状態異常・特殊効果
- 編集お疲れ様です。見易くて助かります!
状態異常の「束縛」についても詳細を説明していただけるとありがたいです -- {plTK5rC5Eis}
- すみません、併せて「病気」もお願いします -- {plTK5rC5Eis}
- ご指摘ありがとうございます。病気・束縛について追加しました。
束縛についてはかなり特殊な効果もありそうなので(単純なステータスバフ以外でも受け付けなくなるものがある模様)、
もっと詳しいことが分かればまた補足します。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 管理人様、迅速な編集ありがとうございます!束縛はゲーム内でもほぼ説明が無いので、助かりました。 -- {plTK5rC5Eis}
- お疲れ様です。暗闇の記載についてなのですが、
攻撃の命中率が低下する→アタック・スキルの命中率が半分になる。奥義は必ず命中する。
と、ゲーム内ヘルプ通りにした方が良い気がしました。 -- {3Lml8OPpC6I}
- ありがとうございます。修正しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 管理人様、いつも本当にお疲れ様です。
5/24のアプデによって炎上、帯電のダメージに属性が乗るようになったので追加しておきました。 -- {NG.VkQ7NQbA}
- ご返信が遅くなりましたが確認いたしました。ありがとうございます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 点穴についてひとつ。スキル強化をかけてダメージを確認してみたところ点穴レベルの上昇はスキル強化の影響を受けないことを確認したのでここに書かせていただきます。 -- {iAFb976.Nmo}
- 情報ありがとうございます。補足を追加させていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- ページを全体的に加筆・修正しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 通常攻撃、奥義に乗る点穴は120%軽減のアタックバリアで無効化することができるみたいです。
既出の情報だったらすみません。 -- {qG5uso1lzT.}
- 通常ダメージが0になる場合は点穴ダメージは発生しないみたいですね。ザガンやブニのダメージカットでも同様でした。
本文に追加して、あわせてオーブでの攻撃についても補足しておきました。 -- {ROHz.01cEik}
- アタック強化・スキル強化の整数値切り捨てについて追記しました -- {/5j0OEuy/iU}
- お疲れ様です。固定砲台のベリアルにパイモンが覚醒スキルをかけ追撃するようにしたところ、追撃した時に、通常のフォトンを乗せた時と同じく点穴を10しか消費しませんでした。
既出なら申し訳ないです -- {eaN2cOcO5QE}
- ありがとうございます。固定砲台の「補足事項」に追加しました。 -- {ROHz.01cEik}
- 地味にどこにも直接の記述が無いのですが(ベリアルのページの表で間接的には書かれている)、点穴は100が上限ということでよろしいでしょうか? -- {Hn8zkRbf5LE}
- 100が限界でしょうね(100にするとサラの特性とかベリアルのマスエフェクトでも増えなくなる)。
あとサラとサタナキアとかの任意点穴付与スキルは、ターゲット指定なしだと最も点穴が高い味方を優先するようです。ただし、既に点穴100の味方には少なくとも自動では掛けないっぽい? -- {fPT8Ne5C8Lg}
- 束縛されていても点穴レベルだけは上がりました
サラのスキルで束縛状態の味方に点穴レベルは付与できたが、防御アップはレジストされた
点穴のところに書いてないので一応お伝えしておきます、既出ならスミマセン -- {uKCQ5RWLxqk}
- 地形のダメージは防御と補正のない値のようです。基本だと思いますが表記がなかったので報告しておきます。 -- {hlx4T4c8kqE}
- デバフの項目、付与できるメギド一覧とかあったら嬉しいなぁ… -- {nOXaOoLHEng}
- 地形は上書きされるということを記述しておくとよいのではないでしょうか?(単体の滞水を受けている相手に列の帯電を与えると上書きされる的な内容) 同範囲の攻撃(列滞水→列帯電)の仕様はちょっと分からないのですが…。 -- {MOPQFrJSI7c}
- 星六グシオンをリーダーにして、アタック強化をかけた奥義とオーブのスペクターで、69%+26%の攻撃力デバフをVH水のクルサにかけたのですが、ステータス上の攻撃力は325となっていました。
もしかすると、フォトンを最低一つは積めるように、攻撃力デバフにおいても下限があるのではないでしょうか? -- {lr6h3H7I2oc}
- 試しに星6グシオン(ただし奥義Lv4)にスペクターLv1装備とほぼ同条件で試しましたが、73%と18%ダウンで314まで下がりました。
奥義Lv3とすると、1419*(1-0.4*1.5*1.2)*(1-0.15*1.2)=325.8となるので小数点以下切り捨てで計算が合うと思われます(スペクターのLvが高いとまた違うかもしれませんが)
また防御力の方は90%ダウンや100%ダウンも確認されているので、攻撃力も下限はない可能性が高いかな、と個人的には思います。 -- {ROHz.01cEik}
- そういえばふと気になったんですが、この手の状態異常って複数攻撃には複数回の判定がされるんでしょうか。例えばマスエフェクトに状態異常が乗ってる状態での多段攻撃(シャックスMEからのマルコシアス通常スキルの場合10%の感電が2回判定されるのか)既出でしたらすいません -- {bE4huZubA1w}
- マスエフェクトの判定は問い合わせましたがヒット数関係なく一行動一回だそうです。発動したら成功率は100%で判定されるみたいですが(こっちは推測) -- {VNOpgIkM6WM}
- なるほどなるほど、ウヴァルさんとか6回容量低下していたのか気になっていたので……回答ありがとうございます -- {bE4huZubA1w}
- 味方への強化スキルやオーブの非ターゲット時の挙動についてはどこにも書いていないのでしょうか?編集などの仕方も分からずお任せしてしまって申し訳ありませんがこればかりはポータルの方ではかからなさそうなのでこちらのウィキにあればいいなと思ったので気が向いたら作っていただけたらありがたいです -- {iAFb976.Nmo}
- 地形の上書きについてコメント出てますが
地形は単体・列・全体の3エリアのサイズが
あり
同等以上のサイズの地形によって上書きされます -- {K0i1hLiCI8s}
- 混乱の状態異常ですがかばう発動中のキャラにかかった場合、味方に攻撃するもののそれを自分で防ぐという現象が発生しました。仕様かどうかは定かではないですが報告いたします。 -- {f1ocISUkwHk}
- アタック強化されたデカラビアの奥義や、スキル強化されたブネの覚醒スキルで検証しましたが、覚醒減少の効果はフォトン強化の影響を受けないようです。 -- {843WzK0wME6}
- もしかして飛行特性持ちには突風による火属性ダメージ2倍って通用しないのかな?さっきストームライダーに突風付与して火属性攻撃したけど普通のダメージだった 勝てたから真面目に検証してないんだけれども -- {QtIFPavJSc2}
- 確かにこのページには飛行特性による無効化が書いてありませんでしたね…という事で付け加えました -- {Miq/2Xw/zUM}
- 突風だけじゃなく飛行持ちに地形効果は全部無効なんですね…編集ありがとうございます! -- {NW4gJXO9gmA}
- スキル強化でフォトン追加の確率は上がりますか? -- {5GHQZj9cew6}