プロメテウス
- ゲーム内、ポータルなどでスキルの説明が微妙に違うので分かりづらいが、要はスキル発動後の所得フォトンによって効果の変わるバフを全体に付与ということか。
効果自体は無体なのだが、フォトンを大量に要求するのでバランスは取れているのかもしれない -- {lr6h3H7I2oc}
- 例えばライブ発動後アタック、チャージフォトンを使い、他キャラのオーブでスキルフォトンも追加すると、攻撃UP、ダメ軽減、ターン終了時HP回復が付与されるということでしょうか? -- {/d/bFHUWPRg}
- 例としてスキル、チャージ、スキルの上にいたちブラスターでアタック乗せたらその3つの効果が付与されます。
ただし、アタック、チャージでもバフがかかるだけでゲージは貯まらないことにお気をつけを。
あと、ライブ効果中はBGMが変わるようですw -- {lr6h3H7I2oc}
- あまりバフ盛りに執心すると他にフォトンを割けないという本末転倒になりがちですね
あくまで火攻撃覚醒1+αと考えて運用した方がいいかも -- {zUT3lP4ngAI}
- オーブの火攻撃に覚醒+1が乗ればと思って試してみたけどダメだった。大人しくアイムで殴るか…… -- {LOigxUHUHLU}
- リーダーにすると特性マスエフェクト更にスキルによって生半可な攻撃ではビクともしませんね… -- {qfEWbKqU1h2}
- アイムさん2湧くか四枠にこそ置きたい性能なんだけど微妙にかみ合わないな……スキル追加は美味しいんだけど。アモン君の方がアイドル向けという事か -- {gPyNvs2WM06}
- 実際のところアイムでスキル連打するのに覚醒増やす必要がないですね…
チャージフォトンだけで奥義連打できるアモンとの相性は特筆に値すると思います。 -- {RH7cFt6Ytss}
- MEと覚醒スキル、奥義だけでもとても強力なのでライブにこだわり過ぎずそちらメインの運用も良いですね
もし覚醒スキルが火属性のアタッカーメギドが追加されたらライブ中は覚醒スキル撃ち放題となるのでシナジーが凄そうです -- {rJbVXm67a2o}
- ガープのジールバッシュを連打したい場面がイマイチ思い付かないのが残念ですね -- {DUL1iBedwcM}
- ポルターガイストの砲台を殴り続ける時ぐらいですかね -- {BgPqD4x258.}
- モラクスの必勝大炎風とかいう覚醒スキルなんで火属性ついねえねえんだ! -- {z.Ebkh1jJXk}
- 束縛でもライブ状態に移行できることを確認、リジェネ等の効果も問題なく発揮された -- {G6QVyKpDfnE}
- 突風付けた敵相手にフェニックスの覚醒スキル(火属性単体3.5倍+特性で防御無視)連打出来たら強いかなぁ試してないけど
スキルだと地形上書きしちゃうけど覚醒スキルならしないんだよね -- {wgpZm2dY/9o}
- フェニックス覚醒スキルは火属性ついてなくなかったっけ? -- {KLuI0qaqelA}
- あっマジだ……いつも砲台殴り殺してたけどあれ普通に倍率高いだけで火ではないのか…残念 -- {wgpZm2dY/9o}
- 処刑剣に火属性ついてないのは残念だけど普通に相性はいいね -- {zUT3lP4ngAI}
- ガープ並みの防御力にマスアビと特性とライブバフで最大60%ダメージカットだから蘇生役にもいいね -- {jpVuctLQcx2}
- 除算自体は45%止まりじゃないか?MEは防御割合増加だし -- {crh5YPwDXWc}
- 上でも指摘されてるけど全フォトン強化&リジェネの強バフを毎ターン撒ける方が本命な気がしてきた -- {zUT3lP4ngAI}
- 対戦だけど、ヴィネ、ユフィールと組み合わせて1ターン3回奥義とかやってた人がいたなぁ -- {3/YF8nR0x.g}
- もしや、そこにニバスの覚醒スキルも組み込めば運次第でループするのでは -- {hyNidTP1PuA}
- 火攻撃使いを補助し、自らも奥義で火攻撃を行うことができるが、贈り物の属性は地なので注意。似たパターンにシャミハザがいる -- {sboWq.W34m2}
- 地割れ攻撃できるけど本人の属性は火のモラクスとは逆だな -- {JSuNnyYu/io}
- アイム1,5枠でのライブ状態からのバフ延長不可なのね。覚醒スキルは延長出来たけど -- {hRGW90mUYrU}
- ソプラノキティによる覚醒スキル全体化は強い -- {aNaZBCRW36Q}
- スキル強化でライブの効果時間のびてない?
あとで自分でももう一回確認するけど -- {PrVEhBw8d8Q}
- 伸びないね 効果の方のフォトン強化しても伸びない -- {u/u7tfJr2JI}
- ライブ状態で掛かるバフはそのターンのみですか? -- {gWS9x95jPxM}
- バフも2ターン持続 終了前に再度ライブすると前のターンに乗せたバフは消えて乗せ直し -- {x4GIz.CN4KI}
- ライブはこれ1回発動したバフはスキルフォトン1個で維持出来る(ライブ維持できないとまた貼り直し)とかじゃないと厳しいなあ… -- {fbkeEFdlnhs}
- そんなお安く維持できるには強すぎる効果では・・・最終的にスキルフォトン1個で奥義か覚醒スキル級のバフが維持できることになってしまう。ライブフォトンの効果を得られるのが2巡目以降になるから短く感じるのは分かるけど、普通のスキルなら単体にかかるレベルのバフを全体にかけてるんだからこんなもんじゃないかと。
それでもライブが扱いにくく感じるなら覚醒スキル中心の立ち回りに変えてみるのも手かと、こっちも中々派手な効果だし上述のソプラノキティ併用ならなお強力。 -- {BgPqD4x258.}
- 「フォトン一つ」ではないにせよ、「通常スキルで全体に」かけられる、デメリット無しのバフとしては破格の性能(アロケル、サブナック、ウァラクのスキルと比較して)な上、束縛や強化解除の影響すら受けないので、ある程度の使いづらさは仕方がないところもあります。フォトン供給に関しては全体or後列フォトン追加の奥義やオーブを活用すればある程度融通が効くと思います -- {sboWq.W34m2}
- 数字だけは全体バフとしては強力なんだけど、使いにくさに見合うかと言うと微妙。ライブ起動時のバフが火攻撃ゲージ+1じゃなくて、数字は下がってもいいから防御か攻撃バフと入れ替わってくれればなあ。 -- {PrVEhBw8d8Q}
- プロメテウスをリーダーにして毎ターン覚醒スキルを与えていく戦法を取るなら2.4のマスエフェクトにフルカスを乗せるのもオススメです。火ダメージを与える方法はありませんが、覚醒ゲージ-1のマスエフェクトによりフルカスの覚醒ゲージが3となるためフルカスに覚醒スキルを与えておけばチャージ→覚醒スキルor奥義と繋げることが出来ます。更に強化された覚醒スキルによって3ターン攻撃力95%のバフも受けるため安定した火力を継続して叩き出すことが出来ます。 -- {c0edatUYgN2}
- バフ撒くのがやや面倒だが強化解除スキルでバフ切れないのが強みかな -- {i.FV1QvyF2M}
- 今思い返すと、イベントでは良い役貰ったなぁと
まあバフォ島さんに持ってかれた部分も大きいがw -- {Aey4quDuk0c}
- アイドルかと思ったら熱気バ◯ラだった -- {XzN.tUzwGMI}
- リーダーMEでライブターン+1が欲しかった -- {RbAhM6.wauM}
- ライブ状態+めまい中にアタックフォトン(青音符)を取得したところ、めまいの効果で無効になりました。 -- {E64QfwSgbgc}
- Nオーブのヴァジュラ(チャージ追加)で取り敢えず回復ライブしたい時は賄える -- {vmybabi6anc}
- ヴァジュラはよく使ってますね。束縛や強化解除持ち相手に点穴で耐久するときなどにスキルスキルオーブ(チャージ)でかなり安定して耐えられます -- {v0MflY2nluk}
- 火属性PT組もうとしても最終的には抜けてしまう・・・書いてある事は弱くないと思うんだけどね -- {/DpcqqIVR5I}
- バースト火属性で上げられてる五人の内三人に素早さが負けてるのも使いづらい理由に入るかなぁ… せめてアイムより先に動ければ使いやすかったんだけど… -- {EdhLuhCKBZo}
- オーブの選択肢は狭まるが素早さ14%上げればアイムより早くなるよ
ライブ効果もチャージなら2巡目以降の発動になっても問題ないから火サポ兼回復役に徹するのが使いやすい -- {YHIfohwA8DA}
- 火アタッカーを主軸に突風、汎用サポーター、防御要員、回復手段……と考えていくとプロメテウスを入れるスペースが無いんですよね……サポーターや防御をプロメテウスに一任するとフォトン不足が深刻になりますし……
奥義でチャージフォトンを供給できるバエルとウァプラが共に雷アタッカーなのも噛み合わなくて辛いところ -- {vPw6Mv0mrj6}
- 真ん中に置いて1回覚醒スキル発動まで持っていくと強烈なバフをスキルフォトン1個で毎ターン撒けるようになるから、突風・火アタ・この子・盾・もう1人でまあかなり強いんだけどね…初動がね… -- {bzMylfZF43A}
- 効果じゃなくて演出の話になるけど、毎ターン歌い直しはなんか変だからスキル維持出来たら歌継続とか2番3番になるとかなってほしいなあ -- {2ah4zEr8HAQ}
- 束縛なんて関係ないぜ!俺の歌を聴け!
バラム戦のヒーラーとして大いに活躍してもらいました -- {GPQNiq3LsbA}
- ライブバフ、起動ターンはフォトンをプロメ自身がドカ食いしてる上に効果が2巡目以降にしか発動しないから実質1T効果な感じなのが辛いよね -- {BMn7Wjt1mRE}
- 起動Tはバフのらなくてもいいから次Tから2Tにするか3Tにして欲しい感じある(再生以外 -- {BMn7Wjt1mRE}
- ライブ発動の瞬間に積んでるフォトン分全部バフ起動してくれたらあるいは……でも素早さがなぁ -- {gPyNvs2WM06}
- …これチェインめっちゃ相性良いのでは? -- {5ksdhszJx/6}
- ハーゲンティBのMEが「スキルフォトン使用時50%でチェイン」か。"フォトン"使用字って事はスキル、スキル、何かって積めばダメ軽減含めたライブ効果が即時発動できる可能性が?
まあフォトン三つ喰ってるからきついけど、一巡目からダメ軽減が発動できるのはいいかも。個々の効果量自体は他メギドの同系統スキルより大き目なんだよな -- {gPyNvs2WM06}
- アスモが育成完了したから一緒にオロチに連れてったけどライブが思った以上に回復してくれてビビる。あと覚醒スキルを全体化して配ると頭がおかしくなってしぬ -- {V8VXN6G8DU.}
- 魔導シールドとかで盾役にしても普通に運用出来るなぁ。何このアイドルマジで硬いぞ……? -- {DgS87RS4M4Q}
- プロメテウス未所持なんだけど奥義が+になると火属性付与すんの?属性変わんの?マジ? -- {MOPQFrJSI7c}
- 手持ちの☆5プロメテウス見たら火ダメージって書いてるから、書き漏らしてるだけだな -- {TN/hEBvIBw.}
- 直しといたー -- {22a91wY4XMQ}
- +無しでも炎属性ってことね。gj! -- {MOPQFrJSI7c}
- アモンとセットでポルターガイストへの最適解だね。アガリアでもいいけど安定感はプロメテウスの方があるかな。 -- {/DpcqqIVR5I}
- 歌がいつの間にか途切れなくなってる -- {VwPB2J/D7/6}
- プロメテウスリーダーでモラクスを奥義アタッカーに編制するの結構面白い。覚醒スキルで全フォトン強化できるからチャージ→アタック強化奥義→チャージ→アタック強化奥義、と連打できる -- {5ksdhszJx/6}
- 火攻撃使えなくても3ゲージにできるなら相性良いんだね。フルカスもいけそう。 -- {gPyNvs2WM06}
- ダンタリオンに覚醒スキルかけて、強化奥義で攻撃バフ>強化スキル攻撃連打>強化チャージで再度奥義……って全フォトン強化を利用する贅沢三種盛りコンボとか、一度やってみたい -- {gPyNvs2WM06}
- ライブ中に発動したバフは毎ターンスキル渡してライブ続いてる限り継続してくれると凄く便利だけどそんなことなくては毎ターンスキル+使いたいバフでフォトン占有と縛り厳しすぎるな~
なかなか無い状況だと思うけどライブ効果は束縛に左右されないので安心して使えて便利 -- {4aFZ5E8FjEA}
- ライブ中の火覚醒+1は欲しいけれど他のバフって毎ターン要る場面あります?個人的には必要なときだけあれば良いと思っているんですが -- {QeF5eyHolY.}
- 行動順遅いし、都合よく割くフォトンが回ってくるかはわからんからな -- {MibKM5wedtI}
- 回復だけに使うならフォトンあまり食わないし、足の遅さも気にならない。もしかしてコスパいいのでは? -- {oPcm7iafkMI}
- ウチではその用途でウァプラと組ませて使ってる。ウァプラの奥義が回りだせば実質スキル一個で全体リジェネ撒けるし、要所でダメ軽減も撒ける破格のヒーラーとして重宝してる。 -- {KC54Hk5jlOQ}
- リジェネ系の弱点である束縛や強化解除を無視できるのが大きいですよね。 -- {va.4eMQqzXM}
- プロデューサーはメギドだったぞ、よかったな! -- {x8e.xV9okrE}
- ウッソ…! -- {xz9AWXf65Xo}
- 今ウソって言ったな!? -- {FfXEDcxqoR6}
- 一通り読んだんですけど、スキルの「ターン終了時にああ20%の回復が付与可能」の意味が分かりません 教えてくれませんか -- {EAQTH74t96Y}
- マジで硬いんだけど何なのこの子本当にアイドル? -- {QEEucdpDIPM}
- アイドルというか本職は油田の主だからなあ -- {3eFiwDWOVuQ}
- ユフィールヴィネと組ませて全員で覚醒スキル連打できるじゃん!って思ったけど、それと組み合わせて面白いことができそうなメギドがいないな…
いかんせんループ数がプロメテウスに積んだアタックの数までだからそこまで派手なことできないね… -- {FfXEDcxqoR6}
- バラム戦でとりあえずメイジマーマン役に入れたら、ヒーラーとして大活躍でした -- {qEDJksnO95s}
- 初心者の頃にpvpでアスモデウスパーティーの彼女にトラウマを植え付けられました…
1ターン目に全員スキル追加は怖ぇよ… -- {BHcHm074v9Y}
- 「相性の良いキャラクター」内のアスモデウスに関する記述が、アスモデウスをリーダーに据えたものとわかりにくかったので、アスモデウスがリーダーである場合の運用だと明記する形に修正しました。 -- {zCVKau7AwSs}
- スキルでライブ起動したら火攻撃時覚醒+1(2T)が掛かって、その後は何のフォトン与えても火攻撃時覚醒+1(2T)と与えたフォトンによって攻撃or防御or回復が1T発動するような感じになってほしい -- {JzqUeTtmH7U}
- 立ち絵にプロデューサーがセットだからプロデューサーと会話してるとプロデューサーが分裂するの草 -- {HBxQRUNshzQ}
- Rリリムのプロメテウスよかったよ……
畜生!!!欲しい!!!! -- {/q8mxOcbAck}
- ライブ状態バフは使いにくいなぁ。効果が2順目からで遅いし、スキル強化でターン延長が出来ないのが痛い。2ターン目スキルフォトンでリセットじゃなくて、もう1ターン延長ならよかったのになあ -- {3s0aZz27iLQ}
- バフの効果量が大きいからって理由もあるだろうけどそれなら効果量下げてもいいから小回り効かせてくれたほうがよかったな
全テルミナス持ってるけど一番出番少ないわ -- {CgS1mdnK7kE}
- コメント読んでても、だいたい火属性もちの覚醒補助のオマケに、リジェネだけ使って(リジェネは遅くても問題ないもんね)、ってのがまあ、使えなくもない線って感じかなあ -- {3s0aZz27iLQ}
- ライブを無理に活かそうとするよりは、盾として使ったり覚醒スキル狙う方が使いやすいかもしれんな
火属性補助以外でライブが一番輝くのは強化解除相手だと思う -- {HBxQRUNshzQ}
- スキルが一番目立つけどスキルが一番使い勝手悪い罠
ライブたまにしか使わないんだよね… -- {FfXEDcxqoR6}
- 活用法に書いてあるような、ME時の固さを利用したワンボトム編成は実用的なのだろうか -- {qEDJksnO95s}
- あんまりタンク向けスナイパー持ってないから名も無き遺跡オイル集めはプロメテウスにタンクしてもらってたけどかなりいけるよ -- {4GAQ7Cb/dNk}
- マクロス72面白かった…やっぱ歌は世界を救うんやなーって -- {FfnsyfE87JQ}
- 今更だけどイベタイトルの「騒魔」ってプロメテウスだったんやな……ひどい二つ名だせめて歌姫に -- {JxQwdq459Xc}
- ジズもプロメテウスも同じ「メギド」でその対比みたいなのもテーマだからじゃない?
「騒」については「暴」と韻を踏んでるだけだと思うけど -- {FfXEDcxqoR6}
- ヴィータ(人間)から見ればジズもプロメテウスも「魔」という異物でしかなく、その内面にどうやって気付いてもらえるかって話だったからね。
イベントに合わせたいい二つ名だと思う。 -- {zkBiVcAT2xs}