[[ムルムル(カウンター)]]

-どちらかと言うとサポーターだったリジェネレイト前と異なり技だけだと重奏化でも殴りつつ、かつ火力の出るアタッカー枠になるのかなといった印象。ただ今のところ使うなら頻繁に舞踏をかけ続けなければいけないイメージがあるからBクロケルの助けが要りそうだが -- {aT4QB7JV/8Q} &new{2022-05-28 (土) 18:44:57};
--舞踏ってバーサークみたいに残り続ける特殊状態だと思ったけど単純なバフなのか? -- {prUb0HjRTEU} &new{2022-05-28 (土) 21:54:55};
---舞闘は特殊状態で音符が発生する攻撃でダメージを与えたら攻撃力上昇、ターン中にダメージ与えられないと効果が0になる。重奏が解除されると舞闘も解除…だからトランス上書きされない限りは永続だな -- {DspzA8a/I5s} &new{2022-05-28 (土) 23:02:04};
-アタックで音符出るの?ホント?と思ってたけど特性で書いてるのか~重奏好きだからめちゃくちゃ欲しい…チャージフォトン持て余すけど、べバルに渡したいから協奏と違ってライブはそこまで重視されなくなるんかな -- {uMr1vR7oTA2} &new{2022-05-30 (月) 01:21:03};
-クロケル同様リジェネ前と同時に採用できないのがつらい。リジェネ前も重奏適正かなり高いからなー -- {tVEHcFEKrxs} &new{2022-05-30 (月) 16:27:46};
-MEが防御ダウンなのはRクロケルみたいに重奏しつつ攻撃もできるようになのかな -- {i8C5ymeXO1Y} &new{2022-05-30 (月) 17:05:35};
-思ったより素の攻撃力あったけど、重奏は「守って歌ってれば勝てる」って感じの運用が多かったからどんな敵にぶつけるべきなのかが難しいな
重奏で戦いつつも能動的に殴りたい相手ってどんなのだろう -- {ipE3Nba3xww} &new{2022-05-30 (月) 18:41:45};
--サポート型の本体と火力の高い取り巻き、みたいなボスとか? -- {tVEHcFEKrxs} &new{2022-05-30 (月) 19:14:39};
--96VHをCプロメテ編成で耐久したけど、ダメージが弾撃依存だったから音符出しつつ殴れるならもっと安定しそうだなって思った -- {7AjWqI17NGY} &new{2022-05-31 (火) 13:03:50};
-アムドLとかでゲージ折りつつムルムルにスキル、Cプロメテやドロマリにチャージアタック渡して時々奥義させるとか良さそう
ヒーラーにバースト採用してサンムーン持たせればアタック全体供給も出来るし余った2枠でボム・狂炎みたいなサブプラン入れたり盾入れて盤石にするとかも出来そう
本人がスキルだけで動けるアタッカーなのがいいね -- {jxwgiS8opxE} &new{2022-05-30 (月) 19:18:14};
-無事お迎え出来たのでサブナック Cプロメテウス Bグシオン クロケルのパーティーに雑に突っ込んでみたけど音符がマッハで消える多段攻撃持ち相手を先手取って仕留められるからありがたいわ -- {yKX09Ci6X6Y} &new{2022-05-31 (火) 18:50:17};
-CベバルLのMEに乗っけるだけでガッチガチのムッキムキよ -- {EdaE03h8OZA} &new{2022-05-31 (火) 19:23:43};
-アバラムと違って重奏で持て余しがちなアタックフォトンを適当に渡すだけで音符のついでにゲージ貯めて隙あらば奥義叩きこめるので雑に扱いやすそう 舞闘がほぼ永続バフで自己完結してるのもいいですね 引けませんでしたが -- {OjlgUq42lyg} &new{2022-05-31 (火) 20:31:49};
-見たところ、カウンターになったRクロケル?という感じ -- {hvk.aIct0q6} &new{2022-05-31 (火) 22:20:40};
-キャラスト読んでヴェルドレと合わせたくなったし
防御寄りで組ませるならフォトン2つで回避っていう別軸の防御バフが乗せられるヴェルドレはなかなか相性良さそうな気がしてきたな -- {o0v3TOe1kFg} &new{2022-05-31 (火) 23:08:07};
--試しに組んでみたが回避が弾撃発生とトレードオフになる点は難点かな…生存と音符維持重視するなら悪くないと思うが。
あとフィニッシャーとして使えるかなと思ったけど、相手が高防御になってくると協奏の攻撃補正周りが無いから奥義が通りにくいね。
防御無視出来る弾撃と比較して噛み合わない部分もあるから、有効活用するには少々工夫が要ると思う。 -- {WR1ykkzIuck} &new{2022-06-01 (水) 10:24:26};
---重奏の仕様上10個溜まってる状態を維持できるのが一番効率いいから
序盤は回避で被弾減らして音符を貯めて10個溜まったら回避を更新しないような立ち回りするのはアリかも
殴り要素はアバラムみたいな重奏大火力というより弾撃削りのサブって感じだねぇ -- {FfXEDcxqoR6} &new{2022-06-01 (水) 11:34:35};
-とても使いやすい重奏キャラで嬉しい
覚醒スキル打ってフォトン乗せてればいい
なかなかのゴリラだった -- {wGgYJjSr35M} &new{2022-06-01 (水) 01:36:36};
--アタックで音符出せるから重奏の維持にフォトン選ばないの偉いな…Cフルカスでゲージ折りバーサーク防御無視、列化全体化で協奏補正の夢のトリプル盛りが出来るやないか。引けなかったがw -- {1KMAdlE7Woo} &new{2022-06-01 (水) 22:00:24};
-公式がまたやるかはわからないけど、ラッシュの頃と違ってコロシアムにおける死にMEが減ってそれでいて雑に強いネクロと相性のいいカウンターだからランキングバトルでリーダー称号狙いやすくなったのもありがたいなあ
ワンボトムでリブラとかエンジェリル持たせるの強そう -- {09A3XGioHx.} &new{2022-06-02 (木) 12:30:10};
-ロキかアバラムCで重奏起動するしかない弊アジトでもすごく強い
こんなに毎ターンフォトン3個積みたくなるメギドは久しぶり、舐めて勝てる相手には容量増加付けてぶん回すとさらに楽しい
重奏特有のダメ軽減と自然回復あるからムルムルが踊ってるだけで耐久の足しになるのも良い
これはハマる…… -- {vFdFmvzt7es} &new{2022-06-02 (木) 21:08:49};
--(木主)
ロキMEだと与えるステータス強化40%増しの恩恵をムルムルの覚醒スキルで受けられるのも嬉しい、ロキで重奏起動するとついでに撒く攻撃バフをムルムルが受けられるのも地味に良い(微妙だとしても腐ってはないから精神的に良い)
アムCとかのMEでムルムルのゲージ減らすのもありだけど、2ゲージ溜めてからじゃないと重奏起動できないのはちょっと損かなあ…… という気持ち、けどゲージ0の状態からスキル→誰かのオーブでチャージ追加→スキルで出したアタックで奥義、と繋がるのは楽しくて、場面と気分で使い分けられる良い性能
(プロメCについては持ってないから言及できない) -- {05DkV/b1vOI} &new{2022-06-03 (金) 15:44:40};
--プロメCと組むと音符が溢れまくり、ほとんど他の防御策が要らないレベルになって楽しい
一方、他に重奏メンツ入れず防御は音符にあまり頼らずに、単純にレラジェみたいな単体アタッカーとしても運用できる(特に2ゲージにする場合)
ハニキンを持てばアタック、スキルでも相当なダメージが出るようになるし、大体は舞闘がMAXになる前に敵が死ぬ -- {X2owBuHj1KU} &new{2022-06-03 (金) 16:49:19};
-ゲージ3のカウンタースナイパーでアタック追加のスキル持ち、という点でレラジェと同じなんだね。フルカスと相性がいいのも頷ける。 -- {ao.t5uASfB2} &new{2022-06-04 (土) 02:28:25};
-音符係としては最高だけど時間かかりすぎて舞闘を最大まで上げるのほぼ無理では? -- {OjlgUq42lyg} &new{2022-06-04 (土) 23:26:53};
--「最大まで上げてから攻勢に移ろう!」じゃなくて継続的に火力出していくタイプで、240%はまぁ無限に火力上がるわけじゃないですよってだけだろうね -- {HFlVpiF.jhQ} &new{2022-06-05 (日) 14:42:01};
--最大まで上げるのはほぼ無理ですね。その前に敵が倒れます。超幻獣とか相手だと240%のロマンに辿り着けるかもしれませんが……
怒涛のボルテージみたいに、最大まで上げなくても十分使えるけど一応上限は設定しとくっていう意図だと思います。 -- {vtYzXenrVO6} &new{2022-06-05 (日) 15:35:24};
--リリィEXぼっちでやっても30(180%)あたりで倒してしまう。
序盤は回復にダメージ追いつかないけど、途中からぶち抜き始めるのが良い。 -- {vVAxkhiuRlk} &new{2022-06-07 (火) 14:23:05};
-奥義で敵の攻撃フォトン破壊できたら音符が減らないのが実にお得
あとダメージ与えられなくてもバフが0になるだけで舞闘自体は解除されないのね
舞闘の起動ターンに無理に攻撃しなくていいのはありがたい -- {./VfoJLtjQ.} &new{2022-06-05 (日) 01:14:21};
-スキル適当に積むとすぐあふれるので容量増加したくなる。サブナックBくん一緒に編成するか…… -- {5DImHZO7xaI} &new{2022-06-06 (月) 12:20:55};
-Rクロケルと同じく、魅了による追撃でも音符が追加されるのを確認。
まだ大枠霊宝装備できないので試してないけど、ハンターゴーグルの反撃でもいけるかも。 -- {ipE3Nba3xww} &new{2022-06-07 (火) 15:57:27};
--火殻竜で試したけど反撃は無理っぽい -- {FfXEDcxqoR6} &new{2022-06-07 (火) 17:18:19};
---確認ありがとう、そう言えばオーブがあったか
覚醒+1されない攻撃はアタックではないって扱いなのかな?と思って一気呵成を試したらそっちでは音符出た なんでや -- {ipE3Nba3xww} &new{2022-06-07 (火) 17:53:38};
---一気呵成による攻撃は「"覚醒が増加しない"という特殊処理が入るアタック」という扱いなのかな
カウンターにはアタック強化が乗らないけど、一気呵成ならアタック強化の効果が乗る事になるって事かな? -- {EtvuezYg7IM} &new{2022-06-07 (火) 18:46:36};
---エリゴスやバロールなんかが特徴的だけど、反撃は必ずしもアタック時のダメージ・内容と同じとは限らないから(アタック時とヒット数が違うのもある)
アタックと処理は同一ではないという認識で考えた方がいいと思う。
基本アタック強化が乗る行動かどうかで判断すればいいんじゃないかな。 -- {WR1ykkzIuck} &new{2022-06-07 (火) 19:01:47};
---ハンターゴーグルの反撃はアタックではない(ムルムルのアタックは2hit、反撃は1hit)からアタック強化も乗らない。
アタック扱いだが覚醒+されないのはイポスの加勢もそうだね。 -- {vVAxkhiuRlk} &new{2022-06-07 (火) 19:18:39};
---ゲーム内のヘルプにアタックか否か,覚醒が増えるか否か書いてありますので,迷ったらそちらをご確認あれ -- {Pkq6axFeUpI} &new{2022-06-07 (火) 19:50:27};
---ヘルプを見たら強化状態のカウンターに「攻撃を受けたとき、反撃を行う状態です」とはあったけど、反撃自体の定義は載ってなかったように思う
とりあえずアタックと反撃は明確に別物で、覚醒が増えることはアタックである事の十分条件ではない…って感じなのかな
とここまで書いて劣化アタックフォトンの事を思い出した、覚醒が増えないアタックの具体例あったわ -- {ipE3Nba3xww} &new{2022-06-07 (火) 22:04:36};
-頑張って舞踏40まで上げてみたけど、めちゃくちゃ強いというほどではなかった 一応バフ無しで攻撃力が3800くらいでした -- {OjlgUq42lyg} &new{2022-06-08 (水) 09:49:43};
--っと思いましたがバーサクを同時に使ったら攻撃力5000超えてやばいことになりました -- {OjlgUq42lyg} &new{2022-06-08 (水) 12:22:11};


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