[[モラクス(ラッシュ)]]

-スタイル問わないのは色々夢が広がっていいね
チェルノボグ Rモラクス アミー Rインキュ Rウァサゴ
で山のようなアタックフォトン作って追撃するパーティ組みたい -- {pA9yvZbHmU6} &new{2021-09-27 (月) 20:44:03};
-これまたアマゼロトの横に置きたい感じ アモンと一緒に出撃させたい -- {a0YocNpkgts} &new{2021-09-27 (月) 21:23:08};
-ヒット数だけ見るとアンドレおじ辺りと合わせて固定ダメージ乗せるのが楽だけど、特性やスキル効果的には攻バフ防デバフと組み合わせたい。コロッセオ出して速攻かな -- {JrY1YxfVFG6} &new{2021-09-28 (火) 10:34:11};
-これゼパルがスキル1個で30回攻撃するってこと? -- {O6VXRFAjK0w} &new{2021-09-28 (火) 12:52:54};
--何を勘違いしたのかわからんけど全然ちゃうよ 猛攻を発生させた味方(モラクス)が単体ダメージを与える行動をしたら、猛攻状態の味方が追撃する
条件は異なるけれども、記事に書いてある通りインキュバス奥義の魅了が近いよ -- {a0YocNpkgts} &new{2021-09-28 (火) 13:24:30};
--質問を『ゼパルが(覚醒状態でかつ猛攻状態なら)スキル(フォトン)1個で(Rモラクスに攻撃出来るフォトンを3個積めば、覚醒スキル4回と追撃3回とスキル1回で合計)30回攻撃するってこと?』と解釈するなら、回答は「はい」かな
猛攻の追撃は覚醒ゲージがあがるみたいですし -- {rZQqk7eEdRc} &new{2021-09-28 (火) 14:03:14};
---ああ、そういうことか。思いの外奥が深い上にゼパルヤベェ。ついでにモラクスはリーダーなら4個いけるのでもっとやばい -- {h4l2XJky5vQ} &new{2021-09-28 (火) 19:26:32};
---翻訳ぢからが凄い でも本当にその意図なら元々パイモンや霊宝インキュバスでも出来ると言うか、多分フォトン強化で持続ターンの伸びないモラクスよりもそっちのが向いてるとは思う -- {a0YocNpkgts} &new{2021-09-29 (水) 05:16:11};
---なんか猛攻特殊状態じゃないらしいよ。モラクスの利点はモラクス側のフォトンの縛りが薄いこと(一つ目覚醒スキルならあとはなんでもいい)とリーダーなら+1できることだね -- {0t0ZQC8zpv2} &new{2021-09-29 (水) 10:00:39};
---パイモンで似たようなことやろうとすると、途中で奥義挟まって追撃途切れるんですよね。その点では自身封印するモラクスの方が優秀 -- {3rNuLfgep02} &new{2021-09-29 (水) 14:31:00};
-両隣のマスエフェクト二つ目がこうクセのある……
オセやゼパルみたいなフォトン追加組の抑制なんかな。ベヒモスならメリットなんだろうけど。 -- {.IYj8oXKuwA} &new{2021-09-29 (水) 02:56:04};
--これ俺も勘違いしたけど、CインキュのMEを見るに「攻撃対象の覚醒-1」じゃない?ハチャメチャに強いな -- {o0v3TOe1kFg} &new{2021-09-29 (水) 03:04:40};
---アジトTVで見えたステータス画面のME説明にも「猛攻中、覚醒減少攻撃」って文言あるようですし勘違いしてました。申し訳ない。そうなると自身のスキルやアモンとの相性も高そうですね -- {.IYj8oXKuwA} &new{2021-09-29 (水) 03:47:39};
-しかし柔らかいな。キマリスクラスではないにせよ範囲攻撃だけでも倒されそうな耐久をしている。 -- {8t2hq6WvJvE} &new{2021-09-29 (水) 17:42:23};
--比べてみたらほぼゼパルと同じ様なステータスバランス(これでもゼパルよりはやや硬い)なんで、普段ゼパル使い慣れてる人なら脆さも慣れたもんだと思う。
問題はゼパルと一緒に使いたくなる性能なんで、脆さが二倍になるって事だが。
なんだったら霊宝キマリスも並べたくなる性能なんだけど、これ本当に範囲攻撃で一掃されるな…… -- {ESTemMMbFKM} &new{2021-09-29 (水) 17:56:37};
-勝鬨イグニッションって技名勢いよくて頭悪そうなのが可愛くてすき -- {EXGCto2F5M.} &new{2021-09-30 (木) 01:05:43};
-猛攻状態と追撃状態は同時に発動出来るのかな?
モラクスのアタック1つで専用無しRイポスとRシャミハザが二回追撃…なんて無茶は流石に通らんだろうか……。 -- {mIPxykRMUyU} &new{2021-09-30 (木) 06:43:02};
--イポス未所持だからシャミハザだけしか試せてないけど、猛攻とシャミハザスキル追撃両方付与しても攻撃は1回のみだね -- {m6oO9hkfMYw} &new{2021-09-30 (木) 16:59:46};
---おお、検証ありがとうございます……。 -- {mIPxykRMUyU} &new{2021-09-30 (木) 18:42:23};
---検証済の話に蛇足かもしれないけど、追撃と猛攻両方かかっている状態ならアタックフォトン1つで二回アタックが発生するのが自然に見える
「無茶」とかではなくてヘルプ表記を見る限り、それを否定する説明がない -- {Ohxik.qT9GE} &new{2021-09-30 (木) 23:34:13};
---素直に読めば「追撃と猛攻両方かかっている状態ならアタックフォトン1つで二回(追撃で1回・猛攻で1回)アタックが発生」が妥当だとは思います。
「フォトンを使用して敵単体にダメージを与える行動」で発動するはずの猛攻がオーブ攻撃で発動した報告が下にありますし、仕様なのかバグなのかわからない挙動が多いですね… -- {M.wP5nboctI} &new{2021-10-01 (金) 12:38:28};
---記述があったかどうかは覚えてないけど、「アクションに対するリアクションは一回」のルールに基づいてどっちか一回しか発動してないんだと思うよ
カウンターに対するカウンターみたいな挙動を防ぐためのルール -- {Xbr0625.1GA} &new{2021-10-01 (金) 14:24:55};
---猛攻と追撃が同時発動しない件を運営に問い合わせしたら、開発担当に確認します。という回答があった。今の所、窓口では判断できない状態ぽいですね。 -- {dwhSWwgLhUA} &new{2021-10-01 (金) 21:44:03};
---10/01の21:20にヘルプ更新で明記されましたね。
猛攻は「フォトンやオーブを使用して敵単体にダメージを与える行動」で発動
「追撃」「遊撃」「魅了」「加勢」効果が重複した場合でも、発動するアタックは1回
だそうです。
「アクションに対するリアクションは1回」、すごく納得しました。ありがとうございます。 -- {M.wP5nboctI} &new{2021-10-01 (金) 22:05:20};
-モラクス、バンド組もう。協奏が君を待ってる。 -- {N26i80LcEkU} &new{2021-09-30 (木) 17:53:55};
-上の方で書いたアミー+パパ構成、強いかは置いといて楽しいな
モラクスのアタックが2連攻撃で特性が乗るからアタック強化だけでもちゃんとダメージが出せそうなのが偉い -- {FfXEDcxqoR6} &new{2021-09-30 (木) 19:45:04};
-スコルリーダーとシトリーの間に挟みたいな。覚醒を同時に上げれるから便利そう -- {DkSGpGzNYMc} &new{2021-09-30 (木) 20:23:33};
-両隣MEの確率がやけに高いけど、これは常時攻撃に35%確率の覚醒減少が入るのか、それとも他のME同様35%の確率で100%減少が入るのかどっちどろ。
後者だとしたら猛攻時の追加攻撃も相まってガッツリ覚醒削れそうで強いけども -- {kJWjlTGKQ0k} &new{2021-09-30 (木) 22:17:35};
--後者だね。耐性が40%あるらしい育む者Hにもゲージ減少が通るの確認した -- {o0v3TOe1kFg} &new{2021-09-30 (木) 23:11:19};
-勝利ポーズいいね。ソロモンとの確かな信頼関係を感じる。バーストのキャラスト読んでると尚更(心の傷 -- {maX5dSrr6TY} &new{2021-09-30 (木) 23:29:17};
-猛攻はリャナンシイなどのオーブ攻撃でも発動することを確認しました -- {nRszJytJfsI} &new{2021-10-01 (金) 00:09:36};
-旨そうな物ばかり要求するなあ…腹が減ってきた -- {nylOSg6Pygw} &new{2021-10-01 (金) 00:33:22};
--育成中にあげるアイテム、どうやってあの材料からあの料理が出来るのか気になる。肉はどこから湧いてきたんだ…。 -- {4Z3i2x6foUo} &new{2021-10-02 (土) 08:05:37};
---あの肉、素材に黄金豆を使ってるので所謂ソイミートのようなものかもしれない -- {KiGrT6mrFLw} &new{2021-10-02 (土) 10:29:35};
---肉っぽいのイービルアイしか入ってない…… -- {a0YocNpkgts} &new{2021-10-02 (土) 12:35:54};
---肉の味が良くなるように家畜にあの素材を食わせてるのかもしれない -- {sm66OjjXvj.} &new{2021-10-03 (日) 11:22:34};
---どこかでこれらを調理して作ってるってわけではなく、取引してるって話だった気がする… -- {FGZitYWcPO.} &new{2021-10-06 (水) 21:05:12};
--やっと重ね肉じゃない美味い肉を直接あげることが出来て目から汗が… -- {kDYsVC/WieM} &new{2021-10-06 (水) 05:13:37};
-ゼパルと並べて猛攻するなら、霊宝で素早さ盛った方が良いのかな。
フォラス>モラクス>ゼパルの順番にしておくと使いやすい気がする。
バニフォラとかで1ターン目に準備して、2ターン目に フォラススキルをモラクスに → モラクス奥義 → ゼパル覚醒スキル → モラクスに攻撃アタックかスキル(またはリャナンシィとか) みたいな感じで。 -- {P/FjA92jDg6} &new{2021-10-01 (金) 16:52:45};
-リャナンシィでOKなのはかなりデカいなぁ
単体攻撃アップも手数増やせるのも猛攻の隙間が空かないのも全部噛み合ってる -- {o0v3TOe1kFg} &new{2021-10-01 (金) 22:28:41};
-連撃ラッシュで挟んで覚醒ス連打しようとするととにかくインサニティが必要だわ
今まで1つで満足してたけどサタナキアをボコボコにしに行くよモラクス… -- {EXGCto2F5M.} &new{2021-10-03 (日) 09:22:18};
--上でもちょっと言われてるけど、隣キャラの覚スキ連打が目的ならモラクスはリャナンシィの方がいいんじゃないか?
インサニティはオーブを使う瞬間は猛攻が発動しない上に、無駄なく使おうと思うと2巡目以降に積まないといけないから足並みが崩れやすいのが結構気になる。 -- {FAPV7BMx/Gs} &new{2021-10-03 (日) 09:58:01};
---お勧めオーブのとこ見てなくて気付いてなかったけどオーブの単体攻撃にも猛攻って反応するのかすごいお手軽だな -- {xW80wIgUU5.} &new{2021-10-04 (月) 18:42:59};
-猛攻を活用したい。Rアモンはいるけどベヒモスいなかったから、かわりにアンドレアルフスにしてるけど、ラッシュで通常攻撃が連撃のオススメキャラは他にいますか? -- {5Cmo6.XbaY2} &new{2021-10-04 (月) 11:08:50};
--アテルラナのページにあった「連続攻撃の手段」を見てきたけど通常攻撃が3ヒット以上のラッシュはアモンとベヒモスだけみたいですね。(最近のキャラに対応してるかはわからないです……)2ヒット勢から役立ちそうな能力探して組み込めばいいと思います。 -- {0NUmvLLLTe2} &new{2021-10-04 (月) 11:26:38};
---なんか質問に対する回答がズレてたように感じたので追加で書きます。通常攻撃が2ヒットのラッシュということであれば、エリゴスとフラウロスはどうでしょうか?アンドレアルフスの奥義を乗せるのであれば覚S連打の固定ダメージも良い方向に働くかと。 -- {0NUmvLLLTe2} &new{2021-10-04 (月) 11:34:18};
--必ずしも通常攻撃が連撃であることにこだわる必要はないと思います
特にゼパルやキマリス、ガープRなどの覚醒スキルでスキルを追加するメギドなどは、猛攻による追撃で覚醒ゲージが増加することによりフォトン追加のループが起きるので強力な組み合わせとなります -- {nRszJytJfsI} &new{2021-10-04 (月) 11:56:56};
---上に上げていただいたキャラ、全員いないので、キマリスを取ってこようと思います。。。こういう時、ガシャ禁してたのが裏目に出るんですね。。 -- {5Cmo6.XbaY2} &new{2021-10-04 (月) 15:00:23};
-思いつきでモラクスRが一番攻撃力高い状態で横にベリトBつけて猛攻ベリトB覚醒スキルしてみたら、ベリトBに積んだスキルの数だけモラクスRがアタックして面白い。猛攻としての実用性は素直にアサルトミミックインサリャナなど直にモラクスRに積んだほうがましなのでネタとして供養 -- {uDky9EB2t.k} &new{2021-10-04 (月) 13:09:39};
--全体化すれば面白い動きが出来るかも!?って思って自分も試したけど、ベリトにバフが積まれがちになって連続行動しちゃうから難しいんだよね
決まれば派手な動きにはなるんだけど -- {7duDWV25VZ.} &new{2021-10-04 (月) 22:58:02};
-もう動いてるだけでカワイイ。ほんと引いてよかった!! -- {5Cmo6.XbaY2} &new{2021-10-04 (月) 23:15:38};
-猛攻状態によるアタックでも怒闘ボルテージは上昇します。 -- {lAqvHXUhQMI} &new{2021-10-05 (火) 01:34:57};


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