[[地龍帝スムドゥス討伐]]

-ページ作成しました。評価一覧表については他ページと表記揺れ、項目名リンクの未設定などがありますが、近日中に正式なガイドラインの策定および書式の統一を行います。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-09-18 (水) 19:21:14};
-スムドゥスに対してねずみ化が通ったため耐性一覧に追記しました。アクィエルのスキル補正を含めた結果のためスキルレベル等を記載しております。 -- {Y4uWj/ZU8Zc} &new{2019-10-14 (月) 23:09:07};
--無効・有効成功率欄が横長になると見づらいと思い、アクィエルスキルについては※印を付け、欄外に掲載する形に変更しました。 -- {fKc.COlJB4k} &new{2019-10-22 (火) 22:14:39};
---ありがとうございます。また、再確認したのですが、ねずみ化は160では通らず。正確にはLv5でねずみ化したため更新致しました。 -- {/TKxQw.6zSs} &new{2019-10-22 (火) 22:41:55};
-どのみちノックバックされるし列攻撃あるけど大丈夫だろ…と採用したモラクスが前列で踏ん張り続けてあっさり落ちた -- {W7Z3poiTItA} &new{2019-10-21 (月) 19:53:09};
-カイムMEをアクィエルで踏んで、難易度EXの状態異常を検証し追記しました。現状用意できる手段では感電、束縛、ゾンビ化の付与は不可能のようです。 -- {fKc.COlJB4k} &new{2019-10-23 (水) 01:00:57};
-ベリアルやバフォメットを軸に、後列で耐久するのが安定。
フォラスに地割れオーブ持たせてサルガタナスで毎ターン強化解除すれば、1ターンさえ耐えればまずこっちが落ちなくなる。回復役はヴィネかマルバスで、余ったフォトンを全部つぎ込んでいい。 -- {/JzQZnJyQAw} &new{2019-11-04 (月) 00:38:17};
--フォラスがいないと2ターンの間に奥義を撃たれる可能性が出てくる、なんだかなぁ。まあいなくても5000一発で落ちるキャラの方が少ないし大した問題でもないか…… -- {ThC.309zBfY} &new{2019-11-08 (金) 03:23:43};
-一心ベリアルならルゥルゥオーブからの二発で沈むのでガープにアイニャ持たせて強化解除と回復だけすればOKなのお手軽やね -- {4ZnVbyvt1QQ} &new{2019-11-29 (金) 04:17:11};
-亜種オーブの中でも完殺、強化解除、防御アップとそれぞれが優秀な効果でそれがEX一回で手に入るのはすごい助かる。本体はそんなに強くないし進化させる必要薄いのも◎ -- {OMHWOt/EWFc} &new{2019-11-29 (金) 11:47:05};
-アスモデウスでのワンパンについて、(1402×2.32×6.35−2,548)×1.5
×1.25×1.24×2÷2×95%だと約39,992で、クラス補正1.5だと約47990になると思うのですが、式の内容がわかる方いらっしゃいませんか? -- {X36d37MzMIY} &new{2019-12-23 (月) 14:15:16};
--リーダー時の火ダメージ上昇1.2倍を加えると47990になると思います -- {046xEiIvYz6} &new{2019-12-23 (月) 14:26:39};
---なるほど、リーダーの部分見逃してました。あと、攻撃力5%アップもあるので更に上がるみたいですね。造花の交換2人目悩んでたので助かりました。ありがとうございます。 -- {X36d37MzMIY} &new{2019-12-23 (月) 14:56:14};
---火ダメージは突風の100%と加算される計算だからそこまでは伸びないね。
自身リーダー時でもこの条件なら最低値は45,072 -- {OJWPUG8Gj8Q} &new{2019-12-23 (月) 14:58:57};
---間違いやすいけど突風での火ダメージアップとME等の火ダメージは補正枠が違うから乗算なんだよ。突風・帯水は属性枠、火ダメージアップは連撃・単体ダメージアップと同じダメージアップ枠なんだ。一応、このwikiのダメージ計算式のページにも書いてあるよ。 -- {AcsWFcZJ8j2} &new{2019-12-23 (月) 15:07:32};
---ポルターガイストの説明だけで誤解してしまっていたようです…面目ない
ポルターガイストくんの弱点特殊過ぎる -- {J.U9fFo7RwM} &new{2019-12-23 (月) 16:54:54};
---〇〇によって受けるダメージを〇〇%アップするって文言は属性枠らしいんだよね。実際に属性枠で考える箇所があるから混乱するよねー。自分もよくわからんわからん -- {AcsWFcZJ8j2} &new{2019-12-23 (月) 19:01:22};
-新しく実装されたカウンターフルフルを使った攻略をクリア編成報告に書いておいたので、
エレキの新しい攻略法として興味ある人は見てね。 -- {HyuIIwdOhTs} &new{2020-05-01 (金) 09:27:25};
-現時点で最適解のバティン軸をクリア編成報告に記載しました。仮頭などはオロチよりも出やすいと言われているのでストレスフリーで霊宝素材を集めたい方は是非どうぞ。 -- {XH5HSsJzVg.} &new{2020-06-17 (水) 20:35:15};
--ハイドンの代わりはBニバススキル(15%)+レッドウィング(24%)で良さそう、MEの素早さ20%上昇で先行できるし -- {XpA1YGwbU9s} &new{2020-07-06 (月) 21:18:39};
---ついでにナベリウスをイタチ持たせたRサキュバスにすると、1ターン目スキル1個でも2ターン目Rサキュの覚醒スキルで希望がもてる -- {w/m1.WhjSt.} &new{2020-07-26 (日) 22:27:28};
--今更だけれど、VHで100周ずつした感じオロチとスムドゥスでドロップは変わらなかったですね(詳細はオロチの方のコメント) -- {SCfqjAdEFpw} &new{2020-10-16 (金) 17:18:08};
-防御貫通無効は剛剣より強いのか… -- {PywQwLVhcrc} &new{2020-12-12 (土) 22:35:37};
--ダメージ増加200%で数字出してるから貫通無効で増える前の数字を減らされると女の子みたいな攻撃力が響いてしまう・・・ -- {FlwHzXxAJgQ} &new{2020-12-12 (土) 23:00:16};
-点穴、破断、狂炎と試してみてどれも倒せはするんだけど、結局オロチとまったく同じジズモデウス編成が一番早いのが切ないところ…… -- {SFSwb7AN3VM} &new{2021-01-14 (木) 18:58:13};
--破断で2T周回してるんだが、アスモなら1Tで倒せるの? -- {/.lsl/eTc5M} &new{2021-01-14 (木) 23:51:49};
---アスモなら2T1巡目安定って意味の早さと、対オロチ編成から練り直す必要がないって意味の早さと両方だね。1Tで倒せるパーティでないなら使い回した方が早い。 -- {OkZqJj9/ctE} &new{2021-01-15 (金) 16:04:18};
-破断って効きにくいんですかね?
あまり、聞かないんですが… -- {8oBwZupRcQY} &new{2021-05-20 (木) 23:22:20};
--破断実装前の大幻獣ではあるけど、地割れ使うのが想定解だから破断との相性は良いよ
ただそもそも大して強くないしギミック性も少ないから破断以外でも色んな手段で殴り勝てる -- {n.MTiEaNcLM} &new{2021-05-20 (木) 23:29:06};
---ご返信ありがとうございす
破断実装前に実装されたんですね
ということは破断って割と新しめのギミックなんですね
知りませんでした…
今までアスモデウスで倒してたんですが破断パーティを
組んでみたところ安定度が増しました
ありがとうございます -- {8oBwZupRcQY} &new{2021-05-24 (月) 00:43:38};
---スムドゥスは7章1節実装亜種だから2019年8月あたりかな?破断はブネBブニBで初登場になるから2020年5月あたりの実装になる -- {uDky9EB2t.k} &new{2021-05-24 (月) 01:00:56};
-プルフラスRなどを使ったEXのフルオート編成をクリア報告に書きました。参考にどうぞ。 -- {CP.BshLgzTI} &new{2021-08-13 (金) 20:11:29};
--あ -- {E5sAnFlnWs2} &new{2021-12-12 (日) 07:03:50};
-色々試したけどグリ丸でエレキするのが一番頭使わないしフォトン運にも左右されにくいし捕獲も調整しやすいしかわいいからよかった -- {EXGCto2F5M.} &new{2021-10-14 (木) 18:31:09};
-スムドゥスだけやたらオート編成が多い気がするのはなぜだろう -- {lRBRsQsQiy6} &new{2021-11-15 (月) 21:17:50};
-オーブキャストで亜種EXの撃破需要が高まったのと、仮頭の霊宝での需要が元々高いのが理由かな?
アビスハンターとかケラヴノスとかは元々オート難易度も低いから、工夫次第になるこいつの報告は増える的な -- {a0YocNpkgts} &new{2021-11-15 (月) 22:42:01};

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS