン付けておくのがいいかもしれません。 2T目→サタナイル覚スキ、バルバトス(できたら)覚スキ 余ったフォトンはRクロケルに押し付けとけばOK 3T目→(前ターンでできなかったら)バルバトス覚スキ、捕獲時はサタナイルにアタックとアスラフィルにオーブでサタナイル奥義 捕獲時は敵前列とサタナイルにタゲ。この時、音符は7個程度にとどめておく(音符が多すぎるとボスのHPが残らないため)。 4T目→捕獲or撃破 捕獲はEXでしか検証してないので、VH以下となるともう少し調整が必要になると思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {hnUJVCNP/.E} &new{2020-08-25 (火) 16:50:49}; -クリア報告:2020-09-02 (水) 18:54:30 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:アガレスCLv70(ウィッチスリザーLv1・霊宝0) 2:☆6:フォラスLv70(メイジマーマンLv9・霊宝0) L:☆6:オリエンスLv70(炎竜人Lv11・霊宝0) 4:☆6:アラストールLv70(ケイブキーパーLv2・霊宝0) 5:☆6:アムドゥスキアスLv70(ケイブキーパーLv1・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 全体化オリエンスで撃ちまくる。 #region(詳細) それぞれの役割について アガレスC バレット生成役 参考までに、筆者の場合は捕獲なら18個、撃破なら26個を目安にしている。覚醒スキルが中心なので、オーブは後列指定覚醒ゲージ+1のウィッチスリザーを選択。 フォラス 全体化役 仕事はそれだけだが、万が一アラストールが倒れたときの為に念の為蘇生オーブを持たせている。 オリエンス 攻撃役 バレットが溜まったらフォラスで全体化した覚醒スキルを連発する。ケチャ・ラジャは獣人の為、Lv11の獣人特攻SSRオーブを持たせている。先のバレット数もこのオーブを前提としている為、変更するならバレット数の調整を要する。 アラストール 盾役 飛行特性持ちの前衛、可能なら素早さ609以上のカウンターが望ましい。 ケチャ・ラジャの奥義で付与される突風は取り巻きを倒した後だと思わぬ事故を生む事と、ケイブキーパーを自分で持てる事が理由。 カウンター以外になる場合はケイブキーパーをアガレスCに持たせる事になるが、その場合バレット生成がやや遅くなる。 専用霊宝マルファスでも代用可能かもしれない(未確認) アムドゥスキアス 防御役 開幕2ターンはアラストールに回数バリアを貼り続ける。 その後はアラストールの無敵が切れないよう、交互にケイブキーパーで無敵をかける。 メフィストCで代用可能かは未確認だが、HP減少が痛い為非推奨。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {cAwQUoYwEZA} &new{2020-09-02 (水) 18:54:30}; -クリア報告:2020-09-02 (水) 22:40:26 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ヒュトギン(マリスルーク・霊宝0) 2:☆6:Bフラウロス(マリスルーク・霊宝0) L:☆6:リヴァイアサン(ワンダートラベル・霊宝0) 4:☆6:Bウェパル(オロチ・霊宝0) 5:☆6:Rシトリー(ミミック・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント フォトン運にあまり左右されない配布キャラ錬ボムパ12Tくらい #region(詳細) ケチャ・ラジャをターゲットに、ヒュトギンオーブ、Bフラウロスオーブ、Bウェパルスキルまたは覚醒またはオーブ、Rシトリー覚スキのいずれか2個までボム重を交代で付けてはリヴァイアサンが錬る作業を50倍までする。フィニッシュのためヒュトギン、Bフラウロス、リヴァイアサンが覚醒しておく。 準備が整ったら、リヴァイアサン秘奥義、ヒュトギン奥義、Bフラウロス覚スキ、誰かのボム重、(ヒュトギンスキルまでつけらると最高にスッキリ)で、猿のバリアを剥がしてオーバーキル。もしかしたら50倍錬らなくても良いかも(未確認) [リヴァイアサンのポイント] 序盤、リヴァイアサンは出来るだけ早く覚スキを発動してダメージを和らげる。不幸にも前列の誰かが倒されたら、様子を見ながら奥義で蘇生とアーマーを張る。その後は海魔の加護が切れる前に覚スキ打てるように、チャージを優先的にとり、ボム付与による覚醒、アタックも活用する。中盤ボム付与で覚醒+1してしまうため、覚スキ、錬ボムでスキルフォトン2個を乗せることが多い。 Bウェパルがめまいで奥義打てない時はヒュトギン覚スキで治療。(リヴァイアサンにファロオース持たせても可?) [オーブ] マリスルークは未強化。シトリーのミミックはスキルが出なかった時にリヴァイアサンに付与のため。リヴァイアサンのワンダートラベルは秘奥義したいターンにチャージが出なかった時の保険で持たせていて、錬り上げ段階ではフラウロスやシトリーに使うことが稀にある程度。 時間はかかるけど、フォトン運にはあまり左右されずに確実に仕留められます。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {bEvRSV9v9NI} &new{2020-09-02 (水) 22:40:26}; //-ウェパルもシトリーも☆6です -- {bEvRSV9v9NI} &new{2020-09-02 (水) 22:42:02}; -■難易度:N/H/VH/EX ■編成 1:☆6:グシオンB(メローフロー・霊宝0) 2:☆6:アンドロマリウス(自由枠・霊宝0) L:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0~4) 4:☆6:プロメテウス(自由枠・専用霊宝) 5:☆6:アバラム(メローフロー・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:高(プロメテウスで協奏を始めるため) ■ポイント 防御無視アバラムで殴る。平均4Tくらい #region(詳細) 1ターン目でプロメS取れば後はアンマリ覚醒を優先します。以降のターンはアバラムS、アンマリ奥義を目指してとにかく音符を出してアバラムのスキルを打ちまくれば勝てます。 捕獲は正直勘です。音符の数次第ですが大協奏時に本体HPが半分くらい残ってたらS2個くらいで捕獲圏内です。取り巻きは勝手に死んでます。 役割 グシオンB 回復役、音符出し アンマリ奥義以外でフォトンを渡すことはほぼないです アンドロマリウス 奥義でスキル供給 オーブはめまい防止特性の物を持たせてますが、めまい攻撃がほとんど来ないので何でもいいかも フォラス MEでアバラムに防御無視付与、アンマリ覚醒補助 オーブ使用以外でフォトンを渡すことはないです プロメテウス 協奏始動、余りフォトンを音符に変換 1ターン目にS取って協奏始動します。アンマリ覚醒してなおCAが余ったらコイツで音符に変換します。それ以降は特にないです アバラム 攻撃役 とにかくスキルを打ちまくります。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {9zNLtfkzRPs} &new{2020-09-14 (月) 08:06:39}; -■難易度:EX ■編成 1:☆6:Rクロケル(ハイドン・霊宝0) 2:☆6:アバラム(ミステリートーチ・霊宝0) L:☆6:べバル(レッドウィング・霊宝0) 4:☆6:アスラフィル(ソレント・霊宝0) 5:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント Rクロケルとアスラフィルで初ターン大協奏に入れ、2ターン目にアバラムのS4連発で落とす #region(詳細) ベバアバを使いたい人向け。実際の動き 1ターン目、RクロケルSあとは大協奏になるようにアスラ奥義やライブ、RクロケルAで入れる。 2ターン目、アバラムにS2つ、レッドウィング、ハイドン、ミミックで殴る。 #endregion ■目的:高速周回 -- [[sh]]{MgrlzAc7GYY} &new{2020-10-12 (月) 18:59:31}; --追記:捕獲したい場合、ヴェルドレのオーブはマジェスティに変更し、バフは自身の強化スキル+30~33%の攻撃アップ+アタック強化で、ダメージは9万ぐらいに、捕獲できるようになる -- [[イタル]]{zX.fmk5Aoi.} &new{2021-01-08 (金) 17:17:05}; -■難易度:EX ■編成 1:☆6:Rクロケル(ハイドン・霊宝0) 2:☆6:アバラム(ミステリートーチ・霊宝0) L:☆6:べバル(レッドウィング・霊宝0) 4:☆6:アスラフィル(ソレント・霊宝0) 5:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント Rクロケルとアスラフィルで初ターン大協奏に入れ、2ターン目にアバラムのS4連発で落とす #region(詳細) ベバアバを使いたい人向け。実際の動き 1ターン目、RクロケルSあとは大協奏になるようにアスラ奥義やライブ、RクロケルAで入れる。 2ターン目、アバラムにS2つ、レッドウィング、ハイドン、ミミックで殴る。 #endregion ■目的:高速周回 -- [[sh]]{MgrlzAc7GYY} &new{2020-10-12 (月) 18:59:32}; -クリア報告:2020-10-15 (木) 20:04:51 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ヒュトギン(クラウンブラブナLv.9・霊宝0) 2:☆6:サタナイル(水獣ソーサラーLv.9・霊宝0) L:☆6:サルガタナス(メイジマーマンLv.9・霊宝0) 4:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチLv.5・霊宝0) 5:☆6:リヴァイアサン(ファロオースLv.5・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント MEで守って海魔Hボム錬 #region(詳細) フォトン劣化に悩まなくて済み、 海魔の加護を使うまでに、 前列が落ちてもMEの効果で 一度まで蘇生できるHボム錬編成です。 シフトさせずに戦うHボム錬のため 長期戦になります。 2回同編成でEXを戦いましたが 安定して討伐できました。 サタナイルの枠はウェパルBの負担軽減目的なので、 サタナイルがいなくても耐久ができる バーストトルーパー(ウァラク、ラウムB、 フォカロルB、サキュバスBなど)がいれば大丈夫です。 序盤はサタナイルでスキルを使い、 前列を守りつつ、リヴァイアサンを覚醒させ、 覚醒スキルを使い、海魔の加護を張ります。 あとはHボムを錬り、途中でヒュトギン奥義をかけ、 30倍まで錬ったら、ウェパルBとヒュトギンで 速ボムを撒けるだけ撒けば勝てます。 この編成のメリットはサルガタナスMEの効果で、 フォトン劣化の影響を無効化できることと、 一度まで前列が蘇生することと、 サルガタナスのスキルによるチェインで、 ウェパルBのHボムをリヴァイアサンより 早く付与したりと行動順を入れ替えられる事です。 デメリットはリヴァイアサンMEによる、 地形持続ターン数+1、 Hボム付与時に覚醒ゲージ+1、 Hボム命中アップが得られない事です。 そのため、リヴァイアサンMEでの ウェパルBよりはHボムが外れます。 めまいはリヴァイアサンEXオーブの ファロオースやヒュトギン覚醒スキルで 治療できます。 ただ、めまいで困る場面は少ないです。 サタナイルに持たせるオーブは ダメージ軽減できる水獣ソーサラーや HP最大値を増やせる SRクラウンブラブナがオススメです。 クラウンブラブナ、氷龍帝オロチ、 ファロオースはなくても攻略できます。 前列が全滅しなければ 後列まで攻撃は飛んでこないため、 サルガタナス、リヴァイアサンは ☆6でなくても大丈夫だと思います。 リヴァイアサンが未育成だと、 敵より早く海魔の加護を張りにくくなるため、 負けやすくはなりますが、 リヴァイアサンは元々素早さが高いため、 メイジマーマンなどで素早さを調整する事で、 敵より早く動く事も可能だと思います。 取り巻きは素早さ608のため、 リヴァイアサンは☆5あれば、 素早さ634で素で先手を取れます。 メイジマーマンLv9を装備させれば、 素早さが26%アップするため、 ☆4リヴァイアサンの素早さ562でも、 メイジマーマンLv.9で素早さ708となり、 取り巻きより早く動けます。 サルガタナスも同様にメイジマーマンで 取り巻きの素早さを抜ければ、 チェインでリヴァイアサンの前に ウェパルBを行動させ、 ボム重付与→ボム錬付与なども可能です。 ただし、Hボム錬は付与者などの レベルでもダメージに差が出てくるため、 リヴァイアサンやウェパルBが未育成の場合、 ボム錬の必要倍率は30倍より高い可能性があります。 Lv.MAXでない場合、ダメージ計算しておくことをオススメします。 #endregion ■目的:金冠狙い/安定周回 -- {cH9gO8mgJ3k} &new{2020-10-15 (木) 20:04:51}; -クリア報告:2020-11-10 (火) 21:40:56 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:アイムB(地龍アテルラナ・霊宝0) 2:☆6:ロノウェ(盾の幻獣体ブニ・霊宝0) L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0) 4:☆6:クロケルB(番犬ロクサーン・霊宝0) 5:☆6:フィロタヌス(地龍アテルラナ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 狂炎来たので試しに。シフトさせずに海魔で守って長期戦。7ターン~くらい? #region(詳細) ボスにターゲットし、クロケルスキルで後列のゲージ溜め。海魔を優先して発動させてからアイム奥義→フィロタヌス奥義を撃って、後は海魔を維持しつつ適当にアイムスキルやオーブで地形ポイントを貯めていくだけ。 捕獲するにはややダメージの調整が要りますが、雑魚とは3万ほどHP差があるので適当にやっても雑魚全撃破+捕獲ラインになります。アテルラナは奥義起動用なので、スキルが出ない時の為にアビスハンターやコロナフォース等に変えるのも有効です。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {gpYix8SSBIE} &new{2020-11-10 (火) 21:40:56}; -クリア報告:2020-12-10 (木) 02:10:45 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー・霊宝0) 2:☆6:アイムB(ジャズィー・霊宝0) L:☆6:ウァプラR(奏響ヨハネス・水時計×2,修羅の仮面,リリック小霊宝,専用霊宝) 4:☆6:フォラス(クラウンブラブナ・霊宝0) 5:☆6:ユフィールC(ケイブキーパー・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:高(ウァプラR専用霊宝が必要) ■ポイント ワントップケイブループと列錬ボムでシフトさせず爆破、9T〜 #region(詳細) ケイブキーパーが使えるまではアムドゥスキアスでウァプラにバリアを張ります。ユフィールでアタックバリアを付与すれば、更に耐久しやすくなります。2T目〜はフォラスのオーブで状態異常耐性を切れ目なく付与しておきます。 あとは後列にアイムとウァプラでボムをねりねりします。EXで大体14倍〜が確殺ラインです。ケチャに覚醒スキルを使われてもウァプラの列速ボムでバリアが剥がれるので、強化解除を持っていく必要はありません。 注意点としては、1T目にめまい・劣化を受けると撃破するまでが若干伸びてしまうので、手持ちにいるなら状態異常耐性付与役をユフィールBにする事をオススメします。 #endregion ■目的:金冠狙い/安定周回 -- {hnUJVCNP/.E} &new{2020-12-10 (木) 02:10:45}; -クリア報告:2020-12-27 (日) 23:29:06 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:クロケルR(めまい耐性が上がるもの・霊宝0) 2:☆6:グシオンB(なんでも・霊宝0) L:☆6:ジズR(炎竜人・霊宝0) 4:☆6:サブナック(サタニックリブラ・紫芋ケーキ×2、極光の金鏡×2) 5:☆6:モラクス(チビックス・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 暴奏ジズの報告見かけなかったので… 2Tで決着をつけられます。 #region(詳細) 初手ジズ奥義、あとは適当に大協奏にします。普段はクロケルに渡せるだけ渡して、余りをジズにあげてます。前列2人は1T目は立ってるだけです。 2T目にチビックスで全体地割れにしたら、ジズにSを2個で捕獲、3個で撃破できると思います。装備オーブと育成状況によってはもう1つ必要になるかもしれません。 サブナックは対象散らしのためにいるので別の盾役でもたぶんいけます。霊宝もなしで全然大丈夫です。 あとグシオンのところも誰でもいいと思います、最適解はミミック持ったナベリウスだと思いますが、うちにいないのでこうなりました。 #endregion ■目的:/捕獲/安定周回/高速周回 -- {jFRTy8phCpQ} &new{2020-12-27 (日) 23:29:06}; -クリア報告:2021-01-07 (木) 10:02:13 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:プロメテウス(オーブ自由。・専用霊宝必須) 2:☆6:アスラフィル(フォレスターなど耐久オーブ・霊宝自由) L:☆6:ヴェルドレ(マジェスティ・霊宝自由) 4:☆6:Rリリム(いたちブラスター・霊宝自由) 5:☆6:Bクロケル(オーブ自由・霊宝自由) ■霊宝の攻略影響度:プロメテウス専用霊宝必須。その他はなし ■ポイント 1T目は音符を4個までに抑えて敵をシフトさせず、2T目にBクロケル、アスラフィル奥義で音符を増やしてヴェルドレ奥義を打つ。 #region(詳細) 1T目 プロメテウスとBクロケルにスキルを供給。始動と音符を兼任するためプロメテウス優先がよい。 S優先で取る必要から1T目に敵シフト→取巻奥義で音符マイナスされがちなので、あえて音符は4つまで。 2T目 アスラフィルの奥義、クロケルスキルで音符を出しながらヴェルドレで奥義を打つ。 過剰火力なのでヴェルドレスキルはタイミング調整以外では不要と思われる。 音符1個無駄になりますがBクロケルにプロメテウスが先行するのはあきらめた。 Rリリムは音符の調整と2T目アタック供給のためなのでアタック強化はおまけです。 始動できないのでプロメテウスの専用霊宝は必須。 #endregion ■目的:高速周回 -- {0UlxCFhm0lM} &new{2021-01-07 (木) 10:02:13}; -クリア報告:2021-01-07 (木) 19:26:39 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ムルムル(めまい耐性・霊宝0) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0) L:☆6:ヴェルドレ(めまい耐性・霊宝0) 4:☆6:クロケルR(めまい耐性・霊宝0) 5:☆6:ブエル(レッドウィング・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 安定2Tヴェルドレ協奏 #region(詳細) ガープは硬い前列ならだれでも可 1T目:クロケルにスキルを渡し協奏状態にする。ブエルを使ってムルムルの覚醒ゲージを満タンに、ヴェルドレの覚醒を4、ダメなら3溜める(満タンにしない) 2T目:ブエルはオーブ使用、ムルムルにはアタックを1つ、ヴェルドレにはスキルを与える(覚醒ゲージが4未満の場合スキルの上にもう1つフォトンを乗せておく)。ムルムル奥義+クロケル奥義で♪5つの大協奏になり、ヴェルドレ奥義でフィニッシュ。 ちなみにヴェルドレが☆5.5だとかなり安定して捕獲ができました。 #endregion ■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {9KkD8vu6e/I} &new{2021-01-07 (木) 19:26:39}; -■難易度:EX ■編成 1:☆6:プロメテウス(レッドウイング・専用霊宝1) 2:☆6:ガープ(ウィッチスリザー・霊宝4(防御上げ)) L:☆5.5:ヴェルドレ(メローフローLV11・霊宝0) 4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0) 5:☆6:グシオン(レッドウィング・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント かなり安定2T撃破周回 #region(詳細) 1T目:プロメテウスにスキル1個と任意1個、グシオンスキル1個、フォラスはヴェルドレにオーブ、ヴェルドレにアタックかチャージ1個、1T目終了時に大協奏完成 2T目:ヴェルドレにスキルとアタック、覚醒が3の場合ガープはオーブ、4の場合はなし、プロメテウスとグシオンはオーブ、ヴェルドレの奥義で一掃!ダメージは28000~35000x5 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- [[イタル]]{zX.fmk5Aoi.} &new{2021-01-08 (金) 15:28:42}; -クリア報告:2021-02-11 (木) 01:37:49 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:メフィストB(水獣ソーサラー・専用霊宝、アンデッドスカル) 2:☆6:ザガン(シルバートーム・霊宝で剛健) L:☆6:ヴェルドレ(地龍アテルラナ・霊宝なし) 4:☆5.5:ニバスB(レッドウィング・霊宝なし) 5:☆6:プロメテウス(レッドウィング・専用霊宝のみ) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント 1ターン目に大協奏にすると敵がスキルをほぼ取らなくなることを利用する #region(詳細) 1ターン目はケチャラジャやお供よりも遅いニバスで3巡目に奥義を撃つことで大協奏を維持します メフィストにスキルを一つ渡し、ニバスが3巡目に奥義を撃てるようサポートします 2ターン目はヴェルドレがスキルを一つ取れれば あとはスキルフォトンを可能な限り全部取りつつオーブを使います こちらが大協奏だと敵はアタックとチャージを優先的に取るようです。 お供にスキルを取られた場合でも1巡目のスキルであれば 敵より遅くヴェルドレより早いカウンター前衛のオーブでめまいは回復できます #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {0qyV6z6w5h.} &new{2021-02-11 (木) 01:37:49}; -クリア報告:2021-04-27 (火) 08:47:06 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:クロケルR(いたちブラスター・霊宝0) 2:☆6:グシオンBより遅いスナイパーR(いたちブラスター・霊宝0) L:☆6:ヴェルドレ(マジェスティ・霊宝0) 4:☆6:ガープなどの盾(盾に合わせたオーブ・霊宝0) 5:☆6:グシオンB(水獣ソーサラー・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント ヴェルドレを★6にして捕獲が難しくなったが、ヴェルドレで捕獲したい人向け。 #region(詳細) ヴェルドレLv66での実践(70でもいけると思うが確証がない)。 概要: スキルでバフを使わない協奏メンバーにして、ヴェルドレ自身もスキルを使わないことで、捕獲可能なラインになる。 2ターン目に音符5個にし、ヴェルドレの奥義を撃つことを目指す。 人選とオーブ: 協奏始動はクロケルR。アタックで音符が出せるのでフォトン運依存を減らせる。 バフをしない、かつヴェルドレのMEを踏める音符役としてグシオンB。 フォトン運依存を減らすために、グシオンBの水獣ソーサラー→いたちブラスターの順で発動が可能な、グシオンBより遅いラッシュスナイパー。 ヴェルドレにはマジェスティをつけてランダムめまい対策。 盾には(2ターン目に余らない限りは)フォトンを与えないので、そのつもりの人選とオーブを用意(例えばガープにペインチェイサー)。 実際の動き: 1ターン目に音符4個(最低でも3個、5個は敵に1ターン音符にされる可能性があるので避ける)を貯める。ヴェルドレの覚醒は2以上(MAXでも可)貯める。グシオンBにスキル1個降ってくるのを忘れずに音符換算に入れる。 2ターン目に音符を5個にし、ヴェルドレ奥義を撃てば捕獲ライン。ヴェルドレのスキルは使わないように注意。 例えば、2ターン目で音符4個、ヴェルドレ覚醒2以上なら、クロケルRスキルorアタック、グシオンBオーブ、Rスナイパーオーブ、クロケルRオーブで、ヴェルドレの大協奏奥義が撃てる。音符3個しか確保できなかった場合は、おそらくヴェルドレの覚醒ゲージが増えているはずなので、適宜フォトンを積む。 1ターン音符3〜5個で捕獲ラインなのは確認済み。 主な事故要因は、1ターン目にスキルが湧かず協奏始動できなかった時と、2ターン目にランダム覚醒-2がヴェルドレに当たった時。泣き寝入りするしかない。 #endregion ■目的:捕獲 -- {3NIP8U1cRA.} &new{2021-04-27 (火) 08:47:06}; -クリア報告:2021-05-21 (金) 04:06:31 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:クロケルB(竜骨王イルベガン・霊宝0) 2:☆6:サタナイル(メイジマーマンLv9・専用霊宝) L:☆6:ヴェルドレ(メローフロー・霊宝0) 4:☆6:サキュバスB(自由・霊宝0) 5:☆6:グシオンB(自由・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント ほぼ2ターン1巡目撃破安定 #region(詳細) 1T目:サタナイルとクロケルorグシオンにスキル1つずつ分配。残りのフォトンでヴェルドレの覚醒を1T目終了時に4以上になるように調整(クロケルの覚醒増加でヴェルドレの奥義が暴発しないようにだけ注意)。もし必要なフォトンを振り切れた状態でスキルが余っていれば、後列指定でサキュバスに渡せばめまいによる事故が防げます。 2T目:1T目が上手くいっていれば、1T音符3個、ヴェルドレ覚醒4以上になっているはずなので、クロケルとグシオンにスキルを1つ、ヴェルドレにアタックを1つ積めれば、敵の行動順終了後に音符が5個貯まり、敵シフト後にヴェルドレの奥義が発動して終了です。 最低限必要なフォトンが出なかった場合や、サキュバスにスキルを渡せずに運悪くヴェルドレにめまいが飛んでしまった場合はリトライしましょう。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {dThSJDuh4ok} &new{2021-05-21 (金) 04:06:31}; -クリア報告:2021-08-28 (土) 18:27:25 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ガープC(なんでも・霊宝0) 2:☆6:アスラフィルR(ミミック・霊宝0) L:☆6:ジズR(炎竜人・霊宝0) 4:☆6:二バスB(レッドウィング・霊宝0) 5:☆6:ナベリウスR(ミミック・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント かなり安定して3Tに撃破できます。 アスラフィルR、ジズR、ナベリウスR、ミミックは必須。他は変更可です。 #region(詳細) 1T目で大協奏発動させて、以降はとにかくジズのスキルで殴ります。 【1T目】 (最優先)ジズR→アタック×1、アスラフィルにアタック×1を配分。ジズR奥義で暴奏状態→アスラフィル奥義で♪×3 ・後はアスラフィルにスキル×1を配分し、大協奏発動。(ジズでもいいのですが、フォトン配分によっては敵シフトチェンジからの奥義が飛んできて2T目に♪を持ち越せない場合あるので、取り巻きより遅いアスラフィルがおすすめです。) ・チャージ(なければアタック)を二バスに配分して覚醒に近づける。 【2T目】 ・ジズRにスキルを優先して配分する。3個まで配分できるとベスト。 ・ジズRをターゲットに、ナベリウスのオーブ(ミミック)と二バスBのオーブ(レッドウィング)を使用。 ・余ったチャージ、アタックがあれば二バスに配分して覚醒に近づける。 【3T目】 ・ジズRにスキルを優先して配分。ここも3個まで配分できるとベスト。 ・ジズRをターゲットに、アスラフィルRのミミックを使用。 ・スキルフォトンが来ない時は、二バスの奥義をジズRに発動する。 運が悪いと前列が撃沈する可能性がありますが、何回か繰り返せば金冠は取れると思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {t9iyO8w11qg} &new{2021-08-28 (土) 18:27:25}; -クリア報告:2021-09-06 (月) 15:26:32 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:バルバトスC(フェルシュング・専用霊宝) 2:☆6:プロメテウス(迅狼ルプス・専用霊宝) L:☆6:ベバル(自由・霊宝なし) 4:☆6:アバラム(メローフロー・攻撃力アップ霊宝or全体攻撃力アップ霊宝) 5:☆6:ナベリウスR(ミミック・霊宝なし) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント フルオートでミミックによるスキルをアバラムに与えて防御貫通で一掃。 #region(詳細) フルオートだと、プロメテウスとバルバトスにフォトンが集まり、音符が稼がれます。 ナベリウスがオーブを使えるターンに、アバラムにスキルが行くため、その時点で大協奏になっていると、相手が一掃されます。 運良く、アバラムにスキルが3つ集まったり、覚醒スキルを撃てると、それでほぼ勝ち確定です。早いときは2Tで終わります。 アバラムの霊宝は、全体攻撃アップのほうが、ボスを残さずに事故らず綺麗に倒せると思います。 事故って前衛が落ちても、バルバトスが蘇生させてくれるので、結構安定します。 #endregion ■目的:安定周回/オート -- {4G3S67w0grc} &new{2021-09-06 (月) 15:26:32};