[[戦闘システムについて]]

-初心者の方向けのページとして作成しましたが、少々情報量が多い気もしています。
いずれ戦闘のコツ(攻略のコツ?)的なページをもし作ることができましたら、一部情報はそちらに移動する可能性があります。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-05-16 (水) 00:49:06};
-お疲れさまです、戦闘システムで躓いている人も多いようですし、絶対に参考になると思います。いつも素晴らしいページを本当にありがとうございます。 -- {AqNSBBo9HYE} &new{2018-05-16 (水) 01:02:33};
-三竦みよりも前列後列の方がダメージに関連することを初めて知りました…。記事作成お疲れ様です。参考にさせていただきます。 -- {ogjKQ3hq3jY} &new{2018-06-23 (土) 18:28:21};
-オートがあることはじめて知った -- {iQemJtlSLj6} &new{2018-09-23 (日) 19:42:31};
-趣味で[[クラス相性の図>https://megido72wiki.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=classrelation.png&refer=%E6%88%A6%E9%97%98%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6]]を作りました。もし良ければこのページで使っていただければと思うのですが、いかがでしょうか。 -- {/JK.TPSwaV6} &new{2018-09-25 (火) 01:40:53};
--ありがとうございます。一目でクラスの特徴が分かりやすく、かつ可愛らしくて素晴らしいです。さっそく「クラスと列によるダメージ補正について」の項に採用させていただきました。
ただ、将来的にもし転送量問題が出た場合に、若干ファイルサイズと画質を調整させていただくことがあるかもしれません。その点だけご了承ください。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-09-25 (火) 16:10:38};
---使って頂けてありがとうございます!
ファイルサイズの調整・内容の変更なども含めすべて自由に使ってもらって大丈夫です。 -- {/JK.TPSwaV6} &new{2018-09-25 (火) 17:27:07};
-ターゲット関連を補足し、一部文章を変更いたしました。「ターゲットは1体しか指定できない」理由を補足し、一回指定したら取りやめができないという誤解が発生しないように変更、など。 -- {i00qV60Iqeg} &new{2018-11-15 (木) 11:44:01};
-久しぶりに全滅食らって演出スキップのつもりで画面タップしたら石でコンテニューのボタンの位置だったみたいで、石を120個?も無駄にしたわー特に確認とか無いのね。編成あと少し弄れば全然勝てたのに勿体ない。というか石使うと全員生存でも銀扱いなのね -- {5qxR3beq5js} &new{2019-01-10 (木) 03:19:22};
--石コンテニューで金冠にならないので全滅コンテニューは金コンプリートには使えない、あくまでクエスト進めるのに銀冠でいいからごり押ししたい時用の苦肉の策みたいなもんなんだな、というのをリタイアのとこに書いてもいいのかな?と思ったけどわからんしとりあえずコメントで -- {5qxR3beq5js} &new{2019-01-10 (木) 03:30:39};
-このページわからん奴が読んでもわけわからんわ -- {inGCGMw8PkQ} &new{2019-01-28 (月) 20:00:56};
-このゲームはクリティカルは無いのでしょうか? -- {VV1kVPaYNFE} &new{2019-01-29 (火) 20:37:14};
--確率でダメージが倍増するような仕組みは今のところないですね。 -- {RbcvHrUQlxA} &new{2019-01-29 (火) 23:52:31};
---ありがとうございました -- {qRz224AKJiQ} &new{2019-01-30 (水) 01:00:52};
-リタイヤするとstが返却されるとありますが、負けた場合も返却されるのでしょうか? -- {4nYUA/Y7luo} &new{2019-02-21 (木) 22:23:32};
--返却されますね -- {gc4NGbKC8io} &new{2019-04-04 (木) 22:56:16};
-回復の際のターゲットについて質問です。
列回復オーブを使っているのですが、前列と後列回復のターゲット分けができません。オーブ使用前にターゲットを決めてますが、最後に決めた列になってしまいます。タイミングが悪いのか、そういうですか? -- {nwS4/.BJ8jA} &new{2019-03-21 (木) 21:43:39};
--オーブ使用前というのがピンと来ないのですが、フォトンを振り終わって行動演出中のことでしたらそこでターゲット切り替えはできません。ターゲットを変えられるのは行動開始前のみです。ターゲットを決めていなければHPの少ない味方めがけて飛んでいくと思います。オートターゲットについては[[AI検証]]のページが詳しいです。 -- {j9wHpcrKQsY} &new{2019-03-21 (木) 21:56:36};
--おそらく1行動毎にターゲット出来ると思ってるんだろうけど、ターゲットについての項を読めばわかるようにターン中の全ての行動を一括してターゲットする仕組みになってるからそういうことは出来ない。 -- {LG/MGG0Xk9Y} &new{2019-03-21 (木) 22:04:44};
-AI強化のついでに雑魚だけフルオートのザコオート機能がほしいな -- {.Id3CXTZL2Q} &new{2019-04-04 (木) 20:22:12};
--ボス前で一旦移動止めればいいんやないの -- {ePDEn.d9LJc} &new{2019-04-04 (木) 22:51:19};
->とくにトルーパーは前列配置かつ敵のファイター・スナイパーの2クラスからダメージ補正を受けるため、一見すると不遇なクラスに思われがちです。
>しかし、そのぶん敵のスナイパーに対してはもっとも大きなダメージ補正がかかるため、(3竦みではないのですが)各クラス間のバランスは取れるようになっています。
.
初心者のときにコレを見たときからずっと思っていたのですが、「トルーパーが他に比べて被ダメ不遇クラスと読める」ことが気になります。
被ダメ補正は剣と同一では??となった覚えがありますし、トルーパー=紙認識している人をちらほらみかけます。
ではトルーパーの防御HPが全体的に低いのかというと、HPは他のクラスとあまりかわらず、防御が比較的低い傾向にあるような気がする?ぐらいに感じました。どちらかというと、火力を4段階評価にわけると最高火力組にほとんどいないので火力で調整している気も?
以上のことから、書き換えを考えたのですが、適切な文言が思い浮かびません。
ステータス関係も具体的に計算したものではなく、あくまで自分がそう感じる気がする程度のものなので、他の方の見解をお聞きしたく存じます。
該当箇所はひとまずコメントアウトさせていただきましたが、よい文言があればどなたか編集お願いします。 -- {lkWSoF7lA7E} &new{2019-06-26 (水) 23:25:20};


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS