[[フィロタヌス]]

-狂炎だけじゃなく自分も炎上撒けるのか。攻撃力低いからBアイム奥義とかの全体炎上を狂炎化した方がいいとは思うけど…。
それはともかくサポーターとしては鈍足でHP低いのとME効果がそこまで強力ではないのが気がかりだな。味方の覚醒関連ME踏ませた方が良さそう。 -- {FDq6Nd6t7V6} &new{2020-10-28 (水) 19:21:46};
--MEが微妙なのは驚いたね。ミノソンの流れからLMEで敵全体炎上ぐらいは考えてたが -- {9Lv8hFAk0bo} &new{2020-10-28 (水) 23:43:18};
-アイム&フィロタヌス奥義後は、継続的に火攻撃してヒット数稼ぐ感じか。
オーブだとロクサーンとかザウラクあたり -- {FR2ZPKM1g7U} &new{2020-10-28 (水) 19:31:03};
-自陣はともかく敵側の地形は追加効果は優秀だけどダメージにはほぼ期待できないってのが今の仕様だけど、どこまで倍率高められるのかね。割と頻繁に無効にされるのも向かい風だし。
ダメージしかない炎上を強化したとして、飛行や地形無効を貫通したり毎ターン単体奥義級のダメージが入らないと厳しい気がするが……。 -- {H2cHMZndp66} &new{2020-10-28 (水) 20:26:01};
--最終的にラッシュ奥義レベルになるといいねぇ
耐久系というとHボムがあるけど、そっちと比べるならこっちは必須メンバーがフィロタヌスとあと一人ぐらいで、数いらないのが利点かな
配布が多いとはいえあっちはメンバーの3,4人がHボムで固めなきゃいけないしボム練りの順番とか制約ある
こっちは狂炎準備出来ればひたすら火技振ってればいいし、順番とか考えなくて耐久部分に力入れるられるのが良さそう
場合によってはRアイムリヴァイアサンとかで固めてもいいかもしれん -- {9Lv8hFAk0bo} &new{2020-10-28 (水) 23:50:51};
-スキルの説明文の順序的に回復が優先になるのかな?
ノンタゲならスキル積んだHP100%キャラより、スキル積んでないHP50%キャラの方に行ってしまいそうな…? -- {MpcoWh.XlOk} &new{2020-10-28 (水) 21:31:43};
-ウィチセとかの取り巻きにかばわせスナイパーに強いだろうな -- {BhdW7kzKrnw} &new{2020-10-28 (水) 21:33:29};
-狂炎は使ってみないとなんともだけど。スキルは息子なんかのHPで耐える盾使うパーティに相性良さそうね。キャラ設計的にも地形つけたら耐久しろってことだろうし -- {l.myICzjEHE} &new{2020-10-28 (水) 23:05:46};
-どうあがいても「地形」だから飛んでる奴みたいな地形無効な敵は別のキャラ使った方がいいね それにしてもアイム&フィロタヌスのおっとりおねえさんコンビで大炎上させてみたい(というかこの二人マジで相性いいな・・・スキル強化とスキルアタッカーだし) -- {7GmqH9nAeDs} &new{2020-10-28 (水) 23:25:57};
-ジャガノとかアイニャみたいな取り巻きあり本体反撃持ちに全体炎上つけて雑魚に炎攻撃連発かなー全体炎上つけるときに1回は反撃もらうけど -- {JNaKCB1033Q} &new{2020-10-29 (木) 00:26:19};
-地割れに対する破断と同じ流れで炎上のてこ入れなんだろうけど、炎上は元々他の地形よりダメージ倍率が大きいのがメリットだから、強化も純粋に地形自体の火力重視になったんだろうな。ただ一度狂炎にすれば維持はスキルの火技でいいってとこから、連発の難しい奥義炎上(ほぼアイム)の使い勝手を向上させる狙いもありそう。
そういや狂炎の効果ターン延長ってBベヒモスの地形延長とは違うのかな? -- {66IqeZMaxqI} &new{2020-10-29 (木) 01:09:36};
--地形ダメージは発動時の攻撃力依存でそれ以外の強化やデバフは関係しない防御無視、無敵貫通となると、
ダンタリオンでバフったアイム奥義を狙うことになるのかな
というかそれ以外の炎上って単体ばかりなのね -- {elKmhM3QLJ6} &new{2020-10-29 (木) 09:22:04};
-何気に覚醒スキルの攻撃低下倍率が優秀だな。4ゲージ覚醒スキルなの考えると取り回し良さそう -- {VTBeot0CgXo} &new{2020-10-29 (木) 01:33:44};
-良くも悪くも狂炎は攻撃力の上昇次第やね
点穴とかの代わりができる性能だと嬉しいんだけど
あと耐久よりなのでBアイムもRアイムも欲しくなっちゃうデメリットがあるのは面白い
今までクロケルぐらいしか同時編成できないの気にならなかったから -- {sCpSn56NZGQ} &new{2020-10-29 (木) 09:31:04};
--イポスとかハーゲンティとかセーレとかは(周回パに入れてレベル上げできないという意味で)リジェネが本家と同時編成できないの困ったけどね -- {LqskEyYfbH6} &new{2020-10-29 (木) 19:47:07};
---ハゲちゃんとセーレくんはイポスようちえんの終身名誉幼稚園児やからな -- {EOL5dUzmZzE} &new{2020-10-29 (木) 19:57:40};
-Bアイム、Bフェニが注目されるけども
防御無視神コロナフォースもオーブ技に炎上効果付いてるしよさげ -- {0sEIJxXZUV.} &new{2020-10-29 (木) 10:09:24};
--コロナフォース始動だとbエリゴスが超倍率攻撃バフと火属性スキルで輝けそう
生存性ならアスモ、強化解除のbバティンも悪くないけど -- {elKmhM3QLJ6} &new{2020-10-29 (木) 11:02:58};
-地形ってことはアタック強化じゃダメージが伸びないんだろうし、「突風よりも狂炎を使う!」ってなるにはどのくらいのダメージとターン数が必要なんだろう
火ダメージを沢山投げ込むってことはスキル強化したアイムさん+突風を比較対象になると思うけど、よっぽどの数字じゃないと……連撃系でカウントがその分増えるならって思ったけど炎は全然連撃いないし -- {Xbr0625.1GA} &new{2020-10-29 (木) 12:28:34};
--地形ダメージ自体をダメージソースとして使うわけだから軽減、バリア、反撃、炎ダメージ無効なんかのギミックを無視できる。この時点で完全に棲み分けできてる気がすると個人的には思うよ。
もし、地形ダメージも突風+炎もギミックに阻まれることなく通せるって敵なら1Tの2巡目にBバティンさんが突風付きアタック強化奥義打ち込めるから1T目の終わりに4万くらい出ればダメージ/ターンという観点で突風より上位の選択肢になるのでは?と個人的に思うよ! -- {YlEz0aJgToU} &new{2020-10-29 (木) 23:12:49};
--突風は地形張って奥義撃ってゴールなのに対して、こっちは炎上張って奥義撃って初めてスタートラインだからなあ。その地形の威力値とかも吟味するだろうし
地形は効いても属性2倍ドーンが選択肢に上がりにくいギミックがあるステージで、ボムや点穴・エレキ等と競う事になると思ってる -- {JA2pTnRTc9M} &new{2020-10-30 (金) 02:57:51};
--同じ地形で比較というよりは、耐久パでのダメージ加速用で使うイメージになるのかね、ポケモンのどくどくみたいな
これが主体というよりは手軽に組み合わせて使える!みたいな立ち位置になりそう -- {TSuiE8RdA3o} &new{2020-10-30 (金) 15:05:36};
-狂炎地形のダメージは 攻撃力*(基礎倍率*2+0.7*火ダメージ回数)みたいです。
・フェニックスBスキル+狂炎:2417ダメージ(2.5倍)
・フェニックスBスキル+狂炎+1回火ダメージ:3092ダメージ(3.2倍)
・フェニックスBスキル+狂炎+3回火ダメージ:4442ダメージ(4.6倍)
・フェニックスBスキル+狂炎+4回火ダメージ:5117ダメージ(5.3倍) -- {MNSoolbnDMM} &new{2020-10-31 (土) 15:50:55};
--早い!あとは地形ダメージ上昇がどこに乗るかかな…
使ってみての注意点としては、狂炎にする時には地形ターン延長入らないことかな…確認中に何回か消してしまった… -- {QnKvNNtbcGw} &new{2020-10-31 (土) 15:55:31};
--狂炎付与者のレベルで倍率変わるらしいから、フィロタヌスのレベルも教えてもらえると助かる。
しかし、毎ターン軽減バリア無視の5000ダメージって結構えぐいな? -- {09PCI2.1IOY} &new{2020-10-31 (土) 16:03:50};


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