[[ベヒモス(バースト)]]

-またターン終了時に状態異常治癒特性か。これもしかして状態変化耐性を無視して状態異常入れてくる敵が出てくる予定なんじゃ・・・ -- {l.myICzjEHE} &new{2020-08-28 (金) 19:07:34};
-文言だけみるとスキル食いまくる以外は弱いとこが無さすぎるなぁ、バーストで2ゲージは頭おかしい -- {1Aa2FKEbSos} &new{2020-08-28 (金) 23:25:41};
-地形の延長が列や全体地形に効くのか気になる -- {EYgmjE5HKqU} &new{2020-08-29 (土) 00:01:09};
-覚醒ゲージ減少は特殊状態の模様(ゲーム内ヘルプより)
まあターン中に解除されたりしたらたまったもんじゃないしな -- {EYgmjE5HKqU} &new{2020-08-29 (土) 00:06:04};
-消して弱くはないが、ブネとユフィールで良いやとはなりそう
スキル4つはやはり重いのと、特性が残念(シフト時限定だし、状態異常耐性でも良かったのでは?)
覚醒スキルを狙って撃つ事は少ないだろうが、防御無視が乗る連撃とはいえ、覚醒スキルもバニラかつ倍率が低いのもな…
破断ダメージであって欲しかった -- {7i2gsN9dT3g} &new{2020-08-29 (土) 07:50:47};
-スキルを多数積んで自己強化していく所はB教官と同じ方針だけどどうなんだろう
とりあえずバフが長く持続するのは助かる -- {bxO8F5jsdi2} &new{2020-08-29 (土) 08:37:05};
-強いけどパーティーに組み込む事を考えたらそこそこ編成が難しいな -- {rt/Y3GtCMQE} &new{2020-08-29 (土) 14:27:47};
-スキルめっちゃ食うので、運用は割と重そう。ラッシュとは差別化されてる。バーストらしいちゃらしい。 -- {c4rdD/Xgjmw} &new{2020-08-30 (日) 01:13:09};
-新たに持ってきた破断も飛行持ち相手だと相性悪いってのが個人的にはニヤリ要素 -- {nOEAI8TSxIc} &new{2020-08-30 (日) 08:18:25};
--ジズを強敵と認めてリジェネして、自分からさらに相性悪くするのか(困惑)
元のジズも防御力高い方だからラッシュの6連撃ダメージが通りにくいという意味ではすでに相性悪めかな。追加固定ダメージあるからいいけど -- {vUoNIRcFRN6} &new{2020-08-31 (月) 17:25:15};
-ゲージ2で破断付き5.25倍奥義が連打出来るようになるのは強いけどフォトン供給手段一つも無いのが難しいな。
ニスロクがスキル2個で5.75奥義連打出来る手軽さを持ってることを考えるとちょっとどっしりしてる。 -- {zxxjgN5aaYc} &new{2020-08-30 (日) 15:34:45};
--スキルで40%攻撃バフが入る、破断だから実質威力は1.5倍以上、フォトン容量増加と連撃アタックがあるからアサルトボックスで供給すると更にダメージ稼げる、とこちらに特有の強みも多いけどね。ただまあ準備に時間かかるのは確か、フェイタルブレード型の戦い方だし -- {bXOREEFQYvk} &new{2020-08-30 (日) 16:07:06};
--破断だから地割れ……にこだわらず、例えばCオリアスの氷結地形を延長しても良いと思います。オリアスにフォトンを回さなくていいため、長期的には楽になるます。 -- {VtpZ.ww26hA} &new{2020-08-30 (日) 19:26:15};
---そう言えば地形なら何でも延長なんだね
強力だけど1ターンしか持たない的な地形が出れば活躍する・・・? -- {34HKI3eacOs} &new{2020-08-30 (日) 21:11:37};
---おかーさん戦で使って敵の海魔の加護延長なんて可能性もあるわけか -- {drYGGSg1e4c} &new{2020-08-30 (日) 21:14:46};
-無理だと思うけど、地形延長したら地形付与者がベヒモスに上書きされんかな。浸食のダメージをベヒモスの攻撃力参照できたら強そうなんだけど -- {.vHFi5NJ.K.} &new{2020-08-30 (日) 19:55:38};
-気にしたことなかったんだけど、地形の継続ターンって戦闘中どこかで見られたっけ -- {66IqeZMaxqI} &new{2020-08-30 (日) 23:37:07};
--見れなかったけど最近のアップデートでMEや地形の効果を見れる「パッシブ」ってタブがステータス画面に増えた、なので今は見れる -- {tqpQDPXER9o} &new{2020-08-30 (日) 23:55:16};
-スキル両方を最大効率にするにはそれぞれの形態で2回……スキル4つ……ギアバLv4……ウッ頭が
実際破断目的で使うなら地割れは別メギドで投げる方がお手軽なのかな? ゲージ減らしてるならひとりでできないこともない気はするけど……あとバフターン4ターンって長いのか短いのかわからない…… -- {O8JJ03cSelU} &new{2020-08-31 (月) 15:54:16};
--ふわっと考えてみたけどBモスリーダーで1ターン目スキル2つ→2ターン目チャージスキルスキル(ナベミミック)でスキルLvマ覚醒状態になれるから余ったフォトンで地割れ付与してベヒより遅いラッシュいたちとかでアタックのせれば2ターン目で破断奥義打てるのか ゲージ短縮したら貯まってた覚醒どうなるんだっけ……割合じゃなくて個数(?)で残るんだっけ
MEのBスナイパー覚醒+2だしフォラス全体化も加速できる……いやフォトンきついか? メギド素材で育成止まった+フォラスいないので実際回せるかはわかんないけど……誰か試して…… -- {O8JJ03cSelU} &new{2020-08-31 (月) 16:31:04};
-準備にフォトン食う代わりに準備さえ済めば地形維持やら自前で完結できるってのがウリなんだろうけどな。地形で弱体化&持続時間減らしてくる敵とかが共襲辺りで来るのかも知れないが -- {JrY1YxfVFG6} &new{2020-08-31 (月) 16:36:14};
-一見とても強いが、よく見てみるとコイツ運用するには明らかに「1ターン5個のフォトン」じゃあ足りない気がするんだよな…… -- {LqskEyYfbH6} &new{2020-08-31 (月) 17:19:39};
--強化ターン数見れば明らかに強化後から4ターン以上かける想定だし。1,2ターンでスキル1個ずつ取って3ターン目にミミックで始動、それ以降はチャージアタックで毎ターン奥義撃ってCT毎にミミック使ってやれば強化維持できる
最短ゲージに反して露骨な長期戦特化だよ -- {LIl0xVv72gA} &new{2020-08-31 (月) 17:38:09};
---長期戦するには回復や防御にフォトン割かなきゃいけないけど、Bベヒにそんな余裕あるかな…。どう見てもベヒの攻撃にフォトンの殆どを持ってくタイプだと思うんだけど。 -- {4hIoS8YKj/E} &new{2020-08-31 (月) 19:25:30};
---毎ターン奥義撃つなら1ターン2フォトン、1ターン置きなら1フォトンで済むやん。バフに割くフォトンやオーブすら惜しい時でも自分で地割れにして後は2ターンに1回奥義回して3ターンに1回ミミック使ってやるだけでいい。ベヒモスが食うフォトンは1ターン1,2個で残り全部守りに回せると思うよ? -- {LIl0xVv72gA} &new{2020-08-31 (月) 19:37:12};
-もしかして、バエルのチャージ強化と相性がいいのか? -- {CuEx1DZhxuY} &new{2020-08-31 (月) 20:14:28};
-防御力は高くはないけどHP無いほうじゃないし長期戦の耐久パにアタッカーとして置いとけば働いてくれる感じ?
そうなら耐久大好きマンには嬉しい
(最近ずっと海魔耐久やってたから海魔のために奥義FFしてほしいと思ってしまう) -- {flVVPEql1Lo} &new{2020-08-31 (月) 20:35:08};
-支度が整うとBブネとユフィールの組み合わせよりも1ターンで出せる火力は上になる……のか?
両方持ってる人の検証待ちかしらね -- {G.1dfXNG6Cs} &new{2020-08-31 (月) 21:09:52};
-持ってないからよく分からないんだけど、地形の延長って、全体地形だとどうなるんだ?
無効? 対象の分だけ延長するの?(全体地形→単体地形に変わる?) -- {P/FjA92jDg6} &new{2020-08-31 (月) 22:21:36};
--使用動画もう上がってたけど、全体地形も全体地形のまま延長してくれてた。対象のパッシブのとこに表示されてる地形をそのまま延長する感じだと思う -- {flVVPEql1Lo} &new{2020-08-31 (月) 23:04:15};
---ありがとう!
全体もそのまま延長できるのか…。 -- {P/FjA92jDg6} &new{2020-08-31 (月) 23:19:02};
-プロメテウスのMEで覚醒1まで減らせるのかな? -- {YxIImK2qvh.} &new{2020-09-01 (火) 01:55:56};
--スキルで-2 ベヒ自身のMEで-1だからプロメテウスのME踏んでも2ですね -- {Ua2soJLddFQ} &new{2020-09-01 (火) 02:11:59};
-短期戦や周回の編成ってもう完成されてるから、長期戦向けのアタッカーの枠もらえたのすごく良い気がする。 -- {g0D0KGkVkfI} &new{2020-09-01 (火) 03:09:43};
-全体地形の張り直しって意外と面倒だったりするから。殴りながら地形張るコスト踏み倒せるのは単純に強いな -- {l.myICzjEHE} &new{2020-09-01 (火) 04:57:12};
-彼の髪色が黒白メッシュなのは、ベルおじにヴィータ体の成り方を教わってもらったからか。つまり彼はベルおじの息子・・・ -- {cIfprVRZ3GU} &new{2020-09-01 (火) 08:35:20};
-パッシブに表示されてる地形を延長〜ってコメントした者だけど、確認してみたら地形無効の敵にはパッシブに表記されず(受ける地形効果って書き方だから当たり前だけど)、パッシブ表記されてない地形無効の敵に奥義叩き込んでも問題なく地形+2の表示ありました。
分かりやすい言い方見つからなくてそういう言い方しちゃったけど、単体/列/全体問わず対象が立ってるとこに展開されてる地形のターンをそのまま延長してくれるって感じで違いはないです。一々分かりづらい言い方してスマヌ…スマヌ… -- {flVVPEql1Lo} &new{2020-09-01 (火) 08:54:11};
--敵が飛行や地形無効だとパッシブに地形効果は表示されない、ただし奥義撃てばその下の地形は延長される、範囲地形もきっちり全範囲が延長されるってことよな。検証お疲れ様です -- {chXX8ckPmlA} &new{2020-09-01 (火) 10:43:35};
-ハルファス回しながら火力出してもらうとか、ナベリウス混ぜるとか、テンプレ協奏に混ぜるとかでスキル貰って戦闘準備したほうがいい感じ? -- {rVgkKoy1gG6} &new{2020-09-01 (火) 12:31:35};


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