フーリーチン
- 頼むからスキル+で2ターン継続になってくれ……! という思いで見ている
チャージ率が80%になるだけとかじゃないよな……? -- {FjQiT0StyYc}
- アジトTV出張版だと2ターンになった上で80%になってたよ(開発中なので云々の注意書きはある)
ルネちゃんも12/26にTwitterで案内してる -- {uIrpYziKgZI}
- 助かります
2ターン継続で80%なら使いやすそう -- {FjQiT0StyYc}
- なんでスキル(+ではない)が1ターンだけなんだろと思ったけど、そうかコロシアムの調整も兼ねてるのか。 -- {N3R1INo8Yow}
- 支援がこの状態を発生させた味方(フーチーリン)がフォトンを使用してチャージを行ったとき、フォトンに関係なく即座にアタックを行う状態ってことはフーチーリンにチャージを供給できるオーブでのバースト系や奥義なんかでチャージを出せるキャラが相性がいいか -- {HUk0XdECsgc}
- 追撃系スキルの例に習うとアタックが出来ても奥義は出せないはずなので支援自体で火力出すのはあまり効率が良くないと思うけど、チャージで出せるゲージが3になると考えて組むのが良いのかな
C強化すれば4つゲージが貯まるはずだからそれで出来ることがどれだけ増えるか考える必要がありそうね -- {9RYwLsIhslg}
- カウンターならキュービスムとか、今度実装されるタマモみたいな自分にオーブを供給するオーブが良いのかな。 -- {P/FjA92jDg6}
- 蘇婆訶ってソワカと読むのね。ソバアかと思って、なるほどキツネソバか……!と勝手に勘違いしちゃった。 -- {8IK/1GA4SaY}
- 取り敢えず、フォラスC辺りで防御盛りまくった専用霊宝グラシャラボラスBにフーリーチンのスキルを使って、心置き無くピリオドを越えずに奥義発動しまくってもらうロマンコンボが思い付いた。
尚、防御盛る間の戦線維持をどうするのかは全く考慮していない。そこだけ盾役に粘って貰うか海魔でも張って貰うかか……? -- {h4aDqPnn8hI}
- ネクロで耐えられるようになるまで復活を繰り返してもらうとか? -- {iG2l0pdzhfQ}
- 序盤用の盾入れてフォラスのオーラ積む構成だとフリチンのかばわせがあんまり活かせないかも?(オーラ自体に確率かばうがあるので)
まぁ自傷スキル+戦旗で吸収とか、Bフォラス編成できなくてもA強化ばらまけるとかの役割は持てるけど -- {HFlVpiF.jhQ}
- かばう、吸収戦旗、アタック強化、追撃系奥義と怒涛にも相性抜群
自身が耐久寄りのステータスしてるから、そのまま貴重なスナイパーのかばう役やってもいいってのが偉い -- {uIrpYziKgZI}
- ティアマトは防御高め、戦旗の恩恵受けられる、専用霊宝で吸収、被弾で奥義レベル上昇と相性よさそう -- {InNlj0WRFzM}
- 即席で壁役作れるCスナ、ってんなら重奏にも引っ張り出せそうか?全体庇うのネフィリムと使い分けられそう -- {y93XRrmH0lc}
- 戦旗と奥義にどれだけ価値見出せるかで評価変わりそう 盾は正直盾入れたほうが楽そう -- {z.XZep0vI4Y}
- スキルも使える場面ありそうだけどなあ。
要は、普通の盾役よりずっと素早くかばわせられるのが利点でしょ?
敵の第一撃をどうしても止めたいとか、スキル振るのが2ターンに1回なって楽とか。 -- {P/FjA92jDg6}
- 盾役にありがちなダメージ軽減系のオマケがなくてHPで受けさせられる。矛先を変えることに意味はあるけど、それで済むならそもそもかばわせる必要はないかもだし盾入れた方が確実なのも分かる -- {lRBRsQsQiy6}
- 既存の盾役を入れるのと比較する場合、今までにない素早さでかばう事が出来るのと、奥義や覚醒スキルで攻撃補助ができるのがメリット
逆にかばうにバリアとか根性みたいな防御的な性能が付随してない事と、防御力へのバフデバフでスキル先が変動しちゃう不安定さがデメリット
長所と短所がはっきりしてるから、長所を活かせる戦場や構成で用いるのがソロモン王の仕事よ -- {uIrpYziKgZI}
- 気になるのはかばうと回避持ちは確定であたるのかってことと、使い道次第では被ダメで奥義の威力が上がるタイプも相性いいってことだね -- {HUk0XdECsgc}
- サレオスCに庇わせてバーサークとかしか思い浮かばない。防御力どんなもんだったかなぁ… -- {y1d/apif2Z2}
- 霊宝オロバスにかばわせて爆弾起動しまくりたい -- {KZ17.BY3iy2}
- マジでテクニカルすぎて難しい。苦戦しまくった結果、「アムドゥスキアスCにエンジェリルを持たせてフーリーチンのスキル対象にするとけっこう硬い」という使い方が出た。ビーンズペースト4つ積むだけでも大抵のメギドより防御力が高くなるし、蘇生されるとノンターゲットなら自分(HP一番低い)にバリア貼る目的。いざとなればアムCの素早さを活かして爆速全蘇生。
けど、この使い方だとチャージ追加と特性のせいですぐにかばうの切れ目が発生するのが辛い。スキル主体で考えた場合これはどうしようもないのか……?
誰か上手い使い方思いついてくれ…… -- {FjQiT0StyYc}
- ボティスの代打っぽい運用だ -- {HFlVpiF.jhQ}
- 普通に盾役と組ませて、素早さ抜けなくてかつアタッカーが耐えられない単体攻撃してくる相手の対策でも良さそう。
正直防御バフ無い庇うだから一体ずつ落とさせる為の役割になってネクロ専用機にならん気がしなくもないけど。 -- {y1d/apif2Z2}
- 防御を盛ったバーサークメギドに火殻竜を持たせて、フーリーチンでかばわせて反撃させまくる戦法を思いついた
使いどころがあるかは分からない、正直Cウヴァルでもいいような気もする -- {HwCCcpyVk9A}
- それならダゴンが適任かな? 特性で防御上がるし、スキルの吸収で場持ちも良い。トルーパーだからウヴァルとの差別化も一応できる
……まあウヴァルでいいような気はする -- {M8lsM6joiLE}
- ウヴァルCが完成されてるからなあ……w
逆に、フルカスに続く吸収効果付与と言う点でウヴァルとは相性がいいと思う -- {uIrpYziKgZI}
- Cイポスと合わせてバーサーク怒涛戦法するのがアタックを連発できていいのか -- {HUk0XdECsgc}
- 覚醒スキルの挙動は
1.左陣に付与、次回使用でアタック強化 なのか
2.左陣に付与、次回使用で右陣に付与、次々回使用でアタック強化 なのかどっちだろう
自身が戦旗を付与している場合効果変化 だから1かな -- {9RYwLsIhslg}
- 1だよ。フリチンが連続して使ってもずっと左陣に貼り続ける。 -- {1yBLtDcwUjw}
- ネフィリムBにかばわせても全体かばう効果にはならなかった。
特性の説明通り、全体かばうはネフィリムCオンリーか。 -- {1yBLtDcwUjw}
- アタックがメインの攻撃手段で、1T目以外はチャージが余り気味で、防御面に少し不安のあるアマゼロトPTにも良さそうね -- {uIrpYziKgZI}
- エリゴスの庇う反撃が1ターン一順でできるのか。今までFインパルスで実用的じゃなかったから諦めてたけど、試してみようかな。 -- {h4snBJoXkoE}
- ネフィリムの巨大化と同巡にかばう付与するという使い方はどうでしょうか?問題点は後列の覚醒補助をするとこちらもゲージ溜まっちゃうこと -- {tl61jkYo7HA}
- チェインの局所的活用方法の盾役チェインがスキル1つで済んで、カウンターだからME踏みやすくなるから結構使い所ありそう -- {i9UjpW7mnvA}