[[心深圏「幻糸の禁盤」攻略]]

-明日のアップデートによる実装が予告されているため事前作成しました。ボス攻略ページは、敵名判明後に作成予定となります。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2021-10-10 (日) 17:37:31};
--クリア編成報告フォーム追加しました。さすがに20種は縦に長すぎるので入れ子でまとめる形を仮採用しています。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2021-10-11 (月) 22:51:19};
-フラカン、スムドゥス、ムスペル以外の亜種を確認、五章からケツアルコアトル、追放執行人、六章、魔業虫、アテルラナ、グリーフナイト確認 -- {8JvwZ425myA} &new{2021-10-11 (月) 15:18:47};
--フラカンとスムドゥス確認しました。MQだとスカルワイバーン、マグニファイ、ソウルマローダーも出現しました -- {L08K.jflVMg} &new{2021-10-11 (月) 15:24:21};
--メインクエストからドラゴニュート確認 -- {6ILjDfQiVbc} &new{2021-10-11 (月) 16:58:53};
--ゴウケツもいました。メインは10種だからこれで全部ですかね。 -- {CP.BshLgzTI} &new{2021-10-11 (月) 17:26:23};
-報酬Sランクは4900、Sランク最高宝箱は6000でした
全エリアS評価取れる&課題クリアできるなら14マス解放(4900点)の方がシーナリー回収の効率はいいです -- {zhVvHbqtiq2} &new{2021-10-11 (月) 17:34:57};
-恐幻蜘蛛のバトルルール3回確認したけど、もしかして3番目って「一人前の速攻部隊」で固定っぽい? -- {WR1ykkzIuck} &new{2021-10-11 (月) 22:11:33};
-オーブ禁とフォトンn回が消えただけでここまでやりやすくなるとは思わなかったな。
ターン制限も遅めになったおかげでミッションでバレットとか固定ダメージ選んでも適当なボス相手に消化するチャンスがある。
作れる霊宝も強いしやらない理由がない。
もう少しメギドが揃ってればS狙うんだけどA妥協でも全然あり。 -- {tnlxaJUrglI} &new{2021-10-12 (火) 08:25:21};
--素材が共通になったから無理せずAで回すのもありだね。他の心深もこれくらいの縛りにして欲しいわ。 -- {Sic4HX68vsk} &new{2021-10-12 (火) 12:28:48};
---大4つつけられる奴なんてそんなに居らんよね。よね? -- {tnlxaJUrglI} &new{2021-10-12 (火) 14:19:33};
---頑張って重ねたパイモンとか…? -- {mIPxykRMUyU} &new{2021-10-13 (水) 05:23:29};
--縛りが緩くなったからかなりやりやすいね。禁止と回数制がテンポを悪くしていたのがより実感できた -- {HUk0XdECsgc} &new{2021-10-12 (火) 23:09:31};
-バトルルールの緩さと禁域ボスの倒しやすさで圧倒的にやりやすい禁盤
心深圏初心者は始まりの禁域を1回終えたらまずこの禁域に入るのオススメしたい
範囲攻撃でなければ攻撃役みんなに効果的な霊宝だし適当にマス開けていくだけでもいい -- {4qG/sQw1h5.} &new{2021-10-12 (火) 15:36:29};
-スタイル禁止の中でカウンターだけ難易度高い…高くない? -- {J3FzYaeGNc6} &new{2021-10-13 (水) 18:16:05};
--自分は見てないけど多分クライスでラッシュ限定(貫通使えない)とか他もどっこいどっこいな制限は出ると思う -- {WR1ykkzIuck} &new{2021-10-13 (水) 20:18:38};
--逆に奥義封印アテルラナはサービスゲームだわ。勝ち筋がなさすぎる。 -- {I.AWksRseBQ} &new{2021-10-13 (水) 21:25:23};
-○○、○回とオーブ禁止、報酬がランダムじゃなくなって、心深のストレスの大半を消しつつ、スタイル縛りで編成の構築で適度に頭を使う良調整だよね。強いて言うならアイニャでラッシュ禁止は出ないようにして欲しいくらい、ボムキャラが活躍出来るチャンスなのに使えなくて困惑した -- {YhZaa0uxcTo} &new{2021-10-13 (水) 20:49:28};
-むちゃくちゃ気楽に遊べるようにはなったけど、ルール1がHP・生存・速攻の3種類だけになった影響でネクロ辺りはかなり扱いにくくなってるね -- {a0YocNpkgts} &new{2021-10-14 (木) 17:40:59};
--縛りのきつい・緩い違いの戦略(スタイル縛り)と一人前(指定スタイル2名)があるから、上のルール1に加えて始まりの禁盤にある「バトル勝利」もあっていい気がする。とりあえず次のアンケの時にかいておこう -- {uDky9EB2t.k} &new{2021-10-14 (木) 22:52:26};
--余りがちなネクロメンバーをコンディション調整にデスギフトボムで使おうと思うと大体これ -- {lRBRsQsQiy6} &new{2021-10-14 (木) 23:53:13};
-荒滅・凶帯もそうだけど最短Sクリアするのに一回もルール無視できないのストレス過ぎる
濫業は1時間でSクリアできるけどここは4時間も掛かった・・・
個人的には濫業のが楽だけど、シーナリーはリリックから生成できないジレンマ -- {.BG7o5bY2hM} &new{2021-10-15 (金) 17:26:53};
--今回色々簡単なのになんでそんなかかったんや……ってかそれなら一回多く開放してポイント余裕持たせた方が楽なんじゃないか
プレイしやすいようにプレイしようぜ -- {Xbr0625.1GA} &new{2021-10-15 (金) 17:46:56};
-霊宝素材のスタイル分け無くなったのが本当に嬉しい
メトリック以前は偏りすぎてイライラしてた -- {h4J1jFNytXs} &new{2021-10-15 (金) 17:46:46};

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