[[砂場(編集の練習用)]]

-編成報告の練習用フォームを下部に別途設けたのに伴い、いったん整理のために通常コメントフォームの内容を空にしました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-01-19 (土) 13:59:14};
-テスト -- {ROHz.01cEik} &new{2019-02-10 (日) 01:16:26};
-つ -- {YdCnb0sF0Fc} &new{2019-02-15 (金) 08:16:56};
-テスト -- {ROHz.01cEik} &new{2019-02-15 (金) 23:52:39};
-クリア報告:2019-02-20 (水) 23:08:24
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ダンタリオンLv61(アカマルLv1)
2:☆6:ガープLv68(シルバートームLv1)
L:☆4.5:アガレスLv55(キャスパリーグLv1)
4:☆5.5:マルバスLv60(シルバートームLv1)
5:☆6:クロケルLv65(アカマルLv1)
■ポイント
アガレスMEによる感電無効、防御無視を活かすPT
#region(詳細)
序盤はマルバスの奥義を回すことを意識しながら全力でガープを各オーブを使いながら介護、その合間にクロケルやダンタリオンのゲージを貯めていきます。
ダンタリオンやクロケルのゲージを貯めたあと(中盤)はダンタリオンの覚醒スキルで敵のフォトンを奪いながらHPを削っていきます。
その間も回復ガン回しで合間合間で削るイメージ。
そして敵がすぐにスキルによる強化解除をしてこないフォトン配布になったタイミングで、ダンタリオン奥義→クロケル奥義→アカマル→アカマルで一気に攻勢をかけます。
一気に35000前後消し飛ぶので、足りない分は適当に二回目のアカマルで削るなりすれば火力は十分です。
防御無視が出来る関係上連撃かつ割と楽に入手出来るアカマルはかなりおすすめですね。
■改善点
完全討伐に必要な10戦を行い、全て無事クリア出来ました。
しかしながら、ガープのHP管理がかなりシビアなので、防御面は感電を無効に出来るバーストの盾役がいればかなり楽になると思います。
感電特攻がかなり厳しいので。
楽は出来ないが完全討伐10戦をコンテニュー無しで気合で終わらせるには十分なPT・・・といった感じです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {sMJbJH/46lU} &new{2019-02-20 (水) 23:08:24};
-テストです
テストです -- {ROHz.01cEik} &new{2019-02-25 (月) 04:42:01};
-クリア報告:2019-02-27 (水) 08:43:13
■難易度:N
■編成
1:☆4.5:グレモリー(青竜号)
2:☆4.5:ティアマト (ホーリーフェイク)
L:☆4.5:フォルネウス (シルバートゥーム)
4:☆5:ガープ(古の狂竜)
5:☆5:シトリー(禁断の書)
■ポイント
奥義でゾンビ化したら即滞水シトリー奥義とティアマト奥義(スキル)やダメージオーブ等を叩き込んでベレトを倒す
#region(詳細)
グレモリーの覚醒スキル+奥義やフォルネウス回復で凌ぎながらティアマト のスキル等も使って貯める。アタッカーはチャージが溜まったらベレトがゾンビ化するまで待機
ベレトが奥義を撃ったらグレモリー青竜号→シトリー奥義
(自分はこれで仕留めきれなかったのでティアマト奥義と禁断の書も使いました)
ティアマトは攻撃前にバーサークしておく
ベレトを倒したらあとはほぼ消化試合です
ダメージ軽減しながら一体ずつ潰して行けばまず死なないと思います
なるべくスキルフォトン取らせるようにすれば無意味な行動を繰り返すだけなのでなお良いです
#endregion
■目的:初回クリア -- {etC.6.ETfrc} &new{2019-02-27 (水) 08:43:13};
-クリア報告:2019-02-27 (水) 08:43:13
■難易度:N
■編成
1:☆4.5:グレモリー(青竜号)
2:☆4.5:ティアマト (ホーリーフェイク)
L:☆4.5:フォルネウス (シルバートゥーム)
4:☆5:ガープ(古の狂竜)
5:☆5:シトリー(禁断の書)
■ポイント
奥義でゾンビ化したら即滞水シトリー奥義とティアマト奥義(スキル)やダメージオーブ等を叩き込んでベレトを倒す
#region(詳細)
グレモリーの覚醒スキル+奥義やフォルネウス回復で凌ぎながらティアマト のスキル等も使って貯める。アタッカーはチャージが溜まったらベレトがゾンビ化するまで待機
ベレトが奥義を撃ったらグレモリー青竜号→シトリー奥義
(自分はこれで仕留めきれなかったのでティアマト奥義と禁断の書も使いました)
ティアマトは攻撃前にバーサークしておく
ベレトを倒したらあとはほぼ消化試合です
ダメージ軽減しながら一体ずつ潰して行けばまず死なないと思います
なるべくスキルフォトン取らせるようにすれば無意味な行動を繰り返すだけなのでなお良いです
#endregion
■目的:初回クリア -- {etC.6.ETfrc} &new{2019-02-27 (水) 08:43:13};
-
クリア報告:2019-03-01 (金) 22:07:14
■ステージ:EX-2(嵐の暴魔ジズ&ジズ)
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv1
■編成
1:☆6:ガープ(シルバートーム)
2:☆6:フラウロス(カオスサム) ※特攻オーブ
L:☆5.5:アンドラス(リリィキャット)
4:☆5.5:ナベリウス(カラミティエッグ) メギド・オーブ共に自由枠
5:☆6:シトリー(八咫烏) ※特攻オーブ
■ポイント
前列パにてまずジズを落とし、暴魔の削り損ないを毒でトドメ
#region(詳細)
状態異常命中率UPしてない状態でもよく通るフラウロスの目眩で時間を稼ぎつつ、シトリー奥義でジズを落とす。暴魔にもまずシトリー奥義。並行してアンドラスの毒を入れ、残HPを削る。カオスサムは飛行特攻と毒特攻のダブルなのでお得。尚、ナベには一度もフォトンを渡さなかったので、ここを覚醒補助役にしたほうが更に安定すると思う。目眩を入れるので、覚醒減少も余りいらなかった
#endregion
■目的:初回クリア -- {IxhgC9Hwoso} &new{2019-03-01 (金) 22:07:14};
-クリア報告:2019-03-03 (日) 01:13:28
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv15
■編成
1:☆6:ウァプラ(メイジマーマンLv7)
2:☆6:ブネ(マジックラットLv1)
L:☆6:フォルネウス(アビシニアンLv1)
4:☆6:ガープ(プロトアバドンLv1)
5:☆5.5:アンドラスC(死蝶アラストールLv1)
■ポイント
盾がガープのみ・フォラスもハルファスもいないアジトでどうにか攻略するための前列PT編成
ウァプラさえ落ちなければ突破は可能
#region(詳細)
アタッカー兼蘇生係:ウァプラ、回復役:フォルネウス、暗闇とスキル増加補佐:アンドラス、盾&オーブ役:ガープ・ブネの構成
アンドラスとガープのオーブは割となんでも良い
1ターン目に生えたスキルはアンドラスとガープへ振り分け
アタックとチャージはウァプラへつぎ込んで覚醒満タンになり次第フォルネウスへ
理想は1ターン目にウァプラの覚醒スキル発動、無理でも2ターン目には発動できる状態に用意
敵のフォトン取りが偏っている場合を除いて、基本灼熱ダンサーにターゲッティングし、アンドラスの暗闇が入るのをお祈りする
あとはウァプラの覚醒スキル連打しつつ、使用できるようになった時点でオーブを使って回復と火力補佐
余ったスキルフォトンはガープのHP残量を見ながらアンドラスとガープに振り分ける
時間はかかりますが、とにかくウァプラの覚醒スキルさえ切らさずお星さまを描き続けていれば突破できます
誰か落ちた場合はウァプラの覚醒スキルの間に蘇生をはさめば大丈夫
#endregion
■目的:金冠狙い -- {VPPgnseSC2s} &new{2019-03-03 (日) 01:13:28};
-クリア報告:2019-03-04 (月) 02:10:54
■ステージ:EX3-2
■イベント効果:攻撃力アップLv13・素早さアップLv12・状態異常命中率アップLv9
■編成
1:☆6:ガープlv65(ベインチェイサー☆1)
2:☆5.5:シャックス(レゼルボア)
L:☆6:パイモンlv68(シェルドレイク)
4:☆5.5:バーストのサキュバスlv60(バロンニャー)
5:☆5.5:プルフラス(舞扇ピーター)
■ポイント
ノックバックさせない・ジズから倒す
#region(詳細)
暴魔から倒そうとすると、
5,6ターンあたりまでに誰かへのダメージが蓄積→回復が追いつかない→
地形ダメージかスキル攻撃で沈みます。
1.サキュバスはノックバック予防要員なため、スキルは出たら積む
2.シャックスは病気でジズの回復を防ぐ(迅速に倒すため)兼 暴魔のスキル封じ
プルフラスはひたすら点穴を溜める
ガープは壁 兼 サブダメージソース(特性のHP25%を切るまで)
パイモンはジズを倒すまで誰かにダメージの蓄積が行かないようにバリア役
(所感)
安定性はあまりないかも。最後、ギリギリ倒せたので。
列回復オーブでも代用は可能かも?
感電は保険くらいの感覚。3・4回に1回くらいの感じで入っていた気がします。
#endregion
■目的:初回クリア -- {vi27udA55wk} &new{2019-03-04 (月) 02:10:54};
-クリア報告:2019-03-04 (月) 20:22:00
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力アップLv17・素早さアップLv16・状態異常命中率アップLv16
■編成
1:☆6:フォラス(帯電獣)
2:☆6:アンドラス(フォレスター)
L:☆6:オリアス(ピロリン)
4:☆5.5:ブエル(メイジマーマン)
5:☆6:ジズ(災厄の魔棺)
■ポイント
オリアスで全体(単体)凍結
オーブで行動順調整はお好みで
#region(詳細)
1ターン目はターゲットなしでアンドラスにスキルを1つ入れて自己回復が必須
3つスキルフォトンをブエルに積んで2ターン目にジズの覚醒スキル発動とフォラスの全体化をオリアスにかけられれば勝算があります。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/ -- {QQ0oUShS4Xs} &new{2019-03-04 (月) 20:22:00};
-クリア報告:2019-03-06 (水) 01:23:05
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:ブネ(リリィキャット)
L:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
4:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン)
■ポイント
質問掲示板で募ったティアマトサキュバスB軸の討伐
#region(詳細)
ティアマトの特性バーサークを利用して7倍奥義ダメージによる討伐を目指した編成です。基本的に回復優先で立ち回ります。
基本的な立ち回り同様スキルを優先的に取得してサキュバスBと回復オーブに振り分ける様に行動しつつチャージをサキュバス優先にティアマトにも渡していってください。サキュバスをターゲットして奥義、スキルと積むことによって大量の回復と予防を両立することが出来ます。
注意点としてはケラヴノスのスキルよりも前にティアマト奥義をぶつけることと出来るだけ回復メインに立ち回ることでしょうか。
この立ち回りに関してはブネやガープの位置は幾らでもアレンジの仕様があるでしょうしティアマトも別のキャラで十分な火力を得られるのであれば変更可能でしょう。高い防御力を持つケラヴノスであっても点穴や毒に頼ることなく突破可能なので手持ちに合えばお試しあれ。
#endregion
■目的:初回クリア -- {q4KvAyUN0wQ} &new{2019-03-06 (水) 01:23:05};
-クリア報告:2019-03-07 (木) 23:11:50
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ベリト(レゼルボア)
2:☆5.5:カスピエル(ソルシエール)
L:☆6:バラム(彷徨う未練)
4:☆6:ニバス(インサニティ)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■ポイント
できるだけフォトン運に左右されない編成
#region(詳細)
1ターン目はカスピエルの束縛最優先。チャージ後に撃てれば更に良し。ベリトでめまい入れつつバラムのゲージを貯めていく。
2ターン目以降はバラムの攻撃力低下を入れつつ対応異常を入れていく。スキルが余ればニバスに、チャージやアタックが余ればベリトに渡す。
ミミックはスキルが出ないときの保険用で基本は使わない。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {/mIL53hTSSI} &new{2019-03-07 (木) 23:11:50};
-
クリア報告:2019-03-09 (土) 04:13:11
■難易度:48-6 アスモデウス VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:サレオス (メイジマーマン)
L:☆6 LV58:ベリアル(シェルドレイク)
4:☆6:リリム ラッシュ(シェルドレイク)
5:☆6:マルバス(ケイブキーパー)
■ポイント
ガープにオーブで無敵付与し、マルバスとサレオスで回復しながらの、点穴勝手にためてくパーティです。
#region(詳細)
オーブで無敵をガープにかけて、点穴がたまるまで耐久します。チャージフォトンはルゥルゥが無いのでベリアル、マルバスへ。マルバスには常にチャージMAXでいてもらって、味方の体力が結構減ってきたら覚醒スキルで一気に味方単体を回復してもらいました。サレオスには地形ダメージをくらった味方やガープの状態異常、少量のダメージを回復してもらいました。
ベリアルとリリムの点穴が100までたまって、アスモデウスが奥義をうってチャージが0になったら、ベリアルの固定砲台、リリムのアタックで体力を削ってもらいます。さらにマルバスの奥義で防御力を上げてもらい、ガープのベインチェイサーでも体力を削ってもらいます。アスモデウスの体力を削っている時に、スキルフォトンを渡さないように注意してください。全体化スキルで壊滅したので…( ;  ; )
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ToGtsDNXG3I} &new{2019-03-09 (土) 04:13:11};
-クリア報告:2019-03-09 (土) 04:21:50
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:カスピエル(自由)
2:☆6:ボティス(ホーリーフェイク)
L:☆6:ラウム(自由)
4:☆6:シャックス(エノイル)
5:☆6:アムドゥスキアス(エノイル)
■ポイント
コメント欄を参考にシャックスを投入しました。
#region(詳細)
1ターン目でボティスとシャックスにスキルフォトンを回して自陣の防御と、砲台に感電を入れる。外れる時もあり。
スキルフォトンが余ればラウムに回して覚醒を貯め、カスピエルで砲台に混乱を入れる(ラウムのMEでカスピエルの覚醒ゲージが+1されているので、彼の方が早かった)
アムドゥスキアスはボティスのバリアが剥がされた時の保険なので、バリアオーブ持たせた誰かでも良いかも。
オーブは使わなかったのでほぼ自由です。
#endregion
■目的:安定周回 -- {jiE1pDlbwhQ} &new{2019-03-09 (土) 04:21:50};
-クリア報告:2019-03-10 (日) 22:18:40
■難易度:N
■編成
1:☆5:シトリー(ホーリーフェイク)
2:☆4.5:シャックス(アビシニアン)
L:☆4.5:フォルネウス(アビシニアン)
4:☆4.5:ラウム(しらぬい)
5:☆5:ボティス(ホーリーフェイク)
■ポイント
感電と防御バフを絶やさずシトリー奥義で先にベレトを倒す
#region(詳細)
タゲは常にベレト
シトリーは奥義、シャックスは最優先で感電を狙ってスキル、
フォルネウスはME狙いなので何もしない、
ラウムはスキルで防御バフを絶やさずタイミングをあわせてしらぬい、
ボティスは保険としてスキル
ホーリーフェイクとアビシニアンは適宜、ゾンビは放置
ベレトを倒したあとは各個撃破
#endregion
■目的:金冠狙い -- {FVN2ui2AQG.} &new{2019-03-10 (日) 22:18:40};
-クリア報告:2019-03-11 (月) 00:07:39
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(キャスパリーグ)
2:☆5:ジズ(キャスパリーグ)
L:☆6:インプ(ヘルカイト)
4:☆6:フェニックス(キャスパリーグ)
5:☆6:モラクス(ミステリートーチ)
■ポイント
インプで金冠狙い。少し長かったから初回金冠狙い以外あまり向かないかも
#region(詳細)
フェニックスとモラクスがやられやすいためヘルカイトを装備しても良いかもしれない。ヘルカイト付きインプは危なくなることが少なかった。
1ターン目はなんとかしのぐ、耐える。ジズが覚醒スキルうてるようなフォトン運びをする。あとはモラクスフェニックスのスキル
2ターン目、ジズの覚醒スキルがうてなくてもフォラスで回復できる
3ターン目からはジズの覚醒スキル、フェニックスの覚醒スキル、モラクスのスキルでごり押ししていく。たまにキャスパリーグで回復する
【感想】
回復と防御無視でごり押しパーティーでした。フェニックスは特性防御無視なのでスキルなくても大丈夫な所と、万が一の蘇生があるためフェニックスを殺さないように必死だった。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {9datZn9MXGc} &new{2019-03-11 (月) 00:07:39};
-クリア報告:2019-03-23 (土) 12:04:19
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Cインキュバス(ホーリーフェイク)
2:☆6:ネルガル(サタニックリブラ)
L:☆5.5:Cメフィスト(ケイブキーパー)
4:☆6:オリアス(ソルシエール)
5:☆5.5:Rリリム(シェルドレイク)
■ポイント
3ターン目までが勝負の境目。Cインキュバスの奥義連発で短期決戦。
#region(詳細)
1ターン目、Cインキュバスにチャージ2つ、CメフィストがCインキュバスにスキル2回。可能ならRリリムがCインキュバスにスキル1回かける。2ターン目にCインキュバスアタックフォトン3つ積んで奥義を連発。アタック強化なくてもベリアルのHPを約半分弱削れます。ここまでCインキュバスが戦闘不能になっていない、ベリアルが覚醒状態で2ターン目終了が理想です。3ターン目、CインキュバスにターゲッティングしてCメフィストスキル1、ケイブキーパー。Rリリムがスキル1をCインキュバスにかける。3ターン目1順目にベリアルが奥義を撃ってCインキュバスを1度戦闘不能にさせてCメフィストのMEで生き返るとHP50%になるのでCメフィストのスキルでCインキュバスのHP25%になり、ケイブキーパーで無敵を貼ればCインキュバスは4ターン目で安全に攻勢をかけられます。4ターン目Cインキュバスにアタックフォトン3つ積めて奥義3連発できれば削りきれます。補足としてこのPTの後列メンバーならベリアルの覚醒スキルによる全体攻撃は2,3回耐えられます。
#endregion
■目的:Cインキュバスをアタッカーにかつ金冠クリアしたい人(かなり運ゲーです) -- {D06RvTiRWr2} &new{2019-03-23 (土) 12:04:19};
-クリア報告:2019-03-23 (土) 12:05:25
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Cインキュバス(ホーリーフェイク)
2:☆6:ネルガル(サタニックリブラ)
L:☆5.5:Cメフィスト(ケイブキーパー)
4:☆6:オリアス(ソルシエール)
5:☆5.5:Rリリム(シェルドレイク)
■ポイント
3ターン目までが勝負の境目。Cインキュバスの奥義連発で短期決戦。
#region(詳細)
1ターン目、Cインキュバスにチャージ2つ、CメフィストがCインキュバスにスキル2回。可能ならRリリムがCインキュバスにスキル1回かける。
2ターン目Cインキュバスアタックフォトン3つ積んで奥義を連発。アタック強化なくてもベリアルのHPを約半分弱削れます。ここまでCインキュバスが戦闘不能になっていない、ベリアルが覚醒状態で2ターン目終了が理想です。
3ターン目、CインキュバスにターゲッティングしてCメフィストスキル1、ケイブキーパー。Rリリムがスキル1をCインキュバスにかける。3ターン目1順目にベリアルが奥義を撃ってCインキュバスを1度戦闘不能にさせてCメフィストのMEで生き返るとHP50%になるのでCメフィストのスキルでCインキュバスのHP25%になり、ケイブキーパーで無敵を貼ればCインキュバスは4ターン目で安全に攻勢をかけられます。
4ターン目Cインキュバスにアタックフォトン3つ積めて奥義3連発できれば削りきれます。補足としてこのPTの後列メンバーならベリアルの覚醒スキルによる全体攻撃は2,3回耐えられます。
#endregion
■目的:Cインキュバスをアタッカーにかつ金冠クリアしたい人(かなり運ゲーです) -- {D06RvTiRWr2} &new{2019-03-23 (土) 12:05:25};
-クリア報告:2019-03-23 (土) 12:39:56
■難易度:EX
■編成
1:☆6:クロケル(キャスパリーグ)
2:☆6:マルバス(シルバートーム)
L:☆6:インプ(ボーパルバニー)
4:☆5.5:Bサキュバス(プロデューサー)
5:☆6:グリマルキン(アビシニアン)
■ポイント
インプリーダー・エレキ採用
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {WJtQDULXCYY} &new{2019-03-23 (土) 12:39:56};
-あいうえお
#region(テスト)
あいうえお
#endregion
#region(テスト)
かきくけこ
#endregion
#region(テスト)
さしすせそ
#endregion
<表示崩れ防止> -- {lkWSoF7lA7E} &new{2019-03-25 (月) 02:43:07};
-てすと -- {lkWSoF7lA7E} &new{2019-03-25 (月) 02:43:28};
-&color(white){てすと}; -- {lkWSoF7lA7E} &new{2019-03-27 (水) 01:25:54};
-クリア報告:2019-04-02 (火) 00:03:14
■難易度:EX
■編成
1:☆5:ナベリウス(エクスプローラー)
2:☆5:グレモリー(ゴルゴン)
L:☆5.5:フリアエ(ヘヴィパンチャーLv9)
4:☆5.5:ティアマト(ホーリーフェイク)
5:☆5.5:サキュバス(メイジマーマン)
■ポイント
最速グレモリー強化奥義、ティアマトで砲台狩り
#region(詳細)
ナベリウス0、グレモリーC・A、ティアマトSを積めれば(フリアエが死ななければ)最速2順目にグレモリー強化奥義
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {EiT1G.lnCL6} &new{2019-04-02 (火) 00:03:14};
-検証としては不十分ですが、
・非攻撃スキル持ちメギドはアタックとスキル共に取得可能時は確実にアタックを取る。
・奥義が非攻撃技かつ覚醒スキルが攻撃技のメギドは、覚醒時でアタック・スキル共に取得可能の場合、確実にスキルを取る
性質が確認できたため、どうやら『原則としてサポート技と攻撃技では攻撃技を優先する』性質があるようです。
ただし、確認できた限りにおいてはRアモンのスキルとアンドロマリウスの奥義が例外的に『非攻撃技にも関わらず攻撃技に優先される』現象が発生しました。おそらくフォトン追加行動は攻撃技よりさらに優先される仕様になっているかと思われます。
(ただし、アンドロマリウスは『自身にスキル強化が掛かっている場合』『覚醒スキルで相手を倒しきれる場合』には奥義よりも覚醒スキルが優先されました) -- {6JihcovLMU6} &new{2019-04-05 (金) 02:29:04};
-クリア報告:2019-05-02 (木) 21:18:29
■ステージ:58
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ウヴァル(カオスサム)
2:☆6:ウァサゴ(カオスサム)
L:☆6:ベヒモス(カオスサム)
4:☆6:ザガン(ヘヴィパンチャー)
5:☆6:パイモン(ポルターガイスト)
■ポイント
運試し
#region(詳細)
ザガン以外は覚醒+1でスタート(ベヒモスME効果)
・1T目
ウァサゴ→奥義
ウヴァル→覚醒スキル(フォトン容量低下入りました、数回試しましたが失敗無し、試行回数が少ないため失敗するかもしれません)
ベヒモス→スキルのち可能な限りアタック
・2T目
ベヒモスのアタックで倒す、仕留め損なったらリタイア
突風の有無にかかわらずスキルを撃たれると全滅率アップ
奥義だけなら大丈夫です
ザガンとパイモンはデコイ、余裕があればスキルを...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Lwj2VJLVKYc} &new{2019-05-02 (木) 21:18:29};
-クリア報告:2019-05-05 (日) 00:00:48 
■難易度:EX 
■編成 
1:☆4.5:サレオス(帯電獣) 
2:☆4.5:ボティス(ゴルゴンorケイブキーパー) 
L:☆5:フルカス(キャスパリーグ) 
4:☆4.5:ユフィール(メイジマーマン)※敵の素早ささえ抜ければ後は自由 
5:☆5:ハルファス(キャスパリーグ) 
■ポイント 
4〜5T安定。ME防御無視と奥義によるスキルフォトン配布でどんな状況にも対応できます。 
#region(詳細)
1T目はユフィールのスキルで前列に状態異常耐性を撒き、ボティスに庇わせつつハルファスの覚醒ゲージを貯める。
2T目はハルファスの奥義でダメージを稼ぎつつ、スキルフォトン配布で全体毒治療+かばうを発動。スキルフォトンが余ったらユフィールに回して状態異常耐性を張り直し、それ以外はハルファスに回して覚醒ゲージを確保。
3T目以降はオーブによる列回復や覚醒ゲージ増加を織り交ぜつつハルファスの奥義を連打。これ以降はユフィールの回復を打ち切る事で火力が安定するが、金冠は難しくなる。
ベインチェイサーは撃破周回がメインなので金冠自体にメリットはあまりないが、どうしても金冠が欲しい場合はケイブキーパーやキャスパリーグで3T目以降のユフィールを保護しておくと吉。但し撃破ターン数は伸びる。
#endregion
■目的:安定周回 -- {/3FHRCguczI} &new{2019-05-05 (日) 00:00:48};
-クリア報告:2019-05-05 (日) 04:02:10
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・防御力上昇Lv20・攻撃時感電付与Lv1
■編成
1:☆6:任意(レッドウィングorイービルアイ)
2:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
L:☆6:アスモデウス(任意)
4:☆6:ニバス(ミミック)
5:☆6:フォラス(レッドウィング)
■ポイント
全体化ニバスで短期決戦
■目的:安定周回/高速周回 -- {0rucamVa0Is} &new{2019-05-05 (日) 04:02:10};
-クリア報告:2019-05-05 (日) 12:07:30
■ステージ:60
■難易度:VH
■編成
1:☆6:バエル(ガオケレナ)
2:☆6:クロケル(レッドウイング)
L:☆6:オリアス(レッドウイング)
4:☆6:Rサキュバス(シェルドレイク)
5:☆6:ブエル(メイジマーマン)
■ポイント
1ターン目にバエルとブエルの覚醒を溜め、2ターン目にみんなでバフ。
■目的:金冠狙い -- {2t0xcgAaCjY} &new{2019-05-05 (日) 12:07:30};
-クリア報告:2019-05-10 (金) 11:19:53
■ステージ:ジャガーノート
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ウェパルB(レッドウイングLv9)
2:☆6:フォラス(災厄の魔櫃)
L:☆6:グラシャラボラス(地竜アテルラナ)
4:☆6:ヒュトギン(オーブ名)
5:☆6:ナベリウス(流水のまじない師)
■ポイント
(Hボムさえしっかり付いてくれれば)多分これが一番早いと思います
#region(詳細)
理想は1T目ヒュトギンスキル、ナベリウスオーブ、ウェパルスキル、グラシャチャージ
2T目ウェパルオーブをグラシャに、フォラスオーブをグラシャに、グラシャオーブ
きっちり全部Hボム付けば捕獲いけます
グラシャLの場合ボスにHボム2のレッドウイングのグラシャ奥義で捕獲ライン、取り巻きはHボム1個レッドウインググラシャ奥義で確殺みたいです
#endregion
■目的:捕獲 -- {j91CkqLuKo6} &new{2019-05-10 (金) 11:19:53};
-クリア報告:2019-05-14 (火) 08:35:12
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブネ(流水のまじない師)
2:☆5.5:ヒュトギン(終告賽クライス)
L:☆6:ウェパルB(レッドウィングLV9)
4:☆5.5:リリムR(いたちブラスター)
5:☆6:シトリーR(流水のまじない師)
■ポイント
イベント分含むオール配布キャラオンリー編成で4T頭での捕獲を目指す
#region(詳細)
1T目にブネの覚醒を溜めつつヒュトギンでボム付与
2Tでブネにアタック強化から奥義、残りの行動はシトリーのゲージ溜めたりボスにボムを付けに行く
3Tでアタック強化とレッドウィングかけたシトリーの奥義でちょうど死ぬ手前まで削れる
#endregion
■目的:捕獲 -- {2Pa5jR4MjaY} &new{2019-05-14 (火) 08:35:12};
-クリア報告:2019-05-14 (火) 23:26:36
■ステージ:60
■難易度:N
■編成
1:☆6:ナベリウス(リリィキャットLV9)
2:☆6:アンドレアルフス(カオスサムLV1 )
L:☆6:パイモン(カラミティエッグLV9)
4:☆5.5:シャックス(アビシニアンLV9)
5:☆6:ゼパル(カオスサムLV1)
■ポイント
フォトン奪取無し、感電後固定ダメ速攻パ
#region(詳細)
フォトン奪取キャラが1人もいない為、奥義を撃たれる前に特攻オーブつけて速攻で倒します。パイモンMEでラッシュ勢の覚醒ゲージ+と、前例に揃えることで奪取のタゲ散らしと被ダメを抑えます。
1ターン目→シャックススキルで感電で敵スキルによるフォトン奪取を防ぐ。アンドレアルフス奥義発動で全体の被ダメを抑えてゼパルに固定ダメージ付与。
2ターン目→ゼパルアタックや覚醒スキルで攻撃。シャックスにもスキルを積み感電を切らさないように。被ダメはナベリウスオーブで回復します。
パイモンはオーブもしくはスキルでで適宜相手の覚醒ゲージを減少。
フォトン運の関係もあるかもしれませんが、3ターン目位には倒せました。
とにかく感電を入れることと、アンドレアルフス奥義を発動させ、敵より素早い連続攻撃アタッカーで攻めるのがポイントです。
やたらとフォトンを積んで取られるよりは、オーブで行動させると安定しました。
フォトン奪取キャラがいなく大分苦戦したので、どなたかの参考になれば幸いです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {fkCEuODOOCg} &new{2019-05-14 (火) 23:26:36};
-■難易度:N
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:ブエル(メイジマーマン)
L:☆6:オリアス(ピロリン)
4:☆6:ガープ(シャーベットマン)
5:☆6:ユフィール(水獣ソーサラー)
■ポイント
速攻型全体凍結パーティ
#region(詳細)
レベルにもよるかもしれないが、行動順がブエル、フォラス、オリアス、ユフィール、ガープになるようにする。
1ターン目はブエルにスキルを3つ回しフォラス、ユフィールの覚醒を貯める。更にスキルがあればフォラスに回しオリアスの攻撃力上げて、オリアスにアタックさせてよし、フォラスでチャージをオリアスに回してよし、なるべく1ターン目はオリアスとフォラスの覚醒を貯める。
2ターン目はブエルはアタックでもスキルでも可、フォラスとユフィールにスキル、オリアスにターゲットしアタック2個積み。これで雑魚は全滅するはず。
3ターン目凍結維持しているのであればフォラス、ユフィールでチャージをオリアスに回し、フォラスのスキルで強化してアタックはオーブに回し凍結維持。
4ターン目でオリアス奥義でトドメ。
分かりにくかったらすみません。
長文失礼しました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[クリア報告]]{VfT9paFwVt2} &new{2019-05-16 (木) 12:34:37};
-クリア報告:2019-05-17 (金) 03:35:10
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(ヘルズブレイン)
2:☆6:ヒュトギン(クライス)
L:☆6:ウェパルB(オロチ)
4:☆6:ヴィネR(ツインサーペント)
5:☆6:シトリーR(フォレスター)
■ポイント
Hボム勢他が揃ってたので爆破プランの理想として参考までに
#region(詳細)
ガチャSSRオーブのヘルズブレインとツインサーペントですが手に入りやすいものでの代用は下記のチャートの通りにはちょっと厳しいかもです(カラミティエッグだとタゲの問題が、ヘヴィコングだと撃ち漏らしが発生しました)
1T目:ノータゲでヒュトギンにスキル2、シトリーにチャージ、余裕があればウェパルにスキル、余ったアタックはヴィネに
2T目:前列タゲ、ナベオーブ、ヒュトギンシトリーの取りこぼした行動を拾う、余裕があればウェパルスキルを盾に、ヴィネの覚醒を完了しておく
3T目:再びタゲ解除、ウェパルオーブ(1T目にスキルを取れなかった場合は先にスキルを積む)、シトリー覚醒スキル、可能ならヴィネの覚醒スキルで保険を
4T目:ヒュトギンオーブ、ヴィネ奥義→オーブで前衛一掃、捕獲可能になります。このターンくらいで武器の奥義が来ますが大抵の場合本体覚醒スキルに化けるので耐えられると思います。
討伐の場合、ヴィネの奥義を爆破前に差し込めば可能で、ヒュトギンの奥義を発動できれば前衛も軽爆破のみでほぼ削りきれます。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {/g8ClFsv5bg} &new{2019-05-17 (金) 03:35:10};
-テスト -- {tniTm3MEe7Q} &new{2019-05-21 (火) 20:42:34};
--テスト -- {tniTm3MEe7Q} &new{2019-05-21 (火) 20:43:07};
-既に正式ページで編集完了している用語集の整理とIDの下書きを消去しました -- {y9HYHQIgacU} &new{2019-05-23 (木) 12:08:14};


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