[[情報募集中の内容一覧]]

-[[ステージ31ボス「アスモデウス」攻略]]について、睡眠攻撃の検証が終わったので項目を削除しました。詳細は対象ページをご確認ください。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-06-26 (火) 18:24:45};
-どこに書けば良いのか分からなかったのでここで。ユーザーや編集者同士が意見を出し合える連絡板のようなページが欲しいです。しっかり分けないと雑談板になってしまったり荒れたりする危険性もありますが、追加してほしいページや情報が一目で分かるので余裕があれば検討して下さると嬉しいです -- {17UX1v8hEFE} &new{2018-07-03 (火) 09:58:46};
--ご提案ありがとうございます。たしかに編集者の皆様同士の連絡場所は必要になってきていると私自身も感じていますので、作成に着手します。
ただご指摘のようにページとしての目的をしっかりしないといけない場所にもなると思いますので、準備含め少し時間をいただければと思います。
なお、追加のご意見等ありましたら[[wiki管理連絡板]]の方にコメントいただければ幸いです。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-07-03 (火) 12:50:11};
-どこに書けばよいのかわからなかったのでこちらに書かせていただきます。
コロシアムでのLv30ステータスを算出するために計算式を作ろうとアリトンをレベルアップさせて調べたのですが、
・レベルアップ時のステータス上昇数値は(少なくとも☆3までは)固定値
・進化によるステータスの伸び値にバラツキが多かったので各進化段階のLv1のステータスを算出したところ、概ね進化一回ごとにその前の進化直後のステータスから1.2倍程度で成長するっぽいです。ただし性格に1.2倍にならなかったので何か他の要素があるかもしれません… -- {3VK0IM9lCDU} &new{2018-07-30 (月) 17:56:44};
--興味深いデータありがとうございます。後半の進化ほどステータスが伸びるのもうなずけますね。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-07-30 (月) 21:03:11};
--数字の誤差は贈り物によるステータス補正関係かも知れないですね -- {BgPqD4x258.} &new{2018-07-30 (月) 22:25:54};
---フォルネウスが手に入ったり即進化出来たので即進化してみましたがステータス計算に贈り物補正がある可能性があります。
ただアリトンのレベル1時の☆1.5ステータスを算出して小数点以下があると仮定して計算しても防御力の値が合いませんね…
Lv1時点のステータスを記録し損ねているのでもしかするとレベル1のステータスが違っているのかもしれませんが… -- {MBIANcqbqGQ} &new{2018-07-31 (火) 20:34:50};
-一日一回引ける無料召喚についての記述ってwikiのどこかにありますか? -- {L4ECYXJYA2U} &new{2018-08-18 (土) 16:07:07};
--いまだと[[序盤の手引き]]の「そのほかやっておくと良いこと」に簡単な説明があります。
ただ召喚(ガチャ)のページに説明があってもいいかもしれないと感じましたので、追記を検討しておきます。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-08-18 (土) 22:06:07};
-メギドクエストのキャラによるドロップ率の差、◯◯の章(倒す対象のキャラは同じ)が違う場合に差があるか、等を調べようと考えているのですが、これらの結果はどのページにまとめたらよいでしょうか? -- {94F0i9kmpFQ} &new{2018-10-07 (日) 18:04:38};
--内容的に「メギドクエスト」のページかと思いますが、一回[[編集者連絡板]]で相談されるとスムーズだと思います。 -- {FnsceowzL7.} &new{2018-10-07 (日) 18:11:00};
---了解です
お返事ありがとうございます -- {94F0i9kmpFQ} &new{2018-10-07 (日) 20:32:33};
-バーサーク検証の一部を担当しましたが、やはり一部不可思議な挙動がありますね
1.カウンター限定攻撃力上昇の列化不可。Cアンドラスの覚醒スキルが列化可能なのになぜ?
2.CイポスとCサレオスのバフの重複不可。元来の仕様なら重複するはず、ダゴンの奥義も自分と両隣がバーサークだと無効表記なんですよね。
むしろCイポスだけおかしいのか?
攻撃がついてるのが原因ならCイポスとCゼパル奥義なら重複するのかも?と思うのですがCゼパルいないので私は検証出来ませんのでここでストップ -- {mMwEazB3tTI} &new{2020-05-02 (土) 23:31:48};
--これは考察……というか妄想のようなものなのですが、1T攻撃バフも含めてのバーサーク効果付与じゃないかと思っています。
バーサークの仕様として、「バーサーク効果による攻撃バフ付与はターン終了時」なので、バーサーク効果付与時にはバーサーク効果による攻撃バフ付与は行われません。ですのでその代わりに1T攻撃バフ(≒1回目のバーサーク効果による攻撃バフ)をバーサーク付与行動で付与してるのかと。
バーサーク自体最大値で125%と150%の2種類があり、それに伴い1T攻撃バフは25%と50%で重複可だがバーサーク効果は上書きできない?とか色々考えてはいますが、通常バフと特殊状態の中間みたいで諸処の挙動が複雑なのでそこらへんの説明はなかなかつけづらいですね……(50%バフ重複時には無効エフェクトが出ることとか……) -- {nFjIiaTq0NE} &new{2020-05-03 (日) 00:38:15};
--ロードローラー戦法もほとんど埋まりましたね。皆さんありがとうございます。私も微力ですが協力させていただきました。
サレオスC特性→他者奥義は特性の都合で確かめづらいですね……
あと、表の趣旨からちょっと脱線するのでこちらに書きますが、ネフィリムMEなしで
・サレオスC奥義→イポスC奥義→(1T後)→サレオスC奥義
 攻撃力△→攻撃力△→無効!
でした。
見た感じ共通している(いそうな)のは
・攻撃付きでない場合、対象がバーサーク状態でも有効
・基本的な性質は普通のバフ付与と同様(付与者が同じ場合延長、違う場合重複)
・攻撃付きの場合、対象がバーサーク状態なら無効
といったところでしょうか。
攻撃付きで通常通りのバフ付与もできると効果が多すぎるから例外なのか、どういう根拠法則でこの仕様になっているかは運営のみぞ知ることですし、今後バーサーク付与メギドが増えていくたびに総当りで確認するしかないですね…… -- {/GkkdQJZHOQ} &new{2020-05-03 (日) 11:39:14};
-破断ダメージの補正をPvPで検証中、まだサンプル数が少ないですが、敵の防御力が0付近で50%、500(地割れ下で250)付近で60%ぐらい増えました。50%を最低保証として敵の防御力50毎に1%ほどの上昇(上限不明)という仮説を立てています。他に検証された方がいましたら情報お待ちしています -- {64KU9O89Efs} &new{2020-05-30 (土) 19:48:16};
--途中まで検証したデータを置いておきます。括弧内は「地割れ後の」防御力です。すべて防御無視なしです。
--途中まで検証したデータを置いておきます。括弧内は「地割れ中の」防御力です。すべて防御無視なしです。
リリィEXゾンビ(0)の補正値1.45~1.5倍前後、ベインEX(624)の補正値1.85~1.95倍前後、ベインEX防御アップ(1060)の補正値2.05~2.1倍前後、アシュトレトEX(2535)の補正値2.35倍前後です。計測ミスがなければですが。
アジトTVでも補正値の上昇幅はだんだん小さくなるような表現があったので、防御力に一定の数値を足してそれをある定数で割ったり、それにさらに基礎補正値(50%程度?)を足しているのではと想像しましたが、上の検証データと一致する計算式は見つかっていない状況です。 -- {ROHz.01cEik} &new{2020-05-31 (日) 18:02:03};


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