[[星間の禁域(心深圏)]]

-実際にプレイしてみないと分からない要素も多いのですが、とりあえず情報共有のための場所もあった方が良いと思いますので、白紙状態ですが先にページ作成だけしておきます。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2020-05-22 (金) 15:57:59};
-絶好調でも素早さはプラスされないのか...勘違いしてた -- {fQk3csEwcOs} &new{2020-05-22 (金) 22:13:12};
-僕は
上ルート ルウルウ純粋ステ強化
真ん中ルート ルウルウ 劣化フォトン
 →次はチャージ湧き多め+チャージ強化ユグドラシル
下ルート 暗闇強制アシュトレト
 →次は束縛強制 死をあやすもの
でした
ランダムですかね -- {k0745zXuz4k} &new{2020-05-22 (金) 22:31:01};
--劣化フォトンルウルウは4ターン全員HPマックスで評価100+100の200で評価S
暗闇強制アシュトレトは3ターンでクリアして5体メギドのうち1体死にかけで、評価100+80の180で評価Sでした -- {k0745zXuz4k} &new{2020-05-22 (金) 22:33:36};
--劣化フォトンは通常フォトンも湧いていました。
ルウルウ純粋ステータス強化は全部20パーでした -- {k0745zXuz4k} &new{2020-05-22 (金) 22:35:10};
--こちらは
上ルート ルウルウステ20強化
中ルート ベインチェイサー劣化フォトン
 →次はアシュトレトチャージ多め+チャージ強化
下ルート 暗闇強制ルウルウ
でした
たまたまかもですが条件は現状同じですね -- {k3a757hM2aU} &new{2020-05-22 (金) 23:03:52};
-一度ゴールすると解放状況が全部リセットされるから注意 -- {uXC0bY3Ud3w} &new{2020-05-22 (金) 22:53:21};
-・評価について、残HPの閾値があると攻略に役立つのかな?ルゥルゥ(全部劣化フォトン)で、1人残HP77%の状態(他4人は、残HP90%↑)で減点無しでした。 -- {dYVEJemDbJI} &new{2020-05-22 (金) 22:56:25};
--手元の記録を確認してみました
・100%、100%、100%、100%、35%→100
・100%、100%、100%、79%、59%→100
・100%、95%、94%、93%、54%→100
・86%、85%、56%、54%、50%→80
最大値か平均値を参照してる感じがします
一人だけ高HP、残りは全員低HPみたいな状態で評価がどうなるかわかれば閾値がいくつかわかりそうですね -- {k3XN3eTerOQ} &new{2020-05-23 (土) 07:50:04};
-状態異常はマスエフェクトでも防げませんでした -- {qwGcMdH6pYg} &new{2020-05-22 (金) 23:29:23};
--放送の方で耐性などでは防げない旨、言っていましたよ -- {Ki4LZIq4rH6} &new{2020-05-23 (土) 00:24:56};
-とりあえず5戦やってみての戦闘評価関連をまとめ
・ボス撃破ターン数
 2~4ターン全て100
・パーティHPボーナス
 100%、100%、100%、100%、21%で100
 43%、0%、83%、16%、0%で40
 51%、18%、20%、9%、29%で40
・戦闘評価
 200でS
 140でA
・最終評価
 880でC
 ゴールエリアで「評価アップまであと240ポイント」と表示されるので1120からBだと思われる -- {jNv1BH5Q/as} &new{2020-05-22 (金) 23:30:03};
--ガオケレナ5ターンでも100でしたー -- {k0745zXuz4k} &new{2020-05-22 (金) 23:46:24};
-ふざけんなってぐらいにユグドラシルとアシュトレトだらけ…偏ると相当しんどいねこれ -- {otJJg2sGhi6} &new{2020-05-22 (金) 23:39:27};
--俺もだ。ベインや死をあやすものが出るなんてここ見るまで知らなかった状態 -- {Pzag3AkZ9GE} &new{2020-05-23 (土) 00:22:59};
-ギミック系ボスで常時めまいのやばさを思い知った。ルゥルゥでもキャラが揃ってるからなんとかなったけど、今後常時感電でドゥームやジャガノが出てきたらクリア出来る自信ないぞ -- {4yEUwvd75mU} &new{2020-05-22 (金) 23:47:13};
-まだ一回しかクリアしてないので確かな情報ではありませんが、ペインフォトンを優先して取っていくAI(ユグドラシルがまだ他のフォトンが残っている状態でも取っていった)
があるみたいなのでペインフォトン発生、特殊フォトン発生系のエリアはオススメです。
仮にそうでなかったとしても比較的に楽な部類だけど。 -- {fc8GYHzon6M} &new{2020-05-23 (土) 00:01:30};
--劣化と一緒に出てなかった?
劣化とペインだとペインを優先するっぽい -- {IKgwby0QCWg} &new{2020-05-23 (土) 00:37:32};
---劣化がないエリアでもペインを先に取っていくときがあるんですよね
敵にはペイン化してないように見えてるんじゃないかと予想 -- {jNv1BH5Q/as} &new{2020-05-23 (土) 00:44:34};
-通常フォトン+特殊フォトン発生エリアでアタック、スキル、チャージいずれも強化フォトンで出てくるときがありました -- {jNv1BH5Q/as} &new{2020-05-23 (土) 00:35:43};
-人柱にCランク報酬。覇王のリリック1個のみ -- {n4jZb2QplHE} &new{2020-05-23 (土) 00:39:16};
-Sランク報酬まで2080ポイントが必要で、最低でも11体は倒す必要がありますね。
2000なら切り良く10体で良かったんだけどな……。
効率的に攻略したい人は、ガガゼゼガを一度倒してしまうと再戦できないことに注意。 -- {fc8GYHzon6M} &new{2020-05-23 (土) 05:39:30};
--10体ジャストで済まないから手間と見るか、全戦200点満点にこだわらなくて良いから楽と見るか。ガガゼゼガがやり直し効かないから個人的には後者の方が強いかな。全戦200じゃなくても10戦でS取れるラインが一番嬉しいのはまあ、はい -- {Lfohmv0y0FQ} &new{2020-05-23 (土) 13:19:51};
-死線の騎手×2、メフィストスキルによる全体化アスモ試したけど、HPボーナス評価が80(減点20)でした。残HPの割合は、アスモデウス25%、カウンター2人75%、残り100%でした。 -- {dYVEJemDbJI} &new{2020-05-23 (土) 06:17:55};
-ランクB評価でクリアしたところ、冥王リリック×20、胎動する核×1、形見のフンドシ×1を入手しました。 -- {W584hnS2BLc} &new{2020-05-23 (土) 07:43:19};
-これ、ルゥルゥに感電状態で当たったらすごいきつそう -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-05-23 (土) 07:43:53};
--ケラヴノスが二枚あれば即剥けるので関係ない -- {uXC0bY3Ud3w} &new{2020-05-23 (土) 07:58:40};
--現状強制感電は無いっぽいね。
まあ流石にそれやられるとまともにクリアすら出来ない敵も居るから多分来ないと思う… -- {WR1ykkzIuck} &new{2020-05-23 (土) 09:07:04};
-ガガゼゼガは8ターンまで100で9ターンは85みたいですね -- {oTiRPZe6WWg} &new{2020-05-23 (土) 08:22:04};
--11ターンでクリアしたところ55点だったので、9ターン以降15点ずつ減点ということで間違いないと思われます -- {3K1hgUV4imc} &new{2020-05-23 (土) 11:22:44};
-最終評価のラインは、各戦闘評価Sの下限を160としてBは7個、Aは10個、Sは13個分ってことなんでしょうね -- {jNv1BH5Q/as} &new{2020-05-23 (土) 10:34:39};
-全員剛堅の系譜を発動した状態でガガゼゼガに挑戦すると初手奥義より覚醒スキルが優先されます -- {LhTv1bs6n3Q} &new{2020-05-23 (土) 11:52:19};
-現状、とりあえず開放と先に進む事を優先して厳しめなボスは後日倒すといいかもね。再度挑戦すればより良いスコアは上書きされるから -- {qgGVyzlW8BA} &new{2020-05-23 (土) 13:33:36};
--スコア180なら色々考慮すればなんとか行けるラインかな。後日挑戦も全然ありなので思っていたよりも楽な場面もある。ただシステム上メギドの数と育成状況には依存してしまうけど報酬の霊宝もまだ系譜絡みはないみたいだから無理のし過ぎはさけるべきかと。 -- {qgGVyzlW8BA} &new{2020-05-23 (土) 13:37:59};
-特殊フォトンの優先度についてですが,
・ペインフォトンと劣化フォトンが残っている状況で,ペインフォトンを優先した(ユグドラシル)
・強化チャージと通常スキルが残っており,すでにチャージを積んでいて覚醒する状況であったにもかかわらず覚醒スキルよりも強化チャージを優先した(ベインチェイサー)
という現象を確認しました.敵の行動を誘導する重要性が増したという印象です -- {3K1hgUV4imc} &new{2020-05-23 (土) 14:34:54};
--チャージフォトン出現率UP+強化チャージ出現という条件のベインチェイサーやったけど、5ターンクリアで取得される全15フォトンの内13フォトンがチャージになりましたね。
奥義や覚醒スキル撃てる状況でも、強化フォトンを優先して取っていくので、単体大幻獣でこの条件(チャージだらけ且つ強化チャージ出現)だと、ほとんど行動させないでクリアすることが可能なようです。 -- {ZoKOiwKIlSc} &new{2020-05-23 (土) 15:26:08};
-最短で楽にS行けるところだけ通ってボスまでの平均でスコア決まるのかと思ったら合計なのか…
これ出る幻獣自体で楽さかなり変わるよね -- {kabF9k41Qrk} &new{2020-05-23 (土) 15:42:09};
-ユグ8体とかどういうことなの…? -- {84BgN9iApD.} &new{2020-05-23 (土) 15:59:56};
-とりあえず10マス消化して意外と最終S評価のスコア余裕あるからキツイ条件のところは評価無視で最低限クリアできるメンバーにして他キャラのコンディション回復に使うのもありかもしれんな -- {DY8GPHnC6rA} &new{2020-05-23 (土) 16:21:51};
-強制めまいのアシュトレトと強制束縛のアシュトレトに道塞がれてキレてる -- {.IBTwo7L4Cg} &new{2020-05-23 (土) 16:24:27};
--適当にベリアルで処理でいいんじゃない? -- {vmaN4U1sKJc} &new{2020-05-23 (土) 16:32:09};
---暗闇以外は状態異常も劣化もほとんど影響ないのは点穴便利よな -- {qoeH4naD3EI} &new{2020-05-23 (土) 16:50:49};
---そうかアシュトレトは点穴も定番だったか。うちは束縛アシュをCアガレスにR教官奥義バレット乗せて刻んだけど反撃で落ちるか敵が蒸発するかの綱渡りだった -- {Lfohmv0y0FQ} &new{2020-05-23 (土) 17:12:10};
--使わなくなったHボムのこと、時々でいいから……使ってあげてください -- {fTLp8fQQM0c} &new{2020-05-23 (土) 17:27:50};
---面子と霊宝揃ってりゃむしろHボム今強い方じゃない?使い方慣れてないと変に時間かけたり練りが足りなかったり大変だけど -- {U7vxJBV9/oM} &new{2020-05-23 (土) 21:38:31};
---錬のある今のボムは強いんだけど、初期の印象を引きずってたり特殊な戦い方になる取っ付きにくさであんまり使わない人も多いかな・・・絶好調でステータス盛れて耐久しやすい、劣化フォトン・状態異常を無視しやすい、フォラスやドロマリちゃんみたいな汎用サポーター温存しやすい、と深圏向きの部分は多いから使いではありそう -- {5jKC3GzKeSc} &new{2020-05-23 (土) 22:05:28};
-アシュトレト7体、ルゥルゥとあやす者0体だった -- {My7jJcVQwyU} &new{2020-05-23 (土) 16:28:52};
-フォラスがどのPTにも出ずっぱりだから常に疲れてる… -- {My7jJcVQwyU} &new{2020-05-23 (土) 16:29:57};
--うちもフォラスが働き詰めだから結構しんどいわ 絶不調から普通までは時間経過で回復してほしかった… -- {M.wP5nboctI} &new{2020-05-23 (土) 21:59:40};
-A評価でイクリプス欠片1,リリック60,細胞1でした -- {5tCUxEU4EHc} &new{2020-05-23 (土) 21:13:15};
-倒し方の多様性を出せる位にメギドが揃って無いと無理だなこれ
放送で言ってたように、やる事が無くなった廃人向けのエンドコンテンツだな -- {or7X8ZgJ7XE} &new{2020-05-23 (土) 21:57:57};
--各大幻獣を3つのパーティパターンで倒せるならある程度は対応できそう。ステータスアップとか強制めまいで瓦解する戦略もあるだろうけど -- {81J2sXTQtx6} &new{2020-05-24 (日) 04:12:02};
-コンディションのシステムとかつけたりして様々なメギドを使ってほしいという気持ちは分かるんだけどさほど編成に変化が出ずに1週目は終わりそうだ…
そろそろフォラスにブチ切れられそう -- {HLmjEe5TOxA} &new{2020-05-23 (土) 23:03:28};
-常時束縛でも連鎖霊宝使うとズルができます。ジャガーノートオーブ→サルガタナス奥義orリーダー覚醒スキル→Bマルコシアスの覚醒スキルと繋げることで2chで強化された覚醒スキルが撃てるのは有用かも。専用霊宝で強化されたマルチネも奥義→スキル→スキルで強いかも知れません。 -- {81J2sXTQtx6} &new{2020-05-23 (土) 23:27:16};
-強制めまいのユグドラシルどうすりゃいいんだ…それを差し引いても15マスのうち3分の2ユグドラシルはいくらなんでも偏りすぎてキレそう -- {otJJg2sGhi6} &new{2020-05-23 (土) 23:29:24};
--手持ちはわからないけど完殺ハメとボム点穴あたりで地道にやるしかないんじゃないかねー
強制めまい/感電あたりは正直げんなりするね -- {qgQnGdsgOvU} &new{2020-05-23 (土) 23:35:20};
--少し時間かかったがめまいユグドラシルは防御無視踏ませたハルファスが伐採してくれたな -- {0V3bEu2ecB6} &new{2020-05-24 (日) 00:07:20};
--同じくユグ10体だけど大体ワントップ完殺点穴で今のところどうにかなってるわ 
まあどうしてもきついなら、数体無視してもS評価は取れるんじゃない -- {IfSbirZWznY} &new{2020-05-24 (日) 00:39:30};
-Sクリアでリリック120とルウルウ核でした -- {UKDY/NTvFKM} &new{2020-05-24 (日) 04:13:26};
-Sクリアで冥王のリリック120、死骸蝉の抜け殻、白蛇の核、白蛇の超細胞でした -- {81J2sXTQtx6} &new{2020-05-24 (日) 05:01:51};
-SになったらクリアしてOK?
スコアは上げられるなら上げた方がいいのかな -- {5r0UxPhnRZM} &new{2020-05-24 (日) 05:13:28};
-Sクリアで魔王のリリック×120、死をあやす者の核×1でした
リリックの種類はランダムですかねこれ -- {mMwEazB3tTI} &new{2020-05-24 (日) 05:20:34};
-一周目は普通だったけど、二週目は一つ除いて全部ルゥルゥとユグドラだったんだけど確率偏りすぎというか、こいつら高めに設定されてるんだろうか? -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-05-24 (日) 05:52:48};
-12マス全てSの2260でリリック120とイクリプス片(どちらも冥)、ユグドラシルの超細胞と核、形見のフンドシでした。S評価でボスドロ素材も出るのですみませんがどなたか報酬を訂正頂けますでしょうか。
また、クリアマスの数、スコア、マスのS評価数などが追加分の報酬に影響されそうな気がするので、コメントする際は詳細も書いて頂けるといいかも知れないですね。 -- {TseEuYZZgQo} &new{2020-05-24 (日) 05:57:16};
--Sランクギリギリで終わったら、覇王リリック120,アビス核一つでした。 -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-05-24 (日) 06:04:19};
--ガガゼゼガ含む11マス2100点Sクリアで七光のサンゴ、冥王のリリック120、胎動する核、胎動する超細胞でした -- {k3XN3eTerOQ} &new{2020-05-24 (日) 08:09:53};
--11マス2140のSで、魔王のリリック120とベインチェイサーの核のみでした。ランダム報酬?の差が激し勝ますね。 -- {fTLp8fQQM0c} &new{2020-05-24 (日) 09:26:36};
-開始直後のコンディションランダムだけは見直して欲しいなあ。出現する大幻獣の攻略に不可欠なメギドが軒並み不調だと非常に辛い -- {c7bafnceMiA} &new{2020-05-24 (日) 07:06:22};
-2周目でやっと気づいたけど解放する前に編成ボタンで初期のコンディション確認できるんだね -- {k3XN3eTerOQ} &new{2020-05-24 (日) 07:48:22};
-13マス踏んでスコア2650で覇王のリリック120、ルゥルゥの超細胞、核、戦鬼の足輪でした
Sランクでクリアすれば大霊宝1個分のリリックを確保できるんだね
今まで造花の上限までしか解放力使ってなかったから週の後半は心深層やるのもアリだな -- {EddQ6SA9gVA} &new{2020-05-24 (日) 08:56:26};
-皆もうリリック使いました?
手に入る数だけを考えたら星3を1つより星1を何個か作った方が効率は良さそうだけどどうしようかなー -- {FDdkzSA3LyU} &new{2020-05-24 (日) 09:31:55};
--系譜を考えると小を作っておくと便利だと思う。ただ三日毎に120もらえるんだし適当でいいと思う -- {kjDwKjiS3rg} &new{2020-05-24 (日) 10:11:30};
-11マス、スコア2200の最低数フルスコア
覇王リリック、胎動する核、胎動する超細胞、戦鬼の首輪
満点で全部開けたかったけど、治療無効毒ユグドラシルはST溶かしそうなので断念 -- {0fR1YcsUcws} &new{2020-05-24 (日) 10:06:10};
-コンデションは全員普通スタートにして欲しいなぁ……絶好調は戦術に組み込む必要ないけど、エース系が絶不調スタートだときつすぎる -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-05-24 (日) 10:43:56};
--日付変更で体調一段階回復と一・二箇所だけでいいからマスの再抽選が欲しい。エンドコンテンツだからキツめにしたと言われたらはいとしか言えないけど… -- {PnrXpbfDsV.} &new{2020-05-24 (日) 11:10:37};
--ルゥルゥ大量湧き&Bシャックス絶不調スタートはため息しか出ない -- {Sqgcfs./kf6} &new{2020-05-24 (日) 12:00:00};
-15マス 2800点Sランク 冥王のリリック120 死龍の核 死龍の超細胞 正義を穿つ焔刃でした。
これで全埋めや3000点以上で何かあったら悲しい -- {hnHaSzuNLJA} &new{2020-05-24 (日) 11:03:39};
-相性の悪い組み合わせが多かったり、特定の大幻獣に偏りすぎていたりで高ランクのゴールが難しそうな場合は、どれか1パネルだけクリア(解放だけでもいい)してリタイアするのも手かと思われます。おそらく解放力以外のペナルティはなさそうなので -- {3K1hgUV4imc} &new{2020-05-24 (日) 11:09:21};
-11マス2125点(HPボーナスのみ満点)でゴールしたところ、報酬「冥王のリリック・白蛇の核・白蛇の超細胞・パラサイトフラワー」を獲得しました。
ガガゼゼガはAランクだったので、全Sだから報酬が良くなるというわけでもなさそうです -- {3K1hgUV4imc} &new{2020-05-24 (日) 11:15:03};
-ゴール時の注意点の報告です。ガガゼゼガを倒した後、ゴールエリアを選択することで現在の評価を確認でき、ゴールするかどうかの選択肢が表示されます。その選択肢を何も選ばない状態で、他の未開放のエリアを選択し、「開放する」のボタンが表示された後、これも選択せず、再びゴールエリアを選択すると、勝手にゴールさせられます。これによりA評価のままゴールさせられてしまいました・・・。
再現性があるかどうかわからず、あまり起こらないこととは思いますが気を付けてください。運営にも不具合の可能性ありとして報告しました。 -- {EK1IG5hfui6} &new{2020-05-24 (日) 12:37:52};
--単純にゴールエリア二回タップでゴールとなってしまう可能性があります。いずれにせよお気をつけください。 -- {EK1IG5hfui6} &new{2020-05-24 (日) 13:25:49};
-状態異常は対策しようのない暗闇が一番困る気がする……束縛はまだ点穴でなんとかならないでもないけど -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-05-24 (日) 17:39:40};
--スコアに直結する毒や、奥義が封じられてアタックフォトンが腐るめまいの方が個人的にはきついわ。暗闇は攻撃方法を奥義でいけば影響ないから楽な方かなぁ -- {tgmnnfmBrjE} &new{2020-05-24 (日) 17:54:38};
---敵強化はともかくそこらへんのデバフは自分で選んでつけれて、
重いハンデでクリアするとボーナス付いて総合Sに近づけるみたいな方式にして欲しい -- {l2kEZ7aRDRQ} &new{2020-05-24 (日) 18:39:31};
---暗闇でも奥義って必中なんですね、知らなかった -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-05-24 (日) 19:20:56};
---暗闇ルゥルゥが話題になってたけど、今思うとオーブも必中だからケラヴノス2枚で殻開けたあと上で言ってるように奥義で倒せるよなあと、ぼんやりと感じた
ケラヴノス2枚用意するコストの高さと殻開けのターンが3ターン以降になる懸念はあるけど -- {EY9WTZhjL5A} &new{2020-05-24 (日) 19:46:56};
---2T:ケラx2、フォラススキル、3T:ルゥルゥ行動前にイービルアイ→全体化→バエル奥義でいつも倒してた。 -- {fTLp8fQQM0c} &new{2020-05-24 (日) 21:43:41};
--スコア的に病気が一番困った
ルゥルゥin病気がどうやってもS取れなくてそこだけA評価になっちゃったわ -- {2GG0/VFwUsw} &new{2020-05-24 (日) 20:11:57};
-コンディションのことを考えると同じ敵とは連続しては戦ってはいけないのと周回で利用するフォラス、ナベリウス、盾役の使用タイミングは気をつけないといけないかな -- {tj6pzZFrJsE} &new{2020-05-24 (日) 18:55:43};
-Sクリアのフィールドレア枠で七光のサンゴが出ました。 -- {.FXt/pHKoV2} &new{2020-05-24 (日) 21:00:37};
-最終評価のランダム報酬、バーバリアンアクス出ました。 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2020-05-24 (日) 21:02:43};
-3200ptで覇王のリリック120、鎧貝の核、鎧貝の超細胞、トリリオンアイでした。無理に満点狙わなくてよかったかも。 -- {AjItkH0z2aY} &new{2020-05-25 (月) 09:26:05};
-もしかしたら、と思って念のための確認なのですが……
不完全制覇でゴールした私は禁盤のバナー左上に「CLEAR!」と表示されていますが、完全制覇や完全満点制覇だと「COMPLETE!」になっていたりしますか? -- {Yzo2kmnZ2EQ} &new{2020-05-25 (月) 10:03:00};
--無駄に全ステージSクリアしてゴールしたけどステージ選択画面上のバナー左上の表示は「CLEAR」です。 -- {ZqjTVOkaAm.} &new{2020-05-25 (月) 11:16:58};
---情報ありがとうございます。
完全制覇ゴールかどうかで表記に差がないのであれば、それが今後のリリス加入条件などになる可能性は低そうですね。 -- {Yzo2kmnZ2EQ} &new{2020-05-25 (月) 11:42:16};
-コンディションに合わせてPT組み替える仕様なのはいいんだけどそうなると霊宝のUIが不便すぎだなぁ なくても問題ない難易度ではあるんだけどさ -- {nwSrygoGwqI} &new{2020-05-25 (月) 10:06:24};
-Sランクのフィールドレア枠で戦鬼の足輪が出ました -- {L0E1FdSVmdU} &new{2020-05-25 (月) 10:42:27};
-イマイチよくわかってなかったけど①ボス含め合計で2080pt超えるまでマスを開けてクリアしていく②報酬取ってリセット を繰り返すコンテンツってことだよね? -- {ZpG8s0sFDwQ} &new{2020-05-25 (月) 10:52:19};
-七光のタクトがクリア報酬でもらえて、追記したのですが消されてしまっているので、誰か追記お願いします。 -- {wbFpgg5zQxc} &new{2020-05-25 (月) 12:19:57};
--4章のボス金ドロップについては「全て出ることを確認済み」と書いてあって、列挙してあるのはフィールドレア素材ですね。フィールドレアのところにボスドロップを書いてあったので消されたのでは -- {Wdf0/5wcC9U} &new{2020-05-25 (月) 12:24:36};
-他のパーティとかぶらないという意味で点穴とハイドロの出番があるのはまあいいかなぁ、特にハイドロは普段はまず使わないし -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-05-25 (月) 17:43:54};
-アスモデウスワントップならかなり節約しつついけるな
ジズとメフィストCと適当なラッシュスナイパー(エスクプローラー)で他のptとほぼ被らん
攻撃キツイとこでも何回かやるなりアリトン使うなりでわりと200点狙えるし楽 -- {SJADfnqpFBg} &new{2020-05-25 (月) 18:17:19};
-全エリア制覇、合計2795ポイントのS評価で報酬が覇王のリリック120個と死龍の核のみでした。
これ確定分のみパターンなんですね…もしも、報酬に関係するのがランクのみなら、11エリアクリアでギリギリのS狙いが一番速くリリック稼げるということになるのかな……? -- {h2SkSPtcSDQ} &new{2020-05-25 (月) 20:51:06};
--ちょっと言いたいことと違った。リリックは勿論だけど、他の報酬も欲しい場合でもSランクギリでいいのかな、という。 -- {h2SkSPtcSDQ} &new{2020-05-25 (月) 20:54:36};
---リリック確定がたくさん欲しいなら最低限のSランクのスコアを稼いでクリアして解放力を温存って事だよね。通常の大幻獣討伐で使わないならありかな。スタミナがあれば大幻獣討伐はいくらでも挑めるので核や超細胞は人によってはここで稼がなくてもいいかな。イクリプス片はSランクスコアでいいのなら確率だから回数回った方がいい可能性もあるかな? -- {qgGVyzlW8BA} &new{2020-05-25 (月) 22:03:37};
--3180ptで、リリック120、核、超細胞、4章レアでした。ほぼ満点でもイクリプス片は出る訳ではないので、超細胞不要だったら、2080ptで周回した方が良さげです。 -- {tZCCueXhgfA} &new{2020-05-25 (月) 23:04:33};
-ガガゼゼガってフォトン破壊耐性無いのかな?
Cマルコシアスのフォトン破壊毎回通りました -- {0PTqVLgd886} &new{2020-05-26 (火) 01:56:15};
-3周目やってみて思ったけど、明らかに乱数の幅を超えてルゥルゥ・ユグドラシルの数が多すぎる気が。
ルゥルゥ4・ユグドラ3・アシュトレト2・アビスあやすベイン合わせて1くらいで前者ふたつはかなり確率高めに設定されてる気がしますが、アビスやあやすが多くなったことある人っています? -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-05-26 (火) 06:02:48};
--試しにリタイヤして、もう一周、回してみましたがやはり上記とほぼ同じ偏りが見られましたので多分偶然じゃないような。 -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-05-26 (火) 06:13:09};
--1周目がアビス2あやす2の4マスで、2周目がベイン1の1マス。全15マスあることを考えると、その3匹は確率下げてるかもね。まあボーナスステージみたいなもんだし、個人的には気にならない -- {RKnVH4J1VI.} &new{2020-05-26 (火) 06:41:47};
--確認してみましたがこちらは、あやす3ユグ3アシュトレト3ルゥルゥ3アビス2ベイン1でした。 -- {otW9ItpD2co} &new{2020-05-26 (火) 14:08:01};
--こっちはアシュトレトが多かったかな
ルゥルゥユグが多いんじゃなくて、2枝の言う通り弱めの3種が確率低めって感じであってると思う -- {Xbr0625.1GA} &new{2020-05-26 (火) 14:28:38};
---三種が低いのと、ルゥルゥユグドラが高いは意味が同じなのでは? -- {o.HWVz7ma9o} &new{2020-05-26 (火) 21:40:36};
--まだ3周目なので確信ではないのですが、私のとこではアビガ→上ルートのみ、ベイン→中のみ、あやす→下のみしか出てないのでこれらは雑に期待値が1前後、他3種は3ルート合計で約4前後でる期待値になるという感じかもしれません。アビガとかが別のルートで出た方がいなければ、ですが -- {g71RWihXS3g} &new{2020-05-26 (火) 20:44:02};
-不具合なのかわからないけど、全ステータス50%上昇マスでなぜか味方のステータスも50%上がっているようだった フォラスの素早さが1036とかになってたし -- {kCZXDrob/v2} &new{2020-05-26 (火) 09:02:36};
--全ステ50%UPユグドラシルにて,同様の現象を確認しました.ステージ説明には「全ステータス50%上昇(幻獣)」とあるので,不具合かと思われます -- {3K1hgUV4imc} &new{2020-05-26 (火) 10:08:03};
-偶然だとは思うんですが同じ位置のマスを開けて2回sランククリアしたらリリック以外の報酬がベイン核、ベイン超細胞、寄生サボテンで同じでした。 -- {8aARV1KlEQo} &new{2020-05-26 (火) 09:32:25};
-2020ptでリリック120に片と核だったのでリリックと核以外は完全にランダムっぽいですね。 -- {fc8GYHzon6M} &new{2020-05-26 (火) 13:19:38};
-心深圏のSクリア情報見てるけど核と超細胞の種類が常に一致してる
こことTwitter合わせてサンプルが10超えてるけど反例がない
報酬がランダムと結論づけるのは早計の気がするけど、獲得リリックの種類決定法則とか核の種類決定法則があったら見つけるの大変そうなやつだわ -- {mMwEazB3tTI} &new{2020-05-26 (火) 15:23:09};
-≫リリックのスタイルはランダム。イクリプス片はリリックと同じスタイルの物が出る
って記載があるけど確定情報? 断言出来るほどサンプルあるのかな -- {mMwEazB3tTI} &new{2020-05-26 (火) 15:40:57};
--私もまだイクリプスドロップがないので未確認ですが、とりあえず?をつけておきました。 -- {ROHz.01cEik} &new{2020-05-26 (火) 17:48:06};
-ガガゼゼガからジェイドマスクドロップ
関係あるか分からないけどSクリアで報酬にエクリプス片はなし -- {Tf2/UBChRaI} &new{2020-05-26 (火) 16:33:51};
-リリック報酬の種類について,「そのステージで最後に倒した大幻獣(ガガゼゼガは除く?)のスタイルに依存する」という仮説を立ててみました(※あくまで仮説です).
自分は2周ともアシュトレトで終えて,どちらもカウンターが出ました(ガガゼゼガに関しては完全に憶測です).
実証・反証情報などありましたら,ぜひご提供いただけると幸いです. -- {3K1hgUV4imc} &new{2020-05-26 (火) 17:39:22};
--一週目、ストレートに進んでガガゼゼガ倒してそのままゴールで冥王リリックだったので、ガガゼゼガは無関係なのは間違いなさそうです。それ以外で最後に倒した大幻獣というのは興味深いので明日以降に試してみます。 -- {ROHz.01cEik} &new{2020-05-26 (火) 17:49:32};
--一週目はガガゼゼガ→ゴールだったので除外(ちなみに魔王でした)
二週目はベインチェイサーで冥王だったので実証の方に票1つです -- {mMwEazB3tTI} &new{2020-05-26 (火) 17:54:32};
--自分も今回アビス→ラッシュリリックでした。
あとユグドラシルを一番多く撃破してユグドラシルの核が出たのですが関係ありますかね? -- {ZctxVG0CtjU} &new{2020-05-26 (火) 19:17:38};
--1周目は覚えてないですが、2周目はあやす者で魔王でした

これは、検証のしがいがありますね -- {sWKB5uyj7q2} &new{2020-05-26 (火) 19:33:42};
--1周目アビスガード撃破後ゴールで魔王だったよ -- {RKnVH4J1VI.} &new{2020-05-26 (火) 19:49:09};
--ルゥルゥ撃破→魔王リリックでした -- {cPJLgB0snMY} &new{2020-05-26 (火) 21:32:55};
--木主です.実証・反証情報ともに,さまざまなパターンの情報提供,誠にありがとうございました.
どうやらこの説も違うようなので,もう少し検証を進めてみたいと思います -- {3K1hgUV4imc} &new{2020-05-27 (水) 00:16:33};
-アシュトレト撃破後ゴールで魔王でしたー -- {e7VhVOvieds} &new{2020-05-26 (火) 20:40:03};
-報酬リリックのスタイルについて、「撃破した大幻獣のスタイルの中で最も撃破数の多いものになる(B5C3R3ならB)」という仮説を見かけたのですがどうでしょうか。
私は1周目B5C3R3(除ガガゼゼガ)でBリリックと一致しました。
みなさん是非情報提供お願いします。 -- {/CSxPIHk3wg} &new{2020-05-26 (火) 21:24:43};
--ああ、すでに否定されてましたか……この調子だと結局ランダムなんでしょうかね。
ほぼ2日で完走できるとはいえ大霊宝量産は少し大変そうですね。 -- {/CSxPIHk3wg} &new{2020-05-26 (火) 21:28:19};
-Twitterでの報告とか見てると同じSランクでもスコア高い方がリリック以外のドロップ率高そうだけど、所詮はチケット周回可能なステージのレア素材だしそのために解放力使うくらいなら心深圏自体の周回数増やした方が良いのかなあ -- {yhTOUcNXXGI} &new{2020-05-27 (水) 00:16:24};
--私は1周目11クリアのスコア2200でユグドラ超細胞、核、サンゴ。2周目11クリアのスコア2100でルゥルゥ超細胞、核、戦鬼の足輪。だったので、今の所はスコアとの関連性を感じず、最低限のスコアで周回する予定 -- {rZQqk7eEdRc} &new{2020-05-27 (水) 12:38:05};
---全ブロック踏破Sの時がドロップ6個、ギリギリSの時がドロップ3個(どちらもリリック込み)だったので、ドロップ数が変わるのかと思ったらそうでもなさそうですね。もう少し回してみないとなんとも言えないところ -- {ZOP.B9gx.6c} &new{2020-05-29 (金) 15:39:18};
-討伐ボスはR7>B2>C1+ゼガでラストがルゥルゥ(R)、ランクSでリリックは魔王(B)でした。一応メモしておきます。 -- {IabztCmMNfM} &new{2020-05-27 (水) 00:32:01};
--ガガゼゼガ以外のステージがアビス2/ルゥルゥ3/ベイン1/アシュ3/あやす1/ユグ5(R5/C4/B6)、撃破がアビス2/ルゥルゥ1/ベイン1/アシュ1/あやす1/ユグ4(R3/C2/B5)で、冥王のリリック×120、ユグドラシルの核でした。
ステージの多さ、撃破の多さはリリックとは無関係の模様です。核などが影響を受けている可能性はまだ残っています。 -- {ROHz.01cEik} &new{2020-05-27 (水) 21:54:13};
---ルゥルゥを一体も倒していなくても、クリア報酬でルゥルゥの核と細胞が出たので関連性は低いかもしれません。 -- {e3xAMnrkMzo} &new{2020-05-28 (木) 14:39:49};
-Sランククリア三回で三回とも魔王だったこんなことある?
全部中央通ったけど上中下どこ通った(クリア率とか)か関係あるかな -- {aZbIckw3Ov6} &new{2020-05-28 (木) 04:34:40};
--同じく魔王のリリック×3回でしたが、記憶違いでなければ2回目は上を通ったので恐らく関係ないですね……。 -- {fc8GYHzon6M} &new{2020-05-28 (木) 04:41:47};
-クリア済みのところ再クリアしたら、参加したやつのコンデションは下がるけど、参加しなかたやつらのコンデションは変動なしなんだね…… -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-05-28 (木) 07:41:33};
--俺もやったけど、新しいコンテンツ触る前にちゃんと公式Q&A読んだ方がいい -- {uXC0bY3Ud3w} &new{2020-05-28 (木) 13:02:09};
-初手「20%ルゥルゥ」「劣化ルゥルゥ」「暗闇アシュトレト」でシトリーが絶不調で仕方なくWikiの攻略記事漁ってバエルで組み立てた、古いコンテンツでも新鮮な気持ちにさせてくれる良い要素ですね(白目) -- {uXC0bY3Ud3w} &new{2020-05-28 (木) 13:06:56};
--解放力1使って即リトライ再抽選してもええんやで -- {MwCN2cBHfHU} &new{2020-05-28 (木) 19:51:17};
--ケラヴノス2枚あれば3T開始時には間違いなく殻あくで。
特に劣化なら敵も弱体化してるから適当なカウンターでかためても割と余裕 -- {LzOKHCLqxuI} &new{2020-05-28 (木) 23:25:59};
---フォトン絡みはお互いに影響受けるからかなり楽よな。ペインは敵が勝手にとるし全劣化は痛くない、劣化混じりだと敵のとる奴が分かる分計画立てやすくなる -- {nlrQX3RuXzc} &new{2020-05-29 (金) 08:56:13};
---フォトン絡みは強化チャージ増加のルゥルゥだけは近付きたくないな、殻空け用のスキルが減った上で奥義が早いルゥルゥとか死を感じる。他の敵ならこっちの奥義も早まるから殺られる前に殺る -- {JwibDiBE1DE} &new{2020-05-29 (金) 10:04:50};
---C増加+C強化のルゥルゥに1T目で覚醒されたときはスクショ撮ってそっとリタイアしたわ
覚醒の工面が楽になるのと、ケラ2つあればスキル取る必要はないのとでそこまで面倒ではないけど覚醒事故があるのは困るね -- {/CSxPIHk3wg} &new{2020-05-29 (金) 18:52:18};
-まったく参考にならないとは思いますが、3回連続覇王リリックで、ルゥルゥがどれも多めだったので初期配置の敵の数が関係してる可能性もごく低いがあるかもです。 -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-05-28 (木) 19:52:12};
-3回連続冥王リリックでした。単純にランダムなら27分の1だから確率的には起きてもおかしくないけどやっぱ何か法則あんのかな。確定じゃないにしても、通ったルートで確率が偏るとか -- {hALiLOOjPV2} &new{2020-05-29 (金) 08:51:09};
-リリック魔、冥、覇の順だったのでローテかと思いましたが違うようですね。倒した数や通ったルートに影響を受けるにしても、配置される敵の種類と数がランダムなので狙うのは難しそうですね… -- {a8oSBRlc/LI} &new{2020-05-29 (金) 12:06:01};
-暗闇ルゥルゥでシトリーとシャックスのスキル外れまくるの頭に来ますよ! -- {Z.CDMYt5VZM} &new{2020-05-30 (土) 05:11:37};
--色々きつい条件あるけどなんやかんや一番理不尽感があるのが暗闇ルゥルゥな気がする -- {1RJYH201qIU} &new{2020-05-30 (土) 09:28:08};
--奥義とオーブは外れないのでケラヴノス2枚だ -- {2GG0/VFwUsw} &new{2020-05-30 (土) 10:40:33};
--帯電地形も外れないので、シトリースキル+ケラヴノス1枚で3ターン目には開くはず -- {OjoDUGXdsbI} &new{2020-05-30 (土) 10:55:02};
--暗闇ルゥルゥはケラヴノス2枚で殻開けて絶好調のBフルフル奥義で一掃してるわ -- {yl.eMgI/Q6k} &new{2020-05-30 (土) 19:50:46};
-コンディションとバフって加算?解放力切れてて確認できない -- {fy6TGrc6yxI} &new{2020-05-30 (土) 11:55:17};
--バフデバフと同じ枠だった -- {fy6TGrc6yxI} &new{2020-05-31 (日) 09:51:54};
-絶好調アンドラスC、アンドラスC自身のMEを踏ませなくてもアビスガードの病気は無効表示でした。他の大幻獣の状態異常まで無効かはわかりませんが、状態異常耐性50%アップで耐性持ちメギドによる攻略の幅も広がりそうですね。 -- {qZS5WFpKaPE} &new{2020-05-30 (土) 23:24:38};
-四回連続覇王リリック+核一個だけなんだけど、この偏りはなんなんだろう……ルーティンにして欲しい -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-05-31 (日) 05:45:19};
-そう言えば並び順的にはいておかしくないポルターガイストはいないんだな
メギドラルと言われる運営にも良心があった -- {2GG0/VFwUsw} &new{2020-05-31 (日) 08:22:36};
--ポルターガイストはバルゼィで完封したりラッシュパで砲台落とし続けたり、完殺オーブかけて落としたりとやり方がいくらでもあるから、むしろ居て欲しかったなぁ -- {hLTnhGRDK2I} &new{2020-05-31 (日) 13:34:41};
--ポルターガイスト、完殺オーブ出てからほぼ確実に4ターンで終わるからね。いたら200点安定のカモになってたと思う事 -- {jduc.0OotpU} &new{2020-06-01 (月) 16:58:55};
--全ステ50%アップが、バグなしで仕事し始めたら、かなり倒し方が制限される気はするな
全ステ20%アップでも、厳しめかもしれんよね -- {eZr0OMMJ2pQ} &new{2020-06-03 (水) 08:58:03};
-ぐええ魔王リリックばっかくれる……Bの霊宝は普通に作れる中にHP盛れるのがなまじある分ちょっと損した気分になってしまう -- {1RJYH201qIU} &new{2020-05-31 (日) 08:49:44};
--個人的には魔王のリリックが一番欲しい。
スナイパーサポーターが殊更多いバーストはHPを可能な限り盛りたいメギドが多すぎて、いくらあっても足りないレベル。
パーフェクトフォラス作りたいんじゃ。 -- {ZoKOiwKIlSc} &new{2020-06-02 (火) 00:23:47};
-冥王のリリック480個目…。。
偏りがひどい -- {vgSwrNNalEw} &new{2020-06-01 (月) 16:30:34};
-チャージフォトン増加+強化マス(ベインチェイサー)のフォトン発生数について40ターン320個の統計を取りました。A:S:C:強Cの個数はそれぞれ99:95:65:51、発生比率はおおよそ3:3:2:2かと思われます -- {BgPqD4x258.} &new{2020-06-01 (月) 23:26:06};
-「各スタイルの撃破数に応じて,リリックの抽選テーブルの確率配分が決まる(=多く倒すほどそのスタイルが"出やすく"なる)」という可能性を考え,検証ついでにユグドラシル1体のみを倒してリタイアしてみましたが,覇王のリリックが落ちたので,どうやら確率面での影響すらないようです.念の為 -- {3K1hgUV4imc} &new{2020-06-02 (火) 16:15:03};
-ユグドラシルの攻撃が痛くて最高点安定する気がしないからグレモリー奥義で完全シャットアウトしてやるぜ!って目論んでみたが、割合ダメージってダメージ100%軽減貫通してくるんだな……固定ダメージと同じ扱いだったとは(遺言) -- {NqFSDmfHZ2s} &new{2020-06-02 (火) 22:15:13};
--バリアは有効だからホリフェも併用しよう -- {IKgwby0QCWg} &new{2020-06-03 (水) 06:37:07};
-特殊フォトンマスでユグドラシルの苗木が強化アタック奥義を撃ってきた場合、奥義レベル2以上で割合が100%を超えてきて即死、レベル3で全滅しますね……。
本来はあり得ない挙動なだけに注意が必要かも。 -- {fc8GYHzon6M} &new{2020-06-03 (水) 00:08:28};
--逆に、ユグドラシル本体の奥義が劣化フォトンだった場合、50%割合ダメージになって全員耐えられたりもします。
万が一最悪の事態に陥っても、一縷の望みがあるかもしれません(経験者) -- {3K1hgUV4imc} &new{2020-06-03 (水) 01:30:12};
-①ゴールマスでスコア見る
②クリア済マスのスコア確認する
③再度ゴールマスタップする
って流れで操作したら③でスコア確認画面出ずにそのままゴールしちゃったんだが、これはバグなのか仕様なのか -- {yhTOUcNXXGI} &new{2020-06-04 (木) 06:44:11};
--以前にも同様の報告があったのでとりあえずバグとして載せました -- {oCFqS.qcARg} &new{2020-06-04 (木) 07:20:54};
-戦う相手を4種類くらいに変えてほしい。酷い時はどのマス行こうが同じ敵ばかり相手にすることになる -- {eTi1XThUwyc} &new{2020-06-04 (木) 12:33:49};
-今後縛りありじゃきつそうなの目白押しだけどどうなるんだろうなぁ…… -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-06-04 (木) 20:43:16};
-Sラン五連続冥王のリリックとは偏るね
毎回フォトン変化ルートを多めにこなしてるけど関係あるのかな -- {wc6wznLks0A} &new{2020-06-05 (金) 05:47:22};
--4回連続覇王だったけど、その次冥王、魔王と出たのでどっかで確率が収束するかも -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-06-05 (金) 07:10:06};
-普段使わない戦術使うの楽しい
ジャガーノートとかアイニャ以外でHボムやってみたけど強いな
ますますRアイムが欲しくなってしまった… -- {h3cgRKnwvCI} &new{2020-06-05 (金) 09:40:16};
-5周ほどして、落ちるリリックは3つのルートの内どこを通って来たかで決まっている(ゴールした時点で総スコアの最も高いルート?)のでは?、と感じたのですが、ずっと同じ種類のリリックばかりが落ちている方はどのルートを中心に周回されておられますか?
自分の周回した範囲では、
上ルート:覇王、中ルート:冥王、下ルート:魔王
がそれぞれドロップしているのですが、まだ周囲数が少ないので確証が持てません。 -- {PXmykL6NQYE} &new{2020-06-05 (金) 17:01:05};
--基本いつも一番楽な真ん中通って、覇王4・冥王1・魔王1なので多分完全ランダムだと思います。 -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-06-05 (金) 18:11:48};
--実装時から上・中ルートを中心に埋めて周回している者です.いまだに魔王リリックは1度も落ちていません.
自分は「ゴールした場合に限り,ガガゼゼガを倒すまでにどのルートを通ったかに依存する」のではと考え,下ルートを4つ埋めてからガガゼゼガを倒し,上を5つ,中を1つ埋めてからゴールしてみましたが,魔王ではなく覇王のリリックが落ちました.
木主様の「ゴールした時点で総スコアの最も高いルート」に依存するという仮説も検証してみたいと思います -- {3K1hgUV4imc} &new{2020-06-11 (木) 11:00:12};
-一番多く攻略パーティに入れたスタイルのリリックが選ばれるのではないか、という仮説を見かけました。とりあえずレッドウィング持ちを入れる癖があり、ここ最近覇王しか出てないので正しいかもしれません。 -- {SqFwoSGwMSc} &new{2020-06-06 (土) 15:12:32};
--毎回R:C:Bの比率が3:2:5程度の当アジトで覇王3冥王2魔王0なので完全ランダムかと
仮に検証するなら1戦目スタイル統一で倒した後即リタイヤ繰り返して10連続くらい全く結果が一緒なら確定ですね -- {dWslcIFv38A} &new{2020-06-06 (土) 17:15:04};
-いろんなメンバー使うためという概念はわからないでもないけど、結局縛りがある中で同じメンバー使うので、余計に作業感が強くなってる気がする…… -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-06-07 (日) 05:49:14};
--出てくる大幻獣が6種類だから結局普段使うメンツを入れ替えするだけで代わり映えしなかった
後々ドゥームとかジャガーノートとかも加わるんだろうけどますます面白くなくなりそう -- {kgGGS0vbQGU} &new{2020-06-07 (日) 08:20:17};
--PvEなんて究極的にはそんなもんだよ 人間を無限に楽しませるシステムはまだ現実的に厳しいのでPvPをやろう -- {2GG0/VFwUsw} &new{2020-06-07 (日) 09:54:05};
--最初の数戦は主力のコンディション次第で色々入れ替えて遊んでるけどな
コンディションが安定してきてループ体制入るとメンバー固定されるが -- {IKgwby0QCWg} &new{2020-06-07 (日) 12:18:41};
--ステージの変化がほぼデメリットオンリーかつスコアの関係もあって結局ある程度ローテさせるメンバー決めて回していく、って感じになるんだよな -- {G.1dfXNG6Cs} &new{2020-06-07 (日) 22:44:49};
-どの大幻獣が出るか,ある程度ランダム抽選ではあるんだろうけど,1つのマップに同じ大幻獣が同時多発するような設定になってんじゃないかな・・・。
あと,ベイチェ・あやす者・アビガの出現率が低くて,ユグド・ルゥルゥがやたら出る気がする。1戦目がユグド・ルゥルゥのときは,全マスのうち半分くらいユグド・ルゥルゥで埋まってるわ。 -- {Pkq6axFeUpI} &new{2020-06-07 (日) 12:35:01};
-アジトみたいにBGMいじれたら少しはマンネリ感解消される気がするのでやってくれないかな -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-06-07 (日) 21:35:09};
-開幕のコンディションですが、絶好調/絶不調メギドはそれぞれ手持ちの10%、好調/不調メギドがそれぞれ20%、残り40%が普通、という割合で割り振られているようです。 -- {W584hnS2BLc} &new{2020-06-09 (火) 10:26:05};
-ここ2回合わせて、アビスあやすベインの三種が一つしか出なかったので、この三種の確率は体感10パー、おそらく実数20パーくらいの確率かな -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-06-09 (火) 17:38:37};
--単純に4等分した25%だったりしないですかね? -- {X5zbwzSr88E} &new{2020-06-10 (水) 21:32:58};
---あくまで自分のケースですが、ユグドラ、ルゥルゥに比べてアシュトレトは明らかに少なめなので、前者2つが30・30・アシュ20・他20くらいの体感ですね。 -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-06-11 (木) 06:25:09};
---単純に4等分した25%だろねぇ
木主さん試行回数少ない中での30と20の差なんてあってないようなものというかただ印象で適当な数字言ってるだけになっちゃってますよ -- {UyBU8qQ5HTE} &new{2020-06-11 (木) 12:07:53};
---試行回数少ないって言ってもリセット含めてもう10回近く回してるんである程度確率は収束してきてると思いますけど -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-06-11 (木) 17:35:50};
---加えて「体感」とちゃんと書いてあります
これが正確な確率なんて一言も言ってませんのであくまで現時点での確率の参考程度と思ってもらえると幸いです。 -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-06-11 (木) 17:39:14};
---すみません、上で25%って書いた者ですが、個人的には運営が出現率をきっちり変えてたりとか実装ミスで変な偏りになってたりする可能性は十分あると思ってるので、今の段階で決めちゃうんじゃなくてもっと情報が集まるとうれしいなーと思います -- {X5zbwzSr88E} &new{2020-06-11 (木) 23:20:49};
---ですね、現状確率にかなり偏りがあるので見直してもらえるといいのですが……。 -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-06-12 (金) 05:48:12};
---まあ正直アビスあやすベインも他と同じくらいの均等な確率で出ちゃうと難易度大幅低下して、高難易度コンテンツとしての立ち位置が微妙になってしまうので自分は今くらいのバランスで妥当だと思いますね
報酬も現状は取得必須なものでもないですし、難易度は多少やり応えがある程度で問題ないでしょうし -- {hLTnhGRDK2I} &new{2020-06-12 (金) 07:38:53};
---いくら高難度コンテンツとは言え、周回前提なんだからもっと回りやすくていいと思う。ただでさえプレイヤー側のデメリット多すぎなんだし -- {YySmlhwarpA} &new{2020-06-13 (土) 05:49:19};
---言うて現状でもほぼ脳死で回れるレベルだわ。調子と選択の幅が狭い最序盤しか困らん。 -- {XeyZvMXbDqU} &new{2020-06-13 (土) 09:33:32};
---プレイヤー側のデメリットも気になるのは最初2~3戦だけで、それ以降はむしろ強化の恩恵の方が大きいですしね
スマホゲーとしては最高難易度のコンテンツだろうとなんでもかんでも回りやすくするのが世間体では正解とされている風潮がありますが、ゲームとしては不正解な気がします… -- {hLTnhGRDK2I} &new{2020-06-13 (土) 10:03:55};
---プレイヤー側の恩恵なんて大きいかな?
絶好調の強化幅は別にあてにしてないからデバフのデメリットのが遥かに大きく感じる -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-06-13 (土) 20:10:16};
--->XeyZvMXbDqU
>hLTnhGRDK2I
その「最序盤」「2,3戦」で何回もリセットするはめになるのが問題だと思うんですが??????? -- {m6X4gBF2xXc} &new{2020-06-29 (月) 23:45:54};
-絶好調でフルフルのスキルを使ってもほぼ確実に寝てくれます
アロケルは眠らなかった事があったのでフルフルは特別措置がとられているように思います
試行回数はフルフルが恐らく10回くらい、アロケルは1回のみです -- {ojJCwYSO0QE} &new{2020-06-10 (水) 23:26:03};
--フルフルの場合は「睡眠状態になること」そのものにもメリットがあるので,あえてそういう設定にしている可能性もありそうですね -- {3K1hgUV4imc} &new{2020-06-11 (木) 10:47:23};
-他のステージが実装されたらコンディション共有されてやりくりが楽になるかと思ったけど、クリアでリセットされるから別扱い、もしくは攻略中は他のステージに挑戦できないってなりそうかな…… -- {0WZGe0dmzOo} &new{2020-06-11 (木) 06:02:27};
-ステ変化で行動順を意識した攻略は厳しくなったり(チェインは特に)、劣化フォトンや暗闇やめまいのせいで「1,2ターン目に覚醒を溜めて~」といったのも難しいので、テーマ毎の攻略編成例を載せられるページがあったらいいな。 -- {qEDJksnO95s} &new{2020-06-11 (木) 11:23:17};
-速さはコンディション最低でさえなければ変わらないので、チェインは別に厳しくはないですよ
Bベリトの覚醒スキルについては、アタッカーのコンディションが低い状態じゃそもそも他キャラ使うって話になるのであまり関係ないですしね
テーマ毎の編成例はあれば役立ちそうですが、コンディションも書く必要があるので文章量長くなりそうですね -- {jRrFmXH6KIQ} &new{2020-06-11 (木) 12:43:39};
--追記ですが、テーマと大幻獣の要注意な組み合わせだけピックアップして、推奨メギドとかオーブとかあると良さそうですね
例えば、暗闇ルゥルゥにはケラヴノスからのバエルとかです -- {jRrFmXH6KIQ} &new{2020-06-11 (木) 12:48:51};
---通常の大幻獣攻略編成例によくみられる2,3ターンでの攻略が封じられがちなので、5ターンを目安に代替可能なメギド・オーブが示されればコンディションのばらつきはクリアできるのかな -- {qEDJksnO95s} &new{2020-06-11 (木) 13:01:58};
--心深圏は単なるこれまでの大幻獣の応用編で、手持ちに大きく依存するからそこまでケアする必要ないと思います。
各大幻獣のクリアパーティはそれぞれの記事やクリア例で充実してますし、そこを試行錯誤するのもメギドの楽しみじゃないでしょうかね。 -- {Tn/kqm0JnEY} &new{2020-06-12 (金) 23:40:52};
---言いたいことは分かるけど、それをケアしてこそのwikiだと思うんだよな。それに通常大幻獣の攻略編成例だと通用しない場面が多い -- {qEDJksnO95s} &new{2020-06-17 (水) 11:48:34};
---でもwikiだからこそ情報量はきちんと取捨選択して整備するべきなんだよね
「パーティ×コンディション×発生テーマ×出現大幻獣」ごとに細かく細かく書いていくと、情報量が多すぎて逆に不便になるし
追加するにしても最初の3テーマ(20%上昇、劣化フォトン、暗闇)のみ、更に特に注意する大幻獣にだけ言及するくらいでいいと思う
そこさえこなせるなら最高コンディションPT組めるだろうし -- {CpIsvQWCDa6} &new{2020-06-17 (水) 13:05:40};
---概要既に書いてあるし面倒なパターンは回る意味すらほとんどないからこんくらいで十分だと思うけどな。別に面白い攻略パターンが増えるって類いの制限でもないし -- {NedguAe2HBY} &new{2020-06-17 (水) 16:09:46};
---現状メギド72で最もややこしいコンテンツには編成例が必要ないというのは理解できませんが・・・ -- {qEDJksnO95s} &new{2020-06-19 (金) 15:06:51};
---少し気になったのでコメントしておきます。私の方で心深圏について考えたこととしては「各大幻獣の個別ページに心深圏用の編成例フォームを別途設置する」あるいは「個別ページかこのページのどちらかに、大幻獣別の代表的な攻略パターンを一行ずつ程度でまとめた表を作る」辺りでした。
しかし少し様子を見ていたところ、そこまでの強いご要望は出ていないように見えたこと、またwikiとして更新が必要な個所が増えるとかえって将来的に情報が古いままで混乱を招く項目になる恐れがあることなどから、いったん保留としておりました。それらを踏まえた上で、もし具体的な提案ありましたら[[編集者連絡板]]までご相談ください。ただ、私が現在多忙なため、申し訳ありませんが対応に少し長めに時間をいただく可能性があります。何卒ご了承ください。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2020-06-19 (金) 15:43:45};
-気のせいかもしれないけど、出現確率サイレント修正された?弱い三種ここ二回全種類出た。 -- {YySmlhwarpA} &new{2020-06-13 (土) 05:51:24};
--比較的少ないだけで出ないわけではないので、1回2回くらいならただの偶然ですね -- {vTpKjYS3ecI} &new{2020-06-14 (日) 13:02:45};
-ペインフォトン、オリアスの特性で予測を見ると普通のフォトンと同じ色してるのでペインフォトンの出現数は予測がつかない
逆に、敵からは普通のフォトンとして見えてるって予測も正しいかも -- {CpIsvQWCDa6} &new{2020-06-14 (日) 01:21:30};
--ペインフォトンはオリアス特性に対応してて亀裂が赤色になるから予測はつくよ
ただ見え方は人によって違うから確かに人によっては他と似た色に見えるかもしれない -- {/CSxPIHk3wg} &new{2020-06-14 (日) 02:22:32};
---今日再確認できたけど確かに赤色で見分けは付いたわ……誤情報申し訳ない
チャージと並ぶと結構厳しいね -- {CpIsvQWCDa6} &new{2020-06-17 (水) 13:18:42};
-もしかしたら同じ事思う人居るかなと思ったので一応メモ。
心深圏の各エリアクリアで所定の回数クリアすればEXオーブ手に入ります。
要は心浅圏とEX撃破のカウントが共通。
>各幻獣の撃退数は難易度エクストリームをクリアしたものとしてカウントされます。
一瞬バグかな?と思ったが公式説明で上記言及があったのでどうやら仕様っぽい。 -- {WR1ykkzIuck} &new{2020-06-16 (火) 13:37:56};
-アシュトレトはどのハンデもらっても面倒臭さに拍車がかかるなぁ…めまいや劣化フォトン時は貫通ME+突風ロクサーンでどうにかなるけど、ステ50%上昇時のダメカや即死級のスキル列ダメはどうしたらいいんだ… -- {GNUW/CCroqQ} &new{2020-06-17 (水) 22:28:28};
--Hボムだとヒュトギンマナイリヴァイアサンの三人で3Tで10万+他5万位入るから楽だよ。他のPTとメンバー被らないし。
でも50%アップのマスはルゥルゥユグドラシルアシュトレトなら基本スルー安定かな... -- {iYYQM3O6.Tw} &new{2020-06-17 (水) 23:35:43};
--一心ベリアル軸のワントップじゃあかんのか?盾役以外のコンディションガン無視できるんでむしろカモにしてる -- {yWGqt4ZZDl6} &new{2020-06-18 (木) 00:24:45};
--アシュトレトの防御面に付いてはワントップボティスにウォールバスターでかなり安定する
ボティスいないならアムちゃんでもOK -- {CpIsvQWCDa6} &new{2020-06-18 (木) 00:42:53};
--ステ50アップされてもバルゼィが速いから塗り替えて防御して、大火力で仕留めればいいんじゃよ -- {HwD7Fy3GR02} &new{2020-06-30 (火) 19:10:39};
-まだ1回もボスマスにすらたどり着けない…育成済みは100柱以上いるのに、クリア報告済みフォームの中で再現できるものが各幻獣あたり1~3例ぐらいしかないってまだ引きが悪いって事なんだなあ -- {m6X4gBF2xXc} &new{2020-06-29 (月) 23:42:07};
--それよっぽどのことだと思うんだけど……詰まったのは例えばどこ? -- {YSEdirhkr9k} &new{2020-06-30 (火) 10:00:08};
--通常の周回ならともかく心深に関しては他人のクリア済み編成をコピペして攻略するゲームじゃないと思うけどな… -- {OZ31TPIwsGU} &new{2020-06-30 (火) 10:04:50};
---コンディションの都合もあるからクリア編成をそのまま使えることなんてまずないしな -- {zVHudSJgBWw} &new{2020-06-30 (火) 10:27:04};
---他のゲームでもそうだけどコピペ攻略しか出来ない人っているんだよな。自分であれこれ試行錯誤するのが楽しいと思ってるタイプだから、攻略見てその通りにクリアする人の気持ちがイマイチ理解できん -- {K97zANOrqx.} &new{2020-06-30 (火) 17:40:15};
---コピペしているわけではないので下のコメントともども馬鹿にするのはやめて下さい。その幻獣で主要な役割を持つメギドを手持ちで代用としようとするも力及ばずといった感じです -- {m6X4gBF2xXc} &new{2020-06-30 (火) 20:00:14};
---後はクリア順とかもかな?キャラ少ないなら難→易→難みたいに間にコンディション回復用ステージを挟めばいい。
極論、パーティ全員絶好調ならアシュ(絶)→アビガ→アシュ(好)→あやす→アシュ(普)みたいに1PTでもアシュトレト3匹倒せる。
まぁ流石にそういうのはやってるか -- {YZG.AERMzFc} &new{2020-06-30 (火) 20:36:48};
---バカにするつもりはないけど現在の心深圏対象ボスで特定の役割必要なメギドなんか殆どいなくないか?ギミック要素強めはルゥルゥくらいだしこれもケラヴノスあれば普通のボスと大差ないしな。これで1度もボスマス辿り着かないって普段のシナリオ攻略とかはどうやってるんだろ -- {MGFVHyggMYk} &new{2020-06-30 (火) 20:56:55};
---何度もリタイアするも貴重なアタッカーがことごとく不調・最初の選択可能マスがアシュトレトやルウルウだらけ 等です。攻略で有用とされるフォラスやアンドロマリウス等は持っていないのでシナリオクリアに運を使い切ったのかなと思うことにします -- {m6X4gBF2xXc} &new{2020-06-30 (火) 21:27:44};
---個人的な意見だけど、心深圏攻略にフォラスやドロマリは必須ではないなぁ
コンディションの問題があるから、これらの所謂強いサポーターメギドをなるべく温存する編成を考えてたら案外できたよ
大幻獣周回と違って、2ターンとか3ターンで終わらせる必要はない
ターンスコアを満点取るなら、最長5ターン以内で終わらせればいい
例えば対ユグドラシルなら、無理にフォラスで全体化して一掃する必要はない。最初の数ターンでアスモでユグドラシル単体を倒して、後は5ターンの内に回復して取り巻きを倒せばいい。
5ターンの猶予のうちなら、やりようはたくさんあるよ。
でも、他の人も言ってるけど、心深圏攻略に必要なオーブや霊宝は存在するから、揃っていないなら心深圏は後回しにするべきかな。
個人的に必要だと思う霊宝は、烈火、豪雷、連鎖の系譜セット。オーブなら、ケラヴノス2枚。
大幻獣周回を超えた、まさに廃人向けのエンドコンテンツだから、難しいならあまり無理して進めるべきではないかもね。 -- {tfS5JJdYqg6} &new{2020-06-30 (火) 22:23:32};
---強い霊宝なくてもSとれるよ。もちろんあればその分楽になるけど、自分はほとんど霊宝付けてない。ザガンに銀鏡一個とHPあがる系の適当な霊宝、系譜はベリアルが一心つけてるだけ。育成済み70程度でもいけるから木主も頑張って。自分がしたい動きのためにフォトン取るのもいいけど相手の動きコントロールするためのフォトンドリブンも大事だよ -- {PkRubvIwFXs} &new{2020-07-01 (水) 07:25:05};
---自分も霊宝は各系譜一通り作って攻略で詰まる場面きたら使おうと思ってるけど結局出番ないままだわ。あったら楽なのは間違いないけど霊宝やキャラいないからクリアできないと言ってるならプレイング見直したほうがいいと思う -- {GzfIrR.xUZc} &new{2020-07-01 (水) 10:20:20};
--各ボスに対してのアタッカー候補2~3人用意して後は必要に応じて適当なキャラに補助オーブ持たせるだけでよほどの事がない限りはクリアできると思うぞ -- {eGW3tr2afnA} &new{2020-06-30 (火) 10:41:39};
---上で木主は馬鹿にしてると怒ってるが攻略の考え方としてはこれが間違ってないんだよね。 -- {js2RwZwYChA} &new{2020-06-30 (火) 21:31:22};
--ここに挑戦するぐらいの攻略進度なら,ベイチェ・アビガ・あやす者で苦労はしないだろうから,アシュトレト・ユグドラシル・ルゥルゥの攻略案の需要が高いのかな。配布中心案ができたら随時書き込んでみます。
ただ,心深圏に挑戦するなら,ケラヴノスオーブ2個とか,ほぼ必須なものがあるんで,それらを準備してから臨まれたほうが,とは思います。 -- {Pkq6axFeUpI} &new{2020-06-30 (火) 16:20:11};
--辛辣だけどクリア出来ないのは引きが悪いからとか言ってる人にはそもそもメギド向いてないと思うんだよな。他の人も言ってるように必須のメギドなんて存在しないわけで向き不向きはあれどどのキャラも使えて不足分は低レアや確定入手可能オーブで十分補えるのにな -- {TU3dIn85kes} &new{2020-07-01 (水) 05:47:24};
--「こんなステージクソだ!持ち物検査だ!」などのコメントには,僕もむっとするタイプなのですが,そういうコメントに対して「プレイングが下手だからだろ」「メギド向いてないんじゃないのか」などの書き込みをしても無駄。お互いが感情的になるだけです。
僕は,「持ち物検査だ」とコメントのついたステージ攻略には,配布での攻略案をなるべくキャラ代替案つきで投稿して,行動で証明します。
「ほら,持ち物検査じゃなかっただろ?育成とプレイングをもっと磨いて出直しな」とか思っても,そうやって具体案を出した後で,心の中でそっとつぶやく。対案も出さずに人のプレイスタイルを勝手に想像して批判するのは,上級者ソロモンの振るまいとはいえないでしょうから。
「どこで困ってるか具体的に書かないから悪いんだ」なんて反論も聞こえてきそうですが,この件に関していえば,本当に上級者ソロモンならどこで困ってるかなんてだいたい予想つくはず。ルゥルゥは,ユグドラシルは・・・って,場合分けして書き込んであげればいいだけです。
人間,何歳になっても感情のコントロールは難しいものですが,みなさん何のゲームやってるんですか?メギド72でしょ?17歳の少年が感情面でも大きく成長していく物語をみんな読んでるんじゃないんですか?不甲斐ないなぁと思う後輩プレイヤーがいても,ブネのように大きな背中で語ってやればいいじゃないですか。まぁブネは背中で語るよりガッツリ説教しちゃうことも多いですけど。
以上,怪文書失礼しました。 -- {gOfbrw.px5k} &new{2020-07-02 (木) 05:11:15};
---まあ、キツイ事書いてる人も多いけど極端に間違った意見という訳でもないんだよね。現状のエンドコンテンツとはいえ基本的には通常の大幻獣攻略の応用でしかないわけだし、木主の口振りからして通常の攻略は出来てるみたいだから後はそこにコンディションや敵のバフ等に応じて少し調整加えたらそれでクリアできるはずなんだよ。それをボスに到達できないのは引きが悪いからなんて書くから応用できないコピペ攻略なんて言われてるのだと思うよ。ちょうど新CMでブネ達も「自分だけの戦い方を見つけろ」「考えたものだけが生き残る」「一度負けたくらいで諦めるな」等と自分で試行錯誤する楽しさを重要視してるわけだから攻略フォームで再現できる編成がないなら1から自分で作ってやるぜくらいの気持ちのほうが楽しいんじゃないかなと思うな -- {alk8DsVeoOM} &new{2020-07-02 (木) 06:58:23};
---wikiで言う事でもないし人によって価値観違うのは承知のうえだけどメギドに限らずゲーム全般他人に攻略案提示して貰ってそれをなぞってクリアして面白いのかなといつも思ってる -- {BhM/emksTkQ} &new{2020-07-02 (木) 11:28:31};
--メギド100人もいれば、よっぽど応用きくんだけどな
攻略編成、キャラ名以外の役割みてる?
盾がガープしかいない、とかならさすがに辛い局面もあろうな -- {56eIlvv9Xr2} &new{2020-07-02 (木) 08:09:43};
---盾役なら常設にブニも追加されてるし、かばうなしでいいならBウェパルとか最近イベあったCイポスなんかも少し補助したら攻撃補正なしのアシュトレトのワントップくらいならやれるしな -- {Pdxk1VLd7Es} &new{2020-07-02 (木) 10:15:50};
--少し気になったのでコメントしておきます。ほとんどの方にはご配慮いただいているのですが、稀に言葉がやや強いコメントが見受けられますのでご注意ください。トップページの案内の再記載となってしまいますが、攻略面・ゲームの楽しみ方のどちらにおいても「自分が正しいと思い込まない」ようご注意ください。
少し長くなるため詳細は折り畳みに。また意見はほぼ出尽くしているように見受けられますので、なるべく本ツリーへの返信は以降避けていただけましたら幸いです。本投稿自体へのご意見あります場合は、お手数ですが[[wiki管理連絡板]]までご連絡ください。
#region(詳細)
まず私自身も普段から配布攻略の記述・編成報告をしている身として、「~がいなければクリアは難しい」に類する投稿に対して「それは違うのではないか」と感じる方がいらっしゃる気持ちはよく分かります。一方で攻略サイトを立ち上げた身として、詳しい攻略情報・攻略案を求める方の存在もよく理解できます。
ありがたいことに、当wikiではコメントされている皆様もどちらの立場にもご配慮してくださっているものがほとんどです。ただ言葉が強いor断定に近い表現をとっている投稿があると、反論を明確に示すために言葉が強い方向に引っ張られがちです。これは今回とは逆のケースでもありえることで、(誤った極論の例示ですが)「配布のみでクリアできない人は遊ぶべきではない」のようなコメントがあれば、反論が多数投稿されるはずです。
ただ、反対意見を述べることが必要なときであっても「相手の人格の否定には踏み込まない」ようにご注意ください。また意見を受け止める側も「人格が否定されているわけではないかも」と一歩立ち止まって考えていただければと思います。あらためてトップページにあるとおり「お互いがお互いの立場を少しずつ許容する」、また投稿チェック欄のとおり「他の人が読んで嫌な気持ちにならないように」気を付けていただければ幸いです。
繰り返しとなってしまいますが、当wikiでは多くの方がこの点を配慮してくださっていて本当に助かっています。ただ私自身もそうですが、意識していないとつい視点が抜け落ちてしまう恐れがあるため、少し詳しく書かせていただきました。よろしくお願いいたします。
#endregion
<表示崩れ防止> -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2020-07-02 (木) 12:00:58};
-ステージ突入後に加入したキャラクターの初期コンディションは「普通」でした(サンプル数2なのでたまたまかもしれませんが)
また、自動ゴールバグについては6/26のアップデートで修正されたようです -- {OjoDUGXdsbI} &new{2020-06-30 (火) 08:55:43};
--同じくサンプル数9で同様の現象を確認しました。 -- {qTc/FjqJlfU} &new{2020-06-30 (火) 14:16:00};
-これだけやってまだ魔王二回とか泣けてくる……覇王はとっくにカンストしてるのに…… -- {kubtJ4mlvCg} &new{2020-07-01 (水) 06:13:02};
--覇王5回、冥王6回、魔王7回で弊アジトは魔王が一番多いですね。やってるうち偏りが減って来ましたのでそのうち揃うでしょう。 -- {YZG.AERMzFc} &new{2020-07-01 (水) 08:40:32};
---自分のところは詳細は数えてないですが、11開放で一周ペースでやってますが、魔王2回、冥王5~6回、他覇王って感じで異常に覇王に偏ってますね…… -- {kubtJ4mlvCg} &new{2020-07-01 (水) 19:00:57};
-弊アジトでよく使う編成
・死をあやすもの
基本:猛撃キマリスor猛撃ウェパルの周りをサタニックリブラ持ちで固める
1ターンで終わるのですべての状態異常を押し切れる
・ベインチェイサー
基本:毒をケアしてアドリブで編成
・アビスガード
基本:ブニワントップで後列から攻撃(Rニバス等)
・アシュトレト
めまい:Bアーツフルフル(ニスロク弾役
束縛:連鎖Bアーツフルフル
暗闇:貫通MEマルチネロクサーン/貫通MEグシオン
その他:Cアガレス/点穴
・ルゥルゥ
めまい暗闇:滞水マクベス
束縛:感電滞水禁断の書/チェイン連鎖Bアーツフルフル
その他:滞水バエル/Bシャックス
全体滞水の手段があれば取り巻き倒しにはオーブ「雷のアザー」が案外有用
・ユグドラシル
一番めんどいのでここにフォラスやナベリウスなどのサポートメギドを注力する
アスモとBバティンをローテする
フォラス不調時にはボスを先に倒して回復しながらゆっくり取り巻きを倒す
最悪ハルファスで押し切る
たまに協奏/完殺からの突風ロクサーン
・ガガゼゼガ
必ず絶好調で臨んで開幕奥義をしのぐ
ワントップブニでダメージカット、全体を回復してウォールバスターを貼る、マルコシアスで攻撃
感電滞水禁断の書でお手軽大ダメージ

病気・毒は無理そうな組み合わせならスルー
(一部大幻獣はベルフェゴール覚醒スキルを使えば病気でもSランククリア可)
ステータス上昇ユグドラシルはなるべく避ける
属性攻撃系譜があると楽
ケラヴノスが2個あるとルゥルゥの編成の幅が広がる -- {HFsSqFFzisk} &new{2020-07-01 (水) 17:37:25};
--長文お疲れ!GJGJ!!
やっぱりプレイヤーによってやり方が結構違うんですねー
自分は病気・毒はこちらのフォトン行動が制限されにくいので速攻できそうなら積極的につぶしに行きます。めまい束縛の方がスルー率高い。
あと,ユグドラシルが一番面倒はめっちゃ同意です。Bバティンとアスモが使えないときは高スコアはあきらめて地道に倒すしかない感じ。次に面倒なのはルゥルゥ。 -- {Pkq6axFeUpI} &new{2020-07-01 (水) 19:36:44};
--ユグドラシルは協奏パならカモなので、弊アジトでは一番嬉しいんだよなー。このへんやっぱ手持ちにもよるのかな -- {yhTOUcNXXGI} &new{2020-07-02 (木) 06:59:18};
---ワントップ以外は何なら絶不調でも安定するしな。ワントップも正直誰でもいいし -- {F3LOY7whnMM} &new{2020-07-02 (木) 08:31:55};
---テンプレ協奏だとめまい以外は数名不調気味でも2~3ターンでなんとかなっちゃうレベルだからね。自分もユグドラシルは一番嬉しいかな。いうて10体も出てきたらローテ組めないから協奏だけだと嫌かもだけど。 -- {ZoKOiwKIlSc} &new{2020-07-04 (土) 02:34:22};
--ユグドラシルならゼロ師匠リーダーのパーティーで、状態異常と全劣化以外なら余裕でねじ伏せられる
ベヒモスいないけど、アモンとイポスが優秀 -- {56eIlvv9Xr2} &new{2020-07-02 (木) 08:36:30};
--個人的にはアシュトレトがどうしても運が絡んでくるので一番イヤですね、フォトン破壊全体凍結で評価下がりやすしし。うまくいけばBブネで瞬殺できるけど -- {kubtJ4mlvCg} &new{2020-07-04 (土) 20:42:26};
-今更だけど踏破済みエリアの攻略は参加組のコンディションを下げるだけで不参加組のコンディションは上がらないから、1回目のポイントが低くなりそうなら一旦クリアより撤退した方がいいんだな -- {qEDJksnO95s} &new{2020-07-08 (水) 23:27:38};
--解放力とSTが勿体無いからオレならそのままクリアしちゃうなあ。スコアが足りないなら後で追加で開ければ事足りるし。 -- {YSEdirhkr9k} &new{2020-07-09 (木) 01:11:47};
---STが勿体ないというのは分かるけれど、解放力に関しては追加で開ける方が勿体ないんじゃないか?
そして1日上限5と無料分を撤退しても高々30STという差で、より勿体ないのは解放力の方だと思う -- {/jAr0dmPhis} &new{2020-07-11 (土) 06:36:35};
---解放力ひとつ消化しないとリタイアすらできないから、後で攻略し直す事を前提として、クリアを進めるってことじゃないかな? -- {d.RNF7G1lv.} &new{2020-07-11 (土) 11:31:07};
---と思ったけど、スマン。
追加で開けるって書いてるな。勘違いした。
追加開けしないと、どうにもならないような盤面なら即リタイアの方がいいかもしれない、、、 -- {d.RNF7G1lv.} &new{2020-07-11 (土) 11:32:04};
---総合評価Sランク取るのに必要なポイントは2080で、最速最良だとしても200点10マス+80点以上で1マスでしょ? 1回だけは80点取ってもいいし、180点を6回+200点を5回でも良い。多少スコア落としても猶予はあるのよ。で、2桁スコアしか取れないマスばかりになることは稀なんだから、それより進める足場を広げて点が取れそうなエリアを確保した方がいい。まぁこれは、オレが深心圏を「余った解放力を消化するためのギミック」と捉えてるから、ってのもあるんだけどさ。STタダで出来るシステムなのに30も使いたくない。 -- {YSEdirhkr9k} &new{2020-07-11 (土) 12:55:58};
---低スコアでリタイアや再攻略を考えるより次のステージに行くのが正解か。さすがに全ステージ2桁しか取れないようであれば育成が足りない -- {qEDJksnO95s} &new{2020-07-12 (日) 11:42:39};
---11マスあけて2080に届かなかったら12マス目あけるって意味の追加じゃないのな -- {jYopO0cKZI6} &new{2020-07-13 (月) 07:53:40};
--->11マスあけて2080に届かなかったら追加 それもある。深心圏に慣れてきた人なら11マスでSランクは普通に届くか、ギリ足りないくらいだと思う。なら、とりあえず先に進んでおいた方が得。解放力は毎日回復するんだし。 -- {YSEdirhkr9k} &new{2020-07-13 (月) 09:45:51};
---後1マス開けたらSって状況なら自分は開けて評価Sにしてますね
もらえるリリックがS120、A60と差が大きいように感じますので -- {KnFm9ZJlO/k} &new{2020-07-13 (月) 10:00:26};
---それが、解放力の勿体無い使い方、だと思うんだけど、、、
説明に書いてるけど、クリア済みのマスを挑戦して勝てば高い方のスコアが反映される仕様だし。
コンディションは回復しないけど、最後の一回、なわけだから問題ないよね?後はクリアするだけだし。
よってコンディション運が悪くて最初の方のマスでスコアが低かった場合は取り返せる調整をしてから、11マス解放後に倒し直してるな、俺は。 -- {n1JDyYGpdko} &new{2020-07-13 (月) 19:55:29};
---「解放力勿体無い」の意味が違ってる気がする。オレが言ってるのは「(マスの解放に使った)解放力(と、付随して得られるSTタダで挑戦出来る権利)」で、多分そちらは「(深心圏を進めるために必要なリソースとしての)解放力」ってニュアンスでしょう? オレは先に書いたように「1日5回の解放力を無駄にせず使える」んだから「11回で2080に届かなければ追加でもう1マス開ければいいじゃん」で済むけど、そちらは「1日に5マスしか進められないんだから無駄にしたくない、2080に届かないならST使う」って考えてる(と想像)。そもそも認識が違う。 -- {YSEdirhkr9k} &new{2020-07-14 (火) 00:00:34};
---それは勿論わかってるんだけど、そもそもの前提は「低いポイントでの大幻獣の撃破の是非」なわけで。
読んでて追加のマス開けだけが当然の流れに感じたので、攻略し直しを挙げたまでだよ。
とは言え、追加マスまでちゃんと開けられるくらいの安定周回できる人がスタミナやドリンクに困窮してるイメージはないから、機会損失だよな、とは思う -- {hI0cYBhUZ12} &new{2020-07-14 (火) 08:10:36};
---深心圏を、他の機能に優先して攻略すべきギミックだと捉えてるなら、攻略し直しにST使ってもいいと思うけど。楽しいかどうかはともかく、コスパ的には別に美味しくないと感じてるんだよね。STはドリンク含め、欲しい霊宝素材やオーブのために使ってるから、極力他に回さないようにしている。あと、深心圏は攻略チケット使えないし。 -- {YSEdirhkr9k} &new{2020-07-14 (火) 09:10:02};
---自分は毎日開放力を使い切れてなかったりするので、新しい条件の相手で違うパーティを試そうかなと軽い気持ちで開けていました。
確かに開放のためのリソースとしてみると1日5回までというのは貴重なものですが、人によっては開放力よりスタミナの方が貴重(消費機会の多さ故)、5回は多くて普段使いきれないなど様々な意見があると思われます。しかしまがらあまり攻略と直結する話題ではないかなと私は思いますし、どうしても個々人の主観によるところが大きいものだと思いますので、これ以上続けていくと言葉が強くなりすぎてくる可能性があるのではないでしょうか -- {KnFm9ZJlO/k} &new{2020-07-14 (火) 09:44:21};
---現状、リリックがココでしか手に入らないからねぇ。
それにスタミナ30使う事でAからSにできるなら、大幻獣の核やら細胞やらが確定するなら、霊宝を色々作ること考えたら価値はあると思う。
オーブや他の素材にしたって、スタミナ30で手に入る確定数なんてしれてるしね。
勿論、狙いがあって最優先でやるって決めてるなら、それは個人の判断だよね。 -- {znOG5YvjkHc} &new{2020-07-14 (火) 10:39:23};
-何も読まないまま始めちゃったけどそうかこれフォラスを使い続けられないのか -- {Cx3v0lQ4RUM} &new{2020-07-09 (木) 05:22:44};
--フォラスアンマリナベ当たりのサポメギドはステータス関係無いから攻撃行かないようにしてれば普通に使い回せる
ただBシャックスとか使ってると絶不調だと行動順狂いやすいから注意 -- {JckkHa1ZXMA} &new{2020-07-11 (土) 18:45:52};
-自分もメモがてら編成書いて見る
・死をあやすもの
猛撃キマリスで速攻盾無し補助無し
・アビスガード
ワントップRニバス サブナックorネルガル入りRアモン・Rアガリアレプト・Rウェパル・ベヒモスで速攻 補助無し
・アシュトレト
バレットCアガレスアンマリ使用 ボムパ
・ルゥルゥ
Bシャックス2T フォラス・インプ・オーブ用CB一人づつ
・ユグドラシル
テンプレ共創アンマリ使用
・ガガゼゼガ
剛健フリアエ ザガンorブニ ベヒモスRアモン -- {JckkHa1ZXMA} &new{2020-07-11 (土) 09:28:54};
-私も編成を書いてみる
・死をあやすもの
 1.サルガタナスME、☆ユフィール(プロデューサー)、ネルガル(サタニックリブラ)、サタナキア、ベリアル
  [めまい○]ユフィールスキルで状態異常を防ぎつつ点穴
 2.モラクスME、シャックス(青竜号)、Bサキュバス、☆シトリー、☆フォラス
  [暗闇◎]バフ盛った帯水シトリー奥義で一撃
・アビスガード
 1.☆ベヒモスME、ゼパル、ウェパル、☆ウァサゴ、☆Rアモン
 2.アバラムME、☆ムルムル、Rクロケル、ベバル、霊宝Bメフィスト
・ベインチェイサー
 1.BサタナキアME、マルチネ(コロナフォース)、アンドレアルフス、あと2人は覚醒UP要員と回復役
  チェインでフォトン破壊しつつマルチネ奥義→コロナフォースで焼く
 2.アスモデウスME、ボティス、ジズ、☆フォラス(水獣ソーサラー)、☆ナベリウス(いたちブラスター)
  [暗闇◎]突風アタック強化アスモ奥義一撃。じっくり時間かけるならナベリウスでなくて良い
・ルゥルゥ
 1.BシャックスME、霊宝インキュバス、アムドゥスキアス(青竜号)、B誰か(レッドウィング)、R誰か(エクスプローラー)
  シャックスにスキル1個、インキュバスにアタック2個詰んで2T目にシャックスにバフ盛ってスキル→アタックと詰む
 2.☆フリアエ、グリマルキン(ケラブノス)、サブナック、インプ(覚醒アップオーブ)、☆シトリー(ケラヴノス)
  エレキ
 3.Bアスタロト、サレオス、リヴァイアサン、☆シトリー、サタナイル
  アスタロトとシトリーの奥義を両方撃てばなんとか。あくまで予備PT
・アシュトレト
 1.ベルフェゴールME、霊宝バラム(アッキピテル)、Rフォカロル、Cアガレス、バフ役1人
  バフ盛れるだけ持ってBアーツ貫通列攻撃で倒す
 2.BアガレスME、Bマルコシアス、ニスロク、足早いラッシュ(マジックラット)、☆ナベリウス(ミミック)
  [めまい◎][特殊フォトン○]バフ盛れるだけ持ってBアーツ貫通列攻撃で倒す
 3.ウァプラ、Rシトリー、Rアイム、ヒュトギン、Bウェパル
  錬ボムで一撃で倒す
 ☆フォラスリーダー、バエル、☆ユフィール、ガープ、ブエル(ガオケレナ)
  [暗闇◎]ユフィール覚醒スキルでバエル覚醒させて全体化奥義
・ユグドラシル
 1.Rバルバドス、アンドロマリウス、クロケル、Bグシオン、ムルムル
  テンプレ協奏。オーブの組み合わせ次第では[特殊フォトン○]
 2.オリアスME、☆フォラス、ニバス、ブニ、プロメテウス
  [めまい○]全体化ニバス
 3.アマゼロトME、イポス、☆ベヒモス、☆Rアモン、☆ウァサゴ
  [特殊フォトン○]アマゼロト奥義撃った後はアマゼロト覚醒スキルとベヒモスアタック+イポス追撃で倒す
・ガガゼゼガ
 1.☆剛堅フリアエME(エージェント)、Rアスタロト(エンキドゥ)、ザガン、☆Rアモン、☆ベヒモス(シェルドレイク)
  1T目フリアエとザガンにスキルを詰んだらあとは速攻
☆が被ってるがこれだけPTあればローテーション組める -- {3OsPMRlMHBw} &new{2020-07-11 (土) 16:43:37};
-束縛マスの生存戦略について。
束縛ユグドラシルは,リーダーサルガタナスのチェインで引っ張ったカスピエルスキルで取り巻きを束縛すれば,取り巻きアタックが楽になり,ワントップ以外の編成も視野に入る。カスピがMEで蘇生できる点もいい。
束縛アシュトレトは,ワントップ水心発動ウェパルで鼻先の目にボムをつければかなり耐える。一応強化解除は欲しいかな。あとはリヴァイアサンの海魔の加護で守ったり蘇生したり。この耐久作戦は束縛ユグドラシルでも使える。ただしユグドラシル本体を爆破するには練ボムを20倍くらいまで練らないとかも。
束縛ルゥルゥの配布耐久が思いついたらまた書き込もうと思います。 -- {Pkq6axFeUpI} &new{2020-07-13 (月) 18:45:08};
--束縛ルゥルゥはHP調整したリーダーシャミハザで滞水禁断の書すると2万近く入るから、
もう1枚の禁断の書使うとか先にスキルで殴るとか感電通すとかすれば1回の殻開けで倒せるよ -- {FfXEDcxqoR6} &new{2020-07-13 (月) 18:56:35};
--束縛ルゥルゥなら、シャックスリーダーにしてシャミハザと両名アタッカー
回復滞水兼ねてのリヴァイアサン
カウンタートルーパーを2名配備してケラヴノス持たせれば前列削りながら3ターン目には殻が開くので集中砲火
配布でやろうとすると、カウンタートルーパーはベレト、ジニマル、キマリスなので脆くなるのは問題かな -- {jYopO0cKZI6} &new{2020-07-13 (月) 20:50:28};
---上の枝のお二人とも,コメントありがとうございます。
シャミハザの攻略,なるほどと思いました。大変参考になります。
ただ,自分が配布攻略したいのは他のプレイヤーにも再現性が高いパーティを投稿したい,という目的がありまして。
シャミハザイベはしばらく復刻がないため,EV召喚チケで引いた方以外は持ってない方も多く,再現性が高くないかな,と思ったので(自分もEVチケで引かなかったら所持してませんでした),他パターンも引き続き模索してみます。一応バエルリーダーの全員後列パーティで考えてますが,束縛ルゥルゥが出現するまで実証できないのがもどかしいですね。
せっかくご意見くださったのにすみません。お二人を否定するわけではなく,後続プレイヤーにより多くの選択肢を提示したい,という気持ちです。ご容赦ください。
早くシャミハザ常設されるといいなぁ。青竜号がほしい。 -- {Pkq6axFeUpI} &new{2020-07-14 (火) 12:25:15};
---トルーパー補正でダメージ1.5倍になるんだから、禁断の書を持たせるのはCキマリスで良くない?
Cシャックスリーダー:ケラヴノス
カウンターメギド:ケラヴノス
滞水要員
Cキマリス:禁断の書(轟雷系譜)
で行けないかな
前列はルゥルゥ撃破後に雷のアザーなどの範囲攻撃で倒す -- {APRkLKp4A6Y} &new{2020-07-21 (火) 14:38:47};
--束縛ルゥルゥ後列統一パ,やってみました。
勝てはするんだけど,普段なら食らわない点穴攻撃をモロに食らうことになるので,事故率が高かったです。(最近はシャックス速攻ばかりしてたので,実際にやるまで点穴攻撃の存在なんかすっかり忘れてた…)
リヴァイアサン・ユフィールなどの蘇生役を入れられるならアリですが,上の枝のようにシャミハザ速攻ができるならやっぱりそちらがいいかも。 -- {Pkq6axFeUpI} &new{2020-07-17 (金) 16:36:19};
-他とは全然ちがう脳みその使い方を求められるなぁ心深圏。いっつも協奏とか列化ロノウェとかパーティ単位の強さを優先してたから、汎用性の高い攻略法を確立してそれができる調子のアタッカーとオーブを1戦1戦見繕うっていう考え方は慣れなさすぎて攻略進まんわ -- {jPmNXLcw0.I} &new{2020-07-13 (月) 21:15:51};
--深心圏実装と前後して、登録出来るPT数がめっちゃ増えてるから、ウチでは大幻獣攻略用のメンバーを複数用意してある。特に出現数の多いユグドラシルやアシュトレトは3パターンくらい。 -- {YSEdirhkr9k} &new{2020-07-14 (火) 00:04:49};
-実装時からやってるのにマスによるテーマ固定とルートによる大幻獣分布に気付いてなかった…。そういえばそうだわ -- {ssE/xqQRhh.} &new{2020-07-14 (火) 13:45:01};
-最近、Sランククリアしても超細胞が落ちないんだよなー……ここが確定したら周回意欲も湧くんだけどなあ。 -- {YSEdirhkr9k} &new{2020-07-21 (火) 09:58:55};
-初手三箇所ルゥルゥなのにBシャックス、シトリー、バエルが絶不調スタートって洒落にならない状態ではじまってはじめてリタイヤしてしまった……最低普通スタートにするか、初手は全部別のやつになるようにして欲しい -- {7xlSK7/6etY} &new{2020-07-22 (水) 19:38:47};
--だいたい初手が一番キツくて後になるほど自由度高くて楽になるのどうなんだって感じするよね -- {HFlVpiF.jhQ} &new{2020-07-22 (水) 19:54:34};
---解放力無駄にしたくなかったら、ケラヴノスとか使って時間かけてでもなんとかクリアして、後でコンディション回復したらもっかい挑戦するのがいいのかなぁ -- {HFlVpiF.jhQ} &new{2020-07-22 (水) 19:56:56};
--色んな状況と組み合わせに対応するってコンテンツだしこれ…そう言うときこそソロモン王としての真価が問われるのでは
ケラヴノス×2でこじ開けてシャミハザとか点穴とか、なんなら殻閉じたままでもエレキとか手持ちを見直してみれば色々あるんでない? -- {CpIsvQWCDa6} &new{2020-07-22 (水) 20:22:46};
--Cシャックスがいたなら使えたし、なんなら適当なCトルーパーに禁断の書持たせてCイポスでバーサークさせて吹っ飛ばすとか手はあったんでないかな。個人的にはコンディション整う後半は用意したPTでローテーション組めちゃうからそういう前半のコンディション事故こそ高難易度コンテンツらしいと思う -- {fk9g/VDE6J2} &new{2020-07-23 (木) 00:50:53};
---あ、Bベリトも雷アタッカーだからサルガタナスからチェイン繋いで奥義ぶちこむ手もあった。これもやってみたいな・・・ -- {fk9g/VDE6J2} &new{2020-07-23 (木) 01:24:17};
--禁断の書2枚刺しで飛ばせるから感電滞水さえ確保できたら割と楽な部類だとは思う。全部Sの200で11回でクリアしたいって場合は最初のコンディション次第できつい場合もあるけどクリア自体は案外なんとかなる。 -- {kxxWa0tTUok} &new{2020-07-23 (木) 01:53:41};
-エリア追加で大幻獣も入れ替わりするのかな。原種6体がオスカーからファロオースまでになったら縛りありでクリアできる気がせーへん -- {qEDJksnO95s} &new{2020-07-23 (木) 00:40:06};
--他の奴はともかくジャガノは極力戦いたくない相手になりそうな予感、編成固定できる通常周回でも2T奥義で事故もあるのに縛りありで複数マスに出てきたらそれだけでリタイアしそうw -- {alk8DsVeoOM} &new{2020-07-23 (木) 01:18:16};
-新エリアで大幻獣やテーマが変わるようなら、このページは基本ルールの説明だけにして、エリア毎に「濫業の禁盤」みたいなページを作って攻略を分けた方がいいかもしれませんね -- {oCFqS.qcARg} &new{2020-07-23 (木) 00:57:43};
--それか個別攻略は大幻獣側のページに投げちゃうのもアリかもね -- {iXrAY2FD/QU} &new{2020-07-24 (金) 17:29:42};
-新エリアの縛り(テーマ)予想
・特定スタイル(クラス)禁止
・スタイル(クラス)混成禁止
・敵味方氷結地形
大幻獣はあんまりギミック色強いのはやめてほしい -- {flt0Si3f/L6} &new{2020-07-23 (木) 16:44:52};
--ラッシュ縛りマスにルゥルゥが来たら地獄ですねwww
あと,アジトTVを聞いてて色んなタクソ・メギドを使ってほしい意図がありそうだったので,チェイン○回で評価が上がるマスとか,バレット○個ためたら評価が上がるマスとか来たら面白そうだなと思います。 -- {ih3yflQdLCA} &new{2020-07-24 (金) 02:17:03};
---タクソと言えば、残りHPで評価される奴が変更されるって話もあったっけ。あれ助かる、普段がネクロメインだから深心圏やりづらかったんだ。 -- {YSEdirhkr9k} &new{2020-07-24 (金) 02:24:49};
--アジトTVでちらっと見えたり言及があったのは以下ですかね
 バトルルール:カウンターなし、カウンターのみ、PTHP25%以下、アタック5回以上、チャージ5回以上、かばう1回以上、回復未使用、ダメ一定値以上、撃破ターン数
 ステージミッション:累計チェイン30以上、累計響撃20以上、累計バレット消費50以上、累計ボム付与50以上 -- {841A4SK21RM} &new{2020-08-22 (土) 20:43:06};
-リリックカンストまで溜め込んでおいたのに新素材出るとか聞いて泣いてる…… -- {7xlSK7/6etY} &new{2020-08-22 (土) 06:00:46};
--むしろ、新しい素材を必要としないならこれまで通りガガゼゼガ周回しとけばいいって話になるのに何故使い回せると思っていたのか。まぁ、対応系譜が無いならとりあえず積んでヨシって性能なんだし、適当に消費すれば良いのでは。どのスタイルにも盾ポジや耐久に不安のある奴はいるんだから。 -- {fs2lyZUnLBc} &new{2020-08-22 (土) 09:43:03};
---同じ霊宝用のイクリプスは他の出てこないし。それにポルター素材とか欲しければ新しい方回る旨味も十分あるじゃん。もうユグドラ素材とか死ぬほど余ってるもん -- {7xlSK7/6etY} &new{2020-08-22 (土) 17:32:49};
---まあ新しいステージを回って貰おうと思ったら素材を新しくするのは考えればわかるだろうね -- {3Q8pKTJoyys} &new{2020-08-22 (土) 20:16:38};
--別に溜めたせいで損するわけでもないしそんな気にせんでも。それにイクリプスの破片とかも少しは報酬で出たろうから頑張った分は無駄にならんよ -- {oXcDsaxF6IM} &new{2020-08-22 (土) 17:45:14};
---俺も溜め込んだ口だけど、他のにも使えると思って頑張ったんだからそりゃやりこんだ人間ほど残念な気持ちになるよ。 -- {MCYgBJMFGvg} &new{2020-08-22 (土) 19:25:25};
---私は余り残念じゃないですね。実装当初からS評価しか取ってないのでRCBすべて1000以上ありますが、日々の無料分を使って造花目的で周回してただけなので。あと道中でも核や超細胞が偶にドロップしておいしかった。 -- {841A4SK21RM} &new{2020-08-22 (土) 20:30:59};
---溜めた人が有利にならないように=霊宝作った人が不利にならないように新素材出すんやで。自分も上の人と同じ感じだし別に残念じゃない -- {06PX2XVY9Mw} &new{2020-08-22 (土) 20:47:50};
-新素材の霊宝は既出の心深圏霊宝を素材に造れるようになるんじゃないかな
新霊宝=現行心深圏霊宝+新素材+その他の素材
といった風に
新素材を集める必要はあっても、今貯めてるリリックが無駄になることはないと思うけど… -- {APRkLKp4A6Y} &new{2020-08-22 (土) 21:45:35};


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