[[フィロタヌス]]

-狂炎だけじゃなく自分も炎上撒けるのか。攻撃力低いからBアイム奥義とかの全体炎上を狂炎化した方がいいとは思うけど…。
それはともかくサポーターとしては鈍足でHP低いのとME効果がそこまで強力ではないのが気がかりだな。味方の覚醒関連ME踏ませた方が良さそう。 -- {FDq6Nd6t7V6} &new{2020-10-28 (水) 19:21:46};
--MEが微妙なのは驚いたね。ミノソンの流れからLMEで敵全体炎上ぐらいは考えてたが -- {9Lv8hFAk0bo} &new{2020-10-28 (水) 23:43:18};
-アイム&フィロタヌス奥義後は、継続的に火攻撃してヒット数稼ぐ感じか。
オーブだとロクサーンとかザウラクあたり -- {FR2ZPKM1g7U} &new{2020-10-28 (水) 19:31:03};
-自陣はともかく敵側の地形は追加効果は優秀だけどダメージにはほぼ期待できないってのが今の仕様だけど、どこまで倍率高められるのかね。割と頻繁に無効にされるのも向かい風だし。
ダメージしかない炎上を強化したとして、飛行や地形無効を貫通したり毎ターン単体奥義級のダメージが入らないと厳しい気がするが……。 -- {H2cHMZndp66} &new{2020-10-28 (水) 20:26:01};
--最終的にラッシュ奥義レベルになるといいねぇ
耐久系というとHボムがあるけど、そっちと比べるならこっちは必須メンバーがフィロタヌスとあと一人ぐらいで、数いらないのが利点かな
配布が多いとはいえあっちはメンバーの3,4人がHボムで固めなきゃいけないしボム練りの順番とか制約ある
こっちは狂炎準備出来ればひたすら火技振ってればいいし、順番とか考えなくて耐久部分に力入れるられるのが良さそう
場合によってはRアイムリヴァイアサンとかで固めてもいいかもしれん -- {9Lv8hFAk0bo} &new{2020-10-28 (水) 23:50:51};
-スキルの説明文の順序的に回復が優先になるのかな?
ノンタゲならスキル積んだHP100%キャラより、スキル積んでないHP50%キャラの方に行ってしまいそうな…? -- {MpcoWh.XlOk} &new{2020-10-28 (水) 21:31:43};
-ウィチセとかの取り巻きにかばわせスナイパーに強いだろうな -- {BhdW7kzKrnw} &new{2020-10-28 (水) 21:33:29};
-狂炎は使ってみないとなんともだけど。スキルは息子なんかのHPで耐える盾使うパーティに相性良さそうね。キャラ設計的にも地形つけたら耐久しろってことだろうし -- {l.myICzjEHE} &new{2020-10-28 (水) 23:05:46};
-どうあがいても「地形」だから飛んでる奴みたいな地形無効な敵は別のキャラ使った方がいいね それにしてもアイム&フィロタヌスのおっとりおねえさんコンビで大炎上させてみたい(というかこの二人マジで相性いいな・・・スキル強化とスキルアタッカーだし) -- {7GmqH9nAeDs} &new{2020-10-28 (水) 23:25:57};
-ジャガノとかアイニャみたいな取り巻きあり本体反撃持ちに全体炎上つけて雑魚に炎攻撃連発かなー全体炎上つけるときに1回は反撃もらうけど -- {JNaKCB1033Q} &new{2020-10-29 (木) 00:26:19};
-地割れに対する破断と同じ流れで炎上のてこ入れなんだろうけど、炎上は元々他の地形よりダメージ倍率が大きいのがメリットだから、強化も純粋に地形自体の火力重視になったんだろうな。ただ一度狂炎にすれば維持はスキルの火技でいいってとこから、連発の難しい奥義炎上(ほぼアイム)の使い勝手を向上させる狙いもありそう。
そういや狂炎の効果ターン延長ってBベヒモスの地形延長とは違うのかな? -- {66IqeZMaxqI} &new{2020-10-29 (木) 01:09:36};
--地形ダメージは発動時の攻撃力依存でそれ以外の強化やデバフは関係しない防御無視、無敵貫通となると、
ダンタリオンでバフったアイム奥義を狙うことになるのかな
というかそれ以外の炎上って単体ばかりなのね -- {elKmhM3QLJ6} &new{2020-10-29 (木) 09:22:04};
-何気に覚醒スキルの攻撃低下倍率が優秀だな。4ゲージ覚醒スキルなの考えると取り回し良さそう -- {VTBeot0CgXo} &new{2020-10-29 (木) 01:33:44};
-良くも悪くも狂炎は攻撃力の上昇次第やね
点穴とかの代わりができる性能だと嬉しいんだけど
あと耐久よりなのでBアイムもRアイムも欲しくなっちゃうデメリットがあるのは面白い
今までクロケルぐらいしか同時編成できないの気にならなかったから -- {sCpSn56NZGQ} &new{2020-10-29 (木) 09:31:04};
--イポスとかハーゲンティとかセーレとかは(周回パに入れてレベル上げできないという意味で)リジェネが本家と同時編成できないの困ったけどね -- {LqskEyYfbH6} &new{2020-10-29 (木) 19:47:07};
---ハゲちゃんとセーレくんはイポスようちえんの終身名誉幼稚園児やからな -- {EOL5dUzmZzE} &new{2020-10-29 (木) 19:57:40};
-Bアイム、Bフェニが注目されるけども
防御無視神コロナフォースもオーブ技に炎上効果付いてるしよさげ -- {0sEIJxXZUV.} &new{2020-10-29 (木) 10:09:24};
--コロナフォース始動だとbエリゴスが超倍率攻撃バフと火属性スキルで輝けそう
生存性ならアスモ、強化解除のbバティンも悪くないけど -- {elKmhM3QLJ6} &new{2020-10-29 (木) 11:02:58};
-地形ってことはアタック強化じゃダメージが伸びないんだろうし、「突風よりも狂炎を使う!」ってなるにはどのくらいのダメージとターン数が必要なんだろう
火ダメージを沢山投げ込むってことはスキル強化したアイムさん+突風を比較対象になると思うけど、よっぽどの数字じゃないと……連撃系でカウントがその分増えるならって思ったけど炎は全然連撃いないし -- {Xbr0625.1GA} &new{2020-10-29 (木) 12:28:34};
--地形ダメージ自体をダメージソースとして使うわけだから軽減、バリア、反撃、炎ダメージ無効なんかのギミックを無視できる。この時点で完全に棲み分けできてる気がすると個人的には思うよ。
もし、地形ダメージも突風+炎もギミックに阻まれることなく通せるって敵なら1Tの2巡目にBバティンさんが突風付きアタック強化奥義打ち込めるから1T目の終わりに4万くらい出ればダメージ/ターンという観点で突風より上位の選択肢になるのでは?と個人的に思うよ! -- {YlEz0aJgToU} &new{2020-10-29 (木) 23:12:49};
--突風は地形張って奥義撃ってゴールなのに対して、こっちは炎上張って奥義撃って初めてスタートラインだからなあ。その地形の威力値とかも吟味するだろうし
地形は効いても属性2倍ドーンが選択肢に上がりにくいギミックがあるステージで、ボムや点穴・エレキ等と競う事になると思ってる -- {JA2pTnRTc9M} &new{2020-10-30 (金) 02:57:51};
--同じ地形で比較というよりは、耐久パでのダメージ加速用で使うイメージになるのかね、ポケモンのどくどくみたいな
これが主体というよりは手軽に組み合わせて使える!みたいな立ち位置になりそう -- {TSuiE8RdA3o} &new{2020-10-30 (金) 15:05:36};
-狂炎地形のダメージは 攻撃力*(基礎倍率*2+0.7*火ダメージ回数)みたいです。
・フェニックスBスキル+狂炎:2417ダメージ(2.5倍)
・フェニックスBスキル+狂炎+1回火ダメージ:3092ダメージ(3.2倍)
・フェニックスBスキル+狂炎+3回火ダメージ:4442ダメージ(4.6倍)
・フェニックスBスキル+狂炎+4回火ダメージ:5117ダメージ(5.3倍) -- {MNSoolbnDMM} &new{2020-10-31 (土) 15:50:55};
--早い!あとは地形ダメージ上昇がどこに乗るかかな…
使ってみての注意点としては、狂炎にする時には地形ターン延長入らないことかな…確認中に何回か消してしまった… -- {QnKvNNtbcGw} &new{2020-10-31 (土) 15:55:31};
--狂炎付与者のレベルで倍率変わるらしいから、フィロタヌスのレベルも教えてもらえると助かる。
しかし、毎ターン軽減バリア無視の5000ダメージって結構えぐいな? -- {09PCI2.1IOY} &new{2020-10-31 (土) 16:03:50};
--フィロタヌス70だけど計算合わないなあ -- {oml3YLzOPTk} &new{2020-10-31 (土) 16:05:45};
--アタック強化奥義エリゴスコロナフォースで、基礎値が5760、火属性攻撃10回して25920、最大106560かあ
うーん、同じ長期戦タクソでもボムよりだいぶフォトン効率悪いな…… -- {elKmhM3QLJ6} &new{2020-10-31 (土) 16:08:46};
---ボムはボム付与がダメージにならないけど、こっちはスキル強化炎スキルで殴るダメージが出るから、一概には言えない。
あとボムパより編成圧迫が多少楽?ガチャ産ばっかだけど… -- {09PCI2.1IOY} &new{2020-10-31 (土) 16:13:09};
---あ、ごめん計算ミス、素の攻撃力入れ忘れた。
だいたいこの1.45倍くらいだ -- {elKmhM3QLJ6} &new{2020-10-31 (土) 16:13:42};
---耐久パーティでもリヴァイアサンとかアイムとかハイドロボムついでに耐久が強い奴がいるから何とも
無敵やダメージ軽減すら無視できるところを生かすべきかな? -- {q5EUXbi4PS6} &new{2020-10-31 (土) 16:47:36};
---ボムとの違いは、ダメージが継続して出続けるところか。
敵全体蘇生持ちとかだと蘇生する度に焼け死んでいくとか。 -- {09PCI2.1IOY} &new{2020-10-31 (土) 16:57:07};
--フィロタヌスは☆3です。↓に気付いていなかった…。
>狂炎付与者のレベルで倍率変わる -- {MNSoolbnDMM} &new{2020-10-31 (土) 16:12:03};
--多分(炎上者攻撃力*2+狂炎者レベル*20)*基礎倍率と思われる。50まで上げれば基礎倍率が1.25倍ならコンスタントに8万以上入りますねぇ -- {rbW69xOsmfM} &new{2020-10-31 (土) 16:37:36};
---訂正:(炎上者攻撃力*2+狂炎者レベル*20*火ダメージ回数)*基礎倍率 -- {rbW69xOsmfM} &new{2020-10-31 (土) 16:38:20};
---レベルとか倍率とか変えながら確認中してきたけど合ってそう
解除しなくても毎ターンダメージが発生するエレキと考えると強い気がしてきた -- {QnKvNNtbcGw} &new{2020-10-31 (土) 16:55:46};
---エレキと違って、火は現状だと多段がほとんどないんだよね
50まで上げるのにほぼ50個のフォトンが必要になる -- {Fikp8zQd9Z.} &new{2020-10-31 (土) 17:06:03};
---ロクサーンは全体3回だけど、全体狂炎に対して撃ったら3回扱いなのかな?3×敵人数扱いなのかな? -- {09PCI2.1IOY} &new{2020-10-31 (土) 17:14:23};
---攻撃力低いから覚醒スキル使う機会ない…と思っていたら地形倍率が攻撃力非依存でダメージに乗るから高倍率地形の覚醒スキルは結構意味あるのね…よくできている -- {QnKvNNtbcGw} &new{2020-10-31 (土) 17:19:14};
--->範囲攻撃で複数の相手に同時に攻撃が行われた場合、1回として扱われます。
残念ながら全体でも1回は1回、それでも相性最高だけど -- {iUEe5vm/HAA} &new{2020-10-31 (土) 17:27:18};
---うーん残念。でもロクサーンとコロナフォースは鉄板になりそうね。 -- {09PCI2.1IOY} &new{2020-10-31 (土) 17:36:19};
-↑2 狂炎を狙うような相手に通常攻撃が通るかが懸念かな
火属性御用達の突風も使えないし -- {elKmhM3QLJ6} &new{2020-10-31 (土) 16:19:22};
--ダメブロ・ダメ軽減・回数バリア・無敵全部無視できるからその時点で差別化は十分だと思う -- {BhdW7kzKrnw} &new{2020-10-31 (土) 17:02:01};
-メギクエにバラキエルいるの草
間違いなく最速記録でしょこれ、実装から1年近くメギクエに出てこなかったメギドもいるのに -- {Xyk9vb8S/Jo} &new{2020-10-31 (土) 17:02:33};
--メタな話をすれば新メギドだからなんだろうけど、
設定的にはバラキエルにイラっとすることはある先生。 -- {09PCI2.1IOY} &new{2020-10-31 (土) 17:06:47};
-地形ばっか注目されがちだけど、バーストなのにスキルフォトン1つでスキル強化可能って地味に嬉しいぞ -- {LOOv1rnMFRI} &new{2020-10-31 (土) 17:04:11};
--覚醒スキルの攻撃低下も案外デカイ -- {BhdW7kzKrnw} &new{2020-10-31 (土) 17:16:02};
--MEとか縛りでバースト中心の編成になりそうな時にできるのは腐らなそうで良いよね。回復もついてくるし -- {Ly7vx.SqexY} &new{2020-10-31 (土) 17:19:12};
--やっぱりだけdCサレオス同様、対象はHP減ってる奴が優先されるね。スキル強化より回復優先。そこだけは注意かな。 -- {rbW69xOsmfM} &new{2020-10-31 (土) 17:25:24};
--足遅いけどハルファスよりは速いので一切問題ない(一神教徒)
回復付きだから盾役にスキル強化飛んでいくの、耐久系としての設計技巧を感じる -- {0KcRJrFTE0U} &new{2020-10-31 (土) 21:18:45};
-狂炎の使用感エレキに近いけど火ダメージ連撃を持ってるメギドがほぼいないからダメージアップが難しく感じますね。 -- {ywadbkXn1Cw} &new{2020-10-31 (土) 17:44:07};
--Bエリゴスが覚醒で列2だけど重いね
プロメテウスいればまあ(持ってない) -- {cQ474uVtRWY} &new{2020-10-31 (土) 17:53:37};
--つまり……やはりプロメテジールバッシュループか -- {e.RC47xBt6U} &new{2020-10-31 (土) 18:43:05};
-「じっくり焼く」とか「焼き上がるのを待つ」とか料理みたいな表現で草が生えますよ -- {EoN2y4kol9U} &new{2020-10-31 (土) 18:10:57};
-追加検証:地形バフの影響。
炎上者フォラス(コロナ1倍)、狂炎者フィロタヌス(サン&ムーンL11、地形42%)→ダメ変化なし
炎上者アイム(奥義1.5倍(奥義Lv6)。サン&ムーンLv11)、狂炎者フィロタヌス→変化あり。狂炎直後2.42倍。 Lv*20*火ダメ回数 →Lv*24*火ダメ回数に増加。
 (炎上発生者の攻撃力+狂炎付与者のLv*10*火ダメージ回数)*地形倍率*地形バフ(狂炎100%+サン&ムーン42%)
※要は2倍分=地形バフ100% と思われる。
データ:アイム炎上時攻撃力1588。奥義の炎上倍率1.5倍。狂炎後5764 火ダメ2回7289 -- {rbW69xOsmfM} &new{2020-10-31 (土) 18:40:59};
--なお検証はサブナックLで行っており、MEは一切踏ませておりません。 -- {rbW69xOsmfM} &new{2020-10-31 (土) 18:44:30};
--フィロタヌスはLv21です。 -- {rbW69xOsmfM} &new{2020-10-31 (土) 18:47:39};
-これ上書きのルールってBエリゴスが自己バフ奥義からコロナフォース→フィロタヌス覚醒ってやった場合、倍率は上がるけど単体に対する実ダメージは下がる、みたいになるんだろうか -- {aJpjKRTfi/w} &new{2020-10-31 (土) 20:26:12};
--そうなることも無いわけじゃないけど、狂炎の効果によるダメージ増加は攻撃力無関係で倍率の影響は受けるから基本的に倍率高い方が火力出る -- {Xyk9vb8S/Jo} &new{2020-10-31 (土) 23:43:21};
---なる程なー。じゃあ炎上役は本人の攻撃力よりも炎上範囲と炎上に持っていく難度を重視したほうが良さそうか。ありがとう -- {aJpjKRTfi/w} &new{2020-11-01 (日) 00:03:53};
-アイムのLマスエフェクトの地形ダメUPも乗るのかなこれ -- {AkZ//edPzB2} &new{2020-10-31 (土) 20:27:28};
--炎上付与者なら乗る、付与者別で全体炎上で上書きしたときはどうか知らんけど
でも式の通りダメ補正項(基礎値100%+狂炎100%+アイムME20%)で、結果的にはない時の1.1倍にしかならんから
奥義レベルが6以下なら炎上役はフィロタヌスの覚醒スキルの1.75倍の方が強いな -- {afmoeErC9cQ} &new{2020-11-01 (日) 01:37:33};
-性能についても大事なんだけどまず星4の顔がかわいいのでみんなお迎えするべき -- {66IqeZMaxqI} &new{2020-11-01 (日) 02:21:05};


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