[[キミに捧げし大地のソナタ]] -クリア報告:2019-04-02 (火) 19:01:01 ■ステージ:SP-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv1・自然回復Lv1・状態異常命中Lv1 ■編成 1:☆6:フォラス(ヴァジュラ) 2:☆6:メフィストC(ウィッチスリザー) L:☆6:アスモデウス(魔眼賽ドゥーム) 4:☆6:アリトン(ウォールバスター) 5:☆6:クロケル(水獣ソーサラー) ■ポイント 全体化とHP33.3%以下を満たしたメフィストCの覚醒スキルで、敵の特性を無視してまとめて倒します。敵のHPは低いのでダイス×3は要りません。 自然回復があるとHPを削るのに邪魔なのでイベント効果はリセットするといいです。 ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-04-02 (火) 19:01:01}; -クリア報告:2019-04-02 (火) 21:43:54 ■ステージ:SP-2 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv1・自然回復Lv1・状態異常命中Lv1 ■編成 1:☆6:ガープ(水のクルサ) 2:☆6:ウェパル(赤月の残党兵長) L:☆6:シャックス(水のクルサ) 4:☆6:ブネ(エクセネーター) 5:☆6:パイモン(ミミック) ■ポイント 配布キャラと配布オーブだけで20回を稼ぐ構成。 #region(詳細) エクセネーターは2個目の赤月の残党兵長でもOKです。 クルサ3回+クルサ3回+赤月4回+エクセ4回+パイモンスキル3回×2で20回になります。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-04-02 (火) 21:43:54}; --見直して気づきましたがミミックがあるので配布編成になっていません。すみません…。 イベ産になってしまいますがインサニティでなら代用可能です。 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-04-03 (水) 11:39:45}; -クリア報告:2019-04-03 (水) 19:41:58 ■ステージ:SP-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv10・自然回復Lv10・状態異常命中Lv10 ■編成 1:☆6:ベリト(エノイル) 2:☆6:シャミハザ(アビシニアン) L:☆5.5:バエル(シルバーアサシン) 4:☆6:シャックス(アビシニアン) 5:☆6:ブニ(火殻竜) ■ポイント 各個撃破と洒落込むスタイル、オーブは全部レベル1。 #region(詳細) ベリトでめまい、シャックスで感電、シルバーアサシンで睡眠、エノイルで混乱を付与しつつシャミハザなどで殴ります。 尚、サタナイルに奥義やスキルを打たれそうになったらめまいや感電などの状態異常を付与して2ターン稼ぎ、また各個撃破に戻るといいです。ベリトがいない場合はめまい付与のオーブをシャミハザやシャックス等足の早いキャラに持たせると間に合います。(イベント効果あるかもですが、サタナイル自身は割と感電にもめまいにも弱かったです) 時間は多少かかりますが、概ねどのダメージもブニが防いでくれるので、お時間ある方やいい感じに育ったカウンターキャラが少ない場合はお試しください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[クリア報告]]{Y43PUaHhGks} &new{2019-04-03 (水) 19:41:58}; -クリア報告:2019-04-03 (水) 21:08:32 ■ステージ:SP3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv10・自然回復Lv5・状態異常命中Lv16 ■編成 1:☆6:(ガープ)(ベインチェイサー) 2:☆5.5:(マルコシアス)(オーク哨戒部隊長) L:☆6:シャックス(アビシニアン) 4:☆6:(ブニ)(エノイル) 5:☆6:(コルソン)(霊魂ムース) ■ポイント カッコ内のメギドは他のメギドに交換可能。Cメフィストがいない(育成していない)・適切な状態異常役がいない人向け攻略 #region(詳細) オーブ使用可能ターンまで待ち、各個撃破していく。2ターン目から1ターンおきにサタナイルに感電をかけておく。流れとしては、サタナイル(感電)→取り巻き1体の撃破→サタナイル(感電)→……を繰り返す。途中のサタナイル奥義を防ぐため、場合によってめまいオーブと睡眠オーブをサタナイルに使用することも考える(そのためめまい役と睡眠役はサタナイルより足が早いことが望ましい)。 #endregion ■目的:初回クリア -- {R05D6Pc7Z.A} &new{2019-04-03 (水) 21:08:32}; -クリア報告:2019-04-04 (木) 10:53:34 ■ステージ:SP-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・自然回復Lv8・状態異常命中Lv1 ■編成 L:☆6:アンドラス(ラッシュ)(マンイーター) ■ポイント 報告に上がっていなかったのでアンドラス単騎 #region(詳細) アンドラス単騎編成。時間はかかりますが、ほぼノーダメージクリアになります 最初にサタナイルを倒して、万が一の復活阻止。 ダメージはマンイーターのみ。 サタナイル撃破後は、オート放置でクリアできました(オートでもオーブを使ってくれるので) 時間の余裕があるときにでもどうぞ #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {kwwCvGaPYnk} &new{2019-04-04 (木) 10:53:34}; -クリア報告:2019-04-05 (金) 03:25:44 ■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・自然回復Lv12・状態異常命中Lv15 ■編成 1:☆6:マルコシアス(クルル) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:マルバス(シャーベットマン) 4:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラー) 5:☆6:クロケル(クロウブラスター) ■ポイント ごくありきたりのワントップ編成でのオート周回用。マルコシアス・クロケルとベインチェイサーによる各個撃破。 #region(詳細) マルコシアスは適宜後列アタッカーに変更可。AI変更後オートでは補助技をほとんど使わなくなったので、アンドロマリウスも適宜別キャラに変更可です。 特別時間効率が良いわけでもありませんが、特に危なげもなく高HPを維持したまま勝手に金冠クリアしてくれます。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/オート -- {6JihcovLMU6} &new{2019-04-05 (金) 03:25:44}; -クリア報告:2019-04-05 (金) 10:12:11 ■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・自然回復Lv10・状態異常命中Lv17 ■編成 1:☆5:ヴィネ(イービルアイ) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:ニバス(インサニティ) 4:☆6:アムドゥスキアス(クルル) 5:☆6:アンドロマリウス(カラミティエッグ) ■ポイント 何事も暴力で解決するのが一番だ。 #region(詳細) アンドロマリウスでバフをかけたニバスにひたすらスキルフォトンを積む。以上。 4連打かつスキル強化状態ならニバスのスキル1発でアリキノのHPを半分以上削れる。ダメージブロックも抜けるので蘇生後も即落とせる。スキルフォトンの出具合にもよるがだいたい3〜4ターンでケリがつく。 アタックかチャージしか取れない場合はヴィネに回す。感電等で妨害しないのでスキルや奥義でどんどん削られるが基本的にはこちらの奥義での回復が間に合うはず。稀に回復するより先に落ちそうになるが、その場合はアムドで守る。 #endregion ■目的:金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {89X8nSZWniE} &new{2019-04-05 (金) 10:12:11}; -クリア報告:2019-04-05 (金) 15:48:37 ■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・自然回復Lv20・状態異常命中Lv16 ■編成 1:☆6:ニバス(カオスサム) 2:☆6:ナベリウス(アルルカン) L:☆6:ムルムル(自由枠) 4:☆6:サブナック(サタニックリブラ) 5:☆6:アンドロマリウス(自由枠) ■ポイント ニバスチートで3Tキル。ズル要素が多いので参考にはなるかどうかは微妙。 #region(詳細) 1T目はアンドロマリウスのスキル強化をサブナックに回した上でエリアディフェンス。これでアリキノの全体攻撃を軽減させる。 その後は、フォトンがスキルに偏ったらニバスに2個まで積む(3個積んじゃうと削りすぎるのでアリキノの奥義がちょっとだけ怖い。どのみち、次のターンの最初のスキルでアリキノは落ちるのでここまでは控えめに調整)。 2T目はアンドロマリウスのスキル強化でニバスを強化。ニバスに任意のフォトン3個、ナベリウスでアルルカン起動。これでアリキノは落ちて、うまくいってればバスーンも一匹落ちてる。 あとは3T目に残りを片付けて終わり。 1T目にスキルフォトンがあまり出なかった場合、ムルムルのチャージを貯めて、2T目にムルムル奥義でアタックばらまいてからアルルカンで全部スキルに変化させるといった大道芸もある。 アルルカン抜きでも、スキル強化したサブナックのエリアディフェンスで初手守る展開は参考になるかも。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {xcIJXjMKfbg} &new{2019-04-05 (金) 15:48:37}; -クリア報告:E3-3 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・自然回復Lv10・状態異常命中Lv20 ■編成 1:☆6:回復役(回復オーブ) 2:☆6:Rレラジェ(ミミック) L:☆6:ベリアル(ルゥルゥLv5) 4:☆6:アンドラス(シェルドレイク) 5:☆6:ガープ(ベインチェイサー) ■ポイント 点穴のみ。ニバスやムルムルなどがいない人向け。 #region(詳細) ベリアルが95になる前にバスーンを1体倒しておくと楽。ベインチェイサーでちまちま削っておけば点穴90くらいでもバスーンは倒せる。ベリアルがたまったらアリキノを狙う。状態異常は使わないので自然回復に全振りしてもいいかも? #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {tLLxAGpuzyo} &new{2019-04-05 (金) 23:58:40}; -クリア報告:2019-04-06 (土) 19:09:00 ■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・自然回復Lv1・状態異常命中Lv11 ■編成 1:☆6:ザガン(なんでも) 2:☆6:マルバス(ヌリ) L:☆6:シャックス(禁断の書) 4:☆6:フリアエ(ウォールバスター) 5:☆6:ビフロンス(インサニティ) ■ポイント 後列を未亡人で片付けて感電で殴る #region(詳細) 自然回復が育ってもマルバスのところに火力は入れない 感電用のスキルが攻撃力判定で吸われる イベ効果の優先度は見た通り ビフロンスさんは吸収で場持ちがいい フリアエが案外無敵を張ってくれる オーブは禁断の書あれば他は自由でよし #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/オート -- {zSrt4W.nnYE} &new{2019-04-06 (土) 19:09:00}; -クリア報告:2019-04-08 (月) 23:45:29 ■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・自然回復Lv20・状態異常命中Lv10 ■編成 1:☆5:アンドロマリウス(インサニティ) 2:☆6:ブエル(水獣ソーサラー) L:☆5:Rバルバトス(ミミック) 4:☆6:プロメテウス(メイジーマーマン) 5:☆6:ガープ(ベインチェイサー) ■ポイント 低レベ新入りを連れて協奏チャレンジ。意味は無いけどオートも可能 #region(詳細) 音符を出せる人が2人しかいない編成なので、もっと使いやすい人がいたら入れ替えるべき。壁は居たほうが楽だと思う。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/オート -- {tLLxAGpuzyo} &new{2019-04-08 (月) 23:45:29}; -クリア報告:2019-04-09 (火) 22:15:40 ■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・自然回復Lv18・状態異常命中Lv6 ■編成 1:☆5:ザガン(ガイアアイマイ)lv59 2:☆4:ベヒモス(アサルトボックス)lv53 L:☆5:グレモリー(ヘルヘブン)lv60 4:☆5:サキュバスB(メイジマーマン)lv59 5:☆5:シャックス(ガイアアイマイ)lv61 ■ポイント 開幕ベヒモスが落ちないようにザガンでガードして、後はグレモリーの奥義発動+オーブのスキルダメ軽減で安定して倒せる。 ヘルヘブンとダメ軽減併用でダメ0になるので、削り過ぎて奥義くらっても問題無し。感電・フォトン破壊は使いません。 ■目的:初回クリア/金冠狙い/初心者向け・低レベルと進化/ -- {HJMGeUc35Nk} &new{2019-04-09 (火) 22:15:40}; -クリア報告:2020-02-15 (土) 18:25:40 ■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・自然回復Lv0・状態異常命中Lv0 ■編成 1:☆6:ゼパル(カオスサムLv9・霊宝3~4(猛撃必須)) 2:☆6:ウァサゴ(エンキドゥlv9・霊宝0~4) L:☆6:パイモン(なんでも・霊宝0~4) 4:☆6:フォラス(スムドゥス・霊宝0~4) 5:☆6:アモンR(特攻オーブ等・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント 完殺入れて殴るだけの2ターン周回 #region(詳細) ウァサゴ奥義→ゼパル覚醒スキル→フォラスオーブ→アモン奥義でアリキノに一度も行動させず・蘇生させずに倒せます。後適当に料理して終わりです。 アリキノはおそらく完殺耐性なしです。10回程試しましたがイベント効果なしでもは一度も外れませんでした。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {sf77DBDHJrw} &new{2020-02-15 (土) 18:25:40}; -クリア報告:2020-02-15 (土) 19:54:19 ■ステージ:SP-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv14・自然回復Lv20・状態異常命中Lv1(自然回復だけでいけそうです) ■編成 1:なし 2:☆6:バールゼフォン(ソプラノキティ・スイートポップ×4) L:☆6:サタナイル(ソプラノキティ・プレシャスタイム、プチボヌール、スイートポップ×2)(バーストで耐久があれば誰でも大丈夫。) 4:なし 5:なし ■霊宝の攻略影響度:不明(ソプラノキティと自然回復だけで耐えられる可能性がある為。) ■ポイント 持久戦。ペインフォトンで削って撃破。 #region(詳細) この攻略に16ターン程かかってますのであくまでも検証用。倒す順番はサタナイル、取り巻きです。ペインフォトン変換が確定で効かないため、サタナイルによる蘇生はされるかと思いますが順当にサタナイルにダメージが与えられれば何度蘇生されても大丈夫です。 バールゼフォンにスキルとチャージを優先して取らせつつサタナイルにペインフォトンによるダメージを与えていきます。バールゼフォンの覚醒ゲージが3-5たまっている状態でバールゼフォンにタゲをして、チャージ・スキル・スキルと取らせればペインフォトン変換と覚醒スキルによるペインフォトンばら撒きが可能。これを繰り返します。サタナイル撃破後も動きをほぼ変えずフォトンをたくさん積んでいる取り巻きにタゲして倒していきます。 バールゼフォン単騎はフォトン運が絡みやすく攻撃が一点集中してしまうので厳しいか。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {1dkgQov8t2Y} &new{2020-02-15 (土) 19:54:19}; -クリア報告:2020-02-16 (日) 15:36:28 ■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・自然回復Lv20・状態異常命中Lv0 ■編成 1:☆6:グシオンBst 2:☆6:ムルムル L:☆6:アスラフィル 4:☆6:アンドロマリウス 5:☆6:ブエル ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 協奏の暴力で2Tキル #region(詳細) 2Tで終わるのでオーブ構成はあまり攻略に影響ないです。 強いて言うならムルムルにインサニティかカオスサム載せて攻撃力上げるくらい。 1T目の理想ムーブはアスラフィルにアタック、グシオンにチャージ、ブエルにスキル3つ。 これで、2T目開始時に協奏に入り、後列が全てフルチャージになっています。 この状態でムルムルにアタック、チャージと積めると、ムルムル奥義→アンドロマリウス奥義でフォトン増殖した上に、さらにブエル奥義の後列チャージ強化のおかげでムルムルの奥義が同一ターン中にさらにもう一度発動します。 後列はアスラフィル任せでよく、前列は飛行特攻を持ったムルムルが大協奏状態で攻撃のターンに入るので余裕でアリキノを削り切れます。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {B8Jm5oagZu6} &new{2020-02-16 (日) 15:36:28};