ベリアル(バースト)
- BS開幕+2を持つBSってオリアス・リヴァイアサン以来?自身も開幕+2されて始まるのが便利そう -- {uDky9EB2t.k}
- ゲージ4だし、覚醒+2を捨てて防御無視を踏んでもらうのもありかな
後衛でアスモデウスみたいな奥義運用ができそう -- {Xbr0625.1GA}
- この書き方、奥義の特効は地形無効のケラヴノスとかにも効果ありそうですね。 -- {rbW69xOsmfM}
- 地味に両隣MEが面白い、ベリアルがスキル撃つ度に味方2人のゲージが溜まる。条件がバーストだけだから前列と後列の2人に同時にゲージ供給できる。いやスナイパーは両端ME踏ませた方が基本早いだろうけど
奥義は突風と貫通MEで使う方が強いかね。狂炎使う時は硬い敵が多かろうし炎上特効は使う機会少ないかも、流石に浮いてる敵に通るってこともなかろうし -- {314/klbbgwI}
- いや「対象の位置にあれば」としか書いてないからワンチャン飛行や地形無効にも通るのか? -- {314/klbbgwI}
- 実装されてみんことに分からんが、地形の効果で属性攻撃の威力が上がるんじゃなく、地形を条件に奥義の効果で威力が上がるわけだし、可能性は高いな -- {6k/Sb2S7vzg}
- 有志の検証によればタムスのMEはネイロードなど飛行特性持ちにも効果が確認されてるからたぶん行ける -- {bJ09iuk8wNo}
- ブエクロで覚醒支援の豊富なバーストスナイパー、しかもゲージ4で5連続奥義をぶっ放せるのは普通に強いわ…。 -- {FDq6Nd6t7V6}
- プロメテウスのライブと組み合わせればゲージガシガシ上がっていくなME -- {m6GvKeGYDtY}
- 新しく地形を付与した場合のみだと地形付与覚醒+は糞微妙そうだな
地形上書きありだとギリギリ
狂炎地形の火攻撃で+できるなら優秀
こんなところか -- {l3mTDyjlalE}
- 新しく設置したときのみだとしても実質バーストなら誰でも覚醒+1だと考えれば、他の覚醒+2MEも合わせてかなり有能なリーダー要員だと思う。 -- {ik39GhzR1dU}
- 同ターン内張り直しでも増加した。さらに言えば相手が飛行でも関係なく増加した。つまりスキル3個積めば覚醒+3!良いぞとても良い -- {tSimnXKH7Zs}
- 地形付与覚醒+とベリアル、タムス、フェニックスとプロメテウスのライブとプロメテウスの奥義のスキルばら撒きを活用するときっと楽しい事になるはず。 -- {2ozlAFVvCg.}
- 優しい目をしておる・・・ -- {GYMCqe2qqCU}
- 狂炎のサポ役って聞いてたのにゲージ4で奥義6.75倍地形特攻付きとはたまげたなぁ -- {id8.ZEaBXp.}
- 4ゲージで開幕+2とはまたwイベント程度なら自分リーダーで速攻奥義もいいし、上にもあるけどフォラスのme踏んで貫通もいいな -- {nOEAI8TSxIc}
- さらっとバレット持ちのバーストとか始めちゃったよこの人。またニスロクの包丁が唸るな -- {LRBR4rAM6hg}
- バーストのバレット発射は列1.75倍とかいう怪物Bマルコシアスがいるんで、火属性を活かせないと微妙。まあフラカン使ってワンボトムでニスロク弾撃って被ダメを回復しながら殴るとかアリかもしれん -- {A9rr4TIcFcQ}
- フルフルもバーストでバレット使えるよ。
ボウガン持ちだからフレーバーとしてバレットを使えるようにしただけだろう。ベリアルとバレットの相性じたいはそんなに良くないと思う。 -- {Hwe4FMC3fzE}
- バレットで狂炎付与とかならバレットを入れる選択肢もありそうだったんだがな。火力にしても単体にバレット乗せスキルぶっ放すよりも奥義の方が抜きん出てそうだし、↑の方の言う通り、現状はフレーバー以上の要素を見出せんわ -- {iK.Yox1HZ3o}
- キャラ、ビジュ、性能、隙がない。問題は引けるかどうかってことだがなァ!! -- {0UlxCFhm0lM}
- 特性MEやステ配分のおかげでが地味に耐久がプロメテウスに近い感じになるからワンボトムもできそう
他のワンボトム候補に比べてサポート能力が低いから自身が殴る運用なりME2,4を活かす構成なりがないと積極的に採用する理由はないけど -- {hrWsSbNrL9g}
- 対象の位置にって表現で思ったんだけど
地形無効の相手でも1.5倍になるん? -- {SUUmUdqbr.k}
- 1.5倍になりますね -- {ySGKVsS2LgQ}
- テルミナスと同じ枠(つまりサバ限定)? -- {3siEUff1QxA}
- いやお知らせ的にも排出率的にも通常枠 Bマルコシアス&シャックスと同じ -- {Fikp8zQd9Z.}
- ブエルかクロケルで後列のゲージを溜めて、フィロタヌス、アイム、ベリアルの奥義を連発。ワントップにして、オレイの執心状態やオーブのオートブロッカーとかで後衛を守るとかでも有りかもね。 -- {BklBpBVCl7U}
- ああこの人単体には狂炎持ってないんだな
狂炎持ちと組むのがベストなんだろうけど、炎上でも特攻できるのが救いか -- {0ZKK/cHBUVk}
- もう出た話かもしれないけど、ベリアル覚スキ→ミミックベリアルにって動いた場合、連撃はミミック分追加される?それとも覚スキ発動時に積まれてた分だけ? -- {SgWEAYZhlrM}
- 覚醒使用後の次の行動時にフォトンが変換されるので、ベリアルが動く前に追加すればその分撃てますね -- {ySGKVsS2LgQ}
- 次の行動時に所持フォトンすべてを焼夷フォトン化するので連撃に追加されますね。 -- {02ifKk2B2dM}
- タヌタムス持ってるから狂炎で遊ぶために引かなきゃ…って脳死でガチャって爆死したけど、よくよく考えるとそこまで狂炎に必須って感じではないか。テルミナスじゃないなら最悪来年のメギドの日あたりでお迎えしよう -- {M1i7qMd6jMc}
- 依頼の烈火霊宝はおばあちゃん向けだった…? -- {cIscbBFwwQU}
- MEで2枠・4枠に対して素早さの遅いブエルクロケル、あるいはスキル版の専用霊宝インキュバスみたいな動きになるの面白いですね。覚醒スキルが重要なメギドと組み合わせるの便利そうです。 -- {ROHz.01cEik}
- 普通の覚醒役だとどうしても周りが覚醒しちゃって盾とかがスキルにアクセスしづらいことが起こるけど
こっちなら覚醒させるのを絞れるから色々調整できそうね -- {FfXEDcxqoR6}
- やはりバーストでゲージ4は強い(EX2-5が抜けなくて死んでる) -- {NayiWKdJmpA}
- 連撃だからブニとかザガンでどうにかなると思うよ -- {b3q10cm86k.}
- ベリアルLで狂炎編成やるってなった時の炎上役は、タムスよりアイムに軍配が上がるかなー
地形倍率の都合上、最終的にタムスの方が火力は高いだろうけど2T目から狂炎ダメージ2回発生できるので実戦値はアイムかな
レンジ帯に応じて、タムスかベリアルかって感じがする
編成は左から
アイム ブエル ベリアル(L) 自由枠 フィロタヌス
自由枠は相手に応じてワントップがスナイパー編成の二択かな -- {Whs4bgpnEts}
- プロメテウスとバーストニバスとクロケル使って奥義ガン回ししたい。
できるかな? -- {vm7ch9IxnKo}
- オーバーヒートの解除ってどのタイミングですか?
どこにも載ってないので教えてください
①ターン終了時
②焼夷砲火状態解除時
③同戦闘中は解除不可 -- {vWPkwlz0JWY}
- 速攻で追加されてる・・・
情報ありがとうございます -- {vWPkwlz0JWY}
- 狂炎ってフィロタヌスとタムスしか現在いない?、ひょっとして。 -- {3siEUff1QxA}
- 引きはしたが、狂炎はいない…炎上だとアイムとかがいいんでしょうか -- {1OkKXKRG1G6}
- 現状アイムは6ゲージもかかる奥義でしか付与できないしあんまり良くはないかな……
狂炎持ち以外だとベリアル本人かフェニックスが無難だと思う -- {b3q10cm86k.}
- フェニックス…Bの方おらんのですな。
単体運用か狂炎持ち引くまでベンチか… -- {1OkKXKRG1G6}
- 狂炎にこだわらなくても炎上でのゲージサポートとか、防御無視踏ませて突風奥義とか使い道はそこそこ多いと思う -- {Fikp8zQd9Z.}
- ME役…うーむ -- {OBQDidla3kM}
- 防御無視踏めば実質4ゲージ6.75倍とかいうイカれた倍率で殴れるから、普通に突風と合わせて使っても強いんよな。低防御相手なら自身MEで速攻打てるし。
個人的にはむしろこっちが本命まである。 -- {hUwqTBStceE}
- 狂炎始動役が無いなら、炎上は飛行してる相手への特攻程度で考えるのが良さそうですね
仮に全体化奥義をする場合でもベリアル本人で完結しますしね -- {grj7./j/u4U}
- MEの2,4は当然だけど張り替え(張り直し)が成立しないとダメだね(全体炎上中にBフェニックススキルとかは×)
持ってないから検証できないけど狂炎はどうなんだろう。倍率だけ更新できたりするけど -- {hrWsSbNrL9g}
- 情報拾ってからガチャ禁を続けて引けた、引けたがフィロタヌスとタムスがいないのじゃ…。 -- {L7omQxXxFdo}
- 自分もその状態なんですけど残りの石使ってフィロタヌスとかタムス追った方がいいですかね -- {djYXrsK60c6}
- Bベリアルは狂炎パのパーツと見せかけて実際はシンプルな火奥義アタッカーだからベリアルを活躍させたいだけなら無理して追う必要ないと思うよ。
タムスはスキル1個で炎上させられるから相性いい方だけど、他にもBフェニとかオーブとか、なんならベリアル自身でもできることだからね。
それよりも多段ヒットの欠点を踏み倒せる防御無視MEの方が大事だから持ってないならそっちを狙うべき。 -- {iUEe5vm/HAA}
- ベリアルバーストはマスエフェクト込みで考えると狂炎のアクセスかなり快適になるから狂炎と相性が良いのも正しい。 -- {CFPUCTp/cd.}
- 自分は弾切れ間近にフィロタヌス二人目が降ってきて心折れそうになった
最後にベリアルさん来てくれたから幸運なんだろうけど。 -- {34HKI3eacOs}
- ベリアルのために狂炎が要るというより、狂炎にベリアルが居ると強いって感じ。ベリアル自身は奥義アタッカーだけで十分食っていける性能してる -- {V9mDT49vvWo}
- ME1のフィロタヌスの奥義でトドメを刺したら、ME2のクロケルの勝利モーションが流れた。狂炎時覚醒+1が干渉してるのかも? -- {oOsMkx8ecQ.}
- アクィエル連れて即死で敵を倒したときとかもそうだけど特性やMEの覚醒増加は本人が行動した扱いになるみたいで勝利モーションは覚醒増加したメギドになるよ -- {.33gGckNJmE}
- どうも最後に行動があったメギドが出るみたいだね -- {NIyTivYOEeM}
- 星6衣装めちゃカッコいい。 -- {XKdhmWOPX8w}
- 相性の良い霊宝のところに「グレイシアボトルが雷魂を上回るには、大量の攻撃力バフ(グレイシアに有利な防御無視時でも+81%以上)が必要です。」ってあるけど、どんな計算してるのか全然わからん -- {8oPaZhUk50I}
- 持ってないからなんも言えないけど、焼夷砲火連撃ってそんなに効率悪い風には見えないけど、どうなの?
オーブは横に置くとして、連結タムスしか火連撃出来ない&手軽な火ダメはスキル要求という現在の状況下だと、どんなフォトンでも(劣化やペインとかも)処理出来て便利だと思うけど、実際の使用感はどうです? -- {3zrDsfIjoRE}
- 火連撃なら自分の奥義があるからなあ
火ダメの累積に使うには効率が悪い
使い方としては十分狂炎を育てた後地形ダメを1発ずつ焼夷で引き出すのが良いんじゃないかな -- {s1PBMNotzvc}
- プロメテウス・ユフィール・Bベリアル・フィロタヌス・自由
と配置してタヌスをユフィールに先行するように調整出来れば、
プロメテターゲットしてユフィールとタヌス覚醒MAX時にプロメテウスにアタック積んだ分だけループ出来るかな? -- {s1PBMNotzvc}
- 奥義でスキル追加→タヌス覚醒スキル→炎上付与でME効果覚醒+1→ユフィール覚醒スキルでプロメテ再覚醒ですからいけそうですね。
タヌスの速度調整がしんどそうですが…
自由枠にスキル連打がうれしいメギド置いとけば形になるかも。
ライブ状態だとベリアルが焼夷砲火になっちゃうのはご愛嬌ということで。 -- {Nq1CnMCb2Gc}
- 炎上役はベリアルで完結するし先行できてなくてもユフィ覚醒スキル→炎上で+1の順番になるだけだから
フィロタヌス抜いた3枠で完結しない?ME4も悪からバーストの覚醒スキル連打もできるし -- {FfXEDcxqoR6}
- 4枠にBエリゴス、5枠にアサルトボックス持ちを並べて覚醒スキルで焼くか。BベリトとBマルコシアスで1chレイジングブル連打も考えたけど無理にやるほどの独自性は無い気がしてきた -- {SaqVwExIx4w}
- なるほど、非ライブ時ならそれで良さそうですね。
覚醒連打で嬉しいバーストというとBフェニックスあたりでしょうか。 -- {Nq1CnMCb2Gc}
- 炎上の事だけ考えるならタヌスは要らないけどせっかくだから狂炎起動も視野に入れたい
…のだけど狂炎更新の覚醒+ってタヌスの覚醒スキルじゃ出来ないのかな?
まだベリアル育てられてないから試せてないんだ
狂炎の累積が降ってくるスキルで勝手に出来るようになれば結構有効なタクソになりそうな気配はあるんだけどちょっと難しいな… -- {s1PBMNotzvc}
- ME4に乗せるやつは覚醒スキル連打にこだわらなくても正直いいと思う。バフ系の奥義を定期的に打ちたいやつでもアリ(ダンタはスキルも覚醒スキルも攻撃だから無駄が出づらくて良さそう)
狂炎に炎上を付与する時の処理がどうなるかは知りたいねー。手元に狂炎使えるメギドがいないから検証できん -- {FfXEDcxqoR6}
- (覚醒スキル連打について言ってることが元枝と180度変わっちゃったけど、冷静になったら奥義のための覚醒溜めでもいいことに気付いただけです) -- {FfXEDcxqoR6}
- 上の木でも聞かれてるME2,4問題検証してきた
・ベリアルスキルの炎上の上にベリアルスキル→発動する
・ベリアルスキルを基にした単体狂炎の上にベリアルスキル→発動しない
・ベリアルスキルを基にした単体狂炎の上にフィロタヌス覚醒スキルレベル1→発動する
・フィロタヌス覚醒スキルレベル1を基にした列狂炎の上にフィロタヌス覚醒スキルレベル2→発動する
・その上からさらにフィロタヌス覚醒スキルレベル3→発動する
・その上からさらにフィロタヌス覚醒スキルレベル3→発動しない
まとめると、炎上は同範囲・同倍率の炎上でも上書きできてME発動するが、
狂炎の上に炎上をいれる場合は範囲か倍率が上回らないとME発動しない
と思われる -- {6ksbYNH3vqw}
- サンキュー!狂炎構成でのME2,4は覚醒までの補助はできるけどループさせてカウント稼ぎとかは無理な感じか -- {FfXEDcxqoR6}
- ありがとう、知りたいケースが全部網羅された素晴らしい検証
そっかー狂炎に炎上連打は難しいか…これは結構残念な情報
まあそれはそれで炎上火攻撃が有効なパターンと狂炎軸にするパターンでメリハリがつけられていいとするべきかも -- {s1PBMNotzvc}
- 霊宝の為オロチを初めて周回してるんだけどアスモデウス育ててなかったからベリアルをアタッカーでやってるんだけど時間がそこそこかかるんよね。大人しくアスモデウス育ててから周回した方がいいんかなベリアルで周回してる人います? -- {GLxwZ1u.rGQ}
- メギド誰がいるか分からないからアレだけど
フルカスLの防御無視踏ませて
烈火発動+アタック強化+赤羽2+ハイドン+突風で
61000前後×5で 2ターンキルは出来るよ
奥義レベル上がればまた違うかも -- {D9f6.IczBq2}
- アシュトレトEXがサクサク回せる……うちの狂炎役はフィロタヌスだから列は即座に炎上できるし、防御力も反撃も気にしないでいい……楽…… -- {OJ6NnxS6.QY}
- 焼夷砲火で地形ダメ実質2倍なの気づいたら
現状のタムス型の火属性攻撃回数の半分も出せればいいから耐久に回すフォトンも出来た -- {D9f6.IczBq2}
- タヌスも引けたおかげでメインクエのごっつ硬い敵とか楽に処理出来るようになったのは助かるわぁ… -- {d0wd9SDtDN2}
- アッキピテルVH!餌は燃やす!本体は特攻奥義!死! -- {QM31HBWSJ4A}
- ルゥルゥの素材は要求しなかったけど、星5.5→6のときにサボテンステーキ(ワンダープラント使用)を要求してきた
他に神鉄オリハルコンも要求するし、5章に行かないと星6にできないのはやや注意するポイントかな -- {.28glUlFSSQ}
- そういえばメギドは直近後半の章素材がイベント交換に並ぶことってほとんどないな。数個でもあったらいのに -- {HCGnWYJfspg}
- そもそも進化素材で使うのが直近章で加入するメギドだけで、ガチャ産はほぼ4章までの素材で星6になるからね。例外はアマイモンとベリアルBだけのはず。もしかしたら霊宝素材にも使う5~6章素材は交換に並ぶかもしれないけど、4章素材が1個並ぶようになるまでもかなり時間かかったので・・・ -- {UFh1h/8C.DU}
- 狂炎編成で使う場合、奥義使ってカウント稼ぐより最初から焼夷砲火になって積極的にフォトン積んだ方が強い気がしてるんだがどうなんだろ? -- {1uhC/A5sF5g}
- 焼夷砲火はフォトン1個につき火ダメ1回未満、奥義は最少フォトン3個で火ダメ5回だから火ダメ効率は奥義の方がいい。ただ焼夷砲火は地形ダメージの回数を増やせるんで、敵のHPによってさっさと焼夷砲火で焼くか先に奥義で火力上げるか判断してください -- {chXX8ckPmlA}
- 火力上げにはスキル、奥義、オーブ。火力上げたの仕上げは覚醒スキル。って感じかな -- {0UlxCFhm0lM}
- 焼夷砲火の強みは劣化·ペイン環境の焼却炉と、ベリアル自身は持ってない範囲攻撃が間接的にできるところかね。範囲化は結局メンバーが頼りだけど。 -- {opPwjNfNbME}
- 焼夷砲火、よくできてるんだけど複数のフォトンを使う意味がない点だけは性能的にもフレーバー的にも残念だなぁ
積んでる個数で追撃の地形ダメージに補正がかかったりフォトン1個当たりのヒット数が上がったりして欲しかった -- {FfXEDcxqoR6}
- 今の仕様だと特殊状態とかじゃなく即座に炎上地形ダメージ発生させる攻撃ってだけでよかった感じがするな -- {JrY1YxfVFG6}