[[プロメテウス(カウンター)]]

-重奏は実際使ってみないと分からんがテンプレ協奏も回復とダメ軽減はあるから差別化が難しそうな感じはするな。それと他の協奏前提でデザインされたキャラ(アスラとかベバアバ等)のリジェネは重奏キャラって感じになるのかね? -- {juMzY4gOKCw} &new{2021-12-28 (火) 16:00:05};
--強化解除されないダメージ軽減、自動回復を主軸とした粘る戦術。文字通り重装だから、サクサク敵を倒して周回という用途にはならないけれど、一回だけでいいからVHクリアしたい、という層には人気になるんじゃないかな。 -- {nQTkEg7vgUs} &new{2021-12-28 (火) 17:51:28};
-リーダーマスエフェクトと特性が強くて、テルミナスであることも考えると唯一無二の性能になるのかも? 重奏はターン延長の代わりに音符が減りやすそうで、そこはスキル1個積んでしまえば後は2つフォトン積んで大協奏→ずっとスキル積み続ければフォラス&災厄の魔櫃で音符6個出せ続けるのでカバーか。
音符出しのことを考えると、クロケル・ムルムル±アンドロマリウスでテンプレ協奏にしつつ、ロキやニバスBを組み合わせるのが1つのパターンか。
ダメージ軽減・自動回復は対アッキピテルみたいな長期戦向けだと思うので(今は霊宝ブネがいるけど)高難度VHに使えたりするといいな -- {Os1JiKmaZK6} &new{2021-12-28 (火) 20:55:37};
-これドロマリの代わりに奥義と覚醒目当てで協奏に入ることもあるかな? -- {a0YocNpkgts} &new{2021-12-28 (火) 22:39:57};
--覚醒スキルは結構オンリーワンっぽいね
なんで強化前で3ターンで25%っていう高さ…? -- {prUb0HjRTEU} &new{2021-12-29 (水) 00:10:56};
---スキル強化すると4ターンで37.5%カット&3ターン熱唱になる可能性があるのか。記載ミスを疑ってしまうね。
ヘルプを見ても「熱唱」は「巨大化」みたいなバフ内蔵型には見えないしなぁ -- {RzWG7RnLfns} &new{2021-12-29 (水) 09:54:59};
---ロキやカイムme乗せると52.5%カットしだすのは強そう。音符を維持、量産しなきゃいけないのが課題になるけど。 -- {U4ljJvHpdlM} &new{2021-12-29 (水) 11:54:16};
---踏むならカイムのが相性良さそうだな、Bクロケルも組ませて覚醒補助受けられるし、プロメテウスのスキル配布で覚醒減少、ブレイクやフォトン破壊があるカイムなら大協奏するために必要な音符が貯まるまで相手の妨害してくれるな -- {vow2XdLUr7k} &new{2021-12-29 (水) 16:26:43};
-協奏も重奏も音符は共有かな?
相手の行動に合わせてスイッチングできれば面白そうだね。 -- {z3kF6WBh.7E} &new{2021-12-29 (水) 00:25:49};
--ヘルプみた感じ協奏から重奏に変える時に音符はリセットされるみたい -- {0JwRhldFVE2} &new{2021-12-29 (水) 01:56:42};
-ロキは既存の協奏、暴奏にも出張できるけど、Cプロメテウスは重奏一本。スキルで協奏発動しちゃうメギドとは相性が悪い、ってことで良いのかな -- {XIXuCMBfYlk} &new{2021-12-29 (水) 22:27:41};
--通常・覚醒Sで協奏発動だとCRバル、Rクロケル、サタナイル、べバル、ヴェルドレ(プロメは除外)と結構な人数いるんだよな -- {DspzA8a/I5s} &new{2021-12-29 (水) 23:00:23};
---ME踏めて耐久しながら音符だせる専用霊宝Cバルが共演NGなのわけがわからないよ -- {XIXuCMBfYlk} &new{2021-12-29 (水) 23:51:08};
---Cバルバトスの専用霊宝なら付け外しでトランス移行をオンオフできるし、使いたければ外してねっていう調整なんじゃない? 無しだと非大協奏時のチャージ追加発生率、覚醒スキルの回復有無だから耐久には影響するけど -- {5nIrK1M4MnY} &new{2021-12-31 (金) 06:59:57};
--協奏と上書きし合うの完全に調整ミスでしょ…
システム的にも設定的にも音を出すという同じ行為で別枠なの意味がわからない。暴奏は許されてるのにねえ -- {YWHWX9rMJjU} &new{2021-12-30 (木) 23:21:29};
---まあこれ以上純粋な強化パーツを協奏に追加したら、それこそ調整ミスって言い出す人沢山おるやろなって思うけどね。
それに同じメギドが全然別の戦い方に使えるのは俺は好感持ってるよ 今まで特定タクソに所属するメギドは特定タクソでしか使えない感じだったけど、別方向に拡張できる可能性が出たわけだし。
実際どうなるかは重奏触ってみないとわからんけど -- {a0YocNpkgts} &new{2021-12-30 (木) 23:49:58};
---[違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {XfdmI56CYLM} &new{2021-12-31 (金) 09:55:45};
---なぜプロメテウスのページでロキとバルバトスのシナジーの話を? -- {GQ1kNdtJWyg} &new{2021-12-31 (金) 20:13:53};
---バルバトスのページでも荒ぶってる人だからここでは触れないどけ -- {up9AFHYIZ0c} &new{2021-12-31 (金) 23:00:07};
-相手の行動次第では最大でマイナス5されるから、音符の維持がむっちゃ難しいな。貯めても範囲攻撃でまとめて消費するから維持で手一杯だ -- {qU./nnv1Jyg} &new{2022-01-01 (土) 01:30:32};
-そういえば協奏以前の産物とはいえバースト版と違って重奏一本なんだね。
耐久性も落ちてるし、ピン刺しじゃなくて重奏の専門家って感じでいいのかな? -- {4LCGt1xy28I} &new{2022-01-01 (土) 02:21:04};
--MEやチャージライブ、バックバンドの協奏いつメンのおかげで、ステの見た目以上に硬いよ。 -- {6tZVXkX8qS2} &new{2022-01-02 (日) 22:46:30};
-音符自体はひたすらライブに徹すれば維持できるけど、肝心の弾撃ダメージが弱すぎる気がする 熱唱状態なら5桁いってほしい やはりロキが来てからが本領発揮かな -- {OjlgUq42lyg} &new{2022-01-01 (土) 05:20:33};
--あくまで敵の攻撃力依存だからね、半身VHだと音符10弾撃で2万とか出てたよ(「弾撃」でツイ検索したら見られる) -- {qZ6YfFYEHbs} &new{2022-01-01 (土) 09:43:33};
-音符維持はテンプレ協奏のバルバトスをプロメテウスLに置き換えればそんなに大変じゃない。むしろガンガンフォトン追加出来るパーティだったら余り気味なぐらい。ただし熱唱は現時点ではさすがにコストが大きめ。
弾撃のダメージは協奏ほど派手じゃないので、早く戦闘が終わってほしいなら火力役は必要、ただ協奏みたいに範囲ダメ増がないので単純に高倍率アタッカーが欲しい……というところでロキがピッタリな配布になりそう。重奏時倍率UPのメギドがそんなに何人も実装されるとは思えないので、もしかすると唯一無二か。
耐久性能はトップクラスで、前列ワントップが多少脆くても気にならない。耐久タクソは狂炎(±海魔/ネクロ)やネクロがすでにあるので現時点ではそこまでのド派手な性能ではない。ただそこは単純に人員の差で説明可能な範囲だろうし、カウンタースナイパーの音符出しメギドが増えてもいいと思うので、追加人員に期待かな。とはいえプロメテウスCの性能はたぶん重奏をずっと引っ張っていける立ち位置だと思う -- {ASoQCPFVkA6} &new{2022-01-01 (土) 09:01:04};
--メタ的なこというと特性の音符2個がないと重奏が成立しないまであるから、今後の重奏メギドも音符を増やす性能を持っている可能性は高い。ジズの暴奏と違い、その能力を持たずに重奏メギドを追加してもプロメテがいないならいいかとなってしまうから。逆に音符2個がプロメテのユニーク性能となるならリーダーとしていつまでも君臨できる -- {lRBRsQsQiy6} &new{2022-01-01 (土) 10:02:29};
-重奏、本当に耐久以外何もしないでも敵が死ぬ感じ。音符1個消費で敵攻撃力*2-敵防御力ぐらいのダメージだから、倒すまでに音符何個分みたいな計算で大体のターン数も予測がつく -- {on3sVnNuJ16} &new{2022-01-01 (土) 11:19:00};
--アビスハンターにサルガタナスリーダーBサブナックワントップ+BニバスCプロメテウスの編成で試したんだけど、本当にライブと回復しかしてないのに敵が死んでるの面白すぎるので一度試してほしい。多分MQ64とか向いてる -- {on3sVnNuJ16} &new{2022-01-01 (土) 11:27:06};
---実際にメ体ベルおじ倒してきたけどやっぱこれ面白い。エリゴスとかCウヴァルの反撃戦術好きな人は凄い馴染むと思う。あと勘違いしてたけど下コメ見ると弾撃は防御力の影響受けないのか・・・それなら思ったより使える場面増えるな -- {on3sVnNuJ16} &new{2022-01-01 (土) 12:53:05};
-雑計算ですけど、弾撃ダメは、敵攻撃*受けた味方のレベル*音符数*列補正*弾撃補正/60の乱数1割って感じですかね。
プロメC☆3、サブナックLv70、防御9999のゴウギも弾撃受けたので、「防御貫通を受け付けない特性」を無視しますね。 -- {RzWG7RnLfns} &new{2022-01-01 (土) 12:07:23};
--上コメントをLv80→70に修正。魔重してないです。なので割る60よりちょい上ですね。あとゴウギの暗闇を喰らってたら弾撃がMISSになることがありました。 -- {RzWG7RnLfns} &new{2022-01-01 (土) 12:36:22};
-大協奏覚醒スキルがとても強いな。。。
重奏の軽減やライブの軽減と合わせて相当なダメージを弾ける。 -- {vCo1OZqUrl6} &new{2022-01-01 (土) 15:29:49};
-連続攻撃の場合、発生したダメージ数を参照して音符消費をしてるので、アタックが2回攻撃の場合なら音符2消費、4回なら4消費しました。
また、暗闇や回避によるmissだと弾撃が発生しないので、音符を最大まで維持したいなら、これらを利用するといいです -- {vow2XdLUr7k} &new{2022-01-01 (土) 15:56:15};
-連続攻撃や複数体戦う事は想定してないコンセプトっぽいね。ライブと言えば対多数ってイメージだからここだけは残念。多分暴奏との住み分けだろうけど
ただライブで戦う!ってコンセプトがまさにコレコレって感じでめっちゃ好きよ。火力も相手によるけど概ね強敵相手に7k~8kでるし。 -- {y93XRrmH0lc} &new{2022-01-01 (土) 16:13:44};
--テンプレ協奏でバルバルの代わりに入れると、単発攻撃ばかりなら5体相手でも音符溢れまくるんだな
93VHとか、むしろ敵の手が足りなくて遅いからクロケル奥義とか意識的に混ぜないといけないくらい。
瞬間的にデカいダメージを出すのは苦手でリリィとかやりづらそうだから、そこをロキが埋めるのかな -- {nK1QmHh0oQ.} &new{2022-01-01 (土) 23:03:45};
--暴奏というか協奏が速攻範囲攻撃特化だから、重奏は逆の耐久単体特化にしたんだろうね。音符少なめでもライブの50%補整込みで3k4kぐらいは出るから雑に戦っても1ターン平均10kぐらい削れる。グシオンBが列回復したら3kダメ、ニバスB奥義で3色ライブしたら20kダメ、みたいなノリで敵の被害が予約されていくのがなんかおもろい -- {L8c8xRlA1T6} &new{2022-01-02 (日) 10:47:38};
-マモン様奥義の跳弾には反応して弾撃するのを確認。なお弾撃の発動順序はフォトン追加と同じで、前列左→右、後列左→右の順。音符が無くなると途中で止まる。 -- {RzWG7RnLfns} &new{2022-01-01 (土) 17:10:48};
--弾撃ダメージ=完全防御無視の響撃ダメージ、って感じかな。ハルマの前でライブしてきたけど音符1個だとダメブロ超えられず。熱唱すれば行ける。おじさんの列特性やシナナインのダメ軽減100%は超えられない。
スムドゥスVHの防御無視無効は無視できるがダメ軽減40%は超えられず、その分弾撃ダメージは減少した。 -- {RzWG7RnLfns} &new{2022-01-01 (土) 17:40:25};
---ヘルプに響撃だって書いてあったわ。
弾撃ダメージの計算式は「敵攻撃力*被ダメ者のレベル*列補正*弾撃補正*響撃補正/60」で綺麗に合いました。乱数無し。
なおバラムの虚弱が乗る模様。ヘルプに書いてある敵に付与する特殊状態だからか。1異常につき弾撃補正に30%加算。 -- {RzWG7RnLfns} &new{2022-01-01 (土) 22:12:18};
-テンプレ協奏ベースにユフィール入れた編成でゴウギ、なり損ない、半身、マモン、メギド体アスモデウス、メギド体ベルフェゴール、アッキピテルあたりはイケた。
時間はかかるけど難易度の高い敵に対して強い印象。
時間はかかる。 -- {CKJgu.NFLh.} &new{2022-01-02 (日) 11:20:50};

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