[[氷龍帝オロチ討伐]]

-アスモデウスによる速攻案、他の組み合わせだと、フォラスの代わりにサキュバスにアタック強化オーブ持たせてレッドウィング×3に覚醒スキル使えば再現できるのでは。
おそらく3ターンかかるしフォトン運次第では敵に先に奥義を打たれてしまいますが。 -- {mxpoXtbzmpA} &new{2018-10-16 (火) 18:39:55};
--味方に相性最悪を編成しないようにした上で。 -- {mxpoXtbzmpA} &new{2018-10-16 (火) 18:50:31};
--アスモ周回で1ターン目のゲージ溜めはプロメテウスがいると便利ですね
スキルばかり出ても十分な量ゲージを貯められます -- {RiHSRBWNOjw} &new{2018-12-17 (月) 19:09:24};
-アビスハンターLv1オーブで12回ほど討伐してるけど、今のところ一度も煉獄の炎付与に失敗してない…もしかして補正あるのかな… -- {Zgo14nhUPFQ} &new{2018-10-17 (水) 16:58:39};
--と思いましたがよく見たら多分ウァラクのME効果ですね… -- {kjw6rwBaTQQ} &new{2018-10-17 (水) 22:33:06};
-アスモデウスによる攻略案が報告なしで削除されていたため復旧を行いました。
また本操作を行ったユーザーは他でもページ自体の削除や記述の大幅な削除を行っていたことが確認できたため、アクセス禁止措置に移行しました(詳細は[[違反報告板]]に記載しております)。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-10-23 (火) 16:35:41};
-アスモデウスでのワンパン攻略で60回周回したパーティーです。リーダーアスモデウス(ドゥーム)バエル(フラカン)バスターキャラ(水獣ソーサラー)ダンタリオン(メイジーマーマン)ナベリウス(エクスプローラー)
1ターン目でダンタリオンにエクスプローラーでアタック強化をして奥義を使う、2ターン目でアスモデウスのゲージを溜めつつエクスプローラーでアタック強化をしておく、3ターン目でフラカンで突風を付与してアスモデウスの奥義を使う、コレで33万ほど火力が出るので下振れしてもワンパン出来ます。 -- {JVJVQ4VywYA} &new{2018-10-24 (水) 00:59:02};
-フォラス・ジズ・アスモデウス・サブナック・ユフィールで周回していますが、ユフィールがいればアスモデウスの奥義を連打できるので攻撃バフ盛らなくても問題なさそうですね。今の所安定して3,4T周回できてます。 -- {BgPqD4x258.} &new{2018-10-25 (木) 18:39:57};
-突風を上書きした時、通常状態に戻るのはターン終了後になるみたいですね。既知の仕様かもしれませんが一応 -- {a5s/Of.1p2c} &new{2018-10-26 (金) 14:32:39};
--特性に「毎ターン終了時」って書いてありますしね -- {88pEfo/T4lM} &new{2018-10-29 (月) 21:47:45};
---それHP回復の部分にだけかかってると思ってました…。ありがとうございます -- {a5s/Of.1p2c} &new{2018-10-30 (火) 17:53:52};
-アスモデウス、フォラス(突風オーブ)、アスモより早いバースト×3(レッドウィング)が一番楽だな -- {jtz6BRJL8x6} &new{2018-11-07 (水) 20:45:13};
-頻繁に起こることではないですが、通常時のスキルと突風時のスキルは別の技という扱いなので、素早さ低下が重複します。通常時のスキルを食らった後に突風にしてからもう一度スキルを食らうと、合計で素早さが70%低下するので相手との調整をしている場合は注意しましょう -- {lI5iMH5V.Cw} &new{2018-11-10 (土) 17:00:31};
-ユフィール・ジズ・アスモ(リーダー)・クロケル・アンドロマリウス
のPTで周回。比較的安定度高め。
ただ、アスモの生存率をあげるため幼女2人をかばうMEの配置に…
周回の度に罪悪感が…
早くフォラスパパほしい… -- {v8pXR24lDHI} &new{2018-11-12 (月) 12:44:55};
-EXで毒と暗闇が入るのを確認しました。体感的にはどちらも耐性がありそうです。束縛も入ります。こちらは確実に耐性があります(オロバスのスキルが外れた)。 -- {1x7HelVYoEM} &new{2018-11-24 (土) 10:42:02};
-スキルでの素早さデバフを多用してきますので、重要にはなり得ないかと思いますが、アタック強化をしたアスモデウスさんの奥義のデバフが入れば、オロチの素早さがEXで247まで落ちますので、素早さデバフを受けていなければ、アスモデウスさんでも追い抜ける速度まで下がるのですね。デバフの予防も出来るユフィール先生で、アスモデウスさんのゲージを支援する編成もオロチには有用だと思いますので、覚えていたらごく稀に役立つかも……。 -- {wdilTqqeUkM} &new{2018-12-21 (金) 19:20:37};
-今アスモデウスL、ジズ(突風役)、バエル・ブエル(二人ともレッドウィング役)、フォラス(Aバフ&レッドウィング)でEX周回してるんですが、レッドウィング一個使わなければ倒さないで捕獲可能ラインまでHP削れますかね……? -- {BFMCx/SkWKg} &new{2019-01-11 (金) 13:36:45};
-皆が安定安定言ってるアスモリーダーフォラス&3レッドウィング使っても勝率5割未満なんだけど何がいけないんだろ…2ターン目までに奥義撃てない状況かなり多いけどそうなったらほぼ終わりでは…? -- {NqyX3lW0zCc} &new{2019-01-14 (月) 11:11:00};
--アスモっさんやオーブの鍛え方が足りてない以外なら、ゲージ溜めを意識した編成を心がけるとかかな?
フォラスに水獣ソーサラー持たせたり、過剰なスキルフォトンの処理方法として前列のゲージ補助が出来る
ラウムやメフィスト、バエル(通常スキルでのチャージ強化)を組み込めば二ターン目に奥義撃てないは回避可能な筈。
フォラスのオーブ枠が空くなら、ミステリートーチやフラカンを持たせる事で、アスモの奥義前に突風付与させるのも楽になるよ。 -- {jIW.CKKbO9E} &new{2019-01-14 (月) 15:54:45};
---ラウムはアスモデウスより遅いから2Tワンパンには向いてないので注意。
フォラスのオーブはレッドウイングか突風かの2択なんで、2T狙うなら水獣入れる余裕はない。
結論としてはバエル入れて覚醒補助するのが安定、要するに1ターン目にチャージフォトンが出るか出ないかの勝負になるね。
2T編成は無理そうならとっととリタイアして回転率上げられることも利点なんで、やってみて辛く感じたなら無理せず3Tで終わらせる方針に移行するのもアリかと。 -- {0duMaQyf8e2} &new{2019-01-14 (月) 18:02:50};
---メンバーはきっちり鍛えてたけど純粋に必要なときにチャージ/アタックフォトンを一つも取れなかったりアスモさん集中狙いで落ちたりしたのよね…これ「安定」なのかなぁと思ってたけどなるほど回転率かー
ひたすら運悪かっただけっぽいからいっそバフをダンタリオンに任せてブエルで覚醒補助、ハルマで回復多めにしたら安定できた -- {NqyX3lW0zCc} &new{2019-01-15 (火) 16:04:01};
---時間効率という大きなメリットあるにしてもスタミナ15捨てる事考えると高速周回ではあるが安定を名乗るのはどうなんだろうな
キーキャラが殴られるリスクある中で都合よく覚醒スキルやら奥義を2T3Tで撃つ前提の戦略ってフォトン事故対策含んでないなら安定ではないよな -- {TbFoAHsRKWM} &new{2019-01-16 (水) 00:35:52};
---仕様上100%はほぼ無理だし組みやすくて8割方勝てれば大体安定でいいでしょ
手持ちでもっとド安定が組めるならそれでいいし、何なら編成報告してくれれば組めるやつは使うだろ -- {SJADfnqpFBg} &new{2019-01-19 (土) 00:03:13};
---8割で安定??? -- {Bnt.5jdnW5o} &new{2019-02-04 (月) 01:36:16};
---全盛期のイチローの2倍以上打率あるやん -- {OxmvuDTBoVA} &new{2019-02-09 (土) 14:18:44};
--うちはゲージ支援でプロメテウス使ってるけど皆が持ってるキャラでもないしなぁ -- {RiHSRBWNOjw} &new{2019-01-16 (水) 00:47:18};
--1T目チャージだらけ2~3とられるのもザラだし
どうしようもない時もわりと多い
メンバー恵まれてても体感2割は地雷
元から運ゲーなので諦めが肝心 -- {Bnt.5jdnW5o} &new{2019-02-04 (月) 01:31:33};
-うーん……?金素材(捕獲じゃない方)ってなんだ……?他の大幻獣の比じゃないくらい落ちてくれないがやり方が悪い? -- {zSrt4W.nnYE} &new{2019-01-23 (水) 21:37:24};
--まあレアではあるけど普通に落ちるよ
今EX捕獲数回+撃破25回だけど5個ほどある -- {SJADfnqpFBg} &new{2019-01-26 (土) 13:18:31};
---それ確率2割前後じゃんか…
普通って言わねぇよ
マゾゲーに飼い慣らされ過ぎ -- {Bnt.5jdnW5o} &new{2019-02-04 (月) 01:34:40};
---ルゥルゥ以降は合成で作れるからそれ反映した泥率になってるだけじゃないの
VH捕獲5回とEx撃破10回でマナイ星6出来たしそこまで面倒でもないと思う
あと俺がコンシューマー脳なのかもしれんが泥率20%って普通じゃね…? -- {eJpwU/FhCgw} &new{2019-02-04 (月) 11:58:47};
---合成できる上に2割で落ちるのは、確率としては普通どころか優しい部類じゃないかな
ただまあ一回あたりのST消費がデカいから、そういう面では割とつらいかもしれない -- {HBxQRUNshzQ} &new{2019-02-04 (月) 16:21:27};
---むしろ下位の合成できなくて高難易度では出づらい素材のが面倒くさいからな…… -- {PkdXtsdAKiY} &new{2019-02-04 (月) 17:57:33};
-VHでワントップ要員に連れて行ったアンドラスの覚醒スキルの毒が入りました(アンドロマリウスの奥義でスキルを配ったときにたまたま撃った1回)。これで倒すのはさすがに現実的ではないと思いますが、高HPなのでダメージ補助ぐらいにはなるかもしれません。 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2019-02-07 (木) 21:53:33};
--すみません、VHではなくEXです。 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2019-02-07 (木) 22:15:54};
-フォラス3レッドウィングが全く安定せず、時間とスタミナを余計に食うだけだったので3Tワンパンで安定周回してる
アガリアレプトL(レッドウィングmax)、アスモデウス(ミステリートーチmax)、ダンタリオン(水獣ソーサラー)、ジズ、ウァサゴ(エクスプローラ)
アガリアレプトのマスエフェクトでアスモデウス、ダンタリオンをブーストさせ、ウァサゴ奥義やジズかダンタリオンに持たせた水獣ソーサラー等で覚醒を貯める
ダンタリオン奥義とレッドウィング、エクスプローラで強化したアスモデウス奥義でフィニッシュ
ちょっと残ったら適当に削って終わり
捕獲したいときはレッドウィングを使わなければ良い
コツとしては1T目はダンタリオンの覚醒を優先して貯めてやること、アスモデウスは2T目にオーブで強化しつつ水獣ソーサラーで覚醒を貯める -- {dMk8rL/m6UE} &new{2019-02-09 (土) 11:39:58};
--わかる
試したけど記載のある2T討伐で周回ってどんだけ運良いんだよってなった
記載の内容だけだと成功率がせいぜい6割程度で周回に使えるレベルとは思えない -- {by9MUfclB1o} &new{2019-02-16 (土) 00:40:40};
---バエルでチャージ強化するとか、プロメテウスでスキルフォトンばかりの時も覚醒貯められるようにするとか、そういう細かいところも詰めていかないと安定度低いよね
あとアスモデウスワントップだと3ターン目までもたないから、他に前衛置いておきたい -- {HBxQRUNshzQ} &new{2019-02-16 (土) 08:30:28};
-フォラス3レッドウイングで60周しました。
成功率は大体15周に1回リタイア、2ターン7割、3ターン2割で残りが4ターン目にぎりぎり削りきった感じでした。
安定した理由としてオリアスとメフィストでフォトンの偏りをある程度緩和できたからだと思います。 -- {PkdXtsdAKiY} &new{2019-02-16 (土) 01:17:43};
-アスモデウス(エルダービースト)をリーダーに強化役としてフォラス(フラカン)とグシオンを連れて行けば割と安定して周回出来るからオススメ
残った2枠に壁役なり追加の強化役なりを自由に突っ込めるから色々工夫も出来そうだし -- {V8QnJkf0ZZY} &new{2019-02-24 (日) 01:18:14};
-アスモ・フォラス・サキュバスB・バエル・ジズの3レッドウィングで回してるけど、2ターンはともかく撃破自体は9割くらいで安定してる
とにかくダメージ稼ぐのがアスモさんになる手前、サキュバスBで前衛増やしてアスモさんの被弾減らしたり、フォトン事故で3ターン目以降にもつれ込んだ時に少しでも回復できたのが効いた感 そういう意味ではジズの突風とバエルスキルのダメージ軽減も効いてた -- {zUuKJybH.tI} &new{2019-03-23 (土) 12:46:27};
-フラウロス奥義のフォトン奪取(90%)無効表示でした
ダメージも大したことなかったんでフラウロスを使う意味は結構薄い印象です -- {Uwb8m8qK2CM} &new{2019-04-02 (火) 11:11:25};
--書き忘れてました、EXでフラウロス奥義を使用した場合です -- {Uwb8m8qK2CM} &new{2019-04-02 (火) 13:33:25};
-事故る言うからどんなもんかと思ってたけどむっちゃ安定やん。チャージしきれないような状況だと相手もたまらないしスキル連打されるような状況なら一ターン目ジズにスキル回す余力もできるし。 -- {ePDEn.d9LJc} &new{2019-04-22 (月) 19:09:57};
--成功したらあっという間だけど失敗してへんに粘ると長引いて印象に残りやすいんだと思う -- {Z9MkwJ3EFRE} &new{2019-04-23 (火) 00:14:44};
---失敗編成集めた方が改善しろあるんじゃないかと思うな。運もそれなりに良かったとは思うけどオーブと捕獲五回ノーミスで完走したし。多少巡り悪くても失敗までいかないわ -- {xw13ulSOf5k} &new{2019-04-29 (月) 17:15:37};
---ほーん、ほんまかー?と思って10連戦して来た
8勝2敗(うち操作ミス一回、捕獲一回)だった
編成はフォラス、ジズ、アスモデウス、サキュバスB、バエル
上の人とほぼ同じ感じ
ジズの存在が大きいと感じた -- {laONTHdPjvk} &new{2019-04-29 (月) 18:37:55};
-もう10連戦して7勝3敗だった
上のコメントで散々言われてる結果とまぁほぼ一緒だった
ちょっと悪いかな?ぐらい
ただかなり薄氷の勝利多くて簡単だった印象あんまない… -- {laONTHdPjvk} &new{2019-04-29 (月) 19:09:54};


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