メギドクエスト
- 火曜日のレラジェを追加しました -- {LtRUg0OUGvk}
- 追加ありがとうございます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- セーレの特性は相手がラッシュならメギクエでも発揮されるので、そのことも書いておくとより親切かも -- {EYjxhl10X7w}
- 情報提供ありがとうございます。関連情報を追加しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 月曜フェニックス、火曜オリアス・リリム、金曜バエル、土曜ユフィールを追加しました。 -- {poJzzcy5cAA}
- 情報提供ありがとうございます。助かります。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- うお、めっちゃわかりやすい!ありがとう! -- {FbSRFLI2HW.}
- リリムから行けるベレト(土曜日)を追加させて頂きました。 -- {u0TmYQsJ4AU}
- わかりやすいまとめありがとうございます。フォラス・エリゴス・ゼパル・バラムを追加しました…が、恥ずかしながらドロップしていないものが多くありました。それぞれウヴァル・アムドゥスキアス・ロノウェ・アガリアレプトの章から行けるので、お持ちの方がいらしたら補足お願いします。 -- {qqqNwe5.lSM}
- ショップの更新回数が10回までとなりましたので、メギドクエストのスタミナ半減時の金策等についての記述を一部修正しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 水曜フォラスとエリゴスの素材の補足を行いました。 -- {up/Y3wq4CH2}
- 月パイモン、火マルファスを追加。これで全キャラ網羅されているはず。マルファス銅素材だけ手持ちがなかったので空欄のままです。 -- {z.Ebkh1jJXk}
- 一部の並びを価格順に修正しました。皆様、あらためまして情報提供ありがとうございます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- メギドクエストST半減時かつボーナスタイムにおけるベリトVH100周とEX100周の検証データの項目を追加しました。
ただ本文にも記載していますが検証回数が少ないため参考程度に留めてください。
時間があればもう少し周回数を増やしたいのですが、今回はボーナスタイムに予定が合わないことが多く、(可能だとしても)週明け以降になると思われます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 土曜日の挑戦対象にデカラビアを追加しました。ソート基準がわからなかったので末尾に足しましたが、その他含め変な所があれば訂正して頂ければと思います。 -- {LTgS5vRfxVY}
- 追加ありがとうございます。表内の位置だけ修正しておきました。なお並びは銀と金の合計価格順になっています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- メギドクエストのちょっとした調査をしました。時間が無く雑な作りですがST半減の日曜日よりも前に出しておいたほうがいいかと思い、リンク載せます。あとは誰かこう、なんかいい感じに… https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RqdTDqrUGudc25mGJFzUuBieYU0ejlj1GEkSoxEqKIs/edit?usp=sharing -- {LTgS5vRfxVY}
- 要約:セーレ特性対象は金素材だけ。セーレ特性とボーナスタイムは重複する。高い金素材も安い金素材も同じドロップ率。な感じです(推測) -- {LTgS5vRfxVY}
- 貴重な情報ありがとうございます。後ほどページ内にも追記させていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- セーレの特性および素材の価格とドロップ率の関連性について、ページ内に情報を追加しました。
私の方で情報をまとめた部分がありますが、もしまとめ方に問題などありましたらお気軽に編集・ご指摘をお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- セーレ特性とボーナスタイムの重複方法が不明という点まで補記した上で綺麗にまとめて頂いてありがとうございます。後手になってしまいましたが、誤解を最小限に留めるべくスプレッドシートの方にも「乗算重複だと仮定して試算したもの」との旨追加致しました。 -- {LTgS5vRfxVY}
- ドロップ素材一覧の項目、土曜日の挑戦対象にカスピエルを追加させて頂きました。 -- {lG1cEG2PbLw}
- え?セーレ特性ってメギドクエストのラッシュの敵だけですよね? -- {Ttv83QhSckk}
- セーレの特性はメインクエストやイベントクエスト等のラッシュの敵(幻獣・メギドなど)、およびメギドクエストでのラッシュスタイルの敵(メギド)に対して発揮されるものと思われます。
ただ公式から詳細な仕様について発表があったわけではありませんので、間違いが含まれる可能性もあります。ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- ありがとうございました!今日のお昼に試しました。 -- {Ttv83QhSckk}
- セーレの特性…ラッシュのモンスターだからメギドクエストでは効果ないですよ!管理人さん! -- {Ttv83QhSckk}
- モンスターとメギドを一緒にしないでください!!
間違えてますよ!修正よろしくお願いします。 -- {Ttv83QhSckk}
- セーレの特性については、(たしかに説明文は「モンスター」からとなっていますが)以前よりメギドクエストでも反映されるとの情報をコメント欄でもいただいておりますし、
実際に先日(2018-05-19)にもこのコメント欄にて詳細な検証データをいただいており、(レアドロップの)金素材には反映されていると考えて良いと思われるデータが揃っています。
(「セーレの特性について」の項の折り畳み内の検証データをご確認ください)
そのため、当wikiでは現状はメギドクエストでも反映される可能性が高いものであると判断いたします。
ただ本文の記述につきまして、誤解を減らすために「適用される模様」という表現から「適用される可能性が高い」という表現に変更いたしました。
本件(セーレの特性がメギドクエストに反映されるかどうか)につきましては、以上を持ちまして対応完了とさせていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- VHおよびEXを100周ずつ追加し、それぞれ200周ずつのデータとしました。また念のためにHについても100周分のデータを追加しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- ありがとうございます!銅素材集めるのはHが1番効率よかったんだなぁ -- {5nlIJBalUck}
- 金曜日アガリアレプト追加しました -- {z.Ebkh1jJXk}
- メギドクエスト、挑戦相手が同じ場合、挑む対象(素材を欲しがっているメギド)が違ってもドロップ率やドロップ内容は同じなのでしょうか。 -- {tusL.XEhCpA}
- これは同じになっていると思われます(詳細な検証まで行われたわけではないですが)。
未クリアのキャラクターでも挑戦するメリットとしては、ミッションのメギドクエストコンプリート数が増えるのと、クリア時にマナがもらえるぐらいでしょうか。 -- {ROHz.01cEik}
- ありがとうございます(ボーナスタイムで急いでいるときもそのメギド専用のクエストに行った方がいいのか迷っていたので助かります -- {tusL.XEhCpA}
- メギクエ、挑戦画面に行った時に左上にある「ストーリーを読む」はいったい何のストーリーなのかご存知の方いらっしゃいますか?バエルの章の「ストーリーを読む」でストーリーを読んだら、バエルのストーリーが読めるのでしょうか? それともメギクエオリジナルのストーリー? -- {MOPQFrJSI7c}
- その章のメギドのストーリーですね、お察しの通りバエルの章ならバエルです -- {BgPqD4x258.}
- つまり所持していないメギドのストーリーが読めるんですか!? 知らなかった…返信ありがとうございました! -- {lZJvmqollvs}
- 横からですが、読めるのは挑戦する「敵側」ではなくて、挑戦しようとする「味方側」のキャラのストーリーですね。なので、所持していないキャラは読めないです。 -- {ROHz.01cEik}
- 金曜日プルフラスを追加しました -- {eKJO2oMbfjA}
- メギドクエのクリアとコンプリートって何か違いますか? -- {OIBcpVo49IM}
- メギド半額、ではなく20%OFFですが収支プラスになるとみていいんでしょうか? -- {crh5YPwDXWc}
- 自分も気になってました
ただ、多分マイナスになると思いますよ。
1stあたり96.6なので
もし、セーレが手持ちにいるのだったら
ボーナスタイムにパイモンをEXで回せば、プラスになるかもしれませんが、、、 -- {XYWPz7pKB66}
- ベリトおよびパイモン(セーレあり)EXを200周ずつしましたので、「スタミナ20%減少時について」の項と検証データを追加しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 管理人さんありがとうございます。 -- XYWPz7pKB66?{L1DS4dvaWTw}
- 普段からドリンクとチケットを買って貯蓄して、使ったぶんも通常更新で補填するなら必要経費が1600g以下になって20%減でも大儲けできる。資産運用ってやつですね(違) -- {w2cB3.b.3Hc}
- 昔はボーナスタイム10分だったのか…… -- {um4Nrv3SqA6}
- 初めて二か月ぐらいだからそれ知ってびっくりしたわ。通知見たときには終わってそうw -- {gPyNvs2WM06}
- 記憶の欠片についていまさらな情報なのですが、難易度NとVHで初回撃破報酬として確定ドロップすることに気づいたので記述しました。
攻略チケットで周回するより未クリアキャラのメギドクエスト進める方が大量に手に入ります。 -- {zkBiVcAT2xs}
- こちら先走って書いてしまいました。
NとVHで確定枠アイコンが出ると思っていましたが、初回撃破報酬(虹色枠)が発生する難易度もクエストごとにランダムに設定されていることがわかりました。
枠の数もランダムで、NとVHで出るパターン、Nのみのパターン、Hのみのパターンが確認できました。
ただ、周回するより未クリアのメギドクエストをクリアしていく方が明らかに記憶の欠片が大量に出るのでこの枠が通常の記憶の欠片のドロップ枠とは別に設定されているのは確実のようです。
さらに詳細な情報があれば加筆していただけると助かります。 -- {zkBiVcAT2xs}
- また20%・・・半額はもう来ないのか? -- {4XJBms3bc/o}
- ベリト君をボコボコにして記憶の欠片と経験値を稼ごう!
素材売ってスタ薬買えば、一戦闘あたり実質スタミナ消費2程度で回れる計算だ -- {rl/xTET7mfM}
- 直近3回のメギドクエストST低減がいずれも20%OFFだったことを鑑みて、金策関連の記述を20%OFFを前提としたものに修正しました(50%OFF時のデータも参考として残してあります)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 社会人として真っ当な日常生活を送っていると
ボーナスタイムは見送りばかり。
開催時間を20時前後に固定してくれればなー。 -- {ll7bMa0UJb.}
- 平日の早朝・昼間パターンがきつい。しかしどの時間帯にしても、見送るしかなくなるプレイヤーは出てくるからなあ。日曜日にゲームできない人が割食ってそう。 -- {zlruDuTK0tk}
- たまに「メギドクエストに勝てない」という意見をツイッターで見るので、攻略について少し書きました。
間違いや追記するべき部分がありましたら修正お願いします。 -- {bgESeQ4o.kE}
- 始めたばかりでまさに攻略に詰まっていたのでとても役立ちました。無事安定して勝てるようになりました、ありがとう! -- {F0PlGr0HadI}
- 難易度によってドロップする素材の枠が違うことやどの難易度が最も効率がよいか明記するのはいかがでしょうか?周回された方のデータを見ればわかりますがとても有用な情報に思いました(すみません、まだ初心者なので自分から編集するのはどうかと思い……) -- {cB8JN9rLA22}
- 慣れてくると問題ないんですけど、手持ちキャラの進化素材が欲しいからとメギドクエストの画面に進むと、進化素材を落とす対戦相手側を選択する仕組みなんですよね?
マルバスの進化素材が欲しいからと言ってマルバスを選ぶとそれはあくまで対戦相手で、マルバスの進化素材を落とすわけではないと。
さらに対戦相手や落とすアイテムは同じなのに、〇〇の章と分かれていることもあって全体像がなかなか掴みにくかったのですが(強化画面から入手先選択で飛ぶ場合は迷わないですが)、この認識で間違いないですよね?
もしかしたら自分が何か使い方を勘違いしているのかと不安なんで…笑 -- {du3MsaoArrc}
- その認識であってます。○○の章という名前があまりにもややこしいのですが、ここからキャラストーリーを読むことができたり記憶の欠片が落ちたりするので、推測ですが育成クエストと他ゲームによくあるキャラ固有クエスト的なものがごっちゃになったんじゃないかと思います。始めたての頃自分は対戦相手のキャラクターと○○の章のキャラとの会話エピソードか何かが見られるのかと思ってました。(全然違いました) -- {WWTql/wiXIs}
- 安心しました。
その素材を誰が落とすのかまで把握してないとダメな仕組みなはずがない!と自分を疑ってました。
たしかに「章」と言われるとなにかイベントがあっても良さそうな雰囲気ですよね。笑
ありがとうございました! -- {3TErfvfLYUc}
- 育てたいメギドの章を逆引き出来ねぇかなぁ、日曜日のうちに主力のぶん全部回収したくても調べるのが面倒で仕方ない -- {ETOrD2.QJd6}
- ほんとこれ。専用霊宝のレシピ開放するのに「◯◯の章」コンプが必要なのに全メギクエ一覧から該当キャラの章があるか総当りで探すしか方法がなく面倒だった -- {m6X4gBF2xXc}
- メギドクエストの加筆案を作成中です。編集者連絡板にて意見募集中なので何かあればご参加ください。 -- {R1ZvnirYGvc}
- 上記加筆案の通り編集を行いました。(砂場に仮置きしていた分は削除しています) -- {R1ZvnirYGvc}
- 編集お疲れ様です。素材の集め方の流れなど、初心者の方にとってもより分かりやすい内容になったと思います。ありがとうございます。
改行・書式を若干調整したほか、呼び鈴の効果的な使い方についての項を追加しました。
またST50%OFFは再開催がまずなさそうなので、項目全体を折り畳みに格納しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 編集お疲れさまでした。 -- {bgESeQ4o.kE}
- ボーナスタイムを自由に設定できるようにできれば神だな~。勿論再設定には期間を設けるとして
誰も損しない気がする -- {3KejV7f.Z52}
- 鈴で呼び出すときに発生するようになったボーナスタイム、全メギドクエストに掛かるようになっているみたい。更新情報の説明文的にバグっぽいけどどうなるんだろ -- {wBZ.17h2trQ}
- 日曜日に呼び鈴使う手段ないのかな…… -- {66IqeZMaxqI}
- 呼び鈴使用でボーナスタイムが発生するようになって任意のタイミングでボーナスの恩恵を受けられるようになったお陰で、今みたいに1日2回呼び鈴が使用可能な期間だと、呼び鈴が使えない日曜日の方がメギド戦に関しては不便を感じるようになってしまった。 -- {14DRgg0sSAQ}
- ポータルの方に日曜になる直前に鈴使って12時から日曜ボーナスタイムを作り出すって言ってる天才がいらしたので真似してます -- {2TCxa0kRYuc}
- その辺検証もできたのではこのページにも書いておきました。 -- {6/FgDgbn2Ig}
- 処罰はないと思いますけど、不具合の利用ととれますよね -- {xkMGdlRTQnw}
- 念のために編集ガイドラインの注意事項の項に従い、自己責任である旨を追記しておきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- そういや呼び鈴ボーナスタイムって恒久仕様だっけ? だとしたらこの先は日曜日も使えるようになってほしいが。 -- {9qVO.2BW5DE}
- 記憶の欠片の初回確定ドロップなのですが、結局「初回」の条件が良く分かりません。先程バフォメットの章でプロメテウスを難易度Hで倒しましたが、バフォメットの他にプロメテウスの素材を必要とするメギドを所持しておらず、バフォメットの章でそれまでどの難易度にも挑んでいなかったにもかかわらず記憶の欠片を入手しませんでした。
他方、記憶だよりなので間違っているかもですが、同じ章の難易度違いだけで虹マーク付きの記憶の欠片を入手できたメギドもいた様な気がするのですが…? -- {8u5BZf0ef.M}
- 「各クエストどれか一つの難易度にだけ初回撃破の虹色宝箱が設定されている」ということじゃないかと思います。Aの章のvsBではVH初回撃破で虹色、Bの章のvsBではEX初回撃破で虹色、みたいなことが起こるのかと。いつもリザルト連打で飛ばしちゃってるのでちゃんとあってるか分からないですが -- {TX9x7zcVvxQ}
- このページ見るまで呼び鈴でボナタイ発生させられるの知らなかった、有難い… -- {xKsiJPARQ2Y}
- 銅素材欲しいならノーマルとハードどっち行くべきなんだ…ハード行くと銀素材ばかり落ちるしノーマルだとまず銅素材さえ落ちないしもうわかんねぇなぁ -- {1AhFHAtpt1M}
- 銅素材はハード、銀素材はVH(ただしEXで余る)、金素材はEX
専用霊宝欲しいとかメギクエコンプしたいとかじゃなければハードとEXだけやってればいいと思うよ -- {Q77Wyeb90GI}
- 呼び鈴の仕様変わった?
前は章(育成キャラ)が違っても呼び出したキャラが一緒なら挑戦できた気がするけど、出来なくなってた -- {yyfrZKaeU0o}
- 前から出来ないですね、章単位での呼び出しでした 記憶ベースなので曖昧ですが呼び鈴が出来てからずっとそのはず -- {9o.feZkGcrA}
- そうなのか
自分の記憶も絶対と言えるほど自信はないし、今がこうだからこれが仕様なのでしょう
悪魔の鏡のシナリオ読んでないと、いまいち納得いかん仕様だけどもw -- {yyfrZKaeU0o}
- 2つ続けて同じ話題で恐縮だけど、呼び鈴の仕様変わった?
日付変更前に呼び鈴使ってボーナスタイム発生させたんだけど、日付変わったらボーナスタイム消えてたんだが……。
気付かずにチケット周回したら妙にアイテム入手数が少なかったので確認したら、呼び鈴による呼び出し時間の終了までのカウントダウンはあるのに、ボーナスタイム終了までのカウントダウンが表示されてなかった。 -- {BjrNk96Ss6A}
- 間違って石で呼んでない?
呼び鈴増加キャンペーンは終わってるのに気づかずやっちゃってるかも -- {IKgwby0QCWg}
- そろそろメギドクエストのスタミナ低減が始まるのでレベル上げをやってみようと思うのですが、セーレがいる場合周回の為にパイモンを呼び鈴で呼び出す必要ってあるでしょうか -- {L364zAwcXJc}
- 質問の意図が分からないんだけど、パイモンが落とす素材が欲しいなら呼び出せばいいし、金策しながら経験値稼ぎたいならセーレ入れてパイモンを狙うのがゴルド的には効率がいいはず -- {1gMIisk2HvU}
- 久々のメギクエ大幅割引だけど、39%なら黒字になるかな?
トントンくらいだとしても経験値という副産物があるから嬉しいけど -- {JPddiyXtFyU}
- EXのST11で計算するとST500で7万弱程度稼げそう
10回ショップ更新してチケットとドリンク買い占めてほんのちょっと余るかどうかってところか
今後毎日ショップ更新する手間が増えるけど能動的にリソース稼げるのは悪くない -- {JPddiyXtFyU}
- セーレ入りのパイモンEX45周で金43銀58銅1、ドリンクとチケット買って1万位の黒だったわ。セーレ居ないときついかな。 -- {orPQ58Vz8a2}
- 金策考えると、
セーレ無しなら金売値+銀売値×2
セーレありなら金売値×1.5+銀泥×2
で最大のクエ回れば良いの? -- {HHPlgJIGQ86}
- 39%減ということで金策を考えている人もいると思うので今までにためていたデータを載せておきます。
パイモンEXセーレ入りで2522周して、金2408銀2933銅41。消費ST11だと500STあたり74751ゴルドで、ドリンクとチケット(約67500ゴルド)を買っても7000以上の黒字になる計算です。参考にしていただければ。 -- {6WD02o/GxJA}
- 全部割引中だとすると414万の売り上げで純利益が40万程度か
こういう財テクのあるゲームはFCやSFCやってる感じがあって非常に楽しい -- {JPddiyXtFyU}
- 39中の売上。パイモンセーレ。
消費スタドリ280本、1260周。金1173、銀1492、銅26。合計205万198。STチケ購入で189万として16万ほど黒。稼いだ経験値は50400。
スタドリ20本で90周一瞬で出来るから楽になったもんだ。 -- {fTLp8fQQM0c}
- 最高効率はパイモン以降計算されてないのかな。
相変わらず殴り飛ばされるパイモン -- {8YyvLlCWlRE}
- メギクエって相手のMEが強化されてたりするのかな
10%でダメージ無効が2回に1回の確率で発動するんだけど -- {gjTS3ugMa6.}
- 不具合が発生していたら別ですが、そのような仕様はありません。
また、その「2回に1回の確率」の具体的な内訳が「10000回攻撃して5000回無効」なのか「2回攻撃して1回無効」なのかで、その意味合いは大きく変わります。
「少数の法則」や「認知バイアス」について調べてみるのも良いかもしれません。 -- {Yzo2kmnZ2EQ}