二つの魂を宿した少年

バグじゃないから修正もされることはない -- {a.TsQqNcf4A} 2018-11-16 (金) 09:22:10

この考え方は本当に正しいのでしょうか?
確定で遭遇できる分ものすごい低い泥率なのでは? -- {tAczNSTzb5c} 2018-11-17 (土) 17:49:44

守備はガープワントップにして、フリアエME踏ませたアムドゥスキアスで守る。バリアが切れてもガープ(Lv.70、ベインLv.6)ならスキル2、3発は耐えてくれるので、1ターン目を凌げればあとはそんなに神経質にバリアを張らなくても大丈夫。でも一応メイジマーマンはいつでも打てるようにしておく。
フリアエMEは敵のフリアエより早く動けるように付けてるけど、アムドゥスキアスが育ってれば多分要らない。
これで守りはかなり安定するから、あとは後衛のアタッカーでひたすら殴る。 -- {57P6Vy5UnLk} 2018-11-17 (土) 23:58:56

ガープ生存を最優先に、アンドロマリウスの奥義発動を第二目標にする。スキルフォトンが余れば火力役に。(フリアエをターゲットする)
ガープが落とされないようにアンドロマリウスの奥義が発動できると安定する。
1T目が一番厳しい。
もしガープが落ちてもうまくいけば蘇生で耐えられる。
ダンタリオンの足が遅いのでマルバスのフォトンを1:チャージかオーブ 2:スキルと渡して、ダンタリオンが蘇生オーブ(ソルシエール使用)を1手目に使うと上手いことガープ蘇生して持ちなおせる -- {9RYlSGivaEU} 2018-11-18 (日) 00:41:13

スキルフォトンが攻撃でない(1Tで3匹倒し切らない)メギド一人で走るとリタマラがやりやすくて良いよ -- {2/6WMNOgbtA} 2018-11-18 (日) 01:49:12

☆5クロケル/☆5.5ガープ/☆5マルバス/☆5.5マルコシアス/☆5アリトン

とにかく最初は強さにびっくりさせつつ、あとはマルバスの覚醒スキルをひたすたガープに打ってた

アリトンがかなり便利なので(壁役をギリギリで守れる)、使いやすい感じ。 -- {AFr/N/hniiE} 2018-11-18 (日) 21:50:49

で周回してます。
(味方の行動順が6〜10番目となるので、ガープが初回ターンの一巡目で攻撃を4回くらうと沈みます。)

フリアエをターゲットに二バスのスキルフォトンで攻撃します。自陣はガープの回復が必要のないときに限り、二バスをターゲットでスキル強化(及び列化)をします。最速で4ターンで終わります。

アナキスをマジックラットに、レッドリザードをシルバートーム(3個目)にしても、時間はかかりますが周回できます。
アムの無敵バリアは、2巡目も攻撃を受けやすい初回ターンのみ使ってます。それ以外は基本的に二バスにスキルフォトンを回します。それ以降のアムは凍結解除、バルバトスはたまの回復&凍結解除、マルコは列化…のみ。ターン内で凍結される可能性が何巡目にあるか把握し、その巡目に合わせてシルバートームを積み上げました。

てか二バスがいなかったらクリアなんてできませんでした(;´Д`) -- {laFRvMOhFMw} 2018-11-20 (火) 17:15:37

このメンツでE4-3周回してます。時間はかかりますが手持ちで一番安定して勝てるのがこれだったので… 体感としては5回に1回は負けます。
1~2ターンをアムドゥスキアスのスキルで乗り越えて後は地道にフリアエさんをマルコシアスで削っていく感じです。
アムドゥスキアスの素早さが雑魚エネミーより高くないとまっったく安定してないので周回をするなら素早さ530を上回らないと大変だと思います。
ちなみにアムドゥスキアスは☆5.5にならないと素早さが530を超えないのでご注意を。アムデゥスキアスの☆5進化に審判の鎖3つ要求されるから無理…って方は素早さUPのオーブをつけたりするといいかも。
シルバートームが欲しい(切実) -- {uVGrHau9F9.} 2018-11-21 (水) 19:33:53

ヴィネ、メイジマーマン
ダンタリオン、メイジマーマン
ザガン、火殼竜
ブニ、火殼竜
アンドロマリウス、黒き淵のハサミ

全員Lv50前後、盾役を囮に取り巻きを列攻撃でひたすら削る作戦でした。フォトンやめまいの運に頼りがちなのが難点でしょうか。あとマーマン。 -- {DdtDe0pYekE} 2018-11-23 (金) 22:00:45


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